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Biblio-malle « Faites vos jeux,… … rien ne va plus » Bibliographie MÉDIATHÈQUE DÉPARTEMENTALE, 76 RUE DE LA FORET, 26000 VALENCE, TEL : 04 75 78 41 90

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Biblio-malle « Faites vos jeux,… … rien ne va plus »

Bibliographie

MÉDIATHÈQUE DÉPARTEMENTALE, 76 RUE DE LA FORET, 26000 VALENCE , TEL : 04 75 78 41 90

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PRESENTATION DE LA BIBLIO –MALLE « JEUX »

Contenu :

28 livres dont certains avec supports et accessoires pour jouer : Le Jeu Juniors (coll pour les Nuls) : 1 boîte en carton contenant 1 plateau de jeu, 500 cartes de questions, 4 pions pour jouer, 90 jetons de points et 1 fiche explicative. Tout pour animer une soirée QUIZZ / Fabrice Mazza : 1 boîte contenant 25 cartes invitation, 30 cartes bonus, 182 cartes questions, une affiche pour marquage des points, 21 fiches réponses, 21 fiches complémentaires et le livret d’accompagnement. Jeux de logique : les Tours de Hanoï / Charles Phillips : 1 cube en carton contenant le jeu des tours de Hanoï (1 planche encastrable en oanneaux bois, 3 petits poteaux en bois et 8 anneaux en bois) et un livret de jeux. Jeux de hasard / Caroline de Hugo : 1 boîte en fer contenant 6 dés et un livret de jeux. Les 10 meilleurs jeux de plateau / Angels Navarro : contient 5 plateaux de jeux détachables et réversibles, 124 pions et 4 pièces. Le tour du monde en 10 jeux / Angels Navarro : contient 5 plateaux de jeu détachables et réversibles, 122 pions et 8 pièces. Allumettes / Daniel Picon : contient trois boîtes de 10 allumettes chacune. Tangram / Daniel Picon : contient un tangram de 7 pièces. Casse-tête et jeux magiques / Daniel Picon : contient 9 planches de jeux à découper. La petite école de l’imagination / Alain Serres : 1 coffret contenant 15 illustrations 28*35 cm, 30 jetons et 1 fiche ex plicative. Jeux de lettres / Angels Navarro : contient une enveloppe de 5 morceaux roses de puzzle et en fin d’ouvrage une fiche solutions et une fiche optique transparente. Jeux d’Afrique / Valérie Karpouchko : contient

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SOMMAIRE � Retour en arrière (aspect historique) � Pourquoi jouer ? (aspect psychologique) � Présentation de différents jeux (Florilège de jeux) � Remue-méninges (Jeux de logique) � Jeux mathématiques (Jeux de raisonnement et de calcul) � Jeux visuels (chasse au trésor dans les livres) � Jeux imaginaires (autour des histoires et de l’imaginaire) � Jeux d’ailleurs (jeux du monde) � Fêtes des jeux (jeux d’extérieur) � Sites internet de jeux

QUELQUES PISTES D’ANIMATION La biblio-malle des « jeux » peut être l’occasion de s’inspirer pour : � Mettre en place un atelier en journée ou une soirée jeux. � Créer un jeu géant dans le village à partir de jeux de piste (« jeux mathématiques »,

« jeux de fêtes », « jeux sur les énigmes de logique ou policières »)

� Animer une heure du conte, en s’appuyant sur le livre-jeu « La petite école de

l’imagination » � Organiser une soirée spéciale « cartes »

� Proposer un atelier multimédia, autour des sites internet de jeux.

Et bien d’autres possibilités…. Bref, laissez libre cours à votre imagination et vos envies pour jouer et passer d’agréables moments en public.

