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R. U. L. E. S.Règles Universelles Libres Équilibrées et Simples
Supplément : Feuille de Personnage pour Univers Futuriste Cybernétique
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SUPP
LÉM
ENT
GRA
TUIT
// OPEN FILE // VEUILLEZ TAPER VOTRE IDENTIFIANT ....
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// MERCI ! // CONNECTÉ SUR FEUILLE DE PERSONNAGE RULES //
// BIENVENUE AMI VISITEUR ! // SOUVENEZ VOUS ! TOUTE TENTATIVE DE PIRATAGE SERA PUNIE D'UNE DÉSACTIVATION TERMINALE ! //
Tonton RULES vous offre ces modèles de feuilles de personnage, adaptées aux règles R.U.L.E.S. Vous pouvez les copiers, les diffuser, les modifier, tout sauf les VENDRE.
Vous trouverez dans ce document : • une feuille de personnage basique sans magie• une feuille de personnage basique avec magie (pour les univers futuristes fantastiques
comportant des mutants psioniques ou tout ce que vous désirerez !)• une feuille de personnage complémentaire (avec plus de choix de compétence)• une feuille de sortilèges et pouvoirs psychiques• une feuille de matériel et équipement• une feuille de suivi de personnage• une feuille de personnage basique complémentaire (optionnelle)• une feuille de compétences complémentaires (optionnelle)
Le style proposé dans ce document est de type «futur proche», cybernétique ou hard SF. D’autres modèles existent et sont à télécharger gratuitement sur le site www.jeurules.fr : futuriste, contemporain, etc.
Tonton RULES et toute l’équipe R.U.L.E.S. vous souhaitent un bon jeu et beaucoup, beaucoup de plaisir !
// ERROR // GOTO LINE 1 //
// DÉCONNECTION //
FEUILLE DE PERSONNAGE
-
Nom du joueur :
Nom du personnage :
Profession :
IDENTITÉ
Nationalité
Origine/ethnie
Age :
Taille :
Poids :
H / F
Cheveux
Yeux
Peau
CARACTÉRISTIQUES
BEAUTÉ
FORCE
COORDINATION
DEXTÉRITÉ
RÉSISTANCE
PERCEPTION
INTUITION
VOLONTÉ
RÉFLEXION
MORAL :
EXPÉRIENCE :
INITIATIVE :
DESTIN :
DÉFENSE
Face :
Dos :
Flanc
d’arme :
Flanc
du bouclier :
RÉSISTA
NC
ES
Poisons / Toxiques
Maladies :
LOCALISATION
POINTS DE VIE (selon la RÉSISTANCE)
2D6
Zone
Prot.
76
54
31 à 2
B.S.
B.G.
12
Tête
7-11
Torse
6Bassin
5Bras G.
4Bras D.
3Jambe G.
2Jambe D.
RÉPUTATION
Lamentable
Mauvaise
Neutre
Bonne
Excellente
Respect de la loi
Respect de la parole
Fidélité en amitié
Fidélité en amour
Rapports avec l’argent
SANTÉ MENTALE
Fragilisation
Normal
Endurcissement
Violence
Surnaturel
Impuissance
Solitude
Soi
Modificateur
-4-3
-2-1
Norm
al+1
+2+3
+4
TALEN
TSBase
Carac.
Base
Carac.
Base
Carac.
Base
Carac.
Base
Carac.
Base
Carac.
Base
Carac.
Base
Carac.
Créativité
Manuel
Technique
Mana
Mêlée 1 m.
Lancer
Arme de poing
Épaule tir visée
Éducation
Pilotage
Relationnel
Corps à corps
Mêlée 2 m.
Arme de trait
Épaule tir inst.
Arme lourde
POINTS DE CONSCIENCE
RÉSISTANCE :
76
54
31 à 2
Sonné (-1D)
Étourdi (-2D)
Assommé (-3D)
Coma
CO
MPÉTEN
CES
Compétences
Racine
01
23
45
6Bonus 1
Bonus 2
TOTAL
XP
Bagarre
Escalade
Fouille
Perception auditive
Natation
Furtivité
Se déguiser
S’orienter
Baratiner
Séduire
Marchander
Langue
( )
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
LES ARMES
X
X
X
X
X
X
XX
XXXX
XX
R.U.L.E.S. : Feuille de personnage - Reproduction et copie autorisés
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
-
Nom du joueur :
Nom du personnage :
Profession :
IDENTITÉ
Nationalité
Origine/ethnie
Age :
Taille :
Poids :
H / F
Cheveux
Yeux
Peau
CARACTÉRISTIQUES
BEAUTÉ
FORCE
COORDINATION
DEXTÉRITÉ
RÉSISTANCE
PERCEPTION
INTUITION
VOLONTÉ
RÉFLEXION
MORAL :
EXPÉRIENCE :
INITIATIVE :
DESTIN :
DÉFENSE
Face :
Dos :
Flanc
d’arme :
Flanc
du bouclier :
RÉSISTA
NC
ES
Poisons / Toxiques
Maladies :
Magie :
Mentalisme :
LOCALISATION
POINTS DE VIE (selon la RÉSISTANCE)
2D6
Zone
Prot.
