automate à états finis
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Jeu de Librairies Virtuelles. Automate à états finis. Sommaire. Qu’est ce qu’un Automate à Etats Finis ? Définition, exemples Bibliographie internet sur le sujet Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade » Sujet, Objectif et Règle du jeu - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
Automate Automate
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états finisétats finis
Jeu de Librairies Virtuelles
Qu’est ce qu’un Automate à Etats Finis ?Qu’est ce qu’un Automate à Etats Finis ?Définition, exemplesBibliographie internet sur le sujet
Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Salade »
Sujet, Objectif et Règle du jeuAnalyse du problème, définition d’états et de conditionsAnalyse du problème, détermination de l’automate
théoriqueMise en application, construction de l’automateMise en application, Programme DEMO1Synthèse sur l’utilisation d’un automate pour cet exemple
Sommaire
Qu’est ce qu’un automate à états finis ?Définition, Exemples
DéfinitionDéfinition Un automate à états finis permet de décrire le
comportement d’un processus de façon formelle. On parle aussi de modélisation du processus.
ExemplesExemples Feu tricolore, Machinerie d’ascenseur, etc... Circuits électronique Algorithmes de résolution de problèmes
Quelques sites WEB : http://fr.wikipedia.org/wiki/Automate_fini http://www.laurentbloch.org/spip.php
?article112 http://www.laurentbloch.org/spip.php
?article113 http://jbenech.free.fr/old
_site/agents/html/D-automate.html
Qu’est ce qu’un automate à états finis ?Qu’est ce qu’un automate à états finis ?Bibliographie InternetBibliographie Internet
Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Sujet , Objectif et Règle du jeuSujet , Objectif et Règle du jeu
SujetSujet Résoudre l’algorithme du Jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »
à l’aide de l’automate à états finis décrit sur le site WEB : http://www.laurentbloch.org/spip.php?article112
ObjectifObjectif Ecrire un programme informatique permettant à un joueur de
jouer au Jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade » Montrer comment la description du jeu par un automate
d’états finis simplifie l’analyse et la conception du programme Utiliser le Jeu de Librairies Virtuelles pour réaliser le
programme de façon simple et rapide
Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Sujet , Objectif et Règle du jeuSujet , Objectif et Règle du jeu
Règle du jeuRègle du jeu1. Un homme doit faire traverser une rivière à un loup, une chèvre et une
salade.
2. Le bateau ne peut transporter que 2 passagers maximum à son bord.
3. L’homme ne peut en aucun cas laisser sans surveillance, sur une même rive : Le loup et la chèvre ensemble ou la chèvre et la salade ensemble.
Pour être rapide et efficace, la résolution de ce Pour être rapide et efficace, la résolution de ce problème peut être modéliser avec un automate à problème peut être modéliser avec un automate à états finisétats finis
(décrit par Laurent BLOCH sur son site http://www.laurentbloch.org/spip.php?article112)
Notation des étatsNotation des états ‘H’ pour Homme, ‘L’ pour Loup, ‘C’ pour Chèvre et ‘S’ pour
Salade Le signe ‘-’ (moins) pour déterminer la position sur les rives
Notation des conditionsNotation des conditions ‘h’ lorsque l’homme traverse seul, ‘l’ lorsque l’homme et le loup traversent ‘c’ lorsque l’homme et la chèvre traversent ‘s’ lorsque l’homme et la salade traversent
10 états autorisés10 états autorisésHLCS-, LS-HC, HLS-C, S-HLC, L-HCS, HCS-L, HLC-S, C-HLS, HC-LS et –HLCS
6 états interdits6 états interditsLC-HS, HS-LC, HL-CS, CS-HL, CLS-H et H-CLS
Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Analyse du problème, Définition d’états et de conditionsAnalyse du problème, Définition d’états et de conditions
HLCS- LS-HC HLS-C
L-HCS
S-HLC
HLC-S
HCS-L
C-HLS HC-LS -HLCS
c
c h
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h
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s
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c
Cet automate est celui proposé par Laurent BLOCH sur son site
Automate théorique pour la résolution du jeu
Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Analyse du problème, Détermination d’un automate Analyse du problème, Détermination d’un automate théoriquethéorique
HLCS- LS-HC HLS-C
L-HCS
S-HLC
HLC-S
HCS-L
C-HLS HC-LS -HLCS
c
c h
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h
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s
s
s
s
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Erreur
Recommencer
x
xx
x
xx
x
Démarrage
Automate complété pour la mise en application
x
Nota : La condition ‘x’ correspond à un dépassement du temps de réflexion, une erreur du joueur dans le choix de l’élément à faire traverser ou une demande d’abandon du jeu de sa part
Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Mise en application : Construction de l’automate Mise en application : Construction de l’automate
Le programme au démarrage
Le programme en cours de jeu
Au delà de son coté ludique, ce programme permet de vérifier l’avantage qu’il y a à utiliser un automate à états finis. C’est en observant les sources, basés sur l’utilisation du modèle d’automate contenu dans le Jeu de Librairies Virtuelles, que l’on mesure l’intérêt de la méthode : Le nombre de lignes de code reste très limité et sans aucune complexité !
Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Exemple du jeu « Homme, Loup, Chèvre, Salade »Mise en application : Programme DEMO1Mise en application : Programme DEMO1