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Les jeux : d’ailleurs et d’ici, d’autrefois et d’aujourd’hui Sélection bibliographique

« On peut en savoir plus sur quelqu'un en une heure de jeu qu'en une année de conversation » citait Platon. Dis-moi à quoi tu joues et je te dirai qui tu es. Voilà comment on pourrait résumer toute la philosophie du jeu. C’est un besoin fondamental de l’humanité car il libère des sentiments multiples : joie, excitation, stimulation des sens, mais aussi esprit compétitif, guerrier, fair-play…Par son prisme, les partenaires de jeu découvrent les différentes facettes d’une personne. Le jeu et les jeux sont aussi les moyens de définir et d’intégrer les normes, les règles, les interdits et les comportements d’un peuple, d’une société et d’une personne. Ce sont des terrains d’expérimentation de la vie. Jouer, c’est comme respirer pour les enfants et retrouver son âme d’enfant pour les adultes. De tout temps et partout, les jeux ont fait partie de la culture des peuples. Le jeu produit le même effet que la musique, il est en soi universel, transmetteur d’émotions et vecteur d’égalité. Jeux d’extérieur, de table, stratégiques, logiques,…il y en a pour tous les joueurs et les… non-joueurs dans cette biblio-malle. Celle-ci se veut surtout ludique et interactive, avec des documents sélectionnés pour petits et grands, à partager à deux, à plusieurs ou seul. Les livres choisis ont pour objectif de présenter des jeux d’ailleurs et d’ici, d’aujourd’hui et d’autrefois avec toujours, quand cela est possible, un accompagnement matériel ou une notice explicative de fabrication des supports de jeux. Le parti pris de cette biblio-malle n’est pas de vous faire lire les jeux, mais de jouer dans les livres mis à votre disposition. Alors, place aux Jeux !!! et que le meilleur gagne !!!!

� Retour en arrière :

Art du jeu, jeu dans l’art : de Babylone à l’occident médiéval / Musée de Cluny (exposition Nov 2012- mars 2013)- Editions de la Réunion des musées nationaux- 2012. Avec ce livre réunissant de magnifiques photographies de l’exposition du musée de Cluny, les plus belles pièces de jeu créées en tous temps et tous lieux et fabriquées en ivoire, terre, bois de cerf, coquillage ou ébène parviennent jusqu’à nous. Se déroule, à travers ce livre, le temps des hommes et des jeux, certains dont les règles et les noms sont perdus à jamais, mais d’autres, ancêtres de quelques-uns de nos jeux actuels. Place au voyage depuis l’origine du temps et jeux et sans oublier le plaisir des yeux.

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Dans la cour d’Ecole les Jeux de l’enfance au temps du certif / Gérard Bardon – Marivole Editions, 2012. Jeux d’autrefois, d’un temps que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître, à l’heure des jeux vidéo, le contraste est saisissant. Certains jeux ont perduré, d’autres sont tombés dans l’oubli, mais ce livre est utile pour montrer aux plus jeunes comment leurs grands-parents jouaient dans la cour de l’école, mais aussi pour rappeler à ceux qui ont connu ces jeux, un goût d’antan et d’enfance, nostalgie joueuse et joyeuse. C’est une passerelle entre générations et pourquoi pas une invitation à jouer ensemble. Art et jeu / revue Dada – Mango, 2001 ( N° 79, décembre 2001) La première revue d’art pour les enfants a consacré un numéro aux jeux, il y a quelques années. Ce sujet étant toujours d’actualité dans une revue de qualité, ce numéro accompagne donc la biblio-malle. A travers l’histoire et l’art, le monde des jeux se découvre. En feuilletant à notre gré, on découvre la petite et la grande histoire des jeux, l’art des jouets et des jeux et même quelques règles pour donner libre cours à nos envies de jouer.

� Pourquoi jouer :

Des enfants entre eux : des jeux, des règles, des secrets / dir. Julie Delalande – Autrement : 2009 (Coll Mutations). A travers l’observation des jeux des enfants, les codes et les règles qu’ils instaurent, les auteurs tentent d’analyser l’importance de jouer dans ces « sociétés » d’enfants de 4 à 11 ans, qu’ils soient d’ici ou d’ailleurs. A l’école, avec les copains, mais aussi avec les parents et la fratrie, les auteurs soulignent par le biais d’expériences et d’études la place du jeu et des jeux pour l’enfant et en font un marqueur nécessaire de socialité et socialisation. Les cours de récréation n’auront plus de secrets pour vous.

� Florilège de jeux :

Le guide complet des jeux : toutes les règles, plus de 350 jeux / François Montmirel- Ma éditions, 2012. Ce livre de présentation des jeux et de leurs règles d’utilisation se veut exhaustif, mais non redondant, aussi il se divise en catégories de jeux et reprend le domaine des dés, cartes, réflexion, adresse, extérieur, mais aussi gages ou magie. Chacun pourra, selon son intérêt et son envie du moment, jouer au jeu qui lui convient. C’est une promenade parmi des jeux connus ou moins connus, mais tous passionnants et à découvrir. Chaque jeu a sa fiche, avec les caractéristiques nécessaires pour jouer.

