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Compendium des règles et tableaux utilitaires à CMBO - Règles de limitation des forces Tableau d’artillerie Tableau d’infanterie Tableau des blindés Tableau des canons Correspondance des calibres Délais de réaction Distance de commandement LdV maximales Choix OB Efficacité artillerie Règles de combat réel Principe d’infanterie

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Page 1: Compendium des règles et tableaux utilitaires à CMBO...batailles. Seules les unités d’infanterie et les canons tractés peuvent être utilisés. Aucun véhicule (même les jeeps

Compendiumdes règles et tableaux

utilitaires à CMBO-

Règles de limitation des forcesTableau d’artillerieTableau d’infanterieTableau des blindésTableau des canons

Correspondance des calibresDélais de réaction

Distance de commandementLdV maximales

Choix OBEfficacité artillerie

Règles de combat réelPrincipe d’infanterie

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Règles de Limitation des Forces à CMPréliminaires

Achats de force:

A la lecture de ces règles, vous risquez de vous rendre compte que de nombreuses forces disposent d’un support d’artillerie organique, qui peut s’avérer illégal selon la Règle. A moins que des exceptions à la Règle n’existent, ces forces ne peuvent être achetées. Ainsi, si un joueur allemand souhaite acheter un bataillon disposant de pièces de 120mm et que la limite de calibre est 81mm ou 105mm, alors le joueur devra se passer de ce bataillon où négocier avec son adversaire. Si les deux adversaires se mettent d’accord pour avoir des limites de calibre différentes, c’est leur problème.

Il est recommandé qu’une tierce personne s’occupe de l’achat des forces, pour préserver l’incertitude stratégique et vérifier que la Règle est respectée, sauve la partie et envoie le fichier de sauvegarde au premier joueur. Artillerie:

Les joueurs doivent déterminer une limite de calibre pour l’artillerie. Ils n’auront alors pas le droit de se doter de pièces dont le calibre est supérieur à la limite fixée. Les limites pour chaque Règle sont :

1. Infanterie Seule – Jusqu’au 81mm inclus. 2. Règle Reco – Jusqu’au 81mm inclus.

3. Règle Short-75 – Jusqu’au 105mm inclus. Note : L’artillerie Américaine ou Britannique de calibre 4.2’’ n’est pas permise. La limite de calibre pour cette Règle

peut être augmentée jusqu’au 120mm si les deux joueurs l’acceptent. 4. Règle Panther-76 – Jusqu’au 120 mm inclus. 5. Règle Sans Limites – Tous calibres permis.

6. L’Artillerie VT n’est pas permise au vu de son ratio efficacité/coût trop important. 7. Les TRPs sont toujours permis.

Fortifications

L’utilisation des fortifications et des mines peut conduire certains joueurs à mettre en oeuvre des conditions de blocage impossible à briser. De ce fait, les fortifications et mines AT ou AP sont prohibées. Seuls les TRPs peuvent être utilisés.

Avions, canons et véhicules AA

Ces troupes peuvent grandement déséquilibrer le jeu et par la même vont à l’encontre de l’objectif de la Règle. L’utilisation des armes AA pour détruire des bâtiments ou tirer sur des troupes au sol est irréaliste et peut conduire à des abus.

En supprimant la possibilité d’acheter des avions, l’accès aux armes AA n’est plus justifiable.

Il y a cependant une justification à l’utilisation d’armes AA de calibre 88mm ou 90mm, car ces pièces ne sont pas susceptibles d’abus « gamey » dans les mêmes proportions que les armes AA de plus petit calibre.

En conclusion, les avions et armes AA sont bannies (sauf Règle Sans Limite).

Exceptions

Négociations d’exceptions:

Il est certain que certains joueurs n’apprécieront pas certains éléments de la Règle. Les joueurs doivent être conscients que cette Règle est faîte pour favoriser l’équilibre du jeu et s’assurer que la victoire revient à celui qui manie le mieux ses troupes. Bien qu’il soit possible de négocier des exceptions à la Règle, il est fortement recommandé de l’utiliser en l’état (notamment si vous n’avez pas une connaissance encyclopédique des forces disponibles dans CM).

Notes et commentaires:

1. Des exceptions à la Règle peuvent être négociées et mises en place si les deux joueurs l’acceptent. Si au cours de la partie un joueur se rend compte que son adversaire n’a pas respecté ses engagements, la partie est annulée. Si la partie était jouée durant un tournoi, cela peut constituer un motif d’exclusion du joueur.

2. Une fois acceptée, une exception ne peut pas être annulée…

3. Idéalement, une exception devrait s’appliquer aux deux joueurs.

Procédure de Fonctionnement Standard (PFS)

Lorsque vous négociez une exception, il est recommandé de suivre la procédure suivante :

1. Demandez la description exacte de l’exception demandée et l’avantage qu’en tire votre adversaire. Renseignez-vous auprès d’autres joueurs de CM pour savoir ce qu’implique l’acceptation de cette exception. Si vous ne savez pas à quoi vous risquez de vous exposez, refusez.

2. Vérifiez si l’avantage donné à votre adversaire ne vous gêne pas.

3. Déterminez une compensation pour cet avantage, sous la forme d’une exception qui vous semble contrebalancer celle que vous acceptez.

4. Gardez une copie de l’acceptation des exceptions négociées par vous et votre adversaire.

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Les Règles…

Règle Infanterie Seule

Cette règle est intéressante pour celui qui souhaite utiliser de l’infanterie et se familiariser avec son utilisation sur le champ de batailles.

Seules les unités d’infanterie et les canons tractés peuvent être utilisés. Aucun véhicule (même les jeeps non armées ou les camions) ne peut être acheté. Certaines règles de tournoi impose qu’un canon tracté soit accompagné d’une jeep ou d’un camion.

Résumé:

Règle Infanterie SeuleInfanterie: Tous typesVéhicules: AucunArtillerie: 81mm maximumCanons Tractés:

Tous, sauf canons AA légers et moyens.

Mélange de force:

Pas de mélange de nationalité.

Fortifications: TRPs seulement.

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Règle Reco

La Règle Reco est faîte pour offrir aux joueurs une expérience de la rencontre de deux groupes de reconnaissance équipés de véhicules légers et faiblement armés et blindés. Aucune arme n’est réellement déterminante et le challenge sera de combiner efficacement les capacités de clouage de l’ennemi des véhicules et les manœuvres de l’infanterie. L’adaptabilité et la manœuvre sont primordiales et l’audace paie généralement.

Résumé:

Règle RecoInfanterie: Tous typesVéhicules: Tous avec un canon AT de 50mm max.Artillerie: 81mm maximumCanons tractés:

Tous, sauf canons AA légers et moyens.

Mélange de force:

Pas de mélange de nationalité.

Fortifications: TRPs seulement.

Notes:

1. Les joueurs allemands peuvent acheter des voitures blindées et HTs équipés de canon 75mm. Les canons de 75mm étaient des armes anti-infanterie et les véhicules qui en sont équipés sont vulnérables à la plupart des véhicules de reconnaissance alliés. En réalité, les groupes de reconnaissance allemands utilisaient de tels véhicules. Cette Règle permet donc de coller à la réalité historique et ne déséquilibre pas le jeu.

2. Les semi-chenillés HTs, avec mortiers et lance flammes sont permis, mais pas les chars lance-flammes. Bien que l’utilisation de véhicules lance-flammes soit permise, il est recommandé que les joueurs se fixe une limite en nombre qu’il est possible d’acheter.

Règle RecoAméricain

Britannique

AllemandInclus Inclus Inclus

M5A1 Stuart Stuart V H-39 HotchkissM8 Greyhound Daimler Armoured Car Lynx (Pz IIL)

M3A1 Scout Car Humber Scout CarPSW 234/1 Armoured Car

M20 Armoured Utility Car

White Scout CarPSW 234/2 Puma Armoured Car

T8 Reconnaissance Car Stuart KangarooPSW 234/3 Armoured Car

M3 HT Ram Kangaroo SPW 250/1 HT

M3A1 HT M5 HTSPW 250/7 Mortar Carrier HT

M4A1 Mortar Carrier HT M5A1 HT SPW 250/8 Assault HTM21 Mortar Carrier HT Universal Carrier SPW 250/9 HTJeep MMG Carrier SPW 251/1 HT

Jeep MGWasp Flamethrower Carrier

SPW 251/2 Mortar Carrier HT

Truck Jeep SPW 251/9 Assault HT

TruckSPW 251/16 Flamethrower HT

SdKfz Gun TractorKübelwagenTruck

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Règle Short-75

Cette règle permet de jouer des parties dans lesquelles le Panzer IV et le Sherman 75 sont les rois du champ de bataille. Elle permet aussi d’expérimenter la guerre blindée dans laquelle un coup au but est synonyme de « kill » qu’elle que soit la portée, et de jouer dans un environnement où les canons AT tractés sont redoutablement efficaces. Ces deux éléments permettent de recréer les affrontements « des marteaux montés sur des coquilles d’œufs » chers à Guderian.

Résumé:

Règle Short 75Infanterie: Tous types

Véhicules:Jusqu’au canon AT 75mm max. 7,5cm L/70 exclus.

Artillerie: 105mm maximumCanons tractés:

Tous, sauf canons AA légers et moyens.

Mélange de force:

Pas de mélange de nationalité.

Fortifications: TRPs seulement.

Notes:

1. Lorsqu’un véhicule dispose d’un canon peu efficace en AT, et que son blindage peut être pénétré par du 75mm, il peut être permis, même si le calibre de son canon est supérieur à 75mm. Par exemple, le Churchill AVRE’s est inclus dans la liste ci-dessous, bien qu’il dispose d’un canon de 290mm, puisque son blindage est vulnérable à un tir frontal de PzIVs et que son canon n’est pas réellement une arme AT.

Règle Short-75Américain

Inclus ExclusChar Canon Char Canon Raison

M5A1 Stuart 37/884 M4A3(75)w+ 75/619 armourM4 75/619 M4A1(76)w 76/793 gunM4 Crocodile 75/619 M4A1(76)w+ 76/793 bothM4(105) 105/473 M4A3(76)w 76/793 gun

M4A1 75/619M4A3(76)w Easy 8

76/793 gun

M4A2 (French) 75/619 M4A3(76)w+ 76/793 both

M4A3 75/619M4A3(76)w+ Easy 8

76/793 both

M4A3(105) 105/473 M4A3E2 Jumbo 75/619 armour

M4A3(75)w 75/619M4A3E2(76) Jumbo

76/793 both

M7 Priest 105/473 M26 Pershing 90/854 both

M7A1 Priest 105/473T26E4 Super Pershing

90/976 both

M8 HMC 75/381 M10 TD 76/793 gunM24 Chaffee 75/619 M18 Hellcat 76/793 gun

M36 Jackson 90/810 gunM36B1 Jackson 90/810 gun

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Règle Short-75Britannique

Inclus ExclusChar Canon Char Canon Raison

Stuart V 37/884 Sherman IIA 76/793 gun

Sherman II 75/619Sherman IIC Firefly

76/884 gun

Sherman III 75/619Sherman VC Firefly

76/884 gun

Sherman V 75/619 Challenger 76/884 gunBadger (Canadian)

- Churchill VII 75/619 armour

Centaur IV 95/503Churchill Crocodile

76/619 armour

Cromwell IV 75/619 Churchill VIII 95/503 armourCromwell VI 95/503 Comet 76/792 gunCromwell VII 75/619 Wolverine 76/793 gunCromwell VIII 95/503 Achilles 76/884 gunChurchill VI 75/619 Archer 76/884 gunSexton 88/610 Churchill AVRE 290/48

Règle Short-75Allemand

Inclus ExclusChar Canon Char Canon Raison

H39 Hotchkiss 37/705 Tiger 88/773 bothLynx (Pz IIL) 20/780 Tiger Late 88/773 bothPanzer IVG 75/790 King Tiger 88/1018 both

Panzer IVH 75/790King Tiger Porsche

88/1018 both

Panzer IVJ 75/790 Panther A 75/925 bothWespe 105/496 Panther G 75/925 bothMarder II 75/790 Panther G Late 75/925 bothHummel 150/460 JagdPanzer IV 75/790 armour

Marder III Late 75/790JagdPanzer IV Skirt

75/790 armour

StuH42 105/496 Nashorn 88/1018 gunStuH42 Late 105/496 Panzer IV/70(V) 75/925 bothStuG IIIG 75/790 JagdTiger 128/920 bothStuG IIIG Late 75/790 JagdPanther 88/1018 bothStuG IV 75/790 Flammpanzer - armour

Hetzer 38t 75/790 armourOstwind 37/820 flakWirbelwind 20/780 flak

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Règle Panther-76

Cette Règle permet l’utilisation des chars lourds, mais fixe une limite au calibre maximum de l’artillerie (120mm).

Il est à noter que les chars lourds sont rarement utilisés pour déloger l’infanterie de ses positions mais plus pour remporter la bataille des chars.

Résumé:

Règle Panther-76Infanterie: Tous types

Véhicules:Jusqu’au canon AT 90mm max. - Plusieurs exceptions à cette limite

Artillerie: 120mm maximumCanons tractés:

Tous, sauf canons AA légers et moyens.

Mélange de force:

Pas de mélange de nationalité.

Fortifications: TRPs seulement.

