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1 CONTENUS ARBITRE REGIONAL BOCCIA

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CONTENUS      

ARBITRE  REGIONAL    

BOCCIA        

       

     

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SOMMAIRE    MODULE  FEDERATION  FRANCAISE  HANDISPORT          Historique  Les  missions  Les  chiffres  Le  public  La  vie  fédérale    MODULE  BOCCIA                    Historique  L’organigramme  Le  projet  de  développement  L’organisation  nationale  L’organisation  internationale    MODULE  PUBLIC                    Les  pathologies  les  plus  fréquentes  en  boccia  Les  classifications  sportives  Les  précautions  et  attitudes    MODULE  MATERIEL                  Le  matériel  du  joueur  Le  matériel  de  l’assistant  L’équipement  du  terrain    MODULE  ARBITRAGE                  La  logique  interne  L’équipement  de  mesure  Le  déroulement  du  jeu  La  règlementation  essentielle    ANNEXES                        GLOSSAIRE                                

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MODULE  FEDERATION  FRANCAISE  HANDISPORT    Historique    La  pratique  du  sport  pour  les  personnes  handicapées  est  née  dans  un  centre  de  rééducation  à  Stoke  Mandeville  en  Grande  Bretagne.    Le   Professeur   Ludwig   Guttmann   dès   1948   avait   souhaité   organiser   des  rencontres   sportives   avec   les   blessés   de   la   seconde   guerre   mondiale.   Ces  premières   rencontres   sportives  ont  permis  de  donner  naissance  aux  premiers  Jeux  Paralympiques  qui  se  sont  tenus  à  Rome  en  1960.    En   1954,   en   France,   le   mouvement   sportif   Français   s’organise.   La   première  association   sportive   est   créée  :   l’Association   Sportive   pour   les   Mutilés   de  France.  En  1989,  les  instances  internationales  s’organisent  :  création  de  l’International  Paralympique   Comitee   (IPC).   Il   regroupe   l’ensemble   des   fédérations  internationales  relevant  du  champ  du  sport  et  du  handicap.  Après   plusieurs   appellations,   l’ASMF   devient   FFSHP   (Fédération   Française   et  Sportive   des   Handicapés   Physiques),   qui   deviendra   finalement   en   1977  :   la  Fédération  Française    Handisport.    Cette   Fédération   obtient   en   1983   la   reconnaissance   d’utilité   publique.   Cette  reconnaissance   permet   d’accéder   à   certains   avantages   notamment   en   terme  de   gestion   financière.   Elle   est   également   reconnue   par   le   CNOSF   (Comité  National  Olympique  et  Sportif  Français)  dès  1954.  En  2008,  les  sportifs  sourds  ou  malentendants  intègrent  la  Fédération  Française  Handisport.  Auparavant,  ces  sportifs  avaient  leur  propre  fédération  :  la  Fédération  Sportive  des  Sourds  de  France.  La   FFH   dépend   donc   de   l’IPC.   Il   s’agit   de   l’organisation   internationale   qui  représente  les  sports  d’élite  pratiqués  par  des  athlètes  handicapés.    L’IPC   organise,   coordonne   et   supervise   les   Jeux   Paralympiques   et   d’autres  compétitions  pour  athlètes  handicapés.  L’IPC  est   formée  de  160   comités  paralympiques  nationaux.   En   France   c’est   le  CPSF  (Comité  Paralympique  du  Sport  Français).            

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Les  missions    La  mission  de  la  Fédération  Française  Handisport  est  donnée  par  délégation  du  Ministère  des  Sports.  L’objet  est  de  promouvoir  et  organiser   le  sport  et   les  activités  physiques  pour  les  handicapés    physiques  et  sensoriels  (visuels,  surdités)  en  France.    D’autres  objectifs  s’ajoutent  :      

- Actions  auprès  des  jeunes  - Développement  du  sport  dans  les  régions  - Gestion  du  haut-­‐niveau    - Gestion  des  compétitions  internationales  et  des  Jeux  Paralympiques  - Formations  - Gestion  des  grands  handicapés  - Sports  de  nature  

 Les  chiffres    La  Fédération  Française  Handisport  a  donc  50  ans  d’histoire.    D’autres  chiffres:  34000  licenciés,  1354  clubs,  850  sections  de  clubs  valides,    86  comités  départementaux  et  26  comités  régionaux,  +  de  30  sports  de  loisir  ou  de  compétition.    Concernant  les  licenciés  :    25  %  pratiquent  en  compétition  dont  4  %  ont  moins  de  20  ans  33  %  pratiquent  en  loisir  de  pleine  nature  17   %   sont   des   licenciés   en   centres   ou   établissements   spécialisés   jeunes   /  adultes  25  %  sont  des  cadres,  administratifs,  médicaux,  bénévoles  du  mouvement.    Les  sports  les  plus  représentés  dans  le  mouvement  par  rapport  au  nombre  de  licences  sont   la   natation,   le   basket   fauteuil,   le   tennis   de   table,   la   boccia,   la  sarbacane,  le  foot-­‐fauteuil…                

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Le  public    Plusieurs  pathologies  sont  rassemblées  au  sein  de  notre  mouvement  :  

- Amputés  et  assimilés  - Blessés  médullaires  (paraplégies,  tétraplégies)  et  assimilés  - Infirmes  Moteurs  Cérébraux  - Grands  handicapés  (myopathies)  - Handicapés  visuels  (non  et  malvoyants)  - Personnes  sourdes  ou  malentendantes    

La  vie  fédérale    La   fédération   porte   un   message   qui   dépasse   le   cadre   de   ses   missions  premières.    L’effort  sera  porté  sur  :    -­‐  La  singularité  des  pratiquants  -­‐  L’autonomie  vers  une  pratique  la  plus  libre  possible  -­‐  L’accomplissement  de  nos  licenciés    Avec  des  objectifs  stratégiques  portés  par  le  projet  fédéral,  validé  par  le  comité  directeur  de  la  fédération.    Objectifs    -­‐  De  proximité  -­‐  De  renforcements    des  structures  -­‐  De    progression  des  performances  paralympiques  -­‐  D’expertise  -­‐  De  faire  en  sorte  que  soit  reconnue  notre  singularité  et    notre  expertise  -­‐  De  s’ouvrir  vers  l’extérieur  -­‐  De  travailler  sur  la  dynamique  de  réseau    En  s’appuyant  sur  les  valeurs  suivantes  :  

 L’exigence,   le   service,   la   convivialité,   la   solidarité,   le   respect,   la   cohérence,  l’ouverture.        

