Download - Atlas Vieux Continent
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
1/35
ATLASDUVIEUX
CONTINENT
Aide de jeu pour Anima : Beyond Fantasy ralisepar Kayn partir des donnes de Anima: Livre de Base
et Gaa : Au del des rves - Volume 1
0 0 1 0 0 1
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
2/35
SOMMAIREAbel ............................................................................................ 4
Alberia ......................................................................................... 5
Argos ........................................................................................... 6Arlan ........................................................................................... 7
Baho ........................................................................................... 8
Bellafonte ...................................................................................... 9
Dalaborn ..................................................................................... 10
Dwnholf ..................................................................................... 11
Gabriel ....................................................................................... 12
Galgados ..................................................................................... 13Goldar........................................................................................ 14
Haufman ..................................................................................... 15
Hlnia ....................................................................................... 16
Hendell ....................................................................................... 17
Ilmora ........................................................................................ 18
Kanon ........................................................................................ 19
Kashmir ..................................................................................... 20Kushistan .................................................................................... 21
Lannet ........................................................................................ 22
Le Domaine .................................................................................. 23
Lucrecio ...................................................................................... 24
Mer Intrieure (La) ........................................................................ 25
Moth ......................................................................................... 26
Nanwe........................................................................................ 27
Phaon Eien Seimon ........................................................................ 28
Remo ......................................................................................... 29
Salazar (le Dsert du) ..................................................................... 30
Shivat ........................................................................................ 31
Stygia ........................................................................................ 32
Togarini...................................................................................... 33
Annexe: Cartes Gnrales .................................................................. 34
0 0 2
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
3/35
Les donnes seront prsentes sous cette forme:
Donnes gnralesCapitale: Le nom de la ville off iciellement reconnue comme capitale du paysPopulation: Le nombre dhabitant qui vivant dans ses frontires. Ce chiffre est le nombre des personnes officiellement recen-ses.
Ethnies principales : les principales ethnies de ses habitants. Les pourcentages indiqus correspondent aux calculs effectus parla Grande Universit du Lucrecio. Il peut arriver que la somme de ces pourcentages ne donne pas un total de 100% mais de 99%.
Dans ce cas, on considre quil existe 1% de la population qui correspond lensemble des autres ethnies mineures.
Type de gouvernement: Le type de gouvernement actuellement en vigueur.Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Nom du souverain actuel du pays ou, le cas chant, de lorgane excutif actuellement encharge.
Langues: Les principales langues du pays. Cel comprend tant celles qui sont off iciellement reconnues que les autres.Religion: indique les croyances religieuses dominantes sur le territoire. La premire qui apparat sur la liste correspond toujours la religion off iciellement reconnue par le gouvernement du pays.
Niveau technologique : indique le degr dvolution technologique de la nation. Il est indiqu par un chiffre compris entre 1 et5. Le niveau technologique est dautre plus lev que la valeur nimrique lest.
Indice Nom Signification
1 Primitif Niveau technologique pratiquement nul.
2 Haut moyen-ge
Correspondant la priode comprise entre le VIme
sicle et le Xmesicle terrien.
3 Bas Moyen-geCorrespondant la priode comprise entre le XIme
sicle et le XIVmesicle terrien.
4 RenaissanceCorrespondant la priode comprise entre le XVme
sicle et le XVIImesicle terrien.
5 LumiresCorrespondant la priode comprise entre la fin du
XVIImesicle et le dbut du XVIIImesicle terrien.
Dnomination: le nom courant des habitants du pays ou territoire.Drapeau: une brve description de son drapeau off icielPrnoms masculins, fminins et noms de famille: une petite liste avec des noms et prnoms typiques de la rgion
Sen suit un texte de prsentation gnrale du pays
Racines culturelles et Position socialeLes bonus de comptences indiqus dans cette section correpondent aux bonus accords un personnage originaire de ce pays ou
territoire et ayant choisi lAvantage Racines culturelles.
RACINESCULTURELLESLe personnage est trs attach la culture de son pays et possde de vastes connaissances sur les traditions et
les coutumes de sa terre.
Effets: cet avantage offre un bonus spcial plusieurs comptences secondaires en fonction de la positionsociale et du pays dorigine du personnage.
Cot: 1
Le tableau, quant lui, indique lquipement de dpart accord un personnage originaire de ce pays ou territoire en fonction de
sa classe sociale dorigine (cette dernire peut tre dtermine en lanant 1d100 et en comparant le rsultat dans le tableau ou bien
choisit, la discrtion du MJ). Lindication Priv. indique quil sagit dune classe privilgie accessible uniquement un personnage
ayant acquis lavantage Position Sociale . Priv. (2) indique que lavantage doit tre acquis au niveau 2.
POSITIONSOCIALECela signifie que le personnage appartient la plus haute classe de la socit, un statut suprieur de la noblesse.
il commencera dont en dtenant un titre prestigieux et une fortune personnelle considrable. Il est important de
signaler quil nest pas ncessairement le chef de famille; il peut tre lun des hritiers.
Effets: en plus de ses effets sur le plan de linterprtation, cet avantage donne accs au personnage aux clas-ses rserves de chaque principaut sans quil ait besoin de faire un quelconque jet de d. Sa valeur en Points de
Cration dpend par consquent du niveau de ces classes.
Cot: 1, 2
0 0 3
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
4/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-10Classe
basse
Les vtements que vous portez, un peu de
nourriture, quelques possessions de peu de
valeur ou une arme de petite qualit. 5 PC.
11-60Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, des rations pour
un peu plus dune semaine, un quipement
de voyage assez complet ou bien une arme et
armure lgre quelconque. 1 PO.
61-85 Bourgeois
Une monture, plusieurs tenues varies, des
rations de qualit pour plus dune semaine,
du matriel de voyage trs complet qui peut
comprendre des armes et une armure lgre.
20 PO.
86-100 Noblesse
Un pur-sang ou monture quivalente, une
grande quantit de vtements varis de
qualit, dexcellentes rations pour plus dune
semaine, toutes sortes de matriel de voyage,
comprenant une arme et armure lgre ou
moyenne. 150 PO.
Priv. (2)Haute
noblesse
Vous avez virtuellement accs presque tout
ce qui peut se trouver sur le march; plusieurs
montures (y compris des pur-sang ou des chevaux
de guerre), toutes sortes de vtements de qualit,accs du matriel vari de nimporte quel en-
droit du monde et tout type darme ou armure
(lune delle peut mme tre +5). 1000 PO.
ABELDonnes gnrales
Capital: Archange (2 850 000 hab.)Population: 10 000 000 env.
Principales ethnies : asher (41%), aion (39%), vildian (7%),zinner (4%), ryuan (4%), daevar (2%), tahayar (1%), norne
(1%)
Type de gouvernement: Autocratie imprialeDirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Impratrice Elisabeth Barba-dos. Compte-tenu de son jeune ge (13 ans), elle est assiste dans
sa tche par le seigneur de guerre Tadeus Van Horsman et le
commandant de lordre du Ciel (la garde prtorienne impriale),
Kisidan.
Langues : latin, ailish (minoritaire), yamato (minoritaire)Religion: christianismeNiveau technologique : 5Dnomination : AbliensDrapeau: un lion rampant sur fond blanc
Noms masculins : Aleroon, Aurelius, Cassius, Dante, Domi-nic, Gaius, Janus, Marcus, Maximilian, Nero, Nox, Silas, Solaris,
Vicent, Virgil
Noms fminins: Alba, Alma, Angelica, Ardelis, Celia, Drucilla,Emma, Gloria, Integra, Levenia, Maris, Minerva, Priscilla, Shanna,
Shion, Tricia, Zia
Noms de familles : Agius, Anderson, Attard, Borges, Brakys,Cassar, Durand, Faria, Galea, Grech, Laurens, Lynch, Major, Mar-
tius, Morison, Reid, Vicens
Abel est le cur du Sacro-saint Empire. Dirig par lenfant Imp-
ratrice Elisabeth Barbados, il sagit de la rgion la plus prospre
et puissante de tout Gaia. Une multitude de villages et de villes
en couvrent le territoire, qui ont atteint un impressionnant niveau
de dveloppement culturel grce leurs coles et universits. Sur
ses terres coexistent sans problmes une myriade dethnies et
de cultures, consquences des immigrations continues de rf igus
qui ont cherch en ces lieux un abri durant les pisodes de guer-
re. Tous les citadins dAbel ressentent de lorgueil faire partie
du royaume et du sacro-saint Empire, en particulier les habitants
dArchange, la plus grande cit au monde.
Le commerce avec les autres principauts ne sarrte jamais, lle-
vage et lagriculture occupent une place privilgie dans lconomie
du pays. La noblesse, divise entre laristocratie et les bourgeois
ayant achet leur titre, domine les grands fiefs et exploitations de
la vaste province. La puissance exerce par lglise est palpable,
autant chez le peuple que dans les hautes sphres. Limpratricedomine la majorit des principaux religieux, maix ceux-ci ont en-
core des liens forts tisss avec le Domaine et lArchevque Supr-
me. Les nobles et lglise entretiennent une guerre non dclare
dintrts pour se trouver au plus prs dElisabeth et linf luencer,
mais elle ne suit que les conseils du Seigneur de la Guerre Tadeus
et de ses professeurs de lordre du ciel.
Racines culturelles et classes socialesClasse basse / classe moyenne: Athltisme +15, Equitation+10, Habilet manuelle +10, Histoire (locale) +10, Natation +10,
Persuasion +10, Vigilance +15
Bourgeois: Equitation +10, Histoire (locale) +10, Natation +10,Persuasion +15, Danse +10, Evaluation +15, Style +10
Noblesse / Haute noblesse: Equitation +10, Histoire (locale)+10, Danse +10, Style +10, Commandement +20, Musique +10,
Art +10
0 0 4
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
5/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-10Classe
basse
Quelques vtements, un manteau imperma-
ble et arme vieille ou use. 3 PC.
11-80Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, des rations pour un
peu plus dune semaine, un sac dos plein de
matriel. 80 PA.
81-100 Noblesse
Plusieurs vtements de rechange, des rations
de qualit pour plus dune semaine, unemonture, du matriel de voyage assez com-
plet, une bonne arme ou un instrument de
musique de qualit. 60 PO.
ALBERIADonnes gnrales
Capital : Belfort (104 000 hab.)Population: 2 900 000 env.