76
54
31 à 2
B.S.
B.G.
12
Tête
7-11
Torse
6Bassin
5Bras G.
4Bras D.
3Jambe G.
2Jambe D.
RÉPUTATION
Lamentable
Mauvaise
Neutre
Bonne
Excellente
Respect de la loi
Respect de la parole
Fidélité en amitié
Fidélité en amour
Rapports avec l’argent
SANTÉ MENTALE
Fragilisation
Normal
Endurcissement
Violence
Surnaturel
Impuissance
Solitude
Soi
Modificateur
-4-3
-2-1
Norm
al+1
+2+3
+4
Points de pouvoir
Base :
TALEN
TSBase
Carac.
Base
Carac.
Base
Carac.
Base
Carac.
Base
Carac.
Base
Carac.
Base
Carac.
Base
Carac.
Créativité
Manuel
Technique
Mana
Mêlée 1 m.
Lancer
Arme de poing
Épaule tir visée
Éducation
Pilotage
Relationnel
Corps à corps
Mêlée 2 m.
Arme de trait
Épaule tir inst.
Arme lourde
POINTS DE CONSCIENCE
RÉSISTANCE :
76
54
31 à 2
Sonné (-1D)
Étourdi (-2D)
Assommé (-3D)
Coma
CO
MPÉTEN
CES
Compétences
Racine
01
23
45
6Bonus 1
Bonus 2
TOTAL
XP
Bagarre
Escalade
Fouille
Perception auditive
Natation
Furtivité
Se déguiser
S’orienter
Baratiner
Séduire
Marchander
Langue
( )
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
LES ARMES
X
X
X
X
X
X
XX
XXXX
XX
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
R.U.L.E.S. : Feuille de personnage avec magie - Reproduction et copie autorisés
-
Nom du joueur :
Nom du personnage :
COMPÉTENCES
Compétences
Racine
01
23
45
6Bonus 1
Bonus 2
TOTAL
XP
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
LES ARMES
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée:
C :
M :
L :
R.U.L.E.S. : Feuille de compétence complémentaire - Reproduction et copie autorisés
-
Nom du joueur :
Nom du personnage :
SORTILÈGES ET POUVOIRS PSYCHIQUES
Sortilèges / Pouvoirs
Racine
01
23
45
6Bonus
TOTAL
XP
Coût
Maî.
T.I.
Durée
Portée
Effets
TALENTS EN MAGIE
Points de
pouvoir
Notes :
Sorcellerie :
Invocation :
Enchantement :
Mentalisme :
Base :
R.U.L.E.S. : Feuille de magie / pouvoirs psis - Reproduction et copie autorisés
-
MATÉRIEL ET ÉQUIPEMENT
ARMURES ET BOUCLIERS ARMES
TypeSTRUCTURE
Note TypeSTRUCTURE
NoteBase Actuelle Base Actuelle
OBJETS DIVERS
TypeSTRUCTURE
Note TypeSTRUCTURE
NoteBase Actuelle Base Actuelle
R.U.L.E.S. : Feuille de matériel et équipement - Reproduction et copie autorisés
-
FEUILLE DE SUIVI DE PERSONNAGENom du joueur : Nom du personnage :
Amis / Alliés : Ennemis :
SANTÉ MENTALE
FRAGILISATION NORMAL
ENDURCISSEMENT
Normal DifficileTrès
DifficileExtrèmem. Difficile
ComplexeTrès
ComplexeExtrèmem. Complexe
Impossible Divin
Violence
Surnaturel
Impuissance
Solitude
Soi
Modificateur -4 -3 -2 -1NORMAL
+1 +2 +3 +4
Gravité Morbide Grave Modérée Légère Léger Modéré Grave Morbide
RAPPEL :• RÉUSSITE CRITIQUE sur un test de stress SUPÉRIEUR à celui actuellement coché sur la feuille : +1
en ENDURCISSEMENT• ÉCHEC CRITIQUE à un test de stress : -1 vers la FRAGILISATION• Si plus de 35 cases cochées en «ENDURCISSEMENT» ou niveau MORBIDE dans au moins deux
ENDURCISSEMENT : le personnage devient sociopathe.• Niveau MORBIDE en FRAGILISATION : folie permanente
Notes :
R.U.L.E.S. : Feuille de suivi de personnage- Reproduction et copie autorisés
-
Nom du joueur :
Nom du personnage :
R.U.L.E.S. : Feuille de matériel et implants cybernétiques- Reproduction et copie autorisés
IMPLANT MATRICIEL
Hardwares / Composants
Type
Marque
Valeur
Mémoire
Rapidité
Firewall
Processeur
Solidité
Avatar (description) :
Condition de l'Implant Matriciel
Solidité :
109
87
65
43
1 à 2
Dégâts légers (-1D)
Dégâts sérieux (-2D)
Dégâts graves (-3D)
Crashé
Softwares / Programmes
Nom
Indice
Taille (To)
IMPLANTS CYBERNÉTIQUES
Implant
Loca.