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Organigramme    

Président  (élu)  3  vices  présidents  (élu)  Secrétaire  Général  (élu)    Trésorier  Général  (élu)  

1  Directeur  Technique  National  1  Directeur  Général  

1  Médecin  Fédéral  National    Un  comité  directeur  

 Est  élu  tous   les  4  ans  par   l’ensemble  des  associations  handisport  de  France,   il  élit  à  son  tour  le  président  de  la  FFH.    20  membres  composent  le  CD,  le  bureau  exécutif  est  nommé  par  le  CD,  il  gère  les  affaires  courantes.      Au  niveau  régional  et  départemental,   sur   le  même  principe  sont  en  place  des  comités  départementaux  et  régionaux,  élus  par  les  clubs.    Enfin  cellule  de  base,  le  club  avec  un  Président  élu  par  ses  licenciés.    Un  Directeur  Général    La  Direction  Technique  Nationale  

 Constituée  des  cadres  techniques,  elle  coordonne,  impulse,  légifère.  Elle  optimise  et  concentre  ses  efforts  sur  les  5  départements  de  la  Direction    Sportive.    -­‐  Haut  niveau  et  compétition  -­‐  Activités  physiques  de  pleine  nature  -­‐  Formation  -­‐  Jeunes  -­‐  Publications  sportives            

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Composition  :                                            Un  DTN  entouré  de  4  DTN  adjoints  chargés  des  secteurs  suivants  :    

  •  Développement     •  Compétition         •  Elite     •  Sports  de  nature      

Sur  les  disciplines  que  la  direction  sportive  a  en  gestion,  17  sports  postulent  à  la  compétition  et  au  haut  niveau.    A   la   tête   de   chaque   sport,   il   y   a   un   directeur   sportif   et   une   commission  Fédérale.   Il   est   appuyé     dans   les   régions   par   un   CTFR   (Conseiller   Technique  Fédéral  Régional)  et/ou  des  correspondants.    Dans   les   régions   des   équipes   techniques   régionales   sont   mises   en   place,   en  relation  directe  avec  la  DTN  et  aussi  les  élus  de  leur  région.      MODULE  BOCCIA    Historique    Dans  son  origine  latine,  boccia  ou  bocce  signifie  boule.    Un  lien  très  fort  est  à  faire  avec  la  pétanque  dans  sa  logique  interne,  mais  aussi  du  fait  que  c’est  un  sport  mixte.  La  pétanque  et  la  boccia  sont  des  rares  sports  où  les  compétitions  mixtes  sont  organisées  (hommes  et  femmes  mélangées).  L’apparition  de   la  pétanque  date  de  quelques   siècles   avant   Jésus  Christ   et   se  jouait   avec   des   boules   en   pierre.   On   y   jouait   lors   des   Jeux   Olympiques   de  l’Antiquité.    Ce  n’est  que  dans  les  années  70  que  l’on  note  des  adaptations  aux  personnes  handicapées  dans   les  pays  nordiques.  Au  départ,   la  boccia  était  pratiquée  par  des  personnes  atteintes  de  paralysie  cérébrale  sévère  et  d’un  handicap  moteur  grave.  Elle  s’est  ensuite  ouverte  à  d’autres  types  de  handicap  physique.    L’entrée   officielle   de   la   boccia   au   programme  des   Jeux   Paralympiques   est   en  1984  à  New-­‐York  et  non  à  Barcelone  en  1992  comme  on  peut   le   lire  partout.  C’est   la   CPISRA   (Association   Internationale   de   Sport   et   de   Loisirs   pour   la  

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Paralysie   Cérébrale)   qui   l’a   inscrit   au   calendrier   sportif   international   mais  seulement  en  compétitions  individuelles.  Après  le  succès  de  cet  évènement,  le  premier  Championnat  du  Monde  CPISRA  est  né  en  1986  en  Belgique  en  individuel  et  en  team.  Les  classes  n’étaient  pas  celles  que  nous  connaissons  aujourd’hui  (classes  spécifiques  CPISRA).  D’autres  sports   proposés   aux   paralysés   cérébraux   étaient   également   intégrés   à   cette  fédération.  Dans   une   volonté   de   croissance   rapide   et   dans   un   souci   d’organisation,   la  CPISRA   est   devenue   IBC   (International   Boccia   Comitee).   Aujourd’hui   cette  organisation  a  pris  le  nom  de  BISFED  (Boccia  International  Sport  FEDération).    Au  niveau  national,  la  boccia  est  née  vers  les  années  2000  dans  les  évènements  nationaux   Jeunes   Handisport.   Elle   représentait   une   épreuve   lors   de   ces  compétitions.    La   discipline   prenant   de   l’ampleur,   une   commission   sportive   a   vu   le   jour   en  2007.    La   première   mission   fut   d'aller   s'expérimenter   lors   d'une   compétition  internationale.   Il   fallait   alors   découvrir   toute   la   culture   boccia:   classification,  règlement,  matériel   etc…   .   En   2009,   au   Portugal,   la   France   se   déplace   à   son  premier   Championnat   d’Europe.   Pour   développer   le   secteur   compétition,   il   a  donc   fallu   mettre   en   place   un   calendrier   de   compétitions   nationales.   Le   1er  Championnat  de  France  BC  s’est  tenu  à  Marseille  en  2010.      Depuis   son   apparition   à   handisport,   la   boccia   plaît   et   connaît   un   fort   succès  surtout   auprès   des   centres   et   établissements   spécialisés.   Certains   joueurs  pratiquent   mais   n’entrent   pas   dans   les   catégories   internationales   dites  «  éligibles  ».  C’est  alors  que  le  1er  Championnat  de  France  Non  Eligible  se  met  en  place  à  Limoges  en  2012.  Enfin  dernière  date  à  retenir  c’est   le  1er  titre  de  l’Equipe   de   France   sur   un   open   au   Portugal   en   2014   qui  marque   là   la   réelle  progression  des  performances  des  joueurs  de  l’Equipe  de  France.        L’organigramme    A  la  tête  de  la  commission  sportive  on  trouve  le  Directeur  Sportif  (DS):  Sophie  TERNEL.   Sa   mission   principale   est   de   diriger,   de   suivre   le   projet   de  développement  en  relation  avec  la  DTN.    

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Au  côté  de  Sophie,  on  trouve  Laurence  LE  FRANC,  Directeur  Sportif  Adjoint.  Sa  mission  principale  :  responsable  logistique  du  groupe  France  et  de  l’Equipe  de  France  en  relation  avec  l’entraîneur  national.    Frédéric   CROUZILLES   est   donc   le   sélectionneur   et   l’entraîneur   en   chef   de  l’Equipe   de   France.   Il   est   chargé   de   l’organisation   des   stages   (contenus,  planning…).  Il  a  à  ses  côtés  3  adjoints  :  

- Anthony  MORCHOISNE  :  BC3  - Marie-­‐Pierre  LEBLANC  :  BC1  /  BC2  - Sébastien  PLAWECKI  :  BC4  

Leur   rôle   principal   est   de   gérer   les   groupes   lors   des   stages   et   de  planifier   un  suivi  individualisé  en  relation  avec  Frédéric  CROUZILLES.      Cataldo   AGNELLO   est   le   classificateur   de   la   commission   avec   Laurence  LEFRANC.  Leur  rôle  est  de  vérifier  les  classifications  des  joueurs.    Charles   HORDENNEAU   est   le   responsable   des   Championnats   de   France  ;   sa  mission  est  de  gérer  la  logistique  générale  et  sportive.  A   ses   côtés,   Jean-­‐Louis   KOPINA   (responsable   logiciel   et   informatique)   et   les  juges-­‐arbitres  (Alain  RIEDLE  et  Claudine  LLOP).    Vincent   LASSALLE   au   côté   de   Claire   LAUBY   interviennent   sur   le   champ   de   la  formation  :   mise   en   place   de   l’arbitre   fédéral   puis   régional   et   de   l’initiateur  fédéral  (logistique,  contenus…).    Enfin,   Khalid   CHAKROUNI   au   côté   d’Alain   RIEDLE   interviennent   dans  l’organisation   des   épreuves   jeunes   lors   des   Jeux   Nationaux   Handisport   et   du  Grand  Prix  National.      Le  projet  de  développement    Ce  projet  de  développement  doit  servir  de  cahier  de  route  pour  l’ensemble  des  acteurs  et  permet  ainsi  de  se  fixer  des  objectifs  réalisables.    Dans  ses  grandes  lignes,  plusieurs  objectifs  ont  été  dessinés  :       -­‐    Inciter  en  régions  à  la  pratique  régulière  de  loisir  et  de  compétition  Dans  certaines  régions,  la  boccia  est  peu  ou  pas  développée.  La  mise  en  place  des   sous-­‐qualifications   par   zone   doit   permettre   de   développer   la   pratique.  

