chroniques d'altaride n°001 juin 2012 c'est parti !
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JUIN 2012- LE FANZINE DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE
Le jeu de rle :un cousin de
lornithorynque ?
Les ficelles dumtier - Cration de
personnage
Recettesrlistiques - Impro
pour 4 personnes
Chroniques dAltaride N1RichaRdTayloR
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Juin2012 ChroniquesdAltArideFentresu
r
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Juin2012 ChroniquesdAltAride
Old Man Willow, prs de Dollar,Clackmannanshire, Grande-Bretagne.
Un petit air de Seigneur des Anneaux ?
RichaRdWebb
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ChroniquesdAltAride Juin2012
LEntre
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Chroniques dAltaride Juin 2012 N1
t pr l Gue atre, sstn rge pr u 1 er juet 1901 -72 uevr Rn, 92130 issy-es-Muneux Pht e uverture : RhrTyr. bne essne : cwker. dretn e putn : bent chre.crretn / reeture : Sphe Prs. Rtn : chrstphe cmes, bent chre,Sphe Prs, GioM, Juen Pur. Rstn : bent chre (au + smpe)
ditorial
Retrouvez les Chroniques dAltaride sur lesite de La guilde dAltaride
altaride.comPour sabonner gratuitementou annuler son abonnement :[email protected]
Les Chroniques : cest parti !La guilde dAltaride est heureuse de vous prsenter sa nouvelle revue consacre limaginaire et au jeu de rle.
LesChroniques dAltarideont dj exist sous de multiples formes auparavant maiscelle-ci sadresse pour la premire fois un lectorat qui dpasse les seuls membresde lassociation.
Dans les pages qui suivent, il est question de jeux de rle, de rgles, de scnarios,mais aussi dhistoires, de questionnement, car lobjectif de ces chroniques est ausside donner rflchir sur le monde du jeu, sur la place et limportance du domainede limaginaire ludique dans la socit.
Jouer, cest garder un esprit jeune, capable de sadapter rapidement des situationsnouvelles. Jouer, cest apprendre, dans un cadre rassurant, se confronter desdfis, rassembler les atouts pour dpasser les difficults quon peut rencontrer
Lister les innombrables avantages que propose une pratique raisonne et raisonnabledu jeu serait bien trop fastidieux et je ne me livrerai pas cet exercice dans unditorial. Il nen reste pas moins que la guilde dAltaride vous invite cordialement vous plonger vous aussi dans les joies de limaginaire.
Dans ce numro, bti comme une modeste maison du jeu de rle, la conteuse
Sophie Prs nous donne sa dfinition personnelle du jeu de rle, un regard sur nospratiques depuis un mtier la fois proche et diffrent. Dans la cuisine, nos MJsactivent et on vous lance quelques pistes pour une soire impro. Dans la chambre,vous trouverez une petite prsentation de lassociation qui est derrire cette revue.La salle de jeu est l pour vous aider crer des personnages pendant que, danslatelier, on vous prsente une campagne originale pour Vampire.
vos ds !
Benot
http://www.altaride.com/http://www.altaride.com/mailto:altaride%40gmail.com?subject=Abonnement%20aux%20Chroniques%20d%27Altaridemailto:altaride%40gmail.com?subject=Abonnement%20aux%20Chroniques%20d%27Altaridemailto:altaride%40gmail.com?subject=Abonnement%20aux%20Chroniques%20d%27Altaridehttp://www.altaride.com/ -
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Juin2012 ChroniquesdAltArideLEntr
e
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SommaireFentre sur
Old Man Willow .............................................................2LEntre Les Chroniques : cest parti ! ............................................3
Dfinition Le jeu de rle : un cousin de lornithorynque ? .................5
Portrait Sophie Prs, conteuse .....................................................9
Cuisine du MJ Recettes rlistiques
Impro pour 4personnes .................................................10 Star Wars Infinity, la mtacampagne continue ! ..............16
Chambre des rves La guilde dAltaride, ne un 14juillet .............................18
Salle de jeu Crer un personnage joueur ...........................................22 La Bote questions
La Mascarade ou Requiem ? ..........................................27
Atelier du crateur Fils des sicles, profitez de votre immortalit ! ................28
Bibliothque Courte nouvelle dambianceJames Bond - Un rveil ordinaire ...................................32
Jardin Le Jeu de rles - pisode 1..............................................38
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Dfin
ition
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Dfinir le jeu de rle (vous avez 4 heures)
Le jeu de rle : un cousin delornithorynque ?Sophie Prs est conteuse.Pas comme nous lentendonssouvent en tant que rliste,
une MJ , mais une
professionnelle qui racontedes histoires pour petits etgrands. Elle nous livre icison exprience de dcouvertedu jeu de rle et tente, lapremire dans les ChroniquesdAltaride, de dfinir avec sesmots et son vcu, notre loisir.
TWoWiNGS
I
l y a encore deux ans, le terme
jeu de rle , dans mon cerveau,
dsignait une bestiole trange, un
objet assez nbuleux. Le jeu, a va,
je vois ce que cest : Monopoly, les
checs, etc. Le rle, bon, a, en tant que
comdienne, pas de soucis non plus, je
situe. Mais les deux ensemble Un genre
de thtre forum, peut-tre ? Thrapie de
groupe ? Un cousin des Livres dont vous
tes le hros ?
Dcouverte
Toujours aussi nbuleux, jusqu ce que je
dcouvre Vampire : le Requiem, et que monpremier personnage dbarque dans une
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Dfin
ition
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ses yeux quand votre main sapproche, pio-
chez dans le tas commun.
La partie dmarreLe meneur dcrit les lieux, pose les pre-
miers lments de lintrigue, installe la
situation. Vient la fameuse question : Que
faites-vous ?
L, les joueurs reprennent la main sur le
rcit, dcrivent les actions de leur person-
nage pour faire avancer lhistoire com-
mune. Le meneur demande, au besoin, de
jeter des ds pour valider ou pas ces actions,
et lhistoire avance.
Tout passe par la parole. Lhistoire se
construit au fur et mesure, force de
concertations, dinitiatives communes ou
individuelles et de jets de ds, parce que
bon, cest un jeu avant tout, lalatoire est
un lment important, et les rgles aident garder une cohrence lunivers. Cest
ce qui fait lintrt, mon sens, du jeu de
rle : un subtil mlange entre la cration en
temps rel, camra lpaule, dune aven-
ture commune, et un jeu de socit, avecdes rgles prcises, selon quon joue un
vampire, un enquteur ou un Jedi.
Conte et jeu de rle
On pourrait voir le jeu de rle comme un
cousin du conte traditionnel : admet-
tons, mais il y a quand mme pas mal de
grosses diffrences de fond.
Le rapport au temps, tout dabord : le
conteur trad raconte des vnements du
pass, mme si cest un pass trs proche.
Le meneur de jeu et les joueurs ne savent
pas lavance la fin de leur histoire com-
mune. Par ailleurs, le conte parle, mme de
faon subtile, linconscient des auditeurs
qui acceptent de se taire et dcouter, de se
laisser faire par lhistoire qui a traversles sicles. Une histoire souvent porteuse de
coNTeSeTbRicoleS
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Juin2012 ChroniquesdAltArideD
finition
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traces de mythes anciens, en filigrane.
