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Page 1: La mise en œuvre de la « matière numérique » dans les projets de design interactif

La mise en œuvre de la « matière numérique » dans les projets de design interactifBenoît Drouillat

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« la matière informatisée »

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« le design numérique [correspond] à toute pratique de conception qui recourt à la matière informatisée comme matière à modeler en elle-même et pour elle­même, avec l’intention de donner vie à des usages en donnant forme principalement à des matériaux informatisés. »— Stéphane Vial

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Le numérique, une matière à « modeler »

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« Ce que l’on appelle l’immatériel redevient hypermatériel… »— Bernard Stiegler

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« le numérique est “une matière invisible à perception interfacée” qui permet une expérience interactive du monde. »— Stéphane Vial

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Des interfaces visibles ou invisibles

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Ambient OrbUn « ambient device »

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Une matière infiniment plastique

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Visualisation des succès au box office américain

http://www.nytimes.com/interactive/2008/02/23/movies/20080223_REVENUE_GRAPHIC.html

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Une matière préhensible

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Sixth SenseUne interface gestuelle à porter

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Une matière réactive et à programmer

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Objets MONoDesign

Objets MO, 2011Interfaces modulaires pour la musique numérique (NoDesign)

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Le numérique, un matériau à façonner des expériences interactives

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Une « sociale » expérience

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Xerox Star, 1981L’un des premiers ordinateurs doté d’une interface graphique

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Mac OS Desktop, 1984La métaphore du bureau

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Des expériences sensibles sur le mode « naturel »

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Apple iPhone, 2007Un objet-interface

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Microsoft Surface, 2008Table tactile

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Microsoft Kinect, 2010Console de jeux

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Des expériences « connectées » et « augmentées »

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Tensiomètre connectéWithings

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Balance connectéeWithings

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L’action du numérique sur la matière physique

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Quand le numérique s’hybride avec la matière

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Sifteo, cubes tangibles pour jouer

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Le retour au tangible

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(i)PiratesLes Éditions Volumiques

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Vers des objets magiques ?


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