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MEDIA 2.0 PARTIE 5

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Page 1: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

MEDIA 2.0

PARTIE 5

Page 2: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

MEDIA 1.0

Des moyens de diffusion d’information auprès d’un certain nombre de personnes

MEDIA 2.0

Des plateformes réunissant des personnes autour des informations qui

les intéressent

Page 3: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Le média 2.0 est tout d’abord un média ouvert, un support qui n’exclut pas l’interaction avec le public. (5-1 : le média interactif)

De nombreux médias, principalement sur Internet, se caractérisent par cette interaction accrue, par une participation grandissante des publics, une cocréation des contenus proposés. (5-2 : le média participatif)

Les nouvelles technologies permettent en outre une consommation médiatique de plus en plus individualisée et surtout « on demand », en composant avec les différents contenus à disposition. (5-3 : le média sur mesure)

Les nouvelles pratiques basées sur l’interactivité encouragent la participation mais, plus encore, favorisent les échanges entre les usagers. Le média, dépassant son habituelle fonction de diffuseur d’information, devient ainsi plateforme d’échange. (5-4 : le média médiateur)

A l’heure où chacun devient média, communiquant ses informations en temps réel, où la tendance est à l’information contextualisée au sein du « média urbain », où même les objets diffusent leur propre information, se dirige-t-on vers un âge de la digitalisation généralisée où tout serait média ? (5-5 : le média immédiat)

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

Page 4: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-1. le média interactif

5-2. le média participatif

5-3. le média sur mesure

5-4. le média médiateur

5-5. le média immédiat

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

Page 5: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-1. le média interactif

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

Page 6: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-1. le média interactif

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

5-1. le média interactif

5-11. l’interactivité traditionnelle

5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques

Page 7: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Dans la presse écrite, le courrier des lecteur offre depuis longtemps un espace d’expression et de réactions au lectorat.

5-11. l’interactivité traditionnelle

5-1. le média interactif

Page 8: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

A la télévision, nombreuses sont les émissions qui invitent le téléspectateur à intervenir, directement ou non, sur les contenus.

5-11. l’interactivité traditionnelle

5-1. le média interactif

Page 9: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

A la radio, les libres antennes nocturnes séduisent les jeunes auditeurs depuis des années.

5-11. l’interactivité traditionnelle

5-1. le média interactif

Page 10: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

La presse traditionnelle s’adapte :

Le Monde recueille de nombreux commentaires sur son portail web et met en avant les réactions des internautes.

5-1. le média interactif

5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques

Page 11: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

La presse traditionnelle s’adapte :

Libération a mis en place un portail monLibé+ qui laisse place aux discussions autour de l’actualité.

5-1. le média interactif

5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques

Page 12: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Le MIT a récemment développé une version e-paper du Wall Street Journal.

5-1. le média interactif

5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques

Page 13: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

La chaine de télévision américain CNN diffuse les élections présidentielles en live sur une plateforme reliée au réseau social Facebook. Le dispositif est centré sur les discussions, le chat online : The People’s Debate.

5-1. le média interactif

5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques

Page 14: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Durant les All Star Games, la NBA ouvre une plateforme intégrée à Facebook pour favoriser les interactions et les échanges en direct.

5-1. le média interactif

5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques

Page 15: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Le medium affichage intègrera lui aussi bientôt les innovations liées aux NTIC…

5-1. le média interactif

5-12. l’intégration des nouvelles opportunités technologiques

Page 16: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-2. le média participatif

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

Page 17: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-2. le média participatif

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

5-2. le média participatif

5-21. l’intégration de contenu cocréé

5-22. la collaboration comme modèle

5-23. les nouveaux modèles économiques du participatif

Page 18: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Le Post suit une démarche participative : chacun peut proposer un texte rédigé par ses soins, qui pourra alors être remarqué ou publié en une, selon le choix de la rédaction

5-2. le média participatif

5-21. la co-création du contenu

Page 19: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Rue89 est un site d'information et de débat participatif créé par d'anciens journalistes de Libération en 2007.Sa spécialité affichée est « l'info à trois voix », avec des contributions de journalistes, mais aussi d'experts et d'internautes.

