chroniques d'altaride n°001 juin 2012 c'est parti !

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    JUIN 2012- LE FANZINE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE

    Le jeu de rle :un cousin de

    lornithorynque ?

    Les ficelles dumtier - Cration de

    personnage

    Recettesrlistiques - Impro

    pour 4 personnes

    Chroniques dAltaride N1RichaRdTayloR

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    Juin2012 ChroniquesdAltArideFentresu

    r

    2

    Juin2012 ChroniquesdAltAride

    Old Man Willow, prs de Dollar,Clackmannanshire, Grande-Bretagne.

    Un petit air de Seigneur des Anneaux ?

    RichaRdWebb

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    ChroniquesdAltAride Juin2012

    LEntre

    3

    Chroniques dAltaride Juin 2012 N1

    t pr l Gue atre, sstn rge pr u 1 er juet 1901 -72 uevr Rn, 92130 issy-es-Muneux Pht e uverture : RhrTyr. bne essne : cwker. dretn e putn : bent chre.crretn / reeture : Sphe Prs. Rtn : chrstphe cmes, bent chre,Sphe Prs, GioM, Juen Pur. Rstn : bent chre (au + smpe)

    ditorial

    Retrouvez les Chroniques dAltaride sur lesite de La guilde dAltaride

    altaride.comPour sabonner gratuitementou annuler son abonnement :[email protected]

    Les Chroniques : cest parti !La guilde dAltaride est heureuse de vous prsenter sa nouvelle revue consacre limaginaire et au jeu de rle.

    LesChroniques dAltarideont dj exist sous de multiples formes auparavant maiscelle-ci sadresse pour la premire fois un lectorat qui dpasse les seuls membresde lassociation.

    Dans les pages qui suivent, il est question de jeux de rle, de rgles, de scnarios,mais aussi dhistoires, de questionnement, car lobjectif de ces chroniques est ausside donner rflchir sur le monde du jeu, sur la place et limportance du domainede limaginaire ludique dans la socit.

    Jouer, cest garder un esprit jeune, capable de sadapter rapidement des situationsnouvelles. Jouer, cest apprendre, dans un cadre rassurant, se confronter desdfis, rassembler les atouts pour dpasser les difficults quon peut rencontrer

    Lister les innombrables avantages que propose une pratique raisonne et raisonnabledu jeu serait bien trop fastidieux et je ne me livrerai pas cet exercice dans unditorial. Il nen reste pas moins que la guilde dAltaride vous invite cordialement vous plonger vous aussi dans les joies de limaginaire.

    Dans ce numro, bti comme une modeste maison du jeu de rle, la conteuse

    Sophie Prs nous donne sa dfinition personnelle du jeu de rle, un regard sur nospratiques depuis un mtier la fois proche et diffrent. Dans la cuisine, nos MJsactivent et on vous lance quelques pistes pour une soire impro. Dans la chambre,vous trouverez une petite prsentation de lassociation qui est derrire cette revue.La salle de jeu est l pour vous aider crer des personnages pendant que, danslatelier, on vous prsente une campagne originale pour Vampire.

    vos ds !

    Benot

    http://www.altaride.com/http://www.altaride.com/mailto:altaride%40gmail.com?subject=Abonnement%20aux%20Chroniques%20d%27Altaridemailto:altaride%40gmail.com?subject=Abonnement%20aux%20Chroniques%20d%27Altaridemailto:altaride%40gmail.com?subject=Abonnement%20aux%20Chroniques%20d%27Altaridehttp://www.altaride.com/
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    Juin2012 ChroniquesdAltArideLEntr

    e

    4

    SommaireFentre sur

    Old Man Willow .............................................................2LEntre Les Chroniques : cest parti ! ............................................3

    Dfinition Le jeu de rle : un cousin de lornithorynque ? .................5

    Portrait Sophie Prs, conteuse .....................................................9

    Cuisine du MJ Recettes rlistiques

    Impro pour 4personnes .................................................10 Star Wars Infinity, la mtacampagne continue ! ..............16

    Chambre des rves La guilde dAltaride, ne un 14juillet .............................18

    Salle de jeu Crer un personnage joueur ...........................................22 La Bote questions

    La Mascarade ou Requiem ? ..........................................27

    Atelier du crateur Fils des sicles, profitez de votre immortalit ! ................28

    Bibliothque Courte nouvelle dambianceJames Bond - Un rveil ordinaire ...................................32

    Jardin Le Jeu de rles - pisode 1..............................................38

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    ChroniquesdAltAride Juin2012

    Dfin

    ition

    5

    Dfinir le jeu de rle (vous avez 4 heures)

    Le jeu de rle : un cousin delornithorynque ?Sophie Prs est conteuse.Pas comme nous lentendonssouvent en tant que rliste,

    une MJ , mais une

    professionnelle qui racontedes histoires pour petits etgrands. Elle nous livre icison exprience de dcouvertedu jeu de rle et tente, lapremire dans les ChroniquesdAltaride, de dfinir avec sesmots et son vcu, notre loisir.

    TWoWiNGS

    I

    l y a encore deux ans, le terme

    jeu de rle , dans mon cerveau,

    dsignait une bestiole trange, un

    objet assez nbuleux. Le jeu, a va,

    je vois ce que cest : Monopoly, les

    checs, etc. Le rle, bon, a, en tant que

    comdienne, pas de soucis non plus, je

    situe. Mais les deux ensemble Un genre

    de thtre forum, peut-tre ? Thrapie de

    groupe ? Un cousin des Livres dont vous

    tes le hros ?

    Dcouverte

    Toujours aussi nbuleux, jusqu ce que je

    dcouvre Vampire : le Requiem, et que monpremier personnage dbarque dans une

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    Dfin

    ition

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    ses yeux quand votre main sapproche, pio-

    chez dans le tas commun.

    La partie dmarreLe meneur dcrit les lieux, pose les pre-

    miers lments de lintrigue, installe la

    situation. Vient la fameuse question : Que

    faites-vous ?

    L, les joueurs reprennent la main sur le

    rcit, dcrivent les actions de leur person-

    nage pour faire avancer lhistoire com-

    mune. Le meneur demande, au besoin, de

    jeter des ds pour valider ou pas ces actions,

    et lhistoire avance.

    Tout passe par la parole. Lhistoire se

    construit au fur et mesure, force de

    concertations, dinitiatives communes ou

    individuelles et de jets de ds, parce que

    bon, cest un jeu avant tout, lalatoire est

    un lment important, et les rgles aident garder une cohrence lunivers. Cest

    ce qui fait lintrt, mon sens, du jeu de

    rle : un subtil mlange entre la cration en

    temps rel, camra lpaule, dune aven-

    ture commune, et un jeu de socit, avecdes rgles prcises, selon quon joue un

    vampire, un enquteur ou un Jedi.

    Conte et jeu de rle

    On pourrait voir le jeu de rle comme un

    cousin du conte traditionnel : admet-

    tons, mais il y a quand mme pas mal de

    grosses diffrences de fond.

    Le rapport au temps, tout dabord : le

    conteur trad raconte des vnements du

    pass, mme si cest un pass trs proche.

    Le meneur de jeu et les joueurs ne savent

    pas lavance la fin de leur histoire com-

    mune. Par ailleurs, le conte parle, mme de

    faon subtile, linconscient des auditeurs

    qui acceptent de se taire et dcouter, de se

    laisser faire par lhistoire qui a traversles sicles. Une histoire souvent porteuse de

    coNTeSeTbRicoleS

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    Juin2012 ChroniquesdAltArideD

    finition

    8

    traces de mythes anciens, en filigrane.

