warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
Post on 24-Feb-2018
1.662 Views
Preview:
TRANSCRIPT
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 1/98
LF S
NOIRS
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 2/98
L S
NO RS
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 3/98
SOMM IRE
INTRODUCTION.
.
3
C R U E L S E T SANS
PITIÉ (SUIT E)
Sanctuaires Incarnats 48
Hydres de Guerre 49
Les Bê te s de Naggaroth 50
Kharibdyss 52
M a l e k i t h
53
Morathi
54
Hellebron
55
Malus
Darkblade 56
Shadowblade 57
L o k h i r
Fellheart 58
Kouran Darkhand 59
TuUaris Dreadbringer 60
L E S SEIGNEURS
DE NAGGAROTH 4
Les Elfes Noirs 6
Naggaroth 9
Annales de la Tour Noire 15
LAge
de la Gloire É t e r n e l l e 16
LAge
de la Trahison 18
L Â g e
du Chagrin
F é b r i l e
20
LAge
de l Odieuse Paix 22
L Â g e
du Sang 24
L À g e
du Glorieux Tourment 25
Chronologie
- LAge de la Vengeance 26
C R U E L S E T SANS
PITIÉ 32
L E
DOMAINE DE LA
MAGIE
NOIRE 61
Règles Spécia les de l A r m é e 34
Tyrans de Naggaroth 35
Assassins Khainites 36
Sorcières 37
Hauts Belluaires 38
Guerriers des
C i t é s
Sombres 39
Ravageurs du Monde 40
Dompteurs de Sang-froid 42
Garde Noire de Naggarond 43
E x é c u t e u r s
de Har Ganeth 44
S œ u r s
du Massacre 45
Promises de Khaine 46
Chaudrons de Sang 47
L A R M U R E R I E DES TÉNÈBRES 62
L A G L O I R E DES E L F E S NOI RS 64
L I S T E
D ARMÉE DES
E L F E S
NOI RS 82
Seigneurs 85
H é r o s
88
U n i t é s
de Base 90
Uni té s Spéc ia l e s
92
U n i t é s
Rares 95
RÉFÉRENCES 96
É c r i t
par:
Mat Ward
Couverture:
Paul Dainton
P R O D U I T
P AR
L E S T U D I O D E S I G N G A M E S W O R K S H O P
Testeurs Ben Curr>.
Adam
Hall Ben
Johnson,
Greg
MUne,
Martin Morrin Chris
ra>lor
Traduction GLI Charpenet, Sylvain Clément Sébastien
Delmas, Nicolas Foumel,
VincentJ
© Copyright Games Workshop
Limited 2013.
Games Workshop,
le
logo Games Workshop, GW Warhammer,
le
logo Warhammer, Warhammer Armées
Citadel, le
logo
Citadel,
Le
Jeu des Batailles
Fantastiques,
e symbole de ia comète à deux queues, Warhammer Elfes Noirs et tous les autres logos, noms, marques, lieux, personnages, créatures races et symboles de race,
illustrations et images issus de l'univers de
Warhammer
sont ®,
T M
et/ou
©
Games Workshop
Ltd
2000-2013, pour le
Royaume-Uni
et d'autres pays du monde.
Tous
droits
réscrv-és.
.\ucune partie de
cette
publication ne peut
être
reproduite,
enregistrée
en version informatique ou transmise sous quelque forme que ce soit,
électronique mécanique par
photocopie,
enregistrée
ou quoi que ce soit d'autre sans l'autorisation de son
propriétaire
et
éditeur.
Ce
livre met en
scène
des personnages et des
événements
ictifs. Toute ressemblance avec des personnages ou des
événements réels
serait fortuite et accidentelle.
Certains produits Citadel peuvent
être
dangereux si les
précautions
d'emploi ne sont pas
respectées
et
Games Workshop déconseille
leur utilisation aux enfants de moins de 16 ans sans
la
sun-'cillance d'un adulte.
Quel que sdt votre âge
soyez
prudent lorsque vous utihsez de b colle, des instruments coupants et des
bombes
aérosol. Respectez les précautions d'emploi.
R O Y A U M E - U N I
Games Workshop
L td .
Willow
R d
Lenton,
Nottingham. NG7 2WS
F R A N C E
Games Workshop
E U R L
Europarc
de
Rchaury
- CS
60419
13 J92 Aix en Provence - Cedex 3
A M É R I Q U E D U N O R D
Games Workshop Inc,
6211
East
Holmes
Road,
Memphis. Tennessee
. 8141
www.games-workshop.com
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 4/98
I N T R O D U C T I O N
Venues des terres glaciales de Naggaroth, les
l é g i o n s
des
elfes
noirs
d é f e r l e n t
sur le monde e n
q u ê t e
de
proies et de butin. Ces
ê t r e s
cr uels et retors prennent ce qu ils veulent ,
d é p o u i l l e n t
qu i ils veulent , et ne
laissent
d e r r i è r e
eux que des cadavres
m u t i l é s
et des
c i t é s
en ruines.
Ce livre est le guide incontournable pour collectionner les elfes
noirs,
fléaux
du monde connu. Trahis il y a bien longtemps
par leurs cousins les hauts elfes, ils consacrent leur existence à
tramer leur revanche. Plongez-vous
dans
les cruels dé l i ces de
Naggaroth, jurez a l l égeance au Roi Sorcier, et p r é p a r e z - v o u s à
guerroyer pour la gloire et pour le pillage.
W A R H A M M E R
LE JEU DES B A T A I LLES F A N T A ST I Q UES
Si
vous lisez cet ou\Tage, c est que vous avez
déjà fait
vos
premiers pas
dans
le hobby Warhammer. Le l ivre de r èg l es de
Warhammer
contient toutes les r èg l es dont vous avez besoin
pour
l ivrer
des batailles
avec
vos figurines Citadel, et
chaque
faction
p o s s è d e
son propre
l i v re d a rm ée
guidant sa collection
et permettant de l aligner sur les champs de bataille du monde
de Warhammer. Ce l ivre va vous aider à transformer votre
collection d elfes noirs en un ost de guerriers implacables,
prêts
à
r é p a n d r e
la souffrance et la mort où qu ils aillent.
ELFES
N O I RS
Les elfes noirs forment une
a r m é e i n q u i é t a n t e ,
annonciatrice
d horribles tueries. Des guerriers au regard f ro id cô to i en t des
chevaliers cruels, des so rc i è res impitoyables et des monstres
venus des é t endues g l acées . Les soldats elfes noirs font partie
de
l élite
du monde de Warhammer, car ils sont
s u p é r i e u r s
à la
plupart de leurs adversaires
sans ê t re surpass és
par quiconque.
Ces tueurs sans merci m a î t r is e n t toutes les
aspects
de l art de
donner la mort. Quelle que soit votre arme p ré fé rée , l acier, le
poison, la sorcellerie ou la
féroci té
bestiale, cette
a r m é e
vous
fournira le meilleur moyen de
massacrer
vos ennemis.
C O M M E N T U T I L I S E R E L I V R E
Warharnammer
lfes Noirs
contient les sections suivantes :
•
Les Seigneurs de Naggaroth. Cette
p remière
section
présente
les elfes noirs, et explique leur lutte
incessante
pour reprendre
leurs anciennes terres d Ulthuan. Vous y trouverez un récit
détaillé de la t raîtrise dont la race des elfes noirs a pât i , et des
terribles
sacrifices qu elle a commis dans sa quê t e de vengeance.
• C r u e l s
et Sans
P i t i é .
Chaque type de troupe de l a rmé e
des elfes noirs est e x a m i n é ici, avec une description des
r é g i m e n t s , des personnages et des monstres, ainsi que les
règ l es rég i ssan t
leurs
capac i t és spéc i a l es
et leurs options.
Cette section d é c r i t aussi le domaine destructeur de la
Magie Noire - l origine de la puissance mystique pervertie
des elfes noirs, et l Armurerie des T é n è b r e s , où sont r a n g é s
les objets magiques propres aux habitants de Naggaroth.
•
L a Gloire des Elfes Noirs. Cette section
p r é s e n t e
une
sélect ion spectaculaire de figurines Citadel de ia gamme des
Elfes N o i r s . Des figurines individuelles peintes à un niveau
d exposition
à couper le souffle, aux u n i t é s , voire aux a r m é e s
e n t i è r e s , r a n g é e s
en ordre de bataille sur la table de
j e u ,
cette
galerie vous inspirera pour peindre votre propre collection.
• L i s t e d A r m é e des Elfes Noirs. La liste d a r m é e reprend
toutes les
un i t és p résen t ées dans
la section Cruels et
Sans
H t i é
en les classant pour
facili ter
la
sé l ec t i on
de votre
a r m é e
pour vos parties. Chaque type d u n i t é a é g a l e m e n t une
valeur en points, afin que vous puissiez aligner une force
d elfes noirs
é q u i v a l e n te
à celles de vos adversaires.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 5/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 6/98
L E S
S E I G N E U R S
D E
N GG ROTH
La
froidure
de Naggaroth abrite un royaume
imprégné de malfaisance. C est là que résident
les
elfes
noirs, les rejetons
maudits
d Ulthuan. Ils
voient le monde sans bienoeillance, car leur destin
légitime est de régner, alors que les autres peuples
sont au mieux coués à les
sercir,
et
encore,
à
supposer
qu on leur
accorde le droit de cicre.
Or, les elfes noirs
savent
qu ils ne pourront pas
revendiquer leur héritage tant que subsisteront
leurs
cousins
honnis,
les hauts elfes. Les deux
peuples formaient jadis un e seule
race,
déchirée
il
y a bien
longtemps
par la plus grande trahison
que le monde ait connu. Même si
toutes
les autres
nations se pliaient à leur loi, ceux de Naggaroth
n auraient de cesse
qu Ulthuan
soit en ruines, que
ses
temples
soient abattus et
que
les hauts elfes
soient rejetés à la mer. Ce jour-là, le Boi Sorcier
de Naggaroth reprendra le trône qui lui est refusé
depuis trop longtemps, et la tutelle des elfes noirs
s étendra au moindre
recoin
du monde.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 7/98
L E S E L F E S
NO RS
Ehistoire des elfes noirs n est que trahison, spoliation et
revanche en souffrance. Ils aspirent à dominer sans partage,
à ce que les spires scintillantes de leurs ennemis j u r é s soient
abattues, et à ce que le r è g n e de leur Roi Sorcier immortel,
M a l e k i t h ,
s étende
sur toute la surface du globe.
Jadis, les peuples elfiques é t a i en t unis par une
cause
commune,
et luttaient côte à côte contre les péri l s du Chaos. Ceux qui
allaient de\ enir un jour les elfes noirs é t a i en t toujours en
p r e m i è r e ligne de ce terrible conflit , et payaient le p r i x du
sang pour p r o t é g e r les leurs et la terre d Ult huan. Cela, ils
le faisaient sans retenue et sans crainte, car le combat était
pour eux source de joie
sans
bornes. Ils é t a i en t des tueurs qui
appréc i a i en t les m i l l e manières de donner la mort, là où de
nombreux elfes é t a i en t des soldats par nécess i t é , pour d é f e n d r e
leurs proches et leurs foyers.
Cette féroci té inspira b i e n t ô t le d é g o û t . A i n s i , quand la
menace du Chaos reflua, les elfes qui avaient le plus
c o n t r i b u é
à la repousser furent rejetés par leurs pairs et chassés de
leur
pays ancestral. U n peuple moins d é t e r m i n é aurait cédé
à l abattement suite à une pareille trahison, mais les elfes
noirs
é t a i en t réso lus à p r o s p é r e r . De leur
territoire
g l acé de
Naggaroth, ils guettent la moindre occasion de restaurer
leur statut l ég i t ime. Les elfes noirs ont t r o u v é en ce royaume
lugubre un domicile aussi impitoyable q u e u x - m ê m e s , le l i eu
a p p r o p r i é pour fomenter leur juste vengeance.
Depuis lors, les implacables osts de Naggaroth partent
en expédi t i on à travers le monde, leurs sinistres b a n n i è r e s
claquant au vent, chaque guerrier impatient de ressentir la
joie cruelle du combat. Les rangs de lanciers avancent sur le
champ de bataille comme une ombre funeste qui avale tout sur
son passage. Les corsaires des arches noires, que leurs capes
d écai l lés rendent pareils à des monstres, tailladent l ennemi
avec d autant plus de conviction que chacun de ces pirates
au coeur de pierre s évertue à
surpasser
ses compagnons.
Les hydres de guerre d é f o n c e n t les rangs adverses, p i é t i nen t
quiconque leur tient t ê t e , et crachent des flammes noires sur
les fuyards. Les chevaUers sur sang-froid percutent l ennemi
dans
un t ourb i l l on de griffes et de lames, où la froideur de leur
talent meurtrier n a d é g a l e que la sauvagerie de leurs montures.
Les so rc i è res l i bèren t leur magie noire interdite, qui arrache
aussi bien la chair que l â m e . Les furies f réné t i ques macu l ées
de sang dansent é p e r d u m e n t en
plein
carnage, tranchant tous
ceux qui
passent
à leur p o r t é e . Tous les assauts sont o r c h e s t r é s
par les despotes de Naggaroth, qui sacrifient leurs laquais
sans le moindre scrupule, avec autant de d é t a c h e m e n t qu ils
ordonnent la destruction de leurs ennemis.
L E S
R C E S E L F I Q U E S
Les elfes noirs, ou D r u c h i i pour reprendre le nom qu ils se
donnent, ne sont pas la seule race elfique du monde. Ils ne
sont que l une des trois grandes civilisations issues du berceau
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 8/98
d Ulthuan, bien qu ils c o n s i d è r e n t
les deux autres peuples
comme des faibles, veules et plaintifs, indignes d assumer
l héritage des temps anciens. A l est de Naggaroth, toujours
attachés
aux terres
f rac turées
d Ulthuan,
r é s i d e n t
les hauts
elfes,
les
Asur.
Ces deux royaumes ne pourront jamais
faire
la
paix,
car les trahisons de jadis furent seulement les coups de
semonce d une guerre sans merci qui n a fait qu empirer au
cours des
m i l l éna i res .
Les elfes noirs cherchent à dominer le
monde, et au moins ils ne s en cachent pas. O n ne peut en dire
autant des hauts elfes, qui
dés i ren t co nt rô l e r sous p ré t ex t e
de
protéger, sans souci des c o n s é q u e n c e s pour les autres con t rées .
Encore plus à l est, sur un continent qui groui l le d humains
et autres barbares
p r imi t i f s ,
se trouve
A t h e l Loren,
domaine
des elfes sylvains, ou
Asra i .
Ces derniers sont tenus en
p ièt re
estime aussi
bien
par les elfes noirs que par les hauts elfes, car
ils ne cherchent pas à r é g n e r , mais juste à perdurer.
Quelle que soit leur o b é d i e n c e , tous les elfes sont pratiquement
immortels,
et sont emplis
d assurance
à un
d e g r é
presque
surnaturel.
Rapides et agiles au plus haut
point,
ils sont
naturellement d o u é s d une g r â c e à faire pâ l i r l homme le plus
élégant. Bien qu on puisse c o n s i d é r e r tous les elfes comme
plus
ou moins
é g a u x ,
les elfes noirs estiment
qu ils
sont seuls
à pouvoir
pleinement tirer parti de leurs dons, car ils se sont
affranchis des contraintes telles que la
pit ié
ou la
t radi t ion.