Effets
Solidité
Altération
Cyberpsycho : dégâts causés par une trop grande cybernétisation sur la personnalité.
Rappel : pour chaque tranche de 100 points d'altération, cocher une case en endurcissement du SOI.
Si le SOI est coché jusqu'à +4, cocher une autre case en endurcissement dans l'une des quatre autres
valeurs de SANTÉ MENTALE (au hasard)
TOTAL :
-
Nom du joueur :
Nom du personnage :
Profession :
IDENTITÉ
Nationalité
Origine/
ethnie
Age :
Taille :
Poids :
H / F
Cheveux
Yeux
Peau
CARACTÉRISTIQUES
BEAUTÉ
FORCE
COORDINATION
DEXTÉRITÉ
RÉSISTANCE
PERCEPTION
INTUITION
VOLONTÉ
RÉFLEXION
MORAL :
EXPÉRIENCE :
INITIATIVE :
DESTIN :
DÉFENSE
Face :
Dos :
Flanc
d’arme :
Flanc
du bouclier :
RÉSISTANCES
Poisons/Toxiques:
Maladies :
Magie :
Mentalisme :
LOCALISATION
POINTS DE VIE (selon la RÉSISTANCE)
2D6
Zone
Prot.
76
54
31 à 2
B.S.
B.G.
12
Tête
7-11
Torse
6Bassin
5Bras G.
4Bras D.
3Jambe G.
2Jambe D.
POINTS DE CONSCIENCE
RÉSISTANCE :
76
54
31 à 2
Sonné (-1D)
Étourdi (-2D)
Assommé (-3D)
Coma
RÉPUTATION
Lamentable
Mauvaise
Neutre
Bonne
Excellente
Respect de la loi
Respect de la parole
Fidélité en amitié
Fidélité en amour
Rapports avec l’argent
SANTÉ MENTALE
Fragilisation
Normal
Endurcissement
Violence
Surnaturel
Impuissance
Solitude
Soi
Modificateur
-4
-3
-2
-1
Normal
+1
+2
+3
+4
LES ARMES
Points de
pouvoir
Base :
COMPÉTENCES DE PERCEPTION
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
Fouille
Perception
auditive
COMPÉTENCES D’ÉDUCATION
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
Langue ( )
Se déguiser
S’orienter
COMPÉTENCES TECHNIQUES
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
Ingénierie
Mécanique
Rappel des seuils : 1 XP : niv. 0, 2 XP : niv. 1, 6 XP : niv 2,
19 XP : niv. 3, 47 XP : niv. 4, 96 XP : niv. 5, 172 XP : niv. 6
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
R.U.L.E.S. : Feuille de personnage optionnelle - Reproduction et copie autorisés
COMPÉTENCES DE CRÉATIVITÉ
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
COMPÉTENCES RELATIONNELLES
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
Furtivité (COO)
Séduire
Marchander
Baratiner
COMPÉTENCES DE PILOTAGE
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
COMPÉTENCES MANUELLES
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
Escalade
Natation
COMPÉTENCES MAGIQUES
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
TALENTS MARTIAUX
Corps à Corps
Mêlée 1 main
Mêlée 2
mains
Lancer
Arme de trait
COMPÉTENCES MARTIALES
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
Bagarre
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
-
Nom du joueur :
Nom du personnage :
COMPÉTENCES DE PERCEPTION
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
COMPÉTENCES D’ÉDUCATION
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
COMPÉTENCES DIVERSES
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
Rappel des seuils : 1 X
P : niv. 0, 2 XP : niv. 1, 6 X
P : niv 2, 19 XP : niv. 3,
47 XP : niv. 4, 96 X
P : niv. 5, 172 XP : niv. 6
R.U.L.E.S. : Feuille de compétence complémentaire optionnelle - Reproduction et copie autorisésCOMPÉTENCES DE CRÉATIVITÉ
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
COMPÉTENCES RELATIONNELLES
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
COMPÉTENCES DE PILOTAGE
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
COMPÉTENCES MANUELLES
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
COMPÉTENCES MAGIQUES
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
COMPÉTENCES MARTIALES
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
COMPÉTENCES TECHNIQUES
EXPÉRIENCE
Compétence
Racine
Niv.
Bonus
Total
XP
Acquise
LES ARMES
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :
Type/Cal. :
Dégâts :
Portée :
C :
M :
L :