cahier défensif 33 stack dragons (2).pdf
TRANSCRIPT
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Je vais te dire un truc que tu sais dj. Le soleil, les arcs en ciel, cest pas le monde ! Ya de vraies temptes, de lourdes preuves. Aussi grand et fort que tu sois, la vie te mettra a genoux et te laissera comme a en permanence si tu la laisses faire. Toi, moi, nimporte qui, personne ne frappe aussi fort que la vie, ce nest pas dtre un bon cogneur qui compte, limportant cest de se faire cogner et daller quand mme de lavant, cest de pouvoir encaisser sans jamais, jamais flancher. Cest comme a quon gagne !
Rocky Balboa.
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La Dragons Wall
Dragons Wall se dfinit comme suit : La dfensive se doit dtre un effort, un travail dquipe; il ny a aucune place
pour les gocentriques. Chaque joueur doit connatre ses assignations et responsabilits et dfendre sa
RGION, son TERRITOIRE avec acharnement et vhmence. Limprovisation na pas sa place dans notre dfensive. Limprovisation mine la
confiance que chacun place en lautre. Le secret de toute bonne dfensive est le dsir La victoire a un prix et vous devez tre prt le payer. Vous vous devez dtre ddi 100% sur et hors du terrain.
Limportance de la dfensive est incommensurable. Nul ne peut nier ou diminuer sa contribution. Lors dun match, les offensives auront en moyenne 12 possessions chacune. Si nous pouvons provoquer 2 revirements par match, nous donnons deux possessions de plus et eux deux de moins.
Nos objectifs sont : Empcher loffensive de marquer. Forcer des revirements Contrler la position de terrain Moins de 30 verges de pnalit par MATCH. Prvoir et stopper les GROS jeux
Pour atteindre nos objectifs vous vous devez de :
Dtre prsent toutes les pratiques, mme bless ou malade. Si tu peux venir lcole, tu peux venir lentranement de football. Si tu ne peux pas courir, COUTES et APPRENDS.
Savoir reconnatre nos erreurs et tre prt travailler pour les corriger. Connatre la tche de chacun dans le systme dfensif, et ce, sur chaque jeu,
chaque blitz. Vouloir devenir le meilleur joueur sur le terrain. Prt te sacrifier pour latteinte des objectifs de la dfensive.
Les entraneurs seront exigeants et durs par moment envers vous, mais le tout est fait dans le seul but de faire de vous tous des GAGNANTS.
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Nos Objectifs
Nos objectifs pour la prsente saison sont :
La bannire de lthique sportive, celle qui dmontre notre classe. Le championnat des sries liminatoire. Le championnat de la saison rgulire.
Et finalement aprs tant deffort, pourquoi ne pas tre la premire quipe de lest remporter le
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Nomenclature offensif
Ligne offensive/O-Line Terme franais Terme anglais Description
Centre offensif Snapper Joueur qui effectue la remise du ballon Garde Guard Joueurs situs immdiatement de chaque ct du
centre offensif. Bloqueur Tackle Joueur situ sur lpaule extrieure du garde.
Demi insr / Slot Back Selon son positionnement, le nom du demi-insr changera
1-Ailier 1-Tight end Sur la ligne de mler directement cot du bloqueur. Il est en position de receveur fermant la ligne de mle.
2-Ailier rapprocher 2- Wing Back Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement durant le compte. 3-Ailier espac 3-Spread End Sur la ligne de mle, il est en position de
receveur fermant la ligne de mle. 4-Demi insr 4-Slot Back Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement durant le compte.
Receveur loign/Wide receiver Selon son positionnement, le nom du demi-insr changera
5- Receveur loign 5- Wide Receiver
Receveur de passe trs loign du bloqueur. Sur la ligne de mle, il est en position de receveur fermant la ligne de mle.
6- Flanqueur 6- Flanker Receveur de passe trs loign du bloqueur. Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement durant le compte.
Porteur de ballon/Back Selon son positionnement, le nom du porteur changera
Premier niveau 5-3-1-2-4
Centre arrire Full Back
Sur la ligne de mler directement cot du bloqueur. Il est en position de receveur fermant la ligne de mle.