Le jeu de rle na pas mon sens cette fonc-
tion, mme sil pioche dans les images et
les archtypes du conte traditionnel. Conte
et jeu de rle : des cousins loigns, donc,ou plutt anctre (encore trs en forme)
et descendant. Mais dans les deux cas on
retrouve la force de la parole, qui permet
aux joueurs de voyager dans des mondes
ralistes ou fantastiques, et qui laisse les
imaginaires gambader leur guise.
Laisser limaginaire gambader ma foi, a
me va, comme programme.
SophieprS
Ne en juillet 2011, Contes et Bricoles est une association loi 1901
ayant pour but de promouvoir le conte et les arts de la parole, via
des ateliers, des stages, la mise en place de scnes ouvertes ou encore
la participation des manifestations culturelles. Sur Internet,
lassociation met en valeur les arts de la parole travers plusieurs
projets : un site, un blog de rflexion, les rseaux sociaux... et bientt
un webzine. Bref, tous les moyens de faire connatre le conte, les
histoires, de les faire pousser et passer de bouche oreille. Et vice
versa.
www.contesetbricoles.com
Lasso de Sophie : Contes et BricolesAssociation de promotion du conte et des arts de la parole
coNTeSeTbRicoleS
http://www.contesetbricoles.com/http://www.contesetbricoles.com/ -
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Portrait
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Feuille de personnage
Sophie Prs,
conteuseNom de personnage : Sophie Prs
Concept de personnage : Conteuse dark
Vice : Gourmandise
Vertu : Persvrance
Clan : Association Contes et Bricoles, pour
la promotion des arts de la parole
Comptences Roleplay spcialis dans le cri anima-
lier
Jouer des personnages compltement ct de la plaque
Faire des gteaux pour les morphales
de ma table
Me faire expliquer vingt fois les rgles
que je narrive jamais retenir
Grande imagination et capacit
visualiser les scnes de jeu. SophieprS
coNTeSeTbRicoleS
AttributsMental : Licence de thtre, formation
de comdienne et conteuse depuis 2007.
Rliste depuis 2010.Physique : Pas beaucoup de points en Force
mais pas mal de Dext. : jonglage, mime.
Social : Bonne Prsence sur scne, pas
beaucoup en Calme
quipement : Trousse de ds avec un chat
dessus (comme la goule-chatte de mon per-
sonnage vampire)
Atout : Cuisine sp. cake
Handicap: Addiction au caf (niveau 7)
Points dexprience : PJ Vampire le
requiem, Malfices, LAppel de Cthulhu,
REVES,Promethean, Trinityet Sombre.
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Recettes rlistiquesImpro pour 4 personnes
En tant que MJ dsireux de contenter nos joueurs avides avecleurs petits yeux implorants et malgr limmense dvotiondont nous faisons rgulirement preuve, il arrive que, non,nous nayons pas de scnario prt pour la partie du soir.
delbaRfooT
Prenons un exemple concret :
a se passe un samedi, vers
midi, alors que je rassemble
les derniers lments de ma
partie deMage: la croisade des
sorciers de laprs-midi. Le rendez-vous est
prvu 14h chez un couple qui reprsente
50% des protagonistes de cette campagne.
Il est donc midi quand le tlphone sonne :
Julien, oui cest Philippe (jutilise ici le
nom du personnage et non celui du joueur).En fait Albane (sa femme) sort de chez le
mdecin et a va pas fort, rien de grave mais
elle a besoin de se reposer. Cest donc pour
annuler la partie de cet aprem . Jappelle
les autres participants, quand lun dentre
eux, Ange-Antonin, me propose de contac-
ter Sandaya, charmante joueuse occasion-
nelle de ce quil nomme la Team 2 et dor-
ganiser autre chose avec Augustin qui reste
disponible. Contacts pris, rendez-vous est
donn pour 14h30 chez Ange-Antonin.
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Les Chroniques des FalsNe regardez jamais la nuit en face. Ses tnbres
nous hassent.
La frontire entre les vivants et les morts sest
effondre. La Charogne marche sur un MOnde
qui doit se transformer pour survivre. Les
royaumes ns des fals, ces cratures mythiques
qui guident les hommes, se prparent aux heures
les plus sombres de leur histoire. Car la menace
charognarde en cache une autre, moins palpable :
un mal sourd qui sinsinue dans la trame mme
de la Cration. AURIBEAU Philippe, COPPET
Pierre, GABORIT Mathieu, GUIROU Camille,
ISNARD Jrme, ROUILLER Olivier. Illustr parNicolas Fructus. Sans-Dtour ditions, fvrier 2012
Lheure du choix
Comme la partie se droulera loin de ma
chre bibliothque, je demande Ange-
Antonin quoi il aimerait jouer. Peut-tre
un univers diffrent, comme Star Wars, pour
changer, ou alors un jeu o la magie est plu-
tt libre . En bon MJ dvou je passe donc
quelques minutes devant mes ouvrages ch-
ris, collects au cours de plus de 20 ans de
jeu. Je slectionne donc trois candidats :
Trinity, un jeu de SF de White Wolf,
dans lequel les joueurs incarnent deshumains modifis pour obtenir des
pouvoirs psioniques et dfendre la
Terre. Je lai slectionn sur les critres
SF et parce que le guide du joueur du
jeu propose un systme libre dutili-
sation des pouvoirs psi plutt quune
liste de sorts classiques.
Les Chroniques des Fals, jeu bas sur le
cycle de Matthieu Gaborit aux ditionsSans-Dtour. Je lai slectionn parce
que cest mon petit dernier, parce que
nous avons jou Agone avec la Team
2 et parce que le systme de magie
est justement trs libre et ouvert lin-
terprtation.
Nobilis(3edition), jeu atypique et sans
ds de Jenna Morgan chez Eos Press.
Nobilis est un jeu trs beau, je lai
pris pour donner une alternative aux
joueurs en me disant quil y avait peu
de chance quils le choisissent. Mais
cest un jeu qui offre de grande possi-
bilits tout en sloignant du modle
classique du JdR.
Anticiper pour mieux meujer
Arm de ces trois candidats dans mon sac,
je rejoins le lieu de la partie. Je vais donc
devoir prsenter les jeux ma joyeuse
bande de joueurs, faire des personnages
puis meubler un crneau denviron 4h dans
lequel il faudra poser le groupe, lier les per-
sonnages, et introduire lunivers du jeu,tout en donnant ventuellement les bases
dune campagne venir. Parce que je les
S
aNS-dTouRdiTioNS
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MJ
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connais les bougres, si a leur plat, ils en
redemanderont !
Dans le tram, je somnole, jessaye bien de
poser quelques bases, quelques noms mais
sans savoir le jeu qui va tre slectionn
cest difficile. Je pense quils opteront soit
pour Trinity, soit pour les Chroniques des
Fals.
Pour les Chroniques des Fals, le livre de
base contient deux scnarios, dont un que
jai commenc avec un autre groupe de
joueurs. dfaut dun scnario, jai aumoins un dcor disponible. Je naurai donc
qu mener les personnages vers ce dcor et
les impliquer dans les prmices du scnario.
La partie improvisation sera donc relative-
ment limite et simple.