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Chaque  région  ou  presque  détient  un  poste  de  CTFR  ou  correspondant  boccia.  Son   rôle   est   de   promouvoir   la   discipline   sur   son   territoire   et   être   le   relais  auprès  de  la  commission  (qualifications  sur  sa  zone,  projets,  problématiques).  

- Construire  notre  offre  de  formation  Jusqu’à   ces   dernières   années,   aucune   formation   n’existait   en   boccia.  Aujourd’hui,   la   commission   a   mis   en     place   les   deux   niveaux   de   formation  d’arbitre.   D’autres   types   de   formation   suivront   dans   le   futur   (initiateur   et  entraîneur).  

- Convaincre   les   Comités   Régionaux   Handisport   (CRH)   du   «  produit  »  Championnat  de  France  Boccia  

Cette   marque   de   fabrique   doit   permettre   de   satisfaire   les   comités  organisateurs   et   de  motiver   les   autres   comités   à   organiser  ;   ceci   dans   le   but  d’accentuer   la   motivation   des   joueurs   et   des   cadres   sur   l’ensemble   du  territoire.  

- International  Le  but  ultime  pour  les  joueurs  de  haut  niveau  est  évidemment  d’aller  chercher  des   sélections   à   l’échelle   internationale   et   donc   d’augmenter   ses  performances.     -­‐          Améliorer  l’offre  de  matériel  A  l’heure  actuelle,  chaque  club  se  dote  de  matériels  différents.  Il  n’existe  aucun  fournisseur  français  officiel  de  matériel.  Il  faut  développer  des  projets  avec  les  écoles  d’ergothérapeutes  ou  d’ingénieurs  pour  trouver  des  solutions  en  terme  de  matériel.  

- Communication  Il  s’agit  là  de  transmettre  toutes  ces  avancées  sur  l’ensemble  des  médias  de  la  commission  :  page  facebook,  site  internet.  Toutes  les  données  sont  à  actualiser  régulièrement  :  images,  résultats,  vidéos.    Egalement,   la   recherche  de  partenaires   financiers  en  plus  des  moyens  alloués  par   la   Fédération   Française   Handisport   doit   permettre   de   couvrir   l’ensemble  des  dépenses  de  la  commission.    L’organisation  nationale    La  boccia  est  représentée  sur  plusieurs  manifestations  :    

- Les  Jeux  Nationaux  de  l’Avenir  :  en  tournois   individuels  par  catégorie  et  en  duels  par    catégorie  

- Grand  Prix  National  des  Jeunes  :  en  épreuve  de  précision  sur  cible  et  en  duels  par  catégorie  

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- Le   Championnat   de   France   BC   ou   «  éligible  »  :   au   printemps   de  chaque  saison  4   classes   sont   représentées  :   BC1-­‐   BC2-­‐   BC3-­‐   BC4.   Il   n’existe   pas  encore  de  compétition  par  équipe.  

- Le  Championnat  de  France  Non  Eligible  :  en  hiver  de  chaque  saison  4   classes   sont   également   représentées  :   NE1-­‐   NE2-­‐   NE3-­‐   NE4.   Ces  catégories   existent   pour   l’ensemble   des   joueurs   qui   ne   rentrent   pas  dans  les  classes  BC.  C’est  un  Championnat  MADE  in  FRANCE,  il  n’a  pas  son  équivalent  à  l’international  (en  tout  cas  pas  encore…)  

 L’organisation  internationale    La   BISFED   (Boccia   International   Sport   FEDération)   rassemble   l’ensemble   des  nations  au  niveau  international  pour  le  développement  de  la  boccia.    Les  objectifs  sont  :   -  Promouvoir  sa  pratique     -   Développer   une   réglementation   internationale,   un   système   de  classification  et  de  compétition     -  Echanger  idées  et  expériences     -  Lobbyings     -   Promotion   envers   les   institutionnels,   décideurs   (nationaux   et  internationaux)    La  mission  essentielle  de   la  BISFED  est  que   la  boccia  devienne   incontournable  et  qu’elle  rassemble  un  maximum  de  joueurs  au  quatre  coins  du  monde.                  

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 Sophie  TERNEL      

Laurence  LE  FRANC      

Frédéric  CROUZILLES                  

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MODULE  PUBLIC    Les  pathologies  les  plus  fréquentes  en  boccia    MYOPATHIES      C’est   un   terme   générique   désignant   toutes   les   maladies   affectant   les   fibres  musculaires.    Elles  sont  dégénératives  et  d’évolution  plus  ou  moins  progressive.    Ces  affections  sont  d’origine  généralement  génétique  .  Insistons  sur  le  fait  qu’il  ne  s’agit  pas  d’une  atteinte  des  cellules  nerveuses.  Les  myopathies   n’entraînent   pas   de   paralysie   au   sens   propre   du   terme  mais   une  diminution  progressive  de   la   force  musculaire,  par  dégénérescence  des   fibres  musculaires.  La  forme  la  plus  fréquente,  le  plus  connue  et  la  plus  grave  est  la  myopathie  ou  dystrophie  musculaire  de  Duchenne  (génétique).  La   boccia   convient   parfaitement   aux   sportifs   atteints   de   myopathies   qui   ne  doivent   pas   pratiquer   des   compétitions   physiquement   éprouvantes.  Inversement,  l’absence  totale  d’exercice  physique  est  préjudiciable.    AMYOTROPHIES  SPINALES    Ce   sont   des   maladies   génétiques   héréditaires   qui   se   caractérisent   par   une  dégénérescence   des   cellules   qui   conduisent   l’influx   nerveux   aux   tissus  musculaires.    Il  existe  4  types.     -­‐  Type  1  infantile  :  atteinte  sévère,  espérance  de  vie  limitée.     -­‐  Type  2  infantile  intermédiaire  :  évolution  lente  et  par  paliers,  touche  les  membres  inférieurs  et  le  tronc.  Degrés  d’atteintes  variables.  

-­‐   Type   3   juvénile  :   espérance   de   vie   non   affectée,   pas   d’atteinte  respiratoire  dans  la  plupart  des  cas.    