Deuxime niveau 5-3-1-2-4 Porteur
Tale Back Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement durant le compte. Dans certains systmes ou certains jeux si nous utilisons un 3e porteur nous le nommerons Half back. Sont alignement se fera au deuxime niveau tout comme le porteur (tale back).
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Numrotation du champ arrire
Appellation du champ arrire offensif
I
T
NEAR
FAR
KING
QUEEN
SING
WING
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Terminologie & Technique de bloc offensif Technique 0
Type de Bloc Raction 1- Bloc direct
Exploser dans le centre offensif. Ne vous laissez pas reculer. Travailler protger votre corridor de responsabilit.
2- Bloc en angle du garde
Exploser dans le centre. Ne vous laissez pas reculer. Ne vous laissez pas dborder de votre position-responsabilit. Retenir le garde et ne laisser pas votre jambe extrieure se faire
bloquer.
3- Bloc pige
Exploser lintrieur le plus prs possible du garde. Jouer la course intrieure. Attaquer le trap man avec votre paule intrieure.
4- Pull du garde
Exploser dans le garde pour le dsquilibrer et le suivre, il vous emmnera au jeu. Ne prenez pas trop de profondeur dans le champ arrire.
Si vous tes pris dans le bloque du Bloqueur, RIP et pourchasser le jeu sur la ligne de ml.
5- Bloc pige
Exploser dans le garde pour le dsquilibrer et le suivre, il vous emmnera au jeu. Ne prenez pas trop de profondeur dans le champ arrire.
Si vous tes pris dans le bloque du Centre, RIP et pourchasser le jeu sur la ligne de ml.
6- Bloc tandem garde-bloqueur
Exploser vers le champ arrire. viter de vous faire reculer par les deux bloqueurs Garder vos mains et vos pieds actifs, ne soyez pas amorphe. Restez bas et attaquer les hanches des deux bloqueurs en tournant
les paules.
7- Bloc tandem centre-garde
Exploser vers le champ arrire. viter de vous faire reculer par les deux bloqueurs Garder vos mains et vos pieds actifs, ne soyez pas amorphe. Restez bas et attaquer les hanches des deux bloqueurs en tournant
les paules.
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Technique 2 Type de Bloc Raction
1- Bloc direct
Exploser dans le garde. Ne vous laissez pas reculer. Travailler protger votre corridor de responsabilit.
2- Bloc en angle du centre
Exploser dans le garde. Ne vous laissez pas reculer. Ne vous laissez pas dborder de votre position-responsabilit. Retenir le garde et ne laisser pas votre jambe extrieure se faire
bloquer.
3- Bloc pige
Exploser lintrieur le plus prs possible du garde. Jouer la course intrieure. Attaquer le trap man avec votre paule intrieure.
4- Pull du garde
Exploser dans le garde pour le dsquilibrer et le suivre, il vous emmnera au jeu. Ne prenez pas trop de profondeur dans le champ arrire.
Si vous tes pris dans le bloque du Bloqueur, RIP et pourchasser le jeu sur la ligne de ml.
5- Bloc pige
Exploser dans le garde pour le dsquilibrer et le suivre, il vous emmnera au jeu. Ne prenez pas trop de profondeur dans le champ arrire.
Si vous tes pris dans le bloque du Centre, RIP et pourchasser le jeu sur la ligne de ml.
6- Bloc tandem garde-bloqueur
Exploser vers le champ arrire. viter de vous faire reculer par les deux bloqueurs Garder vos mains et vos pieds actifs, ne soyez pas amorphe. Restez bas et attaquer les hanches des deux bloqueurs en tournant
les paules.
7- Bloc tandem centre-garde
Exploser vers le champ arrire. viter de vous faire reculer par les deux bloqueurs Garder vos mains et vos pieds actifs, ne soyez pas amorphe. Restez bas et attaquer les hanches des deux bloqueurs en tournant
les paules.
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Technique 4 Type de Bloc Raction
1- Bloc direct
Exploser dans le bloqueur. Ne vous laissez pas reculer. Travailler protger votre corridor de responsabilit.
2- Bloc en angle Reach
Exploser dans le bloqueur. Ne vous laissez pas reculer. Ne vous laissez pas dborder de votre position-responsabilit. Retenir le bloqueur et ne laisser pas votre jambe extrieure se
faire bloquer.
