cs:go & cs:source - counter-strike: global offensive … · 2014. 10. 10. · 5 2. ja te kbea...

18
1 COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK v1.1

Upload: others

Post on 24-Feb-2021

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

1

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE

HUNGARIAN ULTIMATE RULEBOOK v1.1

Page 2: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

2

1. ALAPSZABÁLYOK ....................................................................................................................................... 4

1.1. Csapatok ................................................................................................................................................. 4

1.2. Játékosok ................................................................................................................................................ 4

1.3. Versenypályák ..................................................................................................................................... 4

2. JÁTÉKBEÁLLÍTÁSOK ................................................................................................................................. 5

2.1. Egyedi fájlok ......................................................................................................................................... 5

2.2. Játékos modellek ................................................................................................................................. 5

2.3. Színek ...................................................................................................................................................... 5

2.4. Szkriptek ................................................................................................................................................ 5

2.6. Színmélység .......................................................................................................................................... 5

2.7. Grafikai eszközök ............................................................................................................................... 5

2.8. GUI ............................................................................................................................................................ 6

2.9. Csalás ....................................................................................................................................................... 6

3. LEBONYOLÍTÁS ........................................................................................................................................... 6

3.1 Általános: ................................................................................................................................................ 6

3.2. Csapatok ................................................................................................................................................. 6

3.3 Pontrendszer ......................................................................................................................................... 6

3.4. Compo gépek ........................................................................................................................................ 6

3.5. Csoportköri mérkőzések ................................................................................................................. 7

3.6. Rájátszás mérkőzések ....................................................................................................................... 7

4. MÉRKŐZÉSEK ............................................................................................................................................... 8

4.1. Kezdés ..................................................................................................................................................... 8

4.2. Oldalválasztás ...................................................................................................................................... 8

4.3. Vége.......................................................................................................................................................... 8

4.4. Hosszabbítás ........................................................................................................................................ 8

4.5. Megszakítás .......................................................................................................................................... 8

4.6. Szüneteltetés ........................................................................................................................................ 9

4.7. Rájátszás ................................................................................................................................................ 9

4.8. Tiltott cselekedetek ........................................................................................................................ 10

4.9. Magatartás .......................................................................................................................................... 10

4.10. Inzultálás .......................................................................................................................................... 10

4.11. Spamelés .......................................................................................................................................... 11

4.12. Óvás .................................................................................................................................................... 11

Page 3: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

3

4.13. Megegyezés ..................................................................................................................................... 11

5. BÜNTETÉSEK ............................................................................................................................................ 11

6. ESL FÜGGELÉK .......................................................................................................................................... 12

6.1. Ismertetés ........................................................................................................................................... 12

6.2. Hasznos infók, segítség ................................................................................................................. 12

6.3. Screenshotok és demók ................................................................................................................ 12

6.4 A játékosok beállításai .................................................................................................................... 14

6.5. Szerver beállítások .......................................................................................................................... 15

6.6. Meccs közbeni szabáyok ............................................................................................................... 16

6.7. Büntetőpontok .................................................................................................................................. 18

Page 4: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

4

1. ALAPSZABA LYOK

Játék: Counter-Strike: Global Offensive Típus: 5on5 (5 fő/csapat, csapatjáték) Köridő: 1 perc 45 másodperc (1.75) Meccsmód: MR15 (2x15 kör) Hosszabbítás: MR3 $10.000 (2x3 kör, 10.000 dollár kezdőpénzzel) Késkör: Alapértelmezett (Késkör dönt arról, hogy ki melyik oldalon kezd.) A következő szabályok a Counter-Strike: Global Offensive versenyre vonatkoznak. Mindent megteszünk, hogy a szabályzat teljes legyen illetve naprakész, de ennek ellenére is előfordulhatnak hiányosságok. Továbbá érdemes a verseny oldalát is böngészni a lehetséges kiegészítések, kivételek és módosítások végett. A szabályzat egy útmutató, melytől a körülményektől függően az adminok által hozott döntések eltérhetnek. A szabályzat ismeretének hiánya senkit nem mentesít annak hatálya alól. A részvétellel mindenki automatikusan elfogadja a szabályzat minden pontját, valamint köteles tiszteletben tartani az adminok döntését.

