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HELLO LES TAI1406

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LE PREMIER PROCESSEUR INTEL 4004

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Intel Core i7-5930K le dernier arriver socket 2011-3 Hexacore

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Le 4004 a été conçu par deux ingénieurs d'Intel : Marcian Hoff, qui mit son architecture au point en 1969, et Federico Faggin, l'unique designer de puce du projet MCS-4. Faggin avait une expérience de la conception de transistor MOSFET sur silicium, et notamment de la nouvelle technique dite de « self-aligned gates », qu'il avait mise au point à Fairchild Semiconductor en 1968. Ce dernier a dirigé avec succès le projet MCS-4 en 1970-1971.Au moment de l’invention du microprocesseur les ingénieurs savaient concevoir l'architecture d'un microprocesseur et en définir la logique, mais personne n’était encore en mesure d'en réaliser un sur silicium5.

Architecture de Intel 4004 ci-dessous •Brochage du microprocesseur Intel 4004

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LES DIFFÉRENTS SOCKET

Je vous montre les deux marques principale AMD INTEL

Socket 7 - AMD K6 Super Socket 7 - Faster Bus Speed - AMD K6-2, K6-III, Rise mP6 Socket 462 (aussi connu sous Socket A) - Derniers Athlon, Duron

et Athlon XP, Sempron et Athlon mobiles Socket 563 - Mobile Athlon XP Socket S1 - Sempron Mobile, Turion 64 X2, Athlon 64 x2 mobiles

et phenom mobile (première version) Socket 754 - AMD Athlon 64, Turion 64 et Sempron (Paris, Palermo

) Socket 939 - AMD Athlon 64, Athlon 64 X2 (dual core) Socket 940 - AMD Athlon 64, Opteron Socket AM2 - AMD Athlon 64 (3000+ - 4000+), Athlon 64 FX,

Athlon 64 X2 (3200+ - 5000+), Opteron (modèles 144 à 185), Athlon 64, Athlon 64 X2, Sempron (2800+ - 3600+)

Socket AM3 - AMD Phenom II, Opteron Socket AM3+ - AMD FX

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PRÉSENTATION DE LA CARTE MÉRE ʚ

Socket 2011 LGA INTEL

Socket 754 AMD

Double socket 754 AMD ne ce fais plus

©Juste un exemple de socket ؓ�

Ventirad cpu fan

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La carte-mère est en fait le système nerveux du pc. C'est sur elle que sont connectés tous les éléments du pc. Son choix est primordial si vous souhaitez pouvoir faire évoluer votre configuration à moindre coût. Une bonne carte-mère vous permettra également de profiter au maximum de vos périphériques qui ne seront pas limités par une carte-mère peu performante. Nous allons maintenant voir de quoi est composée une carte-mère, et pourquoi les éléments qui la composent sont si importants.Le chipset :Le chipset (aussi appelé jeu de composants) est la plateforme centrale de la carte. Il va coordonner les échanges de données entre le processeur et les divers périphériques. Sans un bon chipset, votre PC ne pourra évoluer facilement et à moindre coût. Certains chipsets intègrent une puce graphique, audio, réseau, modem, etc. Cela veut dire qu'il n'est pas nécessaire d'acheter ces composants car ils se trouvent déjà sur la carte-mère, soudés. Toutefois, mieux vaut désactiver ces composants généralement peu performants (surtout en ce qui concerne les chipsets graphiques, bien que les progrès des chipsets dernières générations soient notables) et en installer de véritables. Cela coûtera plus cher mais vous ne le regretterez pas. Voici un diagramme d'un chipset, on y distingue le northbridge et le southbridge :

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BOITIER ATX GRANDE TOUR

Boitier ATX

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Schéma carte mère chipset CPU

C'est également lui qui va vous permettre de bénéficier de fonctions très intéressantes qui ne sont pas disponibles sur tous les chipsets. Voici quelques fonctions intéressantes :

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Le SATA :