Principales ethnies: celsus (93%), asher (3%), zinner (2%),aion (1%)
Type de gouvernement: monarchie (pincipaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Prince Aidem RoyLangues : ailish, latinReligion: lillium, christianismeNiveau technologique: 2Dnomination: AlbriensDrapeau: un chne avec deux cerfs de chaque ct sur fondvert
Noms masculins: Angus, Banagher, Blaine, Boyd, Brynn, Cal-lahan, Calum, Cian, Edan, Fearghus, Gallagher, Kael, Keiran, Mo-
nahan, Neil, Sheridan, Zephan
Noms fminins: Aileen, Alana, Bridget, Carlin, Corentine, Eda-
na, Fenella, Kara, Keira, Meghan, Myrna, Phiala, Reagan, Skyla,Tara, Trista, Vevina
Noms de familles : Abercrombie, Abernethy, Adari, Athol,Ballard, Barr, Campbell, Conway, Cormac, Dougall, Flaherty, Ka-
vanagh, McFadden, McNamara, Owen, Sullivan
A cause de pluies constantes, lAlberia est couverte de forts et
de montagnes verdoyantes. Les hameaux et villages se rappro-
chent habituellement des nombreuses rivires qui traversent leurs
territoires, et les cits de grande taille se rvlent assez rares.
Le bois reprsente la principale source de revenus des contres
intrieures, remplace par la pche dans les rgions ctires. Le
prince Arthur et un parlement dmocratiquement lu par les ci-
tadins rgne sur le pays, mais ce systme a cr quelques tensions
entre la noblesse et le bas peuple. LAlbria reste vassale de lEm-
pire, mais elle lude habituellement tout type de conflit arm. Les
gens sont gnralement mfiants et conservateurs, prfrant vi-
ter tout contact avec les trangers, surtout ceux qui sont spars
dAbel. Ils ne commercent quavec le Galgados ou le Dalaborn,
mais marchandent en de rares occasions avec le Kanon, lui en-
voyant la matire premire si vitale pour ses chantiers navals. La
vaste superficie de forts et zones peu explores dAlbria a per-
mis la cration de centaines de mythes et lgendes lis ses bois.
Le christianisme, bien que religion officielle dAlbria, savre peu
pratiqu dans les villages, chacun ayant ses propres croyances et
superstitions bases sur des contes ou des histoires.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Animaux +10, Athltisme+10, Discrtion +10, Escalade +10, Herboristerie +10, Piges +10,
Pistage +10, Vigilance +10
Noblesse: Athltisme +10, Commandement +15, Escalade +15,Histoire (locale) +10, Musique +15, Persuasion +10, Vigilance
+10
0 0 5
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
6/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-20Classe
basse
Les vtements que vous portez, des rations
pour quelques jours, une arme de faible
qualit, du matriel de voyage rudimentaire.
3 PC.
21-85Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, des rations pour
une semaine, deux armes, du matriel de
voyage complet et quelques objets personnels.
75 PA.
86-100 Noblesse
Plusieurs vtements de rechange, de la bonne
nourriture pour plus dune semaine, deux ar-
mes de bonne qualit et une armure lgre ou
moyenne, un cheval, une croix, un chapelet ou
un autre symbole religieux dor ou divoire,
du matriel de voyage complet et quelques
objets personnels. 100 PO.
ARGOSDonnes gnrales
Capital : Ilion (292 000 hab.)Population: 5 300 000 env.
Principales ethnies : vildian (89%), asher (4%), daevar (3%),tahayar (3%)
Type de gouvernement : monarchieDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Prince Guillermo Andreas II dela Rocha de Castillo y del Monte
Langues: latinReligion : christianismeNiveau technologique: 3Dnomination : ArgiensDrapeau: divis en quatre avec une tour sur un fond rouge, unepe sur un fond bleu, trois toiles dargent sur fond blanc et une
croix dore sur fond noir
Noms masculins: Adolfo, Alberto, Basilio, Desiderio, Felipe,German, Guillermo, Hernando, Iigo, Juan, Octavio, Ral, Rubn,
Salvador, VictorNoms fminins: Adelaida, Angela, Beatriz, Carmen, Cristina,Esmeralda, Isabel, Laura, Noelia, Pilar, Sofia, Susana, Teresa, Ve-
ronica, Zoraida
Noms de familles: Aguilar, Aranda, Cano, Fernandez, Garcia,Hernandez, Lazaro, Lorenzo, Mendez, Ortega, Ramirez, Roman,
Torajada, Vazquez, Zamorano
LArgos est un territoire autosuffisant qui reoit des subventions
secrtes de la part de lEglise. Si un pays tait le bras arm du Vati-
can, ce serait sans doute lArgos. Dot dune grande arme et de
fervents croiss, ce royaume attend quun conflit arm contre le
Kushistan, qui pour eux envenime la foi du monde, explose enf in.
Quoi quil en soit, le pays sintresse bien plus la guerre quaux
choses religieuses, car le Roi dArgos obtiendra beaucoup de b-
nfices conomiques sil conquiert le royaume arabe.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse: Athltisme +10, Equitation+10, Escalade +10, Histoire (locale) +10, Occultisme (religion)
+15, Pistage +5, Rsistance la douleur +10, Vigilance +10
Noblesse : Athltisme +10, Commandement +20, Equitation+10, Histoire (locale) +15, Impassibilit +5, Occultisme (religion)
+10, Vigilance +10
0 0 6
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
7/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-5Classe
basse
Les vtements que vous portez, manger
pour quelques jours, quelques possessions
de peu de valeur ou une arme de petite
qualit. 3 PC.
6-70Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, des rations pour
un peu plus dune semaine, du matriel
de voyage assez complet, une arme ou un
produit du Nouveau Continent. 75 PA.
71-100 Bourgeois
Une monture ou une barcasse, des vte-
ments de rechange varis, des rations de
qualit pour plus dune semaine, du matriel
assez complet qui peut comprendre une
arme, une armure lgre et des produits du
Nouveau Continent. 50 PO.
Priv.Grande
bourgeoisie
Un voilier deux ou trois mts, quelques mon-
tures (y compris des purs-sang), toutes sortes de
vtements de qualits, accs du matriel vari
de nimporte quel endroit du monde et tout
type darme ou armure. 500 PO.
ARLANDonnes gnrales
Capital: Karh (770 000 hab.)Population: 3 100 000 env.
Principales ethnies : asher (69%), aion (22%), vildians (5%),zinner (3%)
Type de gouvernement : ploutocratie (pincipaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Le Conseil commercial dAr-lan. Il est compos de 7 membres: le Duc Albert Minster, Dame
Andrea Rotermaiyer, Richad Von Burman, Richard Gibson, Mi-
chael Haig, la Comtesse Shaila Fernova et le Baron Paul Hurley
Langues: latinReligion : christianismeNiveau technologique: 4Dnomination: ArlonsDrapeau: une cloche dore sur fond bleu cielNoms masculins: Adrian, Alfred, Arden, Bentley, Blaze, Bar-dley, Branson, Clarck, Dunstan, Edgar, Gdwin, Graham, Hudson,
Keaton, Norton, Scott, Tucker, Vince, Wolf, ZacharyNoms fminins: Aura, Blossom, Celeste, Coral, Edith, Ellen,Faith, Ivy, Jera, Mildred, Nicole, Scarlet, Vienne, Willow, Wren
Noms de familles: Auvrey, Bellecote, Dunham, Dunmore, Eli-son, Everlee, Frick, Falken, Galdwinn, Harford, Heridan, Jareth,
Laith, Markham, Ormand, Remington, Stanfield, Turner, Tannor,
Wilburn
Faisant partie du noyau central de lEmpire, Arlan est une prin-
cipaut commerciale spcialise dans le transport maritime. Les
sept hommes et femmes les plus riches du pays le dirigent. Ils
se font appeler le Conseil et contrlent le commerce et lorga-
nisation de tous les ports et cits, prenant des dcisions qui en
gnral savrent bonnes et profitables pour leur dveloppement.
La capital, Karh, estla plus grande ville du pays, et sans doute
lun des principaux ports commerciaux de tout Gaa, un lieu de
passage indispensable pour les voyageurs. La principaut se consa-
cre au commerce de produits avec le Nouveau Continent et leur
exportation vers les contres intrieures. Les marchs, noutiques
et herboristeries sont frquents dans toutes les villes et villages,
surtout dans la capitale. Fief capital pour lEmpire, cette provin-
ce lconomie puissante octroie de grands bnfices au trne
dAbel. Ses armes, trs rduites, possdent toutefois lun des
meilleurs corps de garde du Vieux Continent, afin de sassurer du
bon fonctionnement du commerce.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Equitation +5, Evaluation+20, Histoire (locale) +10, Natation +10, Navigation +15, Persua-
sion +20
Bourgeois / Grande bourgeoisie : Equitation +10, Evaluation+20, Histoire (locale) +10, Natation +10, Navigation +5, Persua-
sion +20, Style +5
0 0 7
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
8/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-30
Sage ou
Guerrier
pauvre
Les vtements que vous portez, manger
pour quelques jours, une arme ou un sac
dos avec quelques objets personnels. 3 PC.
31-80
Sage ou
Guerrier
de classe
moyenne
Les vtements que vous portez, manger
pour une semaine, un sac dos avec du
matriel de voyage, une arme ou une petite
collection dobjets dart artisanaux. 20 PA.
81-100
Sage ou
guerrier
riche
Deux tenues de rechange, manger pour
une semaine, du matriel de voyage vari,
une monture, deux armes ou un sac rempli
dobjets darts artisanaux. 20 PO.
BAHODonnes gnrales
Capital: Sherena (283 000 hab.) et Thirghu (267 000 hab.)Population: 1 800 000 env.
Principales ethnies: tayahar (95%), kwa (4%)Type de gouvernement : oligarchie double; ses deux gouver-nants sont choisis par les personnes les plus habiles et les plus
sages du pays
Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Dinesh Surajprasad et IndivarPradesh
Langues: kola, irula, latin (minoritaire)Religion: aucune prdominante, christianisme et fils de judas un moindre degr
Niveau technologique: 3Dnomination: BahiensDrapeau: il est divis en deux, avec un hibou sur fond dor droite et un tigre sur fond rouge gauche
Noms masculins: Abhidipa, Ahannatha, Ahuka, Angosin, Bha-
vesh, Bhim, Bhumisvrara, Citaka, Dharmistha, Gyaneshwar, Jai,Jenya, Krsihan, Raja, Shyamal, Vasantha
Noms fminins : Abha, Ahi, Asmaki, Bharani, Darpanika,Gamati, Gesna, Hemaksi, Ipsa, Jabala, Kailash, Karsna, Makara,
Prema, Shanta, Sumantra, Urmila, Zubeida
Noms de familles: Ankola, Chandak, Chapal, Dwijen, Gajraj,Gorantla, Kalpak, Khanderia, Lokesh, Mandhatri, Muddiah, Na-
masri, Priyanka, Sangawar, Sethi, Sreenivasa, Umakanta, Yelsan-
gikar
Les terres du Baho se composent de cordillres escarpes, trs
leves, de valles et quelques lacs isols. Autrefois, des habitants
du Salazar avaient quit le dsert, la recherche de terres plus
fertiles; aujourdhui, les populations du Salazar sont des hommes
et femmes habitus laltitude et aux terribles changements cli-
matiques. Les deux cits principales, Sherena et Tirghu, construite
la mme pierre des montagnes, hbergent quasiment la totalit
des habitants de ce pays. Hautains et orgueilleux, les guerriers de
Baho suivent leur propre code dhonneur, et se rvlent tout
fait prts aider le Kushistan en cas de combat contre lEglise.