3- Bloc pige TO
Exploser lintrieur le plus prs possible du garde. Jouer la course intrieure. Attaquer le trap man avec votre paule intrieure.
4- Pull du garde lextrieur
Exploser dans le garde pour le dsquilibrer et le suivre, il vous emmnera au jeu. Ne prenez pas trop de profondeur dans le champ arrire.
Si vous tes pris dans le bloque du Bloqueur, RIP et pourchasser le jeu sur la ligne de ml.
5- Bloc pige AWAY
Exploser dans le bloqueur pour le dsquilibrer et suivre le garde, il vous emmnera au jeu. Ne prenez pas trop de profondeur dans le champ arrire.
Si vous tes pris dans le bloque du Bloqueur, RIP et pourchasser le jeu sur la ligne de ml une fois la direction du jeu confirm.
6- Bloc tandem garde-bloqueur
Exploser vers le champ arrire. viter de vous faire reculer par les deux bloqueurs Garder vos mains et vos pieds actifs, ne soyez pas amorphe. Restez bas et attaquer les hanches des deux bloqueurs en tournant
les paules.
7- Bloc tandem Bloqueur-SB/FB
Exploser vers le champ arrire. viter de vous faire reculer par les deux bloqueurs Garder vos mains et vos pieds actifs, ne soyez pas amorphe. Librer votre jambe extrieure et poursuivre le porteur sur la
ligne de mler.
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Terminologie dfensive Position dfensive
Strong-End (S) Ailier dfensif cot large du terrain Quick tackle (Q) Bloqueur dfensif cot large du terrain Nose (N) Bloqueur dfensif cot court du terrain Bandit(B) Secondeur cot court du terrain Rover (R) Secondeur cot large du terrain Mike (M) Secondeur intrieur au centre Jake (J) Secondeur extrieur cot court du terrain Stinger ($) Secondeur extrieur cot large du terrain Howie (Hw) Demi dfensif cot court du terrain Hoss (Hs) Demi dfensif cot large du terrain Corner Strong (Cs) Demi de coin cot large du terrain Corner Weak (Cw) Demi de coin cot court du terrain
Technique dalignement
Alignement Ligne Position
Alignement Secondeur Position
0 Face au centre offensif 0 Face au centre offensif + paule cote fort du centre + paule cote fort du centre - paule cote faible du centre - paule cote faible du centre 1 paule intrieure du garde 10 paule intrieure du garde 2 Face au garde 20 Face au garde 3 paule extrieure du garde 30 paule extrieure du garde 4 Face au bloqueur 40 Face au bloqueur
4i paule intrieure du bloqueur 41 paule intrieure du bloqueur
5 paule extrieure du bloqueur 50 paule extrieure du bloqueur
6 Face lailier offensif 60 Face lailier offensif 7 paule intrieure de lailier 70 paule intrieure de lailier 9 paule extrieure de lailier 90 paule extrieure de lailier
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Numrotation des intervalles
(Ct fort/large GAUCHE)
(Ct fort/large DROITE)
Zone de course
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Technique dalignement des Demis de coins Cs et Cw.
Demi de coin et dfensif ont pour rle principal de couvrir les receveurs contre la passe. Leurs implications lors de jeu au sol ne sont souhaites que lorsque tout doute de jeu de passe est dissip.
Alignement demi de coins
C0
Face face au receveur. Genoux flchis et main haute. Annuler le dpart du receveur. Lobjectif est de le retenir sur la ligne 1 seconde afin de permettre la pression de se rendre au QB.
C1
Le plus prs possible de lpaule intrieure du receveur. Annuler tout dpart vers lintrieur. Forcer le receveur vers lextrieur. (Press outside release). Technique : Pied intrieur sur la ligne de mle. Le premier pas se fera avec la jambe extrieure de faon mettre le pied entre ses jambes.
C2
Le plus prs possible de lpaule extrieure du receveur. Annuler tout dpart vers lextrieur. Forcer le receveur vers lintrieur. (Press inside release). Technique : Pied extrieur sur la ligne de mle. Le premier pas se fera avec la jambe intrieure de faon mettre le pied entre ses jambes.
