découvrez, apprenez et utilisez les outils numériques...produits » lors d’achat sur internet ou...
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Découvrez, apprenez et utilisez les outils numériques
Une cinquantaine d’exposants à découvrir
etdes initiatives citoyennes et numériques, des
ressources numériques à exploiter
pour participer et faire entendre sa voix.
Que vous soyez connaisseur.euse ou simplement curieux.euse, explorez les
possibilités, échangez et participez !
(SI²)
Groupe des universités et hautes écoles en informatique qui a pour objectif
de renseigner et former les enseignant.e.s désireux.ses d’en savoir plus sur
l’enseignement des sciences informatiques, de répertorier des ressources
utiles, de publier et relayer des nouvelles à propos de cet enseignement.
Le stand présentera l’intérêt de l’enseignement des sciences informatiques
dans l’enseignement obligatoire, l’importance d’une culture générale du
citoyen de demain et de sa capacité à comprendre les bases techniques du
fonctionnement de l’ordinateur pour avoir un avis plus éclairé sur certaines
questions de société ou dans son utilisation de tous les jours. Pour
répondre par exemple à des questions comme : Quelles données sont
récoltées et comment sur le web?
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Action Media Jeunes
Susciter une attitude réflexive et critique des jeunes face aux médias. Pour
y arriver, ils organisent des ateliers d’éducation aux médias où tous les
jeunes, au centre du projet, lisent, analysent et produisent des contenus médiatiques. Après avoir titillé leur curiosité, leur réflexion et leur
créativité, le temps est venu de se (ré)approprier ces médias.
Ils proposent une animation durant 1h40 pour une vingtaine de jeunes de
15 à 18 ans durant laquelle ils se mettront dans la peau d’algorithmes de
recommandations. A partir de différentes informations sur différents profils
et vidéos, ils devront créer un système de calculs pour que des vidéos
soient automatiquement recommandées à certains profils. Cette animation,
ne nécessitant aucun matériel particulier permet aux jeunes de discuter la
pertinence des algorithmes de recommandation, leur fonctionnement et
leur place dans notre paysage culturel. Un stand sera également là pour
présenter Action Médias Jeunes et certaines productions de ses ateliers
d’éducation aux médias.
AKTINA | GiTINi & BATRA
Plate-forme d’éducation permanente qui amène l’individu à observer,
sentir, comprendre et l’aide à s’adapter positivement dans un
environnement parfois hostile et à agir en accord avec ses valeurs. Nous
aidons la personne à travers des expériences positives à devenir actrice du
bien-être individuel et collectif.
GiTINi propose donc de répondre simplement à l’accès « aux informations
produits » lors d’achat sur Internet ou lors d’achat en magasin. Notre
solution permet avec un simple scan ou une recherche Google basée sur
les 13 chiffres du GTIN de retrouver directement la fiche d’identité
complète du produit concerné.
BATRA est une application mobile qui va permettre aux citoyen.ne.s
d’accéder en un scan ou un clic à l’ensemble de l’information contenue sur
l’étiquette du produit scanné ainsi que tout compléments d’informations
permettant aux consommateur.rice.s finaux.ales d’être rassuré.e.s sur leurs
achats (éthique, bio, local, photos, vidéos…).
APSchool
Solution pour les établissements scolaires, les enfants et les parents.
La plateforme sera expliquée du point de vue administrative et pédagogique
pour l’école, les enfants et les parents.
ARAPH
L’Association de Recherche et d’Action en faveur des Personnes
Handicapées (asbl A.R.A.P.H.) met en œuvre des projets dans le champ du
handicap. Elle vise à réaliser des recherches et des actions concrètes, tout
en favorisant des collaborations entre des professionnel.le.s, des personnes
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directement concernées par cette problématique et leur entourage. Elle se
situe dans un contexte régional, communautaire, national et international.
Le groupe des « Tablettes de Choc » sera présent sur le salon Evolu’TIC. Il
s’agit de sept jeunes adultes déficients intellectuels qui participent depuis quatre ans à un atelier d’expression axé sur l’inclusion, l’autodétermination
et l’exercice de la citoyenneté. Les tablettes tactiles sont leur outil de
prédilection. Ils proposeront au public de manipuler des iPad et de
découvrir leur travail au travers d’applications qu’ils ont eux-mêmes
testées.
BEP | Projet CILo
Agence de développement du territoire namurois, dans une dynamique
économique durable et créative.
