arcana mundi | game concept

22

Upload: sylvain-bakri

Post on 21-Jun-2015

688 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Sylvain Bakri, Rémi Laulin et Julien Racordon présentent le concept d’un jeu vidéo profitant de la réalité augmentée pour offrir une nouvelle expérience utilisateur... [email protected]

TRANSCRIPT

Page 1: Arcana Mundi | Game Concept
Page 2: Arcana Mundi | Game Concept

Sommaire1 - Le principe2 - La trame narrative3 - Les phases de jeu

- 3.1 Les phases de jeu - L’enquête- 3.2 Les phases de jeu - La bataille

4 - La réalité augmentée- 4.1 L’aspect technique- 4.2 Mécaniques de jeu

Page 3: Arcana Mundi | Game Concept

Sommaire

5 - La presse6 - La radio7 - Le transmédia8 - Le modèle économique

- 8.1 Cible- 8.2 Stratégie- 8.3 Budget

9 - Conclusion

Page 4: Arcana Mundi | Game Concept

1 – Le principe

Jeu de rôle immersif

Grandeur nature

Réalité augmentée

Page 5: Arcana Mundi | Game Concept

2 - La trame narrative

Deux factions : anges & démons

Dimension parallèle

Nœuds scénaristiques

Page 6: Arcana Mundi | Game Concept

2 - La trame narrative

Page 7: Arcana Mundi | Game Concept

3 - Les phases de jeu

Enquête en semaineAccessible à tousPrépare la bataille à venir

Bataille en week endAccès limitéInfluence les enquêtes à venir

Page 8: Arcana Mundi | Game Concept

3.1 - Les phases de jeuL’enquête

RechercheIdentificationCollecteEchange

Page 9: Arcana Mundi | Game Concept

3.2 - Les phases de jeuLa bataille

TraqueMarquageProtectionCapture de NexusLocalisationEvènements

Page 10: Arcana Mundi | Game Concept

3.2 - Les phases de jeu - La bataille

Page 11: Arcana Mundi | Game Concept

4 - La réalité augmentée Mécaniques de jeu

Welcome in Hell!

Visualisation des Nexus

Visualisation des autres joueurs

Acquisition de bonus

Page 12: Arcana Mundi | Game Concept

4 - La réalité augmentée Mécaniques de jeu

Page 13: Arcana Mundi | Game Concept

4 - La réalité augmentéeAspect technique

Exploitation de Base de données

Localisation GPS / Gyroscope

Utilisation de Marqueurs

Page 14: Arcana Mundi | Game Concept

4 - La réalité augmentéeAspect technique

Page 15: Arcana Mundi | Game Concept

5 - La presse

Vox populi

Lien scénaristique entre les batailles

Source d’indices pour l’enquête

Page 16: Arcana Mundi | Game Concept

6 - La radio

Good Morning Lyon!

Source d’information durant la bataille

Annonces d’évènements

Page 17: Arcana Mundi | Game Concept

7 – Le transmédia

Influence des médias entre eux

Progression narrative multiple et simultanée

Immersion décuplée

Page 18: Arcana Mundi | Game Concept

8 - Le modèle économiqueCible

Citadin 25-35 ans technophile (iphone)

Lyon : ville test de 100´000 iphones

Nouveaux marchés (HTC, blackberry, 3DS …)

Page 19: Arcana Mundi | Game Concept

8 - Le modèle économiqueStratégie

Inscription gratuite

Application à télécharger

Forfait de jeu

Page 20: Arcana Mundi | Game Concept

8 - Le modèle économiqueBudget

Les coûts logiciel

Les coûts Matériel

Les coûts Ressources humaines

Page 21: Arcana Mundi | Game Concept

9 - Conclusion

600 MHz256 Mo de RAMCapteur 3.2 Millions de pixelsGyroscopeGPSUne pomme137 gramme de technologie

La pointe de la technologie pour la guerre céleste!

Page 22: Arcana Mundi | Game Concept

Questions?

Merci de votre Attention

Sylvain BakriRémi LaulinJulien Racordon