cahier défensif 33 stack dragons (2).pdf

37
  Je vais te dire un truc que tu sais déjà. Le soleil, les arcs en ciel, c’est pas le monde ! Y’a de vraies tempêtes, de lourdes épreuves. Aussi grand et fort que tu sois, la vie te mettra a genoux et te laissera comme ça en permanence si tu la laisses faire. Toi, moi, n’importe qui, personne ne frappe aussi fort que la vie, ce n’est pas d’être un bon cogneur qui compte, l’importan t c’est de se faire cogner et d’aller quand même de l’avant, c’est de pouvoir encaisser sans  jamais, jama is flancher. C’e st comme ça q u’on gagne ! Rocky Balboa.

Upload: jacques-giard

Post on 03-Nov-2015

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • Je vais te dire un truc que tu sais dj. Le soleil, les arcs en ciel, cest pas le monde ! Ya de vraies temptes, de lourdes preuves. Aussi grand et fort que tu sois, la vie te mettra a genoux et te laissera comme a en permanence si tu la laisses faire. Toi, moi, nimporte qui, personne ne frappe aussi fort que la vie, ce nest pas dtre un bon cogneur qui compte, limportant cest de se faire cogner et daller quand mme de lavant, cest de pouvoir encaisser sans jamais, jamais flancher. Cest comme a quon gagne !

    Rocky Balboa.

  • La Dragons Wall

    Dragons Wall se dfinit comme suit : La dfensive se doit dtre un effort, un travail dquipe; il ny a aucune place

    pour les gocentriques. Chaque joueur doit connatre ses assignations et responsabilits et dfendre sa

    RGION, son TERRITOIRE avec acharnement et vhmence. Limprovisation na pas sa place dans notre dfensive. Limprovisation mine la

    confiance que chacun place en lautre. Le secret de toute bonne dfensive est le dsir La victoire a un prix et vous devez tre prt le payer. Vous vous devez dtre ddi 100% sur et hors du terrain.

    Limportance de la dfensive est incommensurable. Nul ne peut nier ou diminuer sa contribution. Lors dun match, les offensives auront en moyenne 12 possessions chacune. Si nous pouvons provoquer 2 revirements par match, nous donnons deux possessions de plus et eux deux de moins.

    Nos objectifs sont : Empcher loffensive de marquer. Forcer des revirements Contrler la position de terrain Moins de 30 verges de pnalit par MATCH. Prvoir et stopper les GROS jeux

    Pour atteindre nos objectifs vous vous devez de :

    Dtre prsent toutes les pratiques, mme bless ou malade. Si tu peux venir lcole, tu peux venir lentranement de football. Si tu ne peux pas courir, COUTES et APPRENDS.

    Savoir reconnatre nos erreurs et tre prt travailler pour les corriger. Connatre la tche de chacun dans le systme dfensif, et ce, sur chaque jeu,

    chaque blitz. Vouloir devenir le meilleur joueur sur le terrain. Prt te sacrifier pour latteinte des objectifs de la dfensive.

    Les entraneurs seront exigeants et durs par moment envers vous, mais le tout est fait dans le seul but de faire de vous tous des GAGNANTS.

  • Nos Objectifs

    Nos objectifs pour la prsente saison sont :

    La bannire de lthique sportive, celle qui dmontre notre classe. Le championnat des sries liminatoire. Le championnat de la saison rgulire.

    Et finalement aprs tant deffort, pourquoi ne pas tre la premire quipe de lest remporter le

  • Nomenclature offensif

    Ligne offensive/O-Line Terme franais Terme anglais Description

    Centre offensif Snapper Joueur qui effectue la remise du ballon Garde Guard Joueurs situs immdiatement de chaque ct du

    centre offensif. Bloqueur Tackle Joueur situ sur lpaule extrieure du garde.

    Demi insr / Slot Back Selon son positionnement, le nom du demi-insr changera

    1-Ailier 1-Tight end Sur la ligne de mler directement cot du bloqueur. Il est en position de receveur fermant la ligne de mle.

    2-Ailier rapprocher 2- Wing Back Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement durant le compte. 3-Ailier espac 3-Spread End Sur la ligne de mle, il est en position de

    receveur fermant la ligne de mle. 4-Demi insr 4-Slot Back Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement durant le compte.

    Receveur loign/Wide receiver Selon son positionnement, le nom du demi-insr changera

    5- Receveur loign 5- Wide Receiver

    Receveur de passe trs loign du bloqueur. Sur la ligne de mle, il est en position de receveur fermant la ligne de mle.

