architecture d un micro-ordinateur(2)

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Architecture d’un ordinateurArchitecture d’un ordinateur

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1

Plan de chapitre

IntroductionIntroduction

ArchitectureArchitecture

PériphériquesPériphériques

Ports d’entée/sortiePorts d’entée/sortie

AdaptateursAdaptateurs

Mémoire Mémoire

MicroprocesseurMicroprocesseur

BusBus

ExerciceExercice

ConclusionConclusion

Bibliographie Bibliographie

Quitter

2

Introduction ArchitectureArchitectureArchitecture Périphériques Périphériques Périphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

I.Qu’est ce qu’un ordinateur ?

Un ordinateur (computer,calculateur) est une machine qui automatise le traitement de

l’information.

Il est commandé par des programmes rangés dans une mémoire.

Cette machine électronique effectue une multitude d’opérations complexes dans un temps

très court et sans risque d’erreur.

II.Catégories des ordinateurs

Les ordinateurs universels (mainframes) : ce

sont des supercalculateurs très puissants. Ils sont

utilisés dans les recherches scientifiques.

Les mini-ordinateurs : utilisés pour des

applications spécialisées comme le contrôle

des machines industrielles complexes.

Les micro-ordinateurs : sont plus petits et

plus lents que les précédents mais moins

encombrant et de coût faible.

Les ordinateurs portables(laptop,notebook) : un

laptop intègre touts les éléments indispensables à son

fonctionnement dans un boîtier de faible taille.3

IntroductionIntroductionIntroduction Architecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

Un micro-ordinateur est composé essentiellement d’une Mémoire ,d’une unité centrale de

traitement(microprocesseur) et de plusieurs périphériques .Ces derniers peuvent être des

périphériques d’entrée, des périphériques de sortie ou des périphériques d’entrée/sortie.

III.Quels sont les principaux composants d’un micro-ordinateur ?

Périphériques

d’entrée

Périphériques

de sortie

Mémoire

centrale

Périphériques

d’entrée/sortie

MicroprocesseurEntrée des

données

Entrée des

données

Informations

à traiter

Sortie des

résultats

Sortie des

résultats

Schéma illustrant le fonctionnement d’un micro-ordinateur

Informations

traitées

4

IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture Périphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

III.1.Qu’est ce qu’un Périphérique ?

Un périphérique est tout élément matériel qui va être connecté à l’ordinateur, fonctionnant

sous les ordres du processeur par le biais d’une unité d’échange nommée interface et il

est souvent pilotée par un programme appelé pilote (driver) .

III.1.A. Types des périphériques:

III.1.A.a. Les périphériques d’entrée:

Recueillent les informations (programmes et données), qui sont ensuite transformées

de façon à être utilisables par la machine et seront rangées dans la mémoire centrale.

Exemples de périphériques d’entrée:

Le clavier :

- Semblable à celui d’une machine à écrire.

- Comporte généralement une centaine de

touches réparties sur cinq zones(pavés):

Pavé alphanumérique : contient les lettres,

les chiffres et les signes de ponctuation.

5

IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture Périphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

Pavé numérique : semblable à celui d’une calculatrice.

Touches de fonction : de F1 à F12 : leurs rôles sont

définis par le programme en cour d’exécution.

Touches de déplacement : ce sont des curseurs.

Touches de contrôle : comme alt, ctrl, echap,…

IL existe deux types de clavier :

- Clavier Français (normalisation de dactylographie française).

- Clavier Anglais (normalisation de dactylographie anglaise).

• Si les six premières lettres du pavé alphanumérique forment le mot AZERTY, le

clavier est donc de type Français.

• Si les six premières lettres du pavé alphanumérique forment le mot QWERTY, le

clavier est donc de type Anglais.

Activité : Essayer de trouver le type de votre clavier.

Remarque :

6

IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture Périphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

La souris:

- Dispositif de pointage.

- Composée d’un système de repérage (mécanique ou optique) et d’un

système de commande souvent avec deux boutons et une roulette.

- Comme le clavier, la souris utilise un port série pour se brancher à

l’ordinateur.

- La communication se fait souvent par fils ou par infrarouge .

Le Scanner (numériseur):

- Capable de digitaliser (numériser) une image ou un texte, se

trouvant sur un papier et de le (la) transférer à la mémoire de

l’ordinateur.

- Il utilise des capteurs sensibles à la lumière pour le balayage de

l’objet se trouvant au dessus de son miroir.