-­‐   Type   4   adulte  :   atteinte   progressive   des   membres   inférieurs,   parfois  atteinte  respiratoire,  mais  l’espérance  de  vie  n’est  pas  mise  en  cause.  Il  est   important  de  bien  garder  à   l’esprit   le  caractère  évolutif  de   la  maladie  et  de  tenir  compte  à  la  lettre  des  indications  médicales.          PARALYSIES  CEREBRALES  :  IMOC  et  IMC  

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 Il  s’agit  d’un  ensemble  de  troubles  du  mouvement  et  /  ou  de  la  posture  et  de  la  fonction   motrice   dus   à   une   lésion   non   progressive   du   cerveau   en  développement  ou  immature.  Les   causes   sont   diverses  :   anoxie   (manque   d’oxygène)   au   moment   de  l’accouchement,   prématurité,   intoxication   de   la   future   mère,   incompatibilité  sanguine,  AVC  avant  2ans  .  L’infirmité  motrice  cérébrale    ne  s’accompagne  pas  d’atteinte  de   l’intelligence  (définition   TARDIEU,   Quotient   Intellectuel   supérieur   à   70)   sinon   on   parle  d’IMOC  (Infirmité  Motrice  d’Origine  Cérébrale).  La  paralysie  cérébrale  est  le  plus  fréquent  des  handicaps  moteurs  de  l’enfant.  Elle   réalise   des   tableaux   extrêmement   divers  ;   il   ne   s’agit   pas   tellement   de  paralysie   mais   plutôt   de   troubles   du   tonus   musculaire   et   de   la   régulation  automatique  des  mouvements.  De  fait  certains  IMC  se  trouvent  mal  marchants,  d’autres  en  fauteuil  manuel  ou  électrique.    En   fonction   de   la   topographie   de   cette   lésion   cérébrale,   3   aspects   cliniques  (signes)  principaux  sont  possibles  :       -­‐   Incoordination   cérébelleuse  :   démarche   pseudo   ébrieuse   et  tremblements     -­‐  Syndrome  pyramidal  spastique  :  troubles  spatio-­‐temporels,  spasticité     -­‐  Athétose  :  troubles  de  l’organisation  du  geste  et  de  la  posture.    Alors   que   les   troubles   moteurs   sont   toujours   présents   par   définition   dans  l’infirmité  motrice   cérébrale,     les   troubles   associés   sont   contingents,   ils   sont  assez   fréquents  :   sensoriels   (vue,   ouïe),   du   langage,   spatio-­‐temporels,     du  comportement,   enfin   la   comitialité   (épilepsie)...et   viennent   compliquer   les  apprentissages.    TETRAPLEGIES    C’est  une  paralysie  des  quatre  membres  complète  ou  partielle  due  à  une  lésion  de  la  moelle  épinière.  4  causes  à  retenir  sont  possibles  :     -­‐  Traumatismes  (accidents)     -­‐  Myélites  (inflammation  de  la  moelle)  (sclérose  en  plaques)     -­‐  Tumeurs       -­‐  Accidents  vasculaires  au  niveau  de  la  moelle  Le   niveau   de   lésion   est   important   à   connaître   (niveau   neurologique)  ;   il  correspond  à   l’endroit   où   la  moelle   épinière   a   été   touchée.   Plus   la   lésion  est  haute,  plus  le  handicap  moteur  est  lourd.  

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Une   tétraplégie  correspond   à   une   lésion   des   vertèbres   cervicales   C1   à   la  vertèbre  thoracique  T1.  En  dessous  d’une  lésion  de  la  vertèbre  thoracique  T1,  on  parle  de  paraplégie.  Les   tétraplégies   peuvent   être   flasques   (manque   de   tonus)   ou   spastique  (hypertonie).    Des   troubles   associés   existent  :   sensitifs   (pas   de   sensibilité   ou   de   sensation  dans   le   territoire   paralysé),     sphinctériens   (commande   pour   les   muscles  sphinctériens),  troubles  de  la  thermorégulation  (contrôle  de  la  température  du  corps).   Des   complications   à   retenir   également  :   escarres,   rétractions  musculaires,  fragilité  osseuse,  complications  urinaires.    Les  classifications  sportives    ELIGIBLES    

- BC1    IMC   et   autres   pathologies   présentant   les   mêmes   signes   cliniques   (athétose,  spasticité….exemple  :  TC)  en  fauteuil  électrique  ou  manuel  Capable  de  tenir  la  balle  mais  pas  à  pleine  main  Peu  d’amplitude  et  de  force  dans  le  mouvement  Faible  contrôle  du  tronc  Assistant    

- BC2    IDEM  BC1,  en  fauteuil  manuel  essentiellement.  Capable  de  tenir  la  balle  à  pleine  main  ou  du  bout  des  doigts  Force  et  amplitude  limitées  Tronc  plus  stable.  Pas  d’assistant  

- BC3    IMC  et  autres  pathologies  en  fauteuil  électrique  Dysfonction  sévère  des  4  membres    Incapacité  de  saisir  et  /  ou  relâcher  une  balle    Rampe,  assistant,  licorne  autorisée  

- BC4    Toutes  les  autres  pathologies  sauf  CP  et  assimilés.  Déficience  sévère  des  4  membres  Faible   force   ou   manque   de   coordination   importants   combinés   à   un   faible  contrôle  du  tronc.    Assistant    pour  les  joueurs  au  pied.    

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NON  ELIGIBLES    (CP=  cerebral  palsy,  paralysie  cérébrale)    CLASSE   PATHOLOGIES  

CONCERNEES  PROFIL  

 NE  1   CP   Déplacement  en  Fauteuil  Electrique  (FE)  obligatoire  pour  une  

autonomie  en  extérieur.  Ce  profil  peut  se  déplacer  en  intérieur  en  fauteuil  manuel  avec  difficultés  et  lenteur  ou  debout  avec  une  aide  technique  de  type  Kaye Walker  avec  difficultés  sur  un  périmètre  limité.  

NE  2   Toutes  les  pathologies  SAUF  CP  

Mêmes  caractéristiques  que  le  profil  NE  1  

NE  3   Toutes   les  pathologies  

Déplacement  en  Fauteuil  Manuel  (FM)  autonome  en  extérieur.  Ce  profil  peut  se  déplacer  en  intérieur  avec  aide  technique  ou  sans  aide  technique  sur  un  périmètre  limité  et  avec  difficultés.  

NE  4   Toutes   les  pathologies  

Marche  autonome  en  extérieur  dans  un  périmètre  non  limité  ou  peu  limité.  

-­‐ Sans  aide  technique  -­‐ Avec  aide  technique  type  cannes  simples.  

Ce  profil  doit  pratiquer  assis  (chaise).    Les  précautions  et  attitudes    Concernant  le  rôle  d’arbitre,  il  est  important  d’adopter  une  attitude  adaptée  en  tenant  compte  :    

- du  facteur  E  :  émotivité  Il  convient  donc  d’éviter  de  parler  fort,  de  faire  de  grands  gestes  brusques,  de  donner  les  balles  d’un  coup  rapidement,  de  surprendre  le  joueur.    