    6- Flanqueur 6- Flanker Receveur de passe trs loign du bloqueur. Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement durant le compte.

    Porteur de ballon/Back Selon son positionnement, le nom du porteur changera

    Premier niveau 5-3-1-2-4

    Centre arrire Full Back

    Sur la ligne de mler directement cot du bloqueur. Il est en position de receveur fermant la ligne de mle.

    Deuxime niveau 5-3-1-2-4 Porteur

    Tale Back Retir de la ligne de mle, il peut tre en dplacement durant le compte. Dans certains systmes ou certains jeux si nous utilisons un 3e porteur nous le nommerons Half back. Sont alignement se fera au deuxime niveau tout comme le porteur (tale back).

  • Numrotation du champ arrire

    Appellation du champ arrire offensif

    I

    T

    NEAR

    FAR

    KING

    QUEEN

    SING

    WING

  • Terminologie & Technique de bloc offensif Technique 0

    Type de Bloc Raction 1- Bloc direct

    Exploser dans le centre offensif. Ne vous laissez pas reculer. Travailler protger votre corridor de responsabilit.

    2- Bloc en angle du garde

    Exploser dans le centre. Ne vous laissez pas reculer. Ne vous laissez pas dborder de votre position-responsabilit. Retenir le garde et ne laisser pas votre jambe extrieure se faire

    bloquer.

    3- Bloc pige

    Exploser lintrieur le plus prs possible du garde. Jouer la course intrieure. Attaquer le trap man avec votre paule intrieure.

    4- Pull du garde

    Exploser dans le garde pour le dsquilibrer et le suivre, il vous emmnera au jeu. Ne prenez pas trop de profondeur dans le champ arrire.

    Si vous tes pris dans le bloque du Bloqueur, RIP et pourchasser le jeu sur la ligne de ml.

    5- Bloc pige

    Exploser dans le garde pour le dsquilibrer et le suivre, il vous emmnera au jeu. Ne prenez pas trop de profondeur dans le champ arrire.

    Si vous tes pris dans le bloque du Centre, RIP et pourchasser le jeu sur la ligne de ml.

    6- Bloc tandem garde-bloqueur

    Exploser vers le champ arrire. viter de vous faire reculer par les deux bloqueurs Garder vos mains et vos pieds actifs, ne soyez pas amorphe. Restez bas et attaquer les hanches des deux bloqueurs en tournant

    les paules.

    7- Bloc tandem centre-garde

    Exploser vers le champ arrire. viter de vous faire reculer par les deux bloqueurs Garder vos mains et vos pieds actifs, ne soyez pas amorphe. Restez bas et attaquer les hanches des deux bloqueurs en tournant

    les paules.

  • Technique 2 Type de Bloc Raction

    1- Bloc direct

    Exploser dans le garde. Ne vous laissez pas reculer. Travailler protger votre corridor de responsabilit.

    2- Bloc en angle du centre

    Exploser dans le garde. Ne vous laissez pas reculer. Ne vous laissez pas dborder de votre position-responsabilit. Retenir le garde et ne laisser pas votre jambe extrieure se faire

    bloquer.

    3- Bloc pige

    Exploser lintrieur le plus prs possible du garde. Jouer la course intrieure. Attaquer le trap man avec votre paule intrieure.

    4- Pull du garde

    Exploser dans le garde pour le dsquilibrer et le suivre, il vous emmnera au jeu. Ne prenez pas trop de profondeur dans le champ arrire.

    Si vous tes pris dans le bloque du Bloqueur, RIP et pourchasser le jeu sur la ligne de ml.

    5- Bloc pige

    Exploser dans le garde pour le dsquilibrer et le suivre, il vous emmnera au jeu. Ne prenez pas trop de profondeur dans le champ arrire.

    Si vous tes pris dans le bloque du Centre, RIP et pourchasser le jeu sur la ligne de ml.

    6- Bloc tandem garde-bloqueur

    Exploser vers le champ arrire. viter de vous faire reculer par les deux bloqueurs Garder vos mains et vos pieds actifs, ne soyez pas amorphe. Restez bas et attaquer les hanches des deux bloqueurs en tournant

    les paules.

    7- Bloc tandem centre-garde

    Exploser vers le champ arrire. viter de vous faire reculer par les deux bloqueurs Garder vos mains et vos pieds actifs, ne soyez pas amorphe. Restez bas et attaquer les hanches des deux bloqueurs en tournant

    les paules.