    Le jeu de rle na pas mon sens cette fonc-

    tion, mme sil pioche dans les images et

    les archtypes du conte traditionnel. Conte

    et jeu de rle : des cousins loigns, donc,ou plutt anctre (encore trs en forme)

    et descendant. Mais dans les deux cas on

    retrouve la force de la parole, qui permet

    aux joueurs de voyager dans des mondes

    ralistes ou fantastiques, et qui laisse les

    imaginaires gambader leur guise.

    Laisser limaginaire gambader ma foi, a

    me va, comme programme.

    SophieprS

    Ne en juillet 2011, Contes et Bricoles est une association loi 1901

    ayant pour but de promouvoir le conte et les arts de la parole, via

    des ateliers, des stages, la mise en place de scnes ouvertes ou encore

    la participation des manifestations culturelles. Sur Internet,

    lassociation met en valeur les arts de la parole travers plusieurs

    projets : un site, un blog de rflexion, les rseaux sociaux... et bientt

    un webzine. Bref, tous les moyens de faire connatre le conte, les

    histoires, de les faire pousser et passer de bouche oreille. Et vice

    versa.

    www.contesetbricoles.com

    Lasso de Sophie : Contes et BricolesAssociation de promotion du conte et des arts de la parole

    coNTeSeTbRicoleS

    http://www.contesetbricoles.com/http://www.contesetbricoles.com/
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    Portrait

    9

    Feuille de personnage

    Sophie Prs,

    conteuseNom de personnage : Sophie Prs

    Concept de personnage : Conteuse dark

    Vice : Gourmandise

    Vertu : Persvrance

    Clan : Association Contes et Bricoles, pour

    la promotion des arts de la parole

    Comptences Roleplay spcialis dans le cri anima-

    lier

    Jouer des personnages compltement ct de la plaque

    Faire des gteaux pour les morphales

    de ma table

    Me faire expliquer vingt fois les rgles

    que je narrive jamais retenir

    Grande imagination et capacit

    visualiser les scnes de jeu. SophieprS

    coNTeSeTbRicoleS

    AttributsMental : Licence de thtre, formation

    de comdienne et conteuse depuis 2007.

    Rliste depuis 2010.Physique : Pas beaucoup de points en Force

    mais pas mal de Dext. : jonglage, mime.

    Social : Bonne Prsence sur scne, pas

    beaucoup en Calme

    quipement : Trousse de ds avec un chat

    dessus (comme la goule-chatte de mon per-

    sonnage vampire)

    Atout : Cuisine sp. cake

    Handicap: Addiction au caf (niveau 7)

    Points dexprience : PJ Vampire le

    requiem, Malfices, LAppel de Cthulhu,

    REVES,Promethean, Trinityet Sombre.

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    edu

    MJ

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    Recettes rlistiquesImpro pour 4 personnes

    En tant que MJ dsireux de contenter nos joueurs avides avecleurs petits yeux implorants et malgr limmense dvotiondont nous faisons rgulirement preuve, il arrive que, non,nous nayons pas de scnario prt pour la partie du soir.

    delbaRfooT

    Prenons un exemple concret :

    a se passe un samedi, vers

    midi, alors que je rassemble

    les derniers lments de ma

    partie deMage: la croisade des

    sorciers de laprs-midi. Le rendez-vous est

    prvu 14h chez un couple qui reprsente

    50% des protagonistes de cette campagne.

    Il est donc midi quand le tlphone sonne :

    Julien, oui cest Philippe (jutilise ici le

    nom du personnage et non celui du joueur).En fait Albane (sa femme) sort de chez le

    mdecin et a va pas fort, rien de grave mais

    elle a besoin de se reposer. Cest donc pour

    annuler la partie de cet aprem . Jappelle

    les autres participants, quand lun dentre

    eux, Ange-Antonin, me propose de contac-

    ter Sandaya, charmante joueuse occasion-

    nelle de ce quil nomme la Team 2 et dor-

    ganiser autre chose avec Augustin qui reste

    disponible. Contacts pris, rendez-vous est

    donn pour 14h30 chez Ange-Antonin.

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    Cuisined

    uMJ

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    Les Chroniques des FalsNe regardez jamais la nuit en face. Ses tnbres

    nous hassent.

    La frontire entre les vivants et les morts sest

    effondre. La Charogne marche sur un MOnde

    qui doit se transformer pour survivre. Les

    royaumes ns des fals, ces cratures mythiques

    qui guident les hommes, se prparent aux heures

    les plus sombres de leur histoire. Car la menace

    charognarde en cache une autre, moins palpable :

    un mal sourd qui sinsinue dans la trame mme

    de la Cration. AURIBEAU Philippe, COPPET

    Pierre, GABORIT Mathieu, GUIROU Camille,

    ISNARD Jrme, ROUILLER Olivier. Illustr parNicolas Fructus. Sans-Dtour ditions, fvrier 2012

    Lheure du choix

    Comme la partie se droulera loin de ma

    chre bibliothque, je demande Ange-

    Antonin quoi il aimerait jouer. Peut-tre

    un univers diffrent, comme Star Wars, pour

    changer, ou alors un jeu o la magie est plu-

    tt libre . En bon MJ dvou je passe donc

    quelques minutes devant mes ouvrages ch-

    ris, collects au cours de plus de 20 ans de

    jeu. Je slectionne donc trois candidats :

    Trinity, un jeu de SF de White Wolf,

    dans lequel les joueurs incarnent deshumains modifis pour obtenir des

    pouvoirs psioniques et dfendre la

    Terre. Je lai slectionn sur les critres

    SF et parce que le guide du joueur du

    jeu propose un systme libre dutili-

    sation des pouvoirs psi plutt quune

    liste de sorts classiques.

    Les Chroniques des Fals, jeu bas sur le

    cycle de Matthieu Gaborit aux ditionsSans-Dtour. Je lai slectionn parce

    que cest mon petit dernier, parce que

    nous avons jou Agone avec la Team

    2 et parce que le systme de magie

    est justement trs libre et ouvert lin-

    terprtation.

    Nobilis(3edition), jeu atypique et sans

    ds de Jenna Morgan chez Eos Press.

    Nobilis est un jeu trs beau, je lai

    pris pour donner une alternative aux

    joueurs en me disant quil y avait peu

    de chance quils le choisissent. Mais

    cest un jeu qui offre de grande possi-

    bilits tout en sloignant du modle

    classique du JdR.

    Anticiper pour mieux meujer

    Arm de ces trois candidats dans mon sac,

    je rejoins le lieu de la partie. Je vais donc

    devoir prsenter les jeux ma joyeuse

    bande de joueurs, faire des personnages

    puis meubler un crneau denviron 4h dans

    lequel il faudra poser le groupe, lier les per-

    sonnages, et introduire lunivers du jeu,tout en donnant ventuellement les bases

    dune campagne venir. Parce que je les

    S

    aNS-dTouRdiTioNS

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    Juin2012 ChroniquesdAltArideCuisin

    edu

    MJ

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    connais les bougres, si a leur plat, ils en

    redemanderont !

    Dans le tram, je somnole, jessaye bien de

    poser quelques bases, quelques noms mais

    sans savoir le jeu qui va tre slectionn

    cest difficile. Je pense quils opteront soit

    pour Trinity, soit pour les Chroniques des

    Fals.

    Pour les Chroniques des Fals, le livre de

    base contient deux scnarios, dont un que

    jai commenc avec un autre groupe de

    joueurs. dfaut dun scnario, jai aumoins un dcor disponible. Je naurai donc

    qu mener les personnages vers ce dcor et

    les impliquer dans les prmices du scnario.

    La partie improvisation sera donc relative-

    ment limite et simple.

    Pour Trinitysi jai une campagne du com-

    merce, je ne lai pas ouverte depuis plu-

    sieurs annes et mes souvenirs sur le sujetsont flous. Cependant la nature du jeu va

    me faciliter les choses, en effet les person-

    nages peuvent constituer une quipe for-

    me par la trinit Aeon. Il me suffirait donc

    de dcrire leur premire affectation, un bon

    sergent instructeur et dimaginer un inci-

    dent quils devront rsoudre. Ce nest pas

    trs original, mais cest en gnral assez

    efficace pour lobjectif du jour.