1.1. Csapatok

Minden olyan csapat, amely legalább 5 játékosból áll, valamint megfelelő módon regisztrált a versenyre és befizette a teljes nevezési díjat, jogosult a versenyen való részvételre.

1.2. Játékosok

Minden olyan személy, amely egy Befizetett státuszban lévő csapat tagja és már betöltötte a 18. életévét (szülői engedély ellenében 13. életévét), jogosult a játékra.

1.3. Versenypályák

A használt pályák a következők: de_dust2 de_nuke de_mirage de_cache de_inferno de_cobblestone de_overpass

Page 5: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

5

2. JA TE KBEA LLI TA SOK

2.1. Egyedi fájlok

Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely modell, HUD, hang, textúra vagy bármi más módosítása, kicserélése szigorúan tiltott. A Counter-Strike Global Offensive\csgo* mappa csak az eredeti telepítést és a GUI fájljait tartalmazhatja, minden más fájlt még a verseny előtt el kell távolítani, különben súlyos büntetés szabható ki (függetlenül attól, hogy a fájlokat használták-e vagy sem).

2.2. Játékos modellek

Csak és kizárólag a hivatalos Counter-Strike: Global Offensive modellek. Minden más modell használata tiltott és szigorú büntetést von maga után.

2.3. Színek

A játék folyamán a célkereszt és z eredményjelző (scoreboard) mérete és színe bármilyen értékre módosítható,

2.4. Szkriptek

Kizárólag a következő szkriptek használata engedélyezett: - Vásárlást megkönnyítő szkriptek - Toggle szkriptek (pl. guggolás/séta gombot nem kell nyomva tartani) - Fegyverváltó szkriptek - Demó szkriptek - DuckJump szkriptek (+jump; +duck; -jump; -duck) Minden más szkript használata tiltott, különösen akkor, ha jogosulatlan előnyhöz juttatja a játékost (pl. no recoil, bunnyhop, jump, duck, stb.)

2.6. Színmélység

A versenyen csak 32bites színmélység használható. Ha ez az érték a játékban kisebb értékre van állítva vagy a Windows registry-ben blokkolva van, kizárással jár. Vsync használata megengedett. Továbbá ha a játékos ablak módban játszik, a rendszerének (asztalának) is 32 bites színmélységben kell lennie. Semmilyen más színmélység nem engedélyezett a versenyen.

2.7. Grafikai eszközök

A grafikai beállítások, vagy textúrák megváltoztatása a videokártya driver, vagy bármilyen hasonló program segítségével engedélyezettek, egészen addig, amíg azok jogosulatlan előnyhöz nem juttatják felhasználóját

Page 6: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

6

2.8. GUI

Minden egyedi GUI használható, amíg az nem juttatja jogosulatlan előnyhöz a használóját.Amennyiben a rendezvény saját GUIt készít, minden játékosnak kötelessége azt használni.

2.9. Csalás

Tilos minden olyan alkalmazás/modifikáció használata, amely használóját és/vagy csapatát jogosulatlan előnyhöz juttatja. (pl. wallhack, aimbot, speedhack stb.)

3. LEBONYOLI TA S

3.1 Általános:

A csapatok a csoportmeccsekre a nevezettek létszámától függően lesznek, sorsolás útján, kiemeléses rendszerben, csoportokba osztva.

3.2. Csapatok

Egy csapat minimum 5, maximum 6 játékossal rendelkezhet a verseny folyamán, akik csak és kizárólag regisztrált személyek lehetnek. Cserélni a mérkőzések alatt nem lehet, egy adott meccset végig ugyanazzal az öt játékossal kell lejátszani. Csak két mérkőzés között van lehetőség cserére. (Természetesen csak a benevezett és befizetett hatodik játékost lehet becserélni, mással nem játszhat a csapat.)

3.3 Pontrendszer

A csoportmeccsek pontozásos rendszerben zajlanak: Nyert meccs: 3 pont Döntetlen: 1 pont Vesztett meccs: 0 pont Végleges sorrendet az alábbi kritériumok befolyásolják:

1. Magasabb számú szerzett pont a csoportmeccsek alatt 2. Egymás elleni eredmény a csoportmeccsek alatt 3. Nyert/vesztett körök aránya

3.4. Compo gépek

Amennyiben egy játékos compo gépet bérel, csak és kizárólag a perifériáihoz használt drivereket telepítheti fel, valamint a verseny hivatalos GUI-ját. Semmilyen más segédprogram nem installálható. Bármilyen más esetben adminnal kell konzultálni a lehetőségekről.