Le peuple du Baho a deux chefs, choisis parmi les hommes les plus
sages et forts du pays, tous les dix ans, lors dune difficile comp-
tition que seuls les meilleurs parviennent russir.
Racines culturelles et classes socialesCaste des sages : Animaux +5, Art +15, Histoire +5, Mmori-sation +10, Natation +10, Persuasion +10, Science +15, Vigilance
+10
Caste des guerriers : Athltisme +10, Escalade +10, Impassibi-lit +10, Intimidation +15, Natation +10, Prouesses de force +10,
Rsistance la douleur +10, Vigilance +5
0 0 8
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
9/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-20Classe
basse
Les vtements que vous portez, manger
pour deux jours et un sac dos avec plusieurs
objets personnels. 4 PC.
21-80Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, un arme, manger
pour une semaine et du matriel de voyage
vari. 80 PA.
81-100 Noblesse
Plusieurs vtements de rechange (y comprisquelques-uns lgants de bonne qualit), des
rations pour plus dune semaine, un cheval,
deux armes, une armure lgre ou moyenne,
un objet personnel de grande valeur (comme
un crucifix en or avec un joyau ou des armoi-
ries familiales). 100 PO.
Priv.Haute
noblesse
Une grande varit de vtements de rechange de
grande qualit et avec du style, plusieurs chevaux,
deux armes, une armure de nimporte quel type,
de la nourriture exquise en abondance, une petite
collection dobjets personnels de grande valeur
(bijoux, tendards, armoiries). 800 PO.
BELLAFONTEDonnes gnrales
Capital: Ascani (478 000 hab.)Population: 5 200 000 env.
Principales ethnies : vildian (80%), daevar (11%), asher (7%),aion (1%)
Type de gouvernement: monarchieDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Archiduc Juliano StrattoLangues: latinReligion: christianismeNiveau technologique: 3Dnomination: BelliensDrapeau: sept pe enchanes formant un cercleNoms masculins: Agostino, Angelo, Benito, Cirocco, Dario,Domani, Donato, Fabrizio, Gaetano, Giancarlo, Gustavo, Laz-
zaro, Maurizio, Nicola, Paolo, Umberto
Noms fminins : Alda, Andrea, Benita, Camila, Cinzia, Ema-nuele, Gia, Luca, Luciana, Melita, Mistico, Natalia, Ornella, Paola,
Rocio, Sarafina, Valeria, VivianaNoms de familles : Abatti, Accidio, Barberi, Bezzo, Cacicia,Choisio, Messina, Nicoletti, Ozello, Preatoni, Sacane, Tarsitano,
Teresi, Testa, Ubertino, Zafrano
Linfluence des tats piscopaux savre notable dans tout le ter-
ritoire de Bellafonte. Ses grandes prairies vertes et ses montagnes
basses se dcorent habituellement de monastres et dglises. On
connat cette rgion autant pour son conomie florissante que
pour la magnanimit de son Duc et gouverneur, Juliano Stratto.
Les peines pour les dlits mineurs, sans doute trop faibles, ont
incit un grand nombre de bandits et de hors-la-loi sinstaller
en Bellafonte. Par contre, les dlits religieux se voient punis dune
faon extrmement cruelle, laissant les jugements et excutions
aux mains de lInquisition. Il y a trs peu de villages: toute la popu-
lation se runit dans les grandes cits parses dans la principaut.
La noblesse entretient aussi de forts liens avec lEglise. En gn-
ral, toutes les centaines de familles aristocratiques du Bellafonte
voient au moins un de leurs membres se lancer dans une carrire
ecclsiastique.
Le Bellafonte soutient ferment lAlliance Azur, considrant
quAbel oubli ses racines chrtiennes. Cependant, il ne dsire
pas non plus voir Gaul sur le trne dEmpereur.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse: Athltisme +10, Equitation+15, Histoire (locale) +10, Impassibilit +10, Natation +5, Occul-
tisme (religion) +10, Prouesses de force +10, Vigilance +10
Noblesse / Haute noblesse : Athltisme +10, Commande-ment +20, Equitation +15, Histoire (locale) +10, Impassibilit +10,
Occultisme (religion) +10, Vigilance +5
0 0 9
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
10/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-15Classe
basse
Les vtements que vous portez, un peu de
nourriture, quelques possessions sans valeur
ou une arme de mauvaise qualit. 5 PC.
16-80Classe
moyenne
Une tenue de rechange et un pardessus, des
rations pour un peu plus dune semaine, du
matriel de voyage assez complet ou jusqu
deux armes. 75 PA.
81-100 Noblesse
Une monture, deux paquets de vtements
normaux et deux pardessus, des rations de
qualit, un quipement complet en plus de
quelques armes et une armure moyenne
(demi-plaques ou cailles au maximum). 75
PO.
Priv.Haute
noblesse
Un cheval de guerre, plusieurs tenues de qualit
et accs du matriel vari, principalement
toutes sortes darmes (lune delle peut mme tre
de qualit +5) et darmure. 600 PO.
DALABORNDonnes gnrales
Capital: Eron (493 000 hab.)Population: 6 200 000 env.
Principales ethnies : asher (73%), aion (12%), norne (7%),celsus (4%), zinner (3%)
Type de gouvernement : monarchie (pincipaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Off iciellement, le Prince EdgarVale. Nanmoins, en pratique, celui-ci est infod au seigneur de
guerre Tadeus Van Horsman.
Langues: latinReligion: christianismeNiveau technologique: 3Dnomination: DalaboriensDrapeau: un drapeau rouge avec deux pe blanches croisessur une forteresse
Noms masculins: Alexei, Andrei, Arkaidiy, Dima, Gavriil, Ion,Ivan, Kazimir, Morslav, Mischa, Pyotr, Serge, Vasiliy, Yul, Yuri,
ZashaNoms fminins: Agnessa, Alisa, Anastasiya, Ekaterina, Ivanna,Kira, Marfa, Natasha, Tanya, Uliana, Valeriya, Yeva, Yevdokiya, Zi-
naida, Zoya
Noms de familles : Aparina, Baikov, Baranova, Belotserko-vsky, Czartoryksa, Demine, Galiyeva, Gergiev, Ivakina, Katzev,
Kursinska, Lutrova, Milyukov, Ortoff, Privalova, Shanin, Tretyak,
Zarakova
Situ au nord dAbel, ce territoire est gouvern par le prince Ed-
gar Vale bien que le Seigneur de la Guerre Tadeus Van Horsman
dirige en ralit la rgion, alternant de rsidence entre Archange
et Eron, capitale fortifie du pays. Il sagit dun tat quasiment
militaire. Des tours et des murailles slvent en tout endroit, et
la multitude de soldats parcourant les rues laisse penser que ses
villes se trouvent en guerre perpetuelle. La noblesse aristocrati-
que sy trouve en position privilgie, et les bourgeois bien rares.
Le manque sornement sur les difices rvle beaucoup sur les
habitants du pays, accoutums aux choses pratiques et durables.
De grandes prairies dun vert intense couvrent le Dalaborn, oc-
casionnellement couronnes de quelques forts bien peu denses,
spares par lunique grand fleuve du royaume, lAnluin. Un
grand nombre de hameaux se massent aux alentours des grands
chteaux et forteresses, domins par des seigneurs fodaux et
des subordonns de Tadeus. La plus grande forteresse se nomme
Chteau dOgara, ou aussi fort carlate.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Athltisme +10, Quitation+10, Forge +10, Histoire (locale) +10, Impassibilit +10, Intimida-
tion +10, Prouesses de force +10, Vigilance +10
Noblesse / Haute Noblesse : Athltisme +10, Commande-ment +20, Equitation +10, Histoire (locale) +10, Impassibilit +10,
Intimidation +10, Vigilance +10
0 1 0
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
11/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-30Classe
basse
Les vtements que vous portez, manger
pour deux jours, quelques objets personnels
sans valeur. 4 PC.
31-85Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, manger pour
une semaine, une arme ou un jeu de rossi-
gnols, une poche avec des objets personnels.
50 PA.
86-100Classe
fortune
Plusieurs vtements de rechange, deux armes,
un cheval, un document falsifi simple ou un
petit objet de valeur, quelques objets person-
nels dans un cof fre double fond. 60 PO.
DWNHOLFDonnes gnrales
Capital: aucunePopulation: 2 800 000 env.
Principales ethnies: asher (22%), zinner (19), tahayar (16%),vildian (15%), ryuan (11%), aion (7%), daevar (6%), norne (4%)
Type de gouvernement : variable (chaque cit son propregouvernement)
Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Aucun. Officiellement, le paysest sens tre dirig par un collge de 32 nobles et bourgeois.
En ralit, chaque ville dispose de son propre gouverment ind-
pendant.
Langues: tarazv, latin (minoritaire)Religion: christiannisme, fils de Judas, culte des TranscendsNiveau technologique: 3Dnomination: DwaniensDrapeau: une ancre sur fond mauveNoms masculins: Adelheid, Cornelis, Ernst, Frits, Godfried,
Jozua, Kort, Laurens, Nicolaas, Pieter, Rembrandt, Ruben, Sei-men, Stefanus, Valentijn
Noms fminins : Aleida, Ans, Carolien, Gisela, Hadewych,Katrien, Liesje, Lijsbeth, Maartje, Marja, Mieke, Myrthe, Renate,
Sanne, Theria, Willemina
Noms de familles: Ampte, Breed, Buckout, Conklin, Dag, DeGraff, Devenpeck, Haswell, Hogarth, Lansing, Mesick, Ostrander,
Spoor, Van Keuren, Van Schoonhoven, Vanderspeigle, Wester-
veldt
Dwnholf est le territoire idal pour les hors-la-loi. Les contres
sparant lHendell et le Moth, peu fertiles, savrent quasiment
inhabites. Le mauvais climat est une constante sur ces contres
humides, autant que le banditisme et le pillage. Les cites de
Dwnholf, toujours proches de la mer, foisonnent de personnes
et de marchandises de provenance douteuse. Il est donc peu sr
de vivre dans ce pays, surtout durant la nuit; par contre, il ny a
pas dimpts et on peut trouver nimporte quel type de marchan-
dise vole, bon prix. Cette principaut est gouverne par une
association de nobles la rputation douteuse et quelques riches
bourgeois, qui tentent de rcuprer leur contrle sur les villes
sans demander laide de lEmpire.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe pauvre: Camouf lage +10, Discr-tion +5, Intimidation +15, Larcin +10, Natation +10, Navigation
+10, Persuasion +5, Vigilance +15
Classe fortune : Commandement +10, Evaluation +15, Inti-midation +10, Larcin +5, Natation +10, Persuasion +20, Vigilance
+10
0 1 1
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
12/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-25 Indigent
Les vtements que vous portez, des restes de
nourriture pour deux jours, quelques objets
personnels casss et inutilisables ramasss
dans la rue. 2 PC.