- des  troubles  associés  :      

•  Troubles  de  la  vue  :  se  rapprocher  du  joueur  pour  indiquer  le  jeu.    •   Troubles   du   langage  :   demander   avant   le   début   du   match   au   joueur   et   à  l’assistant  quel  sera  le  moyen  de  communication.    •   Troubles   spatio-­‐temporels  :   contrôler   avant   le   début   du   match   ou   de  l’échauffement  que  les  joueurs  sont  sur  la  bonne  aire  de  jeu.    •   Troubles   du   comportement  :   s’assurer   de   la   bonne   compréhension   des  consignes.   Il   ne   faut   pas   autoriser   de   débordements   tant   dans   la   parole   que  

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dans   les   gestes.   Il   faut   également   tenir   compte   de   l’éventuelle   émotivité   de  certains  joueurs  et  adapter  alors  la  manière  de  s’adresser  à  eux.    •    Joueurs  en  fauteuil  manuel  :    BC2/BC4/NE1/NE2,   pousser   le   fauteuil   du   joueur   qui   désire   voir   le   jeu   et   le  repositionner   dans   son   aire.   Dans   ces   classes,   il   y   a   souvent   une   grande  difficulté  à  la  propulsion  du  FM.  Il  faut  veiller  à  ce  que  l’assistant  n’intervienne  pas  :  il  y  a  souvent  une  tendance  à  la    surprotection  de  leur  part.    •  Prises  de  balles  et   lâchers  :   il  ne  faut  pas  se  laisser  «  piéger  »    par  un   joueur  qui   échappe   sa   balle   ou   manque   son   lancer   (demande   à   rejouer   sa   balle  …excuse  :  mon  poignet  a  tourné...ou…je  me  suis  accroché  au  fauteuil…)  Idem  en  BC3  pour   l’assistant,  celui-­‐ci  ne  doit  en  aucun  cas  tenir   la  main  ou   la  balle   du   joueur   au   déclenchement   (excuse…   la   balle   est   trop   lourde…mon  joueur   n’arrive   pas   tout   seul   à   garder   le   contact   avec   la   balle…)   Il   existe  toujours  une  adaptation  pour  qu’un  joueur  soit  autonome  au  lâcher…      Un  bon  arbitre  doit  tenir  compte  de  l’ensemble  de  ces  éléments  en  maîtrisant  le  matériel  et  le  règlement.    MODULE  MATERIEL    Le  matériel  du  joueur      LES  BALLES    A   la   boccia,   les   joueurs   peuvent   utiliser   leurs   propres   balles   si   celles-­‐ci  respectent  les  aspects  suivants  :     -­‐  Doivent  être  rouges,  bleues  et  blanche       -­‐  Poids  :  275  grammes  +  /-­‐  12  grammes     -­‐  Circonférence  :  270  mm  +  /  -­‐  8mm     -­‐  Absence  de  marque  visible  sur  la  surface  de  la  balle    Test  des  balles  :    

- circonférence  :   ne   pas   passer   dans   le   petit   diamètre   du   gabarit,   et  passer  dans  le  gros  diamètre  du  gabarit  

- balle   lâchée  au  dessus  (à  50  cms  du  sol)  du  gros  gabarit.  En  relevant  ensuite   le   gabarit   doucement   et   lentement,   la   balle   ne   doit   pas  

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bloquer  dans  le  gabarit.  Effectuer  ce  test  3  fois,  la  balle  doit  passer  au  moins  2  fois  sur  les  3  pour  être  valide  

L’ensemble  de  ces  éléments  doit  être  contrôlé  toute  la  compétition.    LES  RAMPES    La   plupart   des   rampes   sont   d’une   longueur   de   1m   à   2,5m   et   sont  habituellement  fabriquées  en  plastique  ou  en  fibre  de  verre.  Les  différents  éléments  de   la   rampe  sont  portatifs  et   représentent  des  pièces  d’équipement  fragiles.    L’arbitre  doit  contrôler  :  

- Pas  de  dispositif  d’accélération  ou  de  décélération    - La   longueur   de   la   rampe  :   montée   avec   l’ensemble   des   extensions,  

posée  à  plat  au  sol,  elle  ne  doit  pas  dépasser  l’aire  de  lancement.    Les  repères  sur  la  rampe  sont  autorisés  et  même  conseillés  !  Auparavant,  ils  ne  l’étaient  pas!    LES  LICORNES    Pour   une  majorité   d’athlètes,   la   licorne   permet   de   relâcher   la   balle   et   d’être  plus  constant.  Une  licorne  est  fixée  à  la  tête  du  joueur  et  peut  être  réglable  en  longueur.  L’arbitre  doit  donc  contrôler  que  la  longueur  maximale  de  la  licorne  ne  dépasse  pas  50  cms.  On  mesure  à  partir  du  casque  jusqu’à  l’extrémité  de  la  licorne.    LES  TIGES    Pour  d’autres  athlètes,   la   tige  permet  de  pousser   la  balle,  elle  peut  donc  être  buccale   ou   manuelle.   L’arbitre   contrôle   également   sa   longueur   (50   cms  maximum).  Pour  une  tige  buccale,  on  mesure  de  la  bouche  à  l’extrémité  de  la  tige.  Pour  une  tige  manuelle,  on  mesure  du  milieu  de  l’épaule  à  l’extrémité  de  la  tige  lors  d’une  extension  du  bras  et  de  l’avant  bras  au  maximum  des  possibilités  du  joueur.    LES  FAUTEUILS  ROULANTS    Qu’ils  soient  manuel  ou  électrique,  les  formes  sont  diverses  et  variées  :  avec  ou  sans  coque,  avec  ou  sans  élévateur  (ou  lift),  avec  coussin  ou  sans  coussin.    

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Le   fauteuil   fait   partie   intégrante   du   joueur   et   doit   être   là   aussi   contrôlé   par  l’arbitre.  La  hauteur  maximale  à  respecter  est  de  66  cms  à  mesurer  du  sol  jusqu’au  point  le  plus  élevé  du  siège  en  contact  avec  les  fesses.  Pour  les  fauteuils  élévateurs,  la  mesure  s’effectue  du  sol  jusqu’au  point  le  plus  bas  des  fesses.    Il  n’existe  pas  encore  de  règlement  sur  les  supports  de  balle.    Le  matériel  de  l’assistant    CHAISE  ASSISTANT    Certains  assistants  utilisent  une  chaise  équipée  d’un  repose  balles.    L’arbitre   doit   toujours   contrôler   au   cours   de   la   partie   que   l’ensemble   du  matériel,  qu’il  appartienne  au  joueur  ou  à   l’assistant,  ne  sorte  pas  de  l’aire  de  lancement.    L’équipement  du  terrain    LE  TERRAIN      CF  ANNEXE  1    Le  tracé  doit  respecter  précisément  ce  schéma.  On  utilise  du  scotch  spécifique  dont   la   largeur   diffère   selon   les   lignes.   Il   est   souhaitable   que   les   lignes  extérieures,  la  ligne  de  lancer  et  la  ligne  du  «  V  »  soient  tracées  avec  du  scotch  de   4   à   5   cms.   Les   lignes   intérieures   du   terrain   doivent   être   tracées   avec   du  scotch  de  2  cms  de  largeur.  La  dimension  du  terrain  est  donc  de  12,5m  X  6m.    Zone  de  lancement  Elle  est  divisée  en  6  aires  de  lancement.  Zone  morte  Elle  est   située  entre   la   ligne  de   lancement  et   la   ligne  du  «  V  ».  Elle   indique   la  partie  du  terrain  où  le  jack  n’est  pas  valide.  La  croix  Elle  mesure  25  cms  et  représente  l’endroit  où  l’arbitre  replace  le  jack  lorsqu’il  sort  du  terrain  ou  en  cas  de  manche  supplémentaire.  Zone  de  jeu  Elle  représente  l’endroit  où  le  jeu  peut  se  situer.    