Le microphone:

- Périphérique d’entrée de l’information sous forme sonore.

- Il est connecté à une carte son qui joue le rôle d’interface

entre le microphone et l’ordinateur.

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture Périphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

La Webcam :

- Est une toute petite caméra qui permet de capter des images réelles

et de les numériser afin d’être traitées par l’ordinateur su lequel elle

est branchée.

- Elle est,surtout, utilisée par les internautes (utilisateurs d’Internet).

Le lecteur CD-ROM :

Il permet de lire les données stockées sur le CD-ROM (Compact

Disc-Read Only Memory) et de les transférer à la mémoire de

l’ordinateur.

Il existe d’autres périphériques d’entrée tels que :

Stylo optique Manette de jeux

(Joystick)

Lecteur code à barre

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture Périphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

III.1.A.b. Les périphériques de sortie :

Ces périphériques permettent exclusivement de recevoir les résultats des données

traitées par l’ordinateur.

Exemples de périphériques de sortie:

L’écran (moniteur) :

- Semblable à un poste de télévision.

- Permet de visualiser les informations.

- Il peut être monochrome (noir et blanc) ou

polychrome (plusieurs couleurs).

- Composé d’un ensemble de points finis appelés

"Pixel". Un Pixel peut être soit lumineux soit éteint.

- Le nombre de pixels définit la résolution de

l’écran qui influe sur la qualité de l’affichage.

- Une autre caractéristique de l’écran est sa dimension

(la longueur de sa diagonale) donnée le plus souvent

en pouces ( exemples : 15 pouces , 17 pouces).

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture Périphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

- Un écran est relié à la machine grâce à une carte graphique qui

se charge de l’affichage.

- On trouve les écrans à tube cathodique ou CRT (Cathode Ray

Tube) et les écrans à cristaux liquides ou LCD (Liquid Crystal

Display) appelé aussi "écrans plats“.

L’imprimante :

Elle va imprimer le résultat final d’un traitement, fait par l’ordinateur,sur un support

adéquat.

Il existe trois types d’imprimantes :

Imprimante matricielle (à aiguille) : Bruyante mais économique.

Imprimante à jet d’encre : silencieuse, bonne qualité d’impression mais

non économique.

Imprimante laser : rapide,meilleur qualité d’impression mais

coûteuse.

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture Périphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

• La vitesse d’impression est exprimée en caractères par seconde ou en pages par minute.

• La qualité d’impression est exprimée en points par pouce (Dots per Inch : dpi).

Il existe d’autres périphériques de sortie tels que :

Haut-parleurs Vidéo projecteur Table traçante

Remarque :

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture Périphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

III.1.A.c. Les périphériques d’entrée/ sortie :

Ce sont des périphériques utilisés pour entrer des information dans l’ordinateur ou pour

recevoir des résultats à partir de ce dernier.

Exemples de périphériques d’entrée/sortie:

Le lecteur de disquette :

Pour lire ou écrire dans une disquette, l’ordinateur doit être équipé d’un

lecteur de disquette. Pour les disquettes ZIP on doit avoir un lecteur Zip.

Le disque dur :

C’est un ensemble de disques rigides superposés les uns sur les

autres , liés par une axe centrale et il présente une tête de

lecture/écriture des données. Sa capacité de stockage est

importante (dizaines de Gigaoctets) et a une grande vitesse

d’accès et de transfert des données.

Disquettes

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture Périphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

Les graveurs CD-ROM, DVD :

Un graveur CD-ROM est utilisé pour graver ou lire les données

sur les CD-ROM (Compact-Disc Read Only Memory) alors q’un

graveur DVD (Digital Versatile Disc) permet de graver et de lire

les DVD et les CD-ROM.

Le lecteur de bandes magnétiques :

Il est utilisé pour la lecture et l’écriture des données sur les

bandes magnétiques. Ces bandes ont une capacité de stockage

importante mais la lecture se fait séquentiellement.

Le flash disque :

- De taille d’un briquet et se branche sur le port USB de l’ordinateur.

- Sa capacité est de quelques Gigaoctets

Le modem ( Modulateur/Démodulateur) :

Il permet de convertir les information analogiques (signaux) en

des informations numériques (des zéros et des uns) et vis versa. Le

modem peut être interne ou externe. Sa vitesse est exprimée en Bits

par seconde (ou Bauds).

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture Périphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

Un modem est indispensable pour se connecter à l’Internet.