Un connecteur SATA 1 et 2

SATA 3

IDE 40 pins

IDE 36 pins

Connectique DD,lecteurs graveurs ,disquette©

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Les périphériques IDE se branchent sur les ports IDE de la carte mère.Couchez votre unité centrale afin de pouvoir repérer facilement les deux ports IDE de votre carte mère. Ils sont situés dans la plupart du temps à la périphérie de la carte et sont soit l'un à côté de l'autre, soit parallèles. Il se peut que l'un de vos ports IDE soit bleu indiquant que votre carte mère prend au minimum en charge le transfert de données avec la norme UDMA66 en utilisant ce port (débit théorique de 66Mo/s). Le nombre de broches des ports IDE est toujours de 40.Vous les avez repérés ? Regardez les maintenant de plus prêt. Le nom respectif de chaque port est sérigraphié sur la carte mère. Dans notre exemple IDE1 et IDE2. Selon les cartes mères ils peuvent également se nommer IDE0 et IDE1. Le port IDE ayant le plus petit numéro est appelé port IDE primaire et l'autre port IDE secondaire. Sur notre illustration, remarquez la ressemblance entre les ports IDE et le port Floppy sérigraphié "FDC".

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Définir les périphériques maîtres et esclavesLes périphériques IDE sont reliés aux deux ports IDE de la carte mère par le biais de nappes IDE, grand câble le plus souvent plat à 40 ou 80 fils). Une nappe comprend trois connecteurs, un qui sera relié sur l'un des ports IDE de la carte mère et deux autres qui permettront de raccorder deux périphériques à ce même port.Les données de deux périphériques reliés à une même nappe utilisent donc le même chemin vers le système proprement dit défini par le processeur central et ses mémoires satellites. Or, et c'est l'un des inconvénients de l'interface IDE, le système ne peut séparer les données de deux périphériques arrivant simultanément sur un même port IDE (appelé également canal IDE).Afin de permettre au système de faire une distinction correcte des données, il est nécessaire d'affecter à chacun des périphériques d'une même nappe une indication d'identité. Il est alors dit qu'un des périphériques est le maître et que l'autre est l'esclave. Une fois cette identité paramétrée convenablement, le système est en mesure de reconnaître avec lequel des périphériques il doit communiquer.

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Le standard Serial ATA (S-ATA ou SATA) est un bus standard permettant la connexion de périphériques de stockage haut débit sur les ordinateurs de type PC.

Le standard Serial ATA est apparu en février 2003 afin de pallier les limitations de la norme ATA (plus connue sous le nom "IDE" et rétro-activement appelée Parallel ATA), qui utilise un mode de transmission en parallèle. En effet, le mode de transmission en parallèle n'est pas prévu pour supporter des fréquences élevées en raison des problèmes liés aux interférences électromagnétiques entre les différents fils.

Les câbles et périphériques à la norme S-ATA peuvent notamment être reconnu par la présence du logo suivant :

Principe du Serial ATA

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Le standard Serial ATA est basé sur une communication en série. Une voie de données est utilisée pour transmettre les données et une autre voie sert à la transmission d'accusés de réception. Sur chacune de ces voies les données sont transmises en utilisant le mode de transmission LVDS (Low Voltage Differential Signaling) consistant à transférer un signal sur un fil et son opposé sur un second fil afin de permettre au récepteur de reconstituer le signal par différence. Les données de contrôle sont transmises sur la même voie que les données en utilisant une séquence de bits particulière pour les distinguer.

Ainsi la communication demande deux voies de transmission, chacune effectuée via deux fils, soit un total de quatre fils pour la transmission.Connecteurs Serial-ATA

Le câble utilisé par le Serial ATA est un câble rond composé de sept fils et terminé par un connecteur de 8 mm :

Trois fils servent à la masse et les deux paires servent à la transmission de données. 07/09/2014

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Le connecteur d'alimentation est également différent : il est composé de 15 broches permettant d'alimenter le périphérique en 3.3V, 5V ou 12V et possède une allure similaire au connecteur de données :

Caractéristiques techniques

Le Serial ATA permet d'obtenir des débits de l'ordre de 187.5 Mo/s (1,5 Gb/s), or chaque octet est transmis avec un bit de démarrage (start bit) et un bit d'arrêt (stop bit), soit un débit utile théorique de 150 Mo/s (1,2 Gb/s). Le standard Serial ATA II devrait permettre d'avoisiner les 375 Mo/s (3 Gb/s), soit 300 Mo/s utiles théoriques, puis à terme 750 Mo/s (6 Gb/s), soit 600 Mo/s utiles théoriques