Pour Trinitysi jai une campagne du com-
merce, je ne lai pas ouverte depuis plu-
sieurs annes et mes souvenirs sur le sujetsont flous. Cependant la nature du jeu va
me faciliter les choses, en effet les person-
nages peuvent constituer une quipe for-
me par la trinit Aeon. Il me suffirait donc
de dcrire leur premire affectation, un bon
sergent instructeur et dimaginer un inci-
dent quils devront rsoudre. Ce nest pas
trs original, mais cest en gnral assez
efficace pour lobjectif du jour.
En piste !
Mais il est dj lheure de sonner chez
Ange-Antonin qui nous hberge pour cette
partie. Arriv sur place je prsente le jeu
lquipe. Sandaya semble attire par Trinity,
Augustin est charm par le livre de rgles
des Chroniques des Fals et ses choix gra-
phiques. Ange-Antonin finira par orienterle choix en votant pour les Chroniques des
Lide du chat.
haNNibalPoeNaRu
Fals.
La cration de personnage est loccasion
de prsenter le monde et les peuples quilhabitent. Heureusement elle est simple et
relativement rapide. En environ une heure
nous avons les 3 personnages : un ex-pirate
aspic pour Ange-Antonin, une draguenne
artisan-ncropole pour Sandaya et un
jeune malandreux basilik pour Augustin.
Quelques dtails sont poss, les joueurs
commencent sapproprier les personnages
en imaginant leur histoire, leur apparence
et surtout leurs noms.
Welcome abord!
Je dcide de commencer la partie en les
plaant sur un navire : la Dfiante, com-
mande par un capitaine svre et un
peu louche, mais comptent. Utilisant les
informations sur scnario, je dcide aussi
quils vont rejoindre Phalne, une ville dela cte chimrienne dans laquelle les taras-
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Cuisined
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les personnages des forces obscures quils
pourront dsormais percevoir. Je nen dirai
pas plus
Les personnages approchent donc prudem-
ment du chariot et en cherchant trouvent
trois corps : le conducteurs et deux gardes.
Je tente alors den rajouter dans lhorrible
lors de ma description. Le but est de bien
faire comprendre que dans les Chroniques
des Fals, la mort cest sale et a pue.
Ambiance, ambianceest-ce que jai une gueuledambiance ?
Ils se rendent compte aussi que le chariot
transportait uniquement de la vaisselle de
bonne qualit et que rien ne semble avoir
t vol, juste saccag. Je dcide ce stade
que les gardes se sont en fait entretus, et
que la vaisselle appartient un personnage
important : un chevalier de la collecte auservice du roi de Chimrie, une sorte de
cens (un peuple de marchands et marins)
organisent un grand march flottant rgu-
lirement. Ils sy rendent pour faire des
affaires : lex-pirate pour trouver du travail,
la draguenne pour y chiner des ouvrages
rares et le basilik comme une tape de son
voyage initiatique. Je leur dcris larrive au
port, situ une vingtaine de kilomtres de
la ville elle-mme et qui noffre pas grand
intrt. Dans cette version du monde, cest
une tape avant dentamer la remonte du
fleuve qui nest habite que de pcheurs et
des quelques voyageurs arrivs trop tardive-
ment sur place pour rejoindre Phalne.
Les joueurs dcident de continuer jusqu
la ville, sachant quils arriveront en fin de
soire. La question du transport pose la
question des montures. Les Chroniques des
Fals partent du principe que les person-
nages disposent de matriel pour utiliser
les comptences qui dpassent un certain
seuil. Deux personnages ont des animauxde monte, le troisime est pied. Ils longent
donc le fleuve ensemble et mettront un peu
plus de deux heures arriver en ville.
La danse du d
Arriv ce stade de la partie, nous navons
encore fait aucun jet de d, et je me dis quil
serait temps de familiariser les joueurs au
systme de jeu. Sans vraiment dide o a
va me mener, je place lpave dun chariot
renvers et fumant au bord de la route. Je
sais juste ce stade quil a t attaqu, que
ses marchandises sont renverses et quil y
a quelque chose dtrange. Mon objectif est
double : faire quelques jets de ds et pr-
parer larrive dun lment constitutif de
beaucoup de groupes de personnages des
Chroniques des Fals: le trauma. Le traumaest un vnement traumatique confrontant
daveyNiN
Piocher les noms de PNJ dans une liste.
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percepteur dimpts noble. Les joueurs en
concluent que cet homme qui voyage beau-
coup prfre manger dans sa propre vais-
selle lors de ses tapes dans les diffrents
fiefs du royaume. a me va trs bien et cest
globalement lide que je men faisais.
Mais ces informations ne leur suffisent
pas. Ils continuent fouiller. Deux choix
soffrent alors moi, soit jen reste l et
ils reprennent leur route, soit jen profite
pour introduire un lment que je pourrai
exploiter plus tard, je ne sais pas trop com-
ment pour le moment. Je dcide donc quequelque chose bouge sous le chariot ren-
vers et entre les caisses. Quand les joueurs
approchent je dcide quil sagit dun chat,
portant un collier lidentifiant comme un
animal de compagnie du chevalier. Je dcris
son museau tach de sang. Pour moi, le chat
Message aux MJcuisiniersDiscuter
Vous tes, vous aussi, meneuse ou meneurde jeu de rle et cet article vous donneenvie de ragir ? Le forum des Altariensvous invite rebondir et poursuivre cetterflexion dans ses pages, o vous pourrez
discuter directement avec lauteur.Rdiger
Mieux, vous avez envie, vous aussi, deprendre la plume pour vous exprimer dansces pages ? La Cuisine du MJvous invite cor-dialement participer activement ses cogi-tations ludiques. Contactez les ChroniquesdAltarideet vous aurez toutes les indicationsncessaires (thme, format, dlais) pour
tre votre tour publi dans lun des pro-chains numros.
a simplement lch un peu de sang. Les
joueurs tant naturellement paranoaques,
ils examinent les corps pour voir sil ne les
aurait pas attaqus. Lide ne vient pas de
moi mais elle est parfaite. Je tiens l mon
trauma. Non le chat ne les a pas mangs,
mais le chat est dsormais porteur dune
bance qui ne tardera pas se manifester.
Dautant que quel joueur pourrait rsister
un chat gar ? Ils dcident donc de lem-
porter.
Horreur, dsespoir
Les lments sont en place, la partie conti-
nue avec quelques descriptions de la ville
alors que les personnages y arrivent enfin.
Ils choisissent une auberge qui correspond
leurs moyens financiers et se retirent pour
la nuit. Cest l que je dcide de faire inter-
http://altaride.forum2discussions.com/mailto:altaride%40gmail.com?subject=Contribuer%20aux%20Chroniques%20d%27Altaridemailto:altaride%40gmail.com?subject=Contribuer%20aux%20Chroniques%20d%27Altaridehttp://altaride.forum2discussions.com/ -
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Lheure du bilan
Jai plusieurs enseignements tirer de cette improvisation :
Comme souvent je nai pas pens noter les noms des PNJ que jai fait intervenir,cest une erreur qui risque de mettre en pril la cohrence des parties venir. Un des
joueurs prend des notes et pourra me les rappeler mais les joueurs arrivent facilement
faire la diffrence entre les personnages importants pour lhistoire et les autres. Cela
dit, rien ne minterdit dutiliser un de ces personnages au nom flou comme centre
dune intrigue future, cest la beaut de limprovisation. Une bonne solution ce pro-
blme est davoir sous la main une liste de noms attribuer correspondant lunivers
du jeu et de complter cette liste au fur et mesure de la partie avec quelques infor-
mations essentielles sous la forme de mots clefs.