5-2. le média participatif

5-21. la co-création du contenu

Page 20: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

La programmation de Current TV, chaine créée par Al Gore, a la particularité de voir 35% de son contenu généré par les abonnés eux-mêmes, sous forme de clips dont la caractéristique principale repose sur la durée limitée : entre quelques secondes et 15 minutes.

5-2. le média participatif

5-21. la co-création du contenu

Page 21: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

The Twenty Show, une série web de la chaine Arte également diffusée en TV, aux contenus hybrides : mi fiction (jouée par des acteurs), mi réel (des témoignages d’adolescents recueillis sur le web)

5-2. le média participatif

5-21. la co-création du contenu

Page 22: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Deezer et OUI FM ont lancés un partenariat donnant la possibilité aux internautes de créer une playlist qui pourra être diffusée sur la radio.

5-2. le média participatif

5-21. la co-création du contenu

Page 23: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Agoravox est un média exclusivement collaboratif. Il n’y a pas de journalistes seulement des contributeurs.

5-2. le média participatif

5-22. la démarche collaborative

Page 24: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Média japonais essentiellement contributif.

5-2. le média participatif

5-22. la démarche collaborative

Page 25: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

A l’instar de Wikipedia, Digital Universe est une encyclopédie ouverte, dont le contenu est éditorialisablepar chacun.

5-2. le média participatif

5-22. la démarche collaborative

Page 26: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Mediapart dans la pratique se présente avec deux entrées principales : Le Journal tenu par les journalistes professionnels de la rédaction et Le Club animé par les internautes abonnés. La lecture de la totalité des articles est soumise à un abonnement mensuel de 9 euros.

5-2. le média participatif

5-23. les nouveaux modèles économiques du participatif

Page 27: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Le Wall Street Journal possède une rubrique basée sur la participation de ses abonnés, exclusivement réservée à ceux-ci.

5-2. le média participatif

5-23. les nouveaux modèles économiques du participatif

Page 28: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Citizen Side est un média participatif original : il propose aux contributeurs internautes de vendre leur contenu (images, vidéos, textes…) aux médias traditionnels.

5-2. le média participatif

5-23. les nouveaux modèles économiques du participatif

Page 29: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-3. le média sur mesure

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

Page 30: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-3. le média sur mesure

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

5-3. le média sur mesure

5-31. à chacun son média

5-32. le média partagé

Page 31: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

FLUX, un service de la chaine MTV pour revisionnerl’ensembles des programmes de ses chaines.

5-3. le média sur mesure

5-31. à chacun son média

Page 32: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

n

M6 Replay : la plateforme de vidéo à la demande de la chaîne française.

5-3. le média sur mesure

5-31. à chacun son média

Page 33: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

n

MINE est un service du magazine TIME : la possibilité de customisé le contenu éditorial du magazine auquel on s’abonne.

5-3. le média sur mesure

5-31. à chacun son média

Page 34: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

n

Zillion TV

Ce service permet aux consommateurs de visionner des contenus vidéos provenant de cinq studios : NBC universal, Disney, 20th Century Fox, la Warner Brothers et Sony Pictures. A la fin de l’année, le service offrira environ 15 000 programmes télévisés et films en streaming. L’avantage : le contenu est diffusé sur l’écran de la télévision.

5-3. le média sur mesure

5-31. à chacun son média

Page 35: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Cozop est : une sorte de club de lecture géant, un espace de «social reading». Quand un de vos amis lit un article, coZopsuppose que cet article peut vous intéresser. coZop apprend à vous connaître pour vous délivrer les articles qui vous conviennent le mieux.

5-3. le média sur mesure

5-32. le média partagé

Page 36: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Netvibes est un portail web français personnalisable, qui permet l’agrégation de contenus aux sources différentes en un même flux, sur une même interface, ouverte à tous les utilisateurs.

