cardindex fr 1509-2 jeu khemet

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+ 2 + 1 + 2 + 1 + 2 + 1 Fuite Coût : 0 Effet : aucun combat n’a lieu, vous abandonnez le territoire, et déplacez votre troupe sur un territoire adjacent. Se joue en dehors de son tour, au moment où un adversaire pénètre sur un territoire que vous contrôlez. Passe muraille Coût : 1 Effet : ignorez l’ef- fet des murailles. Se joue combinée avec une action Mouvement. x1 Une carte à icône JOUR se joue obligatoirement en phase Jour (et donc pas en phase Combat). Une carte à icône COMBAT se joue obligatoirement en phase Combat (et donc pas en phase Jour). Une carte à icône CARTOUCHE NOIRE se joue obligatoirement pendant le tour de l’adversaire. Intervention Divine Pluie de feu Coût : 1 Effet : Détruisez une unité adverse. Prière Coût : 0 Effet : gagnez 2 Renforcement Coût : 0 Effet : Vous pouvez ajouter deux unités dans votre cité ou sur une troupe existante. x4 x2 x4 Vol de Mana Coût : 0 Effet : enlevez 1 à chaque adversaire et gagnez 1 . x2 Véto Coût : 0 Effet : annulez l’effet de l’intervention divine qui vient d’être jouée. Se joue en dehors de son tour mais jamais en phase combat. x2 Téléportation Coût : 1 Effet : téléportez directement une troupe vers un obélisque. Se joue combinée avec une action Mouvement. x3 x1 Bain de sang Coût : 1 Effet : vous béné- ficiez de +2 Dégât en combat. Bataille san- glante Coût : 0 Effet : vous bénéfi- ciez de +1 Dégât en combat. Furie guerrière Coût : 1 Effet : vous bénéfi- ciez de +2 Force en combat. x3 Rage guerrière Coût : 0 Effet : vous bénéficiez de +1 Force en combat. x3 x3 x2 Mur de Bronze Coût : 0 Effet : vous bénéfi- ciez de +1 Protec- tion en combat. Mur de Fer Coût : 1 Effet : vous bénéficiez de +2 Protection en combat. x3 x2

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  • +2 + 1 +2

    + 1 + 2 + 1

    Fuite Cot : 0 Effet : aucun combat na lieu, vous abandonnez le territoire, et dplacez votre troupe sur un territoire adjacent. Se joue en dehors de son tour, au moment o un adversaire pntre sur un territoire que vous contrlez.

    Passe murailleCot : 1 Effet : ignorez lef-fet des murailles. Se joue combine avec une action Mouvement.

    x1

    Une carte icne JOUR se joue obligatoirement en phase Jour (et donc pas en phase Combat).Une carte icne COMBAT se joue obligatoirement en phase Combat (et donc pas en phase Jour).

    Une carte icne CARTOUCHE NOIRE se joue obligatoirement pendant le tour de ladversaire.

    Intervention Divine

    Pluie de feu Cot : 1 Effet : Dtruisez une unit adverse.

    Prire Cot : 0 Effet : gagnez 2

    RenforcementCot : 0 Effet : Vous pouvez ajouter deux units dans votre cit ou sur une troupe existante.

    x4 x2 x4

    Vol de ManaCot : 0 Effet : enlevez 1 chaque adversaire et gagnez 1 .

    x2

    VtoCot : 0 Effet : annulez leffetde lintervention divine qui vient dtre joue. Se joue en dehors de son tour mais jamais en phase combat.

    x2

    TlportationCot : 1 Effet : tlportez directement une troupe vers un oblisque. Se joue combine avec une action Mouvement.

    x3

    x1

    Bain de sangCot : 1 Effet : vous bn-ficiez de +2 Dgt en combat.

    Bataille san-glanteCot : 0 Effet : vous bnfi-ciez de +1 Dgt en combat.

    Furie guerrireCot : 1 Effet : vous bnfi-ciez de +2 Force en combat.

    x3Rage guerrireCot : 0 Effet : vous bnficiez de +1 Force en combat.

    x3 x3

    x2 Mur de BronzeCot : 0 Effet : vous bnfi-ciez de +1 Protec-tion en combat.

    Mur de FerCot : 1 Effet : vous bnficiez de +2 Protection en combat.

    x3 x2

  • Rappel : Il est interdit dacqurir deux tuiles avec le mme Pouvoir.

    Chargez !Vous bnficiez de +1

    Force au combat quand vous attaquez.

    Chargez !Vous bnficiez de +1

    Force au combat quand vous attaquez.

    Porte AstraleQuand vous utilisez

    laction Mouvement, vous pouvez vous

    tlporter pour -1 .

    ClritQuand vous utilisez laction

    Mouvement, toutes vos troupes ont une capacit de

    +1 Dplacement.

    CarnageEn combat, toutes

    vos troupes bnficient de +1 Dgt.

    Stratgie offensiveReprenez en main vos

    cartes Combat dfausses. Remplacez une dentre elles

    par la carte Spciale +3 Force / 3 Dgt.

    Passe MurailleToutes vos troupes ignorent

    les effets des murailles.