Page 7: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

7

3.5. Csoportköri mérkőzések

A meccsek Bo1 rendszerben zajlanak. Minden mérkőzés a 16. megnyert körig tart, ez alól kivétel a döntetlen (15-15),

ekkor döntetlennel ér véget a mérkőzés A pályaválasztás vétózásos rendszerben zajlik Késkör dönt az oldalválasztásról

3.6. Rájátszás mérkőzések

A meccsek DE: Bo1/Bo3 rendszerben zajlanak a résztvevő csapatok létszámának függvényében. (alsóágon Bo1, hacsak a fő Admin nem dönt másképp).

Felsőág: Pályaválasztás vétózásos rendszerben zajlik Bo3-as rendszer. A kezdőoldalakért késkör.

Alsóág:

A pályaválasztás vétózásos rendszerben zajlik Bo1-es rendszer (kivétel a döntő ami Bo3-as rendszerben zajlik) Kezdőoldalért késkör.

Page 8: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

8

4. ME RKO ZE SEK

4.1. Kezdés

Minden meccset a kijelölt időpontban kell elkezdeni. Ehhez minimum 5 perccel korábban fel kell csatlakozni a kijelölt szerverre. A maximális várakozási idő 10 perc. Ha ennyi időn belül nem tartózkodik a szerveren legalább 4 fő az adott csapatból, automatikusan elveszíti a mérkőzést (0:16). (A két csapat közti megegyezésre nincs lehetőség, csak az adminok dönthetnek másképp.)

4.2. Oldalválasztás

Minden mérkőzés elején késkör dönt arról, hogy ki-melyik oldalon kezd (CT/T). Ilyenkor a $800 kezdőpénzből csak páncél (kevlar) vásárolható és minden fegyvert/bombát el kell dobni a kezdőhelyen (spawn). Amelyik csapat szándékosan késlelteti a kör végkimenetelét, vagy rálő az ellenfélre, automatikusan elveszíti a késkört és az ellenfele választ oldalt.

4.3. Vége

Minden meccs 16 darab nyert körig tart. (Csoportmeccsek folyamán döntetlen (15:15) esetén vége a mérkőzésnek.) Amint vége, a játékosok elhagyhatják helyüket, de a szerverről nem léphetnek ki min. 5 percig vagy amíg egy admin másképp nem dönt!

4.4. Hosszabbítás

A rájátszásban döntetlen esetén MR3 hosszabbítás következik $10.000 kezdőpénzzel. A hosszabbítást mindkét fél azon az oldalon kezdi ahol befejezte a mérkőzés második felét. Ha a hosszabbítás során is döntetlen alakul ki, a továbbiak is folyamán MR3-as hosszabbítás következik $10.000 kezdőpénzzel és addig tart az adott mérkőzés, amíg az egyik fél el nem éri a négy darab nyert kört egy hosszabbításban. (Pl.: 15:15 > 18:18 > 22:20)

4.5. Megszakítás

Bizonyíthatóan szerveroldali probléma vagy áramszünet esetén - amennyiben az első három körben következik be - a mérkőzést újra kell indítani. Ha a negyedik körben vagy azután, akkor az elmentett játékállástól (Hiba megjelenés körének freezetimeja) folytatódik.

Page 9: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

9

4.6. Szüneteltetés

Amennyiben egy játékos önhibáján kívül a szervert elhagyni kényszerül, a csapatkapitány szüneteltetheti a játékot (pause) az adott kör végén, vagy a következő kör elején, freezetime alatt. (Ha a CSK fagy ki, bármely társa megteheti ugyanezt.) A szünet maximális hossza egy játékos esetén 5 perc, egynél több játékos esetén maximum 10 perc lehet. Továbbá minden mérkőzésen engedélyezett egy pause használata, amelynek időtartama maximum 5 perc lehet.