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Le Jeu Juniors / - First éditions, 2012 ( Coll Pour les Nuls). Un jeu pour nos adolescents, de culture générale. Au premier abord, tout est antinomique : ados, jeu de société, culture. Mais c’est un jeu de promenade dans des lieux familiers pour eux et de culture autour de leurs centres d’intérêt : BD, jeux vidéo, mode, cinéma… Avec les nuls, c’est un jeu d’enfant de tester ses connaissances et d’apprendre en s’amusant. A partir de 11 ans : mais à pratiquer sans plafond d’âge et même avec ses parents, histoire de voir s’ils sont plus instruits !!!! Tout pour animer une soirée QUIZZ / Fabrice Mazza – Marabout, 2011. Et un autre jeu pour passer une bonne soirée. Apprendre en s’amusant, mais cette fois-ci par équipe et pour adultes. Des questions diverses et variées dans différents domaines, de l’histoire à la littérature, de la géographie au sport, il s’en trouvera bien un dans l’équipe pour répondre aux questions, l’objectif étant d’avoir LA bonne équipe.

Les 10 meilleurs jeux de plateau / Angels Navarro – Bayard jeunesse, 2012. Après les ados et les adultes, voici un livre pour les enfants, mais ce n’est pas un livre ordinaire. C’est un livre-jeu, qui contient 10 jeux de plateau avec chacun un plateau détachable, des pions fournis (boîte de 100 pions à part) dans certains jeux ou un dé à utiliser (dans boîte à ranger aussi) pour d’autres. Jeux de plateau issus du monde entier, plus ou moins connus, le jeu de l’oie ou parchis, le jeu « échelles et serpents », les dames chinoises ou encore le bizingo deviendront les jeux favoris des enfants et des parents.

Le livre des jeux de cartes : Règles et astuces de 32 jeux indispensables / Dominique Michele – Fetjaine, 2011. Présenter les jeux ne serait pas complet sans un livre sur les jeux de carte. C’est un passe-temps universel et ancien qui est pour certains, plus qu’un loisir. Jeu d’argent, de stratégie, de logique et de hasard, les cartes se divisent en multitude de jeux, comme le tarot, le poker, la belote, mais aussi la scopa, le Kem’s ou le nain jaune. Le livre propose une explication simple et claire de chaque jeu avec les caractéristiques et les contraintes, mais aussi le déroulé de la partie. Et petit plus, à la fin de certains jeux de cartes, quelques extraits de textes tirés de la littérature autour de parties de cartes. A vous de battre les cartes !!!

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� Remue-méninges 100 tests pour entraîner sa mémoire / Dir. Docteur Bernard Croisile – Larousse, 2010. il n’y a pas une mémoire, mais des mémoires, comme nous l’explique le préambule -clair et concis- de ce livre. Quelques réponses à des questions que la plupart d’entre nous se posent, nous permettent d’effleurer la profonde complexité de la mémoire. Puis, suite à ce préambule, des exercices classés en trois niveaux de difficulté sont proposés pour mieux connaître vos différentes facultés de mémorisation. Et les solutions aux exercices se trouvent en fin d’ouvrage. Mais attention l’unique but recherché dans ce livre est le plaisir et l’intérêt des jeux et non une méthode miracle pour avoir une super mémoire. Car c’est bien connu : on retient mieux en s’amusant !! Allumettes / Daniel Picon – Mango jeunesse, 2012. Trouvant son origine dans un ancien jeu chinois, « le jeu des bâtons », les jeux d’allumettes font appel à l’imagination, la logique et la réflexion et surtout une certaine dose de patience. Le principe en est simple : comment à partir de peu d’éléments à déplacer, on obtient les figures demandées. Et si cela devient un casse-tête « chinois », pas de panique, les solutions sont en fin d’ouvrage. Ce livre propose de faire travailler ses neurones de manière mathématique, mais ludique. La majorité des jeux d’allumettes s’adressent aux enfants, mais certaines exigent quelques connaissances simples en géométrie.