Les personnages sont en position de commencer le scnario officiel du livre de basedu jeu, nous verrons sils saisissent les pistes que je leur lancerai. Et il faudra grer les
lments dintrigue quils tireront de cette sance, donc prendre des notes sur ce quil
sest pass. La plus grande difficult mon avis lors dune improvisation nest pas tant
davoir des ides mais de maintenir la cohrence de lensemble.
Il va falloir consacrer un peu de temps au dveloppement du pass des personnages
qui pour linstant nont pas beaucoup de corps. Mais a sera plus facile de le faire
maintenant quils ont pris vie.
Nous avons donc fix la date de la prochaine partie, et avec un peu de chance jaurai le
temps de me prparer correctement cette fois-ci. Et merci Sandaya, Ange-Antonin etAugustin pour leur patience et leur enthousiasme.
Julienpouard
venir la bance du chat. Je demande un
jet dAttention pour voir sils se rveillent,
fixant une difficult modre. Deux per-
sonnages sur trois sveillent. Rapidement
ils se rendent compte que le chat est dans
la chambre du troisime larron. Je gagne
alors du temps en dcrivant ce qui se passe
derrire sa porte uniquement par les sons
qui parviennent aux joueurs. Lorsquils
arrivent dans la chambre, ils surprennent le
chat qui les regarde de faon menaante.
La suite coule de source : poursuite, muta-
tion du chat (en un monstre horrible et
bizarre), combat (l aussi improvis en uti-lisant quelques particularits du systme) et
victoire des personnages, modrment trau-
matiss par le spectacle. La partie sarrte
donc l, juste dans les temps.
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sembls de manire plus ou moins pratique
sur le site de lassociation La Guilde dAl-
taride, ces lments servent de base aux MJ
qui souhaitent participer laventure, eux-
mmes tant invits ajouter la base de
donnes les lments de leurs propres sc-
narios. Ainsi si lun des MJ utilise un PNJ
important de cet univers collectif, il signale
sur le site ce qui lui est arriv, de manire
ce que le changement soit pris en compte
par les autres groupes de jeu.
Mtaquoi ?
Quest-ce quune
mtacampagne ? Il sagit
en ralit dun groupe
de campagnes, donc des
scnarios qui se suivent
pour former une grande
histoire, diriges par plusieurs meneurs
de jeu diffrents mais dans un univers
personnalis cohrent.
Dans Star Wars Infinity, une quinzaine de
meneurs ont enrichi lunivers dintrigues, delieux, dvnements, de personnages. Ras-
Une campagne joue sans interruption depuis 1997 lesMJ se succdent, la galaxie trs, trs lointaine vibre encore !
Star Wars Innity, lamtacampagne continue !
GoRdoNTaRPley
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neuf dun certain Chelicolav cal Podigno...
et dcouvre peu peu que
derrire ce petit fait divers
avort, se trame une menacebien plus complexe...
GioM
Une campagne
politique pour
Star Wars
Schma duMeduzrados II, lun des vaisseaux
les plus emblmatiques de la campagne.
coWkilleR
cRdiTSTelladaueR
Lan 14 et des poussires
La campagne Star Wars Infi-
nitypoursuit son pope enrgion nantaise. MJ GIOM
a en effet repris du service
aprs une courte pause avec
un nouveau groupe de cinq
personnages et une cam-
pagne qui se situe en lan 14
aprs la bataille de Yavin IV, soit trois ans
aprs les dernires aventures parisiennes.
La campagne est riche de tout lunivers
dj jou et on y croise de nombreux per-
sonnages non joueurs ou ayant t jous
auparavant et qui ont fait la gloire des cam-
pagnes prcdentes. Deux anciens joueurs
sont dailleurs venus en guest stars chacun
lors dune sance.
Le groupe de jeunes hros a djou puis
enqut sur la tentative dattentat borddu Sabacc Pur, le vaisseau casino flambant
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ltaride, cest dabord deux
cousins. Passionns de
jeux en tous genres, Cdric
Laborde-Boutet et Benot
Chrel sappuient dabord
sur la mcanique et les univers des fameux
Livres dont vous tes le hros pour
imaginer un jeu pour aller plus loin, avec
plus de libert. La bascule opre pendant
lt 1993 : Cdric et Benot ralisent la
premire carte de ce qui deviendra bientt
le monde dAltaride.
Les Chroniques dAltaride, cest dabord une association, dontles origines dans le milieu du jeu de rle remontent 1993.
La guilde dAltaride,ne un 14 juillet
beNoTchRel
La cration dun mythe
Au fil des annes, lunivers imaginaire
va gagner en profondeur pour peu peu
smanciper de ses influences dorigine et
gagner en originalit.
Ds le dbut, Cdric sintresse tout parti-
culirement la cohrence de lunivers, en
particulier dun point de vue scientifique,
mme si une certaine dose de surnaturel
est prsente. Benot, de son ct, cherche
surtout une souplesse ludique et narrative,
pour proposer un jeu simple apprhendertout en recelant de la profondeur et de nom-
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Lassociation
Afin de prendre de lampleur, alors que
dautres meneurs de jeu commencent sin-
tresser Mythe dAltaride, lassociation est
fonde officiellement, sous la loi de 1901.
Lassociation sert en particulier prendre
officiellement contact avec plusieurs illus-
trateurs, qui commencent donner vie
lesthtique altarienne. Des sessions de
dmonstration du jeu sont organises un
peu partout. Nat alors lide dutiliser luni-
vers trs riche du monde dAltaride dans
dautres projets que le seul jeu de rle. Cest
cette poque que les membres de lasso-
ciation travaillent sur un jeu vido daven-
ture faon Zelda, crivent des lgendes
issues de ce monde imaginaire, les paroles
des chansons altariennes le projet le plus
abouti fut le jeu de cartes collectionner, leDouHar altarien, qui a connu un vif succs
breuses possibilits dhistoires diffrentes.
Rapidement, le jeu de rle qui nat de ce
partenariat, Mythe dAltaride, va devenir
un jeu secrets : lunivers foisonne dl-
ments mystrieux que les personnages (et
leurs joueurs) dcouvrent au fil des aven-
tures, dont une longue campagne crite par
Benot, qui dcrit dimportants boulever-
sements politiques dans la rgion nord du
monde. Les personnages sont directement
impliqus dans le destin de leur plante.
La campagne, qui peut durer plus de 50
sances, propose une immersion pique
dans lunivers du jeu. Elle obtient du succs
lors des parties de test mais cette poque,
au milieu des annes 90, tout est encore sur
papier : tout rcrire pour basculer sur un
support numrique est un effort important,
qui prendra des annes lassociation.
Les crateurs dAltaride, Cdric Laborde-Boutet et Benot Chrel en 2005 (page de gauche).
Dans le monde dAltaride, la formation des lmentalistes commencent ds le plus jeune ge (ci-
dessus).
NaNuq/laGuildedalTaRide
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sur le site Internet de jeu de rle par forum
Univers Fantastiques. Le jeu sest malheu-
reusement arrt quand UF a ferm le site.