Les elfes ont l esprit affûté, et les mortels de moindre calibre
peuvent à peine imaginer
l acui té
de leur
intellect.
Leurs
paroles sont
c h a r g é e s
de
sens,
qui change du
tout
au
tout
selon
la posture ou l inflexion. Les elfes
noirs,
en
particulier,
sont
adeptes de l art de d é f o r m e r les propos à leur avantage, et ils
manipulent
volontiers
les é m o t i o n s d autrui dans leur propre
intérêt.
Les habitants de Naggaroth
font
et
d é f o n t
les alhances
comme bon leur semble, en sachant que leur talent oratoire
apaisera toujours les r a n c œ u r s . C est cela qui explique, plus
que toute autre chose, l opportunisme et l impétu os i t é des elfes
noirs.
Quand un mot
bien choisi suffit
à effacer les
méfai ts
passés,
à quoi bon respecter une morale ou des lois :
M ê m e prises s é p a r é m e n t , la v ivaci té d esprit et la dex t é r i t é
prodigieuse d un elfe noir lui sont
p r é c i e u s e s ,
mais
c est
la
combinaison des deux qui le rend si redoutable au combat. Le
moindre détai l de la posture d un adversaire en dit long à un
elfe at tentif car i l en d é d u i t non seulement quand et comment
l va
frapper, mais aussi de quelle
m a n i è r e
cela l exposera à une
riposte. C est ainsi que plus d un ennemi a
p é r i
au moment
même oii il tentait de porter le coup qui al lait lui assurer la
victoire, victime d une lame à la céléri té inconcevable, g u i d é e
par un esprit v i f
comme
l éclain
L C R E S S E D U C H O S
Le
Chaos a
a p p o s é
sa marque sur les elfes comme sur presque
tous les autres peuples du monde. Or,
dans
le cas
p résen t ,
la
puissance des dieux sombres s est
mani fes t ée
de
m a n i è r e
subtile. El le a flatté l arrogance de l â m e elfique, en r enforçan t
sa fierté et sa d é m e s u r e . En d autres temps, on aurait pu dire
que les elfes se
dé f i n i ssa ien t
d abord par leur compassion, car
tel était
le
ca rac t è re
que leur avaient
a c c o r d é
les Anciens, mais
désormais la généros i t é a été écl ipsée par le narcissisme, et
l empathie
s u p p l a n t é e par la p ré t en t i on .
Ceci
dit , le Chaos n a pas a l téré tous les elfes au m ê m e d e g r é .
Dans le cas des elfes sylvains,
i l
en a
fait
des reclus qui rejettent
le
reste du monde et se sont convaincus que
r ien
ne peut
menacer leur domaine tant
q u i l
est en bon ordre. Les hauts
elfes sont devenus plus
o b s t i n é s
que jamais, et aucun mot ne
peut exprimer à quel point ils sont p e r s u a d é s d ê tr e les seuls
q u i puissent p ro t éger l e monde face aux péri l s qui le menacent.
Cependant, les elfes noirs ont été
i l l u m i n é s
par le Chaos ; i l
leur a appris que le monde n existe que pour le bon plaisir des
plus forts. Ils ont a c c e p t é cette r évé l a t i on avec une passion
ardente qui confond la froideur de leurs cousins ancestraux.
U n e
passion qui pourrait
bien
embraser le monde entier
L E
R È G N E D E S T É N È B R E S
A u x
yeux des elfes
noirs,
toutes les richesses du monde sont
à leur en t i è re
disposition,
pourvu qu ils soient suffisamment
forts pour s en emparer. Ils se sont d é t o u r n é s des dieux
bienveillants
de leur p a n t h é o n , au profi t de leurs d i v in i t és les
plus ma l éf i ques
et versatiles, notamment
Khaine,
le Seigneur
d u Meurtre.
Cette
v é n é r a t i o n
est toute naturelle, car les elfes
noirs n ont aucun respect pour la vie et c o n s i d è r e n t que les
ê t res i n fé r i eurs sont des insectes qu i ne demandent qu à
ê t re p i é t i nes ,
faute de leur trouver un
usage p r o d u c t i f
ou de
pouvoir
en retirer une meilleure
distraction.
l va de soi que pour les elfes
noirs,
toutes les autres
races
sont
i n fé r i eures .
Ils traitent avec condescendance
m ê m e
ceux qui
pourraient presque les éga l e r en termes d h a b i l e t é et
d intellect,
et m é p r i s e n t ouvertement les lois et les coutumes qui g â c h e n t
des ressources en entretenant les humbles alors
m ê m e
que
cela bride les ambitions des dominants. Les elfes
noirs,
eux,
se dispensent de telles c o n s i d é r a t i o n s : à Naggaroth , les faibles
p é r i s s e n t et les forts prennent ce que bon leur semble.
Cela
ne
signifie
pas que les elfes noirs
iraient j u s q u à
exterminer
les autres
races sans
raison.
I l
faut
bien exploiter
les
mines,
travailler aux champs, bâ t i r les forteresses et
o ffr ir
des
sacrifices
aux dieux,
c est
pourquoi il y a toujours de la place
pour les p r imi t i f s au royaume de Naggaroth. De plus, certains
barbares
parmi
les plus
d o u é s ,
pour peu qu on les manipule
correctement, peuvent
m ê m e
servir d armes. À l aide de
menaces, de verroterie ou de promesses m e n s o n g è r e s , on peut
les convaincre d attaquer les cô t es d Ulthua n ou de s adonner
à
la piraterie en haute mer. Les hauts elfes, eux, n ont aucun
espoir de
survivre sous le
joug de Naggaroth, car tous les elfes
noirs r ê v e n t du jour où leurs ennemis h é r é d i t a i r e s seront enfin
é r a d i q u é s partout dans le monde. N u l n envisage la possibiUté
q u a p r è s la mort hideuse du dernier haut elfe sur l autel de
Khaine,
la
v ictoi re finale
puisse laisser un
vide
insurmontable,
en privant
les elfes noirs de raison
d êt r e . N é a n m o i n s ,
ce jour-
là , ils verront à quel point leur â m e a été r o n g é e par leur haine
ancestrale - et cela pourra it bien ne pas leur plaire.
E n attendant un te l jour, les elfes noirs poursuivent leur q u ê t e
sanglante. De grandes flottes
font
claquer leurs voiles noires
sous
le
ciel
nocturne, pour semer le malheur et la destruction
sur tous les rivages du monde,
inst i l lant
la terreur et la
mort
jusque dans des royaumes lointains, souvent
sans
autre raison
que leur i ncapac i t é à r és is t e r . D anné e en a n n é e , la puissance
de Naggaroth atteint de nouveaux sommets, reposant sur
l esclavage et un
flot
constant de
b u t in r a m e n é
des confins
d u
monde.
A lors
que les autres
races
anciennes
s ét iolent ,
les elfes noirs p r o s p è r e n t en sachant que leur moment est
venu. U n orage menace de s abattre sur les hauts elfes, et on
entend le vent porter le
r i re malveillant
du Roi Sorcier. Lessor
de Naggaroth causera la perte d Ult huan, et une vengeance
r u m i n é e pendant des m i l l éna i res s accomplira dans le sang.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 9/98
L E G E N D E
Porte vers la
mer du Dessous
N G G R O T H
Terre du Grand roid
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 10/98
NAGGAROTH
Nagga roth est la terre du Gr an d F r o i d , une c o n t r é e d é s o l é e et
m e n a ç a n t e
aussi impit oyabl e que les elfes n oirs qu i y ont élu
domicile. E é t e n d u e
de ses plaines septentrionales, battues par
des vents violents,
n est
int err ompu e que par des affleurements
rocheux. Des fleuves v i c i é s par la magie, au cours noir et
languide, creusent des canyons complexes et de profonds ravins
dans
le sol
g e l é .
Vers le sud, le sol mince devient
assez f e r t i l e
pour des f o r ê t s de pins c l a i r s e m é e s .
C est
là que pour nourrir
les c i t é s , les elfes noirs explo itent d immenses plantat ions o ù ils
font trimer les esclaves j u s q u à la mort, a p r è s quo i leurs corps
tiennent
l i e u
d engrais au maigre humu s.
L a m a j o r i t é des elfes noirs viv en t
dans
des v i l l e s lourdement
for t i f i ées ,
dont les
flèches
sinistres
s é l è v e n t
l o i n
dans
le
c i e l
t o u r m e n t é
par les orages. I l s agit des
c o m m u n a u t é s
les plus
d é p r a v é e s du monde connu, ou chaque sombre recoin peut
receler un assassin, et où les faibles sont t u é s pour distraire les
forts.
A Naggaroth, la vie citadine est b r è v e car elle revient à
c ô t o y e r
la mort au quotidien.
N AGG ARO ND
L A
T O U R
U
F R O I D
Naggarond, la plus vaste et la plus ancienne c i t é des elfes
noirs, est probablement le l i e u le plus m a l é f i q u e au monde.
Ses remparts forment un imposant cercle de pierre noire, qui
approche
v i n g t toises
de haut par endroits. Les cent tours qui
l e p a r s è m e n t sont e l l e s - m ê m e s encore deux fois plus hautes,
et à leurs sommets claquent les sinistres b a n n i è r e s en peau
é c o r c h é e du Roi Sorcier. Des t ê t e s c o u p é e s et des membres
l iv rés
aux corbeaux pour risse nt sur des pieux le lo ng des mu rs ,
pour rappeler ce q u i l en c o û t e de d é s o b é i r à M a l e k i t h .
D e r r i è r e ses murailles i m p é n é t r a b l e s , Naggarond s é t e n d
jusqu au pied des montagnes de Fer L a c i t é est un amalgame
de manoirs, de
casernes,
de temples, de
fosses
à esclaves et
de ruelles tortueuses,
sous
un
l i n c e u l
permanent de
f u m é e .
Tout
au long de la froidure du jour ou du gel nocturne, les
adorateurs de Khaine arrac hent à leurs victi mes sacrificielles,
encore vivantes, le coeur palpitant et les entrailles pour les jeter
dans
les brasiers de leur dieu insatiable. A i n s i , à Naggarond,
l a ir l u i - m ê m e
est
c h a r g é
des effluves du meurtre.
Rares
sont ceux qui parcourent les
rues
sans d é f i a n c e , car les
ravisseurs en q u ê t e s de victimes ne f o n t pas de disc rimina tion.
Khaine a s o i f aussi bien du sang des
despotes
que des esclaves.
L e
meurtre et le vo l sont monnaie c ourante, car le Roi Sorc ier
t o l è r e
tous les
m é f a i t s ,
tant qu ils ne
p r é s e n t e n t
pas de risque
pour son h é g é m o n i e . E n f a i t , M a l e k i t h entretient la dissension,
car l anarchie f a c i l it e l é l i m i n a t i o n des d é f i c i e n t s , ce qui renforce
globalement son peuple. A
cette
fin, i l
s è m e d é l i b é r é m e n t
la
discorde parmi les maisons nobles, i l encourage la
r é v o l t e
au
sein des innombrables l é g i o n s
d esclaves,
et U monte les reines
matriarches des cultes du meurtre les unes contre les autres.
Les troubles mettent parfois à feu et à sang de pleins quartiers
de Naggarond, mais peu importe au Roi Sorcier, pourvu que
les faibles
p é r i s s e n t
et que les forts
p r o s p è r e n t .
A u centre de Naggarond se trouve la tour N o i r e , qu i
n est
pas
une simple forteresse mais une c i t é dans la c i t é , un d é d a l e de
palais et de tours
n i c h é d e r r i è r e
de hautes murailles. C est là
que
r é s i d e n t
les nobles qui jouisse nt d u
c r é d i t
de
M a l e k i t h ,
u n honneur qui leur vaut fortune et soutien, mais non sans
danger. L e Ro i Sorcier a toujours ét é un monarque capricieux,
g é n é r e u x quand la fortune l ui sourit, mais parfaitement
impitoyable
si tout ne se
d é r o u l e
pas selon son
i d é e .
La cour de
Naggarond est donc le
l i e u
des ascensions les plus fulgurantes
comme des chutes les plus brutales. Peu de courtisans dure nt
longt emps à ce je u, et auc un ne meu rt de f a ç o n naturelle.
L e
donjon central appartient à
M a l e k i t h
seul, et nul n y
a c c è d e
sans
sa permission, hormis la Garde Noi re de Nagga ron d. Les
torches et les lanternes ne sont pas admises ; sans q u i l veuille
l e r e c o n n a î t r e , le Roi Sorcier se sent g ê n é en p r é s e n c e d une
flamme nue. Nom br e de p i è c e s et de couloirs sont p l o n g é s
dans
les
t é n è b r e s ,
et les autres sont faiblement
é c l a i r é s
par le
rougeoiement de
sceaux
maudit s. Peu d elfes noi rs se hasardent
dans ces t é n è b r e s p o u s s i é r e u s e s
sans
u n m o t i f pressant, à cause
de leur ambiance lourde de m é p r i s et de m é l a n c o U e . Lorsque
Naggarond fut
f o n d é e ,
le Roi Sorcier voulait que sa citadelle
rivalise
avec
la splen deur et le raff inement des plus
grandes
m a i s o n n é e s d Ul th ua n. Or, au fil des m i l l é n a i r e s , M a l e k i t h
a perdu le g o û t du lux e et de l osten tatio n. Les chambres
i n f é r i e u r e s , jadis i n o n d é e s de l u m i è r e et du r i r e des courtisans,
ne contiennent plus que des toiles
d a r a i g n é e s
et des tapisseries
d é c o l o r é e s , h a n t é e s par le silence. I l n y a g u è r e que les niveaux
s u p é r i e u r s qui fassent é c h o aux riches heures d antan.
C est
là,
dans
des p i è c e s emplies de t r é s o r s p i l l é s
dans
le monde entier,
que le Roi Sorcier tient sa cour et
c o n ç o i t
ses
desseins
haineux
contre Ulthuan.
L a
chambre du conseil
o f f r e
un spectacle
p a r t i c u l i è r e m e n t
hideux.
Son plafond
v o û t é
est perdu
dans
l omb re , et ses
murs sont couverts de draperies t i s s é e s
avec
des c heveux
e n s a n g l a n t é s . O n v o i t l u i r e dans la p é n o m b r e les yeux de
cruelles idoles s c u l p t é e s
dans
les contreforts. Le centre de la
p i è c e
est
o c c u p é
par une immense table
t a i l l é e dans
un unique
bloc d obsidienne, e n t o u r é e par cent s i è g e s d os n o i r c i et de
peau
é c o r c h é e .
Cert ains ne servent q u à l occasion des conseils.
D autres sont o c c u p é s en permanence , car leurs d é t e n t e u r s
sont morts pour avoir
d é p l u
à
M a l e k i t h
en d autres
é p o q u e s .
O n
mur mur e que l un des cadavres
é t a i t
un proche parent du
R o i Sorcier, p e u t - ê t r e un f r è r e , voire un fils. Certains de ces
conseillers d é f u n t s sont fragiles et d e s s é c h é s , t é m o i n s muets
de leurs s i è c l e s de service. D autr es sont rela tivement frais, et
leurs
c r â n e s
groui ll ent encore de larves et d insectes.