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Les câbles Serial ATA peuvent mesurer jusqu'à 1 mètre de long (contre 45 cm pour les nappes IDE). De plus, le faible nombre de fils dans une gaine ronde permet plus de souplesse et une meilleure circulation de l'air dans le boîtier qu'avec des nappes IDE (même si des nappes IDE rondes existent). Contrairement à la norme ATA, les périphériques Serial ATA sont seuls sur chaque câble et il n'est plus nécessaire de définir des "périphériques maîtres" et des "périphériques esclaves" D'autre part, la norme Serial ATA permet le raccordement à chaud des périphériques (Hot Plug). Par ailleurs, il existe une version de connecteurs destinés au stockage externe appelés External SATA ou eSATA. La longueur maximale de câble est alors de 2 m.

La norme eSATA est similaire à la norme SATA, à la différence près qu'elle est destinée à la connexion de disques externes (vous trouverez sur les cartes mères récentes un port eSATA à l'arrière de celles-ci). Il est donc possible de trouver des boîtiers externes eSATA offrant des débits similaires à ceux des disques durs internes (beaucoup plus performants donc que les boîtiers USB classiques). Par exemple, le boîtier Vantec NexStar 3 permet de connecter un disque dur SATA via le port eSATA mais également par USB ou FireWire si votre carte mère n'est pas de dernière génération.

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PCI cadencé à 33 MHz en 32 bit : 125 Mo/s maximum PCI cadencé à 33 MHz en 64 bit : 250 Mo/s maximum PCI cadencé à 66 MHz en 32 bit : 250 Mo/s maximum PCI cadencé à 66 MHz en 64 bit : 500 Mo/s maximum

Le PCI Express 1X : sa bande passante est de 250 Mo/s (presque le double de celle du bus PCI) Le PCI Express 2X : sa bande passante est de 500 Mo/s Le PCI Express 4X : sa bande passante est d'1 Go/s Le PCI Express 8X : sa bande passante est de 2 Go/s Le PCI Express 16X : sa bande passante est de 4 Go/s (le double de celle de l'AGP 8X)

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Le port AGP : Il a un bus plus rapide que le bus PCI (allant jusqu'à 64 bit et 66 MHz). Il existe en différentes versions : AGP 1x (250 Mo par seconde), AGP 2x (500 Mo par seconde, il ne change pas de fréquence mais exploite deux fronts mémoire au lieu d'un, un peu comme la DDR, AGP 4x (1 Go par seconde, qui dédouble encore les données) puis l'AGP 8x (2 Go/s maximum) présent maintenant dans toutes les cartes-mères supportant encore l'AGP (place est donnée au PCI Express maintenant).

Quelques bus :

Un bus est un circuit intégré à la carte-mère qui assure la circulation des données entre les différents éléments du PC ( mémoire vive, carte graphique, USB, etc...). On caractérise un bus par sa fréquence (cadence de transmission des bits) et sa largueur (nombre de bits pouvant être transmis simultanément).

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Le bus système : appelé aussi FSB pour Front Side Bus, c'est le bus qui assure le transport de données entre le processeur et la mémoire vive. Il est généralement cadencé à 800 MHz chez Intel (1066 MHz également) en QDR (quad data Rate, en fait le bus n'est cadencé qu'à 200 MHz et 266 MHz pour 800 MHz QDR et 1066 MHz QDR). Chez AMD le FSB monte à 400 MHz DDR (200 MHz réels).Le bus série : c'est le bus que tous les PC possèdent, celui qui débouche sur le port servant à brancher une souris ou un modem, ou encore certains périphériques de jeux. Ses défauts sont sa lenteur extrême car les données ne sont envoyées que bit par bit ( 0 ou 1 ).Le bus parallèle : c'est le bus qui communique avec le port parallèle, qui sert à brancher l'imprimante, le scanner, des graveurs externes, etc... Il est 8 fois plus rapide que le port série ( les informations sont transmises par tranche de 8 bit en parallèle, soit 1 octet à la fois), mais toujours lent si on le compare aux bus USB et FIREWIRE.Le bus USB (Universal Serial Bus ) : il est largement plus rapide que le bus parallèle et peut aller à la vitesse de 1.5 Mo par seconde pour l'USB 1.1. L'USB 2.0 peut quant à lui monter à 60 Mo par seconde ! Il est relié au port USB qui sert à brancher presque tous les périphériques du marché : webcams, modems, imprimantes, scanners, manettes de jeu... Son avantage est de pouvoir en théorie brancher 127 périphériques !