Règle Panther-76Américain

Inclus ExclusChar Canon Char Canon Raison

M5A1 Stuart 37/884 M26 Pershing 90/854 both

M4 75/619T26E4 Super Pershing

90/976 both

M4 Crocodile 75/619

M4(105) 105/473M4A1 75/619M4A1(76)w 76/793M4A1(76)w+ 76/793M4A2 (French) 75/619M4A3 75/619M4A3(105) 105/473M4A3(75)w 75/619M4A3(75)w+ 75/619M4A3(76)w 76/793M4A3(76)w Easy 8

76/793

M4A3(76)w+ 76/793M4A3(76)w+ Easy 8

76/793

M7 Priest 105/473M7A1 Priest 105/473M8 HMC 75/381M10 TD 76/793M18 Hellcat 76/793M24 Chaffee 75/619M4A3E2 Jumbo 75/619M4A3E2(76) Jumbo

76/793

M36 Jackson 90/810M36B1 Jackson 90/810

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Règle Panther-76Britannique

Inclus ExclusChar Canon Char Canon Raison

Stuart V 37/884 Aucun - -Sherman II 75/619

Sherman IIA 76/793Sherman IIC Firefly

76/884

Sherman III 75/619Sherman V 75/619Sherman VC Firefly

76/884

Badger (Canadian)

-

Centaur IV 95/503Cromwell IV 75/619Cromwell VI 95/503Cromwell VII 75/619Cromwell VIII 95/503Challenger 76/884Churchill VI 75/619Churchill VII 75/619Churchill Crocodile

75/619

Churchill VIII 95/503Comet 76/792Wolverine 76/793Achilles 76/884Archer 76/884Sexton 88/610Churchill AVRE 290/48

Règles Panther-76German

Inclus ExclusChar Canon Char Canon Raison

H39 Hotchkiss 37/705 King Tiger 88/1018 armour

Lynx (Pz IIL) 20/780King Tiger Porsche

88/1018 armour

Panzer IVG 75/790 JagdTiger 128/920 bothPanzer IVH 75/790 JagdPanther 88/1018 armourPanzer IVJ 75/790 Ostwind 37/820 flakPanther A 75/925 Wirbelwind 20/780 flakPanther G 75/925

Panther G Late 75/925Wespe 105/496Marder II 75/790Hummel 150/460JagdPanzer IV 75/790JagdPanzer IV Skirt

75/790

Flammpanzer -Hetzer 38t 75/790Marder III Late 75/790StuH42 105/496StuH42 Late 105/496StuG IIIG 75/790StuG IIIG Late 75/790StuG IV 75/790Tiger 88/773Tiger Late 88/773Nashorn 88/1018Panzer IV/70(V) 75/925

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Règle Sans Limite

Aucune limite, si ce n’est dans l’utilisation des fortifications et mines, leur détection et suppression n’étant pas gérée de manière assez réaliste dans CM. Les avions et armes AA sont permises bien que par un commun accord deux adversaires puissent en interdire l’usage.

Résumé:

Règle Sans LimiteInfanterie: Tous typesVéhicules: Tous, dont véhicules AAArtillerie: Pas de maximumCanons Tractés:

Tous

Mélange de force:

Permis

Fortifications: TRPs seulement

Source : Fionn Kelly’s CMBO ‘Balanced Force Rules’

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Armor typeGun Vel.

m/secTurretSpeed

ROF(Reg) Blast Max

AmmoMG

AmmoArmrQual

Turret Upper Hull Lower Hull TopDeck-Turr Cap mph psi Silh Intro Avail

Front Side Rear Front Side Rear Front Side Rear

German Tanks

H-39 Hotchkiss 37f 705 slow 7 5 100HA 1-96 95% 45/25 40/30 40/30 34/7 34/20 34/25 30/30 34/0 22/30 22-12 0 22 12,6 63 -Aug44 Ar,SS

Panzer IIL Lynx 20 780 med 6 6 83HA 1-90 30/10 20/21 20/21 30/10 20/0 20/28 30/22 20/0 20/28 10-12 2t 37 12,8 74 -End Ar,SS

Panzer IVG turret skirt 75 750 med 7 34 87HAs 2-120 50/11 30/26 30/10 73/10 30/0 20/12 73/12 30/0 20/9 12-10 2 25 11,8 92 -End Ar,SS

Panzer IVH skirt 75 750 med 7 34 87HAs 2-126 95% 50/10 30/26 30/15 80/10 30/0 20/11 80/14 30/0 20/8 12-15 2 24 12,6 92 -End Ar,SS

Panzer IVJ skirt 75 750 slow 6 34 87HAs 2-126 95% 50/10 30/25 30/15 80/8 30/0 20/10 80/15 30/0 20/10 12-18 2 24 12,1 92 Jul44-End Ar,SS

Tiger E 88 773 Vslow 5 51 92HAs 2-192 100+/8 80/0 80/0 100/10 80/0 80/8 100/24 60/0 80/8 25 2 23 13,8 120 -End Ar,SS

Tiger E late 88 773 Vslow 6 51 92HAs 2-192 100+/8 80/0 80/0 100/10 80/0 80/8 100/24 60/0 80/8 40 2 23 13,8 120 -End Ar,SS

King Tiger Porsche (trap) 88 1018 slow 5 50 72HAs 2-234 90% 100/25c 82/30 80/30 150/50 80/25 80/30 100/50 80/0 80/30 44 2 22 14,1 135 Jul44-Aug44 Ar,SS

King Tiger 88 1018 slow 5 50 72HAs 2-234 90% 185/10c 80/21 80/21 150/50 80/25 80/30 100/50 80/0 80/30 44 2 22 14,1 135 Jul44-End Ar,SS

PantherA (trap) skirt 75 925 slow 6 34 79HAs 2-204 85% 110/11c 45/25 45/25 80/55 40/40 40/30 60/55 40/0 40/30 16 2 30 12,5 118 -End Ar,SS

PantherG (trap) 75 925 slow 6 34 81HAs 2-192 85% 110/11c 45/25 45/25 80/55 50/30 40/30 60/55 40/0 40/30 16 2 30 12,5 118 -End Ar,SS

PantherG late 75 925 slow 7 34 81HAs 2-192 85% 110/11c 45/25 45/25 80/55 50/30 40/30 60/55 40/0 40/30 16 2 30 12,5 118 Nov44-End Ar,SS

Tank Destroyers

Wespe Arty 105 496 00:34 4 77 32Hcs - - 95% 10/24 10/17 10/16 20/30 15/0 8/0 30/15 15/0 15/10 10 open 0 25 10,8 80 -End Ar,SS

Marder II TD 75 792 00:34 7 34 37HAs - - 95% - - - - - - 30/10 10/8 0/0 35/13 15/0 15/7 10 open 0 25 10,8 75 -End Ar,SS

Ostwind AA 37 820 med 14 26 250HA 1-54 95% 25/37 25/30 25/30 80/10 30/0 20/11 80/12 30/0 20/9 12 open 2t 24 12,1 111 Dec44-End Ar,SS

Wirbelwind AA 20 780 med 15 6 200HA 1-54 95% 16/25 16/36 16/17 80/10 30/0 20/11 80/12 30/0 20/9 12 open 2t 24 10,5 105 Jul44-End Ar,SS

Hummel Arty 150 460 00:34 3 200 18Hcs - - 95% - - - - - - 10/37 10/16 10/10 30/20 20/0 20/10 15 open 0 26 11 112 -End Ar,SS

JagdPanzer IV TH 75 792 00:37 6 34 79HAs 1-24 90% 60/50c 30/30 20/35 60/45 30/0 20/11 50/55 30/0 20/9 20 2 25 12,3 71 -End Ar,SS

JagdPanzer IV TH skirt 75 792 00:37 6 34 79HAs 1-24 90% 60/50c 30/30 20/35 60/45 30/0 20/11 50/55 30/0 20/9 20 2 25 12,3 71 -End Ar,SS

Nashorn TD 88 1018 00:34 6 50 40HAs - - 95% - - - - - - 10/37 10/16 10/10 30/20 20/0 20/10 15 open 0 26 11 110 -End Ar,SS

Panzer IV/70(V) TH skirt 75 925 00:39 6 34 55HAs 1-24 90% 80/50c 40/30 20/35 80/45 30/0 20/11 50/55 30/0 20/9 20 2 22 14 72 Aug44-End Ar,SS

JagdTiger TH 128 920 00:50 2 140 40HA 1-60 90% 250/15c 80/25 80/5 150/50 80/25 80/30 100/50 80/0 80/30 44 2 23 13,1 135 Dec44-End Ar,SS

JagdPanther TH 88 1018 00:30 5 50 57HAs 1-24 85% - - - - - - 80/55c 50/30 40/35 60/55 40/0 40/25 16-25 2 29 12,6 120 -End Ar,SS

Flammpanzer (55F) 50m skirt - - - - 00:45 9 - - 55F 1-48 85% - - - - - - 60/60c 20/40 8/70 60/40 20/15 20/15 8 0 26 11,3 65 Dec44-End Ar,SS

Hetzer 38t TH skirt 75 792 00:45 5 34 41HAs 1-48 85% - - - - - - 60/60c 20/40 8/70 60/40 20/15 20/15 8 0 26 11,3 65 Jul44-End Ar,SS

Marder IIIM late TD 75 792 00:30 8 34 27HAs - - 95% - - - - - - 8/29 10/16 0/0 20/15 15/0 10/41 10 open 0 26 9,8 73 -End Ar,SS

Assault Guns

StuH42 105 496 00:39 4 77 36Hcs 1-24 95% - - - - - - 73/10c 30/11 30/0 73/21 30/0 50/10 15 2 25 14,6 82 -End Ar,SS

StuH42 late skirt 105 496 00:39 4 77 36Hcs 2-24 95% - - - - - - 80/10c 30/11 30/0 80/21 30/0 50/10 15 2 25 14,6 82 -End Ar,SS

StuG IIIG skirt 75 770 00:39 7 34 54HAs 1-24 95% - - - - - - 73/10c 30/11 30/0 73/21 30/0 50/10 15 2 25 14,6 82 -End Ar,SS,FJ

StuG IIIG late skirt 75 770 00:39 7 34 54HAs 2-24 95% - - - - - - 80/10c 30/11 30/0 80/21 30/0 50/10 15 2 25 14,6 82 -End Ar,SS,FJ

StuG IV 75 770 00:33 6 34 63HAs 1-24 95% - - - - - - 80/10c 30/11 30/0 80/14 30/0 20/10 11 2 24 11,5 86 -End Ar,SS,FJ

Vehicles

Sd kfz 7 Gun Tractor - - - - 00:35 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9 31 105 -End Ar,SS

Sd kfz 7/1 Flak AA rear-facing 20 780 - - 14 26 75HA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 0 31 120 -End Ar,SS

Sd kfz 7/2 Flak AA rear-facing 37 820 - - 14 26 75HA - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 0 31 120 -End Ar,SS

234/1 Armored Car (AA) 20 780 slow 14 6 120HA 1-96 90% 30/40 8/40 8/38 30/40 8/35 10/38 30/42 8/35 10/40 6 open 2t 50 76 Jul44-End Ar,SS

234/2 Puma 50 835 slow 8 14 55HA 1-42 90% 30/20 10/25 10/25 30/35 8/30 10/22 30/42 8/30 10/40 6-10 2t 50 82 -End Ar,SS

234/3 Heavy Armored Car 75 450 0;16 7 34 50Hcs 1-78 90% 30/35 8/30 10/22 30/42 8/30 10/40 15/40 15/0 15/38 6 open 2t 50 80 Jul44-End Ar,SS

250/1 HT - - - - 00:24 5 - - 57 1-57 - - - - - - 10/30 8/35 8/10 15/12 8/30 8/45 all open 7t 37 59 -End Ar,SS,FJ

250/7 HT Mortar (37) 81 - - 00:24 7 19 42Hs - - - - - - - - 10/30 8/35 8/10 15/12 8/30 8/45 all open 0 37 57 -End Ar,SS

250/8 HT Assault 75 450 00:28 7 34 20Hcs 1-40 - - - - - - 10/30 8/35 8/10 15/12 8/30 8/45 all open 0 37 68 Oct44-End Ar,SS

250/9 HT (AA) 20 780 slow 14 6 25HA 1-40 8/35 8/35 8/35 10/30 8/35 8/10 15/12 8/30 8/45 all open 0 37 65 -End Ar,SS

251/1 HT - - - - 00:41 6 - - 57 1-57 - - - - - - 15/22 8/35 8/33 15/22 8/35 8/33 all open 7 33 73 -End Ar,SS,FJ

251/2 HT Mortar (57) 81 - - 00:41 11 19 66Hs - - - - - - - - 15/22 8/35 8/33 15/22 8/35 8/33 all open 0 33 71 -End Ar,SS

251/9 HT Assault 75 450 00:41 7 34 52Hcs 1-57 - - - - - - 15/22 8/35 8/33 15/22 8/35 8/33 all open 0 33 76 -End Ar,SS

251/16 HT Flame (55) 50m - - - - 00:41 7 - - 55F 1-57 - - - - - - 15/22 8/35 8/33 15/22 8/35 8/33 all open 0 33 76 -End Ar,SS

Kubelwagen - - - - 00:11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4t 55 35 -End Ar,SS,FJ

Truck - - - - 00:11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 45 104 -End Ar,SS,FJ

Artillery, Guns, etc. Setup

MG42 LMG (25) - - - - 00:09 6 - - 37 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 slow -End ALL

MG42 HMG (95) - - - - 00:18 7 - - 142 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 slow -End ALL

Panzerschreck (5) 88 100 - - 6 10 7 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End ALL

Flamethrower (9) 32m - - - - - - 9 - - 13 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 med -End Ar,SS,FJ

Sharp Shooter (10) 600m - - - - - - 3 - - 15 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End ALL

50mm Mortar (30) 75/500m 50 - - 00:18 13 6 45H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 med 00:15 -Aug44 Ar

81mm Mortar (27) 100/2400m 81 - - 00:18 11 19 40Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 slow 00:25 -End Ar,SS,FJ,Ge

75mm leIG18 Inf Gun 75 260 00:20 8 35 100Hcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Vslow 00:45 -End Ar,SS,FJ,Ge

150mm sIG33 Inf Gun 150 270 01:12 3 164 100Hcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7 Vslow 00:45 -End Ar,SS,FJ,Ge

50mm PaK38 AT 50 835 00:45 10 14 100HAt - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5 Vslow 00:45 -End Ar,SS

75mm PaK40 AT 75 792 01:12 7 34 100HAs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7 Vslow 00:45 -End Ar,SS,FJ,Ge

88mm PaK43 AT 88 1018 01:26 6 50 100HAs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9 Immob 00:45 -End Ar,SS

88mm PaK43/41 AT 88 1018 04:17 6 50 100HAs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9 Immob 00:45 -End Ar,SS

20mm Flak38 AA 20 780 00:06 15 6 140HA - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Vslow 00:45 -End Ar,SS,FJ

20mm Flakvierling38 Quad AA 20 780 00:11 15 26 140HA - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7 Vslow 00:45 -End Ar,SS,FJ