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TABLEAU  DE  POINTAGE    Il  devra  être  placé  de  façon  à  ce  que  les  joueurs  puissent  bien  voir  les  points  en  tout  temps.    INDICATEUR  DE  COULEUR    Il   s’agit   là   de   l’outil   que   l’on   utilise,   principalement   une   raquette   qui   indique  clairement  aux  joueurs  quel  côté  doit  lancer.    AUTRES    Sur  certaines  compétitions,  on  peut  voir  :     -­‐   Un   contenant   à   balles   «  mortes  »  :   visible   lui   aussi,   il   reçoit   les   balles  considérées  comme  «  mortes  ».  

-­‐  Un  équipement  de  chronométrage  électronique      

MODULE  ARBITRAGE    La  logique  interne    Jeu   mixte,   qui   ne   repose   pas   sur   des   catégories   d’âges   ou   de   poids,   mais  uniquement   sur   la   spécificité   du   handicap   du   joueur   (en   fonction   de   ses  capacités  motrices),  où  le  but  est  de  marquer  plus  de  point  que  son  adversaire  en  alliant  le  couple  direct-­‐force  à  la  stratégie  d’action.    Chaque  joueur,  paire  ou  équipe  reçoit  6  balles  par  manche.    Une   manche   est   un   temps   donné   pour   que   chaque   équipe   puisse   lancer   6  balles.    Match  individuel  :  4  manches,  6  balles  par  joueur.  Match  paire  :  4  manches,  3  balles  par  joueur.  Match  team/équipe  :  6  manches,  2  balles  par  joueur.  Chacun   leur   tour,   les   joueurs   entament   les  manches   en   lançant   le   jack   (balle  blanche).  A   la   fin  de   la  manche,   le   joueur   le  plus  près  du   jack   reçoit  un  point  pour  chaque  balle  qu’il  a  placée  plus  près  du  jack  que  son  adversaire.          

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ESPRIT  DE  JEU  :  L’éthique  et   l’esprit  de   jeu  de   la  boccia   sont   semblables  à  ceux  du   tennis.  On  encourage  la  participation  de  la  foule.  Cependant,  les  spectateurs  ainsi  que  les  membres  des  équipes  qui  ne  sont  pas  en  compétition  sont  encouragés  à  rester  silencieux  lorsqu’un  joueur  entreprend  son  lancer.      ROLE  DE  L’ARBITRE  :  

- Vérifier  le  matériel  avant  la  compétition  et/ou  pendant  la  compétition  de  manière  inopinée  

- Etre  capable  d’arbitrer  un  match  - Etre  capable  d’assumer  le  rôle  d’arbitre  assistant  et/ou  juge  de  lignes  - Faire  respecter  l’intégralité  du  règlement  international  de  boccia  pour  

le  bon  déroulement  du  match  

 L’équipement  de  mesure    LE  TEMPS    L’arbitre  doit  posséder  2  chronomètres  :  1  pour  chaque   joueur.   Il   sera  épaulé  d’un  autre  arbitre  qui  s’occupera  de  chronométrer  les  temps  de  jeu  de  chaque  joueur.  LA  DISTANCE    L’arbitre   doit   également   être   en   possession   d’un   mètre   et   d’un   pointeur  (compas).  Il  sera  là  aussi  aidé  de  l’arbitre  secondaire  en  cas  de  besoin.    LE  SCORE    L’arbitre   remplit   une   feuille   de   match.   Il   note   le   score,   le   temps   de   jeu,   les  pénalités  ou  retraits  de  balles  éventuels.  Il  doit  faire  signer  les  joueurs  et  signer  lui-­‐même  avant  de  la  remettre  au  juge  arbitre.    Le  déroulement  du  jeu    LE  DEROULEMENT  D’UN  RENCONTRE    Les   joueurs   avant   d’entrer   sur   le   terrain   doivent   se   présenter   en   chambre  d’appel.  Puis   lorsque  le   juge-­‐arbitre   lance   les  matchs,   ils  entrent  sur   le  terrain  où  les  arbitres  les  accueillent.    

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Le   tirage   au   sort   est   généralement   effectué   en   chambre   d’appel,   les   joueurs  s’installent  donc  en  conséquence  sur  le  terrain.  Ils   s’installent  donc  avec   leur  matériel,   leur  éventuel  assistant  sur   les  aires  de  lancement.    Un  échauffement  est  alors  lancé  de  2  minutes  ;  il  comprend  7  balles  maximum  (6  balles  +  le  jack).    L’arbitre  principal  doit  cerner   les  modes  de  communication  entre   le   joueur  et  son   assistant   (ainsi   qu’entre   le   joueur   et   l’arbitre),   récupérer   les   jacks   des  joueurs  ou  des  équipes.  L’arbitre  secondaire  doit  mesurer   le   temps  d’échauffement  et  annoncer   la   fin  de  l’échauffement.    LE  DEROULEMENT  D’UN  MATCH    Selon  le  profil  de  la  rencontre,  qu’elle  soit   individuelle  ou  par  équipe,   l’arbitre  principal  donne   le   signal  des  manches   jusqu’à   la   fin  du  match   (4  manches  au  minimum).      LE  DEROULEMENT  D’UNE  MANCHE    CF  ANNEXE  2    Le   joueur   rouge   démarre   la   première   manche.   L’arbitre   doit   donc   veiller   à  fournir   au   joueur   son   propre   jack.   L’arbitre   principal   annonce   le   début   de   la  manche.  L’arbitre  secondaire  déclenche   le  chronomètre  du   joueur  rouge  et   le  stoppe  à  l’arrêt  du  jack  rouge.  Le  joueur  lance  alors  son  jack.      Deux  cas  de  figure  se  présentent  :    

- Jack  valide  :  le  joueur  rouge  lance  alors  sa  première  balle  de  couleur  - Jack  non  valide  :  l’arbitre  principal  annonce  la  balle  morte.  Le  jack  est  alors  lancé  par  le  joueur  qui  devait  normalement  le  lancer  à  la  manche   suivante.   Si   c’est   la   dernière  manche,   il   sera   alors   lancé   par   le  joueur  qui  est  dans  la  première  aire  de  lancement.  Ainsi  de  suite  jusqu’à  ce  que  le  jack  soit  valide.  A  la  manche  suivante,  le  jeu  reprend  son  cours.  

