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1. Dans un grand royaume d’autrefois, tu es un chevalier valeureux, chargé d’aider le roi à gouverner. Un jour, le trésor du roi est volé. Il te demande de partir seul à la recherche des voleurs. Que ferais-tu? * Tu acceptes …………………… passe au numéro 2 * Tu refuses ……………………… passe au numéro 3

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1. Dans un grand royaume d’autrefois, tu es un chevalier valeureux, chargé d’aider le roi à gouverner. Un jour, le trésor du roi est volé. Il te demande de partir seul à la recherche des voleurs. Que ferais-tu? * Tu acceptes …………………… passe au numéro 2 * Tu refuses ……………………… passe au numéro 3. - PowerPoint PPT Presentation

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1. Dans un grand royaume d’autrefois, tu es un chevalier valeureux, chargé d’aider le roi à gouverner. Un jour, le trésor du roi est volé. Il te demande de partir seul à la recherche des voleurs. Que ferais-tu?

* Tu acceptes …………………… passe au numéro 2* Tu refuses ……………………… passe au numéro 3

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2. Le roi te remercie. Il te confie Ardent, son meilleur cheval, afin de t’aider à poursuivre les voleurs. Tu quittes le château-fort et tu t’avances vers la forêt en suivant des traces laissées par des cavaliers. A quelques mètres de l’entrée de la forêt, les traces se divisent en deux : un cheval est parti vers le Nord, les autres cavaliers se sont enfoncés dans la forêt. Que fais-tu?• Tu pars vers le Nord ……………………..………Passe au numéro 4• Tu entres dans la forêt ………………………... Passe au numéro 5

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3. Le roi est fou de rage, il te traite de lâche et ordonne à ses gardes de te jeter dans un cachot au fond d’une prison humide. Tu restes quelques longues années dans ta prison puis tu y meurs, victime d’une très longue maladie.

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4. Tu suis facilement les traces laissées par le cavalier. Il te semble en voyant ces traces qu’il devait galoper rapidement. Il fait de plus en plus chaud, la végétation devient rare, le sol est rocailleux. Les traces s’arrêtent au pied d’une montagne abrupte, un cheval est attaché au tronc d’un arbre mort. Une corde pend le long de la montagne ; tu aperçois également l’entrée d’une caverne, entrée quasi entièrement dissimulée par un buisson épineux. Que fais-tu?• Tu grimpes sur la montagne en t’aidant de la corde … Passe au 6• Tu entres prudemment dans la caverne ………………… Passe au 7

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5. Dans la forêt, tu suis facilement les traces laissées par les cavaliers. Tu galopes pendant deux heures environ quand, soudain, tu aperçois un homme étendu sur le sol. Tu t’arrêtes et tu descends de ton cheval. Que fais-tu?

• Tu cours vers l’homme ……………… Passe au numéro 15• Tu te jettes dans les fourrés ……… Passe au numéro 16

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6. La montée est pénible sous ce soleil de plomb. Tu as les mains en sang. Tu es déjà à vingt mètres du sol. Soudain, un éclat de rire retentit. C’est le bandit que tu poursuivais, il s’était caché dans la caverne. La corde n’était qu’un piège chargé de t’attirer. Il s’enfuit en ayant eu soin d’emporter ton cheval. Tu n’as plus qu’à redescendre et à retourner à pieds vers le château. Sur le chemin du retour, tu rencontre un lion, celui-ci fait mine de t’attaquer. Que faire?• Tu prends tes jambes à ton cou et tu fuis ………………………… Passe au 8• Tu fais face au lion et, armé de ton couteau, tu l’attends …. Passe au 9

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7. Tu avances dans la caverne à pas de loup. Soudain, tu entends un bruit. Une pierre est tombée dans l’eau. Que fais-tu?

• Tu fonces vers l’endroit d’où venait le bruit …. …………..… Passe au 10• Tu te caches derrière une grosse pierre et tu attends … Passe au 11

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8. Tu as beau courir le pus vite que tu peux, le lion te rattrape. D’un seul coup de patte, il te renverse et te dévore immédiatement.