  • Technique 4 Type de Bloc Raction

    1- Bloc direct

    Exploser dans le bloqueur. Ne vous laissez pas reculer. Travailler protger votre corridor de responsabilit.

    2- Bloc en angle Reach

    Exploser dans le bloqueur. Ne vous laissez pas reculer. Ne vous laissez pas dborder de votre position-responsabilit. Retenir le bloqueur et ne laisser pas votre jambe extrieure se

    faire bloquer.

    3- Bloc pige TO

    Exploser lintrieur le plus prs possible du garde. Jouer la course intrieure. Attaquer le trap man avec votre paule intrieure.

    4- Pull du garde lextrieur

    Exploser dans le garde pour le dsquilibrer et le suivre, il vous emmnera au jeu. Ne prenez pas trop de profondeur dans le champ arrire.

    Si vous tes pris dans le bloque du Bloqueur, RIP et pourchasser le jeu sur la ligne de ml.

    5- Bloc pige AWAY

    Exploser dans le bloqueur pour le dsquilibrer et suivre le garde, il vous emmnera au jeu. Ne prenez pas trop de profondeur dans le champ arrire.

    Si vous tes pris dans le bloque du Bloqueur, RIP et pourchasser le jeu sur la ligne de ml une fois la direction du jeu confirm.

    6- Bloc tandem garde-bloqueur

    Exploser vers le champ arrire. viter de vous faire reculer par les deux bloqueurs Garder vos mains et vos pieds actifs, ne soyez pas amorphe. Restez bas et attaquer les hanches des deux bloqueurs en tournant

    les paules.

    7- Bloc tandem Bloqueur-SB/FB

    Exploser vers le champ arrire. viter de vous faire reculer par les deux bloqueurs Garder vos mains et vos pieds actifs, ne soyez pas amorphe. Librer votre jambe extrieure et poursuivre le porteur sur la

    ligne de mler.

  • Terminologie dfensive Position dfensive

    Strong-End (S) Ailier dfensif cot large du terrain Quick tackle (Q) Bloqueur dfensif cot large du terrain Nose (N) Bloqueur dfensif cot court du terrain Bandit(B) Secondeur cot court du terrain Rover (R) Secondeur cot large du terrain Mike (M) Secondeur intrieur au centre Jake (J) Secondeur extrieur cot court du terrain Stinger ($) Secondeur extrieur cot large du terrain Howie (Hw) Demi dfensif cot court du terrain Hoss (Hs) Demi dfensif cot large du terrain Corner Strong (Cs) Demi de coin cot large du terrain Corner Weak (Cw) Demi de coin cot court du terrain

    Technique dalignement

    Alignement Ligne Position

    Alignement Secondeur Position

    0 Face au centre offensif 0 Face au centre offensif + paule cote fort du centre + paule cote fort du centre - paule cote faible du centre - paule cote faible du centre 1 paule intrieure du garde 10 paule intrieure du garde 2 Face au garde 20 Face au garde 3 paule extrieure du garde 30 paule extrieure du garde 4 Face au bloqueur 40 Face au bloqueur

    4i paule intrieure du bloqueur 41 paule intrieure du bloqueur

    5 paule extrieure du bloqueur 50 paule extrieure du bloqueur

    6 Face lailier offensif 60 Face lailier offensif 7 paule intrieure de lailier 70 paule intrieure de lailier 9 paule extrieure de lailier 90 paule extrieure de lailier

  • Numrotation des intervalles

    (Ct fort/large GAUCHE)

    (Ct fort/large DROITE)

    Zone de course

  • Technique dalignement des Demis de coins Cs et Cw.

    Demi de coin et dfensif ont pour rle principal de couvrir les receveurs contre la passe. Leurs implications lors de jeu au sol ne sont souhaites que lorsque tout doute de jeu de passe est dissip.

    Alignement demi de coins

    C0

    Face face au receveur. Genoux flchis et main haute. Annuler le dpart du receveur. Lobjectif est de le retenir sur la ligne 1 seconde afin de permettre la pression de se rendre au QB.

    C1

    Le plus prs possible de lpaule intrieure du receveur. Annuler tout dpart vers lintrieur. Forcer le receveur vers lextrieur. (Press outside release). Technique : Pied intrieur sur la ligne de mle. Le premier pas se fera avec la jambe extrieure de faon mettre le pied entre ses jambes.

    C2

    Le plus prs possible de lpaule extrieure du receveur. Annuler tout dpart vers lextrieur. Forcer le receveur vers lintrieur. (Press inside release). Technique : Pied extrieur sur la ligne de mle. Le premier pas se fera avec la jambe intrieure de faon mettre le pied entre ses jambes.

