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Manuel d'utilisation

Architecte 3D

2009 Punch! Software, L.L.C. Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3DTous droits rservs. Ce document, ainsi que le logiciel qui y est dcrit, sont fournis sous licence et peuvent tre utiliss ou copis seulement dans les cas prvus par les termes de la licence. Sauf si la licence le permet et moins d'avoir reu l'accord pralable crit de Punch! Software, L.L.C, la reproduction, l'archivage dans un systme de consultation et la transmission sous quelque forme que ce soit (lectronique, mcanique, enregistrement, etc.) sont formellement interdits. Punch! Software, L.L.C. se rserve le droit d'amliorer, de parfaire ou de rviser ses produits sans avis pralable. Punch! Architecte 3D est une marque dpose de Punch! Software, L.L.C. Mac et le logo Mac sont des marques commerciales de Apple Computer, Inc., dposes aux Etats-Unis et dans d'autres pays. Tous les autres produits mentionns dans ce document sont les marques commerciales ou dposes de leurs fabricants respectifs. Les renseignements contenus dans ce document sont fournis titre d'information uniquement. Ils sont sujets modification sans avis pralable et ne doivent en aucun cas tre considrs comme un engagement de la part de Punch! Software, L.L.C. Punch! dcline toute responsabilit quant aux ventuelles erreurs ou imprcisions qui pourraient apparatre dans ce document. Premire dition, 2009 Imprim aux Etats-Unis

Table des matiresSection 1 : Prsentation synthtique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bref aperu . . . . . . . . . . . . . . . . . Explications . . . . . . . . . . . . . . . . . Avant de dessiner . . . . . . . . . . . . Visualisation en modes 2D et 3D Ajout d'lments 3D . . . . . . . . . . Vue d'lvation . . . . . . . . . . . . . . .. .. .. .. .. .. .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. .. .. . . . . 3 5 9 13 21 31 45

Section 2 : Barres de menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Menu Fichier . . . . Menu Edition . . . . Menu Conception . Menu 2D . . . . . . . . Menu 3D . . . . . . . . Menu Fentre . . . Menu Aide . . . . . . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. .. .. .. .. .. .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... . 51 . 61 . 69 . 77 . 89 103 105

49

Section 3 : De fond en comble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107QuickStart . . . . . . . . . . . . . . . Onglet de plan Fondations . . Onglet de plan Etage . . . . . . . Onglet de plan Electricit . . Onglet de plan Plomberie . . . Onglet de plan Toiture . . . . . Onglet de plan CVCA . . . . . . . Onglet de plan Terrasse . . . . Onglet de plan Paysage . . . . . Onglet de plan Dtail . . . . . . Onglet de plan Charpente . . . ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 109 113 117 141 149 157 167 171 179 189 199

Manuel dutilisation de Punch! Architecte 3D

I

Contents

Section 4 : Outils de conception et de dessin PowerTool . . . . . . . . .Estimateur de cot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207 PhotoView . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211

205

II

Manuel dutilisation de Punch! Architecte 3D

Section 1

PRSENTATION SYNTHTIQUE

Chapitre 1 : Chapitre 2 : Chapitre 3 : Chapitre 4 : Chapitre 5 : Chapitre 6 : Chapitre 7 :

Bienvenue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Bref aperu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Explications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Avant de dessiner . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Visualisation en modes 2D et 3D . . . . . 21 Ajout d'lments 3D . . . . . . . . . . . . . . 31 Vue d'lvation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

Chapitre 1

BienvenuePunch! Architecte 3D est un logiciel de conception de maison de niveau professionnel destin tous ceux qui ont besoin de plans prcis et rapides raliser, pour pouvoir les visualiser et les modifier en 3D. Applications de Punch! Architecte 3D : Plans architecturaux Conception de terrasse Visualisation en 3D Importation et exportation au format DXF/DWG Plans lectriques Charpenterie sur mesure Dcoration intrieure Amnagement paysager

Vous pouvez aisment concevoir la maison de vos rves. Prenez quelques minutes pour vous familiariser avec ce manuel. Vous trouverez ainsi les rponses vos questions beaucoup plus rapidement par la suite. Ne manquez pas de lire Bref aperu , page 5 pour avoir une vue d'ensemble de l'interface et une prsentation rapide du programme. Pour vous familiariser avec les outils et les mthodes qui vous serviront tout au long du processus de conception, Barres de menus , page 49. Avant de commencer travailler avec Punch! Architecte 3D, il est primordial de configurer votre cran sur une dfinition Millions de couleurs. Dans le menu Pomme, choisissez Prfrences Systme > Moniteurs.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3

Chapitre

1

Bienvenue

Contenu du lotPunch! Architecte 3D est livr avec tout ce dont vous aurez besoin pour installer et utiliser le logiciel. Le lot contient les lments suivants : DVD d'installation de Punch! Architecte 3D Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Installation de Punch! Architecte 3DPour installer Punch! Architecte 3D, vous devez excuter le programme d'installation. Vous ne pouvez pas installer ou reconfigurer Punch! Architecte 3D en copiant simplement les fichiers du DVD sur votre disque dur.

Pour installer Punch! Architecte 3D

Configuration requiseNous vous conseillons d'utiliser Punch! Architecte 3D sur un ordinateur quip d'un processeur Pentium. Votre systme informatique doit galement comprendre les lments suivants :

1

Insrez le DVD d'installation de Punch! Architecte 3D dans votre lecteur de DVD-ROM. DVD.

2 Sur le Finder ou le bureau, double-cliquez sur le 3 Double-cliquez sur Installer Punch! Architecte3D (Install Punch! Home Design Studio).

Configuration requiseVotre systme informatique doit comprendre les lments suivants : UC : G4 (G5 ou Intel recommande) Mmoire : 256 Mo Mmoire vido : 32 Mo SE : 10.4.11 (ou version ultrieure) Espace disque dur : 5,3 Go Lecteur optique : DVD-ROM Rsolution : 1024 x 768 Couleur : Millions de couleurs Priphriques : souris

4 Suivez les invites du programme d'installation. R E M A R Q U E : Si l'installation n'a pas commencautomatiquement l'insertion du DVD d'installation de Punch! Architecte 3D, vos prfrences sont peuttre configures pour ignorer les DVD l'insertion. Vrifiez vos prfrences systme (Prfrences systme > CD et DVD).

4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 2

Bref aperuPour tirer le meilleur parti de Punch! Architecte 3D, prenez le temps de vous familiariser avec la disposition de l'espace de dessin, des onglets de plan et des barres d'outils. Aucune information dtaille n'est gnralement fournie ici sur les concepts fondamentaux de Mac et ses commandes de menu. Pour obtenir des informations sur les concepts fondamentaux de Mac comme la souris, le menu de commandes, le cadre de fentre, le bouton de zoom, les commandes de dialogue, consultez l'aide en ligne de Mac.

barre de menus onglets de plan jeux d'outils rductibles

icnes de vue

barre d'outils de plan

onglet Inspecteur onglet Contenu

fentre de conceptioncurseur d'lvation

fentre Inspecteur

fentre d'aperu bouton Etage actif

barre d'tat

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5

Chapitre

2

Bref aperu

Barre de menusVous pouvez choisir des commandes de menu soit avec la souris, soit avec le clavier. Avec la souris, il vous suffit de cliquer sur le nom du menu pour qu'il se droule, puis de choisir la commande qui vous intresse. Les commandes en regard desquelles apparat une flche affichent d'autres sous-menus lorsque vous placez le pointeur dessus. Si vous mettez une commande de menu en surbrillance, sa description s'affiche dans la barre d'tat. Certaines commandes de menu frquemment utilises sont accessibles par le biais de raccourcis clavier (une touche ou combinaison de touches). Chaque raccourci clavier figure droite de la commande de menu correspondante. Vous pouvez combiner ces mthodes de slection de commandes de menu.

Onglets de planPunch! Architecte 3D utilise une srie de couches, accessibles en cliquant sur les onglets situs dans la partie suprieure de la fentre de conception. En cliquant sur un onglet de plan, vous accdez un ensemble d'outils de conception de plan d'tage. Cliquez par exemple sur l'onglet Electricit pour accder aux prises, interrupteurs et ventilateurs de plafond, ou encore sur l'onglet Paysage pour accder aux outils de cration de bordures et cltures, de remblai, d'excavation, etc. Tout lment (porte, fentre, plante, prise, etc.) peut tre modifi souhait aprs son installation. Vous pouvez galement choisir la couche ou la combinaison de couches de plan que vous souhaitez visualiser. De plus, vous pouvez attribuer une couleur diffrente chaque couche de plan, de manire dterminer en un clin d'il la couche active. Au besoin, vous pouvez mme dplacer des lments sur un plan diffrent.

Jeu d'outils rductiblePunch! Architecte 3D propose trois jeux d'outils rductibles. Le jeu d'outils rductible Edition contient les outils ncessaires pour effectuer une slection, une rotation, un zoom, etc. Les deux autres jeux d'outils rductibles sont Texte et Dimension. Pour accder aux outils, cliquez sur l'outil visible et maintenez le bouton de la souris enfonc pour faire apparatre les autres outils dans la barre droulante.

Slection d'un onglet de planLes onglets de plan sont trs faciles d'accs et vous permettent d'utiliser rapidement chaque jeu d'outils quand vous le souhaitez.

Pour slectionner un onglet de plan1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. qui lui sont associs apparaissent alors.

2 Cliquez sur l'onglet de plan souhait. Les outils

Outils de planUne fois que vous avez slectionn l'outil souhait, le jeu d'outils est de nouveau rduit pour vous offrir une vue dgage de la fentre de conception. Les onglets de plan grent les outils correspondants : lorsque vous cliquez sur un onglet de plan, ses outils s'affichent.