88mm Flak37 88 773 00:18 7 51 100HAs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9 Immob 00:45 -End Ar,SS,FJ

75mm leFK18 Howitzer 75 500 01:12 8 34 100Hcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7 Vslow 00:45 -End Ar

105mm leFH18 Howitzer 105 496 02:00 5 77 100Hcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 Vslow 00:45 -End Ar,SS,FJ

75mm LG40 Recoilless 75 351 00:18 5 34 100Hc - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 Vslow 00:45 -End Ar,SS,FJ,Ge

105mm LG40 Recoilless 105 335 00:18 3 77 100Hcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Vslow 00:45 -End Ar,SS,FJ,Ge

88mm RW43 Puppchen 88 150 00:18 6 8 50c - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 Vslow 00:45 -End Ar,SS,FJ

8cm Werfer PAW600 81 518 00:20 8 24 100Hc - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Vslow 00:45 Jan45-End Ar,SS,FJ

37mm Flak37 AA 37 820 00:11 15 26 140HA - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7 Vslow 00:45 -End Ar,SS,FJ

Wooden Bunker MG - - - - - - 7 - - 250 - - - - - - - - - - - - - - - - - - Immob -End Ar,SS,FJ

Pillbox MG (3 MG) - - - - - - 21 - - 250 - - - - - - - - - - - - - - - - - - Immob -End Ar,SS,FJ

75mm PaK40 Pillbox 75 792 - - 7 34 99HAs - - - - - - - - - - - - - - - - - - Immob -End Ar,SS,FJ

88mm PaK43 Pillbox 88 1018 - - 5 50 99HAs - - - - - - - - - - - - - - - - - - Immob -End Ar,SS,FJ

75mm Arty FO (50) 75 - - - - 36 200Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Ar,SS,FJ,Ge

81mm Mortar Arty FO (150) 81 - - - - 19 600Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Ar,SS,FJ,Ge

105mm Arty FO (60) 105 - - - - 75 240Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Ar,SS,FJ,Ge

120mm Mortar Arty FO (50) 120 - - - - 80 200H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Ar,SS,FJ,Ge

150mm Arty FO (35) 150 - - - - 198 140Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Ar,SS,FJ,Ge

150mm Rockets FO (25) 150 - - - - 135 100Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Ar,SS,FJ

170mm Arty FO (20) 170 - - - - 298 80H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Ar,SS,FJ

210mm Arty FO (20) 210 - - - - 465 80H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Ar,SS,FJ

210mm Rockets FO (25) 210 - - - - 423 100H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Ar,SS,FJ

240mm Arty FO (18) 240 - - - - 627 72H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Ar,SS,FJ

300mm Rockets FO (25) 300 - - - - 426 100H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Ar,SS,FJ

Page 12: Compendium des règles et tableaux utilitaires à CMBO...batailles. Seules les unités d’infanterie et les canons tractés peuvent être utilisés. Aucun véhicule (même les jeeps

Armor typeGun Vel.

m/secTurretSpeed

ROF(Reg) Blast Max

AmmoMG

AmmoArmrQual

Turret Upper Hull Lower Hull TopDeck-Turr Cap mph psi Silh Intro Avail

Front Side Rear Front Side Rear Front Side Rear

American Armor (french)

M5A1 Stuart 37 884 fast 10 6 147HA 3-250 95% 45/15 32/0 32/0 29/55 28/0 28/0 57/0 28/0 28/0 12 2t 36 11,3 73 -End Am,F

M4 Sherman M2 75 619 fast 6 39 97HAs 3-12/190 85% 89/0 51/5 51/0 51/56 38/0 38/10 51/15 38/0 38/10 19-25 2 24 13,6 100 -End Am,F

M4 Croc (80F) 100m M2 75 619 fast 6,9F 39 97HAs 2-12/190 85% 89/0 51/5 51/0 51/56 38/0 38/10 51/15 38/0 38/10 19-25 2t 24 13,6 107 Nov44-End Am

M4(105) M2 105 473 slow 4 77 66Hcs 3-24/160 91/0 51/5 51/0 64/47 38/0 38/10 102/15 38/0 38/10 25 2 26 14,3 100 -End Am

M4A1 M2 75 619 fast 6 39 90HAs 3-12/190 85% 89/0 51/5 51/0 51/55 38/0 38/10 51/15 38/0 38/10 16-25 2 24 13,6 100 -End Am,F

M4A1(76)w M2 76 793 fast 6 33 71HAts 3-24/250 89/0 64/5 64/0 51/47 38/0 38/10 102/15 38/0 38/10 19-25 2 26 14,5 104 Jul44-End Am

M4A1(76)w+ M2 76 793 fast 7 33 71HAts 3-24/250 89/0 64/5 64/0 98/47 38/0 38/10 146/15 38/0 38/10 19-25 2 24 15,6 104 Jan45-End Am

M4A2 (French) M2 75 619 fast 6 39 97HAs 3-12/190 89/0 51/5 51/0 64/47 38/0 38/10 102/15 38/0 38/10 19-25 2 30 14,3 100 -End F

M4A3 M2 75 619 fast 7 39 97HAs 3-12/190 85% 89/0 51/5 51/0 51/56 38/0 38/10 51/15 38/0 38/10 19-25 2 32 13,6 100 -End Am

M4A3(105) HVSS M2 105 473 slow 4 77 66Hcs 3-24/160 91/0 51/5 51/0 64/47 38/0 38/10 102/15 38/0 38/10 19-25 2 32 10,8 100 Oct44-End Am,F

M4A3(75)w M2 75 619 fast 6 39 104HAs 3-24/250 89/0 51/5 51/0 64/47 38/0 38/10 102/15 38/0 38/10 19-25 2 32 14,3 100 -End Am,F

M4A3(75)w+ M2 75 619 fast 6 39 104HAs 3-24/250 89/0 51/5 51/0 111/47 38/0 38/10 146/15 38/0 38/10 19-25 2 32 15,5 100 Jan45-End Am

M4A3(76)w M2 76 793 fast 7 33 71HAts 3-24/250 89/0 64/5 64/0 64/47 38/0 38/10 102/15 38/0 38/10 19-25 2 32 15,1 104 Jul44-End Am,F

M4A3(76)w Easy 8 M2 76 793 fast 7 33 71HAts 3-24/250 89/0 64/5 64/0 64/47 38/0 38/10 102/15 38/0 38/10 19-25 2 32 11,0 104 Oct44-End Am

M4A3(76)w+ M2 76 793 fast 7 33 71HAts 3-24/250 89/0 64/5 64/0 111/47 38/0 38/10 146/15 38/0 38/10 19-25 2 32 16,2 104 Jan45-End Am

M4A3(76)w+ Easy 8 M2 76 793 fast 6 33 71HAts 3-24/250 89/0 64/5 64/0 111/47 38/0 38/10 146/15 38/0 38/10 19-25 2 32 11,8 104 Jan45-End Am

M4A3E2 Jumbo M2 75 619 med 6 39 104HAs 3-24/250 156/0 152/6 152/2 92/47 67/0 38/10 131/15 38/0 38/10 19-25 2 22 14,1 105 Aug44-End Am

M4A3E2(76) Jumbo M2 76 793 med 7 33 71HAts 3-24/250 156/0 152/6 152/2 92/47 67/0 38/10 131/15 38/0 38/10 19-25 2 22 14,1 105 Oct44-End Am

M26 Pershing M2 90 854 fast 5 56 70HAt 3-22/200 114/0c 76/4 76/2 102/46 76/0 51/10 76/53 51/0 19/62 22-25 2 30 12,5 108 Feb45-End Am

T26E4 Super Pershing M2 90 976 med 3 56 54HAt 3-18/200 152/0c 76/4 76/2 122/46 76/0 51/10 96/53 51/0 19/62 22-25 0 25 14,8 111 Mar45-End Am

Tank Destroyers

M7 Priest M2 105 473 00:24 5 77 69Hcs 1-12 90% - - - - - - 13/30 13/0 13/0 102/15 13/0 13/0 all open 0 24 10,3 98 -End Am,F

M7A1 Priest M2 105 473 00:21 5 77 69Hcs 1-12 90% - - - - - - 13/30 13/0 13/0 102/15 13/0 13/0 all open 0 26 10,3 99 -End Am

M8 HMC M2 75 381 med 6 39 46Hcs 1-16 85% 38/10 25/0 25/0 29/55 28/0 28/0 57/0 28/0 28/0 12 open 0 36 11,3 79 -End Am,F

M10 TD M2 76 793 Vslow 7 33 54HAts 1-40 90% 57/45 25/15 25/0 38/55 19/38 19/38 51/15 25/0 25/0 19 open 2 30 13,3 93 -End Am,F

M18 Hellcat M2 76 793 fast 7 33 45HAts 1-32 22/25 13/25 13/10 13/60 13/25 13/10 13/40 13/0 13/30 8 open 2 55 12,5 85 Aug44-End Am

M24 Chaffee M2 75 619 fast 6 39 48HAs 3-18/150 38/35 25/25 25/0 25/60 25/12 19/0 25/45 19/12 19/40 13 2t 35 10,1 76 Dec44-End Am

M36 Jackson (trap) M2 90 810 fast 5 56 47HA 1-40 76/0 32/5 44/0 38/55 19/38 19/38 102/15 25/0 19/0 19 open 0 32 12,8 95 Oct44-End Am

M36B1 Jackson (trap) M2 90 810 fast 5 56 47HA 2-40/100 76/0 32/5 44/0 64/47 38/0 38/10 102/15 38/0 38/10 19 open 0 32 13,6 95 Dec44-End Am

Vehicles

M3 HT - - - - 00:32 8 - - 160 1-160 - - - - - - 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 - - 8 42 91 -End Am

M3A1 HT M2 - - - - 00:32 14 - - 250 2-250 - - - - - - 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 - - 8 42 93 -End Am

M3A1 Scout Car M2 - - - - 00:18 16 - - 150 2-150 95% - - - - - - 13/10 6/0 6/0 6/20 6/0 6/0 6 open 6t 55 74 -End Am,F

M4A1 Mortar (88) rear-facing 81 - - 00:28 10 18 97Hs 1-40 - - - - - - 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 - - 0 42 90 -End Am,F

M8 Greyhound M2 37 884 med 10 6 80HA 2-16/60 95% 19/0 19/20 19/5 16/50 10/25 10/0 19/30 10/0 10/0 6 open 2t 55 73 -End Am,F

M20 Armored Util Car M2 - - - - 00:24 8 - - 40 1-40 95% 19/0 19/20 19/5 16/50 10/25 10/0 19/30 10/0 10/0 6 open 2t 55 70 -End Am,F

M21 Mortar (88) M2 81 - - 00:29 10 18 97Hs 1-16 - - - - - - 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 7/0 - - 0 42 92 -End Am,F

T8 Recon Car M2 - - - - 00:24 8 - - 25 1-25 95% - - - - - - 29/55 28/0 28/0 57/0 28/0 28/0 12 open 1t 40 9,3 60 Dec44-End Am

Jeep - - - - 00:12 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6t 65 36 -End Am,AA,F

Jeep MG M2 - - - - 00:12 8 - - 25 1-25 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 0 65 38 -End Am,AA,F

Truck - - - - 00:11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 45 104 -End Am,F

Boat - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 2 45 -End Am

M5 HT (French) - - - - 00:31 8 - - 160 1-160 - - - - - - 8/0 8/0 8/0 8/0 8/0 8/0 - - 8 38 91 -End F

M5A1 HT (French) M2 - - - - 00:31 14 - - 250 2-250 - - - - - - 8/0 8/0 8/0 8/0 8/0 8/0 - - 8 38 93 -End F

Artillery, Guns, etc. Setup

M1919 MG (65) - - - - 00:09 7 - - 97 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 med -End Am,AA,F

M1919 MG 3-man (AirB) (35) - - - - 00:09 7 - - 52 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 med -End AA

M1917 HMG (125) - - - - 00:18 7 - - 187 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 slow -Dec44 Am

M2 .50cal HMG (40) - - - - 00:18 7 - - 60 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 slow -End Am,AA,F

Bazooka (8) 60 83 - - 7 6 12 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Am,AA,F

Flamethrower (6) 45m - - - - - - 9 - - 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 slow -End Am

Sharp Shooter (10) 600m - - - - - - 3 - - 15 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Am,AA,F

60mm Mortar (33) 100/1815m 60 - - 00:18 11 9 52Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 med 00:15 -End Am,AA,F

81mm Mortar (23) 100/3000m 81 - - 00:18 10 18 40Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 slow 00:25 -End Am,F

37mm M3A1 AT (AirB) 37 884 00:20 11 6 100HA - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Vslow 00:45 -Aug44 AA

57mm AT 57 823 01:12 9 19 100HA - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 Vslow 00:45 -End Am,AA,F

76mm M5 AT 76 793 01:59 7 33 100HAts - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 Vslow 00:45 -End Am

105mm M2A1 Howitzer 105 473 01:59 5 77 100Hcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 Vslow 00:45 -End Am,F

40mm Bofors (AA) 40 875 00:14 13 34 140HA - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 Vslow 00:45 -End Am,F

90mm M2 AA 90 823 00:22 6 56 100HA - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10 Immob -End Am

57mm Recoilless 57 371 00:18 8 8 56Hcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 slow 00:45 Mar45-End Am

75mm Pack Howitzer (AirB) 75 381 00:20 7 39 100Hcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Vslow 00:45 -End AA

105mm M3 Pack Howitz (AirB) 105 311 01:12 5 77 100Hcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 Vslow 00:45 -End AA

75mm Arty FO (80) 75 - - - - 39 320Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Am,AA,F

81mm Mortar Arty FO (200) 81 - - - - 18 800Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Am,AA,F

105mm Arty FO (100) 105 - - - - 77 400Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Am,AA,F

105mm VT Arty FO (100) 105 - - - - 77 400Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast Oct44-End Am,AA,F

4.2 in Mortar FO (80) 107 - - - - 72 320H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Am,AA

4.5 in Arty FO (40) 114 - - - - 125 160H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Am,AA,F

155mm Arty FO (35) 155 - - - - 198 140Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Am,AA,F

155mm VT Arty FO (35) 155 - - - - 198 140Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast Oct44-End Am,AA,F

8 in Howitzer Arty FO (25) 203 - - - - 388 100H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Am,AA,F