L e t r ô n e
de fer de
M a l e k i t h p r é s i d e cette a s s e m b l é e ,
mais il
p r é f è r e d é a m b u l e r autour de la t a b l é e a f i n que nul ne sache où
son regard se porte. Parfois, i l demande le silence et s entretien t
en a p a r t é avec un cadavre. O n ne saurait dir e s il parle
vraiment
aux mort s, ou s il s agit d un effet
t h é â t r a l
macabre ;
en tout cas,
personne
n a jamais osé le lu i
demander.
Et de
m ê m e , nul ne remet en question la pertinence de tenir conseil
en un royaume soumis à une seule v o lo n t é s u p r ê m e . O n le fa i t
simplement parce que telle est la
v o l o n t é
de
M a l e k i t h .
Quand il n est pas
a c c a p a r é
par la conduite de
l É t a t
ou de
la
guerre, le Roi Sorcier se retire
dans
ses
appartements
tout
en haut de la citadell e. On di t que depuis la chambre de
d i v i n a t i o n de M a l e k i t h , aucun recoin du monde n é c h a p p e
à sa v i s i o n occulte, q u i l peut dirig er partout o ù bon lu i
semble. Cependant , son rega rd revient cons tamment aux
brumes d Ulth uan , son h é r i t a g e , q u i l souhaite d é s e s p é r é m e n t
s approprier, ou d é t r u i r e à d é f a u t .
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 11/98
G H R O N D L A
T O U R E
L A P R O P H É T I E
Dans
l e x t r ê m e
no rd se trouve la spire
é l a n c é e
de Ghr on d ;
c est le domaine de la m è r e de M a l e k i t h , la belle p r o p h é t e s s e
M o r a t h i . Depu is le pinacle de Ghr on d, les s o r c i è r e s du
Couvent N o i r peuvent v o i r p a r - d e l à le blizzard qui fouette
la tour, jus que vers le Royaume du Chaos. O n di t que le
changement constant qu i s y
o p è r e
suit un ry th me que l on
peut i n t e r p r é t e r , et que quiconque ose y plonger le regard
peut percer les
secrets
du destin et les m y s t è r e s du monde.
Tous les jours, des cavaliers v ê t u s de
noir
galopent entre la
tour
de Gh ro nd et Nag gar on d, au sud, pou r y transme ttre des
p r o p h é t i e s . Elles p r é d i s e n t aussi bien les tournants cruciaux
q u i apporteront le s u c c è s au Roi Sorcier, que les avertissements
relatifs
au danger d une puissance ennemie é m e r g e n t e .
Morathi r è g n e
sans
partage sur Ghrond et ne t o l è r e aucune
i n t e r f é r e n c e de l e x t é r i e u r Que la S o r c i è r e Matriarche
soutienne le r é g i m e de M a l e k i t h est une chose, mais qu elle s y
soumette
e l l e - m ê m e
en est une autre. Le Roi Sorcier
t o l è r e
la
petite r é b e l l i o n tant que la d î m e est v e r s é e
avec
p o n c t u a l i t é et
g é n é r o s i t é - ce qu i est le cas, car les gisements de Gh rond sont
riches en or, en argent et en gemmes de toutes sortes. M ê m e
a p r è s des m i l l é n a i r e s d exploita tion, le sous-sol de G hr on d
contient
suffisamment de richesses pour
acheter
la
l o y a u t é
de
tous les elfes de Naggaroth.
Ghrond est l é g e n d a i r e pour son luxe d é c a d e n t , dans tout
Naggar oth et jusqu en des c o n t r é e s lointaines. Les rumeurs
sont e x a c e r b é e s par une l o i qu i interdit l a c c è s de ses sanctuai res
aux elfes m â l e s , sauf sur ordre de M o r a t h i . Les rares é l u s
sont les plus heureux et les plus
d a m n é s
des mortels, car leur
v ie - comme leur mo rt - est v o u é e au plaisi r de la S o r c i è r e
Matriarche. Ce ux q ui n ont pas l heur de plai re à Mora t h i sont
d e s t i n é s à une vie de lutte contre les horreurs des d é s o l a t i o n s
Nordiques.
L e parf um de magie et d e x c è s é m a n a n t de
Ghrond attire constamment les d é m o n s , les monstres et
autres
adorateurs du Chaos. L a d é f e n s e de Ghrond est par c o n s é q u e n t
une bataille constante, synonyme de pri vati ons. Pourt ant, les
elfes noirs qui
d é f e n d e n t
ses mur aill es n envisagent jamais de
d é s e r t e r
pour des deux plus
c l é m e n t s .
Captifs de la
b e a u t é
de
Morathi et de leurs d é s i r s , ils sont ses esclaves, au m ê m e titre
que les malheureux mineurs.
10
LE S
T E R R E S
C O N V O I T E E S
L es
elfes noirs ne se contenteront jamais de
régner
sur
Naggaroth, car ils
considèrent
qu Ulthuan leur revient
de plein
droit.
Toutefois, il y a deux régions de leur
patrie
déchirée
qu ils
désirent
par-dessus
tout.
L a terre des Ombres est ce qui
reste
de l ancienne Nagarythe,
où
^nation
tenait
sa cour à Anlec, et d où proviennent les
ancêtres
des Naggarothi.
Malgré
leurs nombreuses
tentatives
d envahir Nagarythe, les elfes noirs
n y
ont pas pris
pied
de
manière
durable. Chaque fois qu Anlec a été
rebâtie,
les
soldats
du
roi phénix l ont démolie.
Au
nord d Anlec se trouve
l île
Blafarde,
site
du temple
de Khaine.
S es
plaines
jonchées
de
crânes
ont été
témoins
d innombrables
batailles,
et la nuit, les
esprits
des
morts
reprennent le
combat,
piégés à
jamais par la
volonté
de Khaine.
Cette lutte
symbolise
la
déchirure
de la race elfque. Nul ne
peut
en
prédire
l issue, ni
même
s il y en aura jamais une.
K A R O N D K A R L A
T O U R U
D E S E S P O I R
M ê m e dans
une
c o n t r é e
où la souffrance et le to urment sont
monnaie courante, Karond Kar se distingue par sa d é s o l a t i o n .
L a citadelle veille sur le rivage de la mer Glacial e, cons tammen t
f o u e t t é e par les ouragans, et battue par des vagues hautes
comme des collines . Ses habit ants p euvent ê t r e c o n s i d é r é s
comme les plus endurcis de tous les elfes noirs. Pour tout dire,
il s se sont a c c l i m a t é s à leur terre g l a c é e au point que les lieux
t e m p é r é s leur sont inconfortables.
Karond
Kar a aussi po ur no m la por te des Esclavagistes , car
c est
là que les flottes ravisseuses
livrent
leur cargaison vivante.
Des milhers d i n f o r t u n é s meurent pendant la t r a v e r s é e j u s q u à
Karond
Kar, a s p h y x i é s dans les soutes ou t o r t u r é s à mort
par les marins cruels en mal de distraction. C e u x - l à ont de
la chance. Quand les survivants sont d é c h a r g é s sur les quais
couverts de givre, ils se rendent compte que leur supplice ne
f a i t que commencer. N u l ne s é c h a p p e de Karond Kar
Le s
esclaves
sont ensuite p o u s s é s brutalement, à coups
de trique et de fouet, sous les moqueries de la
foule.
Ceux
q u i t r é b u c h e n t sont piétin s ceux qu i se d é g a g e n t de leurs
c h a î n e s c l o u t é e s sont é c o r c h é s v i fs puis j e t é s à la me r Le s de ux
formes de mise à mort
font
la
joie
des spectateurs, q ui jet ten t
des pierres sur les esclaves pour les faire paniquer, ou envoient
des serviteurs briser les c h a î n e s tant que les captifs sont sur les
quais,
dans
l espoir d assister à une flambée de violence.
Le s m a r c h é s aux esclaves sont vastes, et les captifs qui
parviennent aux grandes
places a u - d e l à
des quais sont
sommairement e x a m i n é s et t r i é s par âge et par sexe, pour
ê t r e a f f e c t é s aux mines et aux c a r r i è r e s , ou aux donjons et aux
cuisines de Naggaroth. Les m a r c h é s sont s u r p l o m b é s par les
palais des
n é g o c i a n t s ,
dont les murs sont
o r n é s d ossements
d esclaves
finement g r a v é s . Jour et nuit, Karond Kar r é s o n n e
de plaintes lancinantes, car ses sorciers adorent l i e r l âme
de leurs captifs à leur d é p o u i l l e mortelle. H é g é s entre la vie
et la mort, ces malheureux hantent les rues de la port e des
Esclavagistes, ce qui emplit les songes de leurs bourreaux de
d é l i c i e u s e s images de souffrance.
Les
n é g o c i a n ts e u x - m ê m e s
quittent rarement le confort de
leurs opulentes demeures, mais i l arriv e qu ils braven t la plui e
qua nd ils ont vent d un arri vage de grande va leu r U n ha ut
elfe
c a p t u r é est une marcha ndise de choix, et un esclavagiste
f o r t u n é é c h a n g e r a
bien volontiers le
reste
de son cheptel
-
ou
m ê m e
des membres de sa propre
famille
- po ur avoir
l occasion de soumettre une telle friandise aux bons soins de son
seigneur. D ans le cas des liv raisons plus banales, les n é g o c i a n t s
organisent des e n c h è r e s
dans
leurs propres locaux, en jouant
sur la
c u p i d i t é
des capitaines corsaires pour maximiser leur
p r o f i t . Le s m a î t r e s esclavagistes s ont dur s en affaires, et
aucune flotte ne quitt e Kar on d Kar avec des gains à la hauteur
de ses attentes. Tout efoi s, aucu n capitaine ne conteste les
termes d une transaction conclue, car ils savent que la foule
r e c è l e
de nombreux
assassins,
qu i attenden t silencieusement
l ordre d un esclavagiste. M i e u x vaut repartir de Karond Kar
avec une bourse l é g è r e que de ne pas en repartir du tout.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 12/98
H A R G A N E T H
L A C IT É D E S E X É C U T E U R S
H a r Ganeth est maudit e. I l y a longt emps, la
v i l l e
fut prise
de
d é m e n c e
et d une
s o i f
de sang
telle
que, depuis, elle
n est contenue que par certa ines des
lois
les plus strictes de
Naggaroth. I l n y a qu à Ha r Gane th que des actes comme
le meurtre, le vol et la d é b a u c h e en pubhc sont des crimes, ce
q u i est dur à supporter pour un peuple v e r s é à ce
point dans
la d é p r a v a t i o n .
P ire encore, la loi de H a r Gane th ne
p r é v o i t
qu une seule peine p our les contre venant s :
ê t r e e m m e n é s ,
couverts de c h a î n e s , au sommet de la plus haute pyramide
sacrificielle
pour y ê t r e d é c a p i t é s . C est le seul c h â t i m e n t
a p p r o p r i é dans
la
v i l l e é l u e
de
Khaine.
I l faut
ê t r e
stupide ou
exceptionnellement r u s é
pour enfreindr e la lo i à Ha r Ga neth ,
et on ne peut g é n é r a l e m e n t pas
faire
la
distinction
avant que
s abatte la lame du bour reau - les plus
intelligents
auront
judicieusement pris la
f i i i t e
depuis longtemps.
Cette
situation
ne
signifie point
que les querelles intestines
sont plus rares à H a r Gan eth qu en une autre
c i t é
— elles
prennent simplement une autre
forme.
Le s
despotes
ont
appris que le simple f a i t de commanditer un
assassinat
risquait
autant
d e n t r a î n e r
leur propre
mort
que celle de la
cible.
Ils se
focalisent
donc sur des
m a n œ u v r e s
pour pousser leurs
rivaux
à enfreindre la loi avec des c o n s é q u e n c e s fatales. Cela requiert
une grande s u b t i l i t é , et un
plan
met f r é q u e m m e n t des a n n é e s à
porter ses
f r u i t s .
Ha r Ganeth est un nid d intrigue s
sans pareil,
o ù
chaque
r e q u ê t e
ou concession n est qu un mou vement
dans
u n vaste jeu de d i s g r â c e et de
mort.
U n e
seule personne se
tient au-dessus
de la loi à Ha r Ga net h.
Hellebron
l Ancienne r è g n e sur la
v i l l e
depuis sa
fondation
ou
presque, et ne v o i t aucune raison d o b é i r à ses propres d é c r e t s .
Elle encourage les
r e q u ê t e s
de ceux qui souhaiteraient obtenir
quelque
i m m u n i t é
- en
é c h a n g e
de faveurs
c o n s é q u e n t e s ,
naturellement
- , mais ne leur donne que rarement satisfaction.
Seul un malandrin p a r t i c u l i è r e m e n t audacieux ou d é s e s p é r é
admettrait ouvertement son
intention
d enfrei ndre la loi
devant la responsable
s u p r ê m e
de son
application.
C est seulement lors de la
N u i t
des Supplices, une
f e s t i v i t é
sanglante à la
gloire
de
Khaine,
que l anarchie est
e n c o u r a g é e
à Har Ganeth. A i l l e u r s à Naggaroth,
seules
les furies la
c é l è b r e n t , les autres elfes noirs ne cherchant q u à é v i t e r d ê t r e
sacrif iés
au
D i e u
du
Meurtre.
Or , à H a r Ganeth,
tout
le monde
prend
part à la
f o l i e
qu est la
N u i t
des Supplices ;
c est
le seul
i n t e r m è d e
où l on peut se
l i b é r e r
des pulsions malfaisantes
a c c u m u l é e s durant l a n n é e . Les grandes portes de la c i t é sont
v e r r o u i l l é e s , les esclaves et les prisonniers sont j e t é s à la rue
dans
une
a t m o s p h è r e
lourde d anticipation. Qu an d la lune se
l è v e ,
la
f o l i e
se
d é c h a î n e .
Le v in et le sang coulent à
flot,
la
nuit
s emplit de hurle ment s d é c h i r a n t s et les caniveaux d é b o r d e n t
de corps à
demi
d é v o r é s . Les furies dansent
nues
sur les
restes
de leurs victimes et les
p a v é s
couverts d entraill es, et partout ,
des elfes ivres et hagards gi sent
e n l a c é s
sur des tas de cadavres.
L a d é b a u c h e ne
cesse
qu au
point
du
jour,
quand sonne un
grand gong d aira in. Les surviv ants au rega rd las é v a c u e n t
p é n i b l e m e n t les rues, puis les portes du palais de HeUebron
s ouvrent pou r
l i v r e r passage
à sa garde
d é l i t e
qui ratisse
le
charnier en
q u ê t e
d elfes tro p engour dis pou r
f u i r .
Ceux-
ci sont t r a î n é s
dans
les appar tement s de
Hellebron,
j u s q u à
u n grand chaudron de bronze. A la d i f f é r e n c e des autres
reines matriarches qui se baignent
dans
le sang de vierges et
d innocents, la Reine de Sang de Ha r Ga net h
p r é f è r e
le sang
p a r f u m é par la
corruption
d é m e n t e de la N u i t des Supplices.