    C10 . 5 7 verges de la ligne de mle, face au receveur. Technique : Pied parallle, dpart reculons

    C11 5 verges de la ligne de mle, 2 verges lintrieur du receveur. Dpart reculons avec lecture des cls.

    C12 5 7 verges de la ligne de mle, 1 verge lextrieur du receveur. Dpart en pas crois avec lecture des cls.

  • Alignement des Demis Dfensifs Hoss et Howie

    H1 7 verges de la ligne de mle et aligne sur lpaule intrieure du receveur #2.

    H2 7 verges de la ligne de mle et aligne sur lpaule extrieure du receveur #2.

    H3 10 verges de la ligne de mle et aligne sur lpaule intrieure du receveur #2.

    H4 10-12 verges de profond. Divise la distance antre les receveurs #1 et #2.

    H5 10-12 verges de profond derrire le R ou B

    Alignement dfensif de $tinger et Jake

    $0 Alignement 1verges lextrieur du bloqueur et une verge de la ligne de mle.

    $1 2-3 verges de la ligne de mle, paule intrieure du receveur #2.

    $2 2-3 verges de la ligne de mle, paule extrieure du receveur #2.

    $4 5-6 verges de la ligne de mle, paule extrieure du receveur #2.

  • Glossaire :

    IN : Course intrieure dans les trous 1 et 2 AT : Course intrieure dans le trou 4 ou 3 OFF : Course qui se dveloppe dans lintervalle 6 entre le bloqueur et le demi-insr ALLEY : Course lextrieur du demi-insr lorsque ce dernier bloque le Conteneur. OUT : Course lextrieur du receveur loign. SHOW : Montrer un alignement dfensif X pour reprendre lalignement demand. STRONG : Ct large du terrain. WEAK : Ct court du terrain. SLANT : Attaque, pntration joueur de ligne du cot demand soit strong ou weak. STUNT : Permutation de responsabilit entre deux joueurs de ligne. DOG : Pntration du secondeur de ligne dans son intervalle. BLITZ : Pression 6 joueurs. TILT : Ajustement des secondeurs qui fait sortir un secondeur de la bote dfensive. HBR : Appel qui indique le demi dfensif (Hs ou Hw) traverse (couverture 1 ou 0). ROTATE : Ajustement dans lalignement de la tertiaire. PRESS : Technique qui consiste bloquer le dpart du receveur loign. JAM : Technique qui consiste bloquer, dranger le dpart du Demi-insr.

  • Dfensive 33 Stack Les Cls de lecture

    NS Q

    R MJ$

    CwCs

    Hs Hw

    B

    Cl de responsabilit :Joueur de ligne OUVERTCl de mouvement : Triangle Rcv 2 Bloqueur et RB Cl d'assaut : Votre zone ou poursuite.

    Rover et Bandit

    Dfensive 33 Stack Les Cls de lecture

    NS Q

    R MJ$

    CwCs

    Hs Hw

    B

    Cl de responsabilit :Receveur #2 et ou BloqueurCl de mouvement : Triangle Rcv 2 Bloqueur et RB Cl d'assaut : Votre zone ou poursuite.

    Hoss et Howie

    Dfensive 33 Stack Les Cls de lecture

    NS Q

    R MJ$

    CwCs

    Hs Hw

    B

    Cl de responsabilit :Receveur #2 et ou BloqueurCl de mouvement : Triangle Rcv 2 Bloqueur et RB Cl d'assaut : Votre zone ou poursuite.

    $tinger et Jake

    Dfensive 33 Stack Les Cls de lecture

    NS Q

    R MJ$

    CwCs

    Hs Hw

    B

    Cl de responsabilit :BloqueurCl de mouvement :Receveur 2Cl d'assaut :Votre zone ou

    poursuite.

    Sc et Wc

  • Dfensive 33 Stack Les Cl s de lecture

    Pour notre niveau voici ou vous devriez porter votre attention une fois install dans votre trois points dappuis.

    Nose en position 0

    G GQ

    F

    G D

    G D

    G D

    G DG D

    N G

    D

    1. Comment sont plac les pieds int rieurs des Gardes.

    2. Le premier pas du QB vous guidera vers la remise.

    Dfensive 33 Stack Les Cl s de lecture

    Pour notre niveau voici ou vous devriez porter votre attention une fois install dans votre trois points dappuis.