8 in Arty FO (25) 203 - - - - 456 100H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Am,AA,F

240mm Arty FO (18) 240 - - - - 648 72H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Am,AA

14 in Naval Guns FO (10) 356 - - - - 2348 40H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -Aug44 Am,AA

Page 13: Compendium des règles et tableaux utilitaires à CMBO...batailles. Seules les unités d’infanterie et les canons tractés peuvent être utilisés. Aucun véhicule (même les jeeps

Armor typeGun Vel.

m/secTurretSpeed

ROF(Reg) Blast Max

AmmoMG

AmmoArmrQual

Turret Upper Hull Lower Hull TopDeck-Turr Cap mph psi Silh Intro Avail

Front Side Rear Front Side Rear Front Side Rear

British Armor (polnish, canadian)

Stuart V {M3A3} 37 884 fast 8 6 174HA 3-250 95% 38/10 30/0 30/0 38/20 28/0 28/0 57/0 28/0 28/0 12 2t 36 10,5 73 -End Br,C

Sherman II M2 75 619 fast 6 39 90HAs 3-12/190 85% 89/0 51/5 51/0 51/55 38/0 38/10 51/5 38/0 38/10 16-25 2 24 13,6 100 -End Br

Sherman IIA M2 76 793 fast 6 33 71HAts 3-24/250 89/0 64/5 64/0 51/47 38/0 38/10 102/15 38/0 38/10 19-25 2 26 14,5 104 Nov44-End Br

Sherman IIC Firefly 17pdr M2 76 884 med 6 40 72HAt 2-47/200 85% 89/0 51/5 64/0 51/55 38/0 38/10 51/15 38/0 38/10 19-25 2 26 14,1 100 -End Br

Sherman III M2 75 619 fast 6 39 97HAs 3-12/190 89/0 51/5 51/0 64/47 38/0 38/10 102/15 38/0 38/10 19-25 2 30 14,3 100 -End Br,C

Sherman V M2 75 619 fast 6 39 97HAs 3-12/190 85% 89/0 51/5 51/0 51/56 38/0 38/10 51/15 38/0 38/10 19-25 2 25 13,1 101 -End Br,C,P

Sherman VC Firefly 17pdr M2 76 884 med 6 40 77HAt 2-47/200 85% 89/0 51/5 64/0 51/56 38/0 38/10 51/15 38/0 38/10 19-25 2 25 13,6 101 -End Br,C,P

Badger Flame (Can) (50) 75m - - - - 00:27 10 - - 50F - - 89/0 51/5 51/0 64/47 38/0 38/10 102/15 38/0 38/10 19-25 2t 32 12,6 80 Jan45-End C

Centaur IV 95 503 fast 5 58 51Hc 2-198 95% 76/0 63/0 57/0 63/0 32/0 32/0 57/10 25/0 32/10 20 2 27 12,6 94 -Jun44 Br

Cromwell IV 75 619 fast 7 39 64HAs 2-198 95% 76/0 63/0 57/0 63/0 32/0 32/0 57/10 25/0 32/10 19-25 2 40 12,6 94 -End Br,P

Cromwell VI 95 503 fast 5 58 51Hc 2-198 95% 76/0 63/0 57/0 63/0 32/0 32/0 57/10 25/0 32/10 20 2 40 12,6 94 -End Br,P

Cromwell VII 75 619 fast 6 39 64HAs 2-198 95% 76/0 63/0 57/0 92/0 32/0 32/0 57/10 25/0 32/10 20 2 32 12,0 95 -End Br,P

Cromwell VIII 95 503 fast 5 58 51Hc 2-198 95% 76/0 63/0 57/0 92/0 32/0 32/0 57/10 25/0 32/10 20 2 32 12,0 95 -End Br,P

Challenger 76 884 fast 6 40 42HAt 1-198 95% 101/0 40/0 40/0 92/0 32/0 32/0 57/10 25/0 32/10 20 2 32 12,6 115 Aug44-End Br

Churchill VI 75 619 fast 7 39 84HAs 2-250 95% 88/0 88/0 88/0 88/0 76/0 64/0 88/0 76/0 64/0 20 2 16 13,3 98 -End Br

Churchill VII 75 619 fast 7 39 84HAs 2-250 95% 152/0 95/0 95/0 152/0 95/0 50/0 140/0 95/0 50/0 17 2 16 13,6 98 -End Br

Churchill Croc (80F) 100m 75 619 fast 7,10F 39 84HAs 1-250 95% 152/0 95/0 95/0 152/0 95/0 50/0 140/0 95/0 50/0 17 2t 16 13,6 105 -End Br,C

Churchill VIII 95 503 fast 5 58 47Hc 2-250 95% 152/0 95/0 95/0 152/0 95/0 50/0 140/0 95/0 50/0 17 2 16 13,6 98 -End Br

Tank Destroyers

Comet TD («77mm» gun) 76 792 med 6 40 61HAt 2-207 95% 101/10 63/0 57/0 76/0 32/0 32/0 63/10 14/0 32/0 25 2 29 12,1 104 Mar45-End Br

Wolverine TD M2 76 793 Vslow 7 33 54HAts 1-40 90% 57/45 25/15 25/0 38/55 19/38 19/38 51/15 25/0 25/0 19 open 2 30 13,3 93 -End Br

Achilles TD 17pdr M2 76 884 Vslow 6 40 50HAt 1-18 90% 57/45 25/15 25/0 38/55 19/38 19/38 51/15 25/0 25/0 19 0 30 13,3 93 Jan45-End Br

Archer TD 17pdr rear-facing 76 884 00:42 5 40 39HAt - - 95% - - - - - - 20/0 20/0 20/0 60/0 60/0 60/0 17 open 0 15 10,3 75 Oct44-End Br

Sexton Arty 25pdr 88 610 00:25 5 59 105HA - - 95% - - - - - - 19/25 13/0 13/0 102/15 38/0 38/10 12 open 0 24 12,5 95 -End Br,C,P

Churchill AVRE 250m 290 48 fast 3 87 25c 1-250 95% 88/0 88/0 88/0 88/0 76/0 64/0 88/0 76/0 64/0 17 2 16 13,3 98 -End Br

Vehicles

Stuart Kangaroo - - - - 00:23 - - - - - - - - 95% - - - - - - 29/55 28/0 28/0 57/0 28/0 28/0 12 open 3t 40 9,3 60 -End Br,C

Ram Kangaroo - - - - 00:21 6 - - 40 1-40 95% - - - - - - 44/45 63/0 38/0 38/0 38/0 38/0 18 open 8 28 9,3 73 Sep44-End Br,C

M5 HT - - - - 00:31 8 - - 160 1-160 - - - - - - 8/0 8/0 8/0 8/0 8/0 8/0 - - 8 38 91 -End Br,C,P

M5A1 HT M2 - - - - 00:31 14 - - 250 2-250 - - - - - - 8/0 8/0 8/0 8/0 8/0 8/0 - - 8 38 93 -End Br,C,P

Daimler Armored Car 40 793 med 11 - - 80A 1-60 95% 16/10 16/0 16/0 16/0 16/0 16/0 16/0 16/0 16/0 12 0 50 69 -End Br

Humber Scout Car - - - - 00:15 6 - - 40 1-40 95% - - - - - - 14/0 14/30 14/20 14/30 14/20 14/20 8 0 55 66 -End Br,C,P

White Scout Car - - - - 00:18 7 - - 150 1-150 95% - - - - - - 13/10 6/0 6/0 6/20 6/0 6/0 6 open 6t 55 74 -End Br,C,P

Universal Carrier - - - - 00:18 6 - - 40 1-40 95% - - - - - - 12/0 12/0 12/0 12/0 12/0 12/0 all open 6t 30 7,4 51 -End Br,C,P

MMG Carrier - - - - 00:18 5 - - 150 1-150 95% - - - - - - 12/0 12/0 12/0 12/0 12/0 12/0 all open 0 30 7,4 51 -End Br,C,P

Wasp Flame (50F) 75m - - - - 00:18 16 - - 50F - - 95% - - - - - - 12/0 12/0 12/0 12/0 12/0 12/0 all open 0 30 7,4 51 Aug44-End Br,C

Jeep - - - - 00:12 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6t 65 36 -End Br,BA,C,P

Truck - - - - 00:11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 45 104 -End Br,C,P

Boat - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 2 45 -End Br,C,P

Artillery, Guns, etc. Setup

Vickers HMG (130) - - - - 00:18 7 - - 195 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 slow -End ALL

PIAT (6) 77 100 - - 5 4 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End ALL

Flamethrower (6) 36m - - - - - - 9 - - 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 slow -End Br,C,P

Sharp Shooter (10) 600m - - - - - - 3 - - 15 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End ALL

2 in Mortar (19) 0/460m 2» - - 00:18 12 7 30Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 med 00:15 -End ALL

3 in Mortar (61) 115/2560m 3» - - 00:18 10 26 99Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Vslow 00:45 -End ALL

6 pdr AT 57 823 01:12 9 19 100HAt - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 Vslow 00:45 -End Br,BA,C,P

75mm Pack Howitzer (AirB) 75 381 00:20 7 39 100Hcs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 Vslow 00:45 -End BA

17 pdr AT 76 884 01:59 7 40 100HAt - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 Vslow 00:45 -End Br,BA,C,P

25 pdr Howitzer 88 610 01:12 6 59 100HA - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 Vslow 00:45 -End Br,C,P

40mm Bofors (AA) 40 875 00:14 14 34 140HA - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 Vslow 00:45 -End Br,C

75mm Arty FO (AirB) (80) 75 - - - - 39 320Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End BA,PA

3 in Mortar Arty FO (180) 76 - - - - 26 720Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End ALL

4.2 in Mortar Arty FO (80) 107 - - - - 47 320Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End ALL

25 pdr Arty FO (120) 88 - - - - 59 480Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Br,C,P

25 pdr VT Arty FO (120) 88 - - - - 59 480Hs - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast Dec44-End Br

4.5 in Arty FO (40) 114 - - - - 125 160H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Br,C,P

5.5 in Arty FO (25) 140 - - - - 208 100H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Br,C,P

5.5 in VT Arty FO (25) 140 - - - - 208 100H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast Dec44-End Br

7.2 in Arty FO (25) 183 - - - - 387 100H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -End Br,C,P

14 in Naval Guns FO (10) 356 - - - - 2348 40H - - - - - - - - - - - - - - - - - - 1 fast -Aug44 Br

NotesFor CM 1.12.Flamethrower (6) 36m = Indicates type of weapon, (ammo), and max range (in meters).For artillery spotters, ammo is actual number of shells. But since 4 shells are fired for each «volley» (fire mission), ammo is used more quickly. Spotting rounds only drain 1 shell, however.trap (shot trap) = Bad attribute that allows rounds glancing off the gun mantlet to deflect downwards into the tank.M2 = M2 .50cal heavy machine gun (Ma Deuce).(AA) = Can shoot down aircraft. The 88mm FlaK and 90mm M2 cannot shoot down aircraft in CM.Turret Speed for turretless vehicles, AT guns, and MGs is number of seconds required to turn 180 degrees (lower is faster).ROF = Rate of fire. Shots (bursts) per turn for a Regular unit. Some flame units have 2 ratings (one for the main gun, one for the flamer). Units with higher experience levels fire faster.Max Ammo = Maximum amount and type of ammo (HE, AP, tungsten, hollow charge (c), and smoke) the unit can carry.Armr Qual = Armor quality.30/10 = Amount of armor on that part of the vehicle (30mm at 10 degrees slope). Slope is from the vertical, so 0 degrees would be straight up and down.A ‘c’ marking after a tank’s armor numbers (such as the Panther’s 110/11c) indicates a rounded turret mantlet.In addition to the FlaK guns (and SdKfz and Ost/Wirbelwind), the 20mm-armed PSW 234/1 AC and 250/9 HT are able to fire at aircraft. The 88mm FlaK, however, cannot shoot at aircraft in CM.The Firefly does not have HE rounds available before Sept. 44.Cap = Towing/carrying capacity. Higher numbers can tow/carry equal or lower numbers. 2 or higher can carry a squad unless marked with a ‘t’, which can only carry a team.mph = Maximum speed (miles per hour).psi = Ground pressure (pounds per square inch). Higher numbers indicate a vehicle more likely to bog down.Setup = Time it takes for a gun or mortar to deploy after moving (time from stopped to no longer «Reloading»).Silh = Silhouette (size of vehicle). Affects spotting. Larger silhouettes are spotted more easily and from a greater distance.Intro = Time period the unit is available. «-End» means from beginning of CMBO (June 1944) to the end of the war (May 1945).Avail = Which units are available to which Force types (Army (Heer), SS, Fallschirm, Gebirg, Volks) (American, Am Airborne, French) (British, Brit Airborne, Canadian, Polish, Polish Airborne).© 2000-2001 by Chris Hare ([email protected]) http://users.erols.com/chare/cm/

