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Bridge ChinoisBridge Chinois

Par Mathieu ROGER,Mamadou DIABY,

Bilal TRAORE,Soufiane DIABI,

Bilal CHAARIet Benjamin REBATET.

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IntroductionIntroduction

Présentation du projet Bridge Chinois◦ Règles du jeu◦ Présentation du jeu

Annonce du plan

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IntroductionIntroduction

Règles du jeu◦ Jeu de 52 cartes à deux joueurs.◦ Le but du jeu est de faire le maximum de plis.◦ L’atout est défini au début de la partie, si il y a une

cartes de valeur > ou = à 10 sur les 6 tas de cartes, sinon la partie se joue sans atout.

◦ Il faut respecter la hiérarchie des couleur (Pique, Cœur, Carreau, Trèfle).

◦ Il doit fournir de la couleur quand c’est possible sinon on coupe avec l’atout ou on se défausse.

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IntroductionIntroductionPrésentation du jeu

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Annonce du planAnnonce du planIHM

◦ Présentation générale◦ Interface graphique◦ Aventure

Joueurs◦ Les niveaux des joueurs

Réseau◦ Un serveur◦ Des clients

Autres - Démonstration

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IHMIHMPrésentation générale

◦Les modes de jeu Solo (parties / matchs) Aventure Réseau Démo

◦Les préférences◦Les menus

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IHMIHML’interface graphique

7

IHMIHML’aventure

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JoueursJoueursLes niveaux des joueurs

◦Ultime◦Optimise◦Hybride◦Tricheur◦Atout◦Probabiliste◦Max◦Random

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JoueursJoueursLe classement final

◦1 - Ultime◦2 - Optimise◦3 - Hybride◦4 - Tricheur◦5 - Atout◦6 - Probabiliste◦7 - Max◦8 - Random

10

17,88

17,24

15,6613,86

14,13

10,82

8,74 1,23

UltimeOptimis eHybrideTric heurA toutP robabilis teMaxR andom

JoueursJoueursLes niveaux des joueurs

◦En mode de jeu normal : Ultime Optimise Max

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Ultime Optimis e Max imum0,00%

5,00%10,00%15,00%20,00%

25,00%30,00%35,00%40,00%

45,00%50,00% 46,28%

36,90%

16,80%

JoueursJoueursLes niveaux des joueurs

◦En mode de jeu aventure : Ultime Optimise Hybride Tricheur Probabiliste

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Ultime Optimis e Hybride Tric heur P robabilis te0,00%

5,00%

10,00%

15,00%

20,00%

25,00%

30,00%

26,04% 25,80%

19,06%

16,14%

12,94%

RéseauRéseau

Le serveur

Les clients

13

RéseauRéseau

Le serveur◦ Serveur distant indépendant du jeu◦ Serveur multi-clients◦ Serveur multi-parties

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RéseauRéseau

Les clients◦ Possibilité de joindre un joueur ou de créer

une partie◦ Chat avec l’autre joueur◦ Gestion d’erreur : déconnexion, plantage de

l’adversaire, …

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ConclusionConclusion

Les points positifs du projet◦Travail en groupe◦Approfondissement des connaissances du JAVA

Ouverture possible du projet

Merci de votre attention et merci CyrilDes questions?

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