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Le bus FIREWIRE : il permet de brancher 63 périphériques et offre des caractéristiques semblables à l'USB, en beaucoup plus performant : le bus FIREWIRE permet d'atteindre de 25 à 100 Mo par seconde ! Ses défauts sont que les périphériques qui se branchent sur ce type de port sont rares (et chers).Le bus ISA (industry standard architecture ) : c'est le bus archaïque du PC avec le port série ! il fonctionne en 8 bit ( 1 octet ) pour les ordinateurs anciens, ou 16 bit pour les ordinateurs récents disposant encore de ce type de bus. Son taux de transfert est d'environ 8 Mo par seconde pour le 8 bit et 16 Mo par seconde pour le 16 bit.Le bus PCI (peripheral component interconnect) : c'est le bus qui tend à être remplacé avec l'AGP par le bus PCI Express.Le bus AGP (accelerated graphic port) : Il est apparu avec le pentium II en 1997. Il permet de traiter 32 bit à la fois et à une fréquence de bus de 66 MHz. Ses qualités sont sa rapidité (500 Mo par seconde pour le 2 X et 1 Go pour le 4 X, et maintenant 2 Go par seconde pour le 8x). Il communique avec le port AGP.Le bus PCI Express : allant de 250 Mo/s à 4 Go/s via ses nombreuses déclinaisons (1X, 2X, 4X, 8X, 16X) il va remplacer à terme les bus PCI et AGP.

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Bien choisir une carte-mère est quelque chose de très important. En effet, tous les périphériques internes sont reliés à elle. L'évolutivité de votre configuration devient donc tributaire d'un seul élément, la carte-mère ! Voici les quelques éléments de base que auxquels vous pouvez vous intéresser si vous souhaitez acheter une carte-mère :

Le facteur d'encombrement : Les cartes-mères sont aujourd'hui toutes au format ATX (ou des dérivés de l'ATX), il en existe d'autres au format BTX (certaines cartes-mères pour processeurs INTEL au format Socket T). Choisissez votre carte-mère en fonction de l'usage auquel vous allez destiner votre PC et aux performances attendues. Une carte-mère pour barebone sera forcément moins évolutive qu'une bonne carte-mère ATX. Le chipset : Il doit au moins gérer le SATA et la mémoire DDR PC 3200 avec un bus USB 2. C'est un minimum. Mais des fonctions telles que le réseau ou le son sont les bienvenues. Ne pas oublier le chipset graphique qui peut éviter d'avoir à acheter une carte graphique si vous n'êtes pas joueur. Attention à l'évolutivité cependant, et regardez que la carte-mère soit équipée d'un port AGP ou PCI Express 16X pour pouvoir désactiver le chipset graphique intégré le jour où vous voudriez jouer à autre chose qu'au solitaire ou à des jeux 3D anciens.

Nombre de ports : une carte-mère avec 2 ports DIMM pour la mémoire est un minimum. 07/09/2014

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DDR4 (Nouveau) chipset compatible X99 LGA 2011-3

X99 chipset

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Carte extension et disque dur interne

Carte WIFI

carte son

usb3

Carte Réseau

ʚ Y’a as pleins autres ʚ

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Puce Realtek son

Chipset graphique

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Les SSD MÉMOIRE FLASH ,SSD SATA EXPRESS (Nouveauté)

Boot 18:08 seconde vitesse RAIDR 810m0/se

Type : Baie de disques Durs SCSICapacité : jusqu'a 14 Emplacements DisponibleEquipé : 14 x 146 Go 10KCapacité total : 2044 Go (2 Tera)Double Interface : SCSI

