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Atelier Focus Innovation Nouvelles compétences, nouveaux métiers Comment les industries techniques de la création s’adptent-elles au transmédia ? Ficam => 170 adhérents parmi les principales entreprises de prestation technique de l’audiovisuel et du cinéma

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Page 1: AtelierFocusinnovationforumblanc16012013

Atelier Focus InnovationNouvelles compétences, nouveaux métiers

Comment les industries techniques de la création

s’adptent-elles au transmédia ?

Ficam => 170 adhérents parmi les principales entreprises de prestation technique de l’audiovisuel et du cinéma

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Plateforme de services FocusJanvier 2014 : Mise en place plateforme de services aux entreprises de la filière- Focus Services (RH, aide juridique…)- Focus Communication (Guide Focus)- Focus Innovation (plateforme de veille collaborative)

Création d’une plateforme de veille collaborative sur les nouvelles technologies de l’audiovisuel et du cinéma (3Ds, Demat, Son 3D, cloud computing...)- Un site web de veille

- Dossiers de l’écran couvrant une thématique - Numéro 1 sur la production UHD et 4K

- Des Ateliers thématiques => Le 6 février à Paris : Une journée pour comprendre la dématérialisation des contenus dans la filière Cinéma

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La “vielle” industrie vient de vivre d’importante ruptures technologiques

Techniquement, la dématérialisation des contenus audiovisuels et cinéma est complèteet leur valorisation systématique sur toutes les plateformes de diffusion aussi

Tsunami Japon : début de la disparition de la K7 à la TV

2011 2012 2013 2014

Les salles de Cinéma s’équipent en numérique

Dématérialisation quasi complète de la livraison des PAD pub

Dématérialisation en marche de la livraison du reste des programmes

Quasi 100 % des salles de Cinéma équipées en numérique

Changement des workflows informatiques => plus de productivité + plus d’agilité

Généralisation du DCP et du principe de package vidéo (metadonnées associées)

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Innovation dans 2 directions : productivité et nouvelles expériences immersives

Amélioration de la productivité

Assets : (Essences et métadonnées) Fluidification des

échanges de contenus et donnéesRéutilisation des rushes

Acquisition de compétences dans les NTIC (développement logiciel,

informatique en réseaux…)

Nouvelles expériences utilisateurs finaux via la géolocalisation (RA), les

réseaux sociaux... (Big data)

UHD/3Ds, Son 3D... Nouvelles images plus

immersives

Partage des contenus et données

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Dans ce contexte d’évolutions technologiques permanente quels mix de compétences acquérir en interne en tant que producteur/prestataire ?

Comment tenir compte de la spécificité technique et créative de chaque canal de diffusion et de son niveau d’interaction avec le public ?

- TV ADSL et OTT => Importance de l’ergonomie et du design numérique de la TV connectée et du second écran

- Web et réseaux sociaux => Développeurs et intégrateurs web sur les nouveaux langages HTML5 + compétences 3D

- SmartPhone et tablettes => ingénieurs spécialisées Son et images 3D et Développeurs Applis par rapport à l’utilisation des gyroscope, GPS, reconnaissance vovale

Exploitation des données associées à un contenu (Big Data, Datavisualisation…) => Spécialiste web sémantique et gestion documentaire

Quel mix de compétences et internalisation ou pas ?

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Applications => régie virtuelle 3D (sans caméras) et diffusion sur les plateformes IP à partir de la simple récupération des données GPS.

2 phénomènes : - Les capteurs GPS se généralisent sur les caméras professionnels- Les terminaux mobiles grand public (Smartphones et tablettes) sont tous équipés de GPS

Récupération des metadonnées descriptives éditoriales liées au tournage (géolocalisation, gyroscopie…)

- Savoir faire informatique de compensation des données GPS perdues- Savoir-faire de reconstruction d’un univers 3D pour replacer les données GPS dans un univers virtuel réaliste

La géolocalisation

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La réalité augmentée

Applications=> Insertion d’encarts publicitaires dans des images vidéos tournées sur des terrains de sport : les logos des sponsors toujours visibles quel que soit l'angle de vue choisi par le réalisateur et possibilité d'afficher différents messages sur un même emplacement.=> Interaction avec un objet publicitaire virtuel intégré dans le monde réel grâce aux capacités des caméras et gyroscopes des tablettes et Smart phone

Pub Volkswagen cabriolet fin 2011=> Potentiel d’applications infinies avec les Google Glass

Il existe des moteurs de 3D temps réels devenus particulièrement efficaces et répandues : Unity3D est un moteur 3D utilisé pour la création d’animation en temps réel, de contenu interactif comportant de l’audio, de la vidéo et des objets 3D. => communauté de développement dynamique

Savoir des postproducteurs 3D et les VFXDonner l'illusion que les objets fictifs appartiennent au monde réel => respect des facteurs d'échelle par rapport aux objets réellement filmés.

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TV connectée et second écran

=> Démocratisation du développement des applications interactives multiplateformes

Les environnements de développement de l’interactivité sur l’ensemble des plateformes audiovisuelles convergent

Le HTML5 est en train de devenir le langage de développement des sites web, et bientôt de la télévision interactive et des tablettes

Consommation OTT exponentielle => synchronisation grandissante multi-écrans