    En piste !

    Mais il est dj lheure de sonner chez

    Ange-Antonin qui nous hberge pour cette

    partie. Arriv sur place je prsente le jeu

    lquipe. Sandaya semble attire par Trinity,

    Augustin est charm par le livre de rgles

    des Chroniques des Fals et ses choix gra-

    phiques. Ange-Antonin finira par orienterle choix en votant pour les Chroniques des

    Lide du chat.

    haNNibalPoeNaRu

    Fals.

    La cration de personnage est loccasion

    de prsenter le monde et les peuples quilhabitent. Heureusement elle est simple et

    relativement rapide. En environ une heure

    nous avons les 3 personnages : un ex-pirate

    aspic pour Ange-Antonin, une draguenne

    artisan-ncropole pour Sandaya et un

    jeune malandreux basilik pour Augustin.

    Quelques dtails sont poss, les joueurs

    commencent sapproprier les personnages

    en imaginant leur histoire, leur apparence

    et surtout leurs noms.

    Welcome abord!

    Je dcide de commencer la partie en les

    plaant sur un navire : la Dfiante, com-

    mande par un capitaine svre et un

    peu louche, mais comptent. Utilisant les

    informations sur scnario, je dcide aussi

    quils vont rejoindre Phalne, une ville dela cte chimrienne dans laquelle les taras-

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    Cuisined

    uMJ

    13

    les personnages des forces obscures quils

    pourront dsormais percevoir. Je nen dirai

    pas plus

    Les personnages approchent donc prudem-

    ment du chariot et en cherchant trouvent

    trois corps : le conducteurs et deux gardes.

    Je tente alors den rajouter dans lhorrible

    lors de ma description. Le but est de bien

    faire comprendre que dans les Chroniques

    des Fals, la mort cest sale et a pue.

    Ambiance, ambianceest-ce que jai une gueuledambiance ?

    Ils se rendent compte aussi que le chariot

    transportait uniquement de la vaisselle de

    bonne qualit et que rien ne semble avoir

    t vol, juste saccag. Je dcide ce stade

    que les gardes se sont en fait entretus, et

    que la vaisselle appartient un personnage

    important : un chevalier de la collecte auservice du roi de Chimrie, une sorte de

    cens (un peuple de marchands et marins)

    organisent un grand march flottant rgu-

    lirement. Ils sy rendent pour faire des

    affaires : lex-pirate pour trouver du travail,

    la draguenne pour y chiner des ouvrages

    rares et le basilik comme une tape de son

    voyage initiatique. Je leur dcris larrive au

    port, situ une vingtaine de kilomtres de

    la ville elle-mme et qui noffre pas grand

    intrt. Dans cette version du monde, cest

    une tape avant dentamer la remonte du

    fleuve qui nest habite que de pcheurs et

    des quelques voyageurs arrivs trop tardive-

    ment sur place pour rejoindre Phalne.

    Les joueurs dcident de continuer jusqu

    la ville, sachant quils arriveront en fin de

    soire. La question du transport pose la

    question des montures. Les Chroniques des

    Fals partent du principe que les person-

    nages disposent de matriel pour utiliser

    les comptences qui dpassent un certain

    seuil. Deux personnages ont des animauxde monte, le troisime est pied. Ils longent

    donc le fleuve ensemble et mettront un peu

    plus de deux heures arriver en ville.

    La danse du d

    Arriv ce stade de la partie, nous navons

    encore fait aucun jet de d, et je me dis quil

    serait temps de familiariser les joueurs au

    systme de jeu. Sans vraiment dide o a

    va me mener, je place lpave dun chariot

    renvers et fumant au bord de la route. Je

    sais juste ce stade quil a t attaqu, que

    ses marchandises sont renverses et quil y

    a quelque chose dtrange. Mon objectif est

    double : faire quelques jets de ds et pr-

    parer larrive dun lment constitutif de

    beaucoup de groupes de personnages des

    Chroniques des Fals: le trauma. Le traumaest un vnement traumatique confrontant

    daveyNiN

    Piocher les noms de PNJ dans une liste.

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    Juin2012 ChroniquesdAltArideCuisin

    edu

    MJ

    14

    percepteur dimpts noble. Les joueurs en

    concluent que cet homme qui voyage beau-

    coup prfre manger dans sa propre vais-

    selle lors de ses tapes dans les diffrents

    fiefs du royaume. a me va trs bien et cest

    globalement lide que je men faisais.

    Mais ces informations ne leur suffisent

    pas. Ils continuent fouiller. Deux choix

    soffrent alors moi, soit jen reste l et

    ils reprennent leur route, soit jen profite

    pour introduire un lment que je pourrai

    exploiter plus tard, je ne sais pas trop com-

    ment pour le moment. Je dcide donc quequelque chose bouge sous le chariot ren-

    vers et entre les caisses. Quand les joueurs

    approchent je dcide quil sagit dun chat,

    portant un collier lidentifiant comme un

    animal de compagnie du chevalier. Je dcris

    son museau tach de sang. Pour moi, le chat

    Message aux MJcuisiniersDiscuter

    Vous tes, vous aussi, meneuse ou meneurde jeu de rle et cet article vous donneenvie de ragir ? Le forum des Altariensvous invite rebondir et poursuivre cetterflexion dans ses pages, o vous pourrez

    discuter directement avec lauteur.Rdiger

    Mieux, vous avez envie, vous aussi, deprendre la plume pour vous exprimer dansces pages ? La Cuisine du MJvous invite cor-dialement participer activement ses cogi-tations ludiques. Contactez les ChroniquesdAltarideet vous aurez toutes les indicationsncessaires (thme, format, dlais) pour

    tre votre tour publi dans lun des pro-chains numros.

    a simplement lch un peu de sang. Les

    joueurs tant naturellement paranoaques,

    ils examinent les corps pour voir sil ne les

    aurait pas attaqus. Lide ne vient pas de

    moi mais elle est parfaite. Je tiens l mon

    trauma. Non le chat ne les a pas mangs,

    mais le chat est dsormais porteur dune

    bance qui ne tardera pas se manifester.

    Dautant que quel joueur pourrait rsister

    un chat gar ? Ils dcident donc de lem-

    porter.

    Horreur, dsespoir

    Les lments sont en place, la partie conti-

    nue avec quelques descriptions de la ville

    alors que les personnages y arrivent enfin.

    Ils choisissent une auberge qui correspond

    leurs moyens financiers et se retirent pour

    la nuit. Cest l que je dcide de faire inter-

    http://altaride.forum2discussions.com/mailto:altaride%40gmail.com?subject=Contribuer%20aux%20Chroniques%20d%27Altaridemailto:altaride%40gmail.com?subject=Contribuer%20aux%20Chroniques%20d%27Altaridehttp://altaride.forum2discussions.com/
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    ChroniquesdAltAride Juin2012

    Cuisined

    uMJ

    15

    Lheure du bilan

    Jai plusieurs enseignements tirer de cette improvisation :

    Comme souvent je nai pas pens noter les noms des PNJ que jai fait intervenir,cest une erreur qui risque de mettre en pril la cohrence des parties venir. Un des

    joueurs prend des notes et pourra me les rappeler mais les joueurs arrivent facilement

    faire la diffrence entre les personnages importants pour lhistoire et les autres. Cela

    dit, rien ne minterdit dutiliser un de ces personnages au nom flou comme centre

    dune intrigue future, cest la beaut de limprovisation. Une bonne solution ce pro-

    blme est davoir sous la main une liste de noms attribuer correspondant lunivers

    du jeu et de complter cette liste au fur et mesure de la partie avec quelques infor-

    mations essentielles sous la forme de mots clefs.