C10 . 5 7 verges de la ligne de mle, face au receveur. Technique : Pied parallle, dpart reculons
C11 5 verges de la ligne de mle, 2 verges lintrieur du receveur. Dpart reculons avec lecture des cls.
C12 5 7 verges de la ligne de mle, 1 verge lextrieur du receveur. Dpart en pas crois avec lecture des cls.
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Alignement des Demis Dfensifs Hoss et Howie
H1 7 verges de la ligne de mle et aligne sur lpaule intrieure du receveur #2.
H2 7 verges de la ligne de mle et aligne sur lpaule extrieure du receveur #2.
H3 10 verges de la ligne de mle et aligne sur lpaule intrieure du receveur #2.
H4 10-12 verges de profond. Divise la distance antre les receveurs #1 et #2.
H5 10-12 verges de profond derrire le R ou B
Alignement dfensif de $tinger et Jake
$0 Alignement 1verges lextrieur du bloqueur et une verge de la ligne de mle.
$1 2-3 verges de la ligne de mle, paule intrieure du receveur #2.
$2 2-3 verges de la ligne de mle, paule extrieure du receveur #2.
$4 5-6 verges de la ligne de mle, paule extrieure du receveur #2.
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Glossaire :
IN : Course intrieure dans les trous 1 et 2 AT : Course intrieure dans le trou 4 ou 3 OFF : Course qui se dveloppe dans lintervalle 6 entre le bloqueur et le demi-insr ALLEY : Course lextrieur du demi-insr lorsque ce dernier bloque le Conteneur. OUT : Course lextrieur du receveur loign. SHOW : Montrer un alignement dfensif X pour reprendre lalignement demand. STRONG : Ct large du terrain. WEAK : Ct court du terrain. SLANT : Attaque, pntration joueur de ligne du cot demand soit strong ou weak. STUNT : Permutation de responsabilit entre deux joueurs de ligne. DOG : Pntration du secondeur de ligne dans son intervalle. BLITZ : Pression 6 joueurs. TILT : Ajustement des secondeurs qui fait sortir un secondeur de la bote dfensive. HBR : Appel qui indique le demi dfensif (Hs ou Hw) traverse (couverture 1 ou 0). ROTATE : Ajustement dans lalignement de la tertiaire. PRESS : Technique qui consiste bloquer le dpart du receveur loign. JAM : Technique qui consiste bloquer, dranger le dpart du Demi-insr.
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Dfensive 33 Stack Les Cls de lecture
NS Q
R MJ$
CwCs
Hs Hw
B
Cl de responsabilit :Joueur de ligne OUVERTCl de mouvement : Triangle Rcv 2 Bloqueur et RB Cl d'assaut : Votre zone ou poursuite.
Rover et Bandit
Dfensive 33 Stack Les Cls de lecture
NS Q
R MJ$
CwCs
Hs Hw
B
Cl de responsabilit :Receveur #2 et ou BloqueurCl de mouvement : Triangle Rcv 2 Bloqueur et RB Cl d'assaut : Votre zone ou poursuite.
Hoss et Howie
Dfensive 33 Stack Les Cls de lecture
NS Q
R MJ$
CwCs
Hs Hw
B
Cl de responsabilit :Receveur #2 et ou BloqueurCl de mouvement : Triangle Rcv 2 Bloqueur et RB Cl d'assaut : Votre zone ou poursuite.
$tinger et Jake
Dfensive 33 Stack Les Cls de lecture
NS Q
R MJ$
CwCs
Hs Hw
B
Cl de responsabilit :BloqueurCl de mouvement :Receveur 2Cl d'assaut :Votre zone ou
poursuite.
Sc et Wc
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Dfensive 33 Stack Les Cl s de lecture
Pour notre niveau voici ou vous devriez porter votre attention une fois install dans votre trois points dappuis.
Nose en position 0
G GQ
F
G D
G D
G D
G DG D
N G
D
1. Comment sont plac les pieds int rieurs des Gardes.
2. Le premier pas du QB vous guidera vers la remise.
Dfensive 33 Stack Les Cl s de lecture
Pour notre niveau voici ou vous devriez porter votre attention une fois install dans votre trois points dappuis.
