Download - 01 Terminilogie de Base
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Téléphonie FixeTéléphonie FixeTéléphonie FixeTéléphonie FixeTéléphonie FixeTéléphonie FixeTéléphonie FixeTéléphonie FixeTerminologie Terminologie Terminologie Terminologie de basede basede basede base
Prof. Noureddine Idboufker
[email protected][email protected]
Version 2013#2014
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� Introduction
� Média
Réseaux
PlanPlanPlanPlan
� Réseaux
� Public Vs Privé
� Session
� Service, Instance, Communication
� Services et Automates
Contexte
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� Contexte
� Mode Connecté
� Connexion
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� L’économie mondiale (y compris l’industrie IT) est structurée autour de deux concepts
RéseauRéseauRéseauRéseau
IntroductionIntroductionIntroductionIntroduction
1.1.1.1. RéseauRéseauRéseauRéseau
2.2.2.2. ServicesServicesServicesServices
� Différents services imposent des exigences différentes au réseau. � Ces exigences déterminent le type de réseau approprié aux services.
Elles affectent également la planification et le dimensionnement du réseau.
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� Elles affectent également la planification et le dimensionnement du réseau.
� Un réseau sans service qui lui associé est voué à disparaitre
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� Les médias sont les informations échangées par des partenaires qui communiquent (La voix, La vidéo, Le texte)
� Type de média
MédiaMédiaMédiaMédia
� Type de média
1. Utilisateur
2. Contrôle
3. Gestion
� Chaque média possède des caractéristiques spécifiques vis#à#vis du réseau
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du réseau
� Ne pas confondre média avec medium de transmission qui est un autre nom du canal de transmission
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� Il est conçu pour permettre la circulation…
� Des véhicules : Le réseau routier
RéseauRéseauRéseauRéseau
� Des véhicules : Le réseau routier
� Des trains : le réseau ferré
� De l’électricité : le réseau électrique
� De la voix : le réseau téléphonique
� … Et des données : Le réseau informatique
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� Un réseau est un ensemble de ressources matérielles et logicielles interconnectées pour offrir un service
� Ex
RéseauxRéseauxRéseauxRéseaux
� Ex� RTC
� LAN
� ADSL
� Métro
� Bus
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� Bus
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� Public : plusieurs entités d’administration
Public Vs PrivéePublic Vs PrivéePublic Vs PrivéePublic Vs Privée
� Privé : une seule entité d’administration
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� Il existe une session entre deux points d’extrémité si un ou plusieurs flux de média sont établis entre ces deux points.
SessionSessionSessionSession
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� Un service est un ensemble de fonctionnalités mises à disposition d’utilisateurs
Service, Instance, CommunicationService, Instance, CommunicationService, Instance, CommunicationService, Instance, Communication
d’utilisateurs
� Les fonctionnalités sont reliées par une logique de service
� Instance : une exécution unitaire d’un service pour des participants particuliers
� Une instance d’un service des télécommunications est une ‘communication’
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‘communication’
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� Les services sont des automates
� Deux sortes d’automates
ServicesServicesServicesServices et automateset automateset automateset automates
� Deux sortes d’automates
1. Combinatoires
2. Séquentiels (state machine)
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� La sortie S n’est fonction que de l’entrée E
Automates combinatoiresAutomates combinatoiresAutomates combinatoiresAutomates combinatoires
La sortie S n’est fonction que de l’entrée E
Automate Automate Automate Automate combinatoirecombinatoirecombinatoirecombinatoire
EEEE SSSS
S=f(E)
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� La sortie S est fonction de l’entrée E ainsi que de l’histoire H déjà vécue par l’automate
Les automates séquentiels ont forcément une mémoire
Automates séquentiels : state machineAutomates séquentiels : state machineAutomates séquentiels : state machineAutomates séquentiels : state machine
� Les automates séquentiels ont forcément une mémoire
� Des histoires équivalentes sont résumées par un état
Automate Automate Automate Automate séquentielséquentielséquentielséquentiel
EEEE SSSS
S=f(E,H)
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� L’infinité d’histoires possibles peut être résumée par un nombre fini d’états.
Les machines à état finisLes machines à état finisLes machines à état finisLes machines à état finis
fini d’états.
� On parle alors de ‘machines à états finis’ : FSM
FSMFSMFSMFSMEEEE SSSS
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S=f(E,Sn)
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� Approche formelle utile pour spécifier les systèmes réactifs
� Réagissent à des stimulus puis attendent d'autres stimulus.
Les FSMLes FSMLes FSMLes FSM
� Réagissent à des stimulus puis attendent d'autres stimulus.
� Exemples: applications avec systèmes de menus, systèmes temps#réels.
� Les FSM se représentent sous la formes de graphes orientés faits d'états et de transitions entre ces états.
� Une transition est constituée de 1 ou de plusieurs symboles, appartenant à 1 ou 2 alphabets.
� Tout graphe a un état initial et un ou plusieurs états finaux.
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� Tout graphe a un état initial et un ou plusieurs états finaux.
� Un état final permet de valider une séquence de symboles lue depuis l'état initial (la séquence appartient au langage).
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Une FSM comprend:
� Des états� décrivent des situation dans lesquelles une entité se trouve.
État initial # l'état de départ.
La FSMLa FSMLa FSMLa FSM
� État initial # l'état de départ.
� Soit S l'ensemble des états, Initial l'état initial est tel que initial € S. � Des transitionstransitionstransitionstransitions # changement d'état suite à des événements.
� Transition initiale va vers l'état initial.
� Les transitions sont déterminées par:
� L'ensemble des événements (I).
� L'ensemble des sorties/réactions (O).
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L'ensemble des sorties/réactions (O).
� Une fonction de transition � Fs: SxI Fs: SxI Fs: SxI Fs: SxI ���� S. S. S. S.
� Un fonction de sortie � Fo: SxIFo: SxIFo: SxIFo: SxI���� O*. O*. O*. O*.
� Une machine à états finis est définie formellement par la donnée de (I,O,S, Fs, Fo, Initial).
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Les Finite State machineLes Finite State machineLes Finite State machineLes Finite State machine
� Entry action
� which is performed when enteringthe state the state
� Exit action
� which is performed when exitingthe state
� Input action
� which is performed depending on present state and input conditions
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present state and input conditions
� Transition action
� which is performed when performing a certain transition
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� Dans les Systèmes d’information, nous trouvons deux familles de processus :
Les systemes StateXLes systemes StateXLes systemes StateXLes systemes StateX
processus :
� Statefull : automate combinatoire
� Stateless : automate séquentiel
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� Une instance d’exécution d’une FSM est caractérisée par une page mémoire contenant l’identification de l’état courant de
ContexteContexteContexteContexte
Une instance d’exécution d’une FSM est caractérisée par une page mémoire contenant l’identification de l’état courant de l’automate et les données de l’instance de service.
� Cette page mémoire est dite ContexteContexteContexteContexte
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� C’est un mode contextuel
� Trois phases
Mode connecté
� Trois phases
1. Négociation du contexte et création d’une page mémoire entre entités
homologues
2. Transfert de média conformément aux paramètres contenus dans les
pages mémoires de chaque coté
3. Libération des pages mémoires
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� Lorsque les ressources sont allouées au niveau d’une
infrastructure, on parle de connexion
Connexion
� La ressource peut être
1. Réservée : allocation dédiée à un processus
2. Partagée : allocation d’une ressource de façon à ce qu’elle soit partagée
entre plusieurs processus
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