    Strong et Quick en position 4

    GB

    2

    QG D

    G DG D

    G D

    G D

    SG

    D

    1. L alignement receveur ext rieur. Loin ou proche?

    2. Comment sont plac les pieds du Bloqueur et du Garde.

    3. Le premier pas du Bloqueur la remise. Pied int rieur ou ext rieur?

    Dfensive 33 Stack Les Cls de lecture

    NS Q

    R MJ$

    CwCs

    Hs Hw

    B

    Cl de responsabilit :Joueur de ligne OUVERTCl de mouvement : Triangle au centre. Cl d'assaut : Votre zone ou poursuite.

    Mike

  • Dfensive 33 Stack Principe de base:

    Alignement et ajustement selon les fronts offensifs

  • Comment lire et comprendre les jeux.

    1. Position : Dtermine le nom du joueur selon notre terminologie

    2. Tech : Technique dalignement quutilisera le joueur dsign.

    3. Responsabilit : La responsabilit du joueur si le jeu va du ct large ou du ct court du terrain.

    Pour les secondeurs, nous utilisons un systme de numrotation ceci pour simplifier le cahier de jeu et aussi tre claire dans nos techniques denseignement.

    Exemple 1:

    Position Tech To/Away Description

    M 00 23

    Dans cet exemple le secondeur Mike est responsable du corridor 2 si le jeu est du ct large et du corridor 3 si le jeu est du ct court du terrain.

    Exemple 2:

    Position Tech To/Away Description

    R 40 80

    Dans cet exemple le secondeur Rover salignera en position 4 5 verges du ballon et il aura la responsabilit du corridor 8 si le jeu est du ct large et sera responsable du cut back si le jeu est du ct court. Comme vous le remarquez, le 0 signifie Cut Back .

    Blitz & Stunt

    Blitz des secondeurs intrieurs : 4 types de jeu dans cette catgorie.

    DOG BLITZ Un dog blitz est un jeu appel lorsque le secondeur attaque SANS LECTURE son corridor de responsabilit.

    RaM Pntration directe des secondeurs Rover et Mike

    MoB Pntration directe des secondeurs Mike et Bandit

    RiB Pntration directe des secondeurs Rover et Bandit

    Pour chacun des alignements que nous utilisons, nous pouvons et allons faire pntrer nos secondeurs afin de mettre de la pression sur loffensive et sur le QB. Pour faciliter lapprentissage et lassimilation des jeux, nous utiliserons un systme dappellation avec des termes SIMPLE en combinaison avec le systme numrique de Numrotation des intervalles.

  • Exemple : 33 Over Slant MoB 23

    Dans notre exemple, nous voyons trs clairement que le jeu de dpart est 33 Over Slant. Sachant que dans ce jeu deux intervalles sont laisss vacants par les joueurs de ligne dfensive soit lintervalle 2 du ct large et 3 du ct court, nous pouvons dans cette situation demander aux secondeurs de pntrer dans le champ arrire offensif par ses intervalles. Mais le plus beau dans notre systme est que nous pourrions et pouvons demander nimporte lequel de nos

    secondeurs de BLITZER dans ses intervalles.

    Voici ce que nous pourrions faire avec le mme jeu dfensif :

    33 Over Slant MoB 32

    NNNNSSSS QQQQ

    RRRR MMMM

    JJJJ

    $$$$

    HsHsHsHs

    HwHwHwHw

    BBBB

    32

    33 Over Slant RiB 23

    NNNNSSSS QQQQ

    RRRR MMMM

    JJJJ

    $$$$

    HsHsHsHs

    HwHwHwHw

    BBBB

    2

    3

    33 Over Slant RaM 23

    NNNNSSSS QQQQ

    RRRR MMMM

    JJJJ

    $$$$

    HsHsHsHs

    HwHwHwHw

    BBBB

    2

    3

    La simplicit des blitzs rside dans le fait que nous attaquerons loffensive dans les intervalles (gap) laisss vacants par le front dfensif. Cette faon de faire est simple et efficace, mais demande que tous les joueurs dfensifs de bien connaitre et de matriser le systme dfensif et les jeux de la ligne dfensive.

    NS Q

    R M

    J$

    CwCs

    Hs

    Hw

    B

    32

  • 33 BASE vs SPREAD BALANCE 22 Course ct fort

    Course ct faible

    Tech To/Away Description de tche et objectif S 4 C gap. Off

    Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.

    N 0 Back IN Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court : Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse. Q 4 C gap. Off

    Large: Course extrieure responsable du premier niveau de contain. Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.