LA MER BOUILLONNANTE
Entre la côte ouest de Naggaroth et son chapelet d îles
frémissent
des eaux
infestées
de monstres, la mer Bouillonnante.^
Elle apparut il y a de nombreux m illénaires,
avant
le début de
l histoire
écrite
des elfes. Un immense
séisme déchiqueta
les
côtes
de la mer Lointaine,
qu i
furent
réduites
à
u n
semis
d îlots
le long
de l actuelle
côte
occidentale. Le tremblement de terre ouvrit
également
des plaies
béantes
dans
les
fonds marins, des blessures
dans la chair du monde qui n ont jamais
guéri.
La lave
e n
fusion
jaillit de ces crevasses, portant l eau à ébullition et créant
de grands
dégagements
de vapeur. Par endroits, la surface
de la mer est bouillante, d où le nom de cette
région.
De tous les navires de guerre de Naggaroth, seules
les arches noires osent s aventurer en ces eaux périlleuses.
Cela,
dans
un
seul but: capturer les monstres marins qui sont
devenus
un e
composante essentielle de leur
flotte.
Bien que de
nombreux endroits de la mer Bouillonnante soient mortels pour
tous les êtres vivants, il en est d autres où les eaux riches en
minéraux grouillent de vie et de prédateurs féroces.
Ces bêtes
colossales, comme les grands dragons des mers et les
féroces
dracs infernaux, servent de longue
date
de vaisseaux aux
elfes noirs ; au moins depuis que les Naggarothi ont appris
à fixer magiquement des forteresses au dos de ces créatures.
Le s flottes
des elfes noirs ont été radicalement
transformées
par le nombre croissant de monstres
ramenés
de la mer
Bouillonnante, car les arches noires sont
fréquemment
escortées par
desfiottilles
d abominations primitives.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 13/98
H A G G RAE F
L E
S O M B R E R O C
L e
Sombre Roc n'a
rien
d'engageant, sis au
fond
d'un canyon
f r o i d
et obscur
e n t o u r é
de montagnes
d é n u d é e s
qui
s'élèvent
jusqu'aux nuages.
Aucun
rayon de soleil n'atteint les murailles
de la c i t é , q ui demeure
dans
une p é n o m b r e constante.
Earchitecture de H a g Grae f est inconcevabl ement tortueuse.
Ses huit tours noires montent du fond du canyon comme les
restes p é t r i f i é s
de quelque
c é p h a l o p o d e r é p u g n a n t .
Les tours
sont
r e l i é e s
par des passerelles, des plat es-formes et des pon ts
de toutes tai lles et de tous
aspects.
Certains sont faits de bois
u s é et d'os
noircis,
d'autres t a i l l é s
dans
de la pierre aux a r ê t e s
vives
ou t i s s é s avec la soie d'une a r a i g n é e monstrueuse. Les
plates-formes les plus grandes f ormen t autant de vi lla ges ou
de bourgades soutenus par des contreforts de fer et de pierre.
C'est là que
vivent
la m a j o r i t é des citoyens de Ha g Graef ,
e n t a s s é s
dans
des maisons de briques grises et de bois durci
au
feu ; seuls les
despotes
les plus puissants o nt le
p r i v i l è g e
de
r é s i d e r dans
les tours
e l l e s - m ê m e s .
L a
p r o m i s c u i t é , c o m b i n é e
à la nature agressive des elfes noirs, garantit que les r i v a l i t é s
se traduisent r é g u l i è r e m e n t par des flambées de violence. I l
faut faire
preuve de prudence quand on parcourt le d é d a l e
de rues de H a g Graef,
sous
peine d'avoir la gorge
t r a n c h é e
avant
d'être j e t é dans
l'a moncellement d'ordures et de chair
pourrissante qui recouvre le fond du canyon.
L e
sous-sol rocheux de Ha g Grae f est
c r e u s é
d'un
r é s e a u
de
mines et de c a r r i è r e s, l u i - m ê m e p e u p l é d'esclaves e n c h a î n é s
q u i ex traient le fer et le jai s du ventre d u monde . Il s m è n e n t
l'existence la plus
m i s é r a b l e
qui soit,
l o i n
de la
l u m i è r e
du
jour,
transis par les vents hurlants qui s'engouffrent
dans
les tunnels
NOMS
DE POUVOIR
^
O n met rarement
en
aoant les liens de
parenté
à Naggaroth.
Pour gagner sa renommée, un elfe noir doit se distinguer par
ses propres actes, et non se targuer des exploits de quelque aïeul
oublié.
C'est pour cela que les elfes noirs
ne
font pas mention
de leur lignée et n'emploient pas leur patronyme, au lieu de
quoi ils adoptent un nom de guerrier à connotation terrifiante,
pour impressionner leurs ennemis comme leurs pairs. Il s'agit
de donner
du
poids à
u n
tel titre, c'est pourquoi les hobereaux
elfes noirs se baptisent e n fonction de leurs penchants, ou d'une
manière qu 'ils peuvent illustrer par leurs actes. Un Naggarothi
qu i
se fait appeler Venomblade a
intérêt à
porter des armes
enduites du poison le plus dolent, sous peine de subir les
quolibets de ses semblables, si ce n'est
u n
empoisonnement.
De même,
un noble ayant pris le nom de Seoerspine saisira
la moindre occasion de poignarder un rical dans le dos, pour
rappeler aux autres pourquoi il mérite qu'on l'appelle ainsi.
Curieusement, certains de ces noms de guerrier ont acquis
une notoriété telle
qu'ils se transmettent exactement comme
les noms
de
famille qu'ils ont presque
supplantés.
Ainsi, le nom
de Fellheart se porte depuis cinq
générations,
et Malekith est
secondé depuis son ascension par un guerrier du nom
de Chillblade - b ien
qu'aucun
elfe de ce nom ait vécu plus
de cent ans. Les elfes noirs n'y voient aucune contradiction, car
s il
suffit de
naître
pour
hériter
d'un nom
de
famille, un nom
de guerrier n e se transmet qu'à un descendant qui a accompli
les exploits correspondants. De la sorte, on est certain que
le successeur est
tout
aussi valeureux que son
prédécesseur,
qu'ils soient ou non
liés
par le sang.
et
g r a t i f i é s
d'une nour ri tur e rare et im mond e. Ils ne trouv ent
m ê m e
pas le repos en mourant
:
les mines traversent des veines
de malepierre, dont l é n e r g i e
impie
anime les morts et les
maintient
au travail j u s q u à ce que leurs os tombent.
G r â c e à sa richesse m i n é r a l e , H a g Grae f est devenu la
d e u x i è m e
v i l l e
la plus importante de Naggaroth. Pour
tout
dire,
elle est si
p r o s p è r e
qu'elle
d é p as s e m ê m e
Naggarond en
influence
et en force
m i l i t a i r e .
L a
p l è b e
de Ha g Graef
d é s i r e
tant
qui tte r l'abysse qu'est l eur
foyer q u i l
n'est nul besoin ici
de conscription f o r c é e . A u fil des s i è c l e s , les guerr ier s de H a g
Graef
ont acquis une grande r e n o m m é e , pour leur é n e r g i e
à d é f a u t
de leur
discipline.
Les dirigeants de la v i l l e , par
c u p i d i t é ,
vendent les services de leurs soldats à d'autres
c i t é s
de Naggaroth, et en
profitent
pour y i n f i l t r e r des espions.
H a g Gra ef dispose de tant de guerr ier s, d'esclaves et d'or que
si ses huit grandes
familles
unissaient r é e l l e m e n t leurs
efforts,
elles pourraient
sans
aucun doute renverser le Roi Sorcier.
Naturellement, M a l e k i t h
en est conscien t, et ne
m é n a g e
pas sa
peine pour entretenir la discorde
parmi
les nobles du Sombre
R o c . C'est en v é r i t é t â c h e
facile
: les enjeux financiers sont tels
que
l'intrigue
et la t r a î t r i s e abondent s p o n t a n é m e n t .
L a
place la plus
c o n v o i t é e ,
à H a g Graef, est celle du pre mie r
despote , diri geant en titre de la
v i l l e
et de toutes ses terres.
C'est l ui qui d é f i n i t les taxes qui s'appliquent aux transactions
commerciales sur son
territoire, position
i d é a l e pour p r é l e v e r sa
quote-pa rt. Cette for tune perme t de distr ib uer de nombreuses
faveurs et de
b é n é f i c i e r
d 'un
train
de vie inimagi nable pour les
autres elfes, mais peu de
titulaires
survivent longtemps à ce
poste. Pour
tout dire,
les é l i t e s de Ha g Graef c o n s i d è r e n t la
grandiose
c é r é m o n i e
d'investiture comme l'ouverture
o f f i c i e l le
d u n
nouveau tour
dans
un jeu
p a r t i c u l i è r e m e n t
mortel.
Cela
ne dissuade en rien les nobles de la c i t é de con cou ri r pou r les
attributions
du premier despote. Ils sont
tout
aussi arrogants
que
dans
le reste de Naggaroth, et aucun elfe
noir
ne s'imagine
assez
imprudent pour
finir
abattu,
p o i g n a r d é , e m p o i s o n n é ,
é t r a n g l é
ou
d é c a p i t é .
O n ne peut pas le conva incre du danger,
m ê m e si de telles m é s a v e n t u r e s ont d é j à mis fin aux fonctions
d'innombrables dirigeants par le p a s s é .
Dan s le reste de Ha g Graef, la vie est une
lutte
à peine
moins
a c h a r n é e .
Le s huit famiUes sont
p e r p é t u e l l e m e n t
en
concurrence pour obtenir les faveurs du premier despote,
tout
en complotant pour mettre brutalement fin à sa
c a r r i è r e .
M ê m e les li ens de p a r e n t é ne garantissent pas la l o y a u t é , car on
a souvent v u un f r è r e ou une
fille s'élever dans
l a h i é r a r c h i e en
gravissant les corps de ses proches,
g r â c e
à u n
usage judicieux
d u
poison au momen t opport un, ou en mettant suffisamment
d'or
dans
la paume d'un assassin.
n'y a donc rien de surpr enant à ce que les cult es
d'assassins
de Khaine p r o s p è r e n t à Ha g Graef comme
nulle
part ailleurs à
Naggaroth,
car on y trouve toujours des
despotes d é s i r e u x
de
se
d é b a r r a s s e r
de leurs
rivaux,
ou qui souhaitent se
p r é m u n i r
contre les machinations de leurs ennemis
(voire
de leurs amis).
E t pourtant, les assassins ne sont pas
assez
nombreux pour
faire
face à la demande, chacun pouvant
t r è s bien travailler
pour
cent
m a î t r e s d i f f é r e n t s dans
la
m ê m e a n n é e .
En de
telles circonstances, la d i s c r é t i o n est aussi a p p r é c i é e que les
c o m p é t e n c e s traditi onnelles. C'est pour quoi de nombreux
assassins se cousent la bouche, se coupent les cordes vocales
o u
se clouent les
m â c h o i r e s
pour se rendre physiquement
incapables de
r é v é l e r l i d e n t i t é
de leur employeur.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 14/98
C L A R K A R O N D
L A
T O U R
U D E S T I N
Clar Karond
est le plus gra nd cha ntier na val du Ro i Sorcier,
car
c est
là que sont
a s s e m b l é e s
les coques de
m i l l i e r s
de
navires corsaires. L a
c i t é
est plus
é t e n d u e
que
la
plupart des
vil les de Naggaroth, car elle s é t i r e en tre les rives d u fleuve
Rouge-venin jus qu aux
i m p é n é t r a b l e s f o r ê ts
de pins de la
c r ê t e
du Couchant. Les elfes noirs y trouvent le bois
noir
dont
sont faits leurs vaisseaux ; ils ne
s abaissent
naturellement pas
à exercer e u x - m ê m e s les travaux physiques avilissants, mais
assignent des m i l l i e r s d esclaves à cette t â c h e .
À mesure que la f o r ê t recule, victime de l abat tage ou des
b r û l i s ,
les rues de Clar
Kar ond
prennent sa place.
A n n é e
a p r è s a n n é e ,
la
v i l l e
enfle,
e n g r a i s s é e
par le labeur de sa
population
servile et
l exploitation
des terres environnantes.
Jadis, i l n y avai t g u è r e qu une gra nde t our dom in an t le
Rouge-venin ; à
p r é s e n t
c est toute la
c r ê t e
du Couchant
q u i
est
h é r i s s é e
de minarets de toutes
tailles.
A ch aque
vague d expansi on, de nouv eaux r empar ts son t
é r i g é s ,
non
seulement pour p r o t é g e r la c i t é dans so n i n t é g r a l i t é , mais
aussi pour d é f e n d r e chaque tour contre ses voisines. Par
c o n s é q u e n t ,
les rues de Clar
Karond
forment un labyrinthe
chaotique,
p o n c t u é
de
b â t i s s e s
à demi
e f f o n d r é e s ,
d avenues
b l o q u é e s ,
et de quartiers
i n t é g r a l e m e n t
ensevelis à mesure
que l on dresse de nouvelles fortifications plus imposantes.
Clar Karond
est
é g a l e m e n t c é l è b re
pour ses belluaires. C est
i c i , il y a des
s i è c l e s ,
que les chevaliers de H a g
Graef a m e n è r e n t
les premiers sang-froid pour y
ê tr e d o m p t é s ,
et bien plus
tard, ce fut le tour des f é r o c e s khari bdyss des pr ofondeur s
d ê t r e
plies à la
v o l o n t é
des elfes noi rs. A
p r é s e n t ,
les enclos à
manticores, les
cages
pour harpies et autres corrals sont aussi
communs à Clar
Karond
que les temples de Khaine. Plus
nombreuses encore sont les chapelles d r a p é e s de fourrures à
la
gloire
d Anat h Raema, car la d é e s s e de la chasse sauvage
a toujours été la protectrice des belluair es. Qua nd les
a r m é e s
de Clar
Karond
partent en guerre,
c est
au n om d Ana th
Raema, en poussant sa sauvage
p r o g é n i t u r e
pour rompre les
lignes ennemies dans une tourmente de
griffes
et de crocs.
LA MER DU DESSOUS
Le s flottes corsaires des elfes noirs sont
longtemps
demeurées
confinées
à la mer du Chaos et
a u
Grand
océan.
Par la suite,
elles découvrirent
la mer du Dessous,
un immense réseau
hydrographique souterrain gui relie la mer du Chaos
à la côte occidentale de Naggaroth.
La
mer du Dessous est
un
labyrinthe de tunnels obscurs et de
grottes étranges. Même
les
itinéraires
bien connus
présentent
des
risques constants, car les éboulements et les inondations brutales
sont monnaie courante. Ce royaume souterrain
abrite e n
outre
des prédateurs cruels, qui se repèrent bien mieux dans l obscurité
que les elfes noirs dont ils se nourrissent oolontiers.
Le s explorateurs les plus accomplis de la mer du Dessous
proviennent de la tribu des ombres,
un e
peuplade montagnarde
qui
rejeta
jadis la vie citadine. Or,
même
eux n ont
découvert
qu une maigre fraction des secrets de la mer du Dessous.