4.7. Rájátszás

Best-of-one: a pálya kiválasztása vétó rendszerben zajlik: a két csapat felváltva „kivétózza” azokat a pályákat, amelyeken nem akarnak játszani. A hét versenypálya közül a 3-3 vétó után az utolsó, hetedik pályán lesz a mérkőzés megtartva. (Ha nincs elég idő, a szervezőknek joguk van előre kiírni a mérkőzések pályáit.) Best-of-three: A magasabb kiemeléssel rendelkező csapat kezdi a vétózást, majd utána következik az ellenfél. Ezután ugyanebben a sorrendben a csapatok kiválasztanak egy-egy mapot amin a mérkőzés zajlani fog. Végül egy admin véletlenszerűen sorsol a megmaradt mapok közül, amin 1-1-es állás esetén kell döntésre vinni a BO3-as párharcot.

Best-of-three mérkőzések folyamán az első 2 pálya között nincs szünet! Csak az a játékos hagyhatja el a helyét 2 perc erejéig, aki a terem illemhelységébe kényszerül menni és társai közül valaki erről értesít egy admint is, illetve az ellenfelet. A harmadik pálya előtt maximum 5 perc szünet engedélyezett. Amelyik csapat túllépi a megadott időlimiteket, percenként 3 kör levonásban részesül.

Page 10: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

10

4.8. Tiltott cselekedetek

zavaró és/vagy sértő üzenetek (in-game chat)

mérkőzés megszakítása

szerver elhagyása a mérkőzés alatt és az azt követő 5 percen belül (kivétel admin engedéllyel)

ülőhely elhagyása a mérkőzés alatt (kivétel admin engedéllyel)

lesés (szándékos átnézés az ellenfél képernyőjére)

bug kihasználása, mely jogosulatlan előnyhöz juttatja a csapatot/játékost (pl. flashboost)

egy körben 4 gránátnál többet vásárolni: MAX 2 flash, MAX 1 HE, MAX 1 smoke, MAX 1 decoy, MAX 1 molotov/gyújtó

a hibás/rosszul illesztett pályatextúrák egyes élein keresztül történő szándékos átnézés

A fent említett esetekben csak akkor lehet óvást benyújtani, ha az adott fél pontosan meg tudja mondani, mikor történt a szabálysértés, vagy megfelelő screenshottal tudnak szolgálni. Ezen feltételek hiányában az óvás automatikusan elutasításra kerül. Szándékos megtévesztés, hamis bizonyíték vagy többszöri jogtalan óvás esetén pedig büntetés is kiszabható az óvást benyújtó fél számára.

4.9. Magatartás

Minden játékost megkérünk arra, hogy emberséges viselkedést tanúsítson más versenyzőkkel és az adminokkal szemben. Úgy kezeld a többieket, ahogyan szeretnéd, hogy téged is kezeljenek! Ha egy játékos helytelenül/illetlenül viselkedik, büntetésben részesülhet és egyúttal a csapata versenyről való kirúgását, kitiltását kockáztatja.

4.10. Inzultálás

Minden sértegetés büntetendő. Ez főként a mérkőzés közbeni üzeneteket foglalja magába, ami után óvást kell benyújtani egy adminnál a megfelelő bizonyítékok bemutatásával (pl. in-game screenshot). A következő jelentések számítanak sértésnek: az ellenfél trágár kifejezésekkel való jellemzése, fenyegetések (főként testi épségre utalva), radikális nyilatkozatok, rasszista megnyilvánulások, illetve minden olyan kijelentés, amit az admin sértésnek vél. A játékon kívüli sértegetésekért (pl. bekiabálás) óvást benyújtani nem lehet, azonban ha egy admin észleli, joga van büntetést kiszabni ilyen esetekben is: 1. alkalomnál figyelmeztetés 2. alkalomtól 1.000 forint pénzbírság vagy kizárás a versenyről. Fontos megjegyezni, hogy egy esetleges inzultálásnál az adott (szöveg)környezet, illetve a két fél viszonya is számít.

Page 11: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

11

4.11. Spamelés

Minden spamelés büntetendő. Ez főként a mérkőzés közbeni üzeneteket foglalja magába, ami után óvást kell benyújtani egy adminnál a megfelelő bizonyítékok bemutatásával (pl. in-game screenshot). Spamelésnek minősül a túl sok felesleges, idegesítő, zavaró megnyilvánulás. Fontos megjegyezni, hogy az ilyen esetekben az adott (szöveg)környezet, illetve a két fél viszonya is számít.