26-65Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, manger pour
deux jours, un sac dos avec quelques objets
personnels, une arme, une monture ou un
quipement de voyage complet. 1 PO.
66-90 Bourgeois
Beaucoup de vtements de rechange, man-
ger pour une semaine, un cheval, une arme,
un coffre avec quelques objets personnels, un
bijou ou une oeuvre dart. 30 PO.
91-100 Noblesse
Beaucoup de vtements de rechange, de la
bonne nourriture pour une semaine, un che-
val, une arme, un coffre plein dobjets person-
nels qui peuvent tre imports des endroits
les plus loigns de Gaa, une petite collection
de bijoux ou doeuvres dart. 170 PO.
Priv.Haute
noblesse
Plus de vtements de haute couture et de grande
qualit que vous ne pourrez probablement
jamais en essayer, de la nourriture exquise en
abondance pour plus dune semaine, une bonnearme joliment dcore, un pistolet mche et
des munitions (poudre et balles) pour quatre ou
cinqs tirs, plusieurs chevaux (certains dentre
eux pur-sangs), une bonne collection de bijoux et
doeuvres dart. 1000 PO.
GABRIELDonnes gnrales
Capital: Chaville (620 000 hab.)Population: 5 900 000 env.
Principales ethnies: aion (46%), asher (32%), zinner (21%)Type de gouvernement: ploutocratie (base sur largent)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Archichancelier Joshua Far-delys, assist de sa soeur jumelle Alystaire.
Langues: latin (dialecte)Religion: christianismeNiveau technologique: 4Dnomination: GabrieliensDrapeau: une rose rouge sur un fond blanc et or laborNoms masculins: Adolphe, Alphonse, Armand, Camille, Cyril,Edgar, Evariste, Fernand, Gaston, Julien, Lopold, Lothaire, Phi-
lippe, Nicolas, Stphane, Vespasien, Zacharie
Noms fminins: Adlade, Alice, Angeline, Ariane, Christine,Corinne, Floriane, Hyacinthe, Jocelyne, Lucie, Lucille, Melissa,
Morgane, Sophie, Yvette, ZoNoms de familles : Ackerman, Aldridge, Beaumont, Bernard,Bussey, DAubign, De Lorme, Deville, Edith, Facet, Garnier,
Louis, Neal, Rousseau, Vasser
Le Gabriel est une des principauts les plus riches de Gaa. Son
secret: des villes prospres entoures de terres productives et un
profitable commerce maritime avec les pays exotiques du Sud.
Des palais, amphithtres et hautes tours caractrisent les belles
villes de ce territoire. Le luxe et la richesse de Gabriel et de ses
habitants raffins suivent les modes comme si cela tait vital pour
eux. La bonne administration du CHancelier Joshua Fardelis ex-
plique en grande partie cette situation. Un conseil, constitu par
les nobles de la cit et dirig par ce Chancelier, veille au bon fonc-
tionnement du pays. Dsintresss de lEmpire, quils considrent
en dclin, les Gabrieliens ont tourns leurs vues vers lexploitation
du commerce maritime avec les contres du Sud et de lEst. Cha-
que maison noble possde sa propre arme de mercenaires et
la politique leur prend un temps vital. Les pauvres et mendiants,
contrastes tant de splendeur, errent dans les rues en essayant de
trouver quelque chose manger, tandis que la garde les expulse
des quartiers que frquentent les nobles.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Indigent: Acrobaties +10, Athltisme +10,Equitation +10, Histoire (locale) +10, Natation +10, Persuasion
+10, Prouesses de force +10, Vigilance +10.
Bourgeois: Danse +15, Equitation +10, Evaluation +10, Histoire+10, Musique ou Art +5, Persuasion +20, Style +10
Noblesse / Haute noblesse : Commandement +10, Danse+10, Equitation +10, Histoire +10, Musique ou Art +5, Persuasion
+10, Style +20
0 1 2
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
13/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-10Classe
basse
Les vtements que vous portez, un peu de
nourriture, quelques possessions sans valeur
ou une arme de mauvaise qualit. 3 PC.
11-80Classe
moyenne
Une tenue de rechange, des rations pour
un peu plus dune semaine, du matriel de
voyage, descalade et de survie ou une arme.
50 PA.
81-100 Noblesse
Un animal de compagnie, trois ou quatre
tenues de rechange, des rations pour un peu
plus dune semaine, du matriel de voyage,
descalade et de survie qui comprend plu-
sieurs armes. Il est mme possible que vous
ayez un chevauchevent. 75 PO.
GALGADOSDonnes gnrales
Capital: Hcate (153 000 hab.)Population: 4 200 000 env.
Principales ethnies : asher (89%), aion (7%), celsus (3%), zin-ner (1%)
Type de gouvernement: monarchie (pincipaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Actuellement aucun, depuis lamort du Vice-roi Victor Daorland. Une lutte de succession fra-
tricide implique ses trois enfants : les deux jumeaux Frdrick et
Karlson, et leur soeur aine Marina
Langues: latin (avec une multitude de dialectes)Religion: christianismeNiveau technologique: 3Dnomination: GaliensDrapeau: tricolore blanc, rouge et blanc avec un faucon au cen-tre
Noms masculins: Andras, Arwel, Braith, Cadell, Cecil, Cedric,
Creighton, Dylan, Evan, Grigor, Iago, Morgan, Myrddin, Owain,Rheunallt, Steffan, Trevor, Wallace, Yale
Noms fminins: Anwen, Ariane, Brynn, Crystin, Dilys, Elain,Gwen, Heledd, Lynn, Megan, Meinir, Morwenna, Rhian, Rhowenn,
Seren, Tegan, Wendy
Noms de familles: Adams, Austin, Belth, Bevan, Bound, Can-ton, Clement, Devonald, Francis, Hughes, Kendrick, Landeg, Men-
dus, Nash, Rees, Treharne, Trevor, Voyle, Wynne, Yorath
Le galgados est une immense rgion de collines et de montagnes.
La Cordillre des Vents dlimite sa frontire orientale avec lAl-
bria et le Dalaborn; seul un petit col dimportance vitale, ap-
pel Hcate, o se trouvent les principales ruines de lantiquit,
permet de franchir cette chane. Le Galgados vit de ses mines de
fer, exporte en quasi-totalit vers le Dalaborn poru fabriquer les
valles. Le climat du pays est dur, des vents puissants battant trs
souvent les valles. Aprs la mort de Victor Daorland, lancien
vice-roi, ses trois enfants, deux hommes et une femme, se sont
lancs dans une complexe lutte interne pour obtenir les faveurs
dElisabeth et recevoir la charge de gouverneur. Cependant, les
deux jeunes jumeaux Karlson et Frdric sont cadets de leur
soeur Marina, qui dclare son droit au trne sur le mme principe
ayant permis Elisabeth de devenir Impratrice. Le peuple sest lui
aussi divis en trois factions, et quelques villes en municipalits, qui
subissent des confrontations entre les divers partisans. Le peuple
attend la dcision de limpratrice; toutefois, quel que soit son
choix, il engendrera coup sr des problmes.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse / Noblesse : Acrobatie+5, Animaux +10, Athltisme +15, Discrtion +10, Escalade +10,
Herboristerie +10, Observation +10, Vigilance +10
0 1 3
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
14/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-15
Nordique
dshonor
ou banni
Quelques peaux et tissus attachs et cousus
avec de la ficelle comme vtements, man-
ger pour 2 jours. 1 PC.
16-50 Paysan
Deux tenues de rechange, manger pour
une semaine, un sac dos avec quelques
objets personnels. 50 PA.
51-85 Nordique Les vtements que vous portez, une autrepaire de bottes, une couverture, des rations
pour une semaine et une arme. 50 PA.
86-100
Erling,
Sklamo
ou Scalde
Honorable
Plusieurs vtements de rechange, manger
pour plus dune semaine, un cheval, une
arme, une armure lgre ou moyenne ou un
bon instrument de musique (dans le cas des
Skaldes), un sac dos avec quelques objets
personnels portant le symbole du clan. 50
PO.
GOLDARDonnes gnrales
Capital : aucunePopulation: 3 400 000 env.
Principales ethnies: norne (91%), zinner (6%), asher (2%)Type de gouvernement : variable (habituellement tribal)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Anciennement Krimstem Ygn-ling. Aujourdhui en dbat. Les prtendants, en plus de lancien
prince, sont: Orn Balterson, Gustave Thorgrum, Aricin Bjorg et
Gunnar Skulinbert.
Langues: arkesReligion: aityr, christianisme (minoritaire)Niveau technologique: 2Dnomination: GoldariensDrapeau: blanc et gris avec un loup hurlan et une lune au fondNoms masculins: Aren, Bjorn, Delling, Halden, Hans, Henrik,Kort, Loki, Rolf, Skylar, Sven, Torgny, Torsten, Tuve, Valdemar,
Viggo, Yorick
Noms fminins : Anika, Brenda, Elin, Elsa, Freja, Gala, Ger-semi, Hanne, Helsa, Ingrid, Karina, Krista, Maija, Marja, Signa,
Sonja, Swann, Tyra, Toril
Noms de familles : Aabak, Arnestsen, Baarlund, Crantz, Flens-borger, Gaden, Helgesen, Hof lund, Horn, Juel, Klocher, Marcus-
sen, Paaske, Sevaldsatter, Torgnes, Von, Andersen, Von Strachen,
Weisser
Lhiver est trs rude en Goldar. Ses beaux paysages et ses granges
se couvrent de neige en cette saison, ce qui rend trs dificile la
vie dans cette rgion. Jadis une puissante nation disposant dune
forte arme, Goldar a plong au cours des deux derniers sicles
dans une dcadence culturelle qui a appauvri le pays tout entier.
On connat ce pays pour les rugueuses coutumes de son peuple et
leur rudesse commerciale, mais ces gens ont un sens de lhonneur
trs accentu vis--vis de leur devoir et de leurs seigneurs.
Actuellement, le Goldar ne peut plus tre considr comme une
nation mais plutt comme un regroupement de fiefs qui entre-
tiennent de complexes luttes intestines. Chacun tente de se f isser
au-dessus des autres, et pour cela, tous imposent progressivement
des taxes qui troublent la paysannerie, avec pour intention de for-
tifier leurs armes personnelles. Seule la menace dune arme ex-
trieure parvient ressouder les diffrents fiefs contre un ennemi
commun. Le Goldar est aussi connu pour ses bosquets denses,
pleins de loups et danimaux sauvages qui ont donn naissance
de nombreux mythes et lgendes.
Racines culturelles et classes socialesPaysan / Banni : Animaux +5, Athltisme +15, Camouflage +10,Equitation +10, Herboristerie +5, Natation +10, Pistage +15, Vi-
gilance +10
Nordique : Animaux +5, Athltisme +10, Equitation +10, Inti-midation +10, Natation +10, Pistage +10, Prouesse de force +15,
Vigilance +10
Erling, Sklamo ou Scalde Honorable: Animaux +10, Ath-ltisme +10, Commandement +10, Equitation +10, Intimidation
ou Musique +10, Natation +10, Pistage ou Histoire (locale) +10,
Vigilance +10
0 1 4
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
15/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-20Nordique
pauvre
Les vtements que vous portez, une couver-
ture, et des restes de nourriture pour deux
jours. 3 PC.