5-3. le média sur mesure

5-32. le média partagé

Page 37: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

GOOM Radio propose de la musique, des émissions, des interviews à la demande et nous permet de créer notre propre radio et de la gérer en qualité numérique HD.

5-3. le média sur mesure

5-32. le média partagé

Page 38: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-4. le média médiateur

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

Page 39: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-4. le média médiateur

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

5-4. le média médiateur

5-41. le média à notre mesure

5-42. le lieu média

5-43. la marque devient medium

5-44. la marque, lieu de rencontre

Page 40: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

n

Média communautaire :

Blacklub.com

5-4. le média médiateur

5-41. le média à notre mesure

Page 41: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

n

Média communautaire :

Forums de psychologies.com

5-4. le média médiateur

5-41. le média à notre mesure

Page 42: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

n

Média communautaire :

Vendredi, journal papier rassemblant des articles de la communauté des bloggeurs francophones.

5-4. le média médiateur

5-41. le média à notre mesure

Page 43: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

n

Média local :

La Voix du Nord

TVBreizh

5-4. le média médiateur

5-41. le média à notre mesure

Page 44: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

n

Hyperlocal :

Peuplade, média de quartier sur internet.

5-4. le média médiateur

5-41. le média à notre mesure

Page 45: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

n

Hyperlocal :

Voisineo, site communautaire de bons plans de quartiers.

5-4. le média médiateur

5-41. le média à notre mesure

Page 46: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Les Forums de Libération : 3 jours de débats et d’échanges en présence d’experts et en interaction avec le public.

5-4. le média médiateur

5-42. le lieu média

Page 47: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Le talk Orange Le Figaro : un invité répond aux questions posées en direct par les internautes, le talk est diffusé en live sur le site web.

5-4. le média médiateur

5-42. le lieu média

Page 48: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

En fédérant une communauté :

Debout les parentsFischer Price

5-4. le média médiateur

5-43. quand la marque devient média

Page 49: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

En fédérant une communauté :

Nomad SphereAccor

5-4. le média médiateur

5-43. quand la marque devient média

Page 50: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

En fédérant une communauté :

Attention musique fraîche!SFR

5-4. le média médiateur

5-43. quand la marque devient média

Page 51: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

En fédérant une communauté :

Fair FriendsMax Haavelar

5-4. le média médiateur

5-43. quand la marque devient média

Page 52: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

1924, boutique éphémère de Nike sur une péniche à Paris.La marque y a organisé des concerts et des expositions.

5-4. le média médiateur

5-44. la marque, lieu de rencontre

Page 53: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Le musée Heineken Experience, à Amsterdam

5-4. le média médiateur

5-44. la marque, lieu de rencontre

Page 54: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Le Nivea PopUp, à Milan.

5-4. le média médiateur

5-44. la marque, lieu de rencontre

Page 55: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

5-5. le média immédiat

Page 56: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

PARTIE 5 : MEDIA 2.0

5-5. le média immédiat

5-5. le média immédiat

5-51. ville 2.0 : le média urbain

5-52. géolocalisation 2.0

5-53. l’objet 2.0

Page 57: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-51. ville 2.0 : le média urbain

CityWall est un grand écran tactile « muti-touch » souhaitant faire office de Acta Diurna (événements journaliers) moderne. Cet écran placé dans le centre ville d'Helsinki, permet aux utilisateurs de naviguer facilement dans le contenu publié par les utilisateurs eux-mêmes.

5-5. le média immédiat

Page 58: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-51. ville 2.0 : le média urbain

La RATP a intégré sur les trajets de ses bus affichés aux stations un code 2D pour connaître l’état du trafic en temps réel sur son téléphone.