Le BEP présentera sa nouvelle plateforme de crowdfunding, nommée CILO
pour le Crowdfunding des Initiatives Locales en Province de Namur. Cette
plateforme a pour but de faire connaître, promouvoir et financer des
projets liés au développement du territoire namurois.
BetterStreet
Permettre à tout.e citoyen.ne de signaler un problème dans l’espace public
(nid de poule, banc cassé, dépôt clandestin, etc.) à sa commune.
Ils permettent également aux citoyen.ne.s de facilement rentrer en contact
avec leur commune et à celle-ci de communiquer un traitement.
Bibliothèques Sans Frontières | Khan Academy
ONG créée en 2007 qui œuvre pour que chaque femme et chaque
homme, à travers le monde, puissent vivre dignement et s’épanouir à
travers un accès facilité, ouvert et libre aux bibliothèques, à l’information et
à l’éducation et ce, dans un souci constant de promotion de la diversité
culturelle.
Khan Academy est la première plate-forme qui donne accès à un
enseignement de qualité et gratuit pour tous et toutes. Khan Academy met
à disposition une pédagogie innovante qui permet un apprentissage
personnalisé et interactif à tous les âges. Plus de 4500 vidéos, des milliers d’exercices permettent d’apprendre les mathématiques, sciences et
l’informatique.
Cepegra
Centre de compétence du Forem dans le domaine de l’industrie graphique
et les métiers du Web. Il sera présenté l’offre de formation que l’organisme
propose.
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Child Focus
La Fondation pour Enfants Disparus et Sexuellement Exploités est une
fondation d’utilité publique active sous le nom de Child Focus. 7j/7, 24h/24,
la Fondation met tout en œuvre pour retrouver les enfants disparus et
lutter contre l’exploitation sexuelle des mineurs en ligne et hors ligne.
Sur place, on y retrouvera du matériel de prévention et les attitudes à
adopter quand un enfant est en danger.
CitizenLab
Plateforme d’engagement citoyenne sur laquelle les citoyen.ne.s co-
construisent leur ville. La plateforme facilite la communication à double
sens entre la commune et ses citoyen.ne.s. Ces derniers publient leurs
idées, qui sont ensuite soumises aux interactions et au vote. De son côté,
la collectivité, via CitizenLab, consulte ses citoyen.ne.s et sollicite leurs
contributions innovantes pour répondre à des problèmes existants.
Présentation du logiciel de démocratie participative. Simulation d’une
micro-société où les élu.e.s doivent prendre un certain nombre de
décisions. Tou.te.s les participant.e.s devront prendre part à ce jeu soit en
tant que citoyen.ne ou mandataire. Les mandataires devront choisir quels
sont les sujets sur lesquels les citoyen.ne.s pourront s’exprimer (budget
participatif, sondages, mobilité, aménagement urbain, etc.) Ce jeu de rôle a
pour vocation à montrer les avantages de composer davantage avec les
citoyen.ne.s mais également les difficultés que les communes/villes peuvent
rencontrer.
CoderDojo Belgium
Réseau international de volontaires qui organisent des ateliers
d’informatique gratuits tout au long de l’année dans leur région pour les 7-
18 ans. Les jeunes y apprennent la programmation et l’algorithmique en
réalisant des sites web, des applications, des jeux vidéo ou encore en
pratiquant un peu de robotique.
Les bénévoles de CoderDojo apprendront aux jeunes les bases de la
programmation et de l’algorithmique via des activités ludiques et
amusantes. Ils les initient au numérique qui sera omniprésent dans leur
futur et suscitent même des vocations chez certain.e.s pour des métiers en
grande pénurie.
Createlli
Propose des outils numériques et un service de coaching pour l’élaboration
de projets participatifs dans des communes belges, espagnoles et françaises.
Createlli est active dans les Smart Cities, le développement rural,
l’aménagement urbain, la mobilité, l’écologie, le changement climatique et la
médiation.
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Présentation d’outils de participation citoyenne numérique pour des
projets clés auprès de communes belges et espagnoles. Un projet par
affiche (A1) avec les outils utilisés (enquête, rapport de synthèse, ateliers,
carte collaborative, etc.)
CRETH | Centre de ressource et d’évaluation des technologies pour les
personnes handicapées
Centre de Ressource et d’Evaluation des Technologies pour les personnes
Handicapées. Il fait partie de l’ASBL PATH (Psychologie, Aides Techniques
et Handicap). Par son expertise, le CRETH est reconnu par l’AVIQ comme
consultant pour définir l’aide technologique la mieux adaptée aux besoins
et réalités de la personne et permet d’introduire des demandes financières
pour de l’aide matérielle.