    $ $1 5v. Max 80 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre.

    R 40 40 Large : Attaque rapidement le 4. Court : SCRAPE lentement M 00 21 Large: Attaque rapidement le 2 Court: Attaque rapidement le 1 B 40 30 Large: SCRAPE lentement Court: Attaque rapidement le 3 J $1 70 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. Hs H3 ALLEY FILL

    Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Hw H3 FILL ALLEY Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Cs C10 OUT SAVE Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Cw C10 SAVE OUT Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

  • 33 BASE vs TIGHT BALANCE 22 Course cot fort

    Course cot faible

    Tech To/Away Description de tche et objectif S 4 C gap. Off

    Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.

    N 0 Back IN Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court : Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse. Q 4 C gap. Off

    Large: Course extrieure responsable du premier niveau de contain. Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.

    $ $2 80 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. R 40 40 Large : Attaque rapidement le 4. Court : SCRAPE lentement M 00 23 Large: Attaque rapidement le 2 Court: Attaque rapidement le 1 B 40 30 Large: SCRAPE lentement Court: Attaque rapidement le 3 J $2 70 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. Hs H2 ALLEY FILL

    Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Hw H2 FILL ALLEY Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Cs C10 OUT SAVE Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Cw C10 SAVE OUT Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

  • 33 BASE vs TIGHT TRIPLE 13 Course cot fort

    Course cot faible

    Tech To/Away Description de tche et objectif S 4 C gap. Off

    Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.

    N 0 Back IN Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court : Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse. Q 4 C gap. Off

    Large: Course extrieure responsable du premier niveau de contain. Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.

    $ $2 80 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. R 40 40 Large : Attaque rapidement le 4. Court : SCRAPE lentement

    M 00 23 Large: Attaque rapidement le 2 Court: Attaque rapidement le 1

    B 40 30 Large: SCRAPE lentement Court: Attaque rapidement le 3

    J $2 70 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. Hs H0 ALLEY FILL

    Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Hw H2 FILL ALLEY Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Cs C12 OUT SAVE Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Cw C12 SAVE OUT Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

  • 33 BASE vs TRIPLE TIGHT 31 Course cot fort

    Course cot faible

    Tech To/Away Description de tche et objectif S 4 C gap. Off

    Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.

    N 0 Back IN Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court : Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse. Q 4 C gap. Off

    Large: Course extrieure responsable du premier niveau de contain. Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.

    $ $4 80 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. R 40 40 Large : Attaque rapidement le 4. Court : SCRAPE lentement M 00 23 Large: Attaque rapidement le 2 Court: Attaque rapidement le 1 B 40 30 Large: SCRAPE lentement Court: Attaque rapidement le 3 J $2 70 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. Hs H2 ALLEY FILL

    Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Hw H0 FILL ALLEY Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Cs C12 OUT SAVE Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Cw C12 SAVE OUT Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

  • 33 BASE vs TRIPLE SPREAD 31 Course cot fort

    Course cot faible

    Tech To/Away Description de tche et objectif S 4 C gap. Off

    Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.

    N 0 Back IN Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court : Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse. Q 4 C gap. Off

    Large: Course extrieure responsable du premier niveau de contain. Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.

    $ $4 80 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. R 40 40 Large : Attaque rapidement le 4. Court : SCRAPE lentement

    M 00 23 Large: Attaque rapidement le 2 Court: Attaque rapidement le 1

    B 40 30 Large: SCRAPE lentement Court: Attaque rapidement le 3

    J $0 70 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. Hs H2 ALLEY FILL

    Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Hw H0 FILL ALLEY Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Cs C12 OUT SAVE Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Cw C12 SAVE OUT Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

  • 33 BASE vs SPREAD TRIPLE 13 Course cot fort

    Course cot faible

    Tech To/Away Description de tche et objectif S 4 C gap. Off

    Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.

    N 0 Back IN Large: course extrieure responsable du premier niveau de contain Court : Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse. Q 4 C gap. Off

    Large: Course extrieure responsable du premier niveau de contain. Court: Pourchass le jeu, Responsable du Bootleg, Reverse.

    $ $2 80 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. R 40 40 Large : Attaque rapidement le 4. Court : SCRAPE lentement M 00 23 Large: Attaque rapidement le 2 Court: Attaque rapidement le 1 B 40 30 Large: SCRAPE lentement Court: Attaque rapidement le 3 J $4 70 Bump paule intrieur du receveur qui joue dans le OFF. Toujours garder sa jambe extrieur libre. Hs H0 ALLEY FILL

    Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Hw H2 FILL ALLEY Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Cs C12 OUT SAVE Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

    Cw C12 SAVE OUT Responsabilit de passe. Lire vos cls et attaquer.