4.12. Óvás

A mérkőzés végétől számított 5 percen belül van lehetőség óvni. Ehhez fel kell keresni egy admint és tájékoztatni az óvásról és annak pontos körülményeiről. Továbbá az ügy kivizsgálásához 3.000 forintot át kell adnia az óvást benyújtó félnek az admin számára. Amennyiben az óvás jogos, ezt az összeget maradéktalanul visszakapja a csapat. Azonban ha kiderül, hogy az óvás érvénytelen és fölöslegesen hátráltatták az adminok munkáját, illetve a verseny lebonyolítását, a 3.000 forintról a versenybizottság rendelkezik. Továbbá ha egy csapat már legalább 3 elutasított óvással rendelkezik, a szervezőknek joga van megvonni tőlük az óvás jogát, vagy akár ki is zárhatják a versenyről.

4.13. Megegyezés

Két fél között semmilyen körülmények között nincs lehetőség megegyezésre. A szabályzattól eltérni csak és kizárólag admin engedéllyel lehet, speciális esetekben.

5. BU NTETE SEK

A szabálysértések elbírálása és a büntetések kiszabása a fő ADMIN hatásköre. Minden esetet egyedien es a saját belátásuk szerint bírálhatnak el. Csapattárs megsebzése bombaszedés közben figyelmeztetés Szerver elhagyása az 5 perces időkereten belül figyelmeztetés Pálya „BUG” kihasználás 3 kör levonás és figyelmeztetés Szabálytalan bombahatástalanítás/kísérlet 3 kör levonás Szabálytalan bombahatástalanítási kísérlet figyelmeztetés / 1 kör levonás Közös chat jogtalan használata, FLOOD/ SPAM 1 kör levonás Szándékos öngyilkosság vagy csapattárs szándékos megölése intés Jogosulatlan CONFIG változtatás aktuális mérkőzés elvesztése Csalás vagy egyéb segédprogram a gépen kizárás illetve eltiltás CONSOLE használat 3 kör levonás és intés visszaesőknek kizárás Sportszerűtlen magatartás figyelmeztetés visszaesőknek 3 kör levonás vagy kizárás 2. figyelmeztetés = 1 intés 2. intés = kizárás Körlevonások esetén a levont körök hozzáadódnak a másik csapat nyert köreihez.

Page 12: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

12

6. ESL FU GGELE K

6.1. Ismertetés

A CS:GO Hungarian Ultimate Rulebook ESL függelékének célja, hogy megismertesse a közösséggel, hogy milyen szabályok és segédprogramok fogják várni az ESL oldalán játszva. Minden meg nem jelenített pont megegyezik az eddig tisztázott szabályokkal.

6.2. Hasznos infók, segítség

Gyakran ismételt kérdések

Wire portál

Globális szabályzat

6.3. Screenshotok és demók

Minden, a mérkőzés alatt rögzített adatot (screenshotok, demók stb.) legalább 14 napig meg

kell őrizni. A rögzített adatokat minél hamarabb töltsd fel az aktuális meccs oldalára. A

rögzített adatok meghamisítása vagy manipulálása természetesen tilos és komoly büntetést

von maga után. A feltöltendő adatokat az alapján kell elnevezni, hogy mit tartalmaz (pl.

linesman: lm; demó: dem). Rossz elnevezés esetén nem óvhatsz, vagy írhatsz a supportnak.

Ugyanakkor, ha egy admint hátráltat a munkájában a rossz elnevezés, büntetést vonhat maga

után.

Az esetleges hibák és viták elkerülése érdekében, minden játékosnak erősen ajánljuk, hogy

ESL Wire segítségével töltsenek fel match media fájlt (demó, screenshot stb.), mert

könnyebben nyomon követhető, mint az ESL oldalára történő közvetlen feltöltés, amely

ráadásul egyes felhasználóknál hibásan működik. Külső oldalra csak abban az esetben lehet

feltölteni fájlt és belinkelni a mérkőzés kommentjébe, ha az ESL oldala időközben nem

elérhető és emiatt az ESL Wire sem működik.