6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Icnes de vue

Icnes de vueAu chargement de Punch! Architecte 3D, vous travaillez en Vue complte plan 2D. Cela vous permet de tracer rapidement des murs, d'ajouter des portes et fentres, etc. Si vous souhaitez principalement voir vos actions en 2D tout en gardant une vue claire de votre projet en 3D, slectionnez la fentre 3D flottante. Par la suite, il vous sera bien plus facile d'ajouter des matriaux et couleurs la maison de vos rves en passant en mode Vue complte 3D ou Vue d'lvation. Pour consulter des informations et recommandations sur les solutions respectueuses de l'environnement, cliquez sur l'icne Conseils cologiques. Pour une explication complte des cinq options de vue, consultez le chapitre Visualisation en modes 2D et 3D , page 21.

Pour accder l'inspecteur1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Cliquez sur l'lment que vous souhaitez

personnaliser. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

Curseur d'lvationLe curseur d'lvation de Punch! Architecte 3D vous permet de soulever (dplacer verticalement) facilement les lments slectionns. Grce cette fonction, vous placez les fentres, portes, et autres lments exactement l o vous le voulez. Il vous suffit de slectionner l'objet ou l'lment lever, puis de faire glisser le curseur jusqu' l'emplacement souhait. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Dfinir l'lvation d'un objet , page 67.

Fentre InspecteurVous pouvez aisment modifier un objet prcdemment dessin en le slectionnant et en changeant ses attributs dans cette fentre. Si rien n'est slectionn, la fentre Inspecteur propose des commandes dans la zone Plan et dition, ainsi qu'un curseur de croissance de plante.

Fentre ContenuVous pouvez faire glisser des objets, modles, matriaux, couleurs, etc. sur votre plan depuis la fentre Contenu.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 7

Chapitre

2

Bref aperu Pour accder la fentre Contenu1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. s'ouvre.

2 Cliquez sur l'onglet Contenu. La fentre Contenu

Bouton Etage actifDiffrentes bibliothques de contenu sont disponibles suivant la vue slectionne (2D ou 3D). Les bibliothques sont organises en catgories : il suffit de cliquer sur un triangle pour afficher les diffrentes sous-catgories. Une fois que vous avez choisi une bibliothque, son contenu s'affiche dans la fentre d'aperu. Utilisez le bouton Etage actif pour changer de vue suivant le nombre d'tages de votre plan de maison. Lorsque vous cliquez sur ce bouton, un menu droulant apparat. Il vous suffit de choisir l'tage sur lequel vous souhaitez travailler pour le dsigner en tant qu'tage actif.

Barre d'tatLa barre d'tat est situe dans la partie infrieure gauche de la fentre et affiche des invites, messages du programme et mesures. C'est l que vous devez regarder lorsque vous maintenez le pointeur sur certains boutons ou commandes de menu pour en connatre la fonction exacte.

Le champ de recherche de contenu plac au bas de la fentre permet de rechercher un objet particulier.

8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 3

ExplicationsPunch! Architecte 3D n'est pas un simple logiciel, mais plutt plusieurs applications qui travaillent de concert. Punch! vous propose diffrentes ressources utiles la comprhension de ces applications. Pour les questions relatives une fonction ou procdure particulire, ce manuel, rapidement accessible depuis le programme, constitue un guide complet tous les outils de Punch! Architecte 3D.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 9

Chapitre

3

ExplicationsFaire dfiler Utiliser les barres de dfilement places de chaque ct de la fentre de l'application, c'est--dire cliquer sur la case de dfilement, puis la faire glisser en maintenant le bouton de la souris enfonc.

A propos de ce manuelLes textes et graphiques qui apparaissent dans ce manuel sont l pour vous aider trouver rapidement l'information dont vous avez besoin et ainsi profiter pleinement de Punch! Architecte 3D. Chaque section de ce manuel est subdivise en instructions expliques pas pas. Vous pouvez ainsi survoler une page pour y trouver exactement ce qui vous intresse. L'index est galement l pour vous aider trouver des sujets en rapport avec ce que vous cherchez, le cas chant.

Symboles graphiquesPlusieurs symboles graphiques apparaissent dans ce manuel. Certains illustrent l'interface ou une bote de dialogue qui s'ouvre pendant une opration. Lorsque ce type d'illustration graphique est utilise, ce guide tente de reproduire aussi fidlement que possible ce qui apparat dans la fentre. Symboles graphiques utiliss dans ce manuel Symbole Significationclic de slection d'un point (le cas chant, le chiffre spcifi indique la position du clic dans une srie de clics) opration glisser (le dbut de la flche indique o commencer et la fin de la flche o s'arrter) clic droit (le cas chant, le chiffre spcifi indique la position du clic dans une srie de clics)

R E M A R Q U E : Ce manuel ne contient aucune

instruction sur l'installation et l'utilisation de votre Mac ou de Mac OS. Si vous n'tes pas familiaris avec Mac OS X ou avec les concepts associs votre Mac, nous vous conseillons de revoir la documentation ou l'aide en ligne de Mac avant d'entamer tout projet important avec Punch! Architecte 3D.

Termes fondamentauxLa liste suivante rpertorie des termes frquemment utiliss dans ce manuel. Prenez le temps de vous familiariser avec ce vocabulaire et de bien comprendre la terminologie de base. Cliquer Appuyer (une seule fois) sur le bouton de la souris et le relcher. Cliquer avec le bouton droit Appuyer (une seule fois) sur le bouton droit de la souris et le relcher. Double-cliquer Appuyer deux fois sur le bouton de la souris et le relcher. Glisser Dplacer la souris en maintenant le bouton enfonc. Glisser-dposer Cliquer sur un lment pour le slectionner, le faire glisser en maintenant le bouton de la souris enfonc, puis relcher le bouton.

1 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Afficher la fentre d'accueil QuickStart au dmarrage

Afficher la fentre d'accueil QuickStart au dmarrageVous pouvez activer ou dsactiver la fentre d'accueil QuickStart selon vos prfrences.

Assistance techniqueAvant de contacter l'assistance technique, cherchez d'abord la rponse votre question dans les sources suivantes : Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D La communaut virtuelle Punch! se runit l'adresse http://forums.punchsoftware.com (forum en anglais). Les utilisateurs de ce forum peuvent publier des questions et changer des trucs et astuces. Le centre d'assistance clientle ([email protected]) peut rpondre uniquement aux questions qui concernent les fonctions de Punch! Architecte 3D. Il ne peut pas vous aider en matire de construction, de codes locaux du btiment, etc. Dans votre demande, veillez fournir les renseignements suivants : Rfrence du produit Systme d'exploitation de votre ordinateur Marque et modle de votre ordinateur Fabricant et modle de la carte vido Date et version du pilote de la carte vido Quantit de RAM vido Paramtres d'affichage, y compris acclration du matriel

Pour masquer QuickStart au dmarrage1Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. d'accueil QuickStart au dmarrage.

2 Dsactivez la case cocher Afficher la fentre 3 Cliquez sur Enregistrer.

Pour afficher QuickStart au dmarrage1Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. d'accueil QuickStart au dmarrage.

2 Activez la case cocher Afficher la fentre 3 Cliquez sur Enregistrer.

A propos de Punch! Architecte 3DVous pouvez accder votre numro de srie ou vrifier la version du programme en un seul clic, tout moment.

Pour accder votre numro de srie1Slectionnez Architecte 3D > A propos de Punch! Architecte 3D. La page de garde du programme s'affiche.

2 Fermez la fentre aprs l'avoir consulte.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 1

Chapitre

3

Explications

1 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 4

Avant de dessinerNous vous conseillons de prendre quelques minutes pour vous familiariser avec les concepts fondamentaux de Punch! Architecte 3D afin d'en tirer le meilleur parti. Punch! Architecte 3D vous permet d'tablir une chelle de dessin prcise, de choisir les units de mesure et de configurer une grille de rfrence. De nombreux paramtres de performances sont galement votre disposition pour optimiser la vitesse de dessin et la visualisation en 3D.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 3

Chapitre

4

Avant de dessiner

Paramtres importants du systmeCertains paramtres de votre ordinateur peuvent avoir un effet sur le rendement de Punch! Architecte 3D. En en modifiant un ou plusieurs, vous pouvez contrler les performances du programme. Configurez les paramtres d'affichage sur 1024 x 768 pixels et sur Millions de couleurs. Dans le menu Pomme, choisissez Prfrences Systme > Moniteurs. Toutes les dimensions sont par dfaut calcules selon le systme de mesure anglo-saxon ; pour passer au systme mtrique, accdez Conception > Unit de mesure, puis slectionnez Systme mtrique dans le menu contextuel adquat.

Pour configurer les prfrences gnrales1Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,). La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. automatiquement active pour tous les documents dans Punch! Pour la dsactiver, dslectionnez la case cocher Autoriser l'annulation de la dernire action pour tous les documents.

Configuration de vos prfrencesVos prfrences dterminent l'aspect gnral et le mode de fonctionnement de Punch! Architecte 3D. La bote de dialogue Prfrences contient quatre onglets, savoir : Gnral, Couleurs de conception, Mesures et Bibliothque de contenu. Vous pouvez galement dfinir les prfrences en matire de mesures en slectionnant Conception > Unit de mesure. Mais en ouvrant la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez choisir le systme de mesure tout en configurant d'autres options.

2 La fonction Annuler la dernire action est

3 Lorsque la fonction Annuler la dernire action

Pour accder aux prfrences Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,). La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

est active, vous pouvez dterminer le nombre des oprations qu'il est possible d'invalider (plage de valeurs valides : 5 500). Le nombre d'actions que vous pouvez annuler est fix 200 par dfaut. Vous pouvez le modifier en indiquant la valeur souhaite dans le champ Nombre de niveaux d'annulation de la dernire action. les botes outils et les fentres Bibliothque de contenu et Inspecteur apparaissent automatiquement. Pour dsactiver l'affichage automatique de l'une de ces fonctions au dmarrage, dslectionnez la case correspondante sous Options au dmarrage dans l'onglet Gnral de la bote de dialogue Prfrences. prfrences.

