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Licence 3 « Communication et multimédia », Université de Haute-Alsace, 2016-2017 Atelier de projet (1) Marc Jahjah

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Page 1: Atelier de projet (1)

Licence 3 « Communication et multimédia », Université de Haute-Alsace, 2016-2017

Atelier de projet (1) Marc Jahjah

Page 2: Atelier de projet (1)

Programme

❖ Conception d’un questionnaire❖ Mener une enquête❖ Publication sur Google Forms

Page 3: Atelier de projet (1)

Objectifs

❖ Apprendre à BIEN poser une PROBLEMATIQUE

• Pour définir un sujet de recherche…

• …et le traduire en une question adressée à un public.

❖ Manipuler Google Forms (pas bien compliqué)

❖ Mais avant cela…

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Plan général

1. Intérêt du questionnaire, démarche et problématique

2. Questions, indicateurs et règles formelles

3. Enchantillon, publication, traitement

Page 5: Atelier de projet (1)

Aujourd’hui

1. Pourquoi une enquête, démarche et problématique

2. Questions, indicateurs et règles formelles

3. Enchantillon, publication, traitement

Page 6: Atelier de projet (1)

1. Pourquoi une enquête ?

❖ Pour mieux connaître un public (goûts, etc.)

❖ Pour diminuer les risques de conception d’un produit

❖ Pour évaluer un livrable

Page 7: Atelier de projet (1)

2. Démarche générale

❖ Expliquer un usage, un ressenti, un goût…

❖ Exemple : «  Comment le changement de logo d’une marque est perçu par le public de la première heure ? »

Page 8: Atelier de projet (1)

2. Démarche générale❖ Méthode explicative

• On recherche les facteurs déterminants

• On recherche les facteurs associés

❖ Exemple : comment expliquer les différences de résultats à l’école entre des enfants d’une classe de CP ?

• Facteurs déterminants : capital culturel, social, etc.

• Facteurs associés : environnement scolaire, amitiés, etc.

Page 9: Atelier de projet (1)

2. Démarche générale

❖ Démarche comparative : qu’est-ce qui distingue une population d’une autre ? Quel le point de comparaison ?

❖ Démarche circonscrite : on ne peut pas tout analyser ! Selon le sujet, les questions seront + ou - bonnes…

Page 10: Atelier de projet (1)

2. Démarche générale❖ Exemples

- Le téléphone portable dans la vie de couple. Déstabilisation de l’équilibre et repli sur soi ?

- La lecture de romans dans une classe de CP : un facteur de réussite des élèves ?

❖ Quelles questions poseriez-vous pour répondre à cette question ? Quelles questions à éviter selon vous ?

❖ En groupe, 10 minutes

Page 11: Atelier de projet (1)

3. De la question de départ à la problématique

❖ On vous parle tout le temps de « problématique »…

❖ …Qu’en savez-vous ?

❖ Définition en 3 phrases (5 minutes) individuellement

Page 12: Atelier de projet (1)

3. De la question de départ à la problématique

❖ Pour faire simple : une problématique, c’est une question élaborée sur plusieurs temps grâce à :

• Votre curiosité : une simple question sur un sujet

• Vos premières recherches : sondage d’amis, Internet…

• Votre documentation : que disent les professionnels ?

• Votre intelligence : réélaboration de votre première question à partir de toutes ces nouvelles informations

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3. De la question de départ à la problématique

«   En quoi les facteurs sociaux, environnementaux et médiatiques peuvent-ils expliquer l’évolution de la médecine douce (naturelle, traditionnelle) en Alsace ? »

«  Les facteurs sociaux peuvent-ils expliquer l’évolution de la médecine douce ? »

«   En quoi les facteurs sociaux peuvent-ils expliquer l’évolution de la médecine douce en France ? »

Ex : « La médecine douce » - un sujet de vos camarades en M2

Lecture article 1

Lecture article 2

Lecture article 3

Etapes d’un sujet Facteurs de transformation du sujet

Brainstorming en classe

Démarche circonscrite

Démarche circonscrite

Commentaires : un vrai effort de problématisation avec un affinement et un resserrement progressifs du sujet grâce à la lecture des sources et au respect de la démarche.

Page 14: Atelier de projet (1)

3. De la question de départ à la problématique

«  En quoi les jeux vidéos peuvent-ils nous rendre addict ? »

«  Est-ce que les jeux vidéos sont addictifs ?   » : un sujet de vos camarades en M2

Lecture d’un article qui montre :

• Que le jeu vidéo ne rend pas intrinsèquement dépendant

• Que ce sont les sensations procurées qui rendent dépendant

• Que l’environnement social de l’individu joue un rôle

Sujet : étapes Facteurs de transformation du sujet

Commentaires : une «  addiction  » jamais interrogée, manque de diversification dans les sources (psychologie sureprésentée par rapport aux autres sciences). Aucune progression…il ne suffit pas de mettre un point d’interrogation pour construire une problématique !

Page 15: Atelier de projet (1)

3. De la question de départ à la problématique

❖ Première réélaboration du dernier sujet…

• De vos connaissances

• D’une discussion entre vous

❖ Deuxième réélaboration

• À partir des notes de l’article lu

• À partir d’articles sur la dépendance des drogues, sur les représentations sociétales du jeu vidéo…

❖ Proposition en groupe d’une problématique et de questions (20 minutes)

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3. De la question de départ à la problématique

❖ Pour résumer, pourquoi une problématique ?

• Pour écarter vos préjugés

• Pour éviter les faux problèmes

• Pour densifier la réflexion

• Pour se rapprocher du vécu des sondés

• Pour multiplier les facteurs déterminants/associés

Page 17: Atelier de projet (1)

Pour la prochaine fois

❖ Pour la prochaine fois…

• Choisir un sujet

• Transformer ce sujet en problématique

❖ Consignes

• Groupe de 3-4

• Montrez toutes les étapes de transformation

• Posez 5 questions avec leur justification