atelier i3 gamification du territoire : l’âge de la maturité
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Salon e-tourisme Voyage En Multimédia - http://www.salon-etourisme.com/TRANSCRIPT
Voyage en Multimédia 2014 – slides disponibles sur www.salon-etourisme.com #VEM5
Salle
Yann CHAPUS Transidmediatransidmedia.fr
Yann LEFICHANTVox inzebox / Zevisit www.zevisit.com
Cédric LEVRETFuret Companywww.furetcompany.com
GAMIFICATION DU TERRITOIRE : L’ÂGE DE LA MATURITÉ
Atelier i3
Vivian VIDAL
Voyage en Multimédia 5 | 6 & 7 Février 2014 | Saint-Raphaël - Slides disponibles sur www.salon-etourisme.com 2
Qui joue? (% de population)
• Quel pourcentage de la population joue à des jeu?
Qui sont les joueurs? Focus sur les mobiles
• Les joueurs dans le monde
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• Sujet : Skyfall • Gameplay : Résolvez des
énigmes virtuelles tout en découvrant l’Angleterre.
4Voyage en Multimédia 5 | 6 & 7 Février 2014 | Saint-Raphaël - Slides disponibles sur www.salon-etourisme.com
Agent UK – Devenez un espion
• Sujet : Skyfall • Teasing
5Voyage en Multimédia 5 | 6 & 7 Février 2014 | Saint-Raphaël - Slides disponibles sur www.salon-etourisme.com
Agent UK – Devenez un espion
Du ludique pour tous ?
• Jeunes• Familles• Joueurs• Adultes• Groupes• Evénements• Entreprises• Scolaires• …
Du ludique pour faire quoi ?
Potentiellement, énormément de choses diverses !!!• Rendre le visiteur « acteur »• Attirer des visiteurs (familles, revisites…)• Créer une nouvelle activité• Occuper les enfants pendant la visite des parents • Favoriser une découverte intergénérationnelle• Valoriser des partenaires• Mise en scène poussée• Préparation de visite• Emotion• Favoriser communication virale/bouche à oreille• Entretenir une communauté/fidéliser/récolter
fichier• Evénementiel• …
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CONVERSION
Du ludique pourquoi ?
ACQUISITION
RETENTION
Des objectifs fondamentaux à bien « mixer »
SA COMMUNAUTE
Jour 0
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ACQUISITION CONVERSION RETENTION
Diffusion Promotion
Les leviersLe one shot ?La durée de vie du jeu?
Du ludique pourquoi ?
ACQUISITION (AVANT)
Un exemple intéressant…
Les 3 temps du jeu « territorial »
Les 3 temps du jeu « territorial »
Les 3 temps du jeu « territorial »
Un exemple de traitement de
« l’avant » et de « l’après » par
l’office de tourisme de Thaïlande.
Le travail de l’image de la destination
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Château de Châlucet : avant/pendant
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Sur site: Fin de l’aventure.
Chez soi: on entre dans l’aventure et se familiarise avec l’histoire du site.
+20% de fréquentation
13 règles d’or du jeu territorial
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1. Au touriste ciblé par
ton jeu, toujours tu
penseras5. A la simplicité du
parcours tu penseras
9. Un compagnon de
parcours, à garder les
joueurs en haleine aidera
8. Une leçon d’histoire, le
parcours ludique n’est pas
2. Au niveau de mobilité
et d’autonomie du
touriste, tu réfléchiras
10. A lever les yeux du
Smartphone tu
encourageras
4. Au forfait du touriste
ciblé, les Mo du jeu, tu
calibreras
6. Sur des éléments
immuables tu te baseras
11. Une ouverture vers le
partage et les réseaux
sociaux tu proposeras
3. Avec un juste rythme,
les joueurs tu passionneras7. Le lieu de ton parcours
avec soin tu choisiras
12. Des énigmes variées
et des informations bien
présentées tu proposeras
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13. Aux 3 temps de vie du
jeu tu penseras
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Salle
Yann CHAPUS Transidmediatransidmedia.fr
Yann LEFICHANTVoxinzebox / Zevisit www.zevisit.com
Cédric LEVRETFuret Companywww.furetcompany.com
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Atelier i3
Vivian VIDAL