 •  Cas  de  jack  non  valide  :       -­‐  Il  s’arrête  dans  la  zone  morte     -­‐  Il  sort  du  terrain     -­‐  Une  infraction  est  commise  par  le  joueur  lors  du  lancer    

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Lorsque  le  jack  est  valide,  le  joueur  rouge  lance  alors  sa  première  balle  rouge.  L’arbitre  principal  l’indique  par  la  raquette.  L’arbitre  secondaire  déclenche  alors  le  chronomètre,  lorsque  l’arbitre  principal  lui  a  présenté  la  couleur.  Il  stoppera  alors  le  chronomètre  à  l’arrêt  de  la  balle  de  couleur.    Deux  cas  de  figure  se  présentent  à  nouveau  :     -­‐  Première  balle  valide  :  s’en  suit   le  lancer  de  la  première  balle  bleue.  Si  cette   première   balle   est   en   jeu,   le   joueur   dont   la   première   balle   est   la   plus  éloignée  du  jack  rejouera  jusqu’à  reprendre  le  point.  Les  joueurs  lancent  alors  la  totalité  de  leurs  balles.       -­‐  Première  balle  non  valide  :  l’arbitre  annonce  la  balle  morte,  met  la  balle  de  côté  et   indique  de  nouveau   la  couleur   rouge.  Le   joueur  qui  a   lancé   le   jack  doit  placer  une  balle  en  jeu.  Il  relancera  jusqu’à  ce  qu’une  balle  soit  placée  dans  la   zone  de   jeu,   ou   jusqu’à   ce  qu’il   ait   lancé   toutes   ses  balles.  Si   aucune  balle  n’est  placée  en  jeu,  le  joueur  adverse  pourra  alors  jouer.      La  manche  est  terminée  lorsque  les  deux  joueurs  ont  lancé  toutes  leurs  balles.  L’arbitre  principal  annonce  la  fin  de  la  manche,  l’arbitre  secondaire  annonce  le  temps  de  jeu.    A   la   fin  de  chaque  manche,   l’arbitre  doit   indiquer  clairement   le   résultat  de   la  manche  (avec  la  raquette).  Le  score  et  le  temps  de  jeu  sont  inscrits  sur  la  feuille  de  match.    En   BC3,   l’arbitre   permettra   aux   assistants   de   jeu   de   se   retourner   afin  d’observer   le   jeu,   avant   de   retirer   le   jack   et   d’autoriser   les   assistants   à  rechercher  les  balles.    L’arbitre   indique   qu’un   joueur   a   joué   toutes   ses   balles   en   effectuant   un  balayage   avec   la   main   sur   la   raquette   côté   couleur   qui   n’a   plus   de   balles   à  jouer.    Les  manches  suivantes  se  dérouleront  toutes  de  la  même  manière.    Depuis  peu,  les  joueurs  peuvent  décider  de  ne  pas  jouer  leurs  balles  restantes  quand   ils   veulent   en   l’annonçant   à   l’arbitre.   Les   balles   non   jouées   sont   alors  retirées  du  jeu.  L’arbitre  secondaire  chronomètre  le  temps  de  jeu,  et  surveille  que  le  temps  de  jeu  ne  soit  pas  écoulé.  Il  doit  annoncer  verbalement  la  minute  restante  puis  30  secondes,  puis  10  secondes  et  0  seconde  quand  le  temps  est  écoulé.      

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La  réglementation  essentielle      Un  arbitre  doit  se  tenir  informer  des  nouvelles  règles  et  posséder  proche  de  lui  le  règlement  international.  Il  doit  se  fier  au  règlement  international  en  anglais  plus  qu’à  la  traduction  du  règlement  en  français.    LE  LANCER  DE  BALLES    Balles  hors  jeu  Une   balle   est   considérée   hors   du   terrain   si   elle   touche   ou   traverse   les   lignes  délimitant  le  terrain.  Un  jack  poussé  hors  du  terrain  ou  dans  la  zone  «  morte  »  pendant  la  partie  est  replacé  sur  la  croix.    Balles  équidistantes  Ce   cas   se   présente   lorsque   deux   balles   de   couleur   différente   sont   à   égale  distance  du  jack.  Le  côté  qui  lancera  sera  celui  qui  a  lancé  la  dernière  balle.  On  alterne  ensuite   entre   les   joueurs   jusqu’à   ce  qu’une  balle   de   couleur   soit   plus  près  du  jack.    Balles  lancées  simultanément  Les  balles  sont  considérées  comme  jouées.  Elles  doivent  rester  sur  le  terrain  et  non   considérées   comme   mortes   ou   redonnées   aux   joueurs.   L’arbitre   peut  décider  de  les  retirer  du  jeu  s’il  pense  que  cela  a  été  fait  dans  le  but  de  gagner  du  temps  (temps  de  jeu  atteint  par  exemple).    Balles  échappées  Si   un   joueur   échappe   une   balle   c’est   à   l’arbitre   de   déterminer   si   c’est   un  mouvement   involontaire  ou  un  mouvement  délibéré.   Il  n’y  a  pas  de   limite  du  nombre  de  fois  où  la  balle  peut  être  échappée.  Indicateur/repère  :  durant  la  phase  où  le  geste  du  lâcher  est  amorcé.    LE  POINTAGE    Le  pointage  est  effectué  par  l’arbitre  principal  lorsque  toutes  les  balles  ont  été  lancées   y   compris   celles   de   pénalités.   Si   des   balles   sont   équidistantes,   on  compte   1   point   pour   chaque   joueur.   En   cas   d’égalité   (notamment   lors   des  phases  finales),  il  faut  réaliser  une  manche  supplémentaire.  Cette  manche  sert  à  déterminer  le  gagnant.      

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LE  BRIS  D’EGALITE    L’arbitre   principal   procède   à   un   tirage   au   sort.   Le   jack   du   joueur   qui   doit  commencer   est   placé   sur   la   croix.   La   manche   est   ensuite   jouée   comme   une  manche  normale.    LE  MOUVEMENT  SUR  LE  TERRAIN    Le  mouvement  sur   le   terrain  des   joueurs  est  autorisé.  Le   joueur  doit   toujours  demander  la  permission  à  l’arbitre  principal  sauf  quand  il  s’agit  de  manœuvrer  son  fauteuil  dans  son  aire  de  jeu,  pour  préparer  un  lancer  notamment.    LES  INFRACTIONS    Il  existe  3  types  de  pénalités  :      Pénalités  Une  pénalité  a  pour  effet  de  donner  à  l’adversaire  des  balles  supplémentaires  qui  sont  lancées  en  fin  de  manche.    Les  balles  qui  sont  à  lancer  sont  soit  les  balles  mortes  du  joueur  qui  doit  lancer  soit  celles  qui  sont  les  plus  éloignées  du  jeu  appartenant  à  ce  même  joueur.    Actions  résultant  de  2  balles  de  pénalités  :  

- Un  assistant  BC3  se  retourne  et  regarde  le  jeu  (hors  temps  de  jeu)  - Communications  non  appropriées  entre  les  assistants,  les  joueurs  et  /  

ou  les  entraîneurs  - L’assistant  bouge  le  fauteuil  et  /ou  la  rampe  sans  que  le  joueur  ne  le  

demande  - Le   joueur   bouge/prépare   alors   que   c’est   à   son   adversaire   de   jouer  

(sortir  de  son  aire,  rouler  les  balles,  bouger  le  fauteuil)    Retrait  de  balles  Un  retrait  de  balle  implique  le  retrait  de  la  balle  lancée.    Elle   est   arrêtée   avant   qu’elle   n’intervienne   dans   le   jeu   et   placée   dans   le  contenant  à  balles  «  mortes  ».    Actions  résultant  d’un  retrait  de  balle  :  