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Disque Dur SATA 6GB VélociraptorVitesse 10000T/m

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© CARTE GRAPHIQUE ኖ

Historique

Les premières cartes graphiques ne permettaient, au début de l'ère informatique, qu’un affichage en 2D et se connectaient sur un port Industry standard architecture (ISA) 8 bits ; ce sont les cartes Monochrome Display Adapter (MDA). Bien que dénommées « cartes graphiques », elles n'affichaient, en monochrome, que de simples caractères codés sur 8 bits, dont une partie était réservée au graphisme ; c'est l'adressage direct en mode ASCII (mode encore utilisé au démarrage par le BIOS de la plupart des ordinateurs en 2009).Les différentes connexion ,ISA,PCI,AGP,PCI EXPRESS, USB. Les premières cartes graphiques pouvant adresser un point individuel de l'affichage n'apparaissent qu'en 1981 pour le grand publicavec les cartes CGA, ou Color Graphic Adapter, qui permettaient un adressage de points dans une résolution de 320 colonnes sur 200 lignes en 4 couleurs différentes. Si vous voulais en savoir plus GOOGLE et TON AMI

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Processeur graphique

Le processeur graphique NV43 d’une GeForce 6600 GT. (GPU pour Graphical Processing Unit, ou encore VPU pour Visual Processing Unit en anglais)

La mémoire vidéo conserve les données numériques qui doivent être converties en images par le processeur graphique et les images traitées par le processeur graphique avant leur affichage.

Le RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter) convertit les images stockées dans la mémoire vidéo en signaux analogiques à envoyer à l’écran de l’ordinateur. Il est devenu inutile avec les sorties DVI (numériques).

Le BIOS vidéo est à la carte graphique ce que le BIOS est à la carte mère. C’est un petit programme enregistré dans une mémoire morte (ROM, pour Read Only Memory) qui contient certaines informations sur la carte graphique (par exemple, les modes graphiques supportés par la carte) et qui sert au démarrage de la carte graphique. Nous pouvons faire un flash du bios (ce fais très rarement sur un bios de carte vidéo)

Interfaces numériques:

L’interface DVI (Digital Vidéo Interface),VGA,HDMI,DISPLAYPORT,S-vidéo (TV)

DVI

S-VIDEO

VGA

AGP

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Détermination de la quantité de mémoire vidéo

La quantité de mémoire vidéo nécessaire pour stocker l’image à afficher dépend de la définition choisie pour l'affichage.Le nombre de couleurs est fonction du nombre de bits utilisés pour le codage de la couleur.

La quantité de mémoire nécessaire est simplement le nombre de pixels utiles multiplié par le nombre de bits pour la couleur par pixel. On divise le tout par huit pour passer en octets (1 octet = 8 bits) tableau ci-dessous

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Cette indication est maintenant de peu d’intérêt car la mémoire vidéo d’une carte graphique est utilisée à de nombreuses fins. Elle permet entre autres de fluidifier l’affichage des vidéos ou encore de stocker les informations nécessaires à la synthèse d’images en 3D. Les systèmes d’exploitation modernes comme Windows Vista, Windows 7, Mac OS ou GNU/Linux requièrent tous trois une grande quantité de mémoire vidéo pour optimiser leur affichage. Quant aux jeux vidéo les plus récents, ils fonctionnent d’autant mieux que la quantité de mémoire vidéo est importante. En 2013, on trouve couramment des cartes graphiques équipées de 1 Gio de mémoire.

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Modèle carte vidéo

PCI

PCIEXPRESS

PCIEXPRESS x2 PCIEXPRESS x3La bande passante et plus rapide

Carte graphique Game et 3D montage QUADRO NVIDIA

Le modèle présenter et celle que j’ai actuellement

Asus GeForce GTX 780 OC - 3 Go (GTX780-DC2OC-3GD5 , (Attention ses cartes sont alimenter avoir une tres bonne alim puissante )

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Alimentation ATX ,SFX,PICO-PSU diffèrent format

Les alimentations ATX représentent plus de 80% du marché des alimentations pour PC. La dimension d'une alimentation ATX est de 15 cm x 14 cm x 8.6 cm. La puissance d'une alimentation ATX peut dépasser 1000W !!