4 Lorsque vous ouvrez Punch! Architecte 3D Pro,

5 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vos

1 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Configuration de vos prfrences

Pour configurer les prfrences en matire de couleurs de conceptionLorsque vous crez un plan, il est non seulement important mais aussi extrmement utile d'tre organis. Afin d'amliorer votre organisation et votre efficacit, Punch! propose de nombreux lments codes couleurs facilement reprables sur l'espace de travail. Par exemple, chacun des plans d'tage apparat dans une couleur diffrente sur l'espace de travail. Le plan des fondations apparat en rouge, le plan d'tage en bleu et le plan lectrique en orange. Vous pouvez ainsi distinguer les plans les uns des autres en un clin d'il. Chacune de ces couleurs peut tre personnalise. Outre les couleurs des plans, il est possible de personnaliser les couleurs de l'arrire-plan, des tages inactifs, du remplissage intrieur, des lignes topographiques, des options ClearView, de l'arrire-plan en fil de fer et de la grille. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseurs de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

1

Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,), puis cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

3 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une nouvelle couleur, puis fermez la fentre. Les couleurs personnalises apparaissent accompagnes d'une marque distinctive dans l'angle suprieur droit de la case de couleur. prfrences.

4 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vos

2 Chaque lment personnalisable s'affiche en

Pour configurer les prfrences en matire de mesuresVous pouvez choisir le systme de mesure anglosaxon ou le systme mtrique pour calculer les dimensions, ainsi que le nombre de dcimales pour l'affichage des angles, la prcision des mesures et leur format d'affichage.

regard d'une case de couleur. Cliquez sur cette case pour modifier la couleur. La fentre Couleurs s'ouvre. Par exemple, si vous dsirez modifier la couleur d'affichage des reliefs sur l'espace de travail, cliquez sur la case de couleur situe en regard de Lignes topographiques. La couleur actuelle apparat dans la fentre Couleurs, prsente ci-dessous.

1

Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,), puis cliquez sur l'onglet Mesures. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 5

Chapitre

4

Avant de dessinermesures aux dessins existants. Autrement, seuls les dessins crs aprs la configuration de ces prfrences sont concerns.

8 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vosprfrences.

Pour configurer les prfrences en matire de bibliothque de contenuLa fentre Bibliothque de contenu affiche des couleurs, des matriaux et des objets en 2D et 3D. Vous pouvez limiter le nombre de rsultats qui s'affichent lorsque vous recherchez des lments particuliers et dfinir la taille des lments qui apparaissent dans la fentre d'aperu.

2 Choisissez le systme de mesure que vous dsirezutiliser dans le menu droulant Units de mesure.

1

3 Slectionnez le nombre de dcimales que vous

Slectionnez Architecte 3D > Prfrences (ou appuyez sur Commande-,), puis cliquez sur l'onglet Bibliothque de contenu. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

souhaitez voir apparatre lors de l'affichage d'un angle dans le menu droulant Format d'angle.

4 Dterminez le niveau de prcision des mesuresdans le menu droulant Prcision.

5 Choisissez le format des mesures dans le menudroulant Format d'affichage.

2 Indiquez le nombre maximal de rsultats derecherche que vous dsirez voir s'afficher.

3 Faites glisser le curseur Taille de l'aperu pour 4 Cliquez sur Enregistrer pour sauvegarder vos

configurer la taille des images apparaissant dans la fentre d'aperu. prfrences.

6 Par dfaut, les mesures apparaissent sous la

forme de fractions sur l'espace de travail. Si vous voulez qu'elles s'affichent sous forme dcimale, activez la case d'option Utiliser des dcimales. Activez la case Ouvrir les dessins existants en appliquant ces paramtres pour appliquer automatiquement les prfrences en matire de

Conseils relatifs la vitesseVous pouvez acclrer l'excution de Punch! Architecte 3D en modifiant quelques paramtres du programme.

7

1 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Paramtres d'affichage Lorsque vous ne travaillez pas en 3D, fermez la fentre 3D. Aucun calcul de 3D ne peut tre effectu lorsque la fentre 3D est ferme. Dsactivez les ombres. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Ajout d'clairage et d'ombres , page 95. Masquez les tages qui ne sont pas actifs. Le programme ne consacre pas de ressources aux tages dsactivs. Slectionnez 3D > Options de rendu. La bote de dialogue Options de rendu s'ouvre. Plus la qualit de rendu est faible, plus la gnration d'une image 3D est rapide.

Pour utiliser le systme de mesure anglo-saxon1Slectionnez Conception > Unit de mesure. La bote de dialogue Units de mesure s'ouvre. le menu droulant Units de mesure.

2 Choisissez Systme de mesure anglo-saxon dans

Paramtres d'affichagePunch! Architecte 3D fonctionnera correctement condition de respecter la configuration requise indique sur l'emballage du logiciel. Vous pouvez cependant modifier quelques paramtres spcifiques afin d'optimiser l'affichage.

3 Choisissez ventuellement le nombre de

dcimales que vous dsirez utiliser dans le menu droulant Format d'angle.

Pour ajuster les paramtres d'affichage1Dans le menu Pomme, choisissez Prfrences Systme. La bote de dialogue Prfrences Systme s'ouvre. rsolution souhaite.

2 Cliquez sur l'onglet Moniteurs et choisissez la 3 Dans le menu contextuel Couleurs, choisissez lenombre de couleurs que vous souhaitez utiliser. Plus le nombre de couleurs slectionn est lev, plus l'affichage de votre dessin sera raliste. souhait dans la liste Profils de moniteurs.

4 Choisissez ventuellement la prcision que vousvoulez donner aux mesures affiches dans le menu droulant Prcision.

4 Cliquez sur l'onglet Couleur et choisissez le profil

Choix du systme de mesureVous pouvez choisir le systme de mesure anglo-saxon ou le systme mtrique. Vous pouvez galement fixer les mesures et options appliquer par dfaut l'ouverture de projets dj commencs.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 7

Chapitre

4

Avant de dessiner

5 Choisissez ventuellement le format dans lequelafficher les mesures dans le menu droulant Format d'affichage.

4 Choisissez ventuellement le format dans lequelafficher les mesures dans le menu droulant Format d'affichage.

6 Cliquez sur OK. Le systme de mesure et lesoptions que vous avez choisis sont appliqus.

Pour utiliser le systme mtrique1Slectionnez Conception > Unit de mesure. La bote de dialogue Units de mesure s'ouvre. droulant Units de mesure.

2 Choisissez Systme mtrique dans le menu

5 Cliquez sur OK. Le systme de mesure et lesoptions que vous avez choisis sont appliqus.

Pour dfinir des paramtres par dfaut applicables aux crations existantes1 3 Choisissez ventuellement le nombre deSuivez les instructions ci-dessus pour slectionner le systme de mesure anglo-saxon ou le systme mtrique, puis cliquez sur le bouton Utiliser les valeurs par dfaut pour appliquer ces paramtres tous les projets dj commencs.

dcimales que vous dsirez utiliser dans le menu droulant Format d'angle.

1 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Rglage de l'chelle2 Cliquez sur OK. Les paramtres par dfautseront appliqus l'ouverture des plans existants.

Rglage de l'chelleL'chelle reprsente le rapport entre la taille relle des objets et lments de votre dessin et leur taille l'impression. L'chelle de dessin par dfaut est fixe 1/4 = 1, c'est--dire qu'un mtre correspond un quart de centimtre sur votre plan. Vous pouvez personnaliser les paramtres de l'chelle tout moment pour l'adapter vos besoins ou imprimer votre dessin l'chelle.

Pour rgler l'chelle de dessin1Slectionnez Conception > Echelle du plan. La bote de dialogue Echelle du plan s'ouvre.

2 Slectionnez une nouvelle valeur d'chelle, puis

cliquez sur OK. La nouvelle chelle est applique au dessin.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 1 9

Chapitre

4

Avant de dessiner

2 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 5

Visualisation en modes 2D et 3DPunch! Architecte 3D offre de nombreuses options de visualisation de votre projet l'cran. Vous pouvez afficher plusieurs fentres contenant chacune une vue diffrente de votre plan. Vous avez ainsi la possibilit d'afficher votre dessin sous la forme d'un plan en 2D avec ou sans vue 3D correspondante, en vue d'lvation ou seulement dans une fentre Punch! 3D. Lorsque vous consultez un plan de maison en 2D, vous pouvez agrandir ou rduire la vue en effectuant un zoom avant ou un zoom arrire, ou encore raliser un panoramique dans le sens que vous voulez. La visualisation en 3D vous donne accs de nombreuses options : vous pouvez notamment parcourir votre maison, survoler le plan, visualiser la charpente ou le projet termin. Vous pouvez ajuster les paramtres d'affichage 3D grce diffrentes fonctions de visualisation. Il est par exemple possible d'ajouter des ombres pour un effet plus raliste ou d'ajuster l'intensit de l'clairage de la vue. Enfin, vous pouvez crer une vue de votre projet aussi raliste qu'une photo. Ce chapitre prsente les nombreuses commandes de visualisation de votre cration en 2D et en 3D.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 1

Chapitre

5

Visualisation en modes 2D et 3D Pour afficher des combinaisons de couches de dessin Slectionnez 2D > Visibilit des plans, puis cliquez sur le nom du plan que vous dsirez afficher ou masquer dans le sousmenu. Rptez ventuellement cette procdure pour placer une coche en regard de tous les plans que vous souhaitez visualiser.