21-60 Nordique
Deux tenues dhiver de rechange, des rations
pour une semaine, des raquettes pour mar-
cher dans la neige, une arme ou du matriel
de base pour lescalade et la survie. 50 PA.
61-85 Saerinmir
Deux tenues de rechange, manger pour
une semaine, une arme, un sac dos avec
quelques objets personnels. 50 PA.
86-100 Noble
Plusieurs vtements de rechange, quelques
couvertures paisses et impermables, des
rations pour plus dune semaine, deux armes,
des raquettes pour marcher sur la neige, un
petit traneau, un sac dos avec du bon mat-
riel descalade et de survie, et quelques objets
personnels. 50 PO.
HAUFMANDonnes gnrales
Capital : Hildestheinn (97 000 hab.)Population: 1 300 000 env.
Principales ethnies : norne (98%), zinner (2%)Type de gouvernement : monarchieDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Roi Hagen GrimssonLangues: arkes (dialecte)Religion: aityrNiveau technologique: 2Dnomination: HaufsDrapeau: un pic montagneux avec deux haches croisesNoms masculins : Axel, Boden, Britt, Dyre, Erling, Harold,Kris, Lamont, Mimir, Nansen, Olaf, Orn, Soren, Trygg, Vidar,
Wray
Noms fminins : Astrid, Brigit, Brynja, Eirny, Erla, Gerd, Gisli,Illdri, Karena, Laine, Lis, Malin, Savea, Thora, Ursula, Winka
Noms de familles: Adamsdatter, Aslaksdotter, Clemensdatter,
Danchertsen, Doth, Frey, Gjevik, Hakonsson, Kitteslvik, Morseth,Olrich, Skjeldulvsson, Thygesdatter, Vosbein, Wadel, Wenzel
Le territoire du roi Hagen est sur sa quasi-totalit une grande
cordillre montagneuse, connu sous le nom de Pic du Monde, qui
tient ce royaume lcart du reste du continent. Il ny a que trois
cits importantes sur tout son territoire, mais il existe quantit
de petits villages dans les hauteurs des montagnes. Il y a aussi
quelques les, dont la plupart demeurent inhabites cause de
leur climat extrme. La neige reste prsente toute lanne et de
trs forts blizzards gels fouettent continuellement les sols. Bien
sr, il est trs dur de vivre dans un environnement si hostile. Les
hommes et les femmes revtent dpaisses couches de peaux
danimaux, la chasse et la pche constituant leurs seules ressour-
ces nutritives. Leur niveau culturel est nul, ils se fient plus la
force qu toute autre chose. Considrs en paens par lglise, les
habitants dHaufman nont aucune attrait pour le christianisme;
beaucoup adorent leurs propres dieux, comme ceux des monta-
gnes ou des rivires.
Racines culturelles et classes socialesNordique / Nordique Pauvre: Athltisme +10, Escalade +10,Impassibilit +10, Intimidation +10, Pistage +10, Prouesses de
force +10, Rsistance la douleur +10, Vigilance +10.
Saerinmir : Athltisme +10, Escalade +10, Impassibilit +10,
Intimidation +10, Natation +10, Navigation +10, Rsistance ladouleur +10, Vigilance +10.
Noble: Athltisme +10, COmmandement +20, Histoire (locale)+10, Impassibilit +10, Intimidation +10, Rsistance la douleur
+10, Vigilance +10.
0 1 5
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
16/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-15Classe
basse
Les vtements que vous portez, un peu de
nourriture, quelques possessions de peu de
valeur ou un outil de labour. 2 PC.
16-60Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, manger pour une
semaine, un sac dos avec du matriel vari,
plusieurs outils de labour ou un chien de
berger. 50 PA.
61-80 Nomade
Les vtements que vous portez, une cape
impermable, une monture, un peu de nour-
riture, plusieurs instruments de labour, un
couteau paysan. 25 PO.
81-100 Noblesse
Plusieurs vtements de rechange, de la bonne
nourriture pour plus dune semaine, un coffre
plein dquipement vari, un petit troupeau
ou une charrette tire par un cheval. 60 PO.
HLNIADonnes gnrales
Capital: Farna (38 000 hab.)Population: 2 100 000 env.
Principales ethnies : asher (94%), zinner (3%), aion (2%)Type de gouvernement: monarchie (pincipaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Prince Dorjan KartarbakLangues: latinReligion: christianismeNiveau technologique: 2Dnomination: HlniensDrapeau: leff igie de Sainte Hlne sur un champ dpisNoms masculins : Ambrus, Antal, Bence, Dmter, Edvard,Gergely, Gazsi, Henrik, Janos, Konrad, Miksa, Samuel, Szilard, Ti-
bor, Vencel, Vilhelm
Noms fminins : Agns, Annuska, Csilla, Edina, Gabriella, Gi-zella, Ildi, Kamilla, Mara, Panni, Rahel, Sarika, Szilvia, Terezia, Va-
leria
Noms de familles : Abduvaliyev, Bakics, Demko, Guran, Ha-mori, Hara, Imanci, Kajetan, Kasnar, Maloros, Ordina, Telek, Va-
sary, Veligan, Wessely, Zavadsky, Zsoldos
LHlnia est une rgion paisible, dlevage et dagriculture. Peu
peuple, les gens se rassemble en une multitude de petits villa-
ges rpartis sur lensemble du territoire. Leur principale source
de revenus provient de lexportation de crales, de coton et de
mas, mais la vente de cheveux reprsente aussi un grand bnfice
conomique, car les pur-sang dHlnia sont rpurs dans tout
le continent. Malheureusement, les cordillres escarpes en bord
de mer intrieure interdisent sur la quasi-totalit du territoire le
dveloppement du commerce maritime ou de lexploitation de la
mer. La noblesse dHlnia est quasi-inexistante; seuls quelques
grands propritaires terriens exercent une sorte de contrle sur
leurs cours. Le gouvernement se trouve entre les mains du prince,
qui runit annuellement les reprsentants des villages et de la no-
blesse pour appliquer de nouvelles lois ou les modifier. La seule
grande ville de la province se norme Farna; on y clbre habi-
tuellement des ftes lors de la vente des cheveux, des crales et
dautres biens de premire ncessit.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Animaux +10, Athltisme+10, Equitation +20, Escalade +10, Herboristerie +10, Natation
+10, Vigilance +10
Nomade: Animaux +10, Athltisme +10, Equitation +20, Esca-lade +10, Herboristerie +20, Pistage +10
Noblesse: Animaux +10, Athltisme +10, Commandement +10,Equitation +20, Escalade +10, Natation +10, Vigilance +10
0 1 6
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
17/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-20 Paysan
Les vtements que vous portez, quelques cou-
vertures, manger pour deux jours, quelques
objets personnels. 2 PC.
21-65 Nordique
Deux tenues dhiver, manger pour une se-
maine, une arme, quelques objets personnels
et du matriel de survie de base. 50 PA.
66-90 LochgjestLes vtements que vous portez, quelquescouvertures, des rations pour une semaine,
une arme, un sac dos avec du bon matriel
de survie. 30 PA.
91-100Premire
caste
Plusieurs tenues, de la bonne nourriture pour
plus dune semaine, une arme, un cheval, un
sac dos avec des objets personnels et quel-
ques uns artisanaux pour commercer. 70 PO.
HENDELLDonnes gnrales
Capital: Karlsrude (345 000 hab.)Population: 3 600 000 env.
Principales ethnies: norne (92%), asher (5%), zinner (2%)Type de gouvernement : monarchieDirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Roi Erick SterkiLangues: hermital, latinReligion: aityrNiveau technologique: 3Dnomination: HediensDrapeau: un dragon noir menaant qui senroule sur lui-mme,mergeant de la glace
Noms masculins: Adrian, Andrei, Bronislav, Feofan, Ferapont,Fyodor, Igor, Ilari, Isidor, Ivan, Maksim, Mikhail, Nikolai, Rolan,
Shura, Vlasi, Yasha, Yulian, Yuriy
Noms fminins: Alisa, Annushka, Ivanna, Manya, Marfa, Sasha,Sofya, Tanya, Uliana, Valeriya, Yesfir, Yevdokiya, Yuliya, Zhanna,
ZinaidaNoms de familles : Abramova, Aleksanshkin, Artamova, Bala-kirev, Batalova, Budarin, Bzowski, Chernekov, Donkova, Gaidar,
Gerviev, Koukleva, Kulikova, Militenko, Omelchenko, Radinov, Sh-
cerbina, Svartsevich, Vertinskaya, Zheronkina
Seule la rgion sud de Hendell connue sous lappellation de D-
serts Chauds, est habitable, la rgion nord tant compose de
mares geles, mortelles pour quiconque nest pas habitu ce
type de climat. Les territoires des Dserts Chaudes naccueillent
pas non plus un grand peuplement. Ses habitants vivent gnrale-
ment dans des cits fortif ies appelles Bastions, runissant prati-
quement la population en son entier. Par contre, dans dans la r-
gion gele du nord subsistent quelques tribus nomades, connues
sous le nom dhabitants des mares, qui ont fait de ces parages
leur territoire.
Le roi Erick Sterki, surnomm le Fort, gouverne Hendell depuis
la chute de son pre. Il a accord dernirement son soutien in-
conditionnel un des seigneurs fodaux du Goldar, esprant ainsi
obtenir de grands bnfices aprs son instauration sur le trne.
Le peuple acclame Erick comme un hros et le considre comme
tant le plus grand roi de Hendell de tous les temps. On dit quil
serait un des plus adroits combattants de tout le continent, et que
trs peu parviennent galer ses capacits.
Racines culturelles et classes socialesPaysan: Animaux +15, Athltisme +10, Equitation +10, Herbo-risterie +15, Histoire (locale) +10, Pistage +10, Prouesse de force
+10, Vigilance +10
Nordique: Animaux +10, Athltisme +10, Equitation +10, His-toire (locale) +10, Intimidation +10, Pistage +10, Prouesses de
force +10, Vigilance +10
Lochgjest : Athltisme +10, Camouflage +10, Discretion +10,Mmorisation +10, Natation +10, Pistage +10, Rsistance la
douleur + 10, Vigilance +10
Premire caste : Athltisme +10, Commandement +10, Equi-tation +10, Evaluation +10, Histoire (locale) +10, Intimidation
+10, Persuasion +10, Vigilance +10
0 1 7
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
18/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-10Classe
basse
Les vtements que vous portez, de la nour-
riture et quelques possessions sans valeur,
parmi lesquelles on peut inclure comme trsor
un journal intime. 5 PC
11-85Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, des rations pour
un peu plus dune semaine, un quipement de
voyage simple et quelques livres. 1 PO.