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German Squads Firepower

40m 100m 250m 500m Weapons AT Weapons Intro

Rifle 44 (9) 161 95 49 24 6Rif,2SMG,1LMG faust -End

Rifle 45 (9) 186 104 49 23 5Rif,2MP44,1SMG,1LMG faust Jan45-End

Volksgrenadier SMG (8) 288 72 4 0 8SMG faust Nov44-End

^--Volksgren Heavy SMG (8) 256 132 67 38 6SMG,2LMG faust Nov44-End

Volksgren (8) 182 96 45 22 4Rif,1MP44,2SMG,1LMG faust Nov44-End

Volksgren Fusilier SMG (9) 324 81 4 0 9SMG faust Nov44-End

Volksgren Fusilier (9) 249 106 41 21 3Rif,5SMG,1LMG faust Nov44-End

Volksgren Pioneer (9) 102 87 54 26 8Rif,1LMG faust,demo Nov44-End

Pioneer (9) 131 91 51 25 7Rif,1SMG,1LMG faust,demo -End

Sicherung (9) 190 98 46 23 5Rif,3SMG,1LMG faust -End

Sturmgruppe (13) 283 172 87 43 7Rif,3MP44,1SMG,2LMG faust -End

PzGren (Mot) (10) 236 149 79 41 5Rif,2MP44,1SMG,2LMG faust -End

PzGren (Armr) (8) 223 139 73 39 3Rif,2MP44,1SMG,2LMG faust -End

PzGren Pioneer (Mot) (8) 152 92 47 23 5Rif,1MP44,1SMG,1LMG faust,demo -End

PzGren Pioneer (Armr) (11) 245 152 81 42 6Rif,1MP44,2SMG,2LMG faust,demo -End

Escort (7) 162 120 72 40 4Rif,1SMG,2LMG faust -End

SS Rifle 44 (9) 186 104 49 23 5Rif,2MP44,1SMG,1LMG faust -End

SS Rifle 45 (9) 214 111 48 22 4Rif,3MP44,1SMG,1LMG faust Jan45-End

SS Pioneer (9) 131 91 51 25 7Rif,1SMG,1LMG faust,demo -End

SS PzGren (Mot) (10) 264 156 78 40 4Rif,3MP44,1SMG,2LMG faust -End

SS PzGren (Armr) (8) 251 146 72 38 2Rif,3MP44,1SMG,2LMG faust -End

SS PzGren Pioneer (Mot) (8) 152 92 47 23 5Rif,1MP44,1SMG,1LMG faust,demo -End

SS PzGren Pioneer (Armr) (11) 245 152 81 42 6Rif,1MP44,2SMG,2LMG faust,demo -End

SS Escort (7) 162 120 72 40 4Rif,1SMG,2LMG faust -End

Fallschirmjaeger (10) 293 160 76 39 3Rif,3MP44,2SMG,2LMG faust -End

Fallschirm-Pioneer (10) 293 160 76 39 3Rif,3MP44,2SMG,2LMG faust,demo -End

Gebirgsjaeger (10) 315 119 39 20 2Rif,7SMG,1LMG faust -End

Gebirgs-Pioneer (10) 315 119 39 20 2Rif,7SMG,1LMG faust,demo -End

Volkssturm (7) 205 95 39 20 2Rif,1MP44,3SMG,1LMG faust -End

MG42 LMG (2) 50 45 30 18

MG42 HMG (5) 155 125 77 52

American Squads Firepower

French 40m 100m 250m 500m Weapons AT Weapons Intro

Rifle 44 (12) 209 105 45 17 10Rif,1SMG,1BAR rif gren -End

Rifle 45 (12) 230 124 57 24 9Rif,1SMG,2BAR rif gren Dec44-End

Engineer (12) 209 105 45 17 10Rif,1SMG,1BAR rif gren,demo -End

Paratroop (10) 231 95 35 12 5Rif,2Carb,2SMG,1BAR rif gren,gammon -End

Glider (12) 257 109 41 14 7Rif,2Carb,2SMG,1BAR rif gren,gammon -End

M1919 MMG (5) 84 66 40 27 M1919 3-man AirB MMG (3) 84 66 40 27 M1917 HMG (6) 95 76 48 35 M2 .50cal HMG (6) 110 88 60 47

British Squads Firepower

Canadian, Polish 40m 100m 250m 500m Weapons AT Weapons Intro

Rifle (10) 161 89 42 17 8Rif,1SMG,1LMG -- -End

Engineer (10) 161 89 42 17 8Rif,1SMG,1LMG demo -End

Paratroop (10) 248 98 35 14 5Rif,4SMG,1LMG gammon -End

Glider (7) 189 77 28 12 3Rif,3SMG,1LMG gammon -End

Vickers HMG (6) 95 76 48 35

Sturmgruppe and Escort platoons only come in companies.Volksgrenadier Heavy SMG is not a separate platoon, but a squad in a Volksgrenadier SMG platoon.German troops get panzerfaust-60 in Sep44 and panzerfaust-100 in Feb45.

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German Platoon Company Battalion

Rifle 44 3xRifle44 Sqd 3xRifle44 Plat 3xRifle44 Co

2xMG42 HMG 1xRifle44 Hvy Weap Co

Rifle 44 Hvy Weap Co 1x81mm mortar FO

1x120mm mortar FO

1xHMG Plat (6xMG42 HMG)

Rifle 45 3xRifle45 Sqd 3xRifle45 Plat 3xRifle45 Co

1xRifle45 Hvy Weap Co

Rifle 45 Hvy Weap Co 1x81mm mortar FO

1x75mm arty FO

2xHMG Plat (4xMG42 HMG each)

Volksgrenadier 3xVG Sqd 2xVolksgren SMG Plat 3xVolksgren Co

1xVolksgren Rifle Plat 1xVolksgren Hvy Weap Co

Volksgrenadier SMG 2xVG SMG Sqd N/A N/A

1xVG Hvy SMG Sqd

Volksgrenadier Hvy Weap Co 1x75mm arty FO

1x81mm mortar FO

2xHMG Plat (4xMG42 HMG each)

Volksgrenadier Fusilier 2xVG Fus SMG Sqd 1x75mm arty FO N/A

1xVG Fus Sqd 6xSharpshooter

2xVG Fusilier SMG Plat

1xVG Fusilier Plat

1xHvy Weap Plat (2xMG42 HMG, 2x81mm mort)

Volksgrenadier Pioneer 3xVG Pioneer Sqd 3xVG Pioneer Plat 2xVG Pioneer Co

2xFlamethrower 1xHvy Weap Plat (2xMG42 HMG, 2x81mm mort)

Pioneer 3xPioneer Sqd 3xPioneer Plat 3xPioneer Co

2xFlamethrower 1xHvy Weap Plat (2xMG42 HMG, 2x81mm mort)

Sicherung 3xSicherung Sqd 3xSicherung Plat 3xSicherung Co

1xHvy Weap Plat (2xMG42 HMG, 2x81mm mort) 1xSicherung Hvy Weap Co

Sicherung Hvy Weap Co 1x81mm mortar FO

1xHMG Plat (4xMG42 HMG)

1xAT Battery (2xPaK38, 2xMG42 LMG)

Sturmkompanie 3xSturm Sqd 3xSturm Plat N/A

1xHvy Weap Plat (2xMG42 HMG, 2x81mm mort)

PzGren (Mot) 3xPzGren (Mot) Sqd 3xPzGren (Mot) Plat 3xPzGren (Mot) Co

1xHvy Weap Plat (4xMG42 HMG, 2x81mm mort) 1xPzGren (Mot) Hvy Weap Co

PzGren (Mot) Hvy Weap Co 1x120mm mortar FO

1xFlaK Battery (6x20mm FlaK)

PzGren (Armr) 3xPzGren (Armr) Sqd 3x251/1 HT 3xPzGren (Armr) Co

4x251/1 HT 3xPzGren (Armr) Plat 1xPzGren (Armr) Hvy Weap Co

1xHvy Weap Plat (4x251/1, 2x251/2, 3xMG42 HMG)

PzGren (Armr) Hvy Weap Co 1xAT Battery (3xPaK40, 3xMG42 LMG)

1xInf Gun Battery (2x75mm IG, 1xMG42 LMG)

1xHT Co (6x251/9 HT)

PzGren Pioneer (Mot) 4xPzGr Pion (Mot) Sqd 3xPzGren (Mot) Plat

2xFlamethrower 1xHvy Weap Plat (2xMG42 HMG, 2x81mm mort)

PzGren Pioneer (Armr) 3xPzGr Pion (Armr) Sqd 2xPzGren Pioneer (Mot) Plat 1xPzGren Pioneer (Armr) HQ Co

7x251/1 HT 1xPzGren Pioneer (Armr) Plat 1xPzGren Pioneer (Armr) Co

2xFlamethrower 1xFlamethrower Plat (12xflame, 5x251/1 HT) 2xPzGren Pioneer (Mot) Co

1x20mm Flak 1xHvy Weap Plat (2xMG42 HMG, 2x81mm mort)

PzGren Pioneer HQ (Armr) Co 3xPzGren Pioneer (Mot) Plat

Panzer Recon Hvy Weap Co 1x81mm mortar FO

1xInf Gun Battery (6x75mm IG, 2xMG42 LMG)

1xPzGren (Armr) Plat

Panzer Div Escort 3xEscort Sqd 1xEscort Plat

3xSchreck 1xHvy Weap Plat (2xMG42 HMG, 2x81mm mort)

1xAT Battery (3xPaK40, 3xMG42 LMG)

1xFlaK Battery (4x20mm FlaK)

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German Platoon Company Battalion

SS Rifle 44 3xSS Rifle44 Sqd 3xSS Rifle44 Plat 3xSS Rifle44 Co

2xMG42 HMG 1xSS Rifle44 Hvy Weap Co

SS Rifle 44 Hvy Weap Co 1x81mm mortar FO

1x120mm mortar FO

1xHMG Plat (6xMG42 HMG)

SS Rifle 45 3xSS Rifle45 Sqd 3xSS Rifle45 Plat 3xSS Rifle45 Co

1xSS Rifle45 Hvy Weap Co

SS Rifle 45 Hvy Weap Co 1x81mm mortar FO

1x75MM arty FO

2xHMG Plat (4xMG42 HMG each)

SS Pioneer 3xSS Pioneer Sqd 3xSS Pioneer Plat 3xSS Pioneer Co

2xFlamethrower 1xHvy Weap Plat (2xMG42 HMG, 2x81mm mort)

SS PzGren (Mot) 3xSS PzGren (Mot) Sqd 3xSS PzGren (Mot) Plat 3xSS PzGren (Mot) Co

1xHvy Weap Plat (4xMG42 HMG, 2x81mm mort) 1xSS PzGren (Mot) Hvy Weap Co

SS PzGren (Mot) Hvy Weap Co 1x120mm mortar FO

1xFlaK Battery (6x20mm FlaK)

SS PzGren (Armr) 3xSS PzGren (Armr) Sqd 3x251/1 HT 3xSS PzGren (Armr) Co

4x251/1 HT 3xSS PzGren (Armr) Plat 1xSS PzGren (Armr) Hvy Weap Co

1xHvy Weap Plat (4x251/1, 2x251/2, 3xMG42 HMG)

SS PzGr (Armr) Hvy Weap Co 1xAT Battery (3xPaK40, 3xMG42 LMG)

1xInf Gun Battery (2x75mm IG, 1xMG42 LMG)

1xHT Co (6x251/9 HT)

SS PzGren Pioneer (Mot) 4xSS PzGr Pion (Mot) Sqd 3xSS PzGren (Mot) Plat

2xFlamethrower 1xHvy Weap Plat (2xMG42 HMG, 2x81mm mort)

SS PzGren Pioneer (Armr) 3xSS PzGr Pion (Armr) Sqd 2xSS PzGren Pioneer (Mot) Plat 1xSS PzGren Pion (Armr) HQ Co

7x251/1 HT 1xSS PzGren Pioneer (Armr) Plat 1xSS PzGren Pioneer (Armr) Co

2xFlamethrower 1xFlamethrower Plat (12xflame, 5x251/1 HT) 2xSS PzGren Pioneer (Mot) Co

1x20mm Flak 1xHvy Weap Plat (2xMG42 HMG, 2x81mm mort)

SS PzGren Pion HQ (Armr) Co 3xSS PzGren Pioneer (Mot) Plat

SS Panzer Recon Hvy Weap Co 1x81mm mortar FO

1xInf Gun Battery (6x75mm IG, 2xMG42 LMG)

1xSS PzGren (Armr) Plat

SS Panzer Div Escort 3xSS Escort Sqd 1xSS Escort Plat

3xSchreck 1xHvy Weap Plat (2xMG42 HMG, 2x81mm mort)

1xAT Battery (3xPaK40, 3xMG42 LMG)

1xFlaK Battery (4x20mm FlaK)

Fallschirmjaeger 3xFJ Sqd 1x81mm mortar FO 3xFJ Co

1xSchreck 3xFJ Plat 1xFJ MG Co

Fallschirmjaeger MG Co 1x81mm mortar FO

2x75mm IG

2xHMG Plat (4xMG42 HMG each)

Gebirgsjager 3xGebirg Sqd 3xGebirg Plat 3xGebirg Co

2x81mm mort 1xGebirg Hvy Weap Co

1xGebirg MG Co

Gebirgsjaeger Hvy Weap Co 1x120mm mortar FO

1xInf Gun Battery (2x75mm IG, 1xMG42 LMG)

Gebirgsjaeger MG Co 1x120mm mortar FO

3xHMG Plat (4xMG42 HMG each)

Volkssturm 4xVolks Sqd 3xVolks Plat 4xVolks Co

4xSchreck

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American Platoon Company Battalion

Rifle 44 3xRifle44 Sqd 3xRifle44 Plat 1xRifle44 HQ Co

1xWeap Plat (2xM1919, 1xM2, 3xZook, 3x60mm mort) 3xRifle44 Co

1xRifle44 Hvy Weap Co

Rifle44 HQ Co 1xMG Plat (3xM1919, 1xM2, 8xZook)

1xAT Battery (3x57mm AT)

Rifle44 Hvy Weap Co 1x81mm mortar FO

1xMG Plat (8xM1919, 3xM2)

1xZook Plat (7xZook)

1xRifle44 Plat

Rifle 45 3xRifle45 Sqd 3xRifle45 Plat 1xRifle45 HQ Co

1xWeap Plat (2xM1919, 1xM2, 3xZook, 3x60mm mort) 3xRifle45 Co

1xRifle45 Hvy Weap Co

Rifle45 HQ Co 1xMG Plat (3xM1919, 1xM2, 8xZook)

1xAT Battery (3x57mm AT)

Rifle45 Hvy Weap Co 1x81mm mortar FO

1xMG Plat (8xM1919, 3xM2)

1xZook Plat (7xZook)

1xRifle45 Plat

Engineer 3xEngineer Sqd

2xFlamethrower

Paratroop 3xParachute Sqd 3xParachute Plat 1xParachute HQ Co

3xM1919 3xParachute Co

1xZook

1x60mm mort

Paratroop HQ Co 1xMG Plat (8xM1919 (3-man))

1xZook Plat (9xZook)

Glider 3xGlider Sqd 5xZook 1xGlider HQ Co

1xM2 HMG 4xGlider Plat 3xGlider Co

1x60mm mort 1xWeap Plat (2xM1919, 3x60mm mort) 1xGlider Hvy Weap Co

Glider HQ Co 1x81mm mortar FO

1xMG Plat (6xM1919)

1xAT Plat (3x57m AT, 8xZook)

Glider Hvy Weap Co 1x81mm mortar FO

1xMG Plat (8xM1919, 1xM2)

1xGlider Plat

British Platoon Company Battalion

Rifle 3xRifle Sqd 3xRifle Plat 1x3in mortar FO

1x2in mort 1xMG Plat (4xVickers)

1xPIAT 1xPioneer Plat

1xAT Bat (3x6pdr AT,8xPIAT,10xUC)

4xRifle Co

Engineer 2xEngineer Sqd

1xFlamethrower

Paratroop 3xParachute Sqd 3xParachute Plat 1x3in mortar FO

1x2in mort 1xPIAT tem

1xPIAT 3xParachute Co

Glider 3xGlider Sqd 4xGlider Plat 1x3in mortar FO

1x2in mort 1xAT Co (8x6pdr AT)

1xPIAT 4xGlider Co

The British Rifle Battalion comes with and without the MG Platoon (4xVickers).