5-5. le média immédiat

Page 59: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-51. ville 2.0 : le média urbain

Tag The City propose de lier le monde physique dans lequel nous évoluons avec sa représentation virtuelle en s’appuyant sur les technologies d’identification.Insérés dans le monde physique sur les individus, objets et lieux, les tags permettent le lien avec le monde virtuel. L’interaction entre ces tags et les individus est transmise sur une plateforme en ligne.

5-5. le média immédiat

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5-51. ville 2.0 : le média urbain

L’objectif de Semapediaest de relier le monde virtuel au monde physique, reliant un espace spécifique avec les informations disponibles sur internet. Pour réaliser cela, chacun est invité à créer des Tag-Semapedia, réels liens physiques (hyperliens) lisibles depuis les téléphones cellulaires munis de photo caméra.

5-5. le média immédiat

Page 61: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-51. ville 2.0 : le média urbain

Connecthings accompagne ses clients dans la mise en oeuvre de solutions pour rendre les objets et espaces d'affichage interactifs, grâce à l'écran du téléphone mobile.

5-5. le média immédiat

Page 62: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-51. ville 2.0 : le média urbain

La société Mobilizypropose un guide de voyage basé sur Androidqui retranscrit sur le téléphone, avec une simple photo, toute l’histoire d’un monument, la liste des restaurants d’une ville ou bien les horaires d’ouverture des musées…

5-5. le média immédiat

Page 63: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-51. ville 2.0 : le média urbain

Nokia Vine permet le géotagging : chacun laisse sa trace (photos, vidéos, sons…) au gré de son parcours dans la ville

5-5. le média immédiat

Page 64: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-51. ville 2.0 : le média urbain

SREngine : la réalité augmentée d’informations pratiques sur l’écran du téléphone.

5-5. le média immédiat

Page 65: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-52. vers la socialisation géolocalisée

Sekai Camera, interface de recommandation sociale en temps réel : découvrez les avis des précédents visiteurs d’un lieu, d’une boutique, d’un restaurant…

5-5. le média immédiat

Page 66: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-52. vers la socialisation géolocalisée

Aka Aki : consultez sur votre mobile la liste des gens qui vous entourent ou qui sont à proximité et recueillez des informations locales grâce aux technologies de géolocalisation.

5-5. le média immédiat

Page 67: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-52. vers la socialisation géolocalisée

Le lifestreaminggéolocalisé : MynameisEpermet d’échanger son identité numérique comme une carte de visite.

5-5. le média immédiat

Page 68: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-52. vers la socialisation géolocalisée

Sooshi – Social Sushi repère la communauté des inscrits au service et les met en relation : localisation des profils à proximité, échange instantané d’informations, chat…

5-5. le média immédiat

Page 69: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-53. l’intelligence ambiante

Le Nabaztag Tag : celui-ci est maintenant capable de reconnaître un objet sur lequel a été collé une puce RFID (identification radio) et de lire un flux audio associé à la puce. Premier objet concerné : des livres pour enfants.

5-5. le média immédiat

Page 70: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-53. l’intelligence ambiante

Toolink est un service, proposé aux ouvriers Australiens : associer une puce RFID à chaque outil, ceux-ci communiquant ainsi avec un capteur intégré au véhicule qui informe le conducteur au départ pour le chantier d’un éventuel oubli.

5-5. le média immédiat

Page 71: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-53. l’intelligence ambiante

L’ambient Umbrella : votre parapluie vous informe qu’il serait judicieux de sortir en sa compagnie, en fonction du temps prévu pour la journée.

5-5. le média immédiat

Page 72: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

5-53. l’intelligence ambiante

Ambient Orb est un globe qui change de couleurs en fonction des informations financières : rouge quand les cours de la Bourse plongent, vert quand ils remontent.

5-5. le média immédiat

Page 73: Communautes 2.0 - Partie 5 : Media 2.0

Un rapport d’innovation Courts-Circuits, le cercle d’innovation 2.0

Une initiative de Pourquoi tu cours (l’agence des idées) :

www.pourquoitucours.fr

Crédits photos : Visual Complexity