Strong et Quick en position 4
GB
2
QG D
G DG D
G D
G D
SG
D
1. L alignement receveur ext rieur. Loin ou proche?
2. Comment sont plac les pieds du Bloqueur et du Garde.
3. Le premier pas du Bloqueur la remise. Pied int rieur ou ext rieur?
Dfensive 33 Stack Les Cls de lecture
NS Q
R MJ$
CwCs
Hs Hw
B
Cl de responsabilit :Joueur de ligne OUVERTCl de mouvement : Triangle au centre. Cl d'assaut : Votre zone ou poursuite.
Mike
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Dfensive 33 Stack Principe de base:
Alignement et ajustement selon les fronts offensifs
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Comment lire et comprendre les jeux.
1. Position : Dtermine le nom du joueur selon notre terminologie
2. Tech : Technique dalignement quutilisera le joueur dsign.
3. Responsabilit : La responsabilit du joueur si le jeu va du ct large ou du ct court du terrain.
Pour les secondeurs, nous utilisons un systme de numrotation ceci pour simplifier le cahier de jeu et aussi tre claire dans nos techniques denseignement.
Exemple 1:
Position Tech To/Away Description
M 00 23
Dans cet exemple le secondeur Mike est responsable du corridor 2 si le jeu est du ct large et du corridor 3 si le jeu est du ct court du terrain.
Exemple 2:
Position Tech To/Away Description
R 40 80
Dans cet exemple le secondeur Rover salignera en position 4 5 verges du ballon et il aura la responsabilit du corridor 8 si le jeu est du ct large et sera responsable du cut back si le jeu est du ct court. Comme vous le remarquez, le 0 signifie Cut Back .
Blitz & Stunt
Blitz des secondeurs intrieurs : 4 types de jeu dans cette catgorie.
DOG BLITZ Un dog blitz est un jeu appel lorsque le secondeur attaque SANS LECTURE son corridor de responsabilit.
RaM Pntration directe des secondeurs Rover et Mike
MoB Pntration directe des secondeurs Mike et Bandit
RiB Pntration directe des secondeurs Rover et Bandit
Pour chacun des alignements que nous utilisons, nous pouvons et allons faire pntrer nos secondeurs afin de mettre de la pression sur loffensive et sur le QB. Pour faciliter lapprentissage et lassimilation des jeux, nous utiliserons un systme dappellation avec des termes SIMPLE en combinaison avec le systme numrique de Numrotation des intervalles.
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Exemple : 33 Over Slant MoB 23
Dans notre exemple, nous voyons trs clairement que le jeu de dpart est 33 Over Slant. Sachant que dans ce jeu deux intervalles sont laisss vacants par les joueurs de ligne dfensive soit lintervalle 2 du ct large et 3 du ct court, nous pouvons dans cette situation demander aux secondeurs de pntrer dans le champ arrire offensif par ses intervalles. Mais le plus beau dans notre systme est que nous pourrions et pouvons demander nimporte lequel de nos
secondeurs de BLITZER dans ses intervalles.
Voici ce que nous pourrions faire avec le mme jeu dfensif :
33 Over Slant MoB 32
NNNNSSSS QQQQ
RRRR MMMM
JJJJ
$$$$
HsHsHsHs
HwHwHwHw
BBBB
32
33 Over Slant RiB 23
NNNNSSSS QQQQ
RRRR MMMM
JJJJ
$$$$
HsHsHsHs
HwHwHwHw
BBBB
2
3
33 Over Slant RaM 23
NNNNSSSS QQQQ
RRRR MMMM
JJJJ
$$$$
HsHsHsHs
HwHwHwHw
BBBB
2
3
La simplicit des blitzs rside dans le fait que nous attaquerons loffensive dans les intervalles (gap) laisss vacants par le front dfensif. Cette faon de faire est simple et efficace, mais demande que tous les joueurs dfensifs de bien connaitre et de matriser le systme dfensif et les jeux de la ligne dfensive.
NS Q
R M
J$
CwCs
Hs
Hw
B
32
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33 BASE vs SPREAD BALANCE 22 Course ct fort
Course ct faible
Tech To/Away Description de tche et objectif S 4 C gap. Off
Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.
N 0 Back IN Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court : Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse. Q 4 C gap. Off
Large: Course extrieure responsable du premier niveau de contain. Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.
$ $1 5v. Max 80 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre.