A Matchmedia feltöltőről további infókat a magyar ESL Wire portálon olvashattok.

Page 13: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

13

Screenshotok

Oldal végi screenshot: Egy screenshot a scoreboardról, amit mindkét félnek el kell készíteni

és fel kell töltenie a mérkőzés oldalára 24 órán belül.

Status screenshotot a következő esetekben kell készíteni:

A mérkőzés megkezdése előtt Szerverváltás vagy játékoscsere esetén Ha egy játékos újracsatlakozik

Az rcon hozzáféréssel rendelkező oldalnak, rcon status screenshotot kell készítenie.

Rcon status screenshot készítése az olyan programok segítségével, mint a HLSW stb., nem

elfogadható.

Ahhoz, hogy elkészíts egy normál/rcon status screenshotot a "status"/"rcon status"

konzolparancsot kell használnod.

Mindkét oldal felelőssége gondoskodni arról, hogy minden screenshot fel legyen töltve a

mérkőzés oldalára a mérkőzést követő 24 órában.

Demó

Minden játékos számára kötelező point of view (POV) demó készítése a mérkőzések teljes

hossza alatt (kivétel: késkör), megszakítás nélkül. Amennyiben az oldalváltásnál szerverváltás

is történik, a játékosoknak oldalanként egy demót kell készíteniük, így tehát összesen kettőt.

Ha egy szerveren lesz a meccs, értelemszerűen a két oldal együtt felvehető. HLTV demók

nem érvényesek. Befejezetlen, hiányos, vagy manipulált demó hiányzóként lesz kezelve.

Demó igénylés: Demót csak a mérkőzést követő 30 percen belül lehet igényelni a 'Request

match media (demos/replays)' funkció segítségével, az aktuális mérkőzés oldalának alján.

A demó igénylés a következő formátum szerint kell elkészíteni: Nick - Oldal.

Ha a demó igénylése nem felel meg a szabályzatnak, akkor javíthatod azt a mérkőzést követő

30 percen belül komment, vagy report formájában.

Igényelhető demók maximális száma: (1 oldal = 1 demó)

5on5 (BO1): 4 demó mérkőzésenként, maximum 2 demó/játékos

5on5 (BO3): 4 demó pályánként, maximum 2 demó/játékos/pálya

1on1: maximum 2 demó/játékos

Mindkét csapatnak ellenőriznie kell a demóigényléseket a mérkőzést követő 30 percben. Az

igényelt demókat az ESL oldalára az igénylést követő 48 órában kell feltölteni, minden demót

külön *.zip/*.rar fájlba csomagolva. (Az esetleges hibák elkerülése végett ajánljuk az ESL

Wire-n keresztüli feltöltést, bármilyen fájl esetében - "Upload match media...").

Page 14: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

14

Ha bármelyik demó hiányzik 48 óra után, akkor óvást kell indítani, ügyelve arra, hogy a

mérkőzést követő 72 órán belül van lehetőség óvni. A játékos(ok) az óvást követően 24 órás

ultimátumot kap(nak) a demók feltöltésére.

Ha a játékos(ok) a határidő lejárta után sem rendelkezik/rendelkeznek feltöltött demókkal (és

a hiány mennyisége meghaladja a 2 darabot), akkor a mérkőzés törlésre kerül és a csapat 2

büntetőpontot, a játékosok pedig egyenként 3 büntetőpontot kapnak. Ha a játékosok ezen a

határidőn belül töltik fel a demókat, akkor a csapat és a játékosok is 1-1 büntetőponttal

lesznek büntetve.

6.4 A játékosok beállításai

Wire Anti-Cheat (WAC)

Minden játékosnak mindig a legújabb ESL Wire AC-t kötelező használnia a meccs teljes

időtartama alatt és ezt bizonyítandóan mindenkinek rendelkeznie kell megfelelő Login és

Logout bejegyzésekkel a mérkőzés oldalán található ESL Wire Anti-Cheat Logfiles-ban. Ha

valamely játékosnál nem futott a WAC a mérkőzés teljes hossza alatt (Login és/vagy Logout

hiánya/hibája), akkor óvást kell indítani ügyelve arra, hogy a mérkőzést követő 72 órán belül

van lehetőség óvni. Ha bebizonyosodik, hogy az adott játékos valóban nem futtatta végig az

WAC-ot, akkor a meccs törlésre kerül és az illető 3 büntetőponttal büntethető, csapata pedig 2

büntetőponttal.

