concevoir des interfaces utiles et utilisables

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www.flupa.eu Concevoir des interfaces utiles et utilisables 1 Alain Vagner - FLUPA mardi 14 juin 2011

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Page 1: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Concevoir des interfaces utiles et utilisables

1

Alain Vagner - FLUPA

mardi 14 juin 2011

Page 2: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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FLUPA : France-Luxembourg Usability Professionals’ Association• Objectifs

•promouvoir l’ergonomie des IHM

•animer un réseau de professionnels

• Activités •Organisation de

Petits Déj’ et Ateliers•World Usability Day

• @assoFlupa2

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Qu’est-ce que l’ergonomie ?

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Page 4: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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L’ergonomie c’est• du bon sens• l’IHM• un joli design graphique• choisir les bonnes couleurs• se mettre à la place des utilisateurs• ...

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mardi 14 juin 2011

Page 5: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

www.flupa.eu

L’ergonomie c’est• du bon sens• l’IHM• un joli design graphique• choisir les bonnes couleurs• se mettre à la place des utilisateurs• ...

4

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Page 6: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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L’ergonomie

5

+Utilité Utilisabilité

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L’ergonomie

5

+Utilité Utilisabilité

Répond aux besoins fonctionnels des

utilisateurs

=

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Page 8: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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L’ergonomie

5

+Utilité Utilisabilité

Répond aux besoins fonctionnels des

utilisateurs

=Facile d’utilisation

=

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Logique de conception vs

Logique d’utilisation

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Pourquoi concevoir pour l’utilisateur ?

• Améliorer la satisfaction

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Pourquoi concevoir pour l’utilisateur ?

• Améliorer la satisfaction

• Renforcer l’efficacité

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Pourquoi concevoir pour l’utilisateur ?

• Améliorer la satisfaction

• Renforcer l’efficacité

• Renforcer la sécurité

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Page 13: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Pourquoi concevoir pour l’utilisateur ?

• Améliorer la satisfaction

• Renforcer l’efficacité

• Renforcer la sécurité

• Garantir la compétitivité (ROI)

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Qu’est-ce que l’utilisabilité ?(ISO 9241-11)

• « un système est utilisable lorsqu'il permet à l'utilisateur de réaliser sa tâche avec efficacité, efficience et satisfaction dans un contexte d'utilisation spécifié »

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Conception Centrée Utilisateurs :une démarche itérative (ISO 13407)

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les exigencesne sont pas atteintes

Comprendre et spécifier les exigences utilisateurs

et organisationnelles

Produire des solutions de conception

Evaluer les solutions au regard des exigences

prédéfinies

FIN

les exigencessont atteintes

Comprendre et spécifier le contexte d’utilisation

Planifier le processus deconception centrée utilisateur

1

2

3

4

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5 méthodes incontournables

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Page 17: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Evaluer a posteriori

Evaluer a priori

Concevoir l’interface

Organiser l’information

14

Choisir sa cible

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Evaluer a posteriori

Evaluer a priori

Concevoir l’interface

Organiser l’information

15

Choisir sa cible

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Page 19: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Bien choisir sa cible

Définir le profilde ses utilisateurs

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Qui sont les utilisateurs ?• Motivations• Expériences• Compétences• Préférences

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⇒ profil de l’utilisateur

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Quels terminaux utilisent-ils ?• périphériques d’entrée,

de sortie• contexte d’utilisation

(desktop, mobilité, ...)

18

⇒ profil duterminal

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Page 22: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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À partir des profils...•interface unique gérant tous les cas•ou proposer des choix d’interfaces différents

(fonctionnalités, présentation)

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Dotclear : rédacteur Dotclear : super administrateur

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Comment faire ?• Méthode des Personas

•Fiche d’identité d’une catégorie d’utilisateurs

•Storytelling : personnage fictif

• Entretien ou questionnaire

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Exemple de persona

21C

C a

ndyb

ardi

ll on

Flic

kr

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Exemple de persona

21C

C a

ndyb

ardi

ll on

Flic

kr

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Page 26: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Organiser l’information