Le schéma suivant décrit le fonctionnement de ce périphérique d’entrée/sortie :

MODEM

Schéma illustrant le fonctionnement d’un modem

Remarque :

La disquette, le CD-ROM, la bande magnétique, le flash disque et le disque dur

sont appelés mémoires auxiliaires ou mémoires de masse ou encore supports de

stockage et ils sont utilisés pour le stockage permanent des informations.

110100100100100100111

100100011111011110

Modulation

Démodulation Ligne téléphoniqueOrdinateur

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture Périphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

Une mémoire auxiliaire est caractérisée par :

Sa forme ( disque,bande ou autre).

Sa technologie ( magnétique,optique ou autre ).

Son usage (lecture seule, écriture ou lecture/écriture ).

Ses performances :

Temps d’accès.

Débit (vitesse de transfert de l’information).

Sa capacité.

Exemple :

Disquette CD-ROM DVDFlash

disque

Disque

dur

Temps

d’accèsLong Moyen Moyen Très court court

Débit LentUn peu

lentMoyen Très rapide rapide

Capacité 1,4 Mø 700 Mø4,7 à 17

GøQuelques Gø

Dizaines

de Gø

Sa durée de vie.

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

III.2. Où peut-on brancher un périphérique ?

Les périphériques se branchent dans les ports d’entrée/sortie de l’ordinateur.

Les ports d’entrée/sortie sont les points d’échange des informations entre l’ordinateur et

ses différents périphériques d’où l’appellation d’interface d’entrée/sortie notée parfois

interfaces d’E/S .

Dans cette image on remarque bien plusieurs types de ports d’entrée/sortie. On trouve

généralement quatre types :

Les ports séries : sont les premières interfaces ayant permis

aux ordinateurs d’échanger des données avec des périphériques.

Le mot série désigne un envoi des données selon un fil unique

(Bits envoyés les uns après les autres). Il sont utilisés pour

connecter par exemple une souris ou un clavier.

Circulation des bits de l’information dans un port série

Les ports d’entrée/sortie

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

Les ports parallèles : Dans ces ports, les données sont

envoyées simultanément surs plusieurs fils (8 fils pour ceux

d’un ordinateur personnel). Ils sont utilisés pour connecter par

exemple une imprimante ou un scanner.

Circulation des bits de l’information dans un port parallèle (8fils)

Les ports USB (Universal Serial Bus = Bus série universel) : Ces

ports sont basés sur l’architecture série mais l’échange de données

sur ces derniers est plus rapide (pour le port USB2 le taux de transfert

est de 400mégabits par seconde (Mbps) ). De nos jours la plus part

des périphériques se branchent sur des ports USB.

Circulation des bits de l’information dans un port USB

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortie Adaptateurs Adaptateurs Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

Les Firewires : Ils ont été mis au point à la fin de l’ année

1995 afin d’assurer une circulation des données à haut débit

et en temps réel. Un firewire peut être utilisé par exemple

pour connecter une caméra numérique à un ordinateur.

Échange de l’information dans un firewire

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie Adaptateurs MémoireMémoireMémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

III.3.Qui contrôle le fonctionnement d’un périphérique ?

Un adaptateur est une carte électronique d’extension qui va contrôler le

fonctionnement d’un périphérique connecté à son port d’entrée/sortie. Cette carte est

placée sur la carte mère située à l’intérieur de l’unité centrale.

On trouve les principaux adaptateurs suivants :

La carte graphique : - Elle est responsable de l’affichage des

informations à l’écran.

- Elle est équipée de son propre processeur.

La carte son : - Permet d’entrer du son dans l’ordinateur après l’avoir

numérisé.

- Permet de sortir du son après l’avoir converti du

numérique en analogique.

La carte réseau : Cette carte ne contrôle pas le fonctionnement

d’un périphérique mais elle assure la connexion

d’un ordinateur à un réseau local.

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie AdaptateursAdaptateursAdaptateurs Mémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

Dans ce qui suit on va présenter les principaux composants qui caractérisent la

carte mère d’un ordinateur.

La mémoire est présente dans plusieurs endroits de la carte mère sous différentes

formes et c’est la partie dans laquelle programmes et/ou données sont rangés.

Endroits d’interconnexion des composants sur la carte mère

III.4.Où sont rangées les données ?

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie AdaptateursAdaptateursAdaptateurs Mémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

Une mémoire est formée d’un certain nombre de cellules ou cases qui sert chacune à

stocker de l’information. Chaque cellule mémoire possède un numéro appelé adresse

mémoire qui permet de la distinguer des autres cellules.