For CM 1.1.

© 2000 by Chris Hare ([email protected]) http://users.erols.com/chare/cm/

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German Gun Vel. Blast Shell 100m 500m 1000m 2000mGun m/sec 0 30 60 0 30 60 0 30 60 0 30 60

20mm KwK38 L/55 780 6 AP 32 25 12 24 19 10 17 13 7 6 5 3 FlaK38 L/112.5 HE 15 12 7 10 8 5 7 5 3 3 2 1

37mm KwK143(f) L/33 705 5 AP 40 32 20 29 28 16 22 18 11 7 5 3 aka SA38 HE 26 20 12 21 17 10 17 13 8 10 8 5

37mm Flak37 L/98 820 26 AP 57 45 22 46 36 19 34 27 15 19 16 9 HE 28 22 13 23 18 11 18 14 9 11 9 644/50/60mm Panzerfaust Hollow 215 178 114 (30, 60, or 100m max) - - - - - - - - - -

50mm KwK39 L/60 835 14 AP 93 75 35 77 61 30 60 47 25 34 28 1750mm AT PaK38 L/60 HE 30 24 15 27 22 13 24 19 12 19 15 9 Tung 160 112 31 116 86 23 82 60 16 36 26 8

75mm leIG18 L/12 260 35 Hollow 52 45 26 52 45 26 52 45 26 52 45 26 HE 20 19 12 19 18 11 19 17 11 19 15 10

75mm LG40 L/10 351 34 Hollow 86 74 43 86 74 43 86 74 43 86 74 43 Recoilless HE 29 25 17 29 23 16 27 21 15 23 19 13

75mm KwK37 L/24 450 34 Hollow 86 74 43 86 74 43 86 74 43 86 74 43 StuK37 L/24 HE 37 30 19 34 29 19 31 27 18 28 22 16

75mm How leFK18 L/26 500 34 Hollow 80 69 40 80 69 40 80 69 40 80 69 40 HE 42 34 21 39 31 20 35 29 19 29 25 17

75mm KwK40 L/48 750 34 AP 131 101 50 116 93 47 105 84 43 84 67 36 HE 50 40 24 46 37 23 42 34 21 34 29 19

75mm StuK40 L/48 770 34 AP 136 104 51 120 96 48 109 87 44 88 70 38 HE 50 40 24 46 37 23 42 34 21 34 29 19

75mm PaK40 L/48 792 34 AP 141 108 53 130 100 49 112 90 46 91 73 39 HE 50 40 24 46 37 23 42 34 21 34 29 19

75mm KwK42/44 L/70 925 34 AP 173 138 62 160 122 59 145 111 54 114 91 46 HE 61 48 28 58 46 27 54 43 26 45 36 23

8cm PAW600 L/36 518 24 Hollow 140 121 70 140 121 70 140 121 70 140 121 70 HE 30 26 18 29 23 17 26 21 15 21 19 1388mm PzB Panzerschreck 100 10 Hollow 170 147 85 (225m max) - - - - - - - - - - - -88mm RW43 Puppchen 150 8 Hollow 170 147 85 170 147 85 (500m max) - - - - - -

88mm KwK36 L/56 773 51 AP 154 118 59 143 110 56 130 100 52 103 82 44 88mm Flak37 L/56 HE 74 58 33 72 57 33 70 55 32 64 51 30

88mm KwK43 L/71 1018 50 AP 220 176 79 205 164 75 188 150 70 157 120 60 PaK43, 43/41 L/71 HE 71 57 33 69 55 32 67 53 31 61 48 29

105mm LG40 L/18 335 77 Hollow 103 89 51 103 89 51 103 89 51 103 89 51 Recoilless HE 43 36 25 42 34 24 40 31 23 35 29 21

105mm How leFH18 L/28 496 77 Hollow 115 100 57 115 100 57 115 100 57 115 100 57 HE 61 49 30 58 47 29 54 43 29 47 39 27

128mm K44 L/55 920 140 AP 270 216 101 256 205 97 239 191 92 208 166 83 aka PaK44, PJK80 HE 138 107 59 132 102 57 122 97 54 109 87 50

150mm sIG33 L/12 270 164 Hollow 184 160 92 184 160 92 184 160 92 184 160 92 HE 68 56 38 66 55 38 64 54 37 61 51 35

150mm sFH18/1 L/30 460 200 Hollow 184 160 92 184 160 92 184 160 92 184 160 92 HE 92 74 45 90 72 45 87 70 44 80 65 42

Axis MG M3A1 HT M8 Greyhound 7/0 10/0 10/25 19/0

MG42 HMG 310m 30m 25m 25m251/1 HT 320m

Numbers for the Panzerfaust at 30 and 60 degrees were from tests on CM. The numbers are minimums; what the faust *CAN* penetrate. Actualpenetration ability may be higher. 215mm penetration at 0 degrees comes from http://www.battlefront.com/discuss/Forum1/HTML/004564.htmlThickest Allied armor available in CM is 178mm at 0 degrees, which the faust penetrated easily. In my tests, fausts penetrated 152@45 and178@30, but failed to penetrate 178@45 and 152@60. Test angles were eyeballed (call it +/- 3 degrees).

Numbers for MG42 are max distance the HMG will target the enemy unit by hitting the ‘n’ key (251/1 is what it actually fired at). Target AFVs were buttoned.American Gun Vel. Blast Shell 100m 500m 1000m 2000m

thru Jan45 m/sec 0 30 60 0 30 60 0 30 60 0 30 60?mm Rifle Grenade Hollow 60 51 30 (55m max) - - - - - - - - - - - -

37mm M6 L/54 884 6 AP 65 52 27 56 43 14 45 39 21 34 27 15 M3A1 L/54 HE 28 23 15 24 19 14 19 15 12 15 15 10

40mm Bofors L/60

875 34 AP 60 47 26 49 43 23 43 35 19 27 22 15 HE 36 28 16 30 24 15 24 19 15 15 15 12

57mm Recoilless 371 19 Hollow 76 65 38 76 65 38 76 65 38 76 65 38 HE 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15

57mm M2 L/50

823 19 AP 100 77 42 91 70 39 78 63 36 70 56 30 HE 55 43 24 52 41 23 47 38 22 37 30 1860mm Bazooka 83 6 Hollow 90 77 45 (200m max) - - - - - - - - - - - -

75mm Pack M1A1 L/16

381 39 Hollow 89 77 44 89 77 44 89 77 44 89 77 44 HE 37 30 19 34 29 18 31 27 17 29 23 15

75mm M3 L/40.1 619 39 AP 97 76 40 89 70 38 78 63 35 62 50 30 M6 L/39 HE 46 36 23 42 34 21 39 31 20 33 28 17

76mm M1A1 L/53M5 L/53

793 33 AP 121 97 53 112 89 50 101 82 46 93 73 39 Tung 234 181 49 214 159 43 182 135 37 129 96 26

90mm M3 L/52.3 810 56 AP 143 114 63 133 107 60 122 97 56 101 92 49 HE 76 61 35 72 58 33 71 57 33 67 53 31

90mm AA M2 AA L/50

823 56 AP 146 117 68 130 104 62 112 89 55 81 71 44 HE 85 66 37 78 62 35 73 58 33 69 55 32

90mm M3 L/52.3 854 56 AP 175 140 67 163 130 63 149 119 59 124 99 51 Tung 298 222 63 270 200 57 238 177 48 183 136 37

90mm T15E2

976 56 AP 206 165 76 193 154 72 177 142 68 149 119 59 Tung 337 250 71 305 226 64 269 200 57 208 155 42

105mm Pack M3 L/19 311 77 Hollow 102 88 51 102 88 51 102 88 51 102 88 51 HE 49 39 27 46 37 26 44 35 35 40 32 23

105mm How M2A1 L/25

473 77 Hollow 102 88 51 102 88 51 102 88 51 102 88 51 HE 68 54 33 65 52 32 61 50 31 53 45 30

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British Gun Vel. Blast Shell 100m 500m 1000m 2000mthru Jan45 m/sec 0 30 60 0 30 60 0 30 60 0 30 60

37mm M6 L/54 884 6 AP 65 52 27 56 43 14 45 39 21 34 27 15 HE 28 23 15 24 19 14 19 15 12 15 15 1040mm Daimler 793 - - AP 66 53 28 58 45 26 48 43 23 39 31 17

40mm Bofors L/60 875 34 AP 60 47 26 49 43 23 43 35 19 27 22 15 HE 36 28 16 30 24 15 24 19 15 15 15 12

57mm (6pdr) Mk IV L/50 823 19 AP 100 77 42 91 70 39 78 63 36 70 56 30 Tung 173 129 35 146 109 28 117 87 23 70 52 15

75mm MV L/38.1 619 39 AP 97 76 40 89 70 38 78 63 35 62 50 30 HE 46 36 23 42 34 21 39 31 20 33 28 17

76mm 793 33 AP 121 97 53 112 89 50 101 82 46 93 73 39 Tung 234 181 49 214 159 43 182 135 37 129 96 26

76mm «77mm» Comet L/49 792 40 AP 128 103 56 120 96 53 109 87 49 103 82 42 Tung 257 191 54 244 181 49 229 170 46 202 150 41

76mm (17pdr) Mk VII L/55 884 40 AP 168 135 62 157 126 59 144 115 55 120 96 47 Tung 278 207 59 265 197 56 249 185 52 220 163 44 HE 80 69 60 43 77mm PIAT 100 4 Hollow 93 80 46 (200m max) - - - - - - - - - - - -

88mm (25pdr) Mk II L/28 610 59 AP 88 70 46 76 70 41 77 61 36 50 43 29 HE 73 58 34 71 57 33 68 54 32 62 50 30

95mm (32pdr) Mk I L/22.9 503 58 Hollow 125 108 62 125 108 62 125 108 62 125 108 62 HE 45 36 24 43 36 24 40 32 22 36 30 20

290mm 48 128 Hollow 400 346 200 (250m max) - - - - - - - - - - - -

The Rifle Grenade’s 60mm penetration at 0 degrees comes from http://www.battlefront.com/discuss/Forum1/HTML/004564.htmlIn testing the Rifle Grenade penetrated 51mm@40 (but only barely) and 30@60. But failed at 54@45, 45@55, and [email protected] for 17pdr HE were from testing and are minimums (what the gun can penetrate). 80mm at 100m is very iffy, though.

American Gun Vel. Blast Shell 100m 500m 1000m 2000mFeb45-End m/sec 0 30 60 0 30 60 0 30 60 0 30 60

37mm M6 L/54 884 6 AP 68 54 29 58 46 26 48 39 22 35 28 15 M3A1 L/54 HE 30 24 14 25 20 12 19 15 9 11 9 6

40mm Bofors L/60 875 34 AP 63 50 28 52 43 24 43 37 20 27 21 12 HE 38 30 17 32 25 14 25 20 12 15 12 7

57mm Recoilless 371 19 Hollow 76 65 38 76 65 38 76 65 38 76 65 38 HE 12 9 6 10 8 5 10 8 5 10 8 5

57mm M2 L/50 823 19 AP 100 80 44 91 73 41 81 65 37 72 57 30 HE 56 44 25 53 42 24 49 38 22 38 30 1860mm Bazooka 83 6 Hollow 90 77 45 (200m max) - - - - - - - - - - - -

75mm Pack M1A1 L/16 381 39 Hollow 89 77 44 89 77 44 89 77 44 89 77 44 HE 35 28 17 33 26 16 30 24 15 25 20 13

75mm M3 L/40.1 619 39 AP 97 78 41 89 71 38 80 64 35 63 50 29 M6 L/39 HE 45 36 22 42 33 20 38 30 19 31 25 16

76mm M1A1 L/53 793 33 AP 127 97 55 112 89 51 101 82 47 93 74 40 M5 L/53 Tung 259 192 54 227 169 47 193 143 39 137 96 28

90mm M3 L/52.3 810 56 AP 149 114 65 139 102 61 127 97 57 101 92 49 HE 78 62 35 73 59 33 71 57 33 67 54 31

90mm AA M2 AA L/50 823 56 AP 152 117 69 135 104 63 112 89 56 81 71 43 HE 85 68 38 80 64 36 74 59 34 69 55 32

90mm M3 L/52.3 854 56 AP 183 146 68 170 136 65 155 124 60 129 99 52 Tung 317 235 66 286 213 60 252 187 53 194 144 40

90mm T15E2 976 56 AP 217 173 78 203 162 74 186 148 69 155 124 60 Tung 358 266 75 324 240 68 286 212 60 220 164 46

105mm Pack M3 L/19 311 77 Hollow 102 88 51 102 88 51 102 88 51 102 88 51 HE 44 35 22 42 33 21 39 31 20 35 28 18

105mm How M2A1 L/25 473 77 Hollow 102 88 51 102 88 51 102 88 51 102 88 51 HE 67 54 32 64 51 31 60 48 29 52 42 26

British Gun Vel. Blast Shell 100m 500m 1000m 2000mFeb45-End m/sec 0 30 60 0 30 60 0 30 60 0 30 60

37mm M6 L/54 884 6 AP 68 54 29 58 46 26 48 39 22 35 28 15 HE 30 24 14 25 20 12 19 15 9 11 9 640mm Daimler 793 - - AP 69 55 30 60 48 27 51 43 24 40 32 18