Lpreuve du feu
En 2005, le jeu est prsent la Conven-
tion des jeux de rle amateurs (CJDRA),
une preuve du feu qui met en valeur points
forts et faiblesses de Mythe dAltaride : un
monde riche, cohrent, mais handicap
par une apparence extrieure trs classique.
Lheroic fantasy ne fait plus recette, il faut
trouver de nouvelles ides pour prsenter
le jeu. Laspect science-fiction est renforc,
grce lexpertise de Cdric, qui apporte
un grand srieux aux apports techniques.
Mais la cration connat aussi ses moments
difficiles, comme souvent quand elle
dpend de plusieurs bnvoles la fois :
lloignement, les impratifs de la vie activerendent les sessions de travail plus rares,
mme si les crateurs utilisent depuis 1999
le site Internetpour communiquer.
Aujourdhui, laventure altarienne se pour-
suit encore. De nombreuses choses restent
mettre en place, tant au niveau des rgles
que de lunivers lui-mme. La rdaction
dun ouvrage complet prsentant le jeu reste
un objectif trs clair pour lassociation.
laGuildedaltaride
Le projet le plus
abouti fut le
jeu de cartes
collectionner,le DouHar
altarien
Dmo Mythe dAltaride aux portes ouvertes de lassociation Le Grimoire, Issy-les-Moulineaux,
en mai 2012.
beNoTchRel
http://www.altaride.com/http://www.altaride.com/ -
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beNoTchRel
yNcke/laGuildedalTaRide
Rseaux sociauxSur Facebook, on peut retrouver les pages La Guilde dAltaride, Fils des sicles et Mythe dAlta-
ride, qui diffusent quelques informations rgulires sur les activits de lasso et les nouveaux articles
publis sur le site.
Sur Google+, la page de lassociation existe bien quelle soit peu active car pas encore automatise.
Sur Twitter, le compte Altaride rediffuse essentiellement les news du site de manire automatique.
Il rutilise aussi le flux de la page Facebook.
Facebook La Guilde dAltaride
Facebook Mythe dAltaride
Facebook Fils des sicles
Google+ La Guilde dAltaride
Twitter Altaride
Et bien entendu, les bonnes adresses de lasso-
ciation :
Le site de la guilde dAltaride
Le forum des Altariens
Le panthon des Anciens dieux. Chacune de ces illustres personnalit joue un rle important
dans lHistoire et la religion du monde dAltaride. Illustration dYncke.
http://www.facebook.com/laguildedaltaridehttp://www.facebook.com/pages/Mythe-dAltaride/196893670348032http://www.facebook.com/pages/Fils-des-si%C3%A8cles/199016393466791http://plus.google.com/u/0/114085958138700906630/abouthttp://twitter.com/#!/Altaridehttp://www.altaride.com/http://www.altaride.com/http://altaride.forum2discussions.com/http://altaride.forum2discussions.com/http://www.altaride.com/http://twitter.com/#!/Altaridehttp://plus.google.com/u/0/114085958138700906630/abouthttp://www.facebook.com/pages/Fils-des-si%C3%A8cles/199016393466791http://www.facebook.com/pages/Mythe-dAltaride/196893670348032http://www.facebook.com/laguildedaltaride -
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Crer un personnage joueurTous les joueurs ont, un jour ou lautre, besoin de crer unpersonnage bien eux. Aprs leur partie dinitiation, silsdsirent continuer leur aventure dans le jeu de rle, il estalors indispensable de prendre le temps pour bien crer unpersonnage, qui deviendra intressant jouer.
Lapproche commune dun
meneur de jeu est souvent
dordre technique. Crer
une fiche de personnage
obit des rgles prcises
qui reposent, selon les systmes, sur divers
facteurs alatoires ou non. Ces rgles
codifies sont souvent obscures quand on
les aborde pour la premire fois et il est
difficile pour un joueur dbutant de bien
cerner tous les implications et les choix de
cration.
Le meneur doit donc assister le joueur sur
ZaMbo
Les ficellesdu mtier
la partie technique pour laider prciser
quel type de personnage il va crer, avec le
systme de cration.
Le meneur de jeu et le joueur pourraientaussi attaquer la cration dun personnage
joueur lenvers.
Mthode de cration parlhistoire du personnage
Le personnage doit sinscrire dans un uni-
vers. Un individu est la conjugaison de
capacits, dun corps et dune histoire per-
sonnelle. Trop souvent, on prend la probl-
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mais, comme le jeu de rle peut explorer
des sentiers non ralistes ou permettre de
jouer des tres surnaturels, ces tapes peu-
vent tre modifies.
Prenons un exemple le vampire
Il peut tre intressant, pour la gnration dun
personnage vampire dimaginer rapidement
ce quil a fait durant sa vie humaine avant de
dtailler ses grandes tapes dvolution une fois
devenu vampire. Ces deux historiques se mlent
au final, pour justifier de certaines connaissances
par exemple. Le travail est donc un peu plus long
mais le personnage gagnera en cohrence et au
cours du jeu, vous pourrez loisir explorer les
nombreuses facettes de la personnalit du person-
nage, issue de son exprience en tant quhumain
puis vampire. Le jeu dinterprtation du person-
nage y gagne en profondeur.
matique lenvers : on gnre les caractris-
tiques du personnage et on cre ensuite un
historique qui colle aux chiffres.
Il est pourtant plus simple de faire des choix
dhistorique pour sen servir comme guide
la cration de la fiche de personnage.
Assez souvent, ce systme convient aux
crations semi-alatoires de personnage, ou
peut limiter le ct rellement alatoire,
par des choix dhistorique faits en amont.
Le joueur a alors plus de contrle sur le rle
quil va interprter durant la partie.
Lhistoire chronologique deson personnage
La vie humaine obit de grandes tapes. :
lenfance, ladolescence, le dbut de la vie
adulte, la vie adulte en elle-mme, la retraite
et la fin de vie.
Ce modle est raisonnablement extrapo-lable tout personnage classique mortel,
STPhaNeGallay
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La mthode basique
Prenez le temps de rflchir votre person-
nage et ce quil est lorsque vous prenezson destin en main Une fois que vous
aurez not quelques ides sur la question,
interrogez-vous sur les vnements et
les choix effectus pour en arriver l, les
preuves quil a d surmonter et russir ou
au contraire les checs subis. Chaque aspect
du personnage trouvant dans le pass une
justification crdible.
Prenons un exemple le commando
Je dsire crer un membre des commandos, je
vais donc partir de lenfance de mon personnage,
qui sera marque par un vnement dterminant
pour son choix de carrire, comme la mort dun
pre la guerre. Je dcide donc quil entre dans
les rangs de larme de son pays ds ladolescence
puis larme prend en charge son ducation et sa
formation. la suite dun cursus long et difficile,
il est remarqu et recrut par un gnral pour
ZaMbo
une formation de commando, o il brille par ses
qualits tactiques lors des entranements. Enfin,
il intgre les rangs des commandos dlite et par-
ticipe ses premires oprations spciales sur leterrain.
Un tel destin est hors du commun. Prenez
le temps de donner chair votre person-
nage.
Rseau damiti et dallispotentiels
Ce que le joueur de JdR nglige trop sou-
vent lors de la cration de son personnage,
cest son rseau de relations :
Reprenons lexemple du commando. Il a forc-
ment rencontr des gens au cours de sa vie et de
son instruction, qui explique en partie pourquoi
il en est l et qui se rvleront peut tre des allis
ou des lments dintrigues dans un scnario.
