atelier "simulations" edition numérique - introduction

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Atelier « simulation » Edition Numérique 02/02- Introduction Pierre Mounier Centre pour l’édition électronique ouverte

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Page 1: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Atelier « simulation » Edition Numérique

02/02- Introduction

Pierre MounierCentre pour l’édition électronique

ouverte

Page 2: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Quelques repères historiques

Page 3: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 4: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 5: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Édition numérique : DE QUOI PARLE-T-ON ?

Essai de typologie

Page 6: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 7: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Numérisation

I

Page 8: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Définition

« La numérisation est une opération de conversion d'un support physique vers un support numérique. L'opération concerne en général des

documents imprimés, mais il est également possible de numériser des textes manuscrits ou

des inscriptions épigraphiques »

Page 9: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 10: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Mode image et mode texte

Mode image Moins cher Plus lourd Respecte la mise en

page originale Pas d'indexation

possible

Mode texte Plus cher Moins lourd Détruit la mise en

page originale Indexation du

contenu

Page 11: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Une solution : le mode texte caché

Page 12: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

...ou presque

Page 13: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Mode recherche sur image

Page 14: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Edition numérique

II

Page 15: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Définition

« L'édition numérique correspond à un deuxième âge de l'édition électronique : celui où l'édition de textes est nativement numérique, mais n'est pas encore spécifiquement pensée pour les usages

en réseau »

Page 16: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 17: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Conditions de possibilité pour une réalisation industrielle

• Ere Gutenberg Technique :

imprimerie Juridique : droit

d'auteur Economique : ventes

et abonnements

Ere Numérique

?

Page 18: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Reproduire le modèle ancien dans un nouveau contexte

Page 19: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 20: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Inventer de nouveaux modèles adaptés au contexte nouveau

Page 21: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 22: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Edition en réseau

III

Page 23: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Définition

« Ce qui caractérise ce que nous proposons d'appeler « édition en réseau », c'est qu'elle se

nourrit des pratiques de communication réciproque et horizontale propre à Internet pour

enrichir la lecture (pratiques de lecture partagée) mais aussi en allant jusqu'à la production même

de contenus (pratiques d'écriture collective) »

Page 24: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

De nouveaux concepts pour de nouveaux usages

Web 2.0 UGC/CGU Read/Write Web Pro-am « The book is a place »

Page 25: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

De nouvelles formes éditoriales

Page 26: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

de la classification de Linné (ISO 690) ...

      

                   ...aux Métamorphoses d'Ovide

Hybridation des formes éditoriales

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Page 28: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 29: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 30: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 31: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 32: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Tripadvisor

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Page 34: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

« Edition électronique »

Numérisation : Gallica, Google books, Gutenberg Project, Persée, Jstor

Edition numérique : e-pagine, Revues.org, Cairn, Publie.net, O'Reilly

Edition en réseau : Wikipedia, OhMyNews, Tripwolf

Page 35: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

RÉVOLUTIONSUn monde en ébullition

Page 36: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Non révolution technique

• 1969 : invention du GML par Charles Goldfarb (IBM)

• 1978 : Tex• 1982 : Postscript• 1983 : Microsoft Word• 1985 : Pagemaker• 1993 : presses numériques

Page 37: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Révolution de l’offre

Page 38: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Révolution des usages ?E-books

-10% du marché américain - +115% janvier 2011 (Source AAP)-1,5 % du marché français ? (source Gallimard)-18 millions de tablettes vendues en 2010 (80% iPad) (source idc)-13 millions d’ebook readers (48% Kindle) (source idc)-3 millions de NookColor vendus (source Digitimes)-8% des français ont lu un livre numérique (mais seulement 12% d’entre eux en ont lu un en intégralité) (source IPSOS-Livres Hebdo)-Amazon vend 3 ebooks pour un livre papier. (Source : Amazon)

Page 39: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

La guerre des plateformes• Editeurs

– Eden Livres : Flammarion, Gallimard, La Martinière/Le Seuil

– ePlateforme : Editis– Numilog : Hachette

• Indépendantes– ePagine– Immatériel

• Intégrées– iBooks (Apple)– Kindle (Amazon)– Nook (B&N)

Page 40: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Complexité des plateformes

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Le cas Google

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Les bibliothèques

Page 43: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Editeurs vs Auteurs

Page 44: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Editeurs vs Distributeurs

Page 45: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Editeurs vs bibliothèques

Page 46: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

…et les libraires ?

Page 47: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

AU-DELÀ DU LIVRE « HOMOTHÉTIQUE »

Page 48: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

La bibliodiversité

Page 49: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Le livre enrichi

Page 50: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Le livre scénarisé

Page 51: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Le livre socialisé

Page 52: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

LA REMATÉRIALISATION DU LIVREL’impression à la demande

Page 53: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

Enquête Bowkers 2010BiblioBazaar 272,930

Books LLC 224,460Kessinger Publishing, LLC 190,175

CreateSpace 21,819

General Books LLC

11,887

Lulu.com 10,386

Xlibris Corporation

10,161

AuthorHouse 9,445

International Business Publications, USA

8,271

PublishAmerica, Incorporated

5,698

11/09/11

“In 2008, the production of print-on-demand books surpassed traditional book publishing for the first time and since then its growth has been staggering. Now more than twice the output of traditional titles, the market is dominated by a handful of publishers. In fact, the top 10 publishers overall accounted for an astounding 74% of total titles produced in 2009. “Today, these companies are opening up new publishing venues by producing titles for very niche markets and also bringing public domain titles back to life. The net effect creates a long-tail that has no end,” said Mr. Gallagher.

A look at the top publishers by title output in 2009 shows who is providing content to the long-tail marketplace through the web.”

Page 54: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 55: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

les 5 piliers de l'édition électronique

Page 56: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

ILa structuration de l'information

XML

Page 57: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

IILa documentation de l'information

DC, RDF, Onyx

Page 58: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

IIIL'optimisation des conditions de lecture

ePub

Page 59: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

IVL'appropriation par les lecteurs

(annotations)

Page 60: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

VLe développement des interopérabilités

API

Page 61: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction
Page 62: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

CONCLUSION : UN CAHIER DES CHARGES POUR LE LIVRE NUMÉRIQUE

Page 63: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

I LisibleI Lisible

Décrit grâce à un format ouvertDécrit grâce à un format ouvert

Recomposable (reflowable)Recomposable (reflowable)

ConservableConservable

Page 64: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

II ManipulableII Manipulable

Indexable et cherchableIndexable et cherchable

Copiable et collableCopiable et collable

Annotable ou inscriptibleAnnotable ou inscriptible

Page 65: Atelier "simulations" Edition Numérique - introduction

III CitableIII Citable

IdentifiableIdentifiable

Correctement décritCorrectement décrit

InteropérableInteropérable