- Lancer  une  balle  avant  le  signal  de  l’arbitre  principal  - Lancer  une  balle  alors  que  c’est  au  tour  de  son  adversaire  de  jouer  - Balle  immobilisée  dans  la  rampe  - Le  joueur  BC3  n’a  pas  relâché  la  balle  lui-­‐même      

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- Balle  lancée  simultanément  par  le  joueur  et  l’assistant  - Balle  de  couleur  envoyée  avant  le  jack  - Temps  de  jeu  atteint  

 Actions  résultant  de  2  balles  de  pénalités  et  d’un  retrait  de  la  balle  lancée  :  

- Balle   lancée  alors  que   le   joueur  ou   son  matériel   (fauteuil,   rampe  ou  tout  autre  équipement)  touche  les  lignes  de  son  aire  de  jeu  

- Ne  pas  briser  le  plan  horizontal  avec  la  rampe  après  chaque  lancer  - Pas  de  contact  de  la  fesse  avec  le  fauteuil  roulant  - La   hauteur   maximale   du   siège   supérieure   à   66   cms   pendant   le  

relâchement  de  la  balle  - L’assistant  BC3   se   retourne  pendant   le   relâchement  de   la  balle  pour  

regarder  le  jeu  (dans  le  temps  de  jeu)  - Contact   physique   direct   de   l’assistant   avec   l’athlète   lors   du   lancer  

(pousser  le  fauteuil,  le  pointeur,  la  tête)  - La  rampe  du  joueur  BC3  dépasse  le  plan  vertical  à  l’avant  de  l’aire  de  

lancement   (dépassement  autorisé  pour   les  autres  catégories  comme  par  exemple  pour  les  cale-­‐pieds)          

Autorisation   que   la   rampe   dépasse   le   plan   vertical   à   l’avant   de   l’aire   de  lancement  pendant  la  visée  (cas  de  ceux  qui  visent  en  basculant  la  rampe)  mais  lors  du  lancer,  la  rampe  doit  bien  sûr  ne  plus  dépasser.    Avertissement  et  disqualification  L’avertissement  implique  un  carton  jaune,  la  disqualification  un  carton  rouge.    Actions  résultant  d’un  avertissement  :  

- Délai  intentionnel  du  jeu  - Un  joueur  qui  n’accepte  pas  les  décisions  arbitrales  et  qui  adopte  un  

comportement  inacceptable  vis  à  vis  de  son  adversaire  ou  du  comité  d’organisation  

- Echec  du  contrôle  du  matériel  en  chambre  d’appel  ou  en  vérification  au  hasard  (première  vérification)  

- Apporter  en  chambre  d’appel  plus  que  le  nombre  de  balles  permises  (ne  compte  pas  comme  avertissement  sur  le  terrain)    

Actions  résultant  d’un  avertissement  +  2  balles  de  pénalités  :  - Toute   interférence   commise   de   façon   délibérée   pour  

déconcentrer/gêner  le  lancer  de  l’adversaire  - Causer  intentionnellement  une  manche  interrompue    

 

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Actions  résultant  d’une  disqualification  :  - Comportement  antisportif  du  joueur  et  /  ou  des  assistants  - Quitter   la   zone   de   jeu   (non   pas   son   aire   de   lancement)   sans   la  

permission  de  l’arbitre  - Echec  du  contrôle  du  matériel  en  chambre  d’appel  ou  en  vérification  

au  hasard  (deuxième  vérification)  Actions  résultant  de  2  balles  de  pénalité  et  d’un  avertissement  :  

- Interférence  dans  le  but  de  déconcentrer  - Causer  une  manche  interrompue  

 LA  COMMUNICATION    Aucune  communication  n’est  autorisée  sauf  :  

- Actions  spécifiques  :   le   joueur  demande  à  son  assistant  de  bouger   le  fauteuil,  bouger  la  rampe,  rouler  la  salle,  donner  la  balle  

- Encouragements   de   l’entraineur   sont   possibles   après   le   lancer   et  entre  les  manches  

- Discussions   autorisées   entre   les   joueurs,   ou   entre   les   joueurs   et   les  assistants  uniquement  entre  les  manches    

- Par   équipes  :   communications   entre   les   joueurs   autorisées   sur   leur  temps  de  jeu  

- Un   joueur  peut  demander  à   son  adversaire  de  bouger  dans   son  aire  de  jeu  

- Les  joueurs  peuvent  demander  le  pointage  et  un  mesurage  à  l’arbitre  (mais   pas   d’indication   sur   le   placement   des   balles,   le   joueur   doit  demander  à  aller  voir  le  jeu  pour  s’en  rendre  compte)  

 LES  TEMPS  DE  JEU    Attention  les  temps  de  jeu  varient  selon  les  catégories  :  

- BC1  :  5  minutes  /  joueur  /  manche  - BC2  -­‐  BC4  :  4  minutes  /  joueur  /  manche  - BC3  :    6  minutes  /  joueur  /  manche  - Double  BC3  :  7  minutes  /  paire  /  manche  - Double  BC4  :    5  minutes  /  paire  /  manche  - Equipe/team  :  6  minutes  /  équipe  /  manche  - Non  éligible  :  4  minutes  /  joueur  /  manche  

 Le   chronométrage  du   lancer  du   jack   est   compris   dans   le   temps  de   jeu   alloué  pour  chaque  athlète  par  manche.    

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MANCHE  INTERROMPUE      Une  manche  est  interrompue  lorsque  les  balles  ont  été  bougées  par  un  élément  extérieur  au  jeu,  soit  de  façon  accidentelle  ou  intentionnelle  

ð Erreur  d’arbitrage  :  dans  la  mesure  du  possible,  l’arbitre  en  concertation  avec  le  juge  arbitre  essayera  de  replacer  les  balles  pour  permettre  la  fin  du  match.  Si  cela  n’est  pas  possible  la  manche  sera  alors  rejouée.  

ð Cause  intentionnelle  par  un  joueur  :  2  balles  de  pénalités  +  avertissement  ð Temps  d’arrêt  technique  :  problème  technique  lié  au  matériel  (exemple  

rampe  cassée).  Le  joueur  peut  tenter  de  réparer  son  matériel  dans  le  temps  imparti.  Si  cela  n’est  pas  possible  il  devra  alors  déclarer  forfait.  

       

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ANNEXES    Le  terrain    

       

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La  gestuelle  de  l’arbitre    

               

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GLOSSAIRE    IPC       International  Paralympic  Comitee    ASMF     Association  Sportive  des  Mutilés  de  France    FFSHP   Fédération  Française  Sportive  des  Handicapés  Physiques    CNOSF   Comité  National  Olympique  et  Sportif  Français    FFH     Fédération  Française  Handisport    CNFH     Centre  National  de  Formation  Handisport    DTN     Direction  Technique  Nationale    JNAH     Jeux  Nationaux  de  l’Avenir  Handisport    GPNJ     Grand  Prix  National  des  Jeunes    CPISRA   Cerebral  Palsy  International  Sports  and  Recreation  Association    IBC     International  Boccia  Comitee    BISFED   Boccia  International  Sport  FEDeration    DS     Directeur  Sportif    CRH     Comités  Régionaux  Handisport    NE     Non  Eligible    IMOC     Infirmité  Motrice  d’Origine  Cérébrale    IMC       Infirmité  Motrice  Cérébrale    CP     Cerebral  Palsy