FIGYELEM! Amennyiben a Wire nem indul el megfelelően, van lehetőség nélküle játszani.

Ehhez azonnal fel kell tölteni az ESL oldalára egy friss error screenshotot, melyen a

hibaüzenet és mögötte a nyitott ESL mérkőzés oldala is jól látszik a pontos időt mutató ESL

órával (felső szürke userbar). Továbbá az adott játékos csak és kizárólag abban az esetben

vehet részt a mérkőzésen és nem kap büntetést, ha ezután a következő kritériumokat mind

teljesíti:

1 smokescreen készítéselátszódó eredménytáblával (scoreboard)

- látszódó füsttel és füstgránáttal

- látszódó fegyvermodellel

- látszódó CT és T játékos modellel

- látszódó net_graph-fal

2 in-eye demó készítése

Ezen fájlok azonnali feltöltése a mérkőzés után!

Page 15: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

15

CVAR-ok

rate: minimum 20000

cl_cmdrate: minimum 80

cl_updaterate: minimum 80

ex_interp 0.01

A rate és cl_updaterate beállítások megfelelő értékeit in-eye demóval lehet bizonyítani. Tehát

ha valaki rate és/vagy cl_updaterate miatt óvást nyújt be, annak egy teljes in-eye demót is fel

kell töltenie a mérkőzés oldalára, ha még nincs fent egy teljes in-eye demó sem. (Az in-eye

demóból ellenőrizni lehet compLexity Demo Player programmal minden játékos rate és

cl_updaterate értékét, illetve nyomon lehet követni ezen értékek változását. Az adminok ezt

teszik meg, tehát egy esetleges rate óvás esetében ezt az óvást benyújtó fél is megteheti előre

és megnézheti a saját demójában, hogy biztosan szabálytalan értékeket használ-e az ellenfele,

mielőtt az óvást elküldi és ezzel esetleg késlelteti a kupát.) A cl_cmdrate nem kerül rögzítésre

a demókba, így azon érték elbírálása a Linesmanben található config fájlok alapján történik és

a demó nem írja felül az archívumot, mint a másik két érték esetében.

(Az EU szekció szabályzatával ellentétben net_graph használata engedélyezett.)

Játékfiók A CS:GO SteamID regisztrálása a játékos saját profiljában kötelező. Ha egy játékos hiányzó

vagy rosszul megadott CS:GO játékfiókkal játszik, akkor a játékos/csapat büntetést kaphat

ebből kifolyólag. Ha a CS:GO fiók amin a játék lezajlott hiányzik, de az azonos nevű

fiók regisztrálva van a játékos profiljában és a VERSUS rendszerben, illetve ha egy hiba

folytán nem pontos a megadott azonosító, a játékos figyelmeztetve lesz ha ez először fordult

elő. Abban az esetben ha az rcon-status állapotról nem kerül screenshot feltöltésre, a

mérkőzés eredménye törlésre kerül (ladder esetén), vagy defwin hirdethető ki a másik csapat

részére (kupa esetén).

6.5. Szerver beállítások

Config

A config fájlok minden szükséges beállítással együtt megtalálhatóak ebben a ZIP

archívumban. Használatuk (illetve a megfelelő config fájlban lévő parancsok alkalmazása)

minden ESL meccs folyamán kötelező.

Az a csapat felel a beállításokért, amelyiknek a szerverén a mérkőzés zajlik. Ha a

beállításokat módosítják, akkor azért ez a csapat tartozik felelősséggel. (Ha ESL szerveren

zajlik a mérkőzés, akkor mindkét csapat felelős.)

Amennyiben a mérkőzés egy ESL szerveren kerül megrendezésre, az rcon- és a szerver

jelszó megváltoztatása engedélyezett. Ez az engedély azonban csak és kizárólag a mérkőzés

idejére szól, amint vége a meccsnek, azonnal vissza kell állítani a jelszavakat az eredeti (ESL)

állapotra. Ha a változtatást eszközölő csapat elmulasztja a visszaállítást, úgy büntetésben

részesülnek (1 PP).

