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1 LISTES D'ARMÉES ARMÉES DES NAINS Règles spéciales des armées naines Alignement : Bon Vétérans endurcis Toutes les unités de cette liste possèdent la règle spéciale Acharné, sauf mention contraire. Dogues de lancer Les Nains entraînent une race de chiens de guerre tristement célèbres pour être encore plus vicieux et plus obstinés que leurs créateurs. Identifiez une unité équipée de dogues de lancer avec une ou plusieurs figurines adéquates. L'unité possède une attaque à distance ayant une portée de 12", qui peut être utilisée une seule fois par partie (retirez les figurines de dogue une fois que l'arme a été utilisée). Lorsque vous lâchez les chiens, lancez 5 dés pour toucher, quelle que soit la valeur d'Attaques du tireur. Les chiens touchent toujours sur 4+, quels que soient les modificateurs. Ensuite, pour chaque blessure infligée, lancez un nouveau dé pour toucher et pour blesser. Ces dés représentent les chiens survivants qui s'acharnent sur leurs malheureux adversaires. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous n'infligiez aucune blessure. Quand cela se produit, même les chiens les plus endurants ont été tués ou ont détalé pour enterrer quelques membres de vos ennemis. Contre les unités dotées de la règle spéciale Lent, vous pouvez relancer une fois tous les dés qui n'ont pas provoqué de blessure... Les dogues sont à ce point consciencieux. Cuirassiers Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Troupe (10) 4 4+ 5+ 10 10/12 75 Régiment (20) 4 4+ 5+ 12 14/16 110 Horde (40) 4 4+ 5+ 25 21/23 180 Options • Dogue de lancer (+10 points) Solides et intransigeantes comme un roc, les unités de cuirassiers forment le cœur de la plupart des armées naines. Armés de haches ou de marteaux et engoncés dans de lourdes armures, ces guerriers nains sont des combattants robustes et obstinés, qui forment sur le champ de bataille une ligne d'acier infranchissable Brise-pavois Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Troupe (10) 4 4+ 4+ 10 10/12 90 Régiment (20) 4 4+ 4+ 12 14/16 130 Horde (40) 4 4+ 4+ 25 21/23 215 Spécial Force dévastatrice (2) Options • Dogue de lancer (+10 points) Les plus forts des cuirassiers partent en guerre équipés de lourds marteaux à deux mains, dont le poids seul suffit à briser avec la même aisance les os et les boucliers, ce qui leur vaut leur surnom de brise-pavois. Liste d’armée de découverte

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LISTES D'ARMÉES

Armées des NAiNs Règles spéciales des armées naines

Alignement : Bon

Vétérans endurcisToutes les unités de cette liste possèdent la règle spéciale Acharné, sauf mention contraire.

Dogues de lancerLes Nains entraînent une race de chiens de guerre tristement célèbres pour être encore plus vicieux et plus obstinés que leurs créateurs.

Identifiez une unité équipée de dogues de lancer avec une ou plusieurs figurines adéquates. L'unité possède une attaque à distance ayant une portée de 12", qui peut être utilisée une seule fois par partie (retirez les figurines de dogue une fois que l'arme a été utilisée).

Lorsque vous lâchez les chiens, lancez 5 dés pour toucher, quelle que soit la valeur

d'Attaques du tireur. Les chiens touchent toujours sur 4+, quels que soient les modificateurs. Ensuite, pour chaque blessure infligée, lancez un nouveau dé pour toucher et pour blesser. Ces dés représentent les chiens survivants qui s'acharnent sur leurs malheureux adversaires. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous n'infligiez aucune blessure. Quand cela se produit, même les chiens les plus endurants ont été tués ou ont détalé pour enterrer quelques membres de vos ennemis.

Contre les unités dotées de la règle spéciale Lent, vous pouvez relancer une fois tous les dés qui n'ont pas provoqué de blessure... Les dogues sont à ce point consciencieux.