    Les personnages sont en position de commencer le scnario officiel du livre de basedu jeu, nous verrons sils saisissent les pistes que je leur lancerai. Et il faudra grer les

    lments dintrigue quils tireront de cette sance, donc prendre des notes sur ce quil

    sest pass. La plus grande difficult mon avis lors dune improvisation nest pas tant

    davoir des ides mais de maintenir la cohrence de lensemble.

    Il va falloir consacrer un peu de temps au dveloppement du pass des personnages

    qui pour linstant nont pas beaucoup de corps. Mais a sera plus facile de le faire

    maintenant quils ont pris vie.

    Nous avons donc fix la date de la prochaine partie, et avec un peu de chance jaurai le

    temps de me prparer correctement cette fois-ci. Et merci Sandaya, Ange-Antonin etAugustin pour leur patience et leur enthousiasme.

    Julienpouard

    venir la bance du chat. Je demande un

    jet dAttention pour voir sils se rveillent,

    fixant une difficult modre. Deux per-

    sonnages sur trois sveillent. Rapidement

    ils se rendent compte que le chat est dans

    la chambre du troisime larron. Je gagne

    alors du temps en dcrivant ce qui se passe

    derrire sa porte uniquement par les sons

    qui parviennent aux joueurs. Lorsquils

    arrivent dans la chambre, ils surprennent le

    chat qui les regarde de faon menaante.

    La suite coule de source : poursuite, muta-

    tion du chat (en un monstre horrible et

    bizarre), combat (l aussi improvis en uti-lisant quelques particularits du systme) et

    victoire des personnages, modrment trau-

    matiss par le spectacle. La partie sarrte

    donc l, juste dans les temps.

  • 8/10/2019 Chroniques d'Altaride n001 juin 2012 C'est parti !

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    Juin2012 ChroniquesdAltArideCuisin

    edu

    MJ

    16

    sembls de manire plus ou moins pratique

    sur le site de lassociation La Guilde dAl-

    taride, ces lments servent de base aux MJ

    qui souhaitent participer laventure, eux-

    mmes tant invits ajouter la base de

    donnes les lments de leurs propres sc-

    narios. Ainsi si lun des MJ utilise un PNJ

    important de cet univers collectif, il signale

    sur le site ce qui lui est arriv, de manire

    ce que le changement soit pris en compte

    par les autres groupes de jeu.

    Mtaquoi ?

    Quest-ce quune

    mtacampagne ? Il sagit

    en ralit dun groupe

    de campagnes, donc des

    scnarios qui se suivent

    pour former une grande

    histoire, diriges par plusieurs meneurs

    de jeu diffrents mais dans un univers

    personnalis cohrent.

    Dans Star Wars Infinity, une quinzaine de

    meneurs ont enrichi lunivers dintrigues, delieux, dvnements, de personnages. Ras-

    Une campagne joue sans interruption depuis 1997 lesMJ se succdent, la galaxie trs, trs lointaine vibre encore !

    Star Wars Innity, lamtacampagne continue !

    GoRdoNTaRPley

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    ChroniquesdAltAride Juin2012

    Cuisined

    uMJ

    17

    neuf dun certain Chelicolav cal Podigno...

    et dcouvre peu peu que

    derrire ce petit fait divers

    avort, se trame une menacebien plus complexe...

    GioM

    Une campagne

    politique pour

    Star Wars

    Schma duMeduzrados II, lun des vaisseaux

    les plus emblmatiques de la campagne.

    coWkilleR

    cRdiTSTelladaueR

    Lan 14 et des poussires

    La campagne Star Wars Infi-

    nitypoursuit son pope enrgion nantaise. MJ GIOM

    a en effet repris du service

    aprs une courte pause avec

    un nouveau groupe de cinq

    personnages et une cam-

    pagne qui se situe en lan 14

    aprs la bataille de Yavin IV, soit trois ans

    aprs les dernires aventures parisiennes.

    La campagne est riche de tout lunivers

    dj jou et on y croise de nombreux per-

    sonnages non joueurs ou ayant t jous

    auparavant et qui ont fait la gloire des cam-

    pagnes prcdentes. Deux anciens joueurs

    sont dailleurs venus en guest stars chacun

    lors dune sance.

    Le groupe de jeunes hros a djou puis

    enqut sur la tentative dattentat borddu Sabacc Pur, le vaisseau casino flambant

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    Juin2012 ChroniquesdAltArideCham

    bredesr

    ves

    18

    A

    ltaride, cest dabord deux

    cousins. Passionns de

    jeux en tous genres, Cdric

    Laborde-Boutet et Benot

    Chrel sappuient dabord

    sur la mcanique et les univers des fameux

    Livres dont vous tes le hros pour

    imaginer un jeu pour aller plus loin, avec

    plus de libert. La bascule opre pendant

    lt 1993 : Cdric et Benot ralisent la

    premire carte de ce qui deviendra bientt

    le monde dAltaride.

    Les Chroniques dAltaride, cest dabord une association, dontles origines dans le milieu du jeu de rle remontent 1993.

    La guilde dAltaride,ne un 14 juillet

    beNoTchRel

    La cration dun mythe

    Au fil des annes, lunivers imaginaire

    va gagner en profondeur pour peu peu

    smanciper de ses influences dorigine et

    gagner en originalit.

    Ds le dbut, Cdric sintresse tout parti-

    culirement la cohrence de lunivers, en

    particulier dun point de vue scientifique,

    mme si une certaine dose de surnaturel

    est prsente. Benot, de son ct, cherche

    surtout une souplesse ludique et narrative,

    pour proposer un jeu simple apprhendertout en recelant de la profondeur et de nom-

  • 8/10/2019 Chroniques d'Altaride n001 juin 2012 C'est parti !

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    ChroniquesdAltAride Juin2012

    Cham

    bre

    des

    rve

    s

    19

    Lassociation

    Afin de prendre de lampleur, alors que

    dautres meneurs de jeu commencent sin-

    tresser Mythe dAltaride, lassociation est

    fonde officiellement, sous la loi de 1901.

    Lassociation sert en particulier prendre

    officiellement contact avec plusieurs illus-

    trateurs, qui commencent donner vie

    lesthtique altarienne. Des sessions de

    dmonstration du jeu sont organises un

    peu partout. Nat alors lide dutiliser luni-

    vers trs riche du monde dAltaride dans

    dautres projets que le seul jeu de rle. Cest

    cette poque que les membres de lasso-

    ciation travaillent sur un jeu vido daven-

    ture faon Zelda, crivent des lgendes

    issues de ce monde imaginaire, les paroles

    des chansons altariennes le projet le plus

    abouti fut le jeu de cartes collectionner, leDouHar altarien, qui a connu un vif succs

    breuses possibilits dhistoires diffrentes.

    Rapidement, le jeu de rle qui nat de ce

    partenariat, Mythe dAltaride, va devenir

    un jeu secrets : lunivers foisonne dl-

    ments mystrieux que les personnages (et

    leurs joueurs) dcouvrent au fil des aven-

    tures, dont une longue campagne crite par

    Benot, qui dcrit dimportants boulever-

    sements politiques dans la rgion nord du

    monde. Les personnages sont directement

    impliqus dans le destin de leur plante.

    La campagne, qui peut durer plus de 50

    sances, propose une immersion pique

    dans lunivers du jeu. Elle obtient du succs

    lors des parties de test mais cette poque,

    au milieu des annes 90, tout est encore sur

    papier : tout rcrire pour basculer sur un

    support numrique est un effort important,

    qui prendra des annes lassociation.

    Les crateurs dAltaride, Cdric Laborde-Boutet et Benot Chrel en 2005 (page de gauche).

    Dans le monde dAltaride, la formation des lmentalistes commencent ds le plus jeune ge (ci-

    dessus).