Tangram / Daniel Picon – Mango jeunesse, 2010. C’est un jeu de puzzle, originaire de Chine et remontant à la nuit des temps. Avec sept pièces, on peut reconstituer une centaine de figures et plus de 1000 sujets. Le tangram fait appel à l’imagination et la logique. Le livre présente différentes figures à reproduire, à faire évoluer et à manipuler au gré de l’imaginaire.

Casse-tête et jeux magiques / Daniel Picon - Mango jeunesse. C’est le livre remue-méninges par excellence. Elaborés par de grands mathématiciens ou issus de « devinettes » dont l’origine est ancienne, ces jeux sont prétexte à s’amuser avec des théories complexes en physique ou chimie, mais aussi à s’imaginer magicien. Il n’est pas nécessaire de pratiquer un entraînement intensif, ces 50 jeux autour de l’illusion d’optique, puzzles ou énigmes mathématiques sont ludiques et restent simples dans la compréhension mais aussi la pratique. Sinon, pas de panique : toutes les solutions et explications se trouvent en fin d’ouvrage.

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L’officiel des énigmes : spécial enquêtes policières et espionnages / Pierre Berloquin- First Editions, 2012. Ce livre permet de se mettre dans la peau d’un espion ou détective, en proposant des centaines d’énigmes suggérées par la vie et les exploits des héros présentés, réels ou imaginaires, qui ont peuplé l’histoire du monde ou la littérature. Le secret est au cœur de ces énigmes et pour les percer, la logique et la persévérance vont être nécessaires pour déchiffrer des codes, des messages, des symboles…. Les énigmes sont classées par niveau de difficulté et à chaque chapitre mettant en scène différentes anecdotes concernant le même personnage, se trouvent les solutions. Bienvenue dans ce labyrinthe énigmatique !!!

� Jeux mathématiques

Jeux de hasard / Caroline de Hugo – Hugo & Cie, 2010. C’est bien étrange de lier les jeux de hasard aux jeux mathématiques, mais ce livre présente différents jeux autour des dés et démontre qu’à partir d’un lancer hasardeux, de multiples combinaisons, calculs et stratégies pour soustraire, additionner, multiplier les points, selon les règles des différents jeux présentés, sont possibles pour gagner ou faire perdre son adversaire. Le hasard est-il si hasardeux ?

100 % manip Sciences / Marc Beynié – Bayard jeunesse, 2012. Ce livre propose 50 expériences scientifiques à réaliser pour les plus jeunes et aussi les moins jeunes, car la science se trouve dans différents domaines qui nous concernent tous. Cet ouvrage explora ainsi par chapitre des thématiques diverses, telles que la nature, le corps, la technologie. L’expérience se présente sur une page et au recto s’insère le résultat de l’expérience avec des informations actuelles sur le thème. Les manipulations sont simples et exigent peu de matériaux. Ce livre prouve que l’on peut apprendre en jouant et en s’amusant. Jeux de logique / Angels Navarro – Rue des enfants, 2012. Un livre sur les « jeux d’intelligence » qui s’adresse aux enfants à partir de 7 ans, mais les parents peuvent aussi tester leur QI. Ce sont de véritables exercices de gymnastique mentale , puisqu’ils sollicitent différentes parties du cerveau pour activer la perception visuelle, le langage, le repère dans l’espace ou le calcul. Et comme toujours dans ces livres-jeux, les solutions sont en fin d’ouvrage.

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Jeux mathématiques du monde / Elisabeth Busser, Gilles Cohen – Editions du Pole, 2007. Ce livre rassembles les 500 jeux et problèmes mathématiques publiés tous les mardis dans « Le Monde » depuis 1996. Bien que d’aspect austère, cet ouvrage est intéressant, car les problèmes restent simples et leur énoncé concis et clair. A chaque chapitre rassemblant des exercices autour d’un même domaine (logique, figures libres, …), suivent les solutions des jeux. Attention, en cas de surchauffe du cerveau, il est conseillé d’arrêter immédiatement !!!

Jeux de logique : les Tours de Hanoï / Charles Phillips – Editions Contre-Dires, 2012. Ce cube contient les tours de Hanoï, un jeu mathématique complexe qui nécessite patience et réflexion, puisque le principe est de déplacer des anneaux d’un poteau à l’autre, en respectant la contrainte des positions de taille des disques, du plus petit au plus grand. Le jeu est accompagné par un petit livret, qui donne les solutions en fin d’ouvrage, mais permet de s’entraîner aussi sur des énigmes mathématiques, trigonométriques ou géométriques.