On y découvrira les technologies utiles pour les personnes porteuses d’un
handicap afin de permettre une inclusion de celles-ci au sein de la société
Digital Seniors
Sous forme de tablette, Seniors Tab facilite l’implémentation des nouvelles
technologies dans le quotidien des personnes âgées et simplifie le contact à
distance avec les proches. Avec une interface claire et ergonomique, la
nouvelle tablette va permettre à celle ou celui qui l’utilise de communiquer,
se divertir, se cultiver, s’informer, faire travailler sa mémoire et ses
réflexes, notamment grâce aux jeux de stimulation cognitive.
Sur place, on y retrouvera des ateliers d’utilisation d’une tablette
ergonomique dédiée aux séniors, des jeux pour la stimulation cognitives et
évasions sonores, ainsi qu’un smartphone développé spécifiquement pour
les ainé.e.s.
EduCode.be
Informer, former et faire réfléchir les enseignant.e.s, leurs directions et les
décideur.euse.s à propos des enjeux du numérique. Une conférence
internationale durant laquelle il y aura des conférences et une exposition,
60 à 80 formations et une conférence scientifique d’échanges pour
pérenniser et développer les formations.
Espace Public Numérique de Sambreville | CACT ASBL
Le Club Artisanal et Culturel de Tamines (CACT) est une Maison des
jeunes possédant un espace de formation pour demandeur.euse.s d’emploi.
L’EPN présentera un atelier sur la photo numérique.
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Espace Public Numérique | Jemeppe-sur-Sambre
Lieu ouvert à tou.te.s, avec un accompagnement, mettant un certain
nombre d’ordinateurs à disposition du public pour effectuer des activités bureautiques et de la navigation sur internet. Il propose à ses usager.ère.s
des activités variées et encadrées, par le biais d’ateliers collectifs et de
plages réservées à la libre consultation. Un EPN se veut être à l’écoute et
au service des habitant.e.s des quartiers et des associations en proposant
aux personnes intéressées, un apprentissage des bases de l’informatique et
des multimédias, ainsi que des formations plus spécifiques.
Au programme, sera présenté l’ensemble des activités orientées vers la
citoyenneté (réalisation de court-métrage; réalisation d’exposition…)
Eurometropolitan e-Campus
Structure collective d’enseignement supérieur et de formation continue
dédiée aux métiers du numérique.
La présentation portera sur l’organisation de formations et de forum
gratuits axés Smart@cities à destination des citoyen.ne.s et des
entreprises.
FFSB | Fédération francophone des sourds de Belgique
Association d’éducation permanente qui fédère un réseau d’associations
actives dans le domaine de la surdité et se fait le porte-parole de ces
associations et leurs membres sourds et malentendant.e.s.
Futurocité | Citizens of Wallonia
Centre d’innovation et de recherche wallon dont l’objectif est de
développer le secteur des «Smart Cities» en Belgique. FuturoCité est
référent Smart Région de la stratégie Digital Wallonia.
Présentation du hackathon Citizens of Wallonia. Contraction des mots
hacking et marathon, le hackathon est une compétition de
développeur.euse.s (informatiques), organisée par équipes pour créer des
prototypes d’applications fonctionnels en quelques heures/jours sur une
thématique précise. Le hackathon Citizens of Wallonia s’adresse à tous les
publics.
GAL Meuse@Campagnes
Le Groupe d’Action Locale Meuse@Campagnes a pour objectif le
développement rural du territoire composé des communes d’Andenne,
Fernelmont et Wasseiges. Un des cinq thèmes majeurs identifié par un
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processus participatif concerne la valorisation de la citoyenneté par le
numérique.
On sait à quel point la participation est un enjeu fondamental de la
démocratie et du développement territorial. Si plusieurs initiatives existent déjà dans les communes, le numérique permet de renforcer cette
dynamique et de l’amener à une échelle supérieure. Tel est l’enjeu de ce
projet dans lequel tant les communes que les citoyen.ne.s sont engagé.e.s.
Ils présenteront les actions en cours de développement sur le territoire.
Gau Namur | NConnect
Gestion de Centre-Ville de Namur
L’application mobile NConnect, permet aux utilisateur.trice.s de trouver
des informations sur les commerces et événements du centre-ville de
Namur.