Proposons quelques personnalits logiques :
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Travail pour le meneur ouatout ?
Pour le meneur de jeu, un personnage avecun carnet dadresses bien pais peut tre
aussi pour lui une bonne manire dabor-
der les accroches de ses scnarios. Avec un
groupe daventuriers dont lun des membres
connat le baron local, il y a un bon prtexte
pour aller courir aprs une relique vole sur
la demande expresse de celui-ci.
linverse, les PJ sont en mauvaise pos-
ture ? Ils peuvent demander refuge au
mme baron local en raison dun service
rendu par le pass par lun des personnages
du groupe ! Le PJ sera alors mieux ancr
dans lunivers et donc plus agrable jouer
la fois pour le meneur et pour le joueur.
cRiSS!
Un sergent instructeur qui la pris sous
son aile.
Le gnral qui la remarqu et recom-
mand pour les units spciales. Un officier avec qui il ne sentendait
pas du tout.
Une civile qui il a rendu un service
en tant que membre de larme.
Peut-tre un camarade dun corps darme dun
pays alli, rencontr en cours de formation et avec
qui il a des liens amicaux ou de frre darme ?
Sans oublier les anciennes petites amies, restes
en plus ou moins bons termes
Tous ces dtails peuvent paratre sans
importance, au moment de la cration, mais
peuvent, en jeu, vous sortir dune impasse
ou donner une dimension supplmentaire
votre personnage en lancrant plus humai-
nement dans le scnario en cours. Il ren-
force aussi son ralisme : tout le monde
a un rseau de connaissances et damispourquoi pas votre personnage ?
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Les autres membres du groupe de PJ
Le travail peut aussi se faire en synergie avec le groupe de PJ : les joueurs peuvent rflchir
en amont la cration de lensemble de leurs personnages. Ils peuvent alors justifier le
fait quils travaillent ensemble la rsolution de lintrigue. Comment se connaissent-ils ?
Quont-ils dj fait ensemble avant le dbut des aventures joues ? Selon le type dunivers,
la justification des actions des personnages est ncessaire. Prenons un jeu occulte contem-
porain : quelle personne saine desprit irait sintresser sans raison des meurtres sordides
et rituels survenus dans sa ville, sans tre membre des forces de lordre en charge de len-
qute ou journaliste ?
Posez-vous donc ces questions :
Quel est le moteur de mon personnage ? Est-ce que ce moteur peut tre transform en dynamique de groupe ?
Elles seront valides pour tout type dunivers de jeu.
Mise en place de la fiche de personnage
Nous revenons alors la cration technique de la fiche de personnage. Elle est naturel-
lement plus simple, puisque maintenant vous avez une ide assez prcise du champ des
comptences de votre personnage, de son ge, de ses capacits physiques. Il est alors trssimple de bien choisir techniquement tout ce qui justifie votre historique.
Votre meneur de jeu a lui-aussi des informations pour inscrire votre personnage dans
les scnarios quil prvoit de vous faire jouer.
ChriStopheCalMeS
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Cest la question dun de mesanciens joueurs...
H
oul !
Vaste
sujet,
o
s e n t r e - d c h i r e n t
les fans depuis des
annes
Pour moi, voici les prin-
cipales diffrences :
Dans Mascarade, le MJ dcidait du
seuil de russite, alors que dans
Requiem cest systmatiquement 8+.
Dans Mascarade, le nombre de rus-
sites a une incidence sur la manire
dont le personnage russit son action,
alors que dans Requiem1 russite suf-
fit, seule la russite critique (5) change
la donne.
Dans Mascarade, le 1 enlve une rus-
site sur le jet (plus on lance de ds, plus
on a de chances de faire des critiques). DansMascarade, un vampire ne gagne
?
pas en puissance, celle-ci dpend de sa
Gnration, dtermin par le nombre
danctres qui le spare
du vampire originel,
alors que dans Requiem,
la puissance du sang
dun vampire monte
de 1 tous les 50 ans etredescend de 1 tous les
25 ans passs en torpeur.
Dans Mascarade,
lhistoire des origines
la fin des vampires est
clairement dtaille,
alors que dans Requiem
cest laiss dans le vague, la discr-
tion du Conteur.
... Pour le reste il sagit essentiellement
de lgres modifications de rgles : par
exemple il ny a plus de jet de parade ou de
dgts dans Requiem( la place le jet dat-
taque subit un malus et un bonus)
BenotChrel
La Bote questionsPourrais-tu me donner en quelques mots les principalesdiffrences entre Vampire le Requiemet Vampire la Mascarade?
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telie
rdu
cra
teur
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Tout a commenc par un
constat : dans la plupart
des cas, les jeux proposantdincarner un vampire
proposent des scnarios
qui se droulent sur
un laps de temps trs
court, alors que lune
des caractristiques
fondamentales du
vampire rside dans son
immortalit. Pourquoi
alors ne pas btir une
intrigue qui permettrait
de profiter pleinement
de cet aspect essentiel ?
Le premier cycle de
scnarios est lanc
Nantes en 2005. Lcri-
ture commence en sap-puyant sur les rgles du
Utiliser Vampire le requiem dans une aventure sur desmilliers dannes ? Un dfi un peu fou que relve cette vastechronique
Fils des sicles, protez devotre immortalit !
beNoTchRel
Couverture du premier volume de lachronique, la campagne de la guerre de
Troie.
d.R.
clbre jeu de rle Vampire la mascarade,
qui en est sa troisime dition rapi-
dement suivie par une refonte totale de lagamme, renomme Vampire le requiem. Lun
des cueils majeurs de
la Mascarade tait le
principe trs fig des
gnrations : les vam-
pires les plus anciens
gnalogiquement par-
lant taient fatalement
les plus puissants, et ni
le temps ni les comp-
tences des plus jeunes
ne pouvaient rien chan-
ger cela. Le Requiem,
en revanche, proposait
un systme beaucoup
plus dynamique, nette-
ment mieux adapt au
principe dun groupe
de vampires traversantles sicles : la puissance
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MaTeToTh
Les 6 campagnes quicomposent actuellementla chronique
Fils des siclesest une chronique crite parBenot Chrel qui stend sur des siclespour les personnages, des annes pourles joueurs. Elle se dcompose donc enplusieurs campagnes. Chacune se foca-lise plus particulirement sur une poqueimportante pour les personnages, dansune rgion prcise.
f -1202 La Guerre deTroie
Les dieux de lOlympe sedchirent travers les guerres
des simples mortels de Grce.
Naissance dun groupe
dimmortels, soud dans le
sang des batailles.
f -1090 La Tour de BabelLa cit de Babylone recle les plus grandes merveilles du monde antique et les plus grands
dangers. Dcouverte des premires factions et du jeu de pouvoir nocturne.
f -940 La Terre des druidesLa Gaule ancienne, vaste fort parseme de pierres leves, cache des secrets plus anciens que
les immortels eux-mmes. Rencontre avec de nouvelles cratures.
f -889 Jrusalem la mauditeUne prophtie sculaire est sur le point de se raliser dans la cit du peuple de David, dans
la nuit, des ombres prparent la fin. Quelle est la place de Dieu dans ce monde ?
f -800 Sous les sables dgypteLa dcouverte des horreurs sans nom, tapies au fin fond des terres du Nil. L o tout
commence, l o tout sarrte. Laffrontement ultime.
f -650 Les Marches de lEmpireFuir. Loin. LOrient, inconnue pleine de surprise, accueille les voyageurs immortels. Unnouveau havre construire. Un nouveau continent comprendre.