Chaque
décennie qui passe amène son lot de découvertes,
et des bruits insistants
évoquent une
civilisation
tout entière
qui se dissimulerait
au
plus profond du
réseau
de cavernes.
H A R K A L D R A
L A C I T É O U B L I É E
H a r
Kaldra
é t a i t la sohde forteresse qu i do min ai t les cols entre
Nag gar on d et le glacier de Fergivr e. I l n en reste qu un
c r a t è r e
c e r n é
des ruines
é p a r s e s
de ses propres murailles,
t é m o i g n a g e
de la
s u s c e p t i b i l i t é
de
M a l e k i t h .
L a chute de H a r
Kaldra
est
due au Roi Sorcier, qui r é p r i m a la r é b e l l i o n de la citad elle avec
toutes les ressources magiques do nt i l dispos ait. I l y eut des
m i l l i e r s
de morts au cours de cette nuit d horreur et de
f u r i e ,
et autant de captifs furent
e m m e n é s
à Naggarond, pour y
ê t r e
m i s
à
mort dans
des brasiers ou
dans l a r è n e .
L E S
T O U R S
D E G U E T
L e
territoire
de Naggaroth ne craint g u è r e les invasions. Les
flottes en nemies ne surv ive nt pas plus de quelques heures
dans
ses eaux
i n f e s t é e s
de corsaires, et atteignent donc rarement les
c ô t e s d é c h i q u e t é e s .
Le s seuls vrais dangers prov ienn ent du
sud, avec les l é g i o n s sauriennes de
Lustrie,
et des d é s o l a t i o n s
g l a c é e s
au
nord,
où errent les hordes
i n f é o d é e s
au Chaos.
Les elfes noirs
c o n s i d è r e n t
qu ils n ont pas besoin d instaUations
d é f e n s i v e s permanen tes con tre les h o m m e s - l é z a r d s , car
leurs assauts sont
r é s o l u s
mais peu
f r é q u e n t s .
Par contre,
les Nordiques ont
d é m o n t r é
que leurs pertes
c o n s i d é r a b l e s
et leurs
d é f a i t e s
ignominieuses ne les dissuadaient en
rien
de revenir, c est pou rqu oi les Naggar othi ont b â t i une s é r i e
de citadelles pou r les conten ir. Chacun e d elles est une t our
de guet aussi gran de qu une
v i l l e ,
capable de soutenir des
a n n é e s
de
s i è g e ,
avec une garnison
s é l e c t i o n n é e parmi l é l i t e
g u e r r i è r e
de Naggaroth. C est
g r â c e
à elles que les
menaces
en
provenance du Roya ume du Chaos on t été tenues en é c h e c , d u
moins
j u s q u à p r é s e n t . . .
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 15/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 16/98
A N N A L E S D E L A T O U R N O I R E
L C H R O N I Q U E D E N G G R O T H
Ehistoire
des elfes noirs se confond avec celle du Roi Sorcier
l u i -même. S il n avait pas m e n é l insurrection contre les rois
phénix, i l n y aurait n i Naggaroth, ni elfes noirs.
Le
long
r ègne
de
M a l ek i t h
est synonyme de
sang
et de
terreur, de r ég i m e de fer, d assassinats et de subterfuges. C est
sa
volonté,
et sa
vo lonté
seule, qui guide les Naggarothi vers
leur
sombre destin.
I l
arrive que le Roi Sorcier demande l avis
des
despotes
qui baignent
dans
sa radiance, mais seulement
quand cela l amuse. I l ne prête l orei l le qu à la vo ix sifflante
de M or a t h i , et jamais sans redouter quelque dup l i c i t é . M êm e
les plus anciens de ses courtisans n ont
v écu
qu une
fraction
minime de l existence de
M a l e k i t h ,
et le Roi Sorcier n accorde
pas plus d importance à leurs propos qu aux conseils d un
enfant p r écoce . M a l ek i t h a vécu si longtemps - et a eu tant de
maîtresses
- que rares sont les nobles de Naggaroth qui ne se
revendiquent pas de sa
l i gnée .
Sous
les ordres de
M a l e k i t h ,
les elfes noirs ont souvent
fait
la
guerre à Ulthuan, avec pour but de prendre par les armes
l héritage
dont ils
f ijrent spoliés.
Les
a r m ées
du Roi Sorcier
sèment
encore et toujours une
dévas t a t ion indic ib l e
chez les
hauts elfes ha ï s , mais finissent invariablement rejetés à l océan.
Pour un monarque mortel, une seule de ces défai tes serait une
t ragédie,
une vie de labeur
g âchée .
Pour
M a l e k i t h ,
depuis
longtemps parvenu à
l immor ta l i t é ,
i l ne s agit que de revers
qui créent de nouvelles oppo r t un i t é s . Quand la force é choue ,
le Roi Sorcier envoie des infiltrateurs et des assassins pour
saper
Ulthuan de
l i n t é r i eu r
Quand la subversion n est pas
concluante,
M a l ek i t h
soudoie des royaumes
é t r ange r s
pour
qu ils
attaquent à sa place.
Pour l heure, Ulthuan a
r epous s é
tous les assauts, mais n a
gagné
sa survie qu au
pr ix
de
milliers
de vies de soldats et du
sac de ses royaumes, ce que
l î l e - cont inent
ne pourra pas se
permettre
é t e r ne l l em en t .
Le brasier de la guerre qui consume
Ulthuan
ne fait que tremper la
puissance
du Roi Sorcier
M a l e k i t h sort de chaque défai te plus fort et plus r ésolu que
jamais. A lor s que les hauts elfes se lamentent d é s e s pé r ém en t
chaque fois qu un de leurs guerriers tombe, le Roi Sorcier
sacrifie
sans
compter les vies de ses laquais
il s
ne sont
r ien
de
plus que les instruments de sa vengeance.
L e jour viendra où les hauts elfes ne pourront plus payer le
pr ix
du sang que la haine de
M a l e k i t h
exige d eux. Ce jour-
là ,
le Roi Sorcier aura
enf in gagné
une
fois
pour toutes, et les
hauts elfes auront disparu déf in i t i vement .
L E S G E S
SOM RES
Les elfes noirs n ayant jamais connu que la loi d airain de
M al ek i t h , ils ne peuvent pas diviser le temps à la manière
des hauts elfes, en
fonction
du
r ègne
des rois successifs. Ils se
basent donc sur les grandes
é poques
du
r ègne
du Roi Sorcier,
en les bornant selon les exploits sanglants qui marquent les ères .
Seule la p r em i è r e de ces ères - l  ge de la Gloire - correspond
exactement au r ègne d un roi phén i x . yEnarion a e n g e n d r é à
la
fois les enfants d Ult huan et de Naggaroth, et i l est
vénéré
comme tel dans les deux royaumes. I l peut arriver que d autres
âges s achèvent en m ê m e temps que la fin du r ègne d un roi
phén i x , mais uniquement pour cé l ébrer sa mort.
L e calendrier des elfes noirs comporte quatre saisons, mais
q u i ne se distinguent pas par les variations du climat, car à
Naggaroth le temps est glacial et orageux toute
l année .
Par
c o n s é q u e n t ,
les elfes noirs
d é d i e n t
leurs quatre saisons (Sang,
D és es po i r , D écadence et Sauvagerie) à leurs quatre divini tés
principales (respectivement Khaine, Ereth Khia l , Athar t i et
Anath Raema). A Naggaroth, les
dates
mentionnent
l âge ,
puis
l année ,
puis la saison et
enfin
le jour (bien que l usage
des deux derniers soit r éservé aux occasions importantes).
1
É V É NE M E N T S C L É S D E L H I S T O I R E DES E L F E S N O I R S
I, -12 Naissance de Malekith
Morathi donne un héritier à Mnarion. Les prophètes
de
Nagarythe
lui prédisent un règne long et glorieux.
II , 1 L a Trahison
Le s princes d Ulthuan refusent de reconnaître
Malekith, et font de Bel Shanaar le
roi phénix.
I l , 1 669 L É pr e uve de Malekith
Malekith tue Vusurpateur Bel Shanaar et traverse
la Flamme du
Phénix. Rejeté
par Asuryan et
hideusement mutilé, ilfuit vers Nagarythe.
II ,
1670 LAscension de Nagarythe
La
guerre civile
éclate
quand les
armées
de Malekith
se mettent e n marche au no m de leur prince.
W
1695 La D é c h i r u r e
Le
Roi Sorcier
ne
parvient pas à
détruire
le Grand
Vorîex, et le choc magique dévaste Ulthuan.
I I I , \2A Conclave de la Magie Noire
Morathi
entame
la construction de Ghrond
et fonde le Couvent Noir des
Sorcières.
01, 1058 Bataille du D é s e s p o i r
Un e immense armée du Chaos assiège Ghrond. La
sorcellerie
de Morathi
défend
la
cité,
le
temps
que
l armée du Roi Sorcier écrase les envahisseurs.
111, 1125 L a Chute de l î l e Blafarde
Le
Roi Sorcier
rebâtit
Anlec et lance un nouvel assaut
contre le territoire des hauts elfes.
V\\3 a Revanche du Roi Sorcier
l^e huitième roi phénix,
Mthis, est
assassiné
sur ordre
de Malekith.
l \
1815 L e J o u r du Sang
Un e flotte
punitive des hauts elfes
débarque
à
Naggaroth, où elle
estpromptement
anéantie.
\ I1 , 81 L Avant-garde de Fer
Le Chaos menace les terres des hommes, et les hauts
elfes
envoient de
l aide.
Malekith
délègue
Morathi pour
conclure une alliance avec les humains adorateurs du
Chaos,
et leurs forces
attaquent
de
nouveau
Ulthuan. A
l insu de tous, Malekith retire
ses meilleures
troupes peu
après rinvasion, et utilise ses alliés ainsi qu e divers
despotes suspects -
pour
éprouver les défenses
d Ulthuan
sans impliquer le os de ses orces. Les hauts elfes
durement mis à mal, le moment est venu pour Malekith
de prendre
enfin
possession de
so n
dû.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 17/98
L A G E D E L A
G L O I R E E T E R N E L L E
1 1-80 enc. -4 500 à-4419 du
calendrier
impérial)
Les elfes é t a i en t autrefois une race unie qui v i va i t
dans
la
paix et la félicité sur
l île
paradisiaque d Ulthuan. H é l a s ,
cet âge d or ne devait pas durer. Lorsque le portail stellaire
des Anciens s effondra, les é n e r g i e s corruptrices du Chaos
se d é v e r s è r e n t sur le monde, et
avec
elles des myriades de
d é m o n s . Les elfes é t a i en t sans dé fense face à cette attaque.
Il s n avaient jamais connu la violence, et leur reine incarnait
les vertus de la paix et de la g u é r i s o n . C est au cours de ce
conf li t qu ém erg ea le plus grand h é r o s des elfes : Enarion.
L a flamme du guerrier b r û l a i t en l u i . I l ralha les elfes et leur
apprit l art de la guerre.
étai t une lueur d espoir, et partout où il se rendait en
Ulthuan, il éve i l lait la flamme de la guerre dans le coeur des
elfes, ^nar ion et ses guerriers se battirent vaillamment, mais
la horde d é m o n i a q u e é t a i t sans fin. P o u s s é par le désespoi r ,
yEnarion se rendit devant le feu sac ré d Asuryan, p è r e de tous
les dieux elfiques, et offrit son corps en sacrifice. Hurlant une
pr i è re à la d i v in i t é , l elfe se jeta dans les flammes blanches.
Elles
d é v o r è r e n t son corps et son â m e , mais ^nar ion refusait
de
mourir.
Par un effort de v o l o n t é surhumain, il s u r v é c u t
à la morsure des flammes et, puri fié par cette ordalie, il en
ressurgit n i m b é de l u m i è r e . Cette aura de puissance emplissait
les elfes de courage et t erri fiai t les d é m o n s , ^^narion retourna
au combat avec une ardeur r e n o u v e l é e . I l devint le premier
des rois p h é n i x , et fut l o u é comme le
fils
d Asuryan r é i n c a r n é .
L a r m é e d Enarion grandissait de jour en jour et les d é m o n s
c o m m e n c è r e n t à reculer
sous
ses assauts. C est à cette é p o q u e
qu iEnarion rencontra le mage Caledor, le premier des
dompteurs de dragons. Les deux elfes a p p r é c i è r e n t chacun
la valeur de l autre et r é s o l u r e n t de faire cause commune.
Caledor reconnut la b é n é d i c t io n a c c o r d é e à yEnarion par
Asuryan et p rê t a serment de l oyaut é au roi p h é n i x , mettant à
sa disposition ses propres a r m é e s . Mais en d é p i t de la vaillance
des osts du roi p h é n i x , les l é g i o n s des d é m o n s du Chaos
continuaient de d é f e r l e r Caledor comprit q u i l n y avait aucun
espoir de victoire par les armes. I l imagina un plan audacieux
q u i permettrait de d é b a r r a s s e r d é f i n i t i v e m e n t le monde de la
menace du Chaos. Avec ses mages, i l devait c r é e r un vortex
capable d aspirer les é n e r g i e s magiques afin de bannir les
d é m o n s
dans
le Royaume du Chaos. Lorsque Caledor dévoi la
son plan à /Enarion, celui-ci le traita de fou.
L M L E D I C T I O N D E K H I N E
yEnarion apprit alors une nouvelle qui allait
l emplir
de
haine pour toujours. Sa femme, la reine é t e rne l l e
Astarielle,
avait été t u é e et ses enfants avaient disparu. yEnarion
fut
pris
d une rage folle et d é c l a r a q u i l
allait
d é t r u i r e tous les d é m o n s
de ce monde pour venger cet acte i n f â m e . Ses conseillers le
s u p p l i è r e n t de renoncer, mais i l ne les écout a pas. I l se rendit
sur
l île
Blafarde et p é n é t r a
dans
le temple de Khaine, le dieu
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 18/98
elfique du meurtre. Là,
enchâssée
dans un autel de marbre
noir se trouvait l arme du D i e u du Meurtre
la
Faiseuse
de
Veuves. C é ta i t une arme maudite, et ^Enarion se condamna,
ainsi que sa
l ignée,
dès l instant où i l posa la main sur sa
garde.
Grâce
à l arme de Khaine et
j u c h é
sur le dos du dragon
Indraugnir, yEnarion massacra des
milliers
de
d é m o n s .
Les
hordes du Chaos furent chas sées d Ulthuan par la co lère des
elfes et pendant quelque temps, une paix
é p h é m è r e
s installa.
Enarion
devint le champion des elfes qui avaient le plus
souffert au cours de la guerre, car leur malheur
reflétait
le sien.
Us se
joignirent
au roi
p h é n i x
et lui
m o n t r è r en t
une
loyauté
indéfectible. yEnarion en v i n t à faire davantage confiance à ces
serviteurs
p lu tô t
qu à ses anciens amis, et fonda un royaume
dans les terres
i nhosp i t ahè re s
de Nagarythe, car selon lu i,
son domaine devait
ê t re
à l image de son humeur toujours
maussade.
Alo r s que les
autres
elfes se battaient pour survivre,
les guerriers d yEnarion guerroyaient et tuaient pour le plaisir.