40mm Bofors L/60 875 34 AP 63 50 28 52 43 24 43 37 20 27 21 12 HE 38 30 17 32 25 14 25 20 12 15 12 7

57mm (6pdr) Mk IV L/50 823 19 AP 100 80 44 91 73 41 81 65 37 72 57 30 Tung 184 137 37 155 109 31 117 87 25 73 54 16

75mm MV L/38.1 619 39 AP 97 78 41 89 71 38 80 64 35 63 50 29 HE 45 36 22 42 33 20 38 30 19 31 25 16

76mm 793 33 AP 127 97 55 112 89 51 101 82 47 93 74 40 Tung 259 192 54 227 169 47 193 143 39 137 96 28

76mm «77mm» Comet L/49 792 40 AP 135 103 57 125 96 54 109 87 50 103 82 43 Tung 273 203 57 259 193 54 243 181 51 214 159 44

76mm (17pdr) Mk VII L/55 884 40 AP 177 142 64 165 132 61 151 115 57 125 96 49 Tung 296 220 62 281 209 59 264 197 55 233 173 4977mm PIAT 100 4 Hollow 93 80 46 (200m max) - - - - - - - - - - - -

88mm (25pdr) Mk II L/28 610 59 AP 88 71 46 76 70 41 76 61 35 48 39 24 HE 73 58 33 71 57 33 68 54 32 62 50 29

95mm (32pdr) Mk I L/22.9 503 58 Hollow 125 108 62 125 108 62 125 108 62 125 108 62 HE 42 33 21 40 32 20 37 29 19 33 26 17

290mm 48 128 Hollow 400 346 200 (250m max) - - - - - - - - - - - -

Allied MG 251/1 HT Hummel Lynx Hetzer StuG 8/35 15/22 10/37 20/21 7/70 17/40 29/0M2 .50cal 600m 350m 600m 50m 380m 250m 24m

Vickers 25m 20m Numbers for MGs are distance the MG will penetrate the target. M1919 and 1917 numbers are the same as the Vickers.Numbers are for CM 1.12.Blast = HE blast vs. soft targets.© 2000-2001 by Chris Hare ([email protected]) http://users.erols.com/chare/cm/

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American Arty 75mm Arty (80) Con Grn Reg Vet Crk Eli Interval Blast Intro

TRP LOS 00:42 00:30 00:25 00:21 00:18 0:11 secs 39 Begin-EndTRP no LOS 01:22 00:59 00:49 00:40 00:34 (+/- 1 sec)

LOS 03:10 02:11 01:51 01:37 00:58no LOS 06:39 04:03 03:54 02:18 02:11

81mm Mortar Arty (200) Con Grn Reg Vet Crk Eli Interval Blast IntroTRP LOS 00:21 00:15 00:12 00:10 00:09 0:05 secs 18 Begin-End

TRP no LOS 00:40 00:28 00:24 00:19 00:16 (+/- 1 sec)LOS 01:34 00:51 00:49 00:44 00:31

no LOS 03:06 02:04 02:00 01:37 01:09

105mm Arty (100) Con Grn Reg Vet Crk Eli Interval Blast IntroTRP LOS 00:42 00:30 00:25 00:21 00:18 0:13 secs 77 Begin-End

TRP no LOS 01:22 00:59 00:49 00:40 00:34 (+/- 1 sec)LOS 03:15 01:58 01:49 01:35 01:23

no LOS 06:37 03:41 03:23 03:09 02:46

105mm VT Arty (100) Con Grn Reg Vet Crk Eli Interval Blast IntroTRP LOS 00:42 00:30 00:25 00:21 00:18 0:16 secs 77 Oct44-End

TRP no LOS 01:22 00:59 00:49 00:40 00:34 (+/- 1 sec)LOS 03:16 02:01 01:52 01:33 01:18

no LOS 06:30 04:43 03:02 03:04 01:57

4.2in Mortar Arty (80) Con Grn Reg Vet Crk Eli Interval Blast IntroTRP LOS 00:21 00:15 00:12 00:10 00:09 0:10 secs 72 Begin-End

TRP no LOS 00:40 00:28 00:24 00:19 00:16 (+/- 1 sec)LOS 01:25 01:02 01:00 00:45 00:35

no LOS 02:43 02:12 02:00 01:34 01:17

4.5in Arty (40) Con Grn Reg Vet Crk Eli Interval Blast IntroTRP LOS 00:42 00:30 00:25 00:21 00:18 0:17 secs 125 Begin-End

TRP no LOS 01:22 00:59 00:49 00:40 00:34 (+/- 1 sec)LOS 03:01 02:00 01:58 01:25 01:16

no LOS 06:32 04:16 03:44 02:34 02:37

155mm Arty (35) Con Grn Reg Vet Crk Eli Interval Blast IntroTRP LOS 00:42 00:30 00:25 00:21 00:18 0:32 secs 198 Begin-End

TRP no LOS 01:22 00:59 00:49 00:40 00:34 (+/- 2 secs)LOS 02:23 02:01 02:01 01:16 01:06

no LOS 05:47 04:27 03:49 03:14 02:47

155mm VT Arty (35) Con Grn Reg Vet Crk Eli Interval Blast IntroTRP LOS 00:42 00:30 00:25 00:21 00:18 0:32 secs 198 Oct44-End

TRP no LOS 01:22 00:59 00:49 00:40 00:34 (+/- 2 secs)LOS 02:44 02:06 01:50 01:22 01:14

no LOS 05:50 04:22 03:22 02:44 02:14

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no LOS 13:53 08:20 06:13 05:57 04:52 04:14

Note: When using a TRP (target reference point), the numbers listed here are exact. When you don’tuse the TRPs, the numbers here can vary wildly. Most test were run only once, so average ETAs arenot represented. Some ETAs listed here may be off by as much as 2 minutes (i.e. conscript with no LOS).Consider yourself warned.

Numbers given here indicate when the ‘Firing’ message is first seen; not when the shells first begin to land.

When firing at a target that is not in LOS, the time it takes before firing is double that of targets the FO cansee. When it begins counting down at 59 seconds, the clock ticks at half the rate of game time. For targetsthe FO can see, the ETA clock ticks at normal speed. This applies whether you use a TRP or not.

A moving FO firing at a target within LOS will count down as if he were aiming at a target out of LOS (i.e. theclock ticks at half the rate of time in the game). But once within LOS and no longer moving, the counter ticksat the same rate as game time, and having LOS to a target inherently improves shell accuracy. So moving an FOfrom an area where he can’t see the target to one where he can does have benefits (both in terms of ETA speedand accuracy), but not until the FO stops moving. Accuracy, however, is the same whether the FO is moving ornot (it only depends on whether the FO has LOS to the target). This also applies when using TRPs.

Numbers in parenthesis ( ) indicate actual number of rounds available. Each «volley» (fire mission) expends 4shells per volley. Each spotting shell reduces the number of total shells by 1. The last «volley» may end upfiring fewer than the normal 4 shells.

The «Interval» is the time between fire missions (volleys), not individual shells.

The experience level of the FO does not affect the accuracy (shell pattern or size). For info on shell patterns, see:http://www.battlefront.com/discuss/Forum1/HTML/010543.html

HQ units do not have any effect on an FO’s accuracy or on how quickly the shells begin to fall. An HQ alsocannot spot for an FO.

The German 120mm mortars, 170mm, 210mm, 210mm rockets, 240mm, and 300mm rockets do not fire smoke.The American 4.2in mortar, 4.5in, 8in How, 8in Gun, 240mm, and 14in Naval do not fire smoke.The British 4.5in, 5.5in, 5.5in VT, 7.2in, and 14in Naval do not fire smoke.

© 2000-2001 by Chris Hare ([email protected]) http://users.erols.com/chare/cm/

Page 21: Compendium des règles et tableaux utilitaires à CMBO...batailles. Seules les unités d’infanterie et les canons tractés peuvent être utilisés. Aucun véhicule (même les jeeps

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ENFIN TOUTE LA LUMIERE SUR LE CHOIX DE SON INFANTERIE DANS CM

Eh bien voici donc une fabuleuse étude sur la reine des batailles : l’infanterie ....

A la suite d’une avalanche de chiffres et de comparatifs savants ( hum ) , cette étude vous confirmera ce que vous saviez déjà tous depuis longtemps sur le sujet, sans jamais avoir osé le demander !!!

Partant du constat que l’infanterie s’achetait souvent par compagnie, voici une série de tableaux qui analysent les capacités et les couts des-dites compagnies.

Tous les commentaires s’entendent bien entendu pour des QB «guerre des étoiles» ou les joueurs se trouvent libres de mixer tous les types d’unités dans leurs forces ..

Vous trouverez ces tableaux sous forme de 2 onglets de mon fabuleux fichier Excel «monmarchéCMxxxx» ici . La manière d’obtenir les chiffres dans mes tableaux y est également détaillée ( enfin un peu ) .

Les alliés

Pour les alliés, les choix et comparaisons sont vite faits !!! Acheter des compagnies de Rifle alors qu’on a le choix relève de l’asile psychiatrique ou de la farouche volonté de jouer absolument avec des Frenchies !!!

Pour le même prix, vous pouvez vous payer une superbe compagnie de paras, jamais servie, supérieure dans tous les domaines et d’un rapport qualité prix inégalable. Alors n’hésitez pas, de toute façon y en aura pour tout le monde !!!

Le seul dilemme concerne le choix para/glider.

Vu le coup élevé des glider US, ils seront probablement plus utilisés dans les grosses QB, sans doute couplés avec des paras. Les glider Anglais , un peu plus chers que les paras, apportent plus de puissance de feu mais ont un moins bon rapport qualité/prix et seront plus fragiles au choc du fait de leurs GdC de 7 hommes seulement ... A vous de voir alors ...

Les allemandsDu coté, des allemands, les choix sont nettement plus cornéliens !!!

Si on laisse de coté les compagnies de pionniers, on peut distinguer ( après un froncement de sourcil prolongé et/ou une bonne loupe) les meilleurs de la classe : • Les Panzer-Grenadier sont incontestablement les plus polyvalents, les plus puissants à partir de 100m et ont les meilleurs rapports qua-

lités/prix. La puissance de feu des 4 HMG et des 2 81mm peut faire trés mal ! • Les Sturm se révelent un tout petit peu moins efficaces et un peu plus chers mais ont l’énorme avantage de posséder des GdC de 13

hommes, à la résistance redoutable. • Les GebirgsJager sont les rois de l’assaut à 40m, pour un prix dérisoire. Par contre, à partir de 100m, ils perdent très rapidement de leur

puissance de feu et deviennent vite en difficulté ... • Les compagnies de Volksgrenadier sont, pour un coût ridicule, parmi les meilleures à 40m. rapport qualité/prix imbattable !!! • Les Fallshirmjaeger se montrent finalement plutôt moyens dans tous les domaines, avec toutefois l’avantage d’arriver avec 3 PzShreck

dans leur dotation... ( un peu déçu le Éric la ... )Et c’est la que l’on arrive à une première levée de bouclier de la part des lecteurs attentifs que vous êtes : «ben , ça sert à rien ces comparaisons, y a tellement de disparités dans les armes de soutien de ces compagnies qu’on peut rien en conclure !!!»

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Bon ça va, ça va, je cède !!! C’est vrai, dans une QB, y a forcement possibilités de renforcer votre compagnie par des armes de soutien qui vont com-penser les faiblesses de la dotation de base ....

dont acte, voici donc la suite de mes joyeuses réflexions :

J’ai imaginé que le joueur Lambda allait donc dépenser 500 de ses précieux points pour acheter UNE compagnie ET compléter par des armes de soutien (de manière équilibrée si possible ), en limitant toutefois celles ci à environ 100 points, pour laisser du budget pour le reste de son marché : canons, chars, vehicules et autre artillerie . Bref ça correspond à peu prés à ce qu’on peut acheter dans une petite QB à 1000 points quoi ...

Sont donc écartés de cette analyse les brillantes mais coûteuses compagnies de Pz-Gdr, Sturm et autres Fallshirm ( quoique les Fallshirm ... ) !!!

... and the winner are : • Les gebirgsjager pour sur !! renforcés par une petite HMG , ils sont un bon choix, dévastateurs à courte portée, et honorables à moyenne/

longue distance. Ils restent un peu fragiles en anti-chars, mais vous pourrez bien vous payer un pti’ Puppchen avec la monnaie non ?

• Les Volksgrenadier béneficient toujours d’un rapport qualité/prix imbattables, un peu juste à partir de 100 m mais tellement pas chers !!!!

C’est sur, en incluant dans ce tableau les compagnies de plus de 500 points, elles restent supérieures, même sans renfort d’armes de soutien ... mais faut se les payer mon bon monsieur !!!

Au dela de 500 points d’achats, il est difficile d’établir des comparaisons, car arrive alors la possibilité de compléter par des sections indépendantes, et les tableaux auraient vraiment commencé à être inabordables au commun des mortels (non non je ne donnerais pas de noms )

j’ai fait pareil avec 1000 points bande de veinards !!!!!! et ce coup-ci , j’ai acheté 2 compagnies et je les ai mixé bien sur ( c’est la guerre des étoiles rappelez vous ... ).

Bon j’ai pas effectué toutes les combinaisons, seulement celles qui me paraissaient potentiellement les plus intéressantes ( encore un problème avec

le commun des mortels , quoi )

Bon la c’est clair , hein ? • le couple Gebirgs / Pz-Gdr SS emportera tout sur son passage !!! d’ailleurs il suffit de l’annoncer à son adversaire, il rendra les armes

immédiatement, c’est couru d’avance ! Seul point noir, ça manque de PzShreck tout ça !!! mais y a déjà le plein d’armes de soutien ... faudra faire des choix pour le reste de vos achats , c’est sur ...

• Fallshirm/gebirgs ca c’est du tout bon aussi !!! en fait , c’est même plus équilibré, grâce au 3 PzSchreck, et à peine moins puissant , alors ...

Ensuite viennent d’autres combinaisons intéressantes : • Volks/Volks ou Gebirgs/Gebirgs sont vraiment TRES PEU CHERES et vous permettront d’investir massivement dans vos KT, Jagpanther et

autres JagdTiger préférés. Un bon choix donc, conservant de super capacités de chocs • Sturm/gebirgs s’avére une combinaison explosive pour le corps à corps : GdC de 13 et armes automatiques font trembler l’ennemi !!!