86-100 Noblesse
Un monture, plusieurs tenues diverses (ce qui
comprend gnralement quelques tuniques),
des rations de qualit, un quipement de
voyage assez complet et une vaste collection
de livres. 75 PO.
Priv.Haute
noblesse
Un pur sang (ou monture quivalente), plusieurs
vtements de qualit et accs du matriel vari
et extravagant, ce qui comprend des livres rares,
des montres, des lunettes ou des machines
engrenage simple. 600 PO.
ILMORADonnes gnrales
Capital : Hausser (282 000 hab.)Population: 1 100 000 env.
Principales ethnies : aion (51%), asher (45%), celsus (2%),zinner (1%)
Type de gouvernement : rpublique (principaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Le conseil de lordre clair,compos de 12 sages lus parmi les plus grands rudits et pen-
seurs du pays.
Langues: latin (dialecte propre appel langue savante)Religion: christianismeNiveau technologique: 5Dnomination: IlmoriensDrapeau: un olivier blanc sur fond bleu et grisNoms masculins : Alexander, Ambrose, Andreas, Coriander,Damian, Dmtrius, Dorian, Hector, Karsten, Leander, Marlas,
Morpheus, Nicodemus, Platon, Sirius, Thadeus, Tom, Zander,
ZenonNoms fminins: Agns, Alannis, Anmone, Calista, Cassandra,Cerelia, Danae, Delia, Erimentha, Iliana, Korene, Larissa, Maida,
Melaney, Nerina, Nysa, Paris, Sophia, Tasha, Zo
Noms de familles: Anastasia, Baptiste, Chlo, Cornlius, Cyn-thia, Diodorus, Diotrephs, Dorcas, Enas, Helen, Jassper, Lydia,
Otis, Pnlope, Polyxena, Sophronia, Tophilus, Timotheus
La petite principaut dIlmora est la perle culturelle de lEmpire.
On la connat pour ses hautes tours et pour les connaissances
quelles abritent. Un conseil form des douze rudits de plus
grand renom gouverne cette province. Ses cits prospres, d-
bordant dactivits ducatives, crent des coles et des centres
dtude gratuits pour le peuple. Les personnes cultives sont bien
considres en Ilmora, contrairement aux gens daspect belli-
queux ou aux mauvaises moeurs. Cette rgion tire ses bnfices
du commerce de lart et du grand nombre dcoles de copie de
livres. De plus, de nombreux mcnes dautres royaumes parrai-
nent les jeunes artistes ou y envoient leurs fils pour tudier.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe Basse : Art +10, Commandement+10, Herboristerie +10, Histoire +10, Mdecine +10, Mmorisa-
tion +10, Persuasion +10, Science +10
Noblesse / Haute-noblesse :Commandement +10, Persua-
sion +10, Science +10, Histoire +10, Danse +10, Style +10, Mmo-risation +10, Musique ou Art +10
0 1 8
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
19/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-10Classe
basse
Les vtements que vous portez, des rations
pour un jour ou deux, quelques possessions
de faible valeur ou une arme de petite qualit.
3 PC.
11-85Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, des rations pour
un peu plus dune semaine, du matriel de
voyage ou une arme. 75 PA.
86-100 Noblesse
Un petit voilier, une ou deux montures, une
grande quantit de vtement varis de qualit,
dexcellentes rations pour plus dune semaine,
toute sorte de matriel de voyage pouvant
comprendre des armes et des armures. 60
PO.
KANONDonnes gnrales
Capital: Brudge (79 000 env.)Population: 3 100 000 env.
Principales ethnies : asher (82%), aion (10%), vildians (6%),daevar (1%)
Type de gouvernement : monarchie (pincipaut impriale)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Prince Milek Vanderveer Jans-sen
Langues: latinReligion: christianismeNiveau technologique: 3Dnomination: KaniensDrapeau: blanc et bleu avec un navire au centreNoms masculins : Alesky, Aron, Borys, Cekestyn, Dawid, Fer-dynand, Gustaw, Ignacy, Iwan, Janek, Kornel, Ludwik, Marek, Mi-
loslaw, Tymon, Witold, Zygfryd
Noms fminins : Ania, Edyta, Ewa, Hania, Kaja, Lidia, Malwi-
na, Melania, Ola, Patrycja, Seweryna, Sylwia, Urszula, Waleria,Wiola, Zoja
Noms de familles : Adamski, Aviza, Bielenda, Ceran, Cze-kaj, Derda, Dubilas, Faron, Harasym, Jaktorowo, Kalak, Nowak,
Parzysz, Polek, Rawa, Tokarski, Wyrostek, Zachemski
Les terres du Kanon forment la frontire australe du Sacro-saint
Empire. Le Kanon dtient soixante-dix pour cent des forces na-
vales de lEmpire, cette flotte maintenant la paix sur les routes
maritimes de la mer intrieure. Son conomie dpend de la pche
et des taxes tires de lescorte des bateaux du Kanon est connue
dans le monde entier, et les secrets de construction de ses navires
de guerre sont gards avec rigueur par les matres des chantiers
navals. Des vastes terres vides stendent lintrieur du pays, o
lon peut trouver dissmines quelques granges et petites exploi-
tations se consacrant la taille des arbres pour fournirle bois aux
chantiers navals.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Animaux +10, Athltisme+10, Equitation +10, Herboristerie +10, Natation +15, Navigation
+15, Vigilance +10
Noblesse : Athltisme +10, Commandement +10, Equitation+10, Histoire (locale) +10, Navigation +20, Persuasion +10, Vi-
gilance +10
0 1 9
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
20/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-40
Habitant de
la savane
pauvre
Les vtements que vous portez, manger
pour deux jours et arme de mauvaise
qualit. 2 PC.
41-90
Habitant de
la savane
moyen
Les vtements que vous portez, manger
pour une semaine, une arme, deux piges
ou un petit filet de pche et quelques
objets personnels. 15 PA.
91-100
Habitant de
la savane
riche
Deux tenues de rechange, manger pour
une semaine, une arme, quelques piges
ou un filet de pche, un sac avec du mat-
riel de voyage de base, un animal domesti-
que (comme une vache, deux cochons ou
une douzaine de poules). 10 PO.
KASHMIRDonnes gnrales
Capital: Khon Thani (74 000 hab.)Population: 1 200 000 env.
Principales ethnies : kwa (93%), asher (4%), daevar (3%)Type de gouvernement: en dbatDirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Princesse Kaoni Ulyana, enfuite depuis linvasion Azurienne.
Langues: sheeham, latin (seulement dans la capitale)Religion: aucune prdominantes (en majorit, diffrentes cou-tumes tribales)
Niveau technologique: 1Dnomination: KashmiriensDrapeau: la savane avec un soleil couchant et un ciel toilNoms masculins : Ajuma, Bakhani, Chalis, Chuma, Jadili, Ka-lume, Kinara, Kipchumba, Kokaji, Mwai, Nelion, Oginga, Osano,
Salif, Wambua, Waweru
Noms fminins : Chanya, Eddah, Fodeba, Jebet, Kaaria, Kali-
titi, Loiyan, Mansa, Meja, Modiba, Muthoni, Nigesa, Njoki, Soila,Sundiata, Tekla
Noms de familles: Akii-Bua, Baiya, Gupta, Karai, Ketter, Kos-gei, Maina, Muhavi, Ngotho, Nyugi, Odoyo, Rono, Shah, Sheikh,
Theuri, Wekessa, Zaman
De lautre ct du dsert de Salazar se dressent les montagnes du
Kashmir. Etendues pierreuses, rivires asseches et rgions extr-
mement chaudes laissent place des contres plus habitables et
fertiles. Le Kashmir reprsente un vaste regroupement de villages
construits en adobe. Des centaines de tribus coexistent sur ce
territoire, chacune dentres elles ayant ses propres coutumes et
traditions, diffrent normment dun ct lautre du pays. En
ralit, elles ne prtent pas la moindre attention lEmpire ni
ses intrigues. Les Kashmirites vivent de la pche, de la chasse et de
llevage, ce qui leur suff it pour exister.
Il y a deux mois, la capitale Kuon Thami est tombe face aux
arme dazur, commandes par lArbitre Dandalion. Depuis, la
princesse Kaoni Ulyana, gouvernante lgitime du pays, est en
fuite. Aussi le pays ne dispose plus dautre gouvernement que
larme doccupation pour le moment.
Racines culturelles et classes socialesTous les habitants de la savane : Animaux +10, Athltisme+20, Camouflage +5, Discretion +10, Herboristerie +5, Nager
+5, Pistage +15, Vigilance +10
0 2 0
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
21/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-30Classe
basse
Les vtements que vous portez, un peu de
nourriture, quelques objets personnels sans
valeur. 2 PC.
31-75Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, manger pour
une semaine, une arme, un sac dos avec des
objets personnels. 50 PA.
76-100 Bourgeois
Deux tenues de rechange, des rations pour
une semaine, une arme, un cheval ou un
chameau, un sac dos avec des objets per-
sonnels et une autre avec des produits pour le
commerce. 40 PO.
Priv. Noblesse
Plusieurs vtements de rechange, des mets exquis
pour plus dune semaine, deux armes, un bon
cheval, plusieurs chameaux, plusieurs cof fres avec
des objets personnels et autant avec des produits
pour le commerce (parmi lesquels se trouve
probablement un petit sac avec des gemmes ou
des pierres prcieuses). 300 PO.
KUSHISTANDonnes gnrales
Capital: Karjah (780 000 hab.)Population: 6 900 000 env.
Principales ethnies: tahayar (97%), asher (2%)Type de gouvernement : monarchie thocratiqueDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Grand Sultan Omar Ben Sha-rif
Langues: jashu, latin (minoritaire)Religion: enneath (tendance zafir)Niveau technologique : 3Dnomination: KushistaniensDrapeau: un motif complexe de lignes courbes qui sortent delarbre de la cration
Noms masculins : Abb-Al-Qadir, Ahmad, Fahim, Fihr, Hadi,Hashim, Ibrahim, Khalid, Muhammad, Rabi, Rashid, Shakir, Tahir,
Umar, Wasim, Yushua, Ziya
Noms fminins : Alya, Ayda, Farah, Fatima, Ghadir, Hadiyya,
Ihsan, Jalila, Karam, Lamya, Malaika, Muna, Saira, Tabassum, Tha-na, Thurayya, Zahra
Noms de familles : Abbar, Abdul, Karim, Abu Nayvan, Abu Zi-nada, Al-Ajou, Al-Saidi, Ansarr, Ashoor, Attar, Baesham, Baroom,
Bohaimid, Fitaihi, Jamil, Mufarrij, Nassif, Said, Silsilah
De petits dserts et zones torrides laissent place des cits ver-
doyantes, o leau abonde et larchitecture se pare darcades. Les
palais exquis aux jardins exubrants contrastent avec les maisons
de terre cuite et de roseau de ses villes aux toits bas. Le Kushistan
est une des plus grandes puissances conomique et militaires des
royaumes indpendants, dont le peuple vit en tension continue
avec lEglise. Profondment religieux, ils ont leurs propres coutu-
mes et traditions, radicalement diffrentes des ides chrtiennes.