Choisir sa cible

Evaluer a posteriori

Evaluer a priori

Concevoir l’interface

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mardi 14 juin 2011

Page 27: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Organiser l’information

Le tri de cartes

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Page 28: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Le tri de cartes• Comprendre comment

l’individu organise mentalement les informations

• Idéal pour définir la structure / navigation dans une application

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Page 29: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Le tri de cartes : procédure• sur 5 utilisateurs min :

•L’utilisateur regroupe par piles les cartes dont les contenus lui semblent proches

•Une fois les piles établies, il peut-être demandé de les nommer

• Analyser les résultats sur l’ensemble des tris

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mardi 14 juin 2011

Page 30: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Le tri de cartes : la carte• Une carte = un contenu ou une fonctionnalité

• + une description textuelle ou imagée si nécessaire

• ajouter un identifiant au dos pour faciliter l’analyse

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Tri de cartes : créer• De façon simple, papier/crayon

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Panier

ContactMail

Archive

Adresse

Chercher

Payer News

Accueil

mardi 14 juin 2011

Page 32: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Tri de cartes : participer• De façon simple, papier/crayon

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Panier Contact

Mail

Archive

Adresse

Payer

Accueil

Chercher

News

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Page 33: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Tri de cartes : catégoriser• De façon simple, papier/crayon

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Panier Contact

Mail

Archive

Adresse

Payer

Accueil

Chercher

News

Achat Contact Home Archive

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Page 34: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Tri de cartes : analyser

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• analyse quantitative•clustering hiérarchique•traitement via tableur

ou websort• analyse qualitative

•noms des groupes

dendrogramme

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Tri de cartes• Via un outil en ligne

• Exemple: websort.net •Créer•Participer•Analyser

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Page 36: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Organiser l’information

Concevoir l’interface

Choisir sa cible

Evaluer a posteriori

Evaluer a priori

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mardi 14 juin 2011

Page 37: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Concevoir l’interface

Le maquettage

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Page 38: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Concevoir l’interface

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Analyse ergonomique

Conception et développement

Déroulement du projet

Deg

ré d

’inte

rven

tion

Ergonomie de conception Ergonomie de correction

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Page 39: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Le maquettage• 2 types

•basse fidélité•haute fidélité

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Maquette basse fidélité

Maquettehaute fidélité

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Page 40: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Maquette basse fidélité• autrement appelé

•Wireframe•Zoning•...

• intérêt•peu de détails•création / modification rapide•feedbacks sur l’essentiel

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Maquette basse fidélité•Papier / Crayon

37

CC

cel

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elin

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n Fl

ickr

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Page 42: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Maquette basse fidélité•Balsamiq Mockups (freemium)

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Page 43: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Maquette basse fidélité•Balsamiq Mockups (freemium)

38

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Page 44: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Maquette haute fidélité• intérêt

•idée du rendu final / du style graphique•prototypage de l’interface•dynamique

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Page 45: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Maquette haute fidélité• Axure (Commercial)

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Page 46: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Maquette haute fidélité• PhotoShop (Commercial)

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Page 47: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Concevoir l’interface

Organiser l’information

Evaluer a priori

Choisir sa cible

Evaluer a posteriori

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mardi 14 juin 2011

Page 48: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Évaluer l’interfacea priori

Les critères ergonomiques

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Page 49: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Les 10 recommandations de Nielsen

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1. La visibilité de l’état du système

2. Lien entre le système et le monde réel

3. Contrôle et liberté de l’utilisateur

4. Homogénéité et standards

5. Prévenir l’erreur

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Page 50: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Les 10 recommandations de Nielsen

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6. Reconnaître plutôt que se rappeler

7. Flexibilité et efficacité d’utilisation

8. Esthétique et design minimal

9. Aider l’utilisateur à reconnaître, diagnostiquer et comprendre ses erreurs

10.Aide et documentation

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Page 51: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Les critères ergonomiquesde Bastien & Scapin

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Guidage Gestion des erreurs

Charge de travail

Contrôle explicite

Adaptabilité Compatibilité

Signifiance des codes et dénomination

Homogénéité et cohérence

http://www.ergoweb.ca/criteres.htmlicones : http://salimgomri.free.fr

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Page 52: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Les critères ergonomiques

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Menu à la verticale pas très lisible

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Page 53: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Les critères ergonomiques

48

Comment couper le son et laissez jouer l’introduction?

mardi 14 juin 2011

Page 54: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Les critères ergonomiques

48

Comment couper le son et laissez jouer l’introduction?