  • Ajustement des secondeurs

    Ajustement des secondeurs lorsque un porteur saligne lextrieur de la boite offensive :TILT

    Tilt gauche du Rover face au porteur.

    Mike et Bandit salignent en 20 (en face des gardes)

    Tilt droite du Bandit lextrieur du porteur. Le Jake vient jouer un

    press sur le tight-end.

    Mike et Rover salignent en 20 (en face des gardes)

    Tilt droite du Bandit face au porteur. Le Jake joue 4 V du

    receveur #3

    Mike et Rover salignent en 20 (en face des gardes)

    Tilt gauche du Rover face au porteur.

    Mike et Bandit salignent en 20 (en face des gardes)

  • JEU DE LA LIGNE DFENSIVE BASE

    PINCH

    Base

    SLANT ANGLE

  • STRONG SIDE STUNT WEAK SIDE STUNT JET

    IN-2 AT-4 OFF-6 ALLEY-8 M-N S $ R

    IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 M-N Q J B

    ARROW

    IN-2 AT-4 OFF-6 ALLEY-8 M-N R $ S

    IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 M-N B J Q

    SHARK

    IN-2 AT-4 OFF-6 ALLEY-8 M-N $ S R

    IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 M-N J Q B

  • STRONG SIDE STUNT WEAK SIDE STUNT HAMMER

    IN-2 AT-4 OFF-6 ALLEY-8 HS M S R

    IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 Hw M Q B

    SHOOT IN-2 AT-4 OFF-6 ALLEY-8 M Hs S R

    IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 M Hw Q B

    Ram 24 MoB 31

    IN-2 AT-4 OFF-6 ALLEY-8 R M S $

    IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 B M Q J

  • Slant RiB 41

    ALLEY-8 OFF-6 AT-4 IN-2 $ S $ N

    IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 B Q J Cw

    Angle RiB 23

    ALLEY-8 OFF-6 AT-4 IN-2 Hw S S R

    IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 N B Q J

    RAMBO

    ALLEY-8 OFF-6 AT-4 IN-2 Hw S S R

    IN-1 AT-3 OFF-5 ALLEY-7 N B Q J

  • Couverture de passe ROUGE

    La couverture de passe Rouge est une couverture avec les deux maraudeurs libres lorsque loffensive joue de

    faon balance avec deux receveurs de chaque ct. Les secondeurs extrieurs et les demis de coins eux

    jouent homme homme avec les receveurs #1 et #2.

    Si loffensive utilise un porteur sur la passe, le maraudeur sera responsable du porteur qui sortira de son cot.

    Cette couverture peut tre utilise avec la formation BASE READ et lorsque nous utiliserons un blitz dun ou des

    secondeurs intrieurs.

    Jeux avec couverture ROUGE automatique :

  • Couverture Rouge avec alignement

    Hw Hs

    Rouge contre offensive balance 22 Cs 7x1 out Homme avec #1 $ 4x1 out Homme avec #2 HS 12xSplit $-S Libre ou Homme #3 R 5v stack Base ou Blitz M 5v stack Base ou Blitz B 5v stack Base ou Blitz Hw 12xSplit J-Q Libre ou Homme #3 J 4x1 out Homme avec #2 Cw 7x1 out Homme avec #1

    HsHw

    Rouge contre offensive 31-13 Cs 7x1 out Homme avec #1 $ 4x1 IN Homme avec #3 HS 12xON #2 Homme #2 R 5v stack Base ou Blitz M 5v stack Base ou Blitz B 5v stack Base ou Blitz Hw 12x sur Garde Libre ou Homme #3 J 4x 5 out Homme avec #2 Attention Slant #1 Cw 7x ON Homme avec #1

  • Couverture de passe BLEU

    La couverture de passe Bleu est une couverture avec les deux secondeurs extrieurs libres lorsque loffensive

    joue de faon balance avec deux receveurs de chaque ct. Les maraudeurs et les demis de coins eux jouent

    homme homme avec les receveurs #1 et #2.

    Si loffensive utilise un porteur sur la passe, le secondeur intrieur (Rover ou Bandit) sera responsable du

    porteur qui sortira de son ct.

    Cette couverture peut tre utilise avec la formation BASE READ et lorsque nous utiliserons un blitz dun ou des

    secondeurs extrieurs.

