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Page 1: Initiation au langage JAVA - · PDF fileInitiation au langage JAVA Objectif Apprendre à développer des applications multi-plateformes en Java. Appréhender les concepts clés de

Initiation au langage JAVAObjectifApprendre à développer desapplications multi-plateformesen Java.Appréhender les conceptsclés de la technologie Java.Maîtriser les principes de basede la programmation orientéeobjet.Identifier et maîtriser lesdifférentes phases dudéveloppement d’uneapplication.Concevoir une applicationrobuste.Maîtriser les concepts clés etles structures du langageJava, développer desapplications simplesfonctionnant sur diversesplateformes.

 

PublicToute personne désirantapprendre le langage JAVA.Développeurs, chef de projet,ingénieurs.

 

PédagogieNous appliquerons desexercices contextuelsparallèlement à la théorie etnous intégrerons cesconnaissances dans un miniprojet applicatif.Le mini projet intégrera unvisuel de présentation, descontrôles temps réel sur deszones de saisie avec larecherche, mise à jour etcréation de données dans unebase de données.

 

Durée3 jours (soit 21 heures)

 

PrixInter : 560 € HT/jour (soit1680 € HT pour 3 jours)Intra : Nous consulter

Présentation de l’environnement JAVAFonctionnement de JAVAPrésentation de la machine virtuelleInstallation du JDKPrésentation des outils JDKCréation de fichier sourcesUtilisation du compilateur JAVAExécution d’applications JAVA

Présentation du modèle objet de JAVALes concepts de JAVALes bases de l’UMLL’héritageL’agrégationLa surchargeL’abstractionLe polymorphisme

Présentation des structures du langage JAVALes règles de visibilité JavaLes classes ou les objets JavaLes constructeurs, l’initialisation des objetsLes méthodes, le fonctionnement des objetsLes attributs, les données des objetsLes structures de contrôle : if else, switch caseLes instructions itératives : for, while

Présentation du traitement des erreurs en JAVALe concept du traitement des erreurs en JavaLes exceptions JavaGérer les erreurs ou ne pas les gérer là est la gestionGénérer ses propres erreurs

Présentation de l’interface Homme-machine en JAVALes bases du graphisme avec l’Abstract Window ToolkitLe graphisme facile avec la SwingLe concept d’emboîtement du graphisme en javaLes fenêtres, les conteneurs et leurs gestionnaires, boutons, zones de saisie, zones de texteInteragir avec les évènements clavier et souris

Les BeansLe fonctionnement des BeansLes règles de création de BeansL’utilisation des Beans

Présentation de l’interconnexion Java avec les bases de donnéesIntroduction au langage SQLLa connexion au base par le JDBCLes méthodes de connexion du JDBCLes méthodes d’interrogation du JDBCLes méthodes de création et mise à jour des données

Présentation des Applets JavaLe fonctionnement des AppletsLes méthodes des appletsLes règles d’utilisation des applets

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