� Jeux visuels Vois-tu ce que je vois ? : Contes de fées / Walter Wick – Millepages, 2012. Vois-tu ce que je vois ? : Trésors des pirates Vois-tu ce que je vois ? : puzzles et jeux Je cherche plein de choses Le principe pour l’enfant est de retrouver des éléments désignés dans un paysage où une multitude d’objets sont mis en scène par le photographe. Chaque livre aborde une thématique différente ; ainsi pour ne pas faire de jaloux, voilà une chasse au trésor pour les filles et une pour les garçons, un pour les plus petits et un pour tous, et comme c’est très amusant de chercher et de trouver, on peut faire les quatre.

� Jeux imaginaires Jeux de lettres / Angels Navarro – Bayard jeunesse, 2012. Un livre ludo-éducatif, puisqu’il combine le jeu avec la reconnaissance des lettres et l’apprentissage de l’alphabet. C’est aussi l’occasion pour les plus grands d’un alphabet fantaisiste et surprenant. Voici une promenade dans les 26 lettres, mais attention, elles ne se laissent pas trouver facilement : messages codés, énigmes, illusions d’optique, puzzle ne faciliteront pas la tâche.

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La petite école de l’imagination / Alain Serres – Rue du monde, 2012. C’est un livre-jeu composé de 15 planches illustrées par de grands noms de l’illustration jeunesse, comme Eric Battut, Judith Gueyfier, Martin Jarrie, François Place, Nathalie Novi, Olivier Tallec et bien d’autres encore. Antoine Guilloppé a dessiné 30 jetons accompagnant ces planches. Le matériel présenté, il ne reste plus qu’à jouer. Le principe est simple : à partir d’une illustration, et d’un ou deux jetons, il faut inventer une histoire en solitaire ou à plusieurs. C’est un beau livre que voilà et original puisqu’il contient des histoires qui ne sont pas encore racontées. Quel plaisir de jouer et d’inventer des histoires, que l’on soit un enfant avec un imaginaire encore actif ou un adulte se reconnectant à des souvenirs lointains d’un enchantement autour d’histoires racontées ou lues.

� Jeux d’ailleurs Le tour du monde en 10 jeux / Angels Navarro – Bayard jeunesse, 2010. Les livres d’Angels Navarro sont toujours un régal pour jouer. C’est un voyage dans le monde pour découvrir la culture d’ailleurs, à travers leurs jeux, mais aussi à pratiquer comme si on était un habitant d’Amérique latine, d’Asie ou d’Afrique. Chaque double page présente la règle du jeu ainsi qu’un plateau détachable pour pouvoir jouer avec les pions correspondants. Des cinq continents, l’auteur a ramené des jeux de stratégie ou de capture, comme le Patolli d’Amérique ou le Yoté d’Afrique. C’est donc une livre unique qui vous emmène faire le tour du monde en s’amusant. Jeux d’Asie / Valérie Karpouchko – Le Sablier jeunesse, 2011. L’auteur est une spécialiste des jeux d’ici et d’ailleurs. C’est une véritable chercheuse de trésors ludiques qui prospecte jusqu’aux confins d’un continent, ici en Asie. Ce livre présente une variété de 10 jeux issus de différents pays asiatiques, où il faut faire preuve de réflexion et de stratégie. Certains sont connus, comme l’origami, qui est un jeu manuel solitaire et d’autres moins, comme le Pachisi, un jeu de dés. Chaque page contient la règle du jeu ainsi que la notice pour la fabrication du plateau en papier ou en carton. C’est un bel ouvrage avec du papier de qualité et des images originales de personnages modelés en train de jouer. Il ne vous reste plus qu’à les imiter.

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Jeux d’Afrique / Valérie Karpouchko – Le Sablier jeunesse, 2012. C’est le même concept que pour le livre sur les Jeux d’Asie. Dix jeux issus du continent africain sont présentés, avec toujours p our chaque jeu, une double page avec la règle du jeu et

de belles images de personnages en train de jouer. Mais la particularité de ce livre, outre de toujours proposer des jeux simples, variés et originaux, est de fabriquer soi-même les plateaux des jeux, mais avec principalement la pâte à sel. Toute la technique est expliquée pas à pas (modelage, colorisation du plateau, etc…). Ainsi, quelle fierté de jouer sur son propre jeu, tous seront en admiration, même les adversaires qui en oublieront de gagner !!!