HEAJ
La Haute École Albert Jacquard est l’une des six Hautes Écoles organisées
par la Fédération Wallonie-Bruxelles. Située au centre ville et dans la
province de Namur, la Haute École Albert Jacquard propose un
enseignement de pointe dans 3 domaines.
L’école présentera le Master en Architecture Transmédia ainsi que des
travaux d’étudiant.e.s et de la performance réalisée à la Ville d’Andenne. Ils
expliquerons les perspectives du transmédia. Master organisé
conjointement par la HEAJ, l’IMEP et l’UNamur « Le Transmedia est le
procédé par lequel les éléments d’une « fiction » sont disposés sur diverses
plateformes médiatiques dans le but de créer une expérience de
divertissement coordonnée et unifiée. »
Hénallux | e-challenge
École supérieure de Belgique, implantée dans différentes villes wallonnes.
Présentation de l’e-challenge, challenge annuel dont l’édition 2018 sera
orientée Smart Cities. Près de 48 heures, chaque équipe se regroupe pour
créer une smart application au service de chaque citoyen.ne !
Interface3.Namur
Interface3.Namur ABSL mène depuis 2004 des actions en faveur de l’accès
pour toutes et tous au numérique et à l’emploi.
Aussi capitales que la lecture et l’écriture, les Technologies de l’Information
et de la Communication (TIC) sont des clés essentielles pour (re)trouver
sa place dans la société et travailler. Elles ont une influence sur toutes les
facettes de notre existence : omniprésentes dans notre quotidien, elles
sont aussi incontournables dans la vie professionnelle. Chacun.e doit
pouvoir les apprivoiser, les utiliser, voire les inventer.
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Les métiers informatiques sont une véritable voie d’avenir, aux
opportunités encore méconnues. Interface3.Namur met en lumière ces
métiers et les valorise, tout particulièrement auprès des femmes, peu
présentes dans le secteur informatique. L’ASBL vise plus de mixité dans le milieu informatique car nous pouvons et devons, tous et toutes, être les
acteurs et actrices de la société à l’ère du numérique.
Média Animation
Vise le développement d’une citoyenneté responsable par l’éducation
critique face à une société de la communication médiatisée. L’association
soutient activement les initiatives, projets liés aux médias ou à la création
d’outils « médias ».
– Les ateliers « Tous Homonumericus » d’initiation et de discussions. Ils
ont un objectif d’égalité d’accès et de connaissance des ressources et des
outils online. Les thématiques abordées sur l’année abordent des
problématiques liées à l’emploi des nouvelles technologies et leur impact
sur notre quotidien.
– La Semaine Numérique est un événement participatif et décentralisé qui
propose des centaines d’activités autour du numérique, gratuites ou quasi
gratuites, un peu partout en Wallonie et à Bruxelles. La dernière édition de
La Semaine Numérique s’est déroulée du 16 au 27 octobre 2017 et avait
pour thème la démocratie numérique.
Espace Qualité Formation de la Province de Liège | Mobi’TIC
Le Mobi’TIC a pour mission de promouvoir l’utilisation des TIC par les
seniors actif.ve.s en province de Liège par le biais de formations itinérantes,
afin de les aider à maintenir leur autonomie, rompre leur isolement et
augmenter leur bien-être.
L’ensemble du projet Mobi’TIC sera présenté durant le salon.
Computer Museum NAM-IP asbl
Depuis la naissance du nombre jusqu’à la tablette numérique, une odyssée
incroyable racontée au musée. L’exposition permanente « Aux sources du
numérique, des machines qui comptent » explique les grandes avancées de l’informatique qui ont conduit à la culture numérique, et continuent de la
développer. Animations, ateliers pédagogiques, stages, conférences… Le
musée est à destination de toutes et tous : individuel, école, entreprise…
L’histoire de l’informatique est primordiale pour comprendre le numérique.
Les digitals natives se servent déjà de nombreux outils informatiques. Le
NAM-IP propose de réfléchir aux origines de l’informatique et aux enjeux
de celle-ci. Le musée propose une animation d’initiation au calcul binaire
qui est la base de l’ensemble de nos appareils numériques. En effet, afin de
bien les utiliser, il est primordial d’en comprendre le mode de
fonctionnement. En parallèle, le musée présente sa nouvelle animation à
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destination de toutes et tous de 8 à 88 ans : « Crypte et décrypte avec
Enigma », une initiation aux codages secrets.