Cuirassiers Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Troupe (10) 4 4+ – 5+ 10 10/12 75

Régiment (20) 4 4+ – 5+ 12 14/16 110

Horde (40) 4 4+ – 5+ 25 21/23 180

Options• Dogue de lancer (+10 points)

Solides et intransigeantes comme un roc, les unités de cuirassiers forment le cœur de la plupart des armées naines. Armés de haches ou de marteaux et engoncés dans de lourdes armures, ces guerriers nains sont des combattants robustes et obstinés, qui forment sur le champ de bataille une ligne d'acier infranchissable

Brise-pavois Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Troupe (10) 4 4+ – 4+ 10 10/12 90

Régiment (20) 4 4+ – 4+ 12 14/16 130

Horde (40) 4 4+ – 4+ 25 21/23 215

SpécialForce dévastatrice (2)

Options• Dogue de lancer (+10 points)

Les plus forts des cuirassiers partent en guerre équipés de lourds marteaux à deux mains, dont le poids seul suffit à briser avec la même aisance les os et les boucliers, ce qui leur vaut leur surnom de brise-pavois.

Liste d’armée de découverte

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LISTES D'ARMÉES

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LISTES D'ARMÉES

Bastions Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts Troupe (10) 4 4+ – 5+ 10 10/12 105

Régiment (20) 4 4+ – 5+ 15 14/16 150

Horde (40) 4 4+ – 5+ 30 21/23 250

SpécialPhalange

Options• Dogue de lancer (+10 points)

Équipés de longues lances et d'épaisses armures, et entraînés à résister aux charges de cavalerie ennemies, les bastions sont les experts du combat au corps-à-corps en formation, même en mouvement.

Sentinelles de fer (arbalètes) Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo PtsTroupe (10) 4 5+ 5+ 4+ 8 10/12 100

Régiment (20) 4 5+ 5+ 4+ 10 14/16 135

Horde (40) 4 5+ 5+ 4+ 20 21/23 225

SpécialArbalètes, Perforant (1), Rechargez !

Les plus vieux (et peut-être les plus gros) des guerriers Nains sont souvent rassemblés dans les rangs des Sentinelles de fer. La plupart des Nains ne perdent rien de leur vivacité d'esprit ou de leur acuité visuelle avec l'âge, et c'est pourquoi ils partent en guerre armés d'arbalètes ou de fusils à poudre noire, qui leur permettent de se battre depuis une position plus sédentaire.

Sentinelles de fer (fusil) Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo PtsTroupe (10) 4 5+ 5+ 4+ 8 10/12 115

Régiment (20) 4 5+ 5+ 4+ 10 14/16 155

Horde (40) 4 5+ 5+ 4+ 20 21/23 255

SpécialFusils, Perforant (2), Rechargez !

Tireurs d’élite Infanterie Effectif Vit Me Tir De Att Mo PtsTroupe (5) 4 5+ 4+ 5+ 5 9/11 100

SpécialTaille de socle : 25x50 mm, Fusils Longs, Perforant (2), Rechargez !

Contrairement aux Sentinelles de fer, les tireurs d'élite nains sont recrutés parmi les apprentis les plus doués des temples-guildes des Maîtres-artificiers. Équipés des dernières armes à poudre noire longue portée, ces unités servent autant à abattre des cibles de choix qu'à mener des essais sur le terrain pour leur maître !

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LISTES D'ARMÉES

Berserkers sur blaireaux Cavalerie Effectif Vit Me Tir De Att Mo PtsTroupe (5) 8 4+ – 4+ 13 -/16 135

Régiment (10) 8 4+ – 4+ 26 -/22 210

SpécialCharge fracassante (1), Vicieux

Seul un berserker peut être assez fou pour capturer et chevaucher un des féroces blaireaux qui peuplent les dédales du domaine des Nains. Obtenir un tel destrier est considéré comme un signe de courage et d'honneur au sein des clans de berserkers, et leur cavalerie assoiffée de sang charge dans le tumulte des combats en poussant son célèbre cri de guerre : « Blaireaux devant ! »

Canon crache-fer Machine de guerre Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts 1 4 – 5+ 5+ 1 10/12 110

SpécialExplosion (D6+2), Perforant (4), Rechargez !

Tant qu'elle est située à 6" ou moins d'un Maître-artificier ami, la valeur d'Explosion de l'unité passe à (D6+3).

Le crache-fer est employé sans interruption depuis de nombreux siècles. Sa simplicité, sa durabilité et sa puissance de destruction en font une arme de guerre irremplaçable.