Visualisation du plan en 2DAu dbut de la conception de votre plan, vous souhaiterez probablement vous en tenir au mode 2D. Une fois le plan termin, vous pouvez le visualiser la fois en 2D et 3D ou entirement en 3D. De plus, Punch! Architecte 3D stratifie le plan d'tage en plusieurs couches accessibles d'un simple clic. Vous pouvez par exemple dcider d'afficher le plan de la terrasse avec le jardin, puis passer rapidement au plan lectrique et de plomberie. Vous choisissez la combinaison qui vous plat quand il vous plat !

Pour afficher le plan en 2D uniquement Dans la barre d'outils des vues, cliquez sur l'icne Vue du plan 2D. La vue du plan 2D apparat.

Zooms avant et arrire en mode 2DVous pouvez observer une zone de plus prs ou une portion agrandie de votre dessin en zoomant. En faisant glisser le pointeur sur le dessin, la vue est agrandie ou rduite de manire dynamique. Vous pouvez galement dfinir un coefficient de zoom pour une prcision optimale. Aprs avoir fait un gros plan, vous pouvez retourner la vue complte prcdente en un seul clic.

Pour afficher tous les tages la fois Slectionnez 2D > Visibilit des tages > Visualiser tous les tages. OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Visualiser tous les tages dans le menu contextuel.

Pour effectuer un zoom1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Zoom. conception et faites glisser le pointeur vers le haut pour faire un gros plan. glisser le pointeur vers le bas pour revenir au plan gnral.

Pour afficher l'tage actif uniquement Slectionnez 2D > Visibilit des tages > Visualiser l'tage actif uniquement. OU Cliquez dans la fentre de conception tout en appuyant sur la touche Commande et slectionnez Visualiser l'tage actif uniquement dans le menu contextuel.

2 Cliquez ensuite sur la fentre de

3 Cliquez dans la fentre de conception et faites

R E M A R Q U E : Cliquez pour que la zone indique parle pointeur se retrouve au centre de la fentre de conception.

Pour effectuer un zoom avec la molette de la souris Cliquez dans la fentre de conception, puis utilisez la molette de la souris pour effectuer un zoom avant ou arrire.

2 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Panoramique sur le dessin 2DR E M A R Q U E : Pour les pilotes de souris molette

plus anciens, configurez la taille de dfilement sur Aucune dans vos prfrences systme.

Adaptation du dessin la taille de la fentre actuelleVous pouvez ajuster rapidement votre dessin la taille de la fentre sans recourir l'outil Panoramique ou Zoom.

Pour rgler le coefficient de zoom1Slectionnez 2D > Zoom de vue du plan. La bote de dialogue Zoom de vue du plan s'ouvre.

Pour ajuster le dessin tout entier la taille de la fentre Slectionnez 2D > Adapter la fentre.

2 Indiquez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK.

Personnalisation des plans visiblesDurant la conception de votre plan d'tage, vous souhaiterez parfois afficher certaines couches qui sont masques par dfaut. Prenons un exemple : lorsque vous travaillez sur le plan lectrique, vous pouvez avoir besoin de savoir o se trouvent les composants de plomberie. Punch! Architecte 3D vous permet de personnaliser facilement la disposition des couches de plan visibles. Vous pouvez aussi attribuer des couleurs personnalises diffrentes zones de votre dessin (plans, tages inactifs, grille et pointeur en croix, par exemple). Pour dfinir ces paramtres de couleur, ainsi que d'autres options, il convient d'accder au menu 2D.

Pour restaurer la vue du plan en 2D Slectionnez 2D > Restaurer la vue du plan (ou appuyez sur Commande-R). Les paramtres par dfaut de la vue du plan originale sont rtablis.

Panoramique sur le dessin 2DVous pouvez dplacer la fentre de conception pour visualiser des parties du plan qui se trouvent en dehors de la vue actuelle en ralisant un panoramique. Un panoramique vous permet galement d'observer attentivement des zones de votre dessin, portion par portion.

Pour masquer une couche de plan1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. cliquez sur le nom du plan que vous dsirez masquer dans le sous-menu.

Pour raliser un panoramique1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Panoramique. Le pointeur change de forme pour indiquer que vous passez en mode panoramique. glisser le pointeur dans la direction souhaite. La vue se modifie de manire dynamique mesure que vous dplacez le pointeur.

2 Slectionnez 2D > Visibilit des plans, puis

2 Cliquez dans la fentre de conception et faites

R E M A R Q U E : Les lments d'une couche masquene sont pas concerns lorsque vous utilisez la fonction Tout slectionner : ils ne sont donc pas modifis avec les autres lments visibles de votre dessin.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 23

Chapitre

5

Visualisation en modes 2D et 3D

Pour afficher une couche de plan1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. cliquez sur le nom du plan que vous dsirez afficher dans le sous-menu.

2 Slectionnez 2D > Visibilit des plans, puis

Pour personnaliser la couleur d'une couche de plan1Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception.Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

3 Pour changer la couleur d'un plan, cliquez sur la

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

case de couleur qui lui est associe. La fentre Couleurs s'ouvre. Par exemple, lorsque vous cliquez sur la case de couleur place en regard de Plan de plomberie, la couleur par dfaut de ce plan apparat dans la fentre Couleurs.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour dfinir la couleur des tages inactifs1Une couleur prdfinie est attribue aux tages inactifs. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard del'indication Etage inactif. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs

2 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Personnalisation des plans visibles Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour dfinir la couleur de fond du plan1Une couleur prdfinie est attribue au fond du plan. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

Pour dfinir la couleur des lignes topographiques1Une couleur prdfinie est attribue aux lignes topographiques. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard deFond du plan. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. La 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard deLignes topographiques. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour dfinir la couleur du remplissage intrieur1Une couleur prdfinie est attribue au remplissage intrieur. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

Pour dfinir la couleur du mode ClearView1Une couleur prdfinie est attribue au mode ClearView. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regardde Remplissage intrieur. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regardde ClearView. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 5

Chapitre

5

Visualisation en modes 2D et 3D Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour dfinir la couleur d'arrire-plan en mode fil de fer1Une couleur prdfinie est attribue l'arrire-plan en mode fil de fer. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

Pour dfinir la couleur des lignes secondaires1Une couleur prdfinie est attribue aux lignes secondaires de la grille. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard del'indication Arrire-plan en fil de fer. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regard deGrille secondaire. La fentre Couleurs s'ouvre. Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

4 Slectionnez le modle que vous souhaitez

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre.

Pour rtablir les couleurs par dfaut Pour dfinir la couleur de la grille1Une couleur prdfinie est attribue la grille. Pour personnaliser cette couleur, slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. La liste des lments dont la couleur est personnalisable s'affiche. de Grille. La fentre Couleurs s'ouvre.

1

Slectionnez Architecte 3D > Prfrences. La bote de dialogue Prfrences s'ouvre. sur le bouton Rtablir les couleurs. Chaque lment retrouve sa couleur par dfaut.

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception, puis

2 Cliquez sur l'onglet Couleurs de conception. 3 Cliquez sur la case de couleur place en regardIl existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs

Conseils cologiquesPunch! Architecte 3D fournit des informations pour vous aider concevoir une maison conergtique et respectueuse de l'environnement. Des conseils et renseignements vous sont offerts tout au long de l'laboration de votre projet.

2 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Travailler en mode 3D

Pour accder au centre de conseil cologique1Cliquez sur le bouton Conseils cologiques. La fentre Centre de conseil cologique s'ouvre.

La puissante fonction ClearView vous fait littralement pntrer l'intrieur des murs pour observer les circuits lectriques, la plomberie, etc.

Pour afficher la vue d'lvation Cliquez sur l'icne Vue d'lvation.

Pour afficher une vue 3D flottante Cliquez sur l'icne Vue 2D/3D.

2 Slectionnez un lment dans la fentre de

conception pour accder des informations et conseils utiles concernant cet lment et votre dessin.

Travailler en mode 3DPunch! Architecte 3D vous permet de visualiser votre cration en 3D avec un rendu photoraliste. Vous pouvez choisir la couleur des murs intrieurs et extrieurs, utiliser des revtements de couverture trs ralistes et slectionner une texture de bois dans une large gamme pour donner du caractre votre maison. La fentre 3D vous montre votre projet sous diffrents angles.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 7

Chapitre

5

Visualisation en modes 2D et 3D2 A l'aide des outils de navigation, dfinissezla vue partir de laquelle vous souhaitez procder la dcoupe.

Pour afficher une vue 3D uniquement Cliquez sur l'icne Vue complte 3D.

3 Dans la fentre 3D, faites glisser le

curseur de dcoupe 3D vers le haut et vers le bas pour obtenir une vue transversale du dessin.

Pour actualiser la vue 3D

Slectionnez 3D > Actualiser la vue 3D (ou appuyez sur MAJ-Commande-R).

Utilisation du curseur de dcoupe 3D

Le curseur de dcoupe 3D de Punch! Architecte 3D permet d'effacer facilement les couches de votre plan d'tage. Vous pouvez dtacher une couche aprs l'autre, en partant d'un des quatre cts ou du haut, pour ainsi dvoiler l'agencement des pices, la disposition des meubles, etc.

Pour visualiser un plan au moyen du curseur de dcoupe 3D1Cliquez sur l'icne Vue complte 3D.

2 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Dfinition de l'angle de vue

Dfinition de l'angle de vuePunch! Architecte 3D propose quatre angles de vue prprogramms pratiques.

Pour dfinir un angle de vue Cliquez sur l'icne Vue complte 3D.

R E M A R Q U E : Si vous cliquez sur les trois autres

directions, vous verrez votre plan d'tage depuis les autres limites de la parcelle.

Slection d'lments en 3D4 Slectionnez 3D > Dfinir le point de vue > Limitedroite du terrain. Avec l'outil de slection 3D de Punch! Architecte 3D, vous pouvez cliquer sur des lments l'intrieur de la fentre 3D afin qu'ils soient automatiquement slectionns sur votre plan 2D. Cette option facilite les ajustements minutieux sur la conception. Par exemple, vous pouvez aisment slectionner des fentres empiles les unes sur les autres dans la vue de conception 2D.