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Page 55: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Les critères ergonomiques

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mardi 14 juin 2011

Page 56: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Evaluer a posteriori

Evaluer a priori

Concevoir l’interface

Organiser l’information

Choisir sa cible

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mardi 14 juin 2011

Page 57: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Évaluer l’interfacea posteriori

Les tests utilisateurs

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Page 58: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Le prototype

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• Confronter les choix de conception à la réalité du terrain

• Ne pas mettre l’utilisateur devant le fait accompli

• Sensibiliser le concepteur à la logique de l’utilisateur

• Détecter précocement les problèmes

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Page 59: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Le prototype

53

Utilisationd’un prototype

Enregistrementdes données

Analyse etinterprétation

Aménagementde l’interface

• population• tâche

• performances• opinions

• difficultés• défauts

• solutions possibles• solutions choisies

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Page 60: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Le test utilisateur : définition• Mise en situation, qui

vise à étudier les comportements des utilisateurs face à l’interface

• Permet de mesurer la performance de l’utilisateur face à l’interface

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mardi 14 juin 2011

Page 61: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Le test utilisateur : définition• Souvent complété par :

•un entretien semi-directif (debriefing)

•un questionnaire de satisfaction (SUS, QUIS, WAMMI, CSUQ, ...)

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Page 62: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Le SUS : System Usability Scale

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Page 63: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Les tests utilisateurs

•Ce qu’il vous faut au moins :•papier/crayon

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Page 64: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Les tests utilisateurs

•Ce qu’il vous faut au moins :•papier/crayon

•Amateur aguerri :•camera

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mardi 14 juin 2011

Page 65: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Les tests utilisateurs

•Ce qu’il vous faut au moins :•papier/crayon

•Amateur aguerri :•camera

•Devenir un pro (petit budget) :•logiciel de screencasting

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•Windows•CamStudio (FOSS)•CamTasia (commercial)

•Mac•ScreenFlow (commercial)

•Web•www.screenr.com (gratuit,

applet java)

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Page 66: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Les tests utilisateurs

•Ce qu’il vous faut au moins :•papier/crayon

•Amateur aguerri :•camera

•Devenir un pro :•logiciel de screencasting

•Devenir un pro (budget++) :•le laboratoire d’utilisabilité

60

CC

Die

ZBW

on

flick

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Page 67: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Conclusion

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Page 68: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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L’ergonomie• du bon sens • la logique de

conception• se mettre à la place

des utilisateurs• vérification finale

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Page 69: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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L’ergonomie• du bon sens • la logique de

conception• se mettre à la place

des utilisateurs• vérification finale

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• des techniques• la logique

d’utilisation• impliquer les

utilisateurs• intégration tout au

long du projet

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Page 70: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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À vous de jouer !

Pas besoin d’être ergonome pour faire de l’ergonomie

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Page 71: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Références

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Page 72: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Je ne veux pas chercher(Don’t make me think)

Steve Krug

~ 30 €

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Page 73: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Concevoir un produit facile à utiliser

Eric BrangierJavier Barcenilla

32 €

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Page 74: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Ergonomie du logiciel et design web

Jean-François Nogier

~ 40 €

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Mesure de l’utilisabilité des interfaces

Thierry BaccinoCatherine BellinoTeresa Colombi

70 €

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Page 76: Concevoir des interfaces utiles et utilisables

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Merci de votre attention !

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PUB : Prochains événements

17 Juin - Tri de cartes / Grenoble27 Sept - Persuasive design / Lux.10 Nov - World Usability Day / Lux.?? Déc - Tri de cartes / Paris

[email protected]

mardi 14 juin 2011