PFFFFFF , voila c’est tout pour aujourdh’ui ....© Eric/http://site.voila.fr/sevegame

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Règles de combat réel, par Franko.

1. INTRODUCTION Les règles suivantes sont destinées à donner un maximum de réalisme au jeu solo. En résumé, vous en tant que joueur, n’êtes pas autorisé à accéder à des outils de l’interface du jeu qui ne seraient pas accessibles à vos propres troupes dans la réalité. Toutes les règles qui suivent découlent de ce principe.

2. SELECTION DES UNITES N’utilisez que les touches + et – pour passer d’une unité à l’autre. Puis utiliser la touche TAB pour bloquer la vue. A partir de là, vous pouvez seulement faire une rotation pour voir le terrain autour de l’unité. (Imaginez que vous ne pouvez voir que ce que l’unité voit… c’est simple à comprendre) S’il y a une unité amie dans le champ de vision de l’unité, vous avez la possibilité de clicker sur cette unité pour y accéder. Tout autre moyen de sélectionner une unité est interdit.

3. VOIR AUTOUR DE VOUS

A. REGARDER AUTOUR Après avoir accédé à l’unité et utilisé la touche TAB, vous regardez dans la direction dans laquelle l’unité est orientée. Vous pouvez seulement à partir de là regarder autour avec les touches 1 3 7 9 du clavier numérique. En d’autres termes, vous pouvez regarder à 360 degrés autour, puisque vos troupes peuvent de retourner pour regarder derrière eux.

B. BATIMENTS Si vos unités sont dans un bâtiment ou si la vue vers l’avant est bloquée par l’image ou un décor (cas d’un véhicule par exemple) vous pouvez utiliser la touche 8 pour avancer légèrement la vue.

C. VUES EN HAUTEUR Une fois la partie commencée (c’est à dire après le setup) vous n’avez le droit d’utiliser que la vue la plus basse (1 sur le clavier) sauf dans les cas suivants :

1. Si votre unité se trouve en haut dans un bâtiment à deux niveaux, vous pouvez utiliser la vue 2 2. Si vous êtes au sommet d’une église, vous avez le droit d’utiliser la vue 3

D. UNITES ENNEMIES Vous ne devez en aucune circonstance cliquer sur ou sélectionner une unité ennemie. Vous ne pouvez utiliser que la touche N pour sélectionner les cibles possibles.

E. ZOOM Vous ne devez pas utiliser les touches Zoom [ et ] sauf dans les cas suivants :

1. Vous pouvez utiliser le zoom x 2 si l’unité sélectionnée est un chef de peloton ou de rang supérieur 2. Vous pouvez utiliser le zoom x 4 si l’unité a des jumelles ( observateur d’artillerie, canon anti char, chef de char ) Si voulez vraiment pinailler, vous ne pouvez pas utiliser ce zoom x4 à partir d’un char fermé ou dont le chef de char a été tué. 3. Pendant le setup, aux conditions ci dessous

F. METEO Vous devez toujours avoir les conditions météo et le brouillard de guerre sur « full »

G. REGLES SPECIALES SETUP Les règles suivantes s ‘appliquent, suivant que vous êtes attaquant, défenseur ou qu’il s’agit d’une rencontre.

1. Attaquant : pendant le setup, vous pouvez utiliser la vue 7 pour vous aider. Cette « carte de l’attaquant » représente la carte d’état major que votre officier supérieur utiliserait pour planifier son attaque. Vous pouvez l’imprimer pour utilisation pendant le combat. 2. Défenseur : en plus de cette vue carte, vous pouvez vous déplacer sur toute la carte en vue 2 ou 3 si le point d’ou vous observez est un bâtiment à 2 niveaux ou une église 3. Rencontre : les deux côtés ne peuvent utiliser que la carte « attaquant » ou observer depuis leurs positions en vue 1 2 ou 3 suivant la même règle de hauteur de bâtiment.

Traduction des règles “Franko’s True Combat Rules” par Crasy Horse

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Les principes

Toute unité doit être en mesure d’assurer sa propre sauvegarde, et ce, à tout moment. Ceci étant dit, enco-re faut-il que cela puisse s’appliquer quand la section est en mouvement ou à l’arrêt.

Toute section est organisée de la manière suivante : · 1 chef de section, · des groupes de combat (habituellement 3 mais parfois 4 ou plus encore comme avec les sapeurs qui ont 6 petits groupes), · des renforcements éventuels (armes AC, MG, mortier 50 mm, OA...)

Chaque élément, par l’observation, renseigne en permanence (les arcs de tirs permettent d’accentuer l’observation des groupes dans une direction donnée).

De nuit ou par mauvaise visibilité, la section resserre son dispositif. Les distances entre les groupes sont réduites, l’essentiel étant de conserver les liaisons. Tou-tefois elle s’efforce comme de jour d’utiliser le terrain pour échapper à la détection par l’ennemi (utilisation des masques, des couverts, des cheminements).

La section en déplacement peut utiliser trois forma-tions: · en triangle, · par groupes accolés, · par groupes successifs.

Le front et la profondeur sont décidés en fonction de la situation, de la mission, du terrain et des conditions de visibilité. Le chef de section doit pouvoir exercer aisément son commandement, si possible a vue (trait de couleur rouge reliant le CDS au groupe). Il se place là où il peut le mieux guider sa section, diriger et con-trôler son action (a priori avec l’élément de tête ou le groupe ayant la mission principale). La place du chef de section est donc variable au sein de celle-ci

La formation en triangleLa formation en triangle favorise la sûreté.

Pointe en avant : Cette formation permet de faire face instantanément à toutes les directions. Favorisant la manœuvre, elle permet de réagir facilement en cas de surprise. Le chef de section se tient à proximité du groupe de tête.

Base en avant : Ce dispositif est plus adapté pour aborder un point particulier ou suspect du terrain. Il diminue la vulnérabilité de la section.

La formation en ligne (par groupes accolés)Cette formation est adoptée pour le franchissement d’une ligne caractéristique du terrain (ligne de crête...), la reconnaissance sur un front très large, dans le cas du franchissement d’une zone battue par le feu (artillerie, mortier...) mais aussi pour aller à l’assaut.

La formation en colonne (par groupes successifs)Cette formation est plus particulièrement adaptée à une infiltration, à l’utilisation d’un cheminement, au franchis-sement d’un point de passage obligé ou à la protection d’un flanc. Elle favorise la discrétion et/ou la rapidité.

En conclusion

Vous l’aurez compris, la structure de base de toute manœuvre est donc la section. Ceci dit, quand dans une partie à 3000 points vous vous retrouvez avec 2 bataillons et donc avec une vingtaine de section, il devient très difficile (à cause de la répétition des ordres à donner) de garder cette rigueur de déplacement. Pourtant, elle vous permettrait d’optimiser vos progres-sions...

Toute progression doit se faire en essayant de respec-ter les formations données ci-dessus. Toutefois, dès qu’il s’agit de progresser, c’est le terrain qui commande ! C’est lui qui fixe les cheminements précis de cha-que composante de la section, les intervalles entre les groupes, le type de mouvement à effectuer (course, déplacement tactique normal ou au contact, ramper...) en fonction de la mission à remplir ! N’oubliez pas deux autres paramètres qui vont venir enrichir (complexifier ?) le choix du mouvement. Ce sont, le délai que vous avez pour aller sur votre objectif, les conditions de santé de vos groupes (s’ils sont épuisés, arrêtez de faire des déplacements tactiques, de la course ou du ramper !!!). Bref, aucun déplacement ne devrait avoir lieu sans savoir précisément où il va aboutir, dans quelle disposition et dans quels délais. Se déplacer ne s’improvise pas car il expose les unités au feu de l’ennemi !

Auteur : Phags-PaCréé le jeudi 4 décembre 2003

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Gamey : se dit d’une tactique ou astuce de jeu sans relation avec une pratique du monde réel, amoindrissant le côté simulation de CM au profit du côté ludique. A le don d’agacer certains joueurs férus d’histoire !Considérons néanmoins que ce que le jeu n’interdit pas est autorisé... sauf agrément préalable.Inventaire non exhaustif :(si vous en connaissez d’autres, ecrivez ou proposez un contenu...)

mailto:[email protected]

LA KÜBEL TAKTIKElle se pratique aussi avec la Jeep ou le camion, et consiste à promener sur la carte un véhicule conduit par un parfait inconscient à tendance suicidaire. Surtout ne pas négliger de lui faire emprunter tout les carrefours, raser les jolis petits bois-en-avant-du-drapeau-ennemi, tourner autour des bati-ments, etc. Il finira par rencontrer un sort funeste et prévisible mais l’ennemi s’est ainsi dévoilé, vous savez où faire atterir votre salve de 240 mm !!

Contre-MesurePuisqu’on vous sacrifie des unités à deux balles... détruisez les avec des unités à deux balles. Placez en avant de vos dispositifs des mitrailleuses légères (environ 18 points). Elles arrêteront les deux ou trois «kübel» qui zonzonnent sur la carte. Un véhicule = environ 20 points, voilà deux points de gagnés minimun (si la LMG ne survit pas) et ajoutez 6 points par homme d’équipage, voire 12 points s’ils sont capturés ! Convaincu par l’arithmétique ?Autre avantage : les LMG joueront un rôle de sentinelles et, avec un peu de chance, c’est là-dessus que l’ennemi enverra son barrage de 240mm !!Ajoutons que les capacités de reconnaissance de ces véhicu-les ont été réduites par BTS : dans la capture d’écran jointe, la kübel a été detruite sans repérer la LMG à 9m !

L’EQUIPAGE HEROIQUESon char est en feu et la moitié de ses potes sont restés de-dans, il est sourd et à moitié aveugle... Mais courageusement il part vers les lignes ennemies fouiller buissons et maisons. Moi, c’est celui-là qui m’agace !!!

Contre-Mesure :Les tuer ! C’est d’ailleurs une frénésie dans CMBB. J. Keegan (dans son excellent «Anatomie de la bataille») rapporte que lors de la Seconde Guerre mondiale, la plupart des soldats s’acharnaient à abattre les équipages sortant des véhicules. Il attribut cela à la revanche de «l’homme exposé» vis-à-vis de celui qui s’abrite derrière un blindage...Quoiqu’il en soit, la perte d’un équipage coute très cher en terme de point de victoire (6 par homme régulier, 8 pour des vétérans), leurs capacités de reconnaissance sont voisines de 0, leur moral en dessous de 0 et leurs pistolets n’ont plus de munitions... Moralité : planquez les :).

LE PIEGE A CON (Placer ses mines sur un drapeau est le moyen le plus sûr de les voir servir ! Très tentant dans les QB avec grande carte/peu de points, où le défenseur se retrouve souvent avec beaucoup de drapeaux à contrôler. Il parait logique d’en piéger certains et de concentrer sa défense sur d’autres. Cela correspond aussi à une pratique de terrain, allemande en particulier.Personnellement je ne considère pas cela comme «gamey»... En prime j’aime placer un point d’artillerie pré-réglé sur les mines : cela les «camoufle, le joueur sous le feu des mortiers ne voit pas les mines (suppression) et attribue ses pertes uni-quement à l’artillerie, du moins pendant un ou deux tours !

Contre-Mesure :Les sapeurs... mais ils sont chers.La Kübel Taktik (voir plus haut)... mais là c’est gamey.

LA P.O.W TAKTIKAccrochez-vous âmes sensibles ! Vous prenez un prisonnier. Le plus dur c’est d’en avoir un sous la main : une MMG en avant du dispositif fera l’affaire.Vous le placez (par exemple) dans un beau bâtiment. Vous remplissez ce batiment de HMG et de vos sections d’assauts prêtes à se ruer vers les lignes de l’ennemi.Celui-ci, averti par par la mésaventure de la MMG, approche un gros char pour pulvériser le batiment, il ricane en char-geant un bel obus explosif de 105 mm....Et rien ne se passe, le char refuse de tirer... parcequ’il y a un prisonnier dans l’immeuble !!Agaçant hein !?Même pas : j’étais le «propriétaire» du gros char et j’ai rien vu ! J’ai traité l’équipage d’abrutis et j’ai même, probablement, applaudit à sa destruction.Si Tigre ne m’avait rien dit aujourd’hui je n’en serais toujours rien ! Contre-Mesure :Abattre dans le dos les lâches qui se rendent !Plus sérieusement, s’entendre à l’avance pour prohiber la tac-tique ou se montrer philosophe, et admettre que vos hommes sont les meilleurs, car leur éthique leur interdit de nuire de quelque façon que ce soit (mais l’artillerie est moins senti-mentale...) à leur camarades prisonniers...

FUMER NE NUIT PAS GRAVEMENT A VOTRE SANTEDepuis quand un écran de fumée est-il considéré comme «gamey» !!Considérons l’exemple suivant : un groupe d’infanterie allemand, retranché dans un bois, se prépare à affronter une masse de soldats français se regroupant dans un batiment lui faisant face.100 mètres de terrain découvert les séparent.Prudent, le joueur français envoi un barrage de 155 mm avant de monter à l’assaut... normal.Soudain l’allemand tend un écran de fumée devant ses trou-pes... imbécile !?Il facilite la traversée du découvert sans pour autant se proté-ger des obus !Non, vicieux (ou gamey) : ce faisant l’OA perd sa ligne de vue, en situation réelle cela n’aurait aucune importance le réglage a eu lieu et les coordonnées du tir sont déja programmées... mais pas dans CM : si l’OA perd la ligne de vue, l’artillerie adopte IMMEDIATEMENT la dispersion «large», résultat :- Moins d’obus au m2 sur la position allemande.- En prime des obus atterissent dans la zone de regroupe-ment française (toujours génant avant un assaut).

Exploiter un défaut de programmation de CM pour distordre la réalité et en tirer avantage... c’est pas «gamey» ça !?

Contre-Mesure :Ecrire à BattleFront pour réclamer un patch...Dans CMBB c’est pire puisque la perte de la ligne de vue empêche l’ajustement du tir, et si l’écran est tendu avant le tir de réglage...il n’y a pas de tir de réglage. Donc un déca-lage de visée pouvant atteindre plus de 100m (en plus de la dispersion accrue)