    NaNuq/laGuildedalTaRide

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    bredesr

    ves

    20

    sur le site Internet de jeu de rle par forum

    Univers Fantastiques. Le jeu sest malheu-

    reusement arrt quand UF a ferm le site.

    Lpreuve du feu

    En 2005, le jeu est prsent la Conven-

    tion des jeux de rle amateurs (CJDRA),

    une preuve du feu qui met en valeur points

    forts et faiblesses de Mythe dAltaride : un

    monde riche, cohrent, mais handicap

    par une apparence extrieure trs classique.

    Lheroic fantasy ne fait plus recette, il faut

    trouver de nouvelles ides pour prsenter

    le jeu. Laspect science-fiction est renforc,

    grce lexpertise de Cdric, qui apporte

    un grand srieux aux apports techniques.

    Mais la cration connat aussi ses moments

    difficiles, comme souvent quand elle

    dpend de plusieurs bnvoles la fois :

    lloignement, les impratifs de la vie activerendent les sessions de travail plus rares,

    mme si les crateurs utilisent depuis 1999

    le site Internetpour communiquer.

    Aujourdhui, laventure altarienne se pour-

    suit encore. De nombreuses choses restent

    mettre en place, tant au niveau des rgles

    que de lunivers lui-mme. La rdaction

    dun ouvrage complet prsentant le jeu reste

    un objectif trs clair pour lassociation.

    laGuildedaltaride

    Le projet le plus

    abouti fut le

    jeu de cartes

    collectionner,le DouHar

    altarien

    Dmo Mythe dAltaride aux portes ouvertes de lassociation Le Grimoire, Issy-les-Moulineaux,

    en mai 2012.

    beNoTchRel

    http://www.altaride.com/http://www.altaride.com/
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    beNoTchRel

    yNcke/laGuildedalTaRide

    Rseaux sociauxSur Facebook, on peut retrouver les pages La Guilde dAltaride, Fils des sicles et Mythe dAlta-

    ride, qui diffusent quelques informations rgulires sur les activits de lasso et les nouveaux articles

    publis sur le site.

    Sur Google+, la page de lassociation existe bien quelle soit peu active car pas encore automatise.

    Sur Twitter, le compte Altaride rediffuse essentiellement les news du site de manire automatique.

    Il rutilise aussi le flux de la page Facebook.

    Facebook La Guilde dAltaride

    Facebook Mythe dAltaride

    Facebook Fils des sicles

    Google+ La Guilde dAltaride

    Twitter Altaride

    Et bien entendu, les bonnes adresses de lasso-

    ciation :

    Le site de la guilde dAltaride

    Le forum des Altariens

    Le panthon des Anciens dieux. Chacune de ces illustres personnalit joue un rle important

    dans lHistoire et la religion du monde dAltaride. Illustration dYncke.

    http://www.facebook.com/laguildedaltaridehttp://www.facebook.com/pages/Mythe-dAltaride/196893670348032http://www.facebook.com/pages/Fils-des-si%C3%A8cles/199016393466791http://plus.google.com/u/0/114085958138700906630/abouthttp://twitter.com/#!/Altaridehttp://www.altaride.com/http://www.altaride.com/http://altaride.forum2discussions.com/http://altaride.forum2discussions.com/http://www.altaride.com/http://twitter.com/#!/Altaridehttp://plus.google.com/u/0/114085958138700906630/abouthttp://www.facebook.com/pages/Fils-des-si%C3%A8cles/199016393466791http://www.facebook.com/pages/Mythe-dAltaride/196893670348032http://www.facebook.com/laguildedaltaride
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    Crer un personnage joueurTous les joueurs ont, un jour ou lautre, besoin de crer unpersonnage bien eux. Aprs leur partie dinitiation, silsdsirent continuer leur aventure dans le jeu de rle, il estalors indispensable de prendre le temps pour bien crer unpersonnage, qui deviendra intressant jouer.

    Lapproche commune dun

    meneur de jeu est souvent

    dordre technique. Crer

    une fiche de personnage

    obit des rgles prcises

    qui reposent, selon les systmes, sur divers

    facteurs alatoires ou non. Ces rgles

    codifies sont souvent obscures quand on

    les aborde pour la premire fois et il est

    difficile pour un joueur dbutant de bien

    cerner tous les implications et les choix de

    cration.

    Le meneur doit donc assister le joueur sur

    ZaMbo

    Les ficellesdu mtier

    la partie technique pour laider prciser

    quel type de personnage il va crer, avec le

    systme de cration.

    Le meneur de jeu et le joueur pourraientaussi attaquer la cration dun personnage

    joueur lenvers.

    Mthode de cration parlhistoire du personnage

    Le personnage doit sinscrire dans un uni-

    vers. Un individu est la conjugaison de

    capacits, dun corps et dune histoire per-

    sonnelle. Trop souvent, on prend la probl-

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    mais, comme le jeu de rle peut explorer

    des sentiers non ralistes ou permettre de

    jouer des tres surnaturels, ces tapes peu-

    vent tre modifies.

    Prenons un exemple le vampire

    Il peut tre intressant, pour la gnration dun

    personnage vampire dimaginer rapidement

    ce quil a fait durant sa vie humaine avant de

    dtailler ses grandes tapes dvolution une fois

    devenu vampire. Ces deux historiques se mlent

    au final, pour justifier de certaines connaissances

    par exemple. Le travail est donc un peu plus long

    mais le personnage gagnera en cohrence et au

    cours du jeu, vous pourrez loisir explorer les

    nombreuses facettes de la personnalit du person-

    nage, issue de son exprience en tant quhumain

    puis vampire. Le jeu dinterprtation du person-

    nage y gagne en profondeur.

    matique lenvers : on gnre les caractris-

    tiques du personnage et on cre ensuite un

    historique qui colle aux chiffres.

    Il est pourtant plus simple de faire des choix

    dhistorique pour sen servir comme guide

    la cration de la fiche de personnage.

    Assez souvent, ce systme convient aux

    crations semi-alatoires de personnage, ou

    peut limiter le ct rellement alatoire,

    par des choix dhistorique faits en amont.

    Le joueur a alors plus de contrle sur le rle

    quil va interprter durant la partie.

    Lhistoire chronologique deson personnage

    La vie humaine obit de grandes tapes. :

    lenfance, ladolescence, le dbut de la vie

    adulte, la vie adulte en elle-mme, la retraite

    et la fin de vie.

    Ce modle est raisonnablement extrapo-lable tout personnage classique mortel,

    STPhaNeGallay

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    La mthode basique

    Prenez le temps de rflchir votre person-

    nage et ce quil est lorsque vous prenezson destin en main Une fois que vous

    aurez not quelques ides sur la question,

    interrogez-vous sur les vnements et

    les choix effectus pour en arriver l, les

    preuves quil a d surmonter et russir ou

    au contraire les checs subis. Chaque aspect

    du personnage trouvant dans le pass une

    justification crdible.

    Prenons un exemple le commando

    Je dsire crer un membre des commandos, je

    vais donc partir de lenfance de mon personnage,

    qui sera marque par un vnement dterminant

    pour son choix de carrire, comme la mort dun

    pre la guerre. Je dcide donc quil entre dans

    les rangs de larme de son pays ds ladolescence

    puis larme prend en charge son ducation et sa

    formation. la suite dun cursus long et difficile,

    il est remarqu et recrut par un gnral pour

    ZaMbo

    une formation de commando, o il brille par ses

    qualits tactiques lors des entranements. Enfin,

    il intgre les rangs des commandos dlite et par-

    ticipe ses premires oprations spciales sur leterrain.

    Un tel destin est hors du commun. Prenez

    le temps de donner chair votre person-

    nage.