Pour utiliser l'outil de slection 3D1Dans la barre d'outils 3D, cliquez sur l'outil Slection 3D. pour le slectionner. Cet lment est alors activ dans la fentre de conception et ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Dans la fentre 3D, cliquez sur un lment

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 2 9

Chapitre

5

Visualisation en modes 2D et 3D

R E M A R Q U E : Vous pouvez uniquement slectionner

des lments installs l'tage actif. Si l'lment sur lequel vous cliquez n'est pas activ, vrifiez qu'il se trouve bien l'tage actif.

R E M A R Q U E : Dans cet exemple, le matriauidentifi est le set de table.

R E M A R Q U E : Pour identifier une plante, cliquez

dessus dans la fentre 3D en maintenant la touche Commande enfonce.

Identification de couleurs et de matriaux partir de la vue 3DLorsque vous faites des essais de couleurs et de matriaux durant le processus cratif, il peut vous tre utile d'identifier un matriau que vous avez dj employ. L'outil de slection de matriau ou peinture de Punch! Architecte 3D est l pour a.

Pour utiliser l'outil de slection de matriau ou peinture1Cliquez sur l'outil Slectionner matriau/ peinture. ou le matriau que vous souhaitez identifier. La couleur ou le matriau s'affiche dans la fentre d'aperu.

2 Dans la fentre 3D, cliquez sur la couleur

3 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 6

Ajout d'lments 3DPunch! Architecte 3D vous permet de visualiser votre maison en 3D avec un rendu photoraliste. Vous pouvez choisir la couleur des murs intrieurs et extrieurs, utiliser des matriaux de couverture trs ralistes et slectionner un bois dans une large gamme pour donner du caractre votre maison. Au fur et mesure de votre cration, vous verrez l'effet de votre touche personnelle dans la fentre 3D. Par l'application de couleurs, d'habillages et de matriaux, vous pouvez dcorer la maison de vos rves au gr de votre imagination. Vous tes ainsi libre de faire des essais de nuances de couleurs, aussi bien pour l'intrieur que pour l'extrieur, avant mme de prendre un pinceau en main !

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3 1

Chapitre

6

Ajout d'lments 3DCertaines catgories (Salle de bain, par exemple) sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant.

Bibliothques d'objetsPunch! Architecte 3D vous permet de choisir une grande varit d'objets pour dcorer votre maison dans la vue 3D. Les bibliothques contiennent des objets 3D, des symboles 2D et des accessoires. Les bibliothques d'objets sont accessibles en permanence et leurs objets peuvent tre placs sous n'importe quel onglet de plan. La catgorie Accessoires est trs vaste et englobe tentures, stores, rideaux, volets, etc. Un accessoire peut tre plac uniquement sur un pan de mur. N'oubliez pas que les objets apparaissent en 3D seulement lorsque vous tes en mode d'affichage 3D. Sur le plan, les objets sont rendus sous la forme de symboles 2D, tandis que les textures (telles que peintures, papiers peints, lambris, etc.) n'apparaissent pas du tout en mode 2D.

4 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitezafficher le contenu dans la fentre d'aperu.

Pour ajouter des objets 3D par glisser-dposer1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Choisissez Objets dans le menu droulant.Les bibliothques d'objets 2D et 3D apparaissent.

5 Faites dfiler les objets et faites glisser celui

qui vous intresse dans la fentre de conception. sur l'objet que vous venez de placer pour le faire glisser jusqu' un autre emplacement de la fentre de conception.

6 Le cas chant, cliquez sur l'outil Slection, puis

Pour ajouter des objets 3D en les important1Slectionnez Fichier > Importer > Objet 3D Punch!. importer.

2 Slectionnez le fichier que vous souhaitez 3 Cliquez sur le triangle plac en regard de lacatgorie Objets 3D pour en afficher le contenu.

3 Cliquez sur Ouvrir. L'objet apparat dans lafentre de conception.

4 Le cas chant, cliquez sur l'outil Slection, puis

sur l'objet que vous venez de placer pour le faire glisser jusqu' un autre emplacement de la fentre de conception.

3 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Bibliothques d'objets

Pour ajouter des symboles 2D1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Choisissez Objets dans le menu droulant.Les bibliothques d'objets 2D et 3D apparaissent.

3 Cliquez sur le triangle plac en regard de la

5 Faites dfiler les objets et faites glisser celui

catgorie Objets 2D pour en afficher le contenu.

qui vous intresse dans la fentre de conception. sur l'objet que vous venez de placer pour le faire glisser jusqu' un autre emplacement de la fentre de conception.

6 Le cas chant, cliquez sur l'outil Slection, puis

Pour ajouter des lments en bois par glisser-dposer1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Choisissez Objets dans le menu droulant. R E M A R Q U E : Certaines catgories sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant. 4 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitezafficher le contenu dans la fentre d'aperu. Les bibliothques d'objets 2D et 3D apparaissent.

3 Cliquez sur le triangle plac en regard de laElments en bois. Son contenu apparat.

catgorie Objets 3D pour en afficher le contenu.

4 Faites dfiler la liste et choisissez la catgorie

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 33

Chapitre

6

Ajout d'lments 3D

Deux bibliothques de plantes sont proposes : Bibliothque Punch! et Bibliothque personnalise.

4 Cliquez sur le triangle plac en regard de labibliothque qui vous intresse. s'affiche.

5 Choisissez la catgorie souhaite. Son contenu 5 Faites glisser le composant souhait vers lafentre de conception.

6 Le cas chant, cliquez sur l'outil Slection, puis

sur l'objet que vous venez de placer pour le faire glisser jusqu' un autre emplacement de la fentre de conception.

Bibliothques de plantesPunch! Architecte 3D comprend des milliers de plantes pour simplifier l'amnagement paysager et vous donner des ides. Dans les diffrentes catgories, vous pouvez choisir les plantes qui s'adaptent le mieux votre terrain.

Pour ajouter des plantes1 Cliquez sur l'onglet de plan Paysage. 2 Cliquez sur l'onglet Contenu. 3 Choisissez Plantes dans le menu droulant.Les bibliothques de plantes apparaissent.

6 Faites dfiler l'aperu pour identifier la plantede votre choix.

R E M A R Q U E : Placez le pointeur sur l'image d'uneplante pour afficher son nom dans la barre d'tat.

7

Faites glisser la plante souhaite vers la fentre de conception.

R E M A R Q U E : Vous pouvez changer de bibliothquede plantes tout moment, et passer loisir de la bibliothque Punch! la bibliothque personnalise.

3 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Visualisation des zones de rusticit3 Indiquez l'ge de la plante au moment de saplantation dans la fentre Inspecteur.

R E M A R Q U E : Vous pouvez prciser l'ge d'uneplante uniquement aprs l'avoir place.

Pour identifier la plante place et en afficher les informations1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. tout en appuyant sur Commande, puis slectionnez Dtails sur la plante dans le menu contextuel.

2 Cliquez sur la plante que vous souhaitez identifier

Visualisation des zones de rusticitPunch! Architecte 3D comprend des cartes des zones de rusticit publies par le Ministre de l'Agriculture des Etats-Unis (USDA), qui englobent les 48 tats amricains, l'Alaska, Hawa, le Canada, l'Europe et l'Australie. Toutes les plantes proposes dans Punch! Architecte 3D peuvent tre rpertories selon ce systme.

Pour visualiser une carte des zones de rusticit1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Choisissez Plantes dans le menu droulant. 3 Choisissez Zones desplantes rustiques dans le menu droulant Action. La carte des zones de rusticit s'affiche.

Pour dplacer une plante1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. dplacer.

2 Slectionnez la plante que vous souhaitez 3 Faites glisser la plante jusqu' son nouvelemplacement.

4 Choisissez ventuellement la carte que vous

dsirez afficher dans le menu droulant Zone de plantes rustiques.

Pour personnaliser l'ge d'une plante1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. que vous souhaitez personnaliser.

2 Slectionnez la plante

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3 5

Chapitre

6

Ajout d'lments 3D

2 Dsactivez les critres qui ne vous intressentpas, puis cliquez sur Rechercher.

Pour masquer la carte des zones de rusticit Cliquez sur le bouton Fermer de la fentre.

R E M A R Q U E : Seules les plantes qui satisfont

toutes les variables slectionnes s'affichent dans la fentre d'aperu. Pour largir la recherche, slectionnez davantage de critres. bibliothque de plantes Punch! et la bibliothque de plantes personnalise. Vous pouvez affiner la recherche en slectionnant une seule bibliothque.

Recherche de plantesPunch! Architecte 3D comprend des milliers de plantes pour simplifier l'amnagement paysager et vous donner des ides. PlantFinder est un puissant moteur de tri qui vous permet rechercher les plantes qui rpondent vos critres.

R E M A R Q U E : Par dfaut, la recherche porte sur la

Pour trouver une plante par son nom1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Choisissez Plantes dans le menu droulant. 3 Indiquez le type de plante ou son nom dans le

Pour trier les plantes1 Cliquez sur l'onglet Contenu. 2 Choisissez Plantes dans le menu droulant. 1 Choisissez Recherche deplantes dans le menu droulant Action. PlantFinder apparat.

champ de recherche situ au bas de la fentre et appuyez sur la touche Entre. Les rsultats de la recherche apparaissent dans la fentre d'aperu.

Croissance des plantesPunch! Architecte 3D vous donne la possibilit de voir pousser la vgtation de votre jardin au fil des annes. En quelques clics, vous pouvez visualiser l'volution de votre amnagement paysager sur une priode de vingt ans.

Pour faire crotre la vgtation1Ouvrez la fentre 3D flottante et positionnez-la de manire bien visualiser la zone du jardin que vous souhaitez voir voluer.

