Download - Jeux d'innovation - UXDAY @UXRepublic
JEUX D’INNOVATION Une manie ̀re FUN de travailler sérieusement !!
Auteur et présentation : Marie Serindou
Qui suis-je ?Marie Serindou
UX evangelist @ UX Republic
Mon profil
1. Mais qu’est ce que c’est ??- Le principe d’innovation : Évolution et nouveaux
paradigmes ;- Définition et grands principes des jeux.
2. Pourquoi jouer?- Intérêts & Business values...
3. Comment ça marche ?- Anatomie d’une session de jeux et exemple ;- Animer une session de jeux.
Sommaire - Vous avez dit “Jeux d’innovation” ?
Type d’innovation et changement de paradigme - 1876
SOURCE : WHAT’S NEXT ?Livre de Nicolas Minvielle et Mathieu Griffoul
Type d’innovation et changement de paradigme - 1960
SOURCE : WHAT’S NEXT ?Livre de Nicolas Minvielle et Mathieu Griffoul
Type d’innovation et changement de paradigme - 1980
SOURCE : WHAT’S NEXT ?Livre de Nicolas Minvielle et Mathieu Griffoul
Type d’innovation et changement de paradigme - 2000
Une différenciation concurrentielle fondée sur l’usage plutôt que sur la performance et “l’état de l’art”
SOURCE : WHAT’S NEXT ?Livre de Nicolas Minvielle et Mathieu Griffoul
DisruptiveVS
pour en savoir plus : www.marieserindou.net
Type d’innovation et changement de paradigme
Courante
CE QUE JE SAIS
CE QUE JE NE SAIS PAS
CE QUE JE NE SAIS PAS
QUE JE NE SAIS PAS
INNOVATION
Innovation nouvelle génération :OUVERTE / AGILE / CENTRÉE-USAGER
Où se trouve l’innovation de rupture ?
“Everything is a game if you choose to approach it
that way “
Définition et grands principes
DAVE GRAYun des auteurs du livre “Gamestorming”
➔ Des activités structurées ...
➔ … Nécessitant quelques accessoiresSticky notes , paper board, markers...
> DES OBJECTIF(S) ou THÉMATIQUE(S) À EXPLORER > UN UNIVERS & DES RÈGLES DU JEU & DES ARTEFACTS
Définition et grands principes
Définition et grands principes
C’est :
COLLABORATIFEN TEMPS RÉELVISUEL
Les résultats sont imprévisibles, les jeux d’innovation sont à envisager comme un framework pour encourager la créativité
< ATELIER GAMESTORMING CHEZ UX REPUBLIC
★ Comprendre en profondeur et décortiquer la complexité
★ Générer des idées / simuler la créativité
★ Interagir pour développer des solutions en coopération
★ Partager une vision commune du produit et se mettre d’accord
★ Trier, organiser pour améliorer la prise de décision
Pourquoi jouer ?
➔ Récupérer rapidement et plus facilement des inputs clients / métier ;
➔ Éviter certains problèmes récurrents susceptibles d’être rencontrés durant la vie d’un projet
Et pour nous agence quels bénéfices supplémentaires ?
« Être capable d’animer des ateliers est une des 5 compétences indispensables pour un UX designer »
- Jared Spool -
OPEN
EXPLORE
CLOSE
ICE BREAKERS
Appréhender les enjeux et poser le challenge.(Existant & panorama, contexte de la demande & problème à résoudre, introduction du jeu…)
Explorer l’univers(idéation, )
Jeu 1
Jeu 2
Jeu 3 Jeu 6
Jeu 4
Jeu 5
Organiser et conclure(tri, priorisation... )
D’après le livre : GamestormingDave Gray / Sunni Brown / James Macanufo
Process global
➔ OUVERTURE ➔ EXPLORATION ➔ FERMETURE
QUESTION BALLOONSBuy a fonctionnalityAction for retrospectivesCost benefitsMitch Lacey team priorizationInnovation ambition matrix...
SIX THINKING HATSFive why’sOn the coverPrune the futurePost the pathContext mapElevator pitch...
DRAW A TOASTTrading cardCode of conduct...
Contexte et panorama...
Anatomie d’une session de jeu en fonction des besoins et phases de jeu
Plus de jeux sur : gamestorming.com
Anatomie d’une session de jeu : exemple
DRAW A TOAST
ICE BREAKERS
Source : gamestorming.com
Les faits, juste les faits !!
Créativité, alternatives et nouvelles idées
Optimisme, réflexion sur les bénéfices...
Régulateur, garant du respect des rôles
Vision critique, caution et alerting
Place à l’intuition et les émotions !
https://www.youtube.com/watch?v=CHl6X740OsU
Anatomie d’une session de jeu : exemple
THINKING HATS
EXPLORATION
QUESTION BALLOONS
Acheter une fonctionnalité by UX Republichttp://urlz.fr/2XMj
Comment innover ?
Savoir convaincre de l’intérêt du jeu...
J’aimerais voir un cas concret...
Ça marche comment le question balloons ?
OK mais concrètement ?Y a-t-il
plusieurs type d’inno. ?
FERMETURE
Anatomie d’une session de jeu : exemple
En amont : Cadrage et préparation● Choisir la thématique ou le problème à
étudier;● Sélectionner ou créer un ou plusieurs jeux
qui permettront l’atteinte des objectifs fixés ;● Déterminer comment les introduire et, si
possible, tester les jeux en interne.
Pendant l’atelier : Observation et accompagnement
● Introduire chaque jeu ; Laisser les participants explorer le jeu / Intervenir uniquement pour rappeler les règles, l’objectif (recentrer si trop d’abstraction)
En aval : RestitutionLA GRANDE QUESTION !!
● Dans tous les cas, les participants doivent repartir avec des éléments tangibles (artefact, photo, décisions prises…)
Animer une session de jeules grandes étapes
Les règles d’or du bon facilitateur
“Anything you open, you must close”
“Forcer les gens à participer ne fait pas des joueurs heureux”
“Faire et laisser faire plutôt que d’expliquer”
“Créer des règles qui rendent les participants actifs, éviter les situations passives et l’intuition d’une seule personne”
“Tester les jeux autant que possible”
DAVE GRAY
LE MOT DE LA FIN :“Il faut sans cesse s’appuyer sur une avant-garde agissante. Il n’y a
jamais de consensus préalable à l’innovation. Toute innovation transformatrice est d’abord une déviance”
Edgar Morin, (Sociologue et philosophe)