R 40 40 Large : Attaque rapidement le 4. Court : SCRAPE lentement M 00 21 Large: Attaque rapidement le 2 Court: Attaque rapidement le 1 B 40 30 Large: SCRAPE lentement Court: Attaque rapidement le 3 J $1 70 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. Hs H3 ALLEY FILL
Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Hw H3 FILL ALLEY Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Cs C10 OUT SAVE Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Cw C10 SAVE OUT Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
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33 BASE vs TIGHT BALANCE 22 Course cot fort
Course cot faible
Tech To/Away Description de tche et objectif S 4 C gap. Off
Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.
N 0 Back IN Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court : Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse. Q 4 C gap. Off
Large: Course extrieure responsable du premier niveau de contain. Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.
$ $2 80 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. R 40 40 Large : Attaque rapidement le 4. Court : SCRAPE lentement M 00 23 Large: Attaque rapidement le 2 Court: Attaque rapidement le 1 B 40 30 Large: SCRAPE lentement Court: Attaque rapidement le 3 J $2 70 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. Hs H2 ALLEY FILL
Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Hw H2 FILL ALLEY Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Cs C10 OUT SAVE Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Cw C10 SAVE OUT Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
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33 BASE vs TIGHT TRIPLE 13 Course cot fort
Course cot faible
Tech To/Away Description de tche et objectif S 4 C gap. Off
Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.
N 0 Back IN Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court : Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse. Q 4 C gap. Off
Large: Course extrieure responsable du premier niveau de contain. Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.
$ $2 80 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. R 40 40 Large : Attaque rapidement le 4. Court : SCRAPE lentement
M 00 23 Large: Attaque rapidement le 2 Court: Attaque rapidement le 1
B 40 30 Large: SCRAPE lentement Court: Attaque rapidement le 3
J $2 70 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. Hs H0 ALLEY FILL
Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Hw H2 FILL ALLEY Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Cs C12 OUT SAVE Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Cw C12 SAVE OUT Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
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33 BASE vs TRIPLE TIGHT 31 Course cot fort
Course cot faible
Tech To/Away Description de tche et objectif S 4 C gap. Off
Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.
N 0 Back IN Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court : Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse. Q 4 C gap. Off
Large: Course extrieure responsable du premier niveau de contain. Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.
$ $4 80 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. R 40 40 Large : Attaque rapidement le 4. Court : SCRAPE lentement M 00 23 Large: Attaque rapidement le 2 Court: Attaque rapidement le 1 B 40 30 Large: SCRAPE lentement Court: Attaque rapidement le 3 J $2 70 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. Hs H2 ALLEY FILL
Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Hw H0 FILL ALLEY Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Cs C12 OUT SAVE Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Cw C12 SAVE OUT Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
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33 BASE vs TRIPLE SPREAD 31 Course cot fort
Course cot faible
Tech To/Away Description de tche et objectif S 4 C gap. Off
Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.
N 0 Back IN Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court : Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse. Q 4 C gap. Off
Large: Course extrieure responsable du premier niveau de contain. Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.
$ $4 80 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. R 40 40 Large : Attaque rapidement le 4. Court : SCRAPE lentement
M 00 23 Large: Attaque rapidement le 2 Court: Attaque rapidement le 1
B 40 30 Large: SCRAPE lentement Court: Attaque rapidement le 3
J $0 70 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. Hs H2 ALLEY FILL
Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Hw H0 FILL ALLEY Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Cs C12 OUT SAVE Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Cw C12 SAVE OUT Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
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33 BASE vs SPREAD TRIPLE 13 Course cot fort
Course cot faible
Tech To/Away Description de tche et objectif S 4 C gap. Off
Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.
N 0 Back IN Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court : Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse. Q 4 C gap. Off
Large: Course extrieure responsable du premier niveau de contain. Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.
$ $2 80 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. R 40 40 Large : Attaque rapidement le 4. Court : SCRAPE lentement M 00 23 Large: Attaque rapidement le 2 Court: Attaque rapidement le 1 B 40 30 Large: SCRAPE lentement Court: Attaque rapidement le 3 J $4 70 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. Hs H0 ALLEY FILL
Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Hw H2 FILL ALLEY Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Cs C12 OUT SAVE Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
Cw C12 SAVE OUT Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.
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Ajustement des secondeurs
Ajustement des secondeurs lorsque un porteur saligne lextrieur de la boite offensive :TILT
Tilt gauche du Rover face au porteur.