3 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Application d'habillages2 Cliquez sur l'onglet Paysage pour que les

composants de l'amnagement paysager et toutes les plantes soient bien visibles. Inspecteur. Le curseur de croissance de plante apparat dans la fentre Inspecteur.

3 Sans rien slectionner, cliquez sur l'onglet

4 Cliquez sur la flche pointant vers la gauche pourvisualiser les plantes un stade de dveloppement antrieur ou sur la flche pointant vers la droite pour visualiser les plantes un stade ultrieur.

Application d'habillagesPour une pointe d'lgance, il est facile d'ajouter une plinthe, une moulure ou du lambris style bibliothque, ou d'utiliser du lambris d'appui si vous souhaitez appliquer deux matriaux diffrents sur un mme mur. Vous pouvez galement agrmenter portes et fentres de contre-chambranle. Toutes les touches personnelles sont apportes dans la fentre 3D. Cet exemple illustre l'ajout d'une plinthe mais la procdure est identique pour une moulure, un contre-chambranle de porte, un lambris style bibliothque ou un lambris d'appui.

Pour ajouter une plinthe1Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Habillage dans le menu droulant. Les bibliothques d'habillages apparaissent.

Suivez l'volution dans la fentre Inspecteur au fur et mesure que vous cliquez.

R E M A R Q U E : Pour modifier l'ge d'une planteparticulire, consultez la rubrique Pour personnaliser l'ge d'une plante , page 35.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3 7

Chapitre

6

Ajout d'lments 3D3 Choisissez la catgorie Plinthes standard. Son 4contenu apparat dans la fentre d'aperu. Faites glisser la dernire option vers un mur en 3D pour supprimer la plinthe.

R E M A R Q U E : Certaines catgories sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant. 2 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitezafficher le contenu dans la fentre d'aperu.

R E M A R Q U E : Chaque catgorie

d'habillage (plinthes, moulures, lambris style bibliothque, lambris d'appui) contient sa propre option de suppression.

Application de peinture et de couleurGrce Punch! Architecte 3D, vous pouvez aisment vous rendre compte du rsultat d'un mariage de couleurs. Vous pouvez dsormais faire votre choix dans plusieurs bibliothques de peinture et nuances de couleurs en quelques clics. Il est possible de peindre non seulement les murs, mais aussi les meubles, boiseries de fentres, portes, etc. Toutes les touches personnelles sont apportes dans la fentre 3D.

3 Faites dfiler les habillages et faites glissercelui qui vous intresse sur un mur en 3D. L'habillage est appliqu.

Pour appliquer une peinture1Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Couleurs dans le menu droulant. Les bibliothques de couleurs apparaissent.

Suppression d'habillages murauxLa procdure suivre est la mme pour supprimer tous les habillages muraux. Il suffit de faire glisser l'option Standard sur le mur. Cet exemple illustre la suppression d'une plinthe mais la procdure est identique pour une moulure, un lambris style bibliothque ou un lambris d'appui.

Pour supprimer un habillage mural1Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Habillage dans le menu droulant. Les bibliothques d'habillages apparaissent.

2 Cliquez sur le triangle plac en regard de lacatgorie Bibliothque de peinture pour en afficher le contenu.

R E M A R Q U E : Certaines catgories sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant. 2 Cliquez sur le triangle plac en regard de lacatgorie Plinthes. La bibliothque de plinthes apparat.

3 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Application de peinture et de couleur

Pour appliquer une couleur issue d'une palette personnalise1 2Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Couleurs dans le menu droulant. Les bibliothques de couleurs apparaissent. Cliquez sur le triangle plac en regard de la catgorie Couleurs personnalises pour en afficher le contenu.

Certaines catgories (Sherwin-Williams intrieur, par exemple) sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant.

3 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitezafficher le contenu dans la fentre d'aperu.

3 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitezafficher le contenu dans la fentre d'aperu.

4 Faites dfiler les couleurs et faites glisser cellede votre choix sur un mur ou une surface en 3D.

R E M A R Q U E : Pour personnaliser une couleur,

consultez la rubrique Pour dfinir une couleur personnalise , page 40.

Pour appliquer une couleur issue de la barre de couleurs1Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Couleurs dans le menu droulant. Les bibliothques de couleurs apparaissent. catgorie Barre de couleurs pour en afficher le contenu.

2 Cliquez sur le triangle plac en regard de la

4 Faites dfiler les couleurs et faites glisser cellede votre choix sur un mur ou une surface en 3D. La peinture est applique.

R E M A R Q U E : Pour personnaliser une couleur,

consultez la rubrique Pour dfinir une couleur personnalise , page 40.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 3 9

Chapitre

6

Ajout d'lments 3D3 Choisissez la catgorie souhaite. Son contenu 4 5apparat dans la fentre d'aperu et le menu droulant Action est activ. Faites dfiler les couleurs et slectionnez celle que vous dsirez personnaliser. Choisissez Changer de couleur dans le menu droulant Action. La fentre Couleurs s'ouvre.

3 Choisissez la catgorie dont vous souhaitez 4

afficher le contenu dans la fentre d'aperu. Faites dfiler les couleurs et faites glisser celle de votre choix sur un mur ou une surface en 3D. La couleur est applique.

Pour appliquer plusieurs fois la mme couleur1 2 3 4Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Couleurs dans le menu droulant. Appuyez sur la touche Option et maintenez-la enfonce tout en cliquant sur la couleur souhaite. Cliquez sur les surfaces en 3D sur lesquelles vous dsirez appliquer la couleur en maintenant la touche Option enfonce. Relchez la touche Option pour placer.

Utilisation de couleurs personnalisesPunch! Architecte 3D vous permet de dfinir vos propres couleurs par le biais de la bote de dialogue Couleur. Vous pouvez dbuter avec une des couleurs fondamentales disponibles, puis en modifier les valeurs de rouge, bleu et vert, ou cliquer sur une couleur de la fentre de spectre pour mlanger votre propre couleur. En personnalisant les couleurs, vous tes certain de trouver exactement la teinte recherche.

Il existe cinq modles de prsentation des couleurs : Roue de couleurs Curseur de couleurs Palettes de couleurs Palettes d'images Crayons de couleur

Pour dfinir une couleur personnalise1 2Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Couleurs dans le menu droulant. Les bibliothques de couleurs apparaissent. Cliquez sur le triangle plac en regard de la catgorie Couleurs personnalises pour en afficher le contenu.

6 Slectionnez le modle que vous souhaitez

7

utiliser et choisissez une couleur, puis fermez la fentre. La couleur choisie s'affiche dans la fentre d'aperu. Faites glisser la couleur sur un mur ou une surface en 3D.

Recherche appliqueAprs avoir appliqu des couleurs ou des matriaux, ou aprs avoir plac des plantes, vous pouvez

4 0 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Application de matriaux de constructionidentifier aisment la couleur, le matriau ou la plante en question.

3 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitezafficher le contenu dans la fentre d'aperu.

Pour rechercher une couleur ou un matriau1Dans la fentre 3D, cliquez sur l'outil Recherche applique. identifier. La couleur ou le matriau s'affiche dans la fentre d'aperu.

2 Cliquez sur la couleur ou le matriau

Application de matriaux de constructionAvec Punch! Architecte 3D, il suffit de glisser-dposer des matriaux pour arranger l'extrieur de votre maison votre got. Les matriaux disponibles incluent la brique, le stuc, le gravier, les revtements de couverture, etc. Vous pouvez crer et importer vos propres matriaux. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Importation de fichiers , page 54. Vous pouvez mme appliquer deux matriaux diffrents sur un mme mur, au moyen de la fonction Lambris d'appui. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Application d'habillages , page 37.

4 Faites dfiler les matriaux et faites glisser R E M A R Q U E : Pour amliorer la prcision de

celui de votre choix sur un mur ou une surface en 3D. Le matriau est appliqu.

Pour appliquer un matriau1Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Matriaux dans le menu droulant. Les bibliothques de matriaux apparaissent.

l'application de matriaux, il peut s'avrer utile de zoomer sur la surface de travail.

Pour appliquer des matriaux personnaliss1Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Matriaux dans le menu droulant. Les bibliothques de matriaux apparaissent.

2 Cliquez sur le triangle plac en regard de la

catgorie Bibliothque Punch! pour en afficher le contenu.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 4 1

Chapitre

6

Ajout d'lments 3Dautomatique d'un habillage mais la procdure est identique pour tout ce que vous insrez ou appliquez.

2 Cliquez sur le triangle plac en regard de la

catgorie Bibliothque standard et personnalise pour en afficher le contenu.

R E M A R Q U E : Certaines catgories sont organises en sous-catgories, accessibles en cliquant sur le triangle correspondant. 3 Choisissez la bibliothque dont vous souhaitezafficher le contenu dans la fentre d'aperu.

4 Faites dfiler les matriaux et faites glisser R E M A R Q U E : Pour amliorer la prcision de

celui de votre choix sur un mur ou une surface en 3D. Le matriau est appliqu.

l'application de matriaux, il peut s'avrer utile de zoomer sur la surface de travail.

Placement par clic automatiqueVous pouvez appliquer le mme objet, habillage ou la mme plante, etc., en faisant appel l'option bascule de placement par clic automatique. Cet exemple illustre le placement par clic

4 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Edition d'objets 3D

Pour placer un lment par clic automatique1Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Habillage dans le menu droulant.

4 Renseignez les champs Largeur, Hauteur et 2 Choisissez la catgorie souhaite. Son contenuapparat dans la fentre d'aperu. souhaitez.

Profondeur pour personnaliser les dimensions de l'objet. l'chelle en pourcentage. afficher les ombres.

3 Slectionnez le style d'habillage que vous 4 Cliquez sur toutes les surfaces sur lesquelles 5 Relchez la touche Option pour placer.l'habillage doit tre appliqu en maintenant la touche Option enfonce.