Canon-orgue crache-fer Machine de guerre Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts 1 4 – 5+ 5+ 15 10/12 85

SpécialPortée 24", Perforant (2), Rechargez !

Tant qu'elle est située à 6" ou moins d'un Maître-artificier ami, l'unité gagne la règle spéciale Élite.

Ce canon à cinq tubes crache sa charge meurtrière dans un arc étroit, broyant les rangs serrés des formations ennemies.

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LISTES D'ARMÉES

Bombarde de : Jarrun Machine de guerre Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts 1 4 – 5+ 5+ 1 10/12 110

SpécialChandelle !, Explosion (D6+3), Par-dessus !, Perforant (2), Rechargez !

Chandelle !La bombarde peut effectuer des tirs directs normalement. Vous pouvez aussi choisir de l'utiliser pour faire un tir indirect, en suivant la règle spéciale Tir indirect. Dans ce cas, la bombarde a une portée de 60", mais ne peut pas tirer contre une cible à 12" d'elle ou moins.

Conçue par Jarrun Iremonger de Cwl Gen, cette arme révolutionnaire est devenu très prisée par les commandants Nains. La bombarde Jarrun peut tirer directement sur les rangs ennemis comme un canon lourd, ou indirectement, comme un mortier, passant au-dessus des fortifications pour toucher les troupes vulnérables cachées derrière.

Garrek Heavyhand [1] Héros (Inf) Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts 1 4 3+ – 6+ 5 14/16 150

SpécialBouclier de Miph, Marteau distordant, Indépendant, Motivant

Marteau distordantSon porteur gagne Force dévastatrice (3).

Bouclier de MiphSon porteur gagne Régénération (6+).

Garrek, le plus puissant rejeton du clan Heavyhand, est un Nain condamné par les péchés de ses ancêtres. Ses exploits sont légendaires dans tout Mantica. Au combat, son célèbre marteau renforce encore sa renommée à chaque victime, même s'il ne pourra jamais expier la honte de ses ancêtres.

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LISTES D'ARMÉES

Maître-artificier Héros (Inf) Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts 1 4 4+ 4+ 5+ 2 11/13 85

SpécialPistolet, Force dévastatrice (1), Indépendant, Motivant (Machines de guerre uniquement), Perforant (1)

Gardiens des anciens secrets de l'acier, les Maître-artificiers sont les maîtres artisans des temples-guildes qui fournissent aux armées naines leurs terribles machines de guerre, ainsi que les meilleures armes et armures. Leur connaissance des engins mécaniques et des armes à poudre noire est sans égal.

Roi Héros (Inf) Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts 1 4 3+ – 6+ 5 13/15 120

SpécialForce dévastatrice (1), Indépendant, Motivant

Les nobles dirigeants du peuple Nain sont issus d'anciennes lignées, et motivent leur peuple au-delà de toute dévotion. Forts de l'expérience de toute une vie de guerre, et portant des armes et des armures gravées de runes magiques, ce sont tous de redoutables combattants.

Porte-étendard d’armée Héros (Inf) Effectif Vit Me Tir De Att Mo Pts 1 4 5+ – 5+ 1 10/12 50

SpécialIndépendant, Motivant

Porter à la bataille une des bannières révérées de son peuple est l'honneur le plus solennel qu'on puisse faire à un nain, et ce devoir n'est confié qu'aux plus loyaux serviteurs des maisons nobles. Ces anciennes bannières sont plus vieilles que tous les nains vivants, et les exploits de l'une des maisons nobles y sont souvent inscrits.

Listes d’armée de découverteCeci n’est qu’une sélection des profils disponibles dans l’armée. Pour la liste d’armée complète, procurez vous un exemplaire du livre des règles de Kings of War. Ou une boite d’armée nains et de méga armée nains. Vous y trouverez les profils supplémentaires suivants:Garde de fer, patrouilleurs, berserkers, élémentaires de terre, élémentaire majeur de terre, crache-flammes, foreuse de bataille , béhémoth d’acier, roi sur grande bête, capitaine patrouilleur, seigneur berserker, prêtre de la pierre, Sveri Egilax, Hernéas le Chasseur.

www.manticgames.frVersion du 26 novembre 2015

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