Ils méprisaient
la faiblesse des autres royaumes, et
j u r è r e n t
de
ne
jamais tomber aussi bas.
yEnarion
p r i t
une seconde
épouse . El l e
s appelait
M o r a t h i .
C était
une
p r o p h é t e s s e ,
et la rumeur disait qu yEnarion
l avait
sauvée des griffes des d é m o n s de Slaanesh. Beaucoup
furent
surpris par ce choix, car M o r a t h i é t a i t aussi d i f férente
d Astarielle que la
n u i t
du jour, cependant le roi
phén ix é t a i t
devenu si ombrageux que nul n osa contester une
d éc i s ion
aussi personnelle. yEnarion
é n o n ç a
simplement
q u i l
avait
choisi une femme à l image de cette é p o q u e sombre, et q u i l
n accepterait aucune objection.
M ê m e
s il
é t a i t év iden t
aux
yeux de tous que
M o r a t h i
aimait
p r o f o n d é m e n t
yEnarion, il
n était
pas certain qu elle recevait une quelconque affection en
retour
les
seules
é m o t i o n s qui semblaient avoir prise sur le
roi phénix n é ta ient plus que la co lère et le d é s e s p o i r
En
revanche, i l apparut que l influence de
M o r a t h i
sur
yEnarion se faisait plus forte de
jour
en
jour,
et transpirait
dans
les d éc i s ions qu i l prenait. Les elfes des autres royaumes
s inquiétèrent
de l emprise de la reine sur son ro i, mais le
peuple de Nagarythe s en moquait, car i l adorait
M o r a t h i
presque autant qu yEnarion.
M o r a t h i
donna à yEnarion un
successeur,
qu ils n o m m è r e n t M a l e k i t h . Le jeune prince avait
hérité
de toutes les
q u a h t é s
de ses parents, qui
l a i d è r e n t
tous
deux à devenir un guerrier redoutable et un mage accompli,
ainsi qu un
g éné ra l
de grand talent.
La
cour d yEnarion
é ta i t
devenue un
l ieu
de libations sauvages
et de joies fielleuses.
D é s o r m a i s
à Nagarvthe, personne ne
croyait possible la v ic to ire contre les d é m o n s , si bien que les
elfes profitaient des ultimes instants
q u il
leur restait à
v ivre ,
sans toutefois parvenir à oublier totalement la menace qui
pesait sur eux.
Véne r i e s ,
duels à mort et autres sports violents
dewnrent monnaie courante à la cour d yEnarion, et des
rumeurs de sacrifices à des dieux interdits
c o m m e n c è r e n t
à
circuler La guerre et la mort
é t a i en t
devenues des obsessions
à
la cour d yEnarion, au point que plusieurs de ses vieux amis
en furent d é g o û t é s . Caledor l u i - m ê m e
finit
par partir fonder
un nouveau royaume
dans
les montagnes au sud. yEnarion
perçut
ce
d é p a r t
comme une trahison et entra
dans
une
rage
insensée
; on en
v i n t m ê m e
à croire qu Ulthu an
allait
plonger
dans la guerre
c iv i l e . Peu t - ê t r e
cela
aura i t - i l fini
par
se produire si les d é m o n s n é t a ie n t pas revenus peu de temps
après. Cette
fois,
leurs
l ég ions é t a i en t
si nombreuses qu elles
éclipsaient
toutes les invasions
p r é c é d e n t e s
que
l î l e - con t inen t
avait
subies.
L E
G R N D R I T U E L
L a
guerre entre les elfes et les
d é m o n s
avait atteint un nouveau
pic.
yEnarion
était l élu
d Asuryan et de Khaine, par
c o n s é q u e n t
éta i t invincible ,
cependant i l ne pouvait se trouver partout
à
la
fois.
Ulthuan
é ta i t
au bord de la destruction et aurait
probablement été anéan t i
sans
l intervention de Caledor
Quand le vieux mage vit l ampleur de l invasion d é m o n i a q u e ,
comprit que les elfes ne pourraient pas l a r r ê t e r. Ains i , i l
n envoya pas ses a r m é e s aider
yEnarion
à contre-attaquer, mais
les rassembla sur
l île
des Morts et entama le
r i tuel dest iné
à évacue r l éne rg ie é thé r iqu e qui permettait aux d é m o n s de
subsister
dans
le monde réel.
Lorsqu yEnarion l apprit, son coeur fut
d é c h i r é
par
l hés i ta t ion.
D un cô té , i l estimait que Caledor l avait trahi pour la
seconde
fo i s , néanmoins i l
se
p r i t
à
e s p é r e r
que le vieux mage avait bel
et bien une chance de
r é u s s i r L o r g u e i l
et le sens du devoir
s opposaient en lui . Le premier lu i susurrait d abandonner
Caledor à son destin et de continuer le combat
sans
se
soucier des c o n s é q u e n c e s . Mais son
sens
du devoir
finit
par
l emporter; yEnarion choisit la solution qui
offrait
la plus
grande chance de survie à son peuple, et conduisit son
a rmée
pour venir en aide à Caledor
M o r a t h i
craignait de perdre son
amant et le supplia de renoncer à ce projet. E l l e le conjura de
rester à ses
cô t é s , l u i
promettant qu ils vivraient ensemble tous
les
âges
de ce monde. Mais cette
fois,
yEnarion ne
l écou ta
pas. I l enfourcha Indraugni r avec lassitude, et abandonna sa
femme en pleurs pour faire face à son destin.
L a bataille q ui s ensuivit éb ran la les fondations m ê m e s du
monde. Tandis que les mages de Caledor entamaient le
rituel,
l ost de Nagarythe barrait le passage aux
d é m o n s .
Les cieux se
fendirent
sous les coups de boutoir de la foudre et du feu, mais
les elfes tinrent la ligne c o û t e que c o û t e . I ls se battirent ce jour-
là
tels des demi-dieux, quant aux faits d armes du Roi
Ph é n i x ,
les mots seuls ne peuvent leur rendre justice. Lorsque le
rituel
atteignit son
a p o g é e ,
quatre
d é m o n s
majeurs joignirent
leurs forces pour assaillir les
sceaux
f a çonnés par Caledor
Seuls yEnarion et Indraugnir
é t a i en t
suffisamment proches
pour intervenir. Sans
hés i ter ,
le roi
p h é n i x
et sa monture se
j e t è r e n t
au combat en
d é p i t
de la puissance
c o m b i n é e
de ces
quatre
en t i tés . Lelfe
et le dragon
t r i o m p h è r e n t
de ces terribles
adversaires, mais furent mortellement b lessés en retour.
É p u i s é ,
le roi
p h é n i x
mit un genou à terre. Les
d é m o n s
crurent leur
v ic to ire
acquise et
h u r l è r e n t
d une
vo ix
terrifiante,
mais au m ê m e instant Caledor acheva le r i t ue l , et ils r ava lè ren t
leurs cris de
j o i e .
La
d é c h a r g e d é n e r g i e
qui engendra le
Grand Vortex fit trembler les montagnes. Une
t empê te
magique d une ampleur sans
p r é c é d e n t
engouffra Ulthuan,
tuant des mi l l iers d elfes et mettant à bas tours et châ teaux .
E m p r i s o n n é s au c œ u r du vortex, Caledor et ses
mages
furent
c o n d a m n é s
à
l ivrer
pour
l é terni té
un combat contre les forces
qu ils tentaient de
maî t r iser .
Dans un
effort final,
yEnarion
s envola vers le temple de Khaine. I l
en fonça
la Faiseuse de
Veuves
dans
l autel, puis nul ne le revit jamais.
Ulthuan
é ta i t
en ruines, mais le vortex a\ ait
r éu s s i
à aspirer
l essentiel de la magie qui corrompait les terres. Les d é m o n s
s é v a n o u i r e n t et Ulthuan s u r v é c u t . Les elfes r emerc iè ren t
les dieux et
b é n i r e n t
yEnarion, puis
s at t e l è r en t
à la
t â che
de
r ebâ t i r
un royaume de
l u m i è r e
pour oublier les horreurs de
la
guerre ; toutefois,
l âge
d or
é ta i t
un
lo in ta in
souvenir En
s emparant de la
Faiseuse
de Veuves, yEnarion avait mis en
branle des
é v é n e m e n t s
qui allaient mener à la
D é c h i r u r e .
17
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 19/98
L G E D E L
T R H I S O N
/ / ; / - / 696 -4419
à-2 723 du
calendrier
impérial
Suite à la mort d yEnarion, beaucoup d elfes se t o u r n è r e n t
vers son
fils M a l e k i t h
pour les guider
N é a n m o i n s ,
plusieurs
voix s é l evèren t contre cette nomination, celles de princes qui
é v o q u è r e n t les rumeurs à propos des c é l é b r a t i o n s ignobles de
la cour d yEnarion, et qui craignaient les s éque l l es invisibles
qu elles auraient pu laisser sur le jeune prince. Finalement,
l avis de ce camp p r é v a l u t , et ce fut Bel
Shanaar
de Tiranoc
q u i fut élu. M a l e k i t h n eut d autre choix que d accepter cette
déc i s ion et f i i t le premier à jurer fidéhté au nouveau roi p h é n i x ,
m ê m e si au fond de son coeur, la flamme de l amertume b rû la i t
ardemment. Pour sa part,
M o r a t h i
s insurgea ouvertement
contre l i n iqu i t é du traitement r é s e r v é à son fils.
Peu de temps
a p r è s , M a l e k i t h
partit en voyage
p a r - d e l à
les
mers. Toute menace de guerre é t an t écar t ée , de nombreux elfes
devinrent h é d o n i s t e s , et c o m m e n c è r e n t à v é n é r e r des dieux
interdits dans leur q u ê t e de plaisirs sans fin. Les cultes de la
luxure et de l excès se r é p a n d i r e n t à travers les dix royaumes
depuis les temples de Nagarythe. Bel
Shanaar
semblait
impuissant à les stopper Les princes qu i appartenaient
s e c r è t e m e n t à des cultes se mirent à m é d i r e du roi, le faisant
passer pour un faible et un usurpateur
Tandis que Bel Shanaar é tai t en d i f f i cu lt é , Ma lek i t h voyageait
dans le monde entier Dans la c it é r é c e m m e n t f o n d é e de Tor
Alessi,
i l rencontra et é p o u s a AUisara, une p r ê t r e s s e de L i l ea th .
Tor
Alessi
é tai t
alors à la
f ron t i è re
orientale de l empire elfique,
et la menace constante des hordes de peaux-vertes et des bêtes
du Chaos tapies dans les bois poussait les talents de g é n é r a l
de M a l e k i t h dans leurs derniers retranchements. Ce fut lors
de ces affrontements que
M a l e k i t h
s allia aux nains, dont la
civi l isat ion s étend ai t alors à l ouest des montagnes. B ien tô t ,
B el Shanaar fut forcé de r e c o n n a î t r e les s u c c è s de M a l e k i t h
et de le nommer ambassadeur a u p r è s du haut roi des nains.
Finalement, M a l e k i t h p r i t de nouveau la mer I I chercha
l armure de son p è r e sur l île Blafarde et resta longuement en
contemplation
devant l autel de Khaine. I l se rendit dans des
royaumes d é s o r m a i s o u b l i é s et guerroya contre les tyrans du
lointain orient. Dans le nord glacial, M a l e k i t h d é c o u v r i t une
c i té f an tôm e d un âge impossible, et dans ses cryptes antiques,
l mi t la main sur une couronne imbue de la sorcellerie la plus
noire.
Cette Couronne de Fer
éveUla
une
cu r ios i t é
malsaine
chez M a l e k i t h , et à compter de ce jour, le prince consacra
toute sa vo lon t é à l é t u d e des pans interdits de la magie.
A b s o r b é par ses recherches, M a l e k i t h revint à Tor Alessi.
AUisara é t a i t enchant ée de son retour, mais s i nqu ié t a b ien tô t
de l obsession du prince. Pire, alors que la
des t inée
de
M a l e k i t h
lu i é tai t apparue telle une fine ligne d argent scintillant, elle
ne parvenait plus à la distinguer. Une nu i t , un mois a p r è s le
retour de M a l e k i t h , L i l e a t h adressa une v is ion à AUisara. Au
matin, M alek i t h s éve i ll a pour constater que son é p o u s e l avait
qui t t é .
I l la chercha
é p e r d u m e n t ,
mais son obsession reprit
bien tô t le dessus et dissipa le souvenir d Allisara.
M L E K I T H
R E V I E N T
M a l e k i t h
s embarqua pour l ouest, vers Ul thuan et son
h é r i t a g e u s u r p é . Le royaume é tai t
dans
la tourmente, et de
nombreux princes l accueillirent tel un sauveur. M a l e k i t h
accepta ce rôle avec enthousiasme, jurant de traquer les
sectateurs
sans
r e l â c h e .
Les mois se
s u c c é d è r e n t , M a l e k i t h
engrangeant toujours plus de victoires, sans toutefois que son
triomphe f iât total. Des milhers de cultistes furent c a p t u r é s ,
mais semblaient r e m p l a c é s par toujours plus d adorateurs des
sombres d iv in i t és . Quand il s a p e r ç u t que la main qui guidait
les cultes n étai t autre que celle de sa propre m è r e , i l la r é p u d i a
et ordonna son emprisonnement. En secret, cependant, m è r e
et fils complotaient pour atteindre leur object i f commun :
renverser Bel Shanaar
l apparut finalement que seule une guerre ouverte pouvait
mettre un terme aux errements des cultes. M a l e k i t h demanda
au roi p h é n i x de r é u n i r le concile des princes au temple
d Asuryan,
afin
de
r e q u é r i r
le commandement des
a r m é e s
d Ulthuan.
M a l e k i t h enclencha alors son vé r i t ab le plan.
A l insu du concile, les a r m é e s de Nagarythe se mirent en
marche, leurs rangs gonf lés par les cultistes d é p r a v é s .
Inconscients du danger qui
m e n a ç a i t
leurs terres, les princes se
r a s s e m b l è r e n t pour é c o u t e r M a l e k i t h . Sa p r e m i è r e d é c l a r a t i o n
fu t d accuser B e l Shanaar d ê t r e un cultiste - une i nc r imina t ion
difficile
à nier, le roi p h é n i x ayant o p p o r t u n é m e n t p r é fé r é le
poison
à la confrontation. Les princes ne furent pas b e r n é s , et
t r a i t è r e n t M a l e k i t h
de
félon
et
d assassin.
Ce fut le moment
que les
agents
de Nagarythe choisirent pour p é n é t r e r
dans
le
sanctuaire et attaquer les princes. Tandis que le sang coulait,
M a l e k i t h marcha dans le feu s ac ré pour recevoir la b é n é d i c t i o n
d Asuryan.
I l
hurla comme les flammes
d é v o r a i e n t
ses cheveux,
sa peau et sa chair Poussant un ultime cri d agonie, M a l e k i t h
se jeta hors du brasier. Abandonnant le combat contre les
princes, ses disciples r a m a s s è r e n t la silhouette fumante de
M a l e k i t h et se f rayèren t un chemin dans la mê lée .
G U E R R E C I V I L E
Tandis que les serviteurs de M a l e k i t h fuyaient vers le nord en
emportant son corps r u i n é , M o r a t h i p r i t le commandement.