Mike et Bandit salignent en 20 (en face des gardes)
Tilt droite du Bandit lextrieur du porteur. Le Jake vient jouer un
press sur le tight-end.
Mike et Rover salignent en 20 (en face des gardes)
Tilt droite du Bandit face au porteur. Le Jake joue 4 V du
receveur #3
Mike et Rover salignent en 20 (en face des gardes)
Tilt gauche du Rover face au porteur.
Mike et Bandit salignent en 20 (en face des gardes)
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JEU DE LA LIGNE DFENSIVE BASE
PINCH
Base
SLANT ANGLE
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STRONG SIDE STUNT WEAK SIDE STUNT JET
IN-2 AT-4 OFF-6 ALLEY-8 M-N S $ R
IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 M-N Q J B
ARROW
IN-2 AT-4 OFF-6 ALLEY-8 M-N R $ S
IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 M-N B J Q
SHARK
IN-2 AT-4 OFF-6 ALLEY-8 M-N $ S R
IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 M-N J Q B
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STRONG SIDE STUNT WEAK SIDE STUNT HAMMER
IN-2 AT-4 OFF-6 ALLEY-8 HS M S R
IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 Hw M Q B
SHOOT IN-2 AT-4 OFF-6 ALLEY-8 M Hs S R
IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 M Hw Q B
Ram 24 MoB 31
IN-2 AT-4 OFF-6 ALLEY-8 R M S $
IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 B M Q J
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Slant RiB 41
ALLEY-8 OFF-6 AT-4 IN-2 $ S $ N
IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 B Q J Cw
Angle RiB 23
ALLEY-8 OFF-6 AT-4 IN-2 Hw S S R
IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 N B Q J
RAMBO
ALLEY-8 OFF-6 AT-4 IN-2 Hw S S R
IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 N B Q J
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Couverture de passe ROUGE
La couverture de passe Rouge est une couverture avec les deux maraudeurs libres lorsque loffensive joue de
faon balance avec deux receveurs de chaque ct. Les secondeurs extrieurs et les demis de coins eux
jouent homme homme avec les receveurs #1 et #2.
Si loffensive utilise un porteur sur la passe, le maraudeur sera responsable du porteur qui sortira de son cot.
Cette couverture peut tre utilise avec la formation BASE READ et lorsque nous utiliserons un blitz dun ou des
secondeurs intrieurs.
Jeux avec couverture ROUGE automatique :
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Couverture Rouge avec alignement
Hw Hs
Rouge contre offensive balance 22 Cs 7x1 out Homme avec #1 $ 4x1 out Homme avec #2 HS 12xSplit $-S Libre ou Homme #3 R 5v stack Base ou Blitz M 5v stack Base ou Blitz B 5v stack Base ou Blitz Hw 12xSplit J-Q Libre ou Homme #3 J 4x1 out Homme avec #2 Cw 7x1 out Homme avec #1
HsHw
Rouge contre offensive 31-13 Cs 7x1 out Homme avec #1 $ 4x1 IN Homme avec #3 HS 12xON #2 Homme #2 R 5v stack Base ou Blitz M 5v stack Base ou Blitz B 5v stack Base ou Blitz Hw 12x sur Garde Libre ou Homme #3 J 4x 5 out Homme avec #2 Attention Slant #1 Cw 7x ON Homme avec #1
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Couverture de passe BLEU
La couverture de passe Bleu est une couverture avec les deux secondeurs extrieurs libres lorsque loffensive
joue de faon balance avec deux receveurs de chaque ct. Les maraudeurs et les demis de coins eux jouent
homme homme avec les receveurs #1 et #2.
Si loffensive utilise un porteur sur la passe, le secondeur intrieur (Rover ou Bandit) sera responsable du
porteur qui sortira de son ct.
Cette couverture peut tre utilise avec la formation BASE READ et lorsque nous utiliserons un blitz dun ou des
secondeurs extrieurs.