Et aprs ?Les ides ne manquent pas et lHistoire recle une foule de moments forts dans lesquels les vam-pires des joueurs pourront mettre les pieds : la Rome ancienne et sa lutte avec Carthage, lge dorathnien et plus tard la vie de Jsus de Nazareth, Alexandre le Grand, Jules Csar Louis XIV,George Washington, Ghandi, Che Guevarra et mme le futur ! Vaste terrain de jeu.
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du sang. Selon cette nouvelle logique, les
vampires voient leur sang se renforcer len-
tement au cours du temps. Ils deviennent
plus puissants, mais leur apptit de sang sefait aussi plus grand jusquau jour o il
devient si difficile de se nourrir quils ny
parviennent plus. Ils tombent alors en tor-
peur, un sommeil profond qui peut durer
des annes et pendant lequel leur puissance
du sang diminue lentement. leur rveil,
ils peuvent ainsi nouveau se nourrir sans
trop de problme mais ils se redevenus
moins forts. On obtient alors un cycle trs
intressant sur le long terme : un seigneur
et prince dune ville, qui gouverne les mor-
tels dans lombre depuis des sicles devra
forcment un jour ou lautre laisser sa place
quelquun dautre pendant quil sera en
sommeil et rien ne lui garantit quon lui
rendra ses privilges son retour. Toute la
politique du monde de la nuit en est modi-
fie et enrichie.
partir du systme de rgles de Vampire
le requiem, il a fallu galement reconstruire
bon nombre dlments du background car
la nouvelle version du jeu ne propose plus,
comme dans La Mascarade, une chronolo-gie occulte du monde. Tant mieux, car cela
offre une grande libert de cration : les-
sentiel des lments fondamentaux de la
chronique repose sur des ides nouvelles,
mlanges quelques thmes dvelopps
dansLa Mascarade.
En 2010 Paris commence un deuxime
cycle de jeu, lactuel, qui redmarre la chro-
nologie l do tait parti le premier cycle :
en 1202 av. J.-C., date approximative de la
lgendaire bataille de Troie. Si le premier
cycle nantais tait essentiellement impro-
vis autour des personnages du groupe de
jeu de Benot Chrel, le second gagne en
maturit : lcriture prend cette fois-ci en
compte la possibilit dun groupe de per-
sonnages diffrents. Le cycle enchane rapi-
dement les campagnes, qui se jouent cha-cune en une douzaine de sances. Lide
GileScook
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est bien l darriver produire des scnarios
suffisamment gnriques pour tre utiliss
par dautres personnes.
Les difficults ? Russir crire aussi vite
que les joueurs progressent dans lintri-
gue, tout en restant suffisamment prcis
dans la prsentation des intrigues pour gar-
der le rsultat rutilisable. Se renouveler,
car si les dcors changent dune poque
lautre, il est parfois difficile de trouver de
nouvelles ficelles narratives. Canaliser la
puissance croissante des personnages : en
tant quimmortels, ils traversent les sicles,
accumulant une exprience considrable
et dveloppent des pouvoirs extrmement
puissants, qui pourraient amener mettre
en pril lquilibre narratif. La campagne,
au fil de sa progression, sattache donc
donner des conseils au Conteur pour vi-
ter de sombrer dans la surenchre avec des
adversaires toujours plus anciens et puis-
sants.
Comme pour plusieurs autres projets de
lassociation, obtenir des visuels originaux
reste un objectif difficile atteindre. Ils per-
mettraient cependant de donner un cachetvritablement unique cette fresque his-
torico-fantastique. Dautant quil reste dif-
ficile de trouver, mme avec le formidable
outil de recherche quest aujourdhui Inter-
net, des illustrations reprsentant des vam-
pires dans lAntiquit, ou des reconstitu-
tions historiques dans des environnements
nocturnes.
Appel, donc, aux talents dartistes volon-
taires, qui souhaiteraient donner vie cette
aventure travers leurs dessins.
Rejoignez-nous !
BenotChrel
MaRTiNSoulSTealeR
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Hong Kong, 14 mars 2012.Le jour se lve sur la villeembrume. Des charpes denuages gris caressent encorele sommet des gratte-ciels
de mtal et de verre quirefltent lclat orange dusoleil levant, au large.
la fentre de sa chambre, Robert Lestrade
contemple ce spectacle irrel dun air
absent en allumant une cigarette avec un
briquet dargent. Il inspire profondment sa
premire bouffe comme sil navait pas fum
depuis une ternit. Il en tire visiblement un
plaisir intense. Sa mine fatigue slargitdun sourire tincelant, et son regarde vert
Courte nouvelle dambiance
James BondUn rveil ordinaire
2006Med
meraude retrouve son intensit habituelle.
Devant lui, la vie des rues reprend ses
droits, les lumires artificielles des artres
steignent, laissant place au vacarme de la
circulation.
Satisfait par cette premire cigarette
matinale, quil jette nonchalamment dans
la rue une fois consume, Lestrade lve la
main droite vers la poigne de la fentre,
quil referme en la faisant coulisser. Dun
seul coup, la chambre dhtel se retrouve
plonge dans le silence.
Robert Lestrade est un homme de trente-sixans, dune beaut couper le souffle. Mme
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au saut du lit, vtu dun simple caleon et
dune robe de chambre dhtel, il conserve
une prestance hors du commun. Muscl,
le menton ferme, le regard de braise, les
cheveux bruns qui prennent naturellement
une position charmante, un front dcid
et des mains la fois dures et douces,
impeccablement manucures.
La chambre dhtel dans laquelle il se trouve
est situe au quatorzime tage du Royal
Hotel de Hong Kong, lun des plus grands
palaces de cette le autrefois britannique.
Lestrade est citoyen anglais, et conserve unegrande affection pour ce territoire rest ami.
La pice est grande, les murs sont de teinte
ple, dun blanc cass mis en relief par un
savant clairage tamis aux quatre coins du
large lit.
Sur la couche, au milieu des draps, une
trs belle femme est encore plonge dans
un profond sommeil. Ses longs cheveuxsombres cascadent sur loreiller et voilent
un visage aux traits harmonieux.
Robert Lestrade la regarde un moment en
silence, apprciant en esthte les courbes
merveilleuses de ce corps dnud, avant de
sloigner du lit pas de loup pour gagner la
salle de bain.
Le bruit de sa toilette finit par rveiller
la demoiselle endormie, qui cherche un
instant son compagnon du regard avant de
lappeler dun ton taquin :
Dis, tu as vu lheure, chri ? Pourquoi tu ne
resterais pas au lit avec moi ? On pourrait
commander un petit-djeuner
Robert sort de la salle de bain cet instant. Ilest dune propret impeccable : ras de prs,
lgrement parfum, et vtu dun costume
gris parfaitement ajust. Seule une cravate
aux couleurs vives lui vite de sombrer dans
larchtype dun banal homme daffaire.