Page 16: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

16

Szerver pluginok Semmilyen szerver plugin sem használható kivéve az alább felsorolásra kerülőek.

ESL Plugin Az ESL Plugin legfrissebb verziójának használata ajánlott minden mérkőzésen.

6.6. Meccs közbeni szabáyok

Oldalválasztás Késkör dönt a csapatok oldalválasztásáról, a kör nyertese választ oldalt. Késkör alatt csak kés és kevlár használható. Ha bármelyik játékosnál a késkör közben lőfegyver található az adott késkör elvesztését jelenti a csapat számára. Célszerű ezt a kör elején eldobni. Szerver összeomlás Ha a szerver összeomlik a 3. kör előtt (az adott félidőben), akkor a csapatok 0-0ról folytatják a restart után. Ha 3 körnél többet játszottak a csapatok (az adott félidőben), a restart után az előző befejezett kör utáni állás lesz érvényben és minden játékos 2000 kezdőpénzt kap. Játékos kiesés Ha egy játékos kiesik a szerverről mielőtt az első körben ölés történne, a mérkőzést újra kell kezdeni teljes létszámmal. Ha azután esik ki, hogy ölés történt, a mérkőzést szüneteltetni kell a kör vége után. A maximális várakozási idő szakadás esetén, 15 perc. Ha az érintett játékos, vagy egy cserejátékos visszacsatlakozik a szerverre, a mérkőzést lehet folytatni. Ha az érintett játékos nem tud 15 percen belül visszacsatlakozni, akkor a csapatának emberhátrányban kell folytatni a mérkőzést.

Felállás változás

Bármikor lehet játékost cserélni, egyetlen feltétele az ellenfél informálása. Ha szükséges, a játék szüneteltethető maximum 5 perces időtartamra. A megszakítás után a mérkőzés folytatható hiányos létszámmal is. A beálló játékosnak kötelezően regisztrálva kell lenni az adott csapatban, érvényes steamID-vel. A megváltozott rcon státuszról screenshot készítése ajánlott, mikor az új játékos belép a szerverre.

Page 17: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

17

Játékmegszakítások Ha egy mérkőzés megszakad, az eredményt az utolsó teljes körig kell értékelni. Ezután a következőképpen folytatódhat: minden játékos 10000 (mp_startmoney 10000) kezdőpénzt kap. A csapatnak amely elvesztette az utolsó teljes kört, a "kill" konzolparanccsal meg kell ölnie magát, és ez a kör nem számít bele az eredménybe. A félidő ezután folytatódik az előző állásról. A szabály célja, hogy útmutatást adjon a csapatoktól függetlenül előforduló játékmegszakadásokra. Ha egy mérkőzés megszakad és a körülmények nem teszik lehetővé a folytatást, a hátralévő rész lejátszható 7 napon belül. Ha a csapatok nem tudnak megegyezni az időpontban, akkor egy admin fogja kijelölni azt. Ha valamelyik csapat nem jelenik meg a kijelölt időpontban a mérkőzés 'noshow' besorolást kap. Csak azon játékosok játszhatnak az új időpontra halasztott mérkőzésen, akik az eredeti időpontban is játszottak. Új játékos csak akkor játszhat, ha az ellenfél csapata engedélyezi azt. A szünet /pause/ funkció használata Ha egy játékos bármilyen problémát tapasztal, akkor használhatja a 'pause' parancsot a játék megállítására. Szüneteltetni a játékot csak a körök elején, a freezetime alatt lehetséges. A szünet okát köteles megindokolni a szüneteltető játékos, miután megállította a játékot. Ha nincs megfelelő indok, az ellenfél jogosult továbbindítani a mérkőzést. Az ok nélküli szüneteltetés büntetőpontokat vonhat maga után.

Page 18: CS:GO & CS:Source - COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE … · 2014. 10. 10. · 5 2. JA TE KBEA LLI TA SOK x. w. Egyedi fájlok Az egyedi fájlok használata nem megengedett. Bármely

18

6.7. Büntetőpontok

Utolsó módosítás időpontja: 2013.11.07