    TeleportQuand vous utilisez

    laction Mouvement, vous pouvez tlporter vos troupes depuis un

    oblisque.

    Lames de NeithEn combat, toutes vos

    troupes bnficient de +1 Force.

    Point de Victoire1 Point de Victoire.

    Scorpion GantPour la troupe lie :+1 Dplacement

    +2 Force +2 Dgt.

    InitiativeQuand vous attaquez, dtruisez deux units ennemies de la troupe

    attaque avant le dbut de la bataille.

    PhenixPour la troupe lie :+1 Dplacement

    +2 ForceLa troupe ignore les effets

    des murailles.

    2

    2 2

    Action DivinePrenez un Jeton dAction argent supplmentaire. Il doit tre plac et jou en mme temps quun jeton

    normal.

    33

    3

    3

    2

    Blessure DivineEn combat, aprs que

    les cartes soient dvoiles, ajoutez +1 Force pour

    chaque carte ID que vous dfaussez.

    Scarabe RoyalPour la troupe lie :+2 Dplacement

    +2 Force.

    2

    2

    Tuiles pouvoir Rouges

    NIVEAU 2

    NIVEAU 1

    NIVEAU 4

    NIVEAU 3

  • Rappel : Il est interdit dacqurir deux tuiles avec le mme Pouvoir.

    Scribe recruteurLaction Recrutement

    vous fait gagner +2 units.

    Scribe recruteurLaction Recrutement

    vous fait gagner +2 units.

    Position dfensiveVous bnficiez de +1

    Force au combat quand vous dfendez.

    Position dfensiveVous bnficiez de +1

    Force au combat quand vous dfendez.

    LgionVos troupes peuvent maintenant accueillir 7 units maximum

    au lieu de 5.

    Elephant AncestralPour la troupe lie :+1 Dplacement

    +1 Force+1 Protection.

    Stratgie dfensiveReprenez en main vos

    cartes Combat dfausses. Remplacez une dentre elles par la

    carte Spciale +3 Force / 3 Protection.

    Guivre du DsertPour la troupe lie :+1 Dplacement.

    Annule les effets des autres cratures en

    combat.

    Boucliers de NeithAu combat, toutes

    vos troupes bnficient de +1 Protection.

    Victoire dfensiveSi vous gagnez un Combat en dfense, vous gagnez aussi un point de Victoire.

    PrescienceAu combat, votre adversaire doit vous montrer sa carte combat avant que vous ne

    jouiez.

    Point de Victoire1 Point de Victoire.

    RenfortPendant la phase de

    nuit, vous pouvez ajouter 4 units sur une troupe et/ou

    sur votre cit.

    SphinxPour la troupe lie :

    +2 Force1 Point de Victoire.

    Action DivinePrenez un Jeton dAction argent supplmentaire. Il doit tre plac et jou en mme temps quun jeton

    normal.

    Volont DivinePrenez le Jeton dAction dor.

    Se joue en mme temps et comme un jeton normal mais

    se place sur la case au sommet de la pyramide. Choisissez alors une action de mouvement ou de

    recrutement.

    33

    3

    3

    2

    Tuiles pouvoir Bleues

    NIVEAU 2

    NIVEAU 1

    NIVEAU 4

    NIVEAU 3

  • Rappel : Il est interdit dacqurir deux tuiles avec le mme Pouvoir.

    PrtreQuand vous utilisez

    laction Prier, vous gagnez +1 .

    PrtreQuand vous utilisez

    laction Prier, vous gagnez +1 .

    PrtresseQuand vous achetez un Pouvoir, son cot est de

    -1 .

    PrtresseQuand vous achetez un Pouvoir, son cot est de

    -1 .

    EsclavesQuand vous utilisez

    laction Evolution de Pyramide, chaque niveau cote -1 .

    Grand PrtreDurant la phase de nuit, vous recevez 2 suppl-mentaires au moment de

    la distribution des .

    CroisadeGagnez 2 pour chaque unit que vous dtruisez

    en Combat.

    Don DivinDurant la phase de nuit, piochez une carte ID sup-plmentaire au moment de la distribution des cartes

    ID.

    Main de DieuDurant la phase de nuit, vous pouvez faire voluer une pyramide dun niveau

    gratuitement.

    VisionDurant la phase de nuit, quand vous piochez une carte ID, choisissez en 1

    parmi 5.

    Guerre SainteGagnez 4 pour chaque

    Combat que vous gagnez (Attaque & Dfense).

    Point de Victoire1 Point de Victoire.

    Prtre de RaQuand vous dpensez des

    , chaque cot est rduit de 1.

    La MomiePour la troupe lie :+1 Dplacement

    +2 Force+1 carte ID

    (durant la phase de nuit).

    Prtre dAmonDurant la phase de nuit, vous recevez 5 suppl-mentaires au moment de

    la distribution des .

    Action DivinePrenez un Jeton dAction argent supplmentaire. Il doit tre plac et jou en mme temps quun jeton

    normal.

    2

    Tuiles pouvoir Blanches

    NIVEAU 2

    NIVEAU 1

    NIVEAU 4

    NIVEAU 3