Colonnes

Cellule mémoire

Présentation simplifiée de la mémoire

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie AdaptateursAdaptateursAdaptateurs Mémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

Une mémoire se caractérise par :

- La capacité : correspond au nombre total d’octets pouvant être mémorisés dans la

mémoire. Cette capacité s’exprime en Megaoctets (Mø) .

- Le temps d’accès : c’est l’intervalle de temps qui s’écoule entre le moment de

demande de la lecture d’un octet en mémoire et le moment où le contenu de cet octet

est présent à la sortie de la mémoire. Il s’exprime en Nanoseconde (10-9 seconde)

Les principales mémoires qu’on trouve dans l’ordinateur sont : la mémoire centrale, la

mémoire cache, la mémoire CMOS et la mémoire flash.

III.4.A.a. La mémoire vive :

• Connue sous le nom RAM (Random Access Memory : Mémoire adressable) est

accessible en lecture et en écriture.

• A la mise en marche de l’ordinateur elle sera occupée par le système d’exploitation.

• Cette mémoire est volatile : elle perd son contenu lors d’une coupure de courant.

• La RAM est présente sous forme de barrettes mémoires qui comportent chacune

plusieurs circuits intégrés.

III.4.A. La mémoire centrale :Elle est formée des deux principales mémoires : la mémoire vive et la mémoire morte.

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IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie AdaptateursAdaptateursAdaptateurs Mémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

• Les RAM sont réalisées avec deux technologies différentes :

- La RAM dynamique (DRAM) : très utilisée car peu coûteuse.

- La RAM statique (SRAM) : plus coûteuses, temps d’accès plus

court que les DRAM et utilisées pour construire des mémoires caches.

III.4.A.b. La mémoire Morte :

• Notée ROM (Read Only Memory) est accessible en lecture seulement.

• Cette mémoire, programmée par le constructeur, est essentiellement

utilisée pour l’amorçage de la machine : elle contient les deux

programmes BootStrap et BIOS (Basic Input Output System).

• Contrairement à la RAM, la mémoire morte ne perd pas son contenu

lors d’une mise hors tension, elle est donc une mémoire permanente.

Les types de ROM rencontrées sont :

Les PROM (Programmable ROM) : initialement vierge, une fois programmées elles

se transforment en ROM.

Les EPROM (Erasable PROM) : elles sont des PROM qui peuvent être programmées

plus qu’une fois car elles sont effaçables par les rayons ultraviolets.

Les EEPROM (Electrically EPROM ) : elles sont des PROM effaçable par un

simple courant électrique. Ces mémoires sont appelées aussi mémoires flash (ou

ROM flash).23

IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie AdaptateursAdaptateursAdaptateurs Mémoire Processeur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice ConclusionProcesseur Bus Exercice Conclusion

III.4.B. Autres mémoires :

La mémoire cache : est une mémoire de type SRAM (pas de rafraîchissement

du contenu) caractérisée par un temps d’accès très court. Elle peu être intégrée au

processeur (de niveau1) ou installée entre la RAM et ce dernier (de niveau2).

La mémoire CMOS (Complémentary Metal Oxyde Semiconductor): utilisée

pour sauvegarder la configuration de la BIOS tels que mot de passe, heure, date,

options de fonctionnement. Elle est alimentée par une pile sur la carte mère.

La mémoire flash : est une mémoire possédant les caractéristiques d’une

mémoire vive mais dont les informations ne se volatilisent pas lors d’une

mise hors tension. En plus de sa durabilité elle se caractérise par une grande

vitesse et une faible consommation.

24

IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie AdaptateursAdaptateursAdaptateurs MémoireMémoireMémoire Microprocesseur Bus Exercice ConclusionBus Exercice ConclusionBus Exercice Conclusion

III.5.Quelle est la partie intelligente de l’ordinateur ?

Le microprocesseur ou Central Processing Unit (CPU) est la partie intelligente de

l’ordinateur.

Il est composé essentiellement de :

une unité de contrôle et de commande(UCC).

une unité arithmétique et logique (UAL).

Registres.

L’activité d’un microprocesseur est cadencée par une horloge : plus la fréquence de

l’horloge est élevée, plus rapide sera l’ordinateur. Cette fréquence est exprimée en

Géga Hertz (GHz) : milliards d’instructions par seconde.