    Jeux avec couverture BLEUE automatique :

  • Couverture Bleu avec alignement

    C

    C

    Bleu contre offensive balanc 22 Cs 7x1 out Homme avec #1 $ 4x1 out Base Read ou Blitz HS 12xSplit $-S Homme #2 R 5v stack Base ou Blitz, Homme 1e Back M 5v stack Base ou Blitz B 5v stack Base ou Blitz, Homme 1e Back Hw 12xSplit $-S Homme #2 J 4x1 out Libre ou Homme #3 Cw 7x1 out Homme avec #1

    C

    Bleu contre offensive 31-13 Cs 7x1 out Homme avec #1 $ 4x1 IN Base Read ou Blitz HS 12xON #2 Homme #2 open ou 3 short R 5v stack Base ou Blitz, Homme 1e Back M 5v stack Base ou Blitz B 5v stack Base ou Blitz, Homme 1e Back Hw 12x sur Garde Homme #3 open ou 2 short J 4x 5 out Base Read ou Blitz Cw 7x ON Homme avec #1

  • Couverture de passe VERT

    La couverture de passe Vert est une couverture 3 zones profondes. Nous utiliserons ce type de couverture

    lorsque nous mettrons de la pression 4, autrement dis, lorsque nous utilisons les blitz DOG. Lorsque

    loffensive joue de faon balance avec deux receveurs de chaque ct. Les secondeurs extrieurs et les demis

    de coins eux jouent homme homme avec les receveurs #1 et #2.

    Si loffensive utilise un porteur sur la passe, le maraudeur sera responsable du porteur qui sortira de son cot.

    Cette couverture peut tre utilise avec la formation BASE READ et lorsque nous utiliserons un blitz dun ou des

    secondeurs intrieurs.

    Jeux avec couverture VERT automatique :

  • Couverture Vert avec alignement

    C

    C

    Vert contre offensive balance 22 Cs 7x1 out Zone 1/3 deep $ 4x1 out Jam #2 et Rush Outside HS 12xSplit $-S Rob Flat R 5v stack Base Drop ou Blitz M 5v stack Base Drop ou Blitz B 5v stack Base Drop ou Blitz Hw 12xSplit $-S Zone 1/3 deep centre J 4x1 out Zone Flat cot court Cw 7x1 out Zone 1/3 deep

    C

    Vert contre offensive 31-13 Cs 7x1 out Zone 1/3 deep $ 4x1 IN Jam #2 et Rush Outside HS 12xON #2 Rob Flat R 5v stack Base Drop ou Blitz M 5v stack Base Drop ou Blitz B 5v stack Base Drop ou Blitz Hw 12x sur Garde Libre ou Homme #3 J 4x 5 out Zone Flat cot court Cw 7x ON Zone 1/3 deep

    Il est important de lire les trac devant nous pour ne pas ouvrir les SEAMS trop rapidement. Vous avez le temps de lire les tracs devant vous.

  • Couverture de passe JAUNE

    La couverture de passe Jaune est une couverture avec les deux maraudeurs en zone profonde (1/2 terrain )

    lorsque loffensive joue de faon balance avec deux receveurs de chaque ct. Les secondeurs extrieurs sont

    impliqus dans la pression ou en blitz. Les secondeurs intrieurs (Rover & Bandit) seront impliqus

    directement dans la couverture de passe en tant responsables des zones Curl-Hook.

    Si loffensive utilise un porteur sur la passe, nous utiliserons le concept TILT pour ajuster notre alignement,

    mais les responsabilits les zones a couvrir demeure les mmes.

    Jeux avec couverture Jaune automatique :

  • Couverture Jaune avec alignement

    C

    C

    Jaune contre offensive balance 22 Cs 7x1 out Flat $ 4x1 out Jam #2 et Rush ou Blitz HS 12xSplit terrain profond R 5v stack Curl Hook M 5v stack Rob Middle B 5v stack Curl Hook Hw 12xSplit $-S terrain profond J 4x1 out Jam #2 et Rush ou Blitz Cw 7x1 out Flat

    Jaune contre offensive 31-13 Cs 7x1 out Flat $ 4x1 IN Jam #2 et Rush ou Blitz HS 12xON #2 terrain profond R 5v stack Curl Hook, attention au Swing du RB M 5v stack Rob Middle B 5v stack Curl Hook, attention au Swing du RB Hw 12x sur Garde terrain profond J 4x 5 out Jam #2 et Rush ou Blitz Cw 7x ON Flat

    Le corner qui est seul a laide au dessus de lui. Utiliser un trail technique. Faire attention au late release du porteur en Swing.