    Rseau damiti et dallispotentiels

    Ce que le joueur de JdR nglige trop sou-

    vent lors de la cration de son personnage,

    cest son rseau de relations :

    Reprenons lexemple du commando. Il a forc-

    ment rencontr des gens au cours de sa vie et de

    son instruction, qui explique en partie pourquoi

    il en est l et qui se rvleront peut tre des allis

    ou des lments dintrigues dans un scnario.

    Proposons quelques personnalits logiques :

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    Travail pour le meneur ouatout ?

    Pour le meneur de jeu, un personnage avecun carnet dadresses bien pais peut tre

    aussi pour lui une bonne manire dabor-

    der les accroches de ses scnarios. Avec un

    groupe daventuriers dont lun des membres

    connat le baron local, il y a un bon prtexte

    pour aller courir aprs une relique vole sur

    la demande expresse de celui-ci.

    linverse, les PJ sont en mauvaise pos-

    ture ? Ils peuvent demander refuge au

    mme baron local en raison dun service

    rendu par le pass par lun des personnages

    du groupe ! Le PJ sera alors mieux ancr

    dans lunivers et donc plus agrable jouer

    la fois pour le meneur et pour le joueur.

    cRiSS!

    Un sergent instructeur qui la pris sous

    son aile.

    Le gnral qui la remarqu et recom-

    mand pour les units spciales. Un officier avec qui il ne sentendait

    pas du tout.

    Une civile qui il a rendu un service

    en tant que membre de larme.

    Peut-tre un camarade dun corps darme dun

    pays alli, rencontr en cours de formation et avec

    qui il a des liens amicaux ou de frre darme ?

    Sans oublier les anciennes petites amies, restes

    en plus ou moins bons termes

    Tous ces dtails peuvent paratre sans

    importance, au moment de la cration, mais

    peuvent, en jeu, vous sortir dune impasse

    ou donner une dimension supplmentaire

    votre personnage en lancrant plus humai-

    nement dans le scnario en cours. Il ren-

    force aussi son ralisme : tout le monde

    a un rseau de connaissances et damispourquoi pas votre personnage ?

  • 8/10/2019 Chroniques d'Altaride n001 juin 2012 C'est parti !

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    Les autres membres du groupe de PJ

    Le travail peut aussi se faire en synergie avec le groupe de PJ : les joueurs peuvent rflchir

    en amont la cration de lensemble de leurs personnages. Ils peuvent alors justifier le

    fait quils travaillent ensemble la rsolution de lintrigue. Comment se connaissent-ils ?

    Quont-ils dj fait ensemble avant le dbut des aventures joues ? Selon le type dunivers,

    la justification des actions des personnages est ncessaire. Prenons un jeu occulte contem-

    porain : quelle personne saine desprit irait sintresser sans raison des meurtres sordides

    et rituels survenus dans sa ville, sans tre membre des forces de lordre en charge de len-

    qute ou journaliste ?

    Posez-vous donc ces questions :

    Quel est le moteur de mon personnage ? Est-ce que ce moteur peut tre transform en dynamique de groupe ?

    Elles seront valides pour tout type dunivers de jeu.

    Mise en place de la fiche de personnage

    Nous revenons alors la cration technique de la fiche de personnage. Elle est naturel-

    lement plus simple, puisque maintenant vous avez une ide assez prcise du champ des

    comptences de votre personnage, de son ge, de ses capacits physiques. Il est alors trssimple de bien choisir techniquement tout ce qui justifie votre historique.

    Votre meneur de jeu a lui-aussi des informations pour inscrire votre personnage dans

    les scnarios quil prvoit de vous faire jouer.

    ChriStopheCalMeS

  • 8/10/2019 Chroniques d'Altaride n001 juin 2012 C'est parti !

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    Salle

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    Cest la question dun de mesanciens joueurs...

    H

    oul !

    Vaste

    sujet,

    o

    s e n t r e - d c h i r e n t

    les fans depuis des

    annes

    Pour moi, voici les prin-

    cipales diffrences :

    Dans Mascarade, le MJ dcidait du

    seuil de russite, alors que dans

    Requiem cest systmatiquement 8+.

    Dans Mascarade, le nombre de rus-

    sites a une incidence sur la manire

    dont le personnage russit son action,

    alors que dans Requiem1 russite suf-

    fit, seule la russite critique (5) change

    la donne.

    Dans Mascarade, le 1 enlve une rus-

    site sur le jet (plus on lance de ds, plus

    on a de chances de faire des critiques). DansMascarade, un vampire ne gagne

    ?

    pas en puissance, celle-ci dpend de sa

    Gnration, dtermin par le nombre

    danctres qui le spare

    du vampire originel,

    alors que dans Requiem,

    la puissance du sang

    dun vampire monte

    de 1 tous les 50 ans etredescend de 1 tous les

    25 ans passs en torpeur.

    Dans Mascarade,

    lhistoire des origines

    la fin des vampires est

    clairement dtaille,

    alors que dans Requiem

    cest laiss dans le vague, la discr-

    tion du Conteur.

    ... Pour le reste il sagit essentiellement

    de lgres modifications de rgles : par

    exemple il ny a plus de jet de parade ou de

    dgts dans Requiem( la place le jet dat-

    taque subit un malus et un bonus)

    BenotChrel

    La Bote questionsPourrais-tu me donner en quelques mots les principalesdiffrences entre Vampire le Requiemet Vampire la Mascarade?

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    Juin2012 ChroniquesdAltArideA

    telie

    rdu

    cra

    teur

    28

    Tout a commenc par un

    constat : dans la plupart

    des cas, les jeux proposantdincarner un vampire

    proposent des scnarios

    qui se droulent sur

    un laps de temps trs

    court, alors que lune

    des caractristiques

    fondamentales du

    vampire rside dans son

    immortalit. Pourquoi

    alors ne pas btir une

    intrigue qui permettrait

    de profiter pleinement

    de cet aspect essentiel ?

    Le premier cycle de

    scnarios est lanc

    Nantes en 2005. Lcri-

    ture commence en sap-puyant sur les rgles du

    Utiliser Vampire le requiem dans une aventure sur desmilliers dannes ? Un dfi un peu fou que relve cette vastechronique

    Fils des sicles, protez devotre immortalit !

    beNoTchRel

    Couverture du premier volume de lachronique, la campagne de la guerre de

    Troie.

    d.R.

    clbre jeu de rle Vampire la mascarade,

    qui en est sa troisime dition rapi-

    dement suivie par une refonte totale de lagamme, renomme Vampire le requiem. Lun

    des cueils majeurs de

    la Mascarade tait le

    principe trs fig des

    gnrations : les vam-

    pires les plus anciens

    gnalogiquement par-

    lant taient fatalement

    les plus puissants, et ni

    le temps ni les comp-

    tences des plus jeunes

    ne pouvaient rien chan-

    ger cela. Le Requiem,

    en revanche, proposait

    un systme beaucoup

    plus dynamique, nette-

    ment mieux adapt au

    principe dun groupe

    de vampires traversantles sicles : la puissance

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    MaTeToTh

    Les 6 campagnes quicomposent actuellementla chronique

    Fils des siclesest une chronique crite parBenot Chrel qui stend sur des siclespour les personnages, des annes pourles joueurs. Elle se dcompose donc enplusieurs campagnes. Chacune se foca-lise plus particulirement sur une poqueimportante pour les personnages, dansune rgion prcise.

    f -1202 La Guerre deTroie

    Les dieux de lOlympe sedchirent travers les guerres

    des simples mortels de Grce.