Exemple : PENTIUM 3.8 GHz est un microprocesseur de type Pentium et la

fréquence de son horloge est de 3,8 GHz.

III.5.A. Fonctionnement :

L’activité d’un microprocesseur est décrite par les étapes suivantes :

1) Le processeur charge, à partir de la mémoire centrale, l’ensemble des instructions à

exécuter et les place dans la mémoire cache.

25

IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie AdaptateursAdaptateursAdaptateurs MémoireMémoireMémoire Microprocesseur Bus Exercice ConclusionBus Exercice ConclusionBus Exercice Conclusion

2) Le compteur ordinal (CO), un registre spécial, pointe sur (présente à l’UCC) la

prochaine instruction à exécuter (adresse suivante).

3) L’UCC charge, à partir de la mémoire cache, l’instruction à exécuter et la décode.

4) L’UAL exécute les instruction arithmétiques et logiques.

5) Stockage temporaire des résultats dans des registres spéciaux.

Remarque :

Ces étapes constituent le cycle de chargement – décodage – exécution qui est au

cœur du fonctionnement de tous les ordinateurs.

Mémoire

Centrale

Mémoire

Cache de niveau2

CO UCC

UAL

Registres spéciaux

Mic

rop

roce

sseu

r1

4

2

3

5

Schéma illustrant l’activité d’un microprocesseur

26

IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie AdaptateursAdaptateursAdaptateurs MémoireMémoireMémoire MicroprocesseurMicroprocesseurMicroprocesseur Bus Exercice ConclusionExercice ConclusionExercice Conclusion

III.6.Comment se déplace l’information dans la carte mère ?

Un bus est un ensemble de fils conducteurs (parallèles) servant au transfert des

information sous forme de signaux électriques entre les différents composants de la

carte mère (mémoire centrale, microprocesseur, chipset,…).

III.6.A. Les types de bus :

On trouve principalement : Le bus processeur : son rôle consiste à l’échange

des information entre le processeur, le chipset et la

mémoire cache externe. Il se caractérise par une

rapidité maximale.

Le bus mémoire : il assure le transfert des

informations entre le processeur et la RAM.

Selon le type d’information que peut transporter chacun de ces deux bus , on trouve :

Bus de données ou d’entrée/sortie : transportent les données.

Bus d’adresse : transporte les adresses mémoires.

Bus de contrôle : transporte les informations de contrôle.

27

Bu

s m

émo

ire

Bus de données

Bu

s

pro

cess

eur

IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie AdaptateursAdaptateursAdaptateurs MémoireMémoireMémoire MicroprocesseurMicroprocesseurMicroprocesseur Bus Exercice ConclusionExercice ConclusionExercice Conclusion

Remarque :

La circulation des informations dans les différents bus est

contrôlée par le chipset (son rôle est semblable à celui d’un chef

d’orchestre).

ChipsetChipsetEntrée/Sortie

CPU

Mémoire

cache

RAM

Circulation des informations (signaux électriques )dans les bus

Signaux

électriques

Chipset

28

IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie AdaptateursAdaptateursAdaptateurs MémoireMémoireMémoire MicroprocesseuMicroprocesseuMicroprocesseurrr BusBusBus Exercice ConclusionConclusionConclusion

IV.Exercice

Compléter les pointillés par les nom des composants informatiques appropriés.

Écran

Correction

Lecteur de

disquette

Disquette

Imprimante

CD-ROM

Lecteur de

CD-ROM

ClavierSouris

Modem

Haut-parleur

RAM

29

IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie AdaptateursAdaptateursAdaptateurs MémoireMémoireMémoire MicroprocesseurMicroprocesseurMicroprocesseur BusBusBus ExerciceExerciceExercice Conclusion

30

IntroductionIntroductionIntroduction ArchitectureArchitectureArchitecture PériphériquesPériphériquesPériphériques Ports d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortiePorts d’entrée/sortie AdaptateursAdaptateursAdaptateurs MémoireMémoireMémoire MicroprocesseurMicroprocesseurMicroprocesseur BusBusBus ExerciceExerciceExercice Conclusion

V.Conclusion :

L'architecture d'un ordinateur constitue la représentation de ses unités

fonctionnelles et de leurs interconnexions. Le choix d'une architecture est toujours le

résultat d'un compromis :

- entre performances et coûts;

- entre efficacité et facilité d’utilisation;

- entre performances d’ensemble et facilité d’exploitation.

31