5 Indiquez ventuellement des valeurs de mise 6 Activez la case Ombres portes si vous voulez 7Renseignez le champ Angle si vous voulez faire pivoter l'objet.

Pour renommer des objets

Edition d'objets 3DUne fois les objets 3D placs dans votre dessin, vous pouvez les dplacer, les supprimer, les copier et les faire pivoter : il suffit gnralement d'un ou deux clics de souris.

1

Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. touche Commande et slectionnez Informations sur l'objet dans le menu contextuel. Une bote de dialogue s'ouvre.

2 Cliquez sur un objet tout en appuyant sur la

Pour redimensionner un objet1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Cliquez sur l'onglet Inspecteur. 3 Slectionnez un objet en cliquant dessus.

Les proprits de l'objet s'affichent dans la fentre Inspecteur.

3 Indiquez un nouveau nom dans le champ, puiscliquez sur OK.

R E M A R Q U E : Ce nom figurera sur la feuille decalcul cre par l'estimateur de cot.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 43

Chapitre

6

Ajout d'lments 3D Pour crer une catgorie1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhait. 2 Choisissez la catgorie dans laquelle voussouhaitez crer une sous-catgorie, puis cliquez sur Nouveau. Une bote de dialogue s'ouvre.

GestionnairesVous pouvez crer des catgories et personnaliser des listes de meubles, d'habillages, d'accessoires et d'autres objets pour adapter davantage Punch! Architecte 3D votre got. Cet exemple illustre l'utilisation du gestionnaire d'objets 3D mais tous les gestionnaires se comportent de la mme faon.

Pour ouvrir un gestionnaire1Cliquez sur l'onglet Contenu et choisissez Gestionnaire d'objets dans le menu droulant Action. Le gestionnaire d'objets apparat.

3 Indiquez le nom de la catgorie et cliquez surCrer.

Pour supprimer une catgorie1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhait. 2 Cliquez sur la catgorie concerne, puis surSupprimer. Un avertissement s'affiche. catgorie et tout son contenu.

3 Cliquez sur Supprimer pour supprimer la

Pour renommer une catgorie1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhait. 2 Cliquez sur la catgorie concerne, puis surRenommer. Une bote de dialogue s'ouvre. Renommer.

3 Indiquez le nouveau nom et cliquez sur 2 Fermez le gestionnaire en fin d'opration.

Pour supprimer un objet d'un gestionnaire Pour dplacer le contenu d'une catgorie une autre1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhait. 2 Choisissez la catgorie de l'objet dplacer. Lecontenu de la catgorie apparat dans la partie droite.

1 Ouvrez le gestionnaire d'objets souhait. 2 Choisissez la catgorie de l'objet supprimer. 3 Slectionnez l'objet supprimer. 4 Cliquez sur Supprimer. Un avertissements'affiche.

Le contenu de la catgorie apparat dans la partie droite.

3 Faites glisser l'objet concern vers la nouvellecatgorie dans laquelle vous dsirez le classer.

5 Cliquez sur Supprimer pour supprimerdfinitivement l'objet.

4 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Chapitre 7

Vue d'lvationPuissant outil de Punch! Architecte 3D, la vue d'lvation vous permet de visualiser et d'diter votre conception en 3D. Vous pouvez ajouter et supprimer des fentres ou des portes, ou encore modifier leur lvation, et voir vos changements s'appliquer automatiquement au plan d'tage en 2D.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 45

Chapitre

7

Vue d'lvation Pour changer le type de porte1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. celui de votre choix et slectionnez-le.

Vue d'lvationPunch! Architecte 3D vous permet de modifier aisment votre cration en 3D.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez

Pour ouvrir la vue d'lvation Cliquez sur l'icne Vue d'lvation.

3 Faites dfiler les styles de porte pour identifier 4 Dans la fentre Vue d'lvation, slectionnez laporte que vous souhaitez modifier. Le style change en consquence.

Ajout et modification de portes et fentresAvec Punch! Architecte 3D, pas question de placer des portes et fentres l'aveuglette puisque vous pouvez les ajouter et les modifier tout en gardant un il sur la cration en 3D. La vue d'lvation met votre disposition de nombreux styles d'ouvertures et de portes, tous positionns de la mme manire.

Pour modifier la taille d'une porte en prcisant ses dimensions1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. de la porte. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez

Pour ajouter une ouverture ou une porte1Cliquez sur l'outil Porte. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. de votre choix.

3 Indiquez les dimensions souhaites sous Aspect

2 Faites dfiler les styles pour identifier la porte 1

Pour changer l'angle d'ouverture d'une porteDans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. champ et appuyez sur la touche Entre. L'angle d'ouverture de la porte est modifi en consquence.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez 3 Dans la fentre Vue d'lvation, cliquez sur

l'emplacement du mur o vous voulez centrer la porte ou l'ouverture. La porte apparat.

3 Indiquez l'angle d'ouverture souhait dans le

R E M A R Q U E : Veillez dsigner au pralable l'tage concern en tant qu'tage actif. Si vous dsirez ajouter une porte au premier tage, vrifiez qu'il s'agit bien de l'tage actif.

Pour retourner une porte1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. retourne.

Modification des paramtres d'une porteIl n'est pas ncessaire de redessiner une porte simplement pour en modifier la taille ou le style. Vous pouvez grer la plupart de ses caractristiques en ouvrant la bote de dialogue Porte sur mesure.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez

3 Cliquez sur le bouton Retourner. La porte est

4 6 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Ajout de fentres

Pour modifier l'lvation d'une porte1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. appuyez sur la touche Entre pour accepter la nouvelle valeur. situ dans la partie gauche de l'cran, pour lever ou abaisser la porte slectionne.

Modification des paramtres d'une fentreLa vue d'lvation vous donne la possibilit de modifier la taille, la position ou les proprits des fentres. Vous pouvez retourner les fentres la verticale ou l'horizontale, prciser leurs dimensions exactes, dfinir le nombre de meneaux ou encore modifier leur lvation.

2 Slectionnez la porte que vous souhaitez

3 Indiquez l'lvation souhaite dans le champ et 4 Utilisez ventuellement le curseur d'lvation,

Pour changer le type de fentre1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. identifier celui de votre choix et slectionnez-le. fentre que vous souhaitez modifier. Le style change en consquence.

2 Slectionnez la fentre que vous souhaitez 3 Faites dfiler les styles de fentre pour

Ajout de fentresTout comme pour les portes et les ouvertures droites, la vue d'lvation met votre disposition une grande varit de fentres, toutes places de la mme manire.

4 Dans la fentre Vue d'lvation, slectionnez la

Pour ajouter une fentre1Cliquez sur l'outil Fentre. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur. fentre de votre choix.

Pour modifier la taille d'une fentre en prcisant ses dimensions1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. modifier. Ses proprits s'affichent dans la fentre Inspecteur. de la fentre. Appuyez sur la touche Entre pour accepter les nouvelles valeurs.

2 Faites dfiler les styles pour identifier la

2 Slectionnez la fentre que vous souhaitez

3 Indiquez les dimensions souhaites sous Aspect

3 Pour les fentres guillotine, battants ou les 4 Dans la fentre Vue d'lvation, cliquez sur

baies vitres, prcisez ventuellement le nombre de meneaux. l'emplacement du mur o vous voulez centrer la fentre. La fentre apparat.

Pour retourner une fentre1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. retourner tout en appuyant sur Commande, puis slectionnez Retourner horizontalement ou Retourner verticalement dans le menu contextuel.

2 Cliquez sur la fentre que vous souhaitez

concern en tant qu'tage actif. Si vous dsirez ajouter une fentre au premier tage, vrifiez qu'il s'agit bien de l'tage actif.

R E M A R Q U E : Veillez dsigner au pralable l'tage

R E M A R Q U E : Si vous modifiez l'lvation, les

R E M A R Q U E : L'option Retourner n'est pas

fentres seront places en fonction de celle-ci.

disponible pour les fentres guillotine, battants et les baies vitres.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 4 7

Chapitre

7

Vue d'lvation

Pour modifier les meneaux d'une fentre1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection. Baie vitre. Les proprits correspondantes s'affichent dans la fentre Inspecteur.

2 Slectionnez Guillotine ou Fentre battants/ R E M A R Q U E : Les paramtres de meneaux

apparaissent seulement lorsqu'une fentre guillotine, battants ou une baie vitre est slectionne. curseurs disponibles sous Sparateurs de grille. Les nouveaux paramtres sont appliqus.

3 Rglez l'apparence de la fentre l'aide des

Pour dfinir l'lvation d'une fentre1Dans le jeu d'outils rductible Edition, cliquez sur l'outil Slection.

2 Slectionnez la fentre en cliquant dessus. 3 Indiquez l'lvation souhaite dans le champ etappuyez sur la touche Entre.

Ajout d'accessoiresVous pouvez aisment habiller n'importe quelle fentre avec tentures, rideaux, stores, etc. De par leur conception, les accessoires sont asservis aux murs , c'est--dire qu'ils ne peuvent tre placs que sur des pans de mur et se dplacent avec. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Ajout d'accessoires , page 130.