NamurLUG Groupe d’utilisateur.rice.s de Linux namurois, ils forment et aident les
citoyen.ne.s à utiliser Linux (une alternative à Windows) et les logiciels
libres.
Des logiciels libres de travail collaboratif seront expliqués.
No Hate – Bureau International Jeunesse
Le Mouvement contre le discours de h@ine est une initiative du Conseil
de l’Europe déployée dans plus de 40 pays au travers d’actions de
sensibilisation en et hors ligne. Un objectif commun : réduire les seuils de
tolérance vis-à-vis du discours de haine, stimuler l’esprit critique des jeunes
et répandre une cyber citoyenneté (cré)active et solidaire ! #NonALaHaine
#NoHateSpeech
Sur le salon, on y retrouvera un stand info No Hate et exposition
interactive (3 totems) avec jeu concours
OpenStreetMap Belgique
Projet qui a pour but de constituer une base de données géographiques
libre du monde (permettant par exemple de créer des cartes sous licence
libre), en utilisant le système GPS et d’autres données libres.
Présentation du projet, de la communauté belge et des projets locaux.
Organisation d’un mapathon d’introduction à OpenStreetMap (qu’est-ce-
que c’est, comment contribuer, comment utiliser les outils…)
Passe Muraille asbl
Organisme de formation et un bureau d’études développant la
méthodologie du Global Access pour une mise en application des droits
fondamentaux des personnes handicapées. Notre organisme s’inscrit dans
le respect des règles édictées par la Convention de l’ONU relative aux
droits des personnes handicapées, ratifiée par la Belgique et ses entités
fédérées en 2009.
Présentation d’Inclunet, un service qui propose de rendre les sites Internet
accessibles à toutes personnes mises en situation de handicap. Mise en
situation et audits de base de sites Internet en direct.
LabSET ULiège | PMTIC
Centre d’expertise, de recherche et de formation dédié aux questions
d’apprentissage. Il aide les formateur.rice.s, les enseignant.e.s, les
entreprises et les institutions à placer les technologies au service de
l’apprentissage. L’équipe du LabSET crée avec ses partenaires des dispositifs
de formation qui exploitent efficacement ces synergies. Elle évalue
également des programmes de formation et développe des outils
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pédagogiques. Elle est spécialisée dans le développement professionnel des
formateur.rice.s et des enseignant.e.s.
Explication du programme de la formation PMTIC (Plan Mobilisateur pour
les Technologies de l’Information et de la Communication)
Pôle Jeu Vidéo Namur
L’objectif du Pôle jeu vidéo de Namur est de créer un écosystème
numérique spécialisé dans le secteur du jeu vidéo. Il sert d’interface entre
les personnes actives dans le développement de jeux vidéo, les structures
publiques dédiées au numérique, les écoles et centre de formation
spécialisés afin de créer des synergies. Il sert également de point de contact
unique pour toutes personnes, entreprise privée ou structure publique
intéressées par l’utilisation du jeu vidéo dans son activité.
Le stand d’information présentera les activités du Pôle Jeu Vidéo Namur et
les projets type serious game en rapport avec l’éducation et la formation
Technifutur
Centre de compétences qui développe et propose des formations aux
entreprises, aux demandeur.euse.s d’emploi, aux enseignant.e.s et aux
étudiant.e.s. Actif dans 14 domaines : Aéronautique, Assemblage,
Automatismes, Conception, Energie et Environnement, Image et
Multimédia, Informatique, Maintenance, Mesures et contrôles, Micro-
technologies, Organisation, Surfaces et Matériaux, Techniques Industrielles,
Usinage.
Durant la journée, on pourra y découvrir leurs activités et des ateliers par
classe avec des élèves : CODE FOR KID’S
Technobel
Centre de compétence spécialisé dans les technologies numériques. Il
propose des formations pour les demandeur.euse.s d’emploi, pour les
enseignant.e.s et leurs élèves et pour les entreprises. Couvrant l’ensemble
des disciplines de l’informatique au travers de ses formations, Technobel
fait de l’expertise technologique et de l’innovation pédagogique ses deux
principales valeurs.
Présentation et démonstration du prototype de serre connectée développé
par les stagiaires de Technobel.
Présentation et démonstration du célèbre serious game de Technobel Algo
BOT 2 qui initie ses joueur.euse.s aux principes clés de la programmation.