Il entretient donc de trs mauvaises relations avec lArgos, ce qui
entrane de petites escarmouches sur la frontire. Le chef politi-
que et religieux de cet tat arabe, Omar Ben Sharid, domine le
Kushistan, au sommet dun complexe systme pyramidal.
Depuis sa sparation davec lEmpire, lesclavage est nouveau
permis en Kushistan et le rle de la femme est relgu au deuxi-
me plan. Les lois, extrmement dures, le sont encore plus avec
les trangers, que le peuple lui-mme expulse gnralement du
pays. Les Kushistanais parlent leur propre langue, le jashu, mais un
grand nombre de gens connaissent aussi le latin.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Animaux +10, Athltisme+10, Discrtion +10, Equitation +10, Escalade +10, Occultisme
(religion) + 5, Pistage +15, Vigilance +10
Bourgeois / Noblesse: Commandement +10, Equitation +10,Evaluation +15, Histoire (locale) +10, Occultisme (religion) +10,
Persuasion +15, Style +10
0 2 1
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
22/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-60 Classe basse
Les vtements que vous portez, manger
pour une semaine, quelques objets per-
sonnels. 5 PC.
61-80 Bourgeois
Deux tenues de rechange, manger pour
un semaine, une monture, une arme
propre votre classe, quelques objets
personnels. 15 PO.
81-90Samurai
(courtisan)
Plusieurs vtements de qualit, des
rations pour une semaine, une arme
(katana), quelques objets personnels de
qualit, une armure lgre ou moyenne.
40 PO.
91-100Samurai
(guerrier)
Plusieurs vtements de qualit, des
rations pour une semaine, deux armes
(katana et wakizachi), une armure de
nimporte quel type. 40 PO.
LANNETDonnes gnrales
Capital: Tsukikage (983 000 hab.)Population: 3 800 000 env.
Principales ethnies: ryuan (99%)Type de gouvernement : autocratie thocratiqueDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Empereur Akira Tachibana noMikoto
Langues: yamatoReligion: shukyokamiNiveau technologique: 4Dnomination: LannetiensDrapeau : blanc avec les cinq Magatams au centre et le soleilcomme fond
Noms masculins: Akahito, Ashihei, Danjuro, Goro, Hajime,Heiji, Hidetora, Ichiro, Kazuhiro, Ken, Kumanosuke, Minoru, Ryo-
ma, Senzo, Sosuke, Takeru, Yuichi
Noms fminins: Ayame, Eriko, Hanae, Hisako, Inoue, Kazumi,
Madoka, Mizuki, Narumi, Rei, Sayuri, Tamaki, Tsukiyama, Yayoi,Yoriko, Yukiko, Yuya
Noms de familles: Adachi, Asanuma, Chikanatsu, Goto, Ha-rada, Ichigawa, Inukai, Kanada, Kawamura, Komine, Kunikida, Mo-
riguchi, Nagasawa, Nakamoto, Onoe, Takenouchi, Yoemon
Le Lannet est un pays qui vit de la pche et du commerce avec
loccident, car ses produits extravagants sont trs apprcis par
les occidentaux. Entre de nombreuses autres choses, ses armes et
son acier sont mondialement reconnus pour leur qualit. Cepen-
dant, le peuple de Lannet fait preuve dun racisme extrme envers
les occidentaux et ne leur permet de rester que dans les cits por-
tuaires, et encore, avec un permis personnalis. Cest une culture
trs ferme, formaliste, aux vielles traditions.
Le peuple se divise en deux castes distinctes: les serfs et les no-
bles. Les nobles, qui appartiennent des maisons de samurais, ont
seuls le droit de porter les armes. Les serfs, quant eux, vivent
totalement soumis. Le sens de lhonneur lannetien parat parfois
tonnant pour les occidentaux, comme nombre de leurs coutu-
mes. Ils refusent ouvertement le christianisme, ce qui a provoqu
des conflits avec lEglise, quoique pas aussi ouvertement quavec
le Kushistan.
Racines culturelles et classes socialesClasse basse: Animaux +5, Atlhtisme +15, Escalade +10, Her-
boristerie +10, Natation +10, Occultation (religion) +10, Proues-ses de force +10, Vigilance +10
Bourgeois / Samurai (courtisan): Art +10, Athltisme +10,Histoire (locale) +10, Musique +10, Natation +10, Persuasion
+10, Style +20
Samurai (guerrier): Athltisme +10, Equitation +10, Histoire(locale) +10, Impassibilit +10, Intimidation +10, Natation +10,
Style +10, Vigilance +10
0 2 2
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
23/35
ValeurClasse so-
cialeEquipement de dpart
1-20 Classe basse
Les vtements que vous portez, un peu
de nourriture, quelques possessions de
peu de valeur ou une arme de petite
qualit. 5 PC.
21-75Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, des rations
pour un peu plus dune semaine, un
quipement de voyage assez complet ou
bien une arme et armure lgre quelcon-que. 1 PO.
76-100Noblesse /
Prtre
Une monture, plusieurs tenues varies,
des rations de qualit pour plus dune
semaine, du matriel de voyage trs
complet qui peut comprendre des armes
et une armure lgre. 20 PO.
Priv.Haute noblesse
/ Haut clerg
Un pur-sang ou monture quivalente, une
grande quantit de vtements varis de
qualit, dexcellentes rations pour plus
dune semaine, toutes sortes de matriel de
voyage, comprenant une arme et armure
lgre ou moyenne. 150 PO.
LEDOMAINEDonnes gnrales
Capital: Albidion (185 000 hab.)Population: 950 000 env.
Principales ethnies : vildian (51%), asher (39%), daevar (9%)Type de gouvernement: thocratieDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Archvque suprme MagnusLangues: latinReligion: christianismeNiveau technologique: 4Dnomination: DominiensDrapeau: blanc avec une crois doreNoms masculins: Aaron, Allon, Carpus, Chenaniah, Damaris,Drusilla, Gemariah, Hezekiah, Ichabod, Jacob, Jeremiel, Lemuel,
Nereus, Nimrod, Raphael, Samuel, Uriel
Noms fminins : Abiah, Abilene, Adah, Eunice, Hephzibah,Huldah, Jael, Jedidah, Jemima, Julai, Leah, Martha, Moriah, Noa,
Persis, Sapphira, Selah, Zibiah
Noms de familles : Abijah, Bartholomew, Bartimeus, Benja-min, Cone, Daniels, Davids, Heber, Jones, Jorden, Judd, Levy,
Mary, Miriam, Thomas, Zachariah
Le Domaine est le sige de lEglise. Il y a de nombreuses annes,
lEmpereur a confi lArchevque Suprme le droit dacoir
sa propre principaut comme un noble, et dy fonder sa propre
capitale. La cit Vaticane dAlbidion fut alors fonde. Jadis, elle
reprsentait le diocse de lArchevque Magnus. A lorigine, Le
Domaine se limitait uniquement deux les du Sud, mais il a r-
cemment acquis des terres sur le continent que lui a cdes la
principaut dArgos.
Selon toute vidence, la population vivant dans le Domaine fait
preuve dune pit exceptionnelle. Prs dun quart de la popula-
tion est ecclsiastique ou a un lien direct avec lEglise. Ceux qui
dsirent devenir prtres ont droit lducation gratuite, et de
nombreux pres envoient leurs fils dans les monastres pour quils
aient de linstruction. Ces contres reoivent constamment la vi-
site de plerins dsirant connatre la cit sainte. Pour les autres, le
commerce se rvle rare et le peu de pche et dagriculture dve-
lopps ne peuvent pas suff ire au peuple. Cependant, Le Domaine
demeure une puissance conomique majeure grce aux dons et
la dme quils reoivent depuis presque le monde entier.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Histoire (chrtienne) +25,Natation +10, Occultisme (religion) +25, Persuasion +10, Vigi-
lance +10
Noblesse / Prtre / Haute noblesse / Haut clerg: Com-mandement +10, Histoire (chrtienne) +20, Occultisme (religion)
+30, Persuasion +20
0 2 3
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
24/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-15Classe
basse
Les vtements que vous portez, manger
pour plusieurs jours, quelques objets person-
nels. 5 PC.
16-80Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, manger pour
une semaine, quelques objets personnels et
du matriel de voyage assez complet. 1 PO.
81-100Classe
haute
Plusieurs vtements de rechange, de labonne nourriture pour plus dune semaine,
une arme et une armure lgre, la plupart
des objets personnels et de voyages habituel-
lement utiliss. 15 PO.
Priv.Haute
bourgeoisie
De nombreux vtements varis et de qualit,
de la nourriture excellente pour plus dune se-
maine, un pur-sang ou une monture quivalente,
deux billets pour une ligne de zeppelin, une
bonne arme et une armure lgre ou moyenne,
du matriel vari aussi bien habituel que peu
frquent (cela peut comprendre quelques
lments techniques ou scientifiques de dernire
gnrations). 700 PO.
LUCRECIODonnes gnrales
Capital: DuLucart (824 000 hab.)Population: 3 100 000 env.
Principales ethnies: aion (39%), asher (38%), vildian (11%),tahayar (11%)
Type de gouvernement: monarchieDirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Prince Lucanor GiovanniLangues: latinReligion: christianisme, fils de judas (minoritaire)Niveau technologique: 5+Dnomination: LucreciensDrapeau : un arbre au centre avec un loup au pied, le soleil droite et la lune gauche
Noms masculins : Acke, Fredrick, Gerhard, Greger, Gustaf,Halsten, Jerjer, Klemens, Niklas, Patrik, Salomon, Sigfrid, Staffan,
Tomas, Truls, Tyko
Noms fminins: Agda, Annika, Britt, Britta, Charlotta, Eme-
lie, Frida, Greta, Ingegrd, Lovisa, Marna, Mia, Pernilla, Sassa, Su-sasnn, Tova, Viveka
Noms de familles : Andersson, Bergqvist, Bergman, Dahl,Dhalberg, Hedlund, Holmberg, Ivarsson, Johansson, Karlsonn,
Lindqvist, Lundberg, Nordin, Nyberg, Sandberg, Strm
La capitale du Lucrecio a chang de nom il y a peu de temps,
en lhonneur de son seigneur: on lappelle dsormais Dulucart.
Les lois affectent tout le peuple de la mme faon, et tous font
preuve dun sentiment lev de lhonneur et du devoir, ressen-
tant un certain orgueil de vivre cet endroit. Le dveloppement
culture du Lucrecio dpasse la majorit des principauts, ses villes
accueillent des bibliothques et des coles publiques auxquelles
tout le monde peut se rendre gratuitement. Le pays abrite aussi la
Grande Universit, le centre dtudes le plus important de Gaa,
o lon peut assister des cours sur toutes les sciences connues.