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9. Le lion fonce sur toi. Le combat est dur, le fauve griffe et mord. Tu parviens cependant à lui enfoncer ton couteau dans le ventre, la bête s’écroule. Tu poursuis ta marche. Hélas! Une vilaine blessure à la poitrine te fait perdre beaucoup de sang. Finalement, tellement affaibli, tu t’écroules sur le sol et tu meurs.

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10. Tu cours et tu arrives au bord d’un lac. C’est de là que venait le bruit. Une brutale poussée te jette dans l’eau glacée où tu te noies dans une tourbillon. Le voleur avait lancé une pierre dans l’eau pour t’attirer vers le lac.

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11. Tu attends. On n’entend plus rien dans la caverne. Les secondes te paraissent longues. Tout à coup, dans l’obscurité, tu distingue une forme qui bouge. C’est un homme. Il vient vers toi, tu lui sautes sur le dos et tu l’immobilises. C’est le voleur. Apeuré, il t’affirme ne pas avoir le trésor. Il devait t’attirer dans un piège pendant que ses compagnons allaient chercher le trésor dans la forêt. Que fais-tu?• Tu le crois, tu l’attaches et tu galopes vers la forêt ………………….. Passe au 5• Tu ne le crois pas, tu l’attaches et tu cherches dans la caverne … Passe au 12

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12. Pas facile de chercher dans l’obscurité, il te faudrait une torche. Que faire?

• Continuer à chercher ainsi afin de retrouver rapidement le trésor …………….. Passe au numéro 13

• Sortir de la grotte et ramasser des brindilles afin de fabriquer une torche …….. Passe au numéro 14

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13. Tu avances dans le noir et tu tombes dans un précipice. Tu viens t’écraser cent cinquante mètres plus bas.

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14. Pas facile de fabriquer une torche ni de l’allumer. Après plusieurs tentatives, tu y parviens, non sans t’être brûlé à la main. Tu retournes dans la caverne, on y voit quand même mieux. Tiens, ces pierrailles ont été déplacées. Tu creuses et tu retrouves un vieux coffret. Tu l’ouvres : le trésor ! Il ne te reste plus qu’à rentrer au château. On t’y accueille en héros et le roi t’offre sa fille en mariage.

BRAVO !!!!! TU AS GAGNE !!!!!

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15. Arrivé près de l’homme, tu t’abaisses. A ce moment, ses compagnons qui t’attendaient sautent sur toi et te massacrent sans pitié.

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16. Comme tu as eu raison! C’était un piège, les voleurs t’attendaient. Voyant que tu t’es méfié, ils remontent à cheval et s’enfuient. Tu te lances à leur poursuite. Il fait chaud et tu as soif… Tiens, une maison dans la clairière. Que fais-tu?

• Tu vas vers la maison pour y chercher à boire …………………. Passe au 17• Tu te caches derrière un buisson et tu observes la maison … Passe au 18

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17. Tu frappes à la porte. On t’ouvre immédiatement. Surprise ! Une dizaine de voleurs armés jusqu’aux dents t’attendent et te massacrent sans pitié !

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18. Tu attends derrière un buisson, tu vois un homme sortir de la maison. Tu le reconnais, le voleur, qui tout à l’heure, était étendu sur le sol. D’autres hommes le suivent, ils montent à cheval et partent par une petit sentier. Que fais-tu?• Tu entres dans la maison pour y chercher à boire … Passe au 19• Tu poursuis les bandits directement …………………….. Passe au 20

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19. Les voleurs ont abandonné un cruchon de vin sur la table. Tu le prends et bois une gorgée. Un bandit, resté pour garder la maison, t’enfonce son épée dans le dos.

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20. Ardent est vraiment un excellent cheval. Tu te rapproches des voleurs, tu dégaines ton épée. Ils vont voir à qui ils ont à faire. Soudain, les brigands quittent le sentier et galopent dans les fourrés. Toi, tu galopes au milieu du sentier, tu vas plus vite et tu gagnes encore du terrain. Tu tombes dans un trou, piège creusé par les bandits. Au fond du trou, un loup affamé t’attend et te décore férocement. Clique ici ou sur les images pour un nouvel essai