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1 CRÉER UNE ANIMATION AVEC SCRATCH

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CRÉER UNE ANIMATION

AVEC SCRATCH

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Objectif

Créer sa propre animation avec Scratch. Le scénario : un oiseau aux supers pouvoirs détruit un monstre-araignée en le bombardant avec un œuf…

Étape n° 1 : Créer un nouveau projet

Étape n° 2 : Intégrer l’élément de décor

Cliquer sur l’icône d’arrière-plan.

Choisir un décor et cliquer sur OK.

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Étape n° 3 : dessiner et intégrer l’oiseau

Cliquer sur Dessiner un nouveau lutin.

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Dans la partie destinée au dessin, utiliser les outils pour créer son personnage. Pour l’oiseau, il faudra en dessiner 3 versions avec 3 positions d’ailes différentes, pour donner l’illusion qu’il vole. Pour cela, il faut créer 3 costumes différents en cliquant sur Dessiner un nouveau costume.

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Étape n° 4 : Ajouter le monstre

Pour ajouter un monstre, on peut utiliser les personnages déjà disponibles dans la bibliothèque Scratch. Pour cela, cliquer sur Nouveau lutin.

Choisir un des personnages proposé. Ici, nous choisirons l’araignée Ladybug2.

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Étape n° 5 : créer l’œuf

De la même façon que pour l’oiseau, dessiner un nouveau lutin en lui donnant la forme et la couleur d’un œuf.

Attention de bien nommer le dessin.

Étape n° 6 : intégrer un nuage de fumée

Pour simuler la chute de l’œuf sur le monstre-araignée, il faut intégrer un nuage de fumée. Pour cela, récupérer un dessin de nuage déjà prêt dans la librairie des lutins, rubrique Choses.

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Étape n° 7 : animer l’oiseau

Objectif de l’étape : Démarrer l’animation en faisant voler l’oiseau d’un bout à l’autre de l’écran.

Rubriques à utiliser dans ce script :

Pour bien commencer, sélectionner l’oiseau et activer l’onglet Script.

Dans la partie Script, ajouter et imbriquer les blocs suivants :

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Étape n° 8 : FAIRE tomber l’œuf

Objectif de l’étape : provoquer la chute d’un œuf.

Rubriques utilisées :

Pour bien commencer, sélectionner l’œuf et active l’onglet Script.

Dans la partie Script, ajouter et imbriquer les blocs suivants :

En clair : le bloc « envoyer à tous un message » permet de demander à d’autres lutins de déclencher l'exécution d'une action lorsqu’ils auront reçu le message. (Concrètement ici, cela signifie que l’œuf demandera au nuage de fumée d’apparaître une fois qu’il aura effectué sa chute).

Étape n° 9 : animer le monstre-araignée

Objectif de l’étape : positionner le monstre-araignée dans le décor et le faire disparaître au moment où il sera percuté par l’œuf.

Rubriques utilisées :

Pour bien commencer, sélectionner le lutin monstre et activer l’onglet Script.

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Dans la partie Script, ajoute et imbrique les blocs suivants :

En clair, ces blocs permettent de : - Réduire de moitié la taille du lutin - Positionner le lutin au bas de l’écran - Indiquer que le lutin doit disparaître lorsque l’œuf le

touche.

Étape n° 10 : introduire l’explosion de fumée

Objectif de l’étape : Provoquer une explosion de fumée lorsque l’œuf tombe sur le monstre-araignée.

Rubriques utilisées :

Sélectionner le lutin Fumée et activer l’onglet Script.

Dans la partie Script, ajouter et imbriquer les blocs suivants :

En clair, ces blocs permettent de : - Déclencher le nuage de fumée lorsque l’œuf envoie un message - Réduire puis augmenter la taille du nuage pour simuler une petite explosion.

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Étape n° 11 : vérifier les scripts et tester l’animation

À la fin du parcours, vérifier l’ensemble des scripts et tester l’ animation en cliquant sur le drapeau vert.

L’animation est te

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Septembre 2015