Les armes du Lucrecio ne sont pas trs puissantes, mais on dit
que la nation dispose du meilleur rseau despionnage et din-
fluence au monde, et que Lucanor est au courant dabsolument
tout ce qui se passe en Gaa. Pour le moment, personne ne sait
rellement quelles sont les intentions du derniers descendant de
Zhorne Giovanni. Il na pas dclar son indpendance vis--vis
du Sacro-saint Empire ni na jur fidlit lImpratrice. Seul le
temps dira quels sont les buts de cet homme nigmatique.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Animaux +10, Athltisme+10, Equitation +10, Herboristerie +10, Histoire +10, Mmorisa-
tion +10, Science +10, Vigilance +10
Classe haute / Haute bourgeoisie : Art ou Musique +10,Athltisme +10, Equitation +10, Histoire +10, Mmorisation +10,
Persuasion +10, Science +10, Vigilance +10
0 2 4
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
25/35
MERINTRIEURE(LA)Donnes gnrales
Capital: variablePopulation: 1 400 000 env.
Principales ethnies: asher (19%), aion (17%), tayahar (15%),vildian (13%), ryuan (11%), zinner (9%), kwa (8%), daevar (4%),
norne (3%)
Type de gouvernement : variableDirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Aucun depuis la mort de lem-pereur Elias. Auparavant, le chef sert Tol Rauko servait de porte-
parole lensemble des les.
Langues: variable (latin majoritaire)Religion : variable
Niveau technologique : variableDnomination: variableDrapeau: variableNoms masculins: en fonction de la zone dinflluenceNoms fminins : en fonction de la zone dinflluence
Noms de familles: en fonction de la zone dinflluence
Ltendue deau au centre du Vieux Continent, parseme de cen-
taines dles de toutes tailles, porte le nom de mer Intrieure. Les
grandes les appartiennent en gnral aux principauts ctires
les plus proches, mais les autres constituent une toile de petits
villages de pcheurs ou dlots de pirates qui attaquent les navires
passant proximit.
Au centre se dresse lle de Tol Rauko, antique bastion de Rah et
sige actuel des templiers baptiss son image. Les versants es-
carps des montagnes qui lentourent ne permettent dy accder
que par deux zones portuaires extrmement bien surveilles.
Racines culturelles et classes socialesLes racines culturelles changent dune le lautre, en fonction de
la zone dinfluence.
0 2 5
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
26/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-25Classe
basse
Les vtements que vous portez, de la nourri-
ture sylvestre pour deux jours, une collection
de sacoches et de pochettes avec divers
lments utiliss comme fausses amulettes
porte-bonheur. 2 PC.
26-70Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, manger pour une
semaine, une arme, quelques objets person-
nels et plusieurs fausses amulettes. 70 PA.
71-90 Zigeuner
Les vtements que vous portez, de la nourri-
ture sylvestre pour deux jours, un animal de
compagnie (chien, chvre, cheval), un sac
dos avec des objets pour le commerce. 50 PA.
91-100 Noblesse
Plusieurs vtements de rechange, une montu-
re, deux armes, manger pour une semaine,
un sac dos avec quelques objets personnels,
un pendentif porte-bonheur personnalis
(faux lui aussi). 60 PO.
MOTHDonnes gnrales
Capital: Torda (43 000 hab.)Population: 3 200 000 env.
Principales ethnies : asher (57%), zinner (41%), norne (1%)Type de gouvernement : monarchie (seulement officielle-ment)
Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s): Officiellement le Prince LucerGrey, sens rsider en Graven. Mais personne ne la jamais vu...
Langues: latin (il existe une multitude de dialecte locaux)Religion: christianismeNiveau technologique: 3Dnomination: MozzersDrapeau: la marque de Morrigan, trois corbeaux dans un cerclerempli dun complexe labyrinthe de lignes
Noms masculins : Andrei, Ciprian, Constantin, Gavril, Nico-lae, Petrica, Sergheu, Silviu, Sorin, Stefan, Stelian, Traian, Vasile,
Viorel, Virgiliu
Noms fminins : Andrea, Cemelia, Doina, Georgeta, Ileana,Ioana, Ionela, Iuliana, Luminita, Mihaela, Nicoleta, Ruxandra, Ste-
fania, Tereza, Viorica
Noms de familles: Arcos, Balitiu, Boji, Christinel, Cristea, Dan-cescu, Eliade, Ivanescu, Luca, Nocalae, Szekely, Tomescu, Urzica,
Vlas, Zeklos
Les immenses terres brumeuses du Moth sont parsemes de ma-
rais et de rivires, que longent frquemment dpaisses et obscu-
res forts ou des valles fermes. Un brouillard dense recouvre
chaque jour lensemble du territoire, donnant la rgion un as-
pect lugubre, tnbreux. Le Moth vit quasiment isol du monde
entier. Son prince, Lucer Gray, exerce peu, voire aucun contrle
sur ses terres. Il ny a que trs peu de villes, et mmes celles-
ci sont de petite taille. La rgion est en grande partie jonche
de petits villages perdus, gouverns par leurs seigneurs fodaux
ou maires respectifs. Les gens vivent dans lattachement aux tra-
ditions et au mysticisme, mais beaucoup sont aussi de fervents
dvts chrtiens.
Bien que cela semble impossible, il reste encore beaucoup de zo-
nes explorer en Moth, car certaines rgions se rvlent daccs
difficile et diverses expditions ont disparu aprs sy tre aventu-
res. En tout cas, cela fait quelques annes, que lont dit quau
centre du pays est en train de sriger une cit du nom de Gra-
ven, que beaucoup ont trouv par hasard car elle napparait sur
aucune carte de la rgion, et les gens qui en repartent ne savent
pas comment y revenir.
Racines culturelles et classes socialesClasse moyenne / Classe basse : Equitation +10, Escalade+10, Herboristerie +15, Impassibilit +10, Occultisme (mythe lo-
caux) +10, Pistage +10, Vigilance +15
Zigeuner : Animaux +5, Equitation +10, Escalade +10, Evalua-tion +10, Herboristerie +5, Occultisme (mythes locaux) +20, Per-
suasion +10, Vigilance +10
Noblesse: Commandement +15, Equitation +10, Herboristerie+10, Impassibilit +10, Intimidation +10, Occultisme (mythes lo-
caux) +15, Vigilance +10
0 2 6
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
27/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-20Indigne
pauvre
Les vtements que vous portez, une arme et
un peu de nourriture. Sans argent.
21-60
Indigne
de classe
moyenne
Les vtements que vous portez, une arme,
des rations pour une semaine, quelques sou-
venirs et objets personnels. 10 PA.
61-85
Citadin
de classemoyenne
Deux tenues de rechange, manger pour une
semaine, un sac dos avec des objets person-nels et du matriel vari. 70 PA.
86-100 Bourgeois
Plusieurs vtements de rechange, de la bonne
nourriture pour une semaine, un cheval, un
coffre avec du matriel de voyage complet,
ce qui comprend un petit sac avec quelques
pierre prcieuses. 40 PO.
NANWEDonnes gnrales
Capital: aucunePopulation: 1 700 000 env.
Principales ethnies: kwa (92%), asher (7%)Type de gouvernement : variable (gnralement tribal)Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Aucun. Les diffrentes tribusne sont pas unies par un pouvoir central.
Langues: kannawa, latin, une multitude de langues minoritairesReligion: Foi aramienne, christianisme (minoritaire)Niveau technologique : 1Dnomination: NanwaniensDrapeau: une archaque panthre noire bondissant sur un fondvert
Noms masculins : Ahmed, Ashon, Chane, Chui, Enzi, Haji,Haji, Hasani, Idi, Issa, Jaali, Jahi, Kanu, Kitwana, Rahidi, Rashid,
Thimba
Noms fminins : Adia, Ashanti, Chinika, Dashiki, Eshe, Ha-
sina, Kamaria, Kapuki, Kesi, Neema, Nuru, Paka, Ramla, Raziya,Zahina, Zanta
Noms de familles: Babu, Bayi, Bsiligitwa, Dato, Gulagami, Gur-nah, Jumbe, Karume, Kwawe, Nyererer, Salim, Semid, Sokoine,
Suja, Wakil, Wanyka, Yomba
Le Nanwe est une rgion forestire trs peu explore, pleine de
rivires mandres et dune vgtation paisse. Beaucoup dex-
plorateurs saventurent dans ces parages, la recherche de cits
lgendaires ou de trsors antiques. De temps en temps, certains
organisent aussi des expditions vers cette pninsule afin de chas-
ser des animaux exotiques. Quelques nobles, assigns voici plu-
sieurs annes par lEmpire comme seigneurs de ces terres, pos-
sdent l quelques mines de diamants dont ils tirent de grands
bnfices.
On sait que des tribus habitent cette, mais on ignore leur type de
socit ou leurs coutumes.
Racines culturelles et classes socialesTous les membres des tribus locales : Animaux +10, Athl-tisme +10, Camouflage +10, Discrtion +10, Escalade +10, Her-
boristerie +10, Pistage +10, Vigilance +10
Citadin de classe moyenne / Bourgeois: Animaux +15, Ca-
mouflage +5, Discrtion +5, Escalade +5, Natation +10, Persua-sion +10, Pistage +15, Vigilance +15
0 2 7
-
7/24/2019 Atlas Vieux Continent
28/35
ValeurClassesociale
Equipement de dpart
1-15Classe
basse
Les vtements que vous portez, manger
pour deux jours, quelques objets personnels
de peu de valeur. 4 PC.
16-60Classe
moyenne
Deux tenues de rechange, manger pour
une semaine, une arme, un sac dos avec
quelques objets personnels. 80 PA.
61-85 Bourgeois
Plusieurs vtements de rechange, mangerpour plus dune semaine, une arme, un che-
val, un quipement personnel assez complet
qui peut comprendre du matriel des les
orientales ou de la mer intrieure. 60 PO.
85-100 Noblesse
Plusieurs vtements de rechange, de la bonne
nourriture pour plus dune semaine, deux
armes, un petit voilier ou un chariot tir par
deux chevaux, un quipement personnel assez
complet comprenant quelques objets impor-
ts peu courants ou de valeur. 60 PO.
PHAONEIENSEIMONDonnes gnrales
Capital: Markushias (540 000 hab.)Population: 4 700 000 env.
Principales ethnies : asher (50%), ryuan (40%), aion (9%)Type de gouvernement: oligarchie (gouvernement corpora-tiste)
Dirigeant(e)(s) actuel(le)(s) : Lassociation des MarchandsdEien. Il sagit dune corporation dirige par: Akio Takeshi, lAr-
chiduc Aldan William III, Osric Himura, et le Cardinal Vicente
Aparicio.
Langues: latin, yamato, ogashimaReligion: christiannisme, shukyokamiNiveau technologique: 4Dnomination: PhaensDrapeau: une tour place entre les deux colonnes de la portedorient
Noms masculins : Akira, Bruce, Calvin, Daisuke, Devereux,
Henry, Hug