Bien que M a l e k i t h s u r v é c û t , son enveloppe é t a i t déch i rée et
se consumait encore
sous
l effet de la flamme d Asuryan - i l
é t a i t rédu i t à observer l é r u p t i o n de la guerre en Ul thuan. Le
confl i t penchait s é v è r e m e n t en faveur des i n s u r g é s . Les l ég ions
de Nagarythe avaient beaucoup appris du credo guerrier
d yEnarion
: une discipline de fer et la crainte de leurs chefs
consolidaient leur d é t e r m i n a t io n . Seul un Ulthuan uni aurait
p u vaincre un tel ost, et l î l e -cont inen t é t a i t p r ivée de dirigeant.
Les a r m é e s de Nagar\the progressaient rapidement, prenant
l e cont rô le des principaux cols de la cha îne des
A n n u l i i ,
s é p a r a n t ainsi les royaumes i n t é r i e u r s et ex t é r i eurs d Ulthuan.
Les ignobles monstres des montagnes
b a i g n é e s
de magie se
joignirent aux
osts
de Nagarythe. A cause de la coupure des
voies de communication, les royaumes elfiques ne prenaient
conscience de la menace qu une
fois
leurs c i t é s as s i égées . Les
agents
de
M o r a t h i
avaient
inf i l t ré
les familles dirigeantes de
Tiranoc et d E U y r i o n , et par le sabotage, le rapt et le chantage,
i l s s as surèren t la soumission des princes de ces terres.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 20/98
Eheure de la victoire de M o r a t h i approchait, mais les princes
survivants n'avaient pas
a b a n d o n n é
tout espoir. A leurs
yeux, un seul elfe avait la capac i t é de vaincre les a r m é e s de
Nagarythe I m r i k de Caledor On l u i d é c e r n a promptement la
couronne du ro i phénix . Tandis q u I m r i k rassemblait les forces
des royaumes elfiques, les
m a î t r e s
de Nagarythe
passaient
à
l'action afin de devancer leurs ennemis. Ils c o n t a c t è r e n t leurs
sympathisants et leurs agents de Saphery, une province r é p u t é e
pour ses mages talentueux. Certains d'entre eux avaient
cédé
à la tentation des
arts
noirs et été convertis à la
cause
de Nagarythe. Des sorts cataclysmiques
r a v a g è r e n t
les terres
comme le sorcier lut tai t contre le mage. Mais les t é n é b r e u x
fiirent tenus en échec et forcés de fui r Saphery, pour aller se
réfiigier à Nagarythe et dans les royaumes o c c u p é s .
La trahison frappait partout en Ulthuan. M ê m e à Caledor,
une province r é p u t é e incorruptible, un p r ê t r e de Vaul du
nom de Hotek forgea en secret des armes pour les l ég ions de
Nagarythe. L o r s q u i l fut d é c o u v e r t , Hotek p r i t la fuite et alla
trouver asile à Nagarythe. Avec l'aide de sorciers
r e n é g a t s ,
i l
confectionna une armure pour M a l e k i t h . Incapable d é t e i n d r e
l'embrasement du corps du prince, Hotek fit fusionner la
cuirasse nouvellement m o d e l é e directement avec la chair de
Maleki th. Engoncé dans
une peau de
m é t a l
runique noir, i l
pouvait
de nouveau marcher à la t ête de ses a r m é e s . I l n éta i t
plus le prince de Nagarythe ; désorma i s , i l é t a i t le Roi Sorcier
Où qu il se r end î t , la v ictoi re le suivait. N é a n m o i n s , toute la
ruse et la férocité des osts de Nagarythe ne firent pas p l ier les
royaumes d'Ulthuan. Le nouveau roi p h é n i x , qui avait pris
l illustre nom de Caledor, adopta une s t ra t ég i e d'embuscades et
de contre-attaques. M i n é e s par cette campagne de guér i l l a , les
armées du Ro i Sorcier avança i en t , se repliaient, se regroupaient
et attaquaient encore. U n quart de siècle durant, aucun des
deux rois ne remporta la v ictoi re écra sante dont i l avait besoin,
quoique chacun eût sa chance aux Champs de Maledor. Les
légions du Roi Sorcier avaient l'avantage du nombre et é taient
sur le point de mettre en d é r o u t e leurs cousins honnis. H é l a s ,
au moment décisif, Caledor tua Sulekh, le dragon noir bien-
aimé
du Roi Sorcier, envoyant
M a l e k i t h
au beau miheu d'un
régiment de
gardes
phén ix . B i en que le Roi Sorcier p a r v î n t à
s'extirper de la nasse des guerriers silencieux, la bataille était
perdue et les a rmées de Nagarythe durent se retirer à nouveau.
En quittant Maledor, les cris de joie des elfes victorieux
aux oreilles, M a l e k i t h perdit patience. La terrible vé r i t é
le frappa: Ulthuan ne serait jamais sien. Asuryan et les
princes l'avaient rejeté, et le peuple ne s étai t pas r a l hé à sa
bannière, contrairement à ce q u il avait e s p é r é . Tout le sang
versé ne camouflerait jamais que Caledor l'usurpateur avait
gagné. Alors
que le Roi Sorcier prenait pleine conscience de
la situation, son ressentiment et sa frustration se c r i s t a l hsèren t
dans
son
cœur,
composant une haine terrible qui ne le
quitterait
plus j usqu à la fin de ses jours.
Consumé par la rage et par le d é s e s p oi r , M a l e k i t h imagina
une
dernière
tentative d'arracher la
v ictoi re : avec
ses sorciers,
l allait défaire le Grand Vortex et d é c h a î n e r toute la fureur des
énergies du Royaume du Chaos. Ul thuan devrait se soumettre
ou être anéanti - tel était le p r i x de la trahison. Sachant leur
sort lié à
celui
du Roi Sorcier, ses acolytes a p p r o u v è r e n t ce pari
dément, m algré
le danger que
r e p r é s e n t a i e n t
des forces aussi
indomptables. Un seul de ses disciples, Urathion d'UUar, vit
lolie du plan de M a l e k i t h et alerta Caledor de la catastrophe
u
se profilait.
L
DECH IRURE
A l o r s que les sorciers de M a l e k i t h se tenaient au sommet
de leurs tours noires, luttant pour c o n t r ô l e r le vortex, les
mages
de Saphery
a v i v è r e n t
leurs propres pouvoirs pour
contrer le sort de
d é h e m e n t .
Des forces incommensurables
é b r a n l è r e n t
les terres. Les montagnes
t r e m b l è r e n t
et les mers
se
s o u l e v è r e n t
comme les
t é n è b r e s
et la
l u m i è r e
se
l ivraient
une
bataille mystique. A la
n u i t to m b é e ,
les
é t o i le s m a s q u é e s
par les
d é c h a r g e s magiques et les nimbes de sorceUerie, le Roi Sorcier
et sa clique
u s è r e n t
leurs
d e r n i è r e s
forces.
A l o r s m ê m e
que le
Grand Vortex m e n a ç a i t de flancher, une puissance tierce entra
en l i ce . L ibérés de leur longue stase, Caledor le Dompteur
de Dragons et les mages p i égés
dans
le vortex revinrent
dans
le monde des vivants. Comprenant i n s t a n t a n é m e n t la menace
q u i pesait sur Ulthuan, ils a j o u t è r e n t leurs incantations à celles
des mages du roi p h é n i x , et
dans
un d é c h a î n e m e n t colossal
d é n e r g i e magique, ils remirent le vortex en place.
L e retour de sort d é c h i r a Ulthuan . Un raz de m a r é e de mi l le
pieds de haut v i n t s écraser sur le httoral nord, engouffrant
Nagarythe et Tiranoc. Des
c i t és en t i è res
furent
e m p o r t é e s
avec
leurs habitants. Tandis que le d é l u g e balayait Nagarythe,
les suivants du Roi Sorcier u t i l i sè ren t leurs derniers sortUèges
pour é c h a p p e r à la t e m p ê t e . G r â c e à l afflux de magie, leurs
citadelles noires s é l evèren t au-dessus des vagues. L e plan de
M a l e k i t h
avait
é c h o u é , i l
avait
d é p e n s é
toute son
é n e r g i e ,
son
royaume avait été s u b m e r g é et son a r m é e d é t r u i t e . A bord des
c h â t e a u x flottants de Nagarythe — r e b a p t i s é s plus tard les
arches noires - , le Roi Sorcier et ses serviteurs é c h a p p è r e n t
au cataclysme qu'ils avaient
d é c l e n c h é .
Ils
v o g u è r e n t
au nord
et à l'ouest, jusqu'aux déso l a t i ons
sauvages
de Naggaroth.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 21/98
L Â G E
U
C H G R I N FÉBRILE
III)
1 2032
(-2 723 à -692 du
calendrier
impérial)
L a race des elfes é tai t divisée ; la guerre civile avait en t ra îné
des scissions
i r r é p a r a b l e s .
Les hauts elfes
d Ulthuan
et les
elfes noirs
ex i l és é t a i en t dorénavant
deux peuples distincts, ne
partageant plus qu une aversion
mutuelle.
L a
flotte
de
M a l e k i t h
fit
voile
vers l ouest pendant des
semaines, bravant les
t e m p ê t e s
et les vagues
hautes
comme
des montagnes. Les navires continuaient n é a n m o i n s de
voguer
vers le couchant, vers
l é t re in t e
calme et
r é c o n f o r t a n t e
de la nuit. A l ouest de la mer
T r a î t r e s s e , dans
les ombres
glaciales
des montagnes de Fer, les
arches
noires de Nagarythe
accos t è ren t .
Là ,
dans
ce pays
d é s o l é , M a l e k i t h d é c l a r a q u i l
restaurerait les splendeurs du
r è g n e d ^narion
et
construirait
une grande capitale qui
ferait
de l ombre aux
c i tés d Ulthuan.
Sa capitale
é t a b l i e , M a l e k i t h
envoya ses
flottes
et ses
a r m é e s
en Ulthuan,
mais Caledor prouva une
fois
encore
q u i l étai t
plus
fin
tacticien.
Au
p r i x
de deux
m i l l e
ans d efforts, les hauts
elfes parvinrent à repousser
l invasion.
Les elfes noirs
furent
e x p u l s é s de leur ancienne patrie. Toutefois, Caledor ne vécu t
pas
assez
longtemps pour
c é l é b r e r
sa
victoire.
Tandis que le
ro i p h é n i x faisait voile
vers
Lothern, Morathi
invoqua une
t e m p ê t e
qui dispersa sa
flotte
et le navire de Caledor
dév i a
c o m p l è t e m e n t de son cap. G u i d é s par un so r t i l ège , les pirates
de
M a l e k i t h i n t e r c e p t è r e n t
et
a b o r d è r e n t
le vaisseau
amiral
du
ro i p h é n i x .
Comprenant que leur
object i f étai t
de le capturer et
de l emporter en guise de
t r o p h é e ,
Caledor se jeta à la mer, en
armure
c o m p l è t e , é c h a p p a n t ainsi
aux affres de la vengeance
de M a l e k i t h .
L F O N D T I O N D E
N GG ROND
Larche noire qui é t a i t naguèr e le palais de M a l e k i t h accosta
sur le rivage pierreux et fusionna avec l ardoise et les roches
ferreuses qui bordaient l eau. Le Roi Sorcier
comprit
rapidement
que pour
bâ t i r
un nouveau royaume
dans
l ouest,
son peuple
allait devoir
se procurer une m a i n - d œ u v r e pour
trimer
à sa place, car les elfes
noirs é t a i en t
des soldats qui ne
connaissaient que la guerre. Sachant que les hauts elfes
préféra i en t mourir
que
d être r é d u i t s
en esclavage, les navires
elfes noirs
v o g u è r e n t
plus loin à l est et revinrent les cales
remplies d humains p r imi t i f s , qui é l e v è r e n t les murs de la
nouvelle
forteresse de
M a l e k i t h .
Le Roi Sorcier la baptisa
Naggarond,
et ses
flèches
noires
s é l evèren t
de plus en plus
haut au-dessus du repaire de pirates
s i t ué dans
son ombre.
ANCIENNES TRADITIONS ^
La
structure
d e
la
société des
elfes noirs est
très rigide, héritée es
traditions
d e Nagarythe d avant la Déch irure.
L instauration de
nouoeaui
grades
et
titres
honorifiques
e st
excessivement rare,
et
la plupart sont abolis
sur décret de
Malekith
d ès
qu il
en
entend
parler.
Le Roi Sorcier
ne peut pas se
permettre défaire autrement,
ca r cela suggérerait
qu e
les
traditions
royales d e
Nagarythe
étaient défaillantes, et s i l
y
a bien une
chose
q ue le cœur
noir
de
Malekith tiendra toujours pour acquise,
c est que le
royaume
de
Nagarythe ne souffrait d aucune imperfection.
Cette
coutume
est imperceptible pour
le s
rares
étrangers
qu i
peuvent
observer les rouages d e Naggaroth. Les cycles
constants de manœuvres politiciennes, de disgrâces,
de
trahisons e t d assassinats n e
sont pas
d es attaques
contre
u n
individu occupant
un e
position,
mais
contre la position
elle-
même.
Pourtant, aucun elfe noir ne souhaite voir
disparaître ces
titres, car il
n existe pas d outil
de mesure de la
valeur personnelle
plus
efficace que de
compter
le nombre
de paons
qui vous
regardent
de
haut
et de
subalternes
q ui
rampent
à
vos pieds.
Le premier
noble
venu pourrait facilement
se tailler un nouveau
fief sur
le territoire
accidenté de Naggaroth. Néanmoins,
une
telle opération
ne
conférera jamais la même aura q ue l accession
à un
rang
élevé au sein d es grandes cités. Pire, l affaire serait
perçue
comme u n aveu
de
faiblesse
par les pairs
de
l aspirant
despote et s il
y
a un e
chose qu on
ne tolère
pas
à Naggaroth,
c est
bien la faiblesse.
Les
s iècles
suivants
virent
les elfes
noirs
se concentrer sur
l i n t é r i eur
de leurs terres. De nouvelles
c i tés furent f o n d é e s
et
de nouvelles forteresses
édi fiées.
Tandis que Naggaroth, la
nouvelle patrie des elfes
noirs,
pansait ses blessures, les cultes
d u plaisir
devinrent de plus en plus populaires, notamment
celui
de
Khaine,
Seigneur du
Meurtre.
La
f u m é e
des
b û c h e r s
envahissait les
c i tés
et des foules sanguinaires se
d é v e r s è r e n t
dans
les rues, mutilant et tuant avec un abandon sauvage. Au
l ieu
de calmer ces
e x c è s , M a l e k i t h
chercha à instrumentahser
cette
d é v o t i o n
pour accomplir ses propres desseins.
A i n s i ,
il
s autoproclama incarnation de Khaine sur terre, et se
réjoui t
b i e n t ô t
de
v o i r
les cultistes se
rallier
à sa
b a n n i è r e .
Pendant ce temps,
dans
le nouveau monde
p a r - d e l à
les
océans ,
les hauts elfes
d é v e l o p p a i e n t
eux aussi leur puissance. Sous
l e règne de Caledor I I , leurs colonies p r o s p é r è r e n t comme
jamais
auparavant, et leur
ami t i é
avec les nains
r enforça
mutuellement
les deux peuples. Redoutant leur alliance, le
R o i
Sorcier
d é p ê c h a
ses corsaires des
arches
noires.
