autocad 2012 chap 03 - grille...

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Grille Isométrique On va travailler maintenant sur une Grille Isométrique. On va dans les paramètres : Clic droit sur la barre d’état sur l’icône « Grille »puis on sélectionne « Paramètres… ». La fenêtre des paramètres de dessin apparait : La nouvelle grille est faite de points. Le curseur a changé d’aspect : une ligne verte verticale et une ligne rouge inclinée à -30°. Les directions sont espacées de 120° à partir de la verticale: Ce type de grille sert beaucoup pour tous les dessins qui veulent donnés un aspect 3D comme la tuyauterie. Exemple : Réalisation d’un cube en perspective isométrique Mettre « Accrochage à la Grille » actif ERP Georges GUYNEMER - LYON Section Dessin - Alain Aparicio AUTOCAD Chapitre 03 3.1 Sélectionner « Accrochage isométrique » Cocher « Espace objet 2D »

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Grille Isométrique

On va travailler maintenant sur une Grille Isométrique.

On va dans les paramètres : Clic droit sur la barre d’état sur l’icône « Grille »puis on

sélectionne « Paramètres… ».

La fenêtre des paramètres de dessin apparait :

La nouvelle grille est faite de points.

Le curseur a changé d’aspect : une ligne verte verticale et une

ligne rouge inclinée à -30°.

Les directions sont espacées de 120° à partir de la verticale:

Ce type de grille sert beaucoup pour tous les dessins qui veulent

donnés un aspect 3D comme la tuyauterie.

Exemple : Réalisation d’un cube en perspective isométrique

Mettre « Accrochage à la Grille » actif

ERP Georges GUYNEMER - LYON Section Dessin - Alain Aparicio

AUTOCAD Chapitre 03

3.1

Sélectionner

« Accrochage

isométrique »

Cocher « Espace objet 2D »

Grille Isométrique

Etape 1 : Dessiner 3 lignes dans les 3 directions de

longueur 3 carreaux chacun.

Etape 2 : En partant de la ligne de gauche, faire une

ligne de 3 carreaux vers le bas.

Etape 3 : Puis vers l’extrémité de la ligne verticale. Etape 4 : Continuer parallèle à la ligne supérieure de

3 carreaux puis remonter de 3 carreaux pour clore la

2ème face.

Etape 3 : Puis parallèle à la ligne de gauche. Etape 3 : Puis terminer le cube.

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3.2

Epaisseur de Ligne

On va améliorer notre graphisme :

1. Epaisseur des lignes.

On va appeler un nouveau menu : on se place sur les icones, puis « Bouton de droite » et l’ensemble des

menus apparaissent. On choisit le menu « Calques » :

Voici l’allure particulière de ce nouveau menu :

Clic sur « le Gestionnaire des Propriétés des Calques » :

Votre dessin actuel se trouve être sur un « calque »

appelé « 0 ».

Un calque permet de donner des propriétés communes

aux objets dessinés dessus. Par exemple, la couleur (ici « Noire ») et l’épaisseur des traits (ici,

« Par_défaut »).

On va cliquer sur cette épaisseur de ligne et une autre

fenêtre apparait :

Sélectionner une épaisseur entre 0,3 et 0,7.

Faites « OK »

Puis fermer la fenêtre des calques en cliquant sur la

croix de la fenêtre :

Sélectionner « Epaisseur de ligne » dans la barre d’état pour voir le résultat !

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3.3

Gradient

2. Gradient pour mettre de la couleur dans des surfaces fermées

Pour colorer les faces de notre cube, on utilise la commande de dessin « Gradient » .

Une grande fenêtre apparait. La partie de gauche

permet de choisir une ou 2 couleurs combinées et

différents types de dégradés :

Faites des essais, c’est assez facile à comprendre.

Vous avez la possibilité d’orienter votre dégradé à

l’aide de l’Angle :

Pour sélectionner la surface à colorier, cliquez sur : puis sélectionnez dans

votre dessin les surfaces à colorier.

Faites « Entrée » ; la fenêtre « Gradient » réapparait.

Vous pouvez visualiser le résultat en cliquant sur puis valider avec

Exercice 1 : Exercice 2 :

A faire avec la commande « Ellipse »

Exercice 3 : Exercice 4 :

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AUTOCAD Chapitre 03

3.4

Grille Isométrique Exercice 5 : Maison en isométrie

Pour un dessin qui commence à être complexe, ne pas hésiter à faire des tracés de construction que vous

effacerez. Pensez aussi à utiliser les commandes « Copier », « Déplacer ».

Enregistrer sous « Chap_03-5_Maison_en_Isométrie »

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3.5

Grille Isométrique Exercice 6 : Tuyauterie

Voici un simulateur qui permet d’échanger un fluide entre 2 réservoirs reliés par un tube.

Le dessin en projection orthogonale du tube schématisé donne ceci :

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3.6

Grille Isométrique Et voici le dessin isométrique de cette tuyauterie :

On va dessiner une forme simplifié de cette isométrie.

Etape 1 : Tracer les lignes pour vous repérer dans l’espace.

Etape 2 : Compléter le tracé par des couleurs qui aident à la compréhension de l’évolution du tube.

Enregistrer sous « Chap_03-6_Tuyauterie »

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