TechnocITé
Technocité est un centre de formation situé à Mons et Hornu, spécialisé
dans les TIC et les ICC.
L’asbl propose des formations permettant la (re)mise à l’emploi des
demandeur.euse.s d’emploi via le numérique.
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Technofutur TIC
Centre de compétence labellisé, situé sur l’Aéropôle de Gosselies, au Nord
de Charleroi. Ils sont chargés par la Région wallonne de la mise en œuvre d’un projet de sensibilisation, d’information et de formation de haut niveau
dans le domaine des technologies de l’information et de la communication
(TIC). Chaque année, Ils reçoivent en moyenne 21 000 inscriptions à leurs
formations. Au-delà de la formation, ils réalisent également des actions de
veille, d’information et de sensibilisation. L’amélioration des filières
d’insertion et la validation des compétences sont, pour eux, des points clés.
TRAKK
Le hub créatif namurois, appelé TRAKK, est un espace de co-création
multidisciplinaire dont le but est de favoriser l’émergence de projets
créatifs sur l’ensemble du territoire namurois. Le TRAKK provoque la
rencontre et l’échange entre personnes et organisations issues des mondes
de l’art, de l’entrepreneuriat, de la science et des nouvelles technologies.
Plus qu’un lieu physique, le TRAKK est aussi un réseau d’entreprises, de
particuliers, d’artistes, de développeur.euse.s, designers, étudiant.e.s,
chercheur.euse.s, architectes, ingénieurs, codeur.euse.s créatif.ve.s, makers,
hackers, animés par la même volonté de travailler ensemble en
décloisonnant les disciplines.
Ils présenteront des projets d’utilisateur.rice.s du Fablab ainsi qu’un
prototype d’objet connecté.
Faculté d’Informatique | UNamur
Institut d’enseignement supérieur qui permet de se former à l’usage de
l’informatique sous toutes ses facettes (programmation, bases de données,
intelligence artificielle, etc.) avec une orientation vers le bien-être collectif
et le développement personnel.
Présentation de l’offre de formation variée de la faculté (Bacheliers,
Masters, Masters de Spécialisation et Doctorats) sous forme ludique grâce
à un stand d’animation. Ce stand sera tenu par des étudiant.e.s actuel.le.s
faisant découvrir l’informatique de manière ludique
Wallangues
Plateforme pour l’apprentissage des langues
Présentation de la plateforme de cours
Digital Wallonia
Qu’est-ce que Digital Wallonia ?
Une stratégie qui fixe le cadre et les priorités pour la transformation
numérique de la Wallonie.
La plateforme de services et de promotion pour les entreprises et les
acteur.rice.s du numérique.
La marque qui incarne l’ambition numérique de la Wallonie et fédère les
initiatives.
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Letsgocity | Wallonie en poche
Plus de 3 années de recherche et de développement pour offrir aujourd’hui
aux responsables de territoires locaux la solution web & mobile la plus intelligente et la plus durable pour ses citoyens. Fruit de ce travail,
Wallonie en poche est disponible depuis le mois de Septembre 2017.
Découvrez une ligne du temps comprenant les grandes dates de la genèse
du projet.
Wallonie en poche est l’application mobile qui centralise les services
citoyens du quotidien (poubelles, bus, train, …). Il centralise les services
citoyen.ne.s pour maximiser leur utilisation quotidienne
Wallcode | Kodo Wallonie
Promeut l’éveil, la sensibilisation et l’éducation de toutes et tous aux
technologies. Dans ce cadre, elle coordonne l’opération #wallcode initiée
par l’Agence du Numérique. L’équipe de l’association se rend également
dans les espaces publics numériques et propose des stages en périodes de
vacances.
Vous pourrez tester les robots et applications utilisées pour initier jeunes
et moins jeunes durant #wallcode et autres moments. Ils animeront
également 2 ateliers : le premier à destination des novices pour
appréhender la pensée informatique, le second pour les initié.e.s voulant
s’essayer à l’électronique.
YourLab
FabLab de la ville d’Andenne. LABoratoire de FABrication numérique
ouvert à tous et toutes. Le FabLab utilise essentiellement du logiciel libre
pour la création des objets à fabriquer. Le FabLab est un endroit de
partage, d’apprentissage, de création…
Au salon seront présentées les réalisations du FabLab mais aussi les
logiciels qu’ils utilisent au FabLab
Contacts chez Interface3.Namur :
Aline RENARD : [email protected]
Romain ARNOUX : [email protected]