4 8 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Section 2

BARRES DE MENUS

Chapitre 8 : Menu Fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Chapitre 9 : Menu Edition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Chapitre 10 : Menu Conception . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Chapitre 11 : Menu 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Chapitre 12 : Menu 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Chapitre 13 : Menu Fentre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Chapitre 14 : Menu Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

Chapitre 8

Menu FichierLorsque vous dmarrez Punch! Architecte 3D, le concepteur QuickStart s'ouvre. Si vous souhaitez continuer travailler sur un dessin existant, vous devez l'ouvrir pour l'afficher l'cran. Pour ouvrir un fichier, il vous suffit de slectionner l'option Ouvrir dans le menu Fichier et d'indiquer le nom du fichier concern. Une fois le fichier ouvert, vous pouvez l'diter, l'importer, l'exporter, l'imprimer, le visualiser et l'enregistrer. Plusieurs fichiers peuvent tre ouverts en mme temps. Le nombre exact de fichiers qu'il est possible d'ouvrir dpend des ressources de mmoire de votre systme informatique et de la complexit des plans. Lorsque vous ouvrez un fichier, Punch! Architecte 3D l'affiche dans une nouvelle fentre. Les changements que vous apportez un dessin de plan ne sont stocks dans la mmoire de l'ordinateur que lorsque vous les enregistrez. Pour sauvegarder un dessin et pouvoir l'utiliser par la suite, vous devez l'enregistrer dans un fichier. Utilisez l'option Enregistrer pour sauvegarder un dessin sous son nom actuel ou bien sauvegarder un nouveau dessin qui n'a pas encore de titre. Pour enregistrer un dessin sous un nouveau nom, slectionnez l'option Enregistrer sous. Vous pouvez tout moment importer des objets crs dans l'diteur de mobilier 3D Custom Workshop pour apporter une touche encore plus personnelle votre projet. De plus, vous pouvez exporter le rendu d'une vue 3D pour pouvoir partager facilement votre cration avec vos amis.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5 1

Chapitre

8

Menu Fichier Pour consulter la liste des fichiers rcemment ouverts Slectionnez Fichier > Ouvrir un fichier rcent et choisissez le fichier souhait dans le sous-menu. Le fichier est alors charg en mmoire.

Cration d'un nouveau fichierLorsque vous crez un nouveau fichier, QuickStart apparat automatiquement afin de faciliter le processus de conception. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique QuickStart , page 109. Lors du premier dmarrage de Punch! Architecte 3D, vous tes invit inscrire votre logiciel. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique , page 4.

Pour effacer la liste des fichiers rcemment ouverts Slectionnez Fichier > Ouvrir un fichier rcent > Effacer le menu.

Pour ouvrir une nouvelle fentre de cration Slectionnez Fichier > Nouveau (ou appuyez sur Commande-N). Une nouvelle fentre s'ouvre en mode QuickStart.

Fermeture d'un fichierLorsque vous avez fini de travailler sur un fichier, fermez-le pour faire disparatre la fentre de l'cran et librer de la mmoire. Au terme de votre session de travail dans Punch! Architecte 3D, fermez tous les fichiers et quittez le programme.

Pour enregistrer un nouveau fichier qui ne porte pas encore de nom1Slectionnez Fichier > Enregistrer sous (ou appuyez sur MAJ-Commande-S). La bote de dialogue Enregistrer sous s'affiche. Enregistrer sous. Punch! Architecte 3D ajoute automatiquement l'extension PRO.

2 Tapez un nom de fichier dans le champ 3 Cliquez sur Enregistrer.

Pour fermer un fichier Slectionnez Fichier > Fermer (ou appuyez sur Commande-W). Si vous avez apport des changements votre plan que vous n'avez pas encore enregistrs, Punch! Architecte 3D vous invite le faire avant de fermer le fichier.

Ouverture d'un fichierLorsque vous ouvrez un fichier, les donnes qu'il contient sont copies temporairement en mmoire afin de vous permettre de modifier ou d'imprimer le plan dessin.

Pour fermer tous les fichiers ouverts et quitter le programme Punch! Architecte 3D Slectionnez Architecte 3D > Quitter Punch! Architecte 3D (ou appuyez sur Commande-Q). Si un des dessins contient des changements que vous n'avez pas encore enregistrs, Punch! Architecte 3D vous invite le faire avant de quitter le programme.

Pour ouvrir un fichier existant1Slectionnez Fichier > Ouvrir (ou appuyez sur Commande-O). La bote de dialogue Ouvrir s'affiche. slectionnez-le.

2 Recherchez le fichier que vous voulez ouvrir et 3 Cliquez sur Ouvrir.

5 2 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Accs aux plans de maison prdfinis

Accs aux plans de maison prdfinisPunch! Architecte 3D comprend une grande varit de plans de maison que vous tes libre de modifier. Les plans fournis sont stocks dans le rpertoire dans lequel vous avez install le programme, dans un sous-rpertoire nomm Plans .

Enregistrement d'un fichierLorsque vous ouvrez un fichier, Punch! Architecte 3D le copie dans la mmoire de votre ordinateur. Au fur et mesure que vous travaillez sur ce fichier, vous en modifiez la copie en mmoire. Toute dfaillance du systme ou coupure de courant limine cette copie. Pour sauvegarder votre travail de manire dfinitive, vous devez l'enregistrer dans un fichier stock sur le disque. Il est vivement conseill de sauvegarder votre travail tous les quarts d'heure ou aprs chaque tche dlicate que vous n'aimeriez pas avoir refaire. Lorsque vous cliquez sur la commande Enregistrer, Punch! Architecte 3D sauvegarde le dessin actif sous le nom et l'emplacement prcdemment indiqus. Vous pouvez crer plusieurs versions d'un mme dessin ou stocker des copies de sauvegarde sur un autre lecteur. Chaque version de votre dessin peut tre enregistre sous un nom diffrent. Vous pouvez galement enregistrer plusieurs versions sous le mme nom, mais dans des dossiers ou sur des lecteurs diffrents.

Pour ouvrir un plan de maison prdfini1Slectionnez Fichier > Ouvrir (ou appuyez sur Commande-O). La bote de dialogue Ouvrir s'affiche. Utilisateurs > Partag > Punch! Software > Architecte 3D > Exemples de plans. Slectionnez un des vingt plans de maison prdfinis et cliquez sur Ouvrir.

2 Cliquez sur le disque dur de votre Mac >

Pour enregistrer un fichier existant Slectionnez Fichier > Enregistrer (ou appuyez sur Commande-S).

R E M A R Q U E : Tous les plans inclus dans Punch!

Pour enregistrer un fichier sous un autre nom, lecteur ou dossier1Slectionnez Fichier > Enregistrer sous. La bote de dialogue Enregistrer sous s'affiche. indiquez le nom souhait dans le champ Enregistrer sous.

Architecte 3D sont la proprit du cabinet d'architecte Wolfgang Trost Architects. Les plans et images informatiques en 3D sont fournis titre d'exemple pour simplifier la conception. Tout plan prdfini ou cr l'aide de Punch! Architecte 3D doit imprativement tre vrifi par un architecte professionnel avant de procder la construction proprement dite. Punch! Software LLC et Wolfgang Trost Architects ne pourront en aucun cas tre tenus responsables des erreurs, omissions ou autres dfaillances de ces plans conceptuels. Des sries compltes de plans de construction pour ces maisons sont disponibles au cabinet Wolfgang Trost Architects (www.wolfgangtrost.com).

2 Pour enregistrer le dessin sous un autre nom, 3 Pour enregistrer le dessin un autre

emplacement, cliquez sur le lecteur ou le dossier de votre choix ou bien tapez son chemin d'accs complet dans le champ Nom du fichier.

4 Cliquez sur Enregistrer.

Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D 5 3

Chapitre

8

Menu Fichier3 Cliquez sur Ouvrir. R E M A R Q U E : La barre d'tat indique la progression de la conversion du fichier.

Importation de fichiersDivers types de fichiers peuvent tre imports dans Punch! Architecte 3D. Qu'il s'agisse de crer des meubles sur mesure dans l'diteur de mobilier 3D Custom Workshop ou de transfrer des lments d'autres logiciels, vous avez tout votre porte pour concevoir et personnaliser la maison de vos rves plus rapidement et mieux que jamais.

Pour importer un matriau1 Ouvrez une fentre 3D. 2 Slectionnez Fichier > Importer > Image vers labibliothque des matriaux 3D. La bote de dialogue Ouvrir s'affiche.

Pour importer un fichier DXF/DWG1Slectionnez Fichier > Importer > Fichier DXF/DWG. Une bote de dialogue s'ouvre. et slectionnez-le. souhaite.

2 Recherchez le fichier que vous voulez importer 3 Dans le menu contextuel, choisissez l'chelle

3 Recherchez le fichier que vous voulez importeret slectionnez-le.

4 Cliquez sur Ouvrir. La bote de dialogue Importer 4 Cliquez sur Ouvrir. R E M A R Q U E : Aprs avoir import le fichier, il vous faut convertir les lignes en objets intelligents Punch! pour pouvoir les visualiser en 3D. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Conversion de formes en objets intelligents , page 196.le matriau dans la bibliothque s'ouvre.

Pour importer un objet 3D Punch!1Slectionnez Fichier > Importer > Objet 3D Punch!. Une bote de dialogue s'ouvre. et slectionnez-le.

2 Recherchez le fichier que vous voulez importer 3 Cliquez sur Ouvrir.

Pour importer un fichier de croquis1Slectionnez Fichier > Importer > Fichier de croquis. Une bote de dialogue s'ouvre. et slectionnez-le.

2 Recherchez le fichier que vous voulez importer

5 4 Manuel d'utilisation de Punch! Architecte 3D

Importation de fichiers5 Choisissez la bibliothque personnalise dans

laquelle vous voulez ranger le matriau (celle laquelle vous devrez accder partir de la fentre Contenu pour utiliser le matriau import). Description du matriau.

6 Renseignez les champs Nom du matriau et R E M A R Q U E : Par dfaut, l'image se juxtaposera l'horizontale et la verticale sur la surface laquelle elle est applique, en sections de 6'-0". Vous pouvez aussi tirer l'image sur une surface complte. Pour de plus amples informations, consultez la rubrique Pour rendre une image de matriau import homogne , page 55.

2 Recherchez l'accessoire que vous voulezimporter et slectionnez-le.

7

Cliquez sur Importer.

3 Cliquez sur Ouvrir. La bote de dialogue Importerl'accessoire dans la bibliothque s'ouvre.

Pour rendre une image de matriau import homogne1Dans