Les alimentations SFX

Conçues pour des PC plus petits (mini-PC) les alimentations SFX on une dimention de : 12.5 cm x10 cm x 6.5 cm. La puissance maximale est de 300 à 350 W

Les alimentations Pico-PSU

De la taille du connecteur ATX 24 broches de la carte mère, ces alimentations sont idéales pour les mini PC mais offrent des puissances réduites (100-150W).

LA PUISSANCE DE L'ALIMENTATION PC

Lorsque vous assemblez un PC, il est important de choisir une alimentation adaptée à la configuration.07/09/2014

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A - Port PCIB - Port PCI-E 16xC - Port PCI-E 1xD - NorthbridgeE - Prise alimentation ATX 12V 2XF - Connection du ventirad CPUG - Socket du CPUH - Support mémoire vive

I - Prise d'alimentation ATX 12VJ - Port IDEK - SouthbridgeL - Prises SATAM - Prises de façade avantN - Prise lecteur disquetteO - Prises USB externeP - Pile du CMOS

Le connecteur ATX 20/24 Broches est le connecteurd'alimentation principal de la carte mère. .

Le connecteur ATX 8 Broches (ATX-P4" ou ATX 12V 2x) est exclusivement réservé à l'alimentation du processeur.

Sans lui, le démarrage du PC est impossible.

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LES PRISES MOLEX

Les prises d'alimentation MOLEX servent alimenter électriquement les disques durs ou les lecteurs amovibles IDE. Si votre alimentation n'a pas assez de connecteur MOLEX, il existe des multiprises MOLEX.

CONNECTEUR ALIMENTATION SATA

Les connecteurs d'alimentation SATA servent alimenter électriquement les disques durs ou les lecteurs amovibles SATA. Si votre alimentation n'a pas de connecteur SATA, il existe des adaptateurs MOLEX -> SATA.

Si votre alimentation ne présente pas de prise PCI-Express, vous pouvez très bien utiliser deux prises Molex et un adaptateur Alim Molex vers PCI-e 6+2 Broches

Sert a alimenter une carte vidéo

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Alimentation bas de gamme pour pc bureau petite configuration

Alimentation pc gamers grosse configuration

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Différents modèle et de puissance un conseil quand vous monter un pc faire attention a ce que vous mettais comme alimentation très important chaque composant prends temps sur alim un disque dur part exemple ses 25w une carte vidéo haut de gamme ca peut aller entre 200w et 250w ……………………..

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Boitiers ATX AT Micro ATX

Grand tour ATX

Il s'agit d'un boîtier de grande taille (60 à 70 cm de hauteur). Moyen tour ATX

Il s'agit d'un boîtier de taille moyenne (40 à 50 cm de hauteur). Mini tour ATX

Il s'agit d'un boîtier de petite dimension (35 à 40 cm de hauteur).

Boitier Micro ATX

Moyen TOUR ATX

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Boitier Grande Tour ATX alimentation et en bas

Une Entretoise quand vous montez une carte mère dans un boitier ne pas oublier de mettre entretoise entre le boitier et la carte mère ses du Laiton Les entretoise sont faites pour ne pas faire de faux contact, votre pc ne démarrera pas ๊

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Cpu fan ,ventirad,ventilateur boitier ,kit watercooling

Ventirad Intel origine beaucoup de bruit

Connecteur CPU FAN: Sur la carte mère le connecteur 4 pins CPU FAN y a n’a un bien le brancher … Vendu avec la pâte thermique déjà appliquer juste lever le cache quand vous faite le montage

Ventirad compatible avec différents socket, installation plus complexe, ayant utiliser sur une autre config très bon ventirad son prix 75€ environ ,y’a a pleins autres

Refroidissement WATERCOOLING:

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Jackie chan va s’envoler

H100I CORSAIRS

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KIT COMPLET watercooling

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Page 45: ©Cours sur le hardware Présente par Patrick ʚ 07/09/2014 1

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Voila j’espère que ça vous a plu, il y a encore beaucoup de choses à dire sur le matos avec le matériel pour les serveurs etc… etc… ……..bonne formation à tous Patrick ♥

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