    Naissance dun groupe

    dimmortels, soud dans le

    sang des batailles.

    f -1090 La Tour de BabelLa cit de Babylone recle les plus grandes merveilles du monde antique et les plus grands

    dangers. Dcouverte des premires factions et du jeu de pouvoir nocturne.

    f -940 La Terre des druidesLa Gaule ancienne, vaste fort parseme de pierres leves, cache des secrets plus anciens que

    les immortels eux-mmes. Rencontre avec de nouvelles cratures.

    f -889 Jrusalem la mauditeUne prophtie sculaire est sur le point de se raliser dans la cit du peuple de David, dans

    la nuit, des ombres prparent la fin. Quelle est la place de Dieu dans ce monde ?

    f -800 Sous les sables dgypteLa dcouverte des horreurs sans nom, tapies au fin fond des terres du Nil. L o tout

    commence, l o tout sarrte. Laffrontement ultime.

    f -650 Les Marches de lEmpireFuir. Loin. LOrient, inconnue pleine de surprise, accueille les voyageurs immortels. Unnouveau havre construire. Un nouveau continent comprendre.

    Et aprs ?Les ides ne manquent pas et lHistoire recle une foule de moments forts dans lesquels les vam-pires des joueurs pourront mettre les pieds : la Rome ancienne et sa lutte avec Carthage, lge dorathnien et plus tard la vie de Jsus de Nazareth, Alexandre le Grand, Jules Csar Louis XIV,George Washington, Ghandi, Che Guevarra et mme le futur ! Vaste terrain de jeu.

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    du sang. Selon cette nouvelle logique, les

    vampires voient leur sang se renforcer len-

    tement au cours du temps. Ils deviennent

    plus puissants, mais leur apptit de sang sefait aussi plus grand jusquau jour o il

    devient si difficile de se nourrir quils ny

    parviennent plus. Ils tombent alors en tor-

    peur, un sommeil profond qui peut durer

    des annes et pendant lequel leur puissance

    du sang diminue lentement. leur rveil,

    ils peuvent ainsi nouveau se nourrir sans

    trop de problme mais ils se redevenus

    moins forts. On obtient alors un cycle trs

    intressant sur le long terme : un seigneur

    et prince dune ville, qui gouverne les mor-

    tels dans lombre depuis des sicles devra

    forcment un jour ou lautre laisser sa place

    quelquun dautre pendant quil sera en

    sommeil et rien ne lui garantit quon lui

    rendra ses privilges son retour. Toute la

    politique du monde de la nuit en est modi-

    fie et enrichie.

    partir du systme de rgles de Vampire

    le requiem, il a fallu galement reconstruire

    bon nombre dlments du background car

    la nouvelle version du jeu ne propose plus,

    comme dans La Mascarade, une chronolo-gie occulte du monde. Tant mieux, car cela

    offre une grande libert de cration : les-

    sentiel des lments fondamentaux de la

    chronique repose sur des ides nouvelles,

    mlanges quelques thmes dvelopps

    dansLa Mascarade.

    En 2010 Paris commence un deuxime

    cycle de jeu, lactuel, qui redmarre la chro-

    nologie l do tait parti le premier cycle :

    en 1202 av. J.-C., date approximative de la

    lgendaire bataille de Troie. Si le premier

    cycle nantais tait essentiellement impro-

    vis autour des personnages du groupe de

    jeu de Benot Chrel, le second gagne en

    maturit : lcriture prend cette fois-ci en

    compte la possibilit dun groupe de per-

    sonnages diffrents. Le cycle enchane rapi-

    dement les campagnes, qui se jouent cha-cune en une douzaine de sances. Lide

    GileScook

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    est bien l darriver produire des scnarios

    suffisamment gnriques pour tre utiliss

    par dautres personnes.

    Les difficults ? Russir crire aussi vite

    que les joueurs progressent dans lintri-

    gue, tout en restant suffisamment prcis

    dans la prsentation des intrigues pour gar-

    der le rsultat rutilisable. Se renouveler,

    car si les dcors changent dune poque

    lautre, il est parfois difficile de trouver de

    nouvelles ficelles narratives. Canaliser la

    puissance croissante des personnages : en

    tant quimmortels, ils traversent les sicles,

    accumulant une exprience considrable

    et dveloppent des pouvoirs extrmement

    puissants, qui pourraient amener mettre

    en pril lquilibre narratif. La campagne,

    au fil de sa progression, sattache donc

    donner des conseils au Conteur pour vi-

    ter de sombrer dans la surenchre avec des

    adversaires toujours plus anciens et puis-

    sants.

    Comme pour plusieurs autres projets de

    lassociation, obtenir des visuels originaux

    reste un objectif difficile atteindre. Ils per-

    mettraient cependant de donner un cachetvritablement unique cette fresque his-

    torico-fantastique. Dautant quil reste dif-

    ficile de trouver, mme avec le formidable

    outil de recherche quest aujourdhui Inter-

    net, des illustrations reprsentant des vam-

    pires dans lAntiquit, ou des reconstitu-

    tions historiques dans des environnements

    nocturnes.

    Appel, donc, aux talents dartistes volon-

    taires, qui souhaiteraient donner vie cette

    aventure travers leurs dessins.

    Rejoignez-nous !

    BenotChrel

    MaRTiNSoulSTealeR

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    Hong Kong, 14 mars 2012.Le jour se lve sur la villeembrume. Des charpes denuages gris caressent encorele sommet des gratte-ciels

    de mtal et de verre quirefltent lclat orange dusoleil levant, au large.

    la fentre de sa chambre, Robert Lestrade

    contemple ce spectacle irrel dun air

    absent en allumant une cigarette avec un

    briquet dargent. Il inspire profondment sa

    premire bouffe comme sil navait pas fum

    depuis une ternit. Il en tire visiblement un

    plaisir intense. Sa mine fatigue slargitdun sourire tincelant, et son regarde vert

    Courte nouvelle dambiance

    James BondUn rveil ordinaire

    2006Med

    meraude retrouve son intensit habituelle.

    Devant lui, la vie des rues reprend ses

    droits, les lumires artificielles des artres

    steignent, laissant place au vacarme de la

    circulation.

    Satisfait par cette premire cigarette

    matinale, quil jette nonchalamment dans

    la rue une fois consume, Lestrade lve la

    main droite vers la poigne de la fentre,

    quil referme en la faisant coulisser. Dun

    seul coup, la chambre dhtel se retrouve

    plonge dans le silence.

    Robert Lestrade est un homme de trente-sixans, dune beaut couper le souffle. Mme

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    au saut du lit, vtu dun simple caleon et

    dune robe de chambre dhtel, il conserve

    une prestance hors du commun. Muscl,

    le menton ferme, le regard de braise, les

    cheveux bruns qui prennent naturellement

    une position charmante, un front dcid

    et des mains la fois dures et douces,

    impeccablement manucures.

    La chambre dhtel dans laquelle il se trouve

    est situe au quatorzime tage du Royal

    Hotel de Hong Kong, lun des plus grands

    palaces de cette le autrefois britannique.

    Lestrade est citoyen anglais, et conserve unegrande affection pour ce territoire rest ami.

    La pice est grande, les murs sont de teinte

    ple, dun blanc cass mis en relief par un

    savant clairage tamis aux quatre coins du

    large lit.

    Sur la couche, au milieu des draps, une

    trs belle femme est encore plonge dans

    un profond sommeil. Ses longs cheveuxsombres cascadent sur loreiller et voilent

    un visage aux traits harmonieux.

    Robert Lestrade la regarde un moment en

    silence, apprciant en esthte les courbes

    merveilleuses de ce corps dnud, avant de

    sloigner du lit pas de loup pour gagner la

    salle de bain.

    Le bruit de sa toilette finit par rveiller

    la demoiselle endormie, qui cherche un

    instant son compagnon du regard avant de

    lappeler dun ton taquin :

    Dis, tu as vu lheure, chri ? Pourquoi tu ne

    resterais pas au lit avec moi ? On pourrait

    commander un petit-djeuner

    Robert sort de la salle de bain cet instant. Ilest dune propret impeccable : ras de prs,

    lgrement parfum, et vtu dun costume

    gris parfaitement ajust. Seule une cravate

    aux couleurs vives lui vite de sombrer dans

    larchtype dun banal homme daffaire.

