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Intitulé de la thèse :Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs
dans le manga et l’anime
Poster :L’empreinte du jeu vidéo dans les anime de Pokémon
Nicolas Perez PradaÉtudiant en première année de doctoratsous la direction d’Irène Langlet
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Présentation de la thèse
Notions :La transtextualitéLa transfictionnalitéLa transmédialité
Méthodes :Décomposition structurale des œuvresCatégorisation (tri et interprétation) des procédés réflexifsDivision du corpus selon les niveaux de réflexivité
Enjeux :Transmédialité génératrice de métaréflexivitéMétaréflexivité comme moyen de penser les industries culturelles de l’ère postmoderneDéfinir plusieurs niveaux de métaréflexivitéDéfinir le métamanga
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Hideaki Sorachi. Gintama (銀魂 ).épisode 100. Studio : Sunrise. 2008
Corpus
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Koji Kumeta. Zan Sayonara Zetsubō Sensei (懺さよなら絶望先生 ). épisode 3 (générique d’ouverture). Studio : Shaft. 2009
Corpus
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Takeshi Obata, Tsugumi Ōba. Bakuman。 (バクマン。 ).épisode 4. Studio : J. C. Staff. 2010
Corpus
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Takeshi Obata, Tsugumi Ōba. Bakuman。 (バクマン。 ).épisode 20. Studio : J. C. Staff. 2010
Corpus
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« Story manga » et métamanga
« L’anglais étant à la mode par la force des choses, on baptisa story manga ces séries d’un nouveau genre, dans lesquelles les épisodes s’enchaînaient au lieu
de constituer chacun une histoire complète. »
— Jean Marie Bouissou. Manga, histoire et univers de la bande dessinée japonaise
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Le jeu de cartes
Les produits dérivés
Les mangasLes films d’animation
Les épisodes spéciaux
Expansion médiatique de Pokémon
Pokémon Rouge / Vert / Bleuet ses suites
La série principale
Cas concret
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La transmédialité : du jeu aux anime,de la console portable aux écrans TV
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Fans desjeux vidéo
Fans desmangas
Fans del’anime
Diversité des supports et des visées,hétérogénéité des publics
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- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013- Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996
Les représentations de l’expérience ludiquedu jeu Pokémon dans les anime de Pokémon
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- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013- Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996
Les représentations de l’expérience ludiquedu jeu Pokémon dans les anime de Pokémon
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L’identité par l’intermédialité
- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013
![Page 15: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs](https://reader036.vdocuments.fr/reader036/viewer/2022062501/568163d1550346895dd515e5/html5/thumbnails/15.jpg)
L’identité par l’intermédialité
- Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo- Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013
![Page 16: Intitulé de la thèse : Le métamanga : l’imbrication des processus réflexifs](https://reader036.vdocuments.fr/reader036/viewer/2022062501/568163d1550346895dd515e5/html5/thumbnails/16.jpg)
Red et Sacha
Conclusion : Une source commune,deux versions transfictionnelles, un monde partagé
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Pokémon : Les origines Pokémon
Conclusion : Une source commune,deux versions transfictionnelles, un monde partagé
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• Ressources :
• http://bulbapedia.bulbagarden.net/ pour les artworks
• Game Freaks (développeur). Pokémon Rouge/Vert/Bleu. Nintendo (éditeur). GameBoy. 1996. Jeu vidéo
• Kawasaki Itsuro, réal. Pokémon : Les origines. épisode 1. Studios : OLM, Production I.G, Xebec. 2013
• Yuyama Kunihiko, réal. Pokémon. épisode 1. Studio : OLM. 1996
Crédits
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