� Fêtes de jeux

Fêtes d’enfants et anniversaires : 130 idées et créations rigolotes / Christophe Boncens– Fleurus, 2012. Afin de préparer une fête d’anniversaire inoubliable pour les enfants, ce livre est LE livre à feuilleter pour trouver de bonnes idées pour organiser une fête inoubliable. Après les trois premiers thèmes présentés autour des préparatifs, des déguisements et des recettes, le dernier chapitre aborde les différents jeux à animer pour amuser tous les enfants : pinata, course, chasse au trésor, théâtre remporteront un franc succès. Les règles de jeu o u modes de fabrication sont expliqués clairement, pas à pas avec une photo d’accompagnement du support réalisé. C’est un livre coloré et joyeux, à l’image des enfants et de leurs jeux.

Jeux de récréation : les ploums, les rondes, les élastiques... / Valérie Karpouchko. - le Sablier éd. : le Baron perché, cop. 2006 Un, deux, trois... soleil. Et le premier qui touche le mur a gagné. Fous-rires, râles, entraide, solidarité, apprentissage des première relations humaines, formidable élan de création et ténacité de la répétition. Les jeux de récréation se transmettent avec un bonheur tranquille pour la joie des plus jeunes et de leurs aînés. Des ploums ancestrales aux ploums nouvelles générations, des éternels élastiques aux cailloux de la marelle, tous les jeux, ici réunis, obéissent à des règles simples, et favorisent l'adresse, la motricité et un chemin vers l'autonomie.

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� Quelques sites de jeux BNF- Salle de jeux-enfants : http://enfants.bnf.fr/salledesjeux (entre 6 et 12 ans) La Bnf présente sur son portail, un module réservé pour les enfants, le site est sobre et facile d’utilisation. L’enfant inscrit l’âge et apparaît sur la page différents jeux correspondant à un niveau de difficulté : puzzles, jeux de rôles, jeux d’écriture de contes. C’est un site de qualité qui fait appel à l’imagination de l’enfant. www.opixido.com : http://www.opixido.com/piloti/PCR/ (à partir de 7 ans) A l’occasion du salon du livre jeunesse de Montreuil en 2004, l’association Opixido lectures du conte avec à la production du Cplj-93, a créé un site interactif pour jouer ave le conte du chaperon rouge. A partir de cinq scènes illustrées du conte, on choisit trois images qui défilent et qu’il faut attraper avec la patte du loup pour mettre dans des cases. Une fois le jeu fait, une version du Chaperon rouge est racontée (Grimm, Perrault ou une version populaire). Mais attention, il faut un peu de dextérité pour attraper les cartes, mais cela en vaut la peine pour écouter une belle histoire. www.ecovillele jeu.com : http://www.ecovillelejeu.com/ (à partir de 8 ans) C’est un jeu de simulation avec pour thème le développement durable. Le principe est de développer la ville tout en réduisant les effets à gaz de serre et en respectant l’environnement. La page d’accueil propose deux espaces, un pour les enseignants et un pour les joueurs. C’est un jeu qui permet tout en s’amusant, de réfléchir à l’apport de services et de biens dans une ville, en réalisant les coûts énergétiques que cela entraîne. Les enfants férus de jeux vidéos s’y intéresseront très vite, car il faut aller vite et construire intelligemment. www.poisson rouge.com : http://www.poissonrouge.com/ ( à partir de 2 ans) C’est un site très ludique et coloré, qui permet par les jeux de vocabulaire ou peinture, de manier la souris pour les tout-petits. www.cite-sciences.fr : http://www.cite-sciences.fr/ (deux espaces : pour enfants de 2-7 ans et 5-12 ans) Le module labo junior est le plus intéressant ; en choisissant parmi une dizaine de thématiques (alimentation, corps, écologie, astronomie…), l’enfant accède à des jeux qui donnent tout en s’amusant des informations sur le domaine concerné. Les jeux sont simples et faciles d’accès et les solutions sont toujours présentées que l’on perde ou que l’on gagne.