D é g u i s é s
en soldats
d Ulthuan
et s orientant g r â c e aux cartes d ressées
par
M a l e k i t h
alors
qu i l é t a i t l allié
de confiance des nains, les
pillards s e m è r e n t
le chaos
parmi
les convois de marchandises.
Chaque nouvelle
a t roc i t é faisait affluer
les richesses
volées
dans
les coffres du Roi Sorcier, et le peuple
d Ulthuan était
a c c u s é des méfa i t s commis par leurs cruels cousins. Ces
provocations nourrirent
la
méf i ance
entre nains et hauts
elfes, j u s q u à
ce que
l obstination
des deux camps les
poussâ t
à
se
d é c l a r e r
la guerre. Les forces
a r m é e s
des hauts elfes et
des nains s a f f ron t è ren t pendant des s iècles, les deux parties
ignorant l hi lari té
que ce
conf l i t déc l encha i t
à Naggaroth.
Alors
que le
d é s e s p o i r
et la
mort
rongeaient les domaines des
nains et des hauts elfes, le peuple du Roi Sorcier s enrichissait
et se
réjouissai t .
Les
é v é n e m e n t s prirent
finalement une tournure
dans
laquelle
M a l e k i t h
vi t un signe favorable pour renouveler sa campagne
de
r e c o n q u ê t e d Ulthuan.
Ses espions lui
r a p p o r t è r e n t
que le roi
p h é n i x quittait
son royaume pour superviser
personnellement la guerre avec les nains. Jamais
Ulthuan
n avait
s e m b l é
aussi
v u l n é r a b l e :
ses garnisons
é t a i en t
presque
vides, et ses meilleurs
g é n é r a u x é t a i e n t soit
morts,
soit
en
d i s g r â c e . M a l e k i t h missionna ses cavaliers noirs
dans
chaque
cité
de Naggaroth, et rappela à lui l essentiel de ses
flottes.
Chaque arche noire
revint dans
le
giron
de la mer
T ra î t resse ,
et une
a r m é e telle
qu on n en avait pas vu depuis
cinq s iècles
pr i t
la route de l invasion.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 22/98
NLEC REB TIE
iL in d i s que l armada traversait la mer de Glace, les navires
revenant de l est qu elle croisa
a p p o r t è r e n t
la nouvelle de
la
mort du roi
p h é n i x .
Le Roi Sorcier en
c o n ç u t
quelque
inquiétude
- tant qu Ulthuan
é t ai t g o u v e r n é
par un souverain
aussi
i ncompéten t
que Caledor
I I , M a l e k it h
avait confiance
en sa réussite. Si un roi p h é n i x de la trempe de Caledor I lui
succédait, une victoire rapide se r évé l e ra i t impossible.
Les elfes noirs se
hâ t è ren t
donc et mirent pied
dans
les ruines
de Nagarythe, pour entreprendre la restauration du grand
palais d ^nar ion à Anlec. Des
mi l l iers d esclaves
peinaient
sous
les coups de fouet des c o n t r e m a î t r e s , si bien que remparts
et bastions furent rapidement é levés autour des fondations
des arches noires. A l emplacement de l ancienne salle du
trône, Malekith
fit hisser ses couleurs, proclamant le retour
de l héritier d ^nar ion. La construction d un nouveau palais
dédié à sa gloire avançant , le Roi Sorcier d é c h a î n a la puissance
de son armée contre les quelques d é f e n s e u r s de la porte du
Griffon. Malheureusement pour les elfes noirs, la force de leur
est se heurta aux artifices architecturaux des
fortifications
et à
la résolution des hauts elfes.
Les feux de la guerre s é t an t rav ivés , les princes d Ulthuan
choisirent promptement Caradryel, prince d Yvresse, comme
nouveau roi . Son premier d é c r e t fut de rappeler tous les hauts
elfes pour dé fendre Ulthuan. Les renforts accourant, le roi
phénix institua un sys t ème de rotation entre les garnisons
qui garantissait que les forts des montagnes Annul i i é t a i en t
toujours bien d é f e n d u s . Les elfes noirs ne pouvaient s offrir
un tel luxe, la fatigue et l abattement les gagnaient, alors que
leurs ennemis semblaient toujours frais et dispos.
L
COLERE D E T E T H L I S
Caradryel n était pas un soldat, mais la guerre avec les nains
avait
révélé d excellents meneurs, à qui le roi p h é n i x confia
le commandement de ses a r m é e s . Le plus talentueux de ces
généraux était le prince Tethlis, qui mit fin au s iège de la porte
du Griffon. Malekith entra dans une fureur noire lorsqu i l
apprit cette défaite, et se mit en marche pour affronter l ost de
Tethlis.
Cette
fois,
ce fut au tour de Tethlis de se rephen Les
elfes noirs
avançaient sans r ép i t ,
ne craignant que la
co l è re
de
leur
maître,
et les
hauts
elfes
d é s o r g a n i s é s
battirent en retraite
devant les chars à sang-froid et les rangs
se r rés
de chevahers.
Ce schéma d attaque et de contre-attaque al lait se r épé t e r
au cours des siècles à venin Si Tethlis é c h o u a i t à chasser les
elfes noirs d Anlec, le Roi Sorcier ne rencontrait pas plus de
succès lorsque ses a r m é e s s aventuraient hors des terres des
Ombres. M a l g r é l acharnement des assassins de M a l e k i t h , le
règne de Caradryel dura six s iècles et aucune main d elfe
noir
n intervint
dans
le
t répas
du roi
p h é n i x .
Pire, les espions de
Maleki th lui rapp ortèr ent que Tethhs allait prendre la place de
Caradn, el sur le t rône du phén ix .
Le Roi Sorcier redoutait une telle succession. Tethlis avait la
ténacité et la fougue mi l i tai re de Caledor I , ce l u i - l à même
qui
avait
cont recarré
les ambitions de
M a l e k i t h
tant
d a n n é e s
auparavant. Le pronostic du Roi Sorcier s avéra b i en tô t .
Les armées de Tethlis é t a i en t plus d i sc ip l i nées et mieux
coordonnées que jamais. E n t r a î n é s dans leurs ci tés et villages,
ces soldats combattaient pour la dé fense de leur foyer et pour
l amour de leur
ro i .
Peu à peu, les elfes noirs furent
r e fou l és
dans
les terres des Ombres.
Toute la ruse et les pouvoirs magiques du Roi Sorcier ne
purent endiguer la vague des hauts elfes qui se r é p a n d a i t dans
Nagarythe.
Iv re
de
r a n c œ u r , M a l e k i t h
dut abandonner Anlec
et se r é fug i er sur l î le Blafarde. La puissante Anlec v i dée
de ses habitants fut r asée par l a r m é e de Tethhs, j u s q u à la
d e r n i è r e tour, par le feu et la magie. Toutefois, le roi p h é n i x ne
se satisfaisait pas d avoir
e x p u l s é
les forces du Roi Sorcier hors
d u continent p r i nc ipa l , et p r i t la mer pour porter le combat
sur l île Blafarde. Ses plages furent le t h é â t r e d une des plus
terribles batailles de l histoire elfique. Au m i l i eu des vagues
t e i n t ées de rouge, hauts elfes et elfes noirs se massacraient
avec
la fureur du
désespoi r .
Les elfes noirs combattaient pour
conserver leur ultime t ête de pont, mais les hauts elfes luttaient
pour assouvir leur vengeance. Constatant que sa propre
intervention ne ralentirait pas leur progression, M a l e k i t h
r e n o n ç a
finalement à
l île
Blafarde et ordonna à sa
flotte
de
retourner à Naggaroth.
Tethlis
avait repris
l île
Blafarde, mais son destin devait prendre
fin en
m ê m e
temps que la campagne. A l autel de Khaine, il
brandit
la Faiseuse de Veuves. Il pé r i t dans l heure, quoique
personne ne soit en mesure d affirmer que sa mor t fut à mettre
au
c réd i t
d un
assassin
du Roi Sorcier, ou à celui de ses propres
gardes
du corps redoutant que leur souverain s en se rv î t pour
inaugurer un nouvel âge de t é n è b r e s . Tethlis emporta avec lui
les d e r n i è r e s envies de guerre des hauts elfes. Ils avaient mis
leurs propres terres à feu et à sang, et vu leur peuple m a s s a c r é ;
ils
avaient perdu le
goiàt
de la bataille. Quant au Roi Sorcier,
i l savait ses a rmées br i sées , p r i vées de leur esprit combatif ;
les elfes noirs r e n t r è r e n t donc à Naggaroth pour reconstituer
leurs forces. Eclos dans le sang et la clameur de la guerre,
s ouvrit alors un âge de paix haineuse.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 23/98
L A G E
D E
L O D I E U S E P A I X
IV )
1-1816 (-692 à 1123 du calendrier
impérial)
À
la mort de Tethlis s instaura une ère de paix relative entre
les royaumes d Ulthuan et de Naggaroth. Chez les elfes noirs,
les survivants de la guerre de Tethlis ruminaient leur
défa i te .
Rares
é ta ient les commandeurs de la
flotte
d i sposés à braver les
patrouilles des Asur, de sorte que les navires qui s aventuraient
à
l est faisaient le trajet en solitaire, tant pour passer au travers
des mailles du filet qu en raison de leur
i n capac i t é
à constituer
une flotte
assez
grande pour
ré i térer
les invasions du
passé .
Cherchant à
p r é s e r v e r
la
fierté
meurtrie des elfes noirs d un
coup
fatal,
et à se p r é m u n i r l u i - m ê m e contre une r évo l t e , le
R oi
Sorcier consacra toutes ses ressources à la consoHdation
des forces de Naggaroth. Sur ordre de
M a l e k i t h ,
les
défenses
des grandes
cités
furent
renforcées
et leurs remparts
r ehaussés .
Tous les efforts du Roi Sorcier pour restaurer la puissance du
peuple des elfes noirs ne lui
firent
pas oublier Ulthuan. Au fil
d u
temps,
M a l e k i t h p e r ç u t
une faiblesse s installer et grandir
dans le
c œ u r
des hauts elfes
;
i l sentit leurs
â m e s
s adoucir
à
chaque
g éné ra t ion
et le souvenir des sanglantes batailles
d antan s effacer de leurs
m é m o i r e s
- une
défa i l lance
que le
R oi
Sorcier comptait bien exploiter, mais
l état
de ses forces
a rmées
lu i interdisait de le faire par une guerre ouverte.
M a l e k i t h fit pleuvoir les
richesses
sur les
adeptes
des dieux
elfiques - une
idée
de
M o r a t h i .
Les plus
zé lés
de ces
adorateurs furent
envoyés
chez les assassins de Khaine pour
y apprendre l art du subterfuge, du sabotage et du meurtre.
Une fois leur formation t e r m i n é e , ces
agents
voyageaient, un
par un et en empruntant des voies
d i s c rè t e s ,
jusqu aux
cô tes
d Ulthuan. Puis ils se fondaient parmi les hauts elfes, menant
des vies ordinaires de charpentier,
d o r f èv re ,
de fermier ou
de poè te , tout en diffusant leurs croyances venimeuses, et les
anciens cultes du plaisir
refleurirent.
Lorsque la Couronne du
P h é n i x
passa
de Bel-Korhadris à ^t hi s , le
c œ u r
d Ulthuan
éta i t déjà sévèrement infecté .
LE SORT DU CORPS
Lorsqu
un elfe noir meurt,
s es
compatriotes
ne se préoccupent
guère de son
enveloppe charnelle,
perçue
comme
u ne coquille
vide.
Naggaroth
méprise
la faiblesse, et rares sont ceux dont
le
décès ne peut être attribué à quelque oulnérabilité.
Bien entendu, il
y
a des exceptions. E n dépit des manières
dures
d es elfes noirs, de s liens d amitié
et
d admiration sincères
peuvent être tissés à Naggaroth (quoique l a seconde soit
souvent
la
reconnaissance
de la compétence d un
concurrent).
D e telles
relations sont
dissimulées, car
elles
pourraient être
vues comme
des points faibles.
Elles assurent néanmoins que
certains individus sont tenus en assez haute estime pour profiter
d un
repos
étemel
dans
u n sépulcre
d obsidienne,
a u
lieu
d aller
nourrir
les
harpies et
les
sang-froid.
Même un âpre
rival
peut se
voir accorder
ce t
honneur.
Rien ne
renforce mieux
l arrogance
(et
le sentiment
de sécurité) d u n elfe
noir
que de savoir son
ennemi mort,
mais
aussi
où son corps est inhumé, s i jamais il
souhaite
l e
voir.
L e Roi
Sorcier
lui même cède
parfois à
l attrait
d un tel réconfort; c est
ainsi
q ue
dans
l e
hall menant
à la
tour
Noire sont
alignés les mausolées d es despotes q ui
ont
cru être
en mesure d e
renverser Malekith
afin d e s accaparer son trône.
k
M L E K I T H S L N G U I T
Alors
m ê m e
que la
p r é sence
des elfes noirs en Ulthuan se
r en fo rça i t , Ma lek i th
se
re lâchai t .
A
l insu
du Roi Sorcier, le
m ê m e ennui qui
s était
e m p a r é de ses cousins honnis
s était
frayé
un chemin jusque
dans
son propre
c œ u r
noir. De son
point de vue, i l ne faisait jamais qu attendre que ses plans
m û r i s s e n t ,
patientant
j u s q u à
ce que le moment opportun se
présen tâ t . La vér i té é ta i t que M a l e k i t h , le ma î t r e de la duperie,
se trompait l u i - m ê m e . Son corps é ta i t
immortel,
mais son âme
éta i t
lasse sans le
défi
permanent que
r ep ré sen ta i en t
les
armées
d Ulthuan et la provocation de ses dirigeants usurpateurs, son
esprit s était
é m o u s s é .
Comme toujours, ce qui n apparaissait pas clairement à
M a l e k i t h
briUait d une lueur sinistre dans les yeux de sa
mère.
Avec une amertume croissante, Morathi observait son fils se
d é t a c h e r du monde.
Elle
offrait des sacrifices quotidiens à
Khaine
afin
de restaurer la vigueur de
M a l e k i t h .
Constatant
que cela ne fonctionnait pas, elle fomenta une
rébell ion
dans
la cité
septentrionale de Har Kaldra,
dans
l espoir de
pousser
son
fils
à l action. Lorsque la nouvelle de la r évo l t e parvint
à M a l e k i t h , i l entra
dans
une formidable rage et effaça la
citadelle rebelle de la surface du monde, ainsi que tout ce
q u i l y avait entre ses murs. Morathi se
r é jou i t
un temps,
car l ardeur de
M a l e k i t h
semblait lui
ê t re
revenue.
Hélas ,
ce renouveau n é ta i t que temporaire, en c o n s é q u e n c e de quoi
l humeur de
Morathi
devint encore plus ombrageuse - mais
les
choses
n allaient pas tarder à empirer.
U n
an
ap rè s
la
d évas ta t ion
de Har Kaldra, un messager de
la lointaine Athe l