Jeux avec couverture BLEUE automatique :
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Couverture Bleu avec alignement
C
C
Bleu contre offensive balanc 22 Cs 7x1 out Homme avec #1 $ 4x1 out Base Read ou Blitz HS 12xSplit $-S Homme #2 R 5v stack Base ou Blitz, Homme 1e Back M 5v stack Base ou Blitz B 5v stack Base ou Blitz, Homme 1e Back Hw 12xSplit $-S Homme #2 J 4x1 out Libre ou Homme #3 Cw 7x1 out Homme avec #1
C
Bleu contre offensive 31-13 Cs 7x1 out Homme avec #1 $ 4x1 IN Base Read ou Blitz HS 12xON #2 Homme #2 open ou 3 short R 5v stack Base ou Blitz, Homme 1e Back M 5v stack Base ou Blitz B 5v stack Base ou Blitz, Homme 1e Back Hw 12x sur Garde Homme #3 open ou 2 short J 4x 5 out Base Read ou Blitz Cw 7x ON Homme avec #1
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Couverture de passe VERT
La couverture de passe Vert est une couverture 3 zones profondes. Nous utiliserons ce type de couverture
lorsque nous mettrons de la pression 4, autrement dis, lorsque nous utilisons les blitz DOG. Lorsque
loffensive joue de faon balance avec deux receveurs de chaque ct. Les secondeurs extrieurs et les demis
de coins eux jouent homme homme avec les receveurs #1 et #2.
Si loffensive utilise un porteur sur la passe, le maraudeur sera responsable du porteur qui sortira de son cot.
Cette couverture peut tre utilise avec la formation BASE READ et lorsque nous utiliserons un blitz dun ou des
secondeurs intrieurs.
Jeux avec couverture VERT automatique :
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Couverture Vert avec alignement
C
C
Vert contre offensive balance 22 Cs 7x1 out Zone 1/3 deep $ 4x1 out Jam #2 et Rush Outside HS 12xSplit $-S Rob Flat R 5v stack Base Drop ou Blitz M 5v stack Base Drop ou Blitz B 5v stack Base Drop ou Blitz Hw 12xSplit $-S Zone 1/3 deep centre J 4x1 out Zone Flat cot court Cw 7x1 out Zone 1/3 deep
C
Vert contre offensive 31-13 Cs 7x1 out Zone 1/3 deep $ 4x1 IN Jam #2 et Rush Outside HS 12xON #2 Rob Flat R 5v stack Base Drop ou Blitz M 5v stack Base Drop ou Blitz B 5v stack Base Drop ou Blitz Hw 12x sur Garde Libre ou Homme #3 J 4x 5 out Zone Flat cot court Cw 7x ON Zone 1/3 deep
Il est important de lire les trac devant nous pour ne pas ouvrir les SEAMS trop rapidement. Vous avez le temps de lire les tracs devant vous.
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Couverture de passe JAUNE
La couverture de passe Jaune est une couverture avec les deux maraudeurs en zone profonde (1/2 terrain )
lorsque loffensive joue de faon balance avec deux receveurs de chaque ct. Les secondeurs extrieurs sont
impliqus dans la pression ou en blitz. Les secondeurs intrieurs (Rover & Bandit) seront impliqus
directement dans la couverture de passe en tant responsables des zones Curl-Hook.
Si loffensive utilise un porteur sur la passe, nous utiliserons le concept TILT pour ajuster notre alignement,
mais les responsabilits les zones a couvrir demeure les mmes.
Jeux avec couverture Jaune automatique :
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Couverture Jaune avec alignement
C
C
Jaune contre offensive balance 22 Cs 7x1 out Flat $ 4x1 out Jam #2 et Rush ou Blitz HS 12xSplit terrain profond R 5v stack Curl Hook M 5v stack Rob Middle B 5v stack Curl Hook Hw 12xSplit $-S terrain profond J 4x1 out Jam #2 et Rush ou Blitz Cw 7x1 out Flat
Jaune contre offensive 31-13 Cs 7x1 out Flat $ 4x1 IN Jam #2 et Rush ou Blitz HS 12xON #2 terrain profond R 5v stack Curl Hook, attention au Swing du RB M 5v stack Rob Middle B 5v stack Curl Hook, attention au Swing du RB Hw 12x sur Garde terrain profond J 4x 5 out Jam #2 et Rush ou Blitz Cw 7x ON Flat
Le corner qui est seul a laide au dessus de lui. Utiliser un trail technique. Faire attention au late release du porteur en Swing.