Tu mexcuseras, honey, mais le devoir
mappelle rpond-il la jeune femme en
finissant dajuster son nud de cravate.
Oh, Robert ! Tu mavais promis quon
passerait le week-end ensemble !
Inutile, Stphanie : je sais tout ce que je
voulais savoir, rpond Lestrade dun tontranquille.
Comment a ? Tu veux dire que je suis
engage ?
Ladite Stphanie se redresse genoux sur le
lit, cachant sa poitrine avec le drap.
Oh, non, tu nes pas engage, ma chrie.Mais rassure-toi. Ce nest pas que tu ne
fasses pas un bon agent. Cest juste que tu
es dj prise.
La jeune femme sursaute en entendant ces
derniers mots, mais, se reprenant aussitt,
elle dvoile de sous les draps un revolver
quelle pointe sur son compagnon !
Comme as-tu devin, Robert ? Je croyais
avoir bien jou le rle du top model
intelligent pour attirer ton attention.
Sans se dpartir de son calme olympien,
Lestrade se met dambuler lentement
dans la chambre autour du lit.
Tu las jou la perfection. un petit
dtail prs
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Prestement, il savance vers le lit pour
arracher le pistolet des mains de la fille,
qui presse aussitt la dtente sans autre
rsultat quun inoffensif clic
Dcharg, explique Lestrade, en ouvrant
le chargeur de larme. Un bon agent devrait
savoir quil peut aussi tre dangereux
de dissimuler une arme sous loreiller
Surtout quand on passe une nuit agite.
Lhomme soupse le pistolet dune main en
sortant avec lautre des balles de sa poche,
quil entreprend de charger dans larme,
sans quitter des yeux la jeune femme.
Quest-ce que tu comptes faire, lui
demande Stphanie dun ton inquiet. Tu ne
vas quand mme pas
Ne tinquite pas. Si tu me dis pour qui
tu tournes, je te laisserai partir, rpond
Lestrade, en enclenchant le chargeur dunmouvement sec.
deNNiSbRekke
Mais Tu sais bien que je ne peux pas
Cest impossible balbutie la femme,
effraye.
Rien nest impossible, avec un peu de bonne
volont. Alors, ce nom ? ajoute Lestrade en
pointant le revolver sur Stphanie.
Non Non
Stphanie, terrifie par le canon de larme,
recule genoux sur le lit jusquau bord et
scarte en arrire. Lestrade, imperturbable,
savance lentement vers elle, toujours en
braquant larme sur la fille.
Allons, ma jolie, rflchis. Si tu parles,
ils te tueront peut-tre. Mais si tu ne dis
rien, moi, je ne te raterai pas. Il ny a pas
hsiter.
Accule la fentre de la chambre, Stphanie
sarrte, secoue de sanglots.
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Je Le contact Je ne le connais pas.
Cest juste une adresse
H bien dis toujours.
Une fois engage, je devais poster mes
rapports
O a, simpatiente Lestrade. O ?
Marrakech, Poste Centrale, Bote
Postale
Au moment o la jeune femme allait
terminer sa phrase, la porte de la chambre
vole en clats dans un formidable explosion,
dont le souffle projette Lestrade en lair et
fait clater toues les vitres. Robert heurte
le pied du lit avec son paule et lche le
revolver, qui glisse sur le sol vers Stphanie.
Celle-ci, couverte dclats de verre, laisse
tomber le drap pour ramasser larme et la
pointer vers son agresseur.
GReTaceReSiNi
Dsol Robert, mais je ten ai trop dit.
Stphanie va presser la dtente quand une
voix grave et inconnue ajoute soudain :
Effectivement, agent K. Vous en avez trop
dit.
Et une rafale de mitraillette fauche la femme,
qui tressaute sous limpact des balles et
bascule par la fentre explose derrire elle.
Lestrade, qui a profit de la diversion pour
faire un roul-boul et se mettre labri
derrire le lit, tire son arme de service de son
veston. Il esquisse une grimace de dgot en
voyant le cadavre de Stphanie plonger dans
le vide.
Pas de chance, honey, pense-t-il. Je ne te
voulais pas de mal.
Pendant ce temps, lhomme la mitrailletteentreprend de tirer dans la pice dans toutes
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les directions en esprant atteindre Lestrade.
Celui-ci se garde bien de quitter sa cachette,
serrant son arme contre lui.
Quelques secondes plus tard, les balles
cessent de siffler ses oreilles et Robert
dcide de risquer un coup dil par-dessus
le lit ; son adversaire est sans doute en train
de recharger.
Lestrade bondit donc sur le lit et cherche de
la pointe de son canon une cible canarder.
Mais il ne voit personne dans la chambre
dvaste. Dans le lointain, une sirne de
police sapproche dj.
Lennemi a pris la fuite.
Je ferais mieux den faire autant
murmure Lestrade en courant vers la porte.
Dans le couloir de lhtel, des clients
effrays commencent sortir de leurschambres pour voir ce qui se passe. Lestrade
les carte dun revers de la main, rpandant
des cris de frayeur sur son passage. Larme
au poing, il pntre dans une large cabine
dascenseur, o se trouve dj un couplede jeunes Chinois, qui le regardent dun air
tonn.
Vous tes policier ? demande lhomme
dans un anglais hsitant, aprs quelques
secondes dattente dans lascenseur.
Oui, cest a, policier. Je suis policier,
rpond Lestrade. Mission spciale ajoute-
t-il.
Impressionns, le Chinois et sa femme
najoutent plus rien, pendant quune
mlodie de cabine dascenseur rythme leur
petit trajet.
Ding, fait la machine en ouvrant ses portes
sur le hall de lhtel.
Bonne journe, Monsieur le policier, fait le
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Chinois en sloignant.
Cest a, bonne journe vous rtorque
Lestrade en enfonant le bouton du parkingen sous-sol.
Derrire la porte vitre du hall de lhtel,
une voiture de la police de Hong Kong vient
de sarrter en drapage quand les portes
mtalliques de lascenseur se ferment
nouveau.
Quelques instants plus tard, Lestrade
parvient dans le parking souterrain de
lhtel. Tout en courant vers sa voiture,
une Vector W8 la carrosserie profile, il
tire de sa poche un porte-clefs pour ouvrir
la portire distance. Au moment o il
sassied dans la voiture de sport aux allures
de vhicule futuriste, dun bleu profond, le
moteur dmarre en grondant doucement.
En avant ! sexclame Robert en bouclantsa ceinture.
baSe64,ReTouchPaRcaRolSPeaRS
Vue panoramique de Hong Kong depuis
Lugard Road sur Victoria Peak.
Et sans que le conducteur neffleure les
pdales, la sportive slance dans le parking
dans un crissement de pneus.
droite, en avant Lestrade conduit
par commande vocales jusqu ce quil
soit parfaitement install dans le baquet. Il
prend alors le volant.
Contrle manuel ajoute-t-il avant
denfoncer la pdale dacclrateur.
La voiture tourbillonne sur la rampe de
sortie du parking et sjecte littralementdans la rue en faisant exploser la barrire de
scurit, sous le regarde mdus du gardien.
En drapant, la Vector se faufile au milieu
de la circulation et disparat rapidement
dans les rues mouvementes de la ville.
BenotChrel
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Bd : Le Jeu de rles -pisode 1
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