    Tu mexcuseras, honey, mais le devoir

    mappelle rpond-il la jeune femme en

    finissant dajuster son nud de cravate.

    Oh, Robert ! Tu mavais promis quon

    passerait le week-end ensemble !

    Inutile, Stphanie : je sais tout ce que je

    voulais savoir, rpond Lestrade dun tontranquille.

    Comment a ? Tu veux dire que je suis

    engage ?

    Ladite Stphanie se redresse genoux sur le

    lit, cachant sa poitrine avec le drap.

    Oh, non, tu nes pas engage, ma chrie.Mais rassure-toi. Ce nest pas que tu ne

    fasses pas un bon agent. Cest juste que tu

    es dj prise.

    La jeune femme sursaute en entendant ces

    derniers mots, mais, se reprenant aussitt,

    elle dvoile de sous les draps un revolver

    quelle pointe sur son compagnon !

    Comme as-tu devin, Robert ? Je croyais

    avoir bien jou le rle du top model

    intelligent pour attirer ton attention.

    Sans se dpartir de son calme olympien,

    Lestrade se met dambuler lentement

    dans la chambre autour du lit.

    Tu las jou la perfection. un petit

    dtail prs

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    Prestement, il savance vers le lit pour

    arracher le pistolet des mains de la fille,

    qui presse aussitt la dtente sans autre

    rsultat quun inoffensif clic

    Dcharg, explique Lestrade, en ouvrant

    le chargeur de larme. Un bon agent devrait

    savoir quil peut aussi tre dangereux

    de dissimuler une arme sous loreiller

    Surtout quand on passe une nuit agite.

    Lhomme soupse le pistolet dune main en

    sortant avec lautre des balles de sa poche,

    quil entreprend de charger dans larme,

    sans quitter des yeux la jeune femme.

    Quest-ce que tu comptes faire, lui

    demande Stphanie dun ton inquiet. Tu ne

    vas quand mme pas

    Ne tinquite pas. Si tu me dis pour qui

    tu tournes, je te laisserai partir, rpond

    Lestrade, en enclenchant le chargeur dunmouvement sec.

    deNNiSbRekke

    Mais Tu sais bien que je ne peux pas

    Cest impossible balbutie la femme,

    effraye.

    Rien nest impossible, avec un peu de bonne

    volont. Alors, ce nom ? ajoute Lestrade en

    pointant le revolver sur Stphanie.

    Non Non

    Stphanie, terrifie par le canon de larme,

    recule genoux sur le lit jusquau bord et

    scarte en arrire. Lestrade, imperturbable,

    savance lentement vers elle, toujours en

    braquant larme sur la fille.

    Allons, ma jolie, rflchis. Si tu parles,

    ils te tueront peut-tre. Mais si tu ne dis

    rien, moi, je ne te raterai pas. Il ny a pas

    hsiter.

    Accule la fentre de la chambre, Stphanie

    sarrte, secoue de sanglots.

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    Je Le contact Je ne le connais pas.

    Cest juste une adresse

    H bien dis toujours.

    Une fois engage, je devais poster mes

    rapports

    O a, simpatiente Lestrade. O ?

    Marrakech, Poste Centrale, Bote

    Postale

    Au moment o la jeune femme allait

    terminer sa phrase, la porte de la chambre

    vole en clats dans un formidable explosion,

    dont le souffle projette Lestrade en lair et

    fait clater toues les vitres. Robert heurte

    le pied du lit avec son paule et lche le

    revolver, qui glisse sur le sol vers Stphanie.

    Celle-ci, couverte dclats de verre, laisse

    tomber le drap pour ramasser larme et la

    pointer vers son agresseur.

    GReTaceReSiNi

    Dsol Robert, mais je ten ai trop dit.

    Stphanie va presser la dtente quand une

    voix grave et inconnue ajoute soudain :

    Effectivement, agent K. Vous en avez trop

    dit.

    Et une rafale de mitraillette fauche la femme,

    qui tressaute sous limpact des balles et

    bascule par la fentre explose derrire elle.

    Lestrade, qui a profit de la diversion pour

    faire un roul-boul et se mettre labri

    derrire le lit, tire son arme de service de son

    veston. Il esquisse une grimace de dgot en

    voyant le cadavre de Stphanie plonger dans

    le vide.

    Pas de chance, honey, pense-t-il. Je ne te

    voulais pas de mal.

    Pendant ce temps, lhomme la mitrailletteentreprend de tirer dans la pice dans toutes

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    les directions en esprant atteindre Lestrade.

    Celui-ci se garde bien de quitter sa cachette,

    serrant son arme contre lui.

    Quelques secondes plus tard, les balles

    cessent de siffler ses oreilles et Robert

    dcide de risquer un coup dil par-dessus

    le lit ; son adversaire est sans doute en train

    de recharger.

    Lestrade bondit donc sur le lit et cherche de

    la pointe de son canon une cible canarder.

    Mais il ne voit personne dans la chambre

    dvaste. Dans le lointain, une sirne de

    police sapproche dj.

    Lennemi a pris la fuite.

    Je ferais mieux den faire autant

    murmure Lestrade en courant vers la porte.

    Dans le couloir de lhtel, des clients

    effrays commencent sortir de leurschambres pour voir ce qui se passe. Lestrade

    les carte dun revers de la main, rpandant

    des cris de frayeur sur son passage. Larme

    au poing, il pntre dans une large cabine

    dascenseur, o se trouve dj un couplede jeunes Chinois, qui le regardent dun air

    tonn.

    Vous tes policier ? demande lhomme

    dans un anglais hsitant, aprs quelques

    secondes dattente dans lascenseur.

    Oui, cest a, policier. Je suis policier,

    rpond Lestrade. Mission spciale ajoute-

    t-il.

    Impressionns, le Chinois et sa femme

    najoutent plus rien, pendant quune

    mlodie de cabine dascenseur rythme leur

    petit trajet.

    Ding, fait la machine en ouvrant ses portes

    sur le hall de lhtel.

    Bonne journe, Monsieur le policier, fait le

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    Chinois en sloignant.

    Cest a, bonne journe vous rtorque

    Lestrade en enfonant le bouton du parkingen sous-sol.

    Derrire la porte vitre du hall de lhtel,

    une voiture de la police de Hong Kong vient

    de sarrter en drapage quand les portes

    mtalliques de lascenseur se ferment

    nouveau.

    Quelques instants plus tard, Lestrade

    parvient dans le parking souterrain de

    lhtel. Tout en courant vers sa voiture,

    une Vector W8 la carrosserie profile, il

    tire de sa poche un porte-clefs pour ouvrir

    la portire distance. Au moment o il

    sassied dans la voiture de sport aux allures

    de vhicule futuriste, dun bleu profond, le

    moteur dmarre en grondant doucement.

    En avant ! sexclame Robert en bouclantsa ceinture.

    baSe64,ReTouchPaRcaRolSPeaRS

    Vue panoramique de Hong Kong depuis

    Lugard Road sur Victoria Peak.

    Et sans que le conducteur neffleure les

    pdales, la sportive slance dans le parking

    dans un crissement de pneus.

    droite, en avant Lestrade conduit

    par commande vocales jusqu ce quil

    soit parfaitement install dans le baquet. Il

    prend alors le volant.

    Contrle manuel ajoute-t-il avant

    denfoncer la pdale dacclrateur.

    La voiture tourbillonne sur la rampe de

    sortie du parking et sjecte littralementdans la rue en faisant exploser la barrire de

    scurit, sous le regarde mdus du gardien.

    En drapant, la Vector se faufile au milieu

    de la circulation et disparat rapidement

    dans les rues mouvementes de la ville.

    BenotChrel

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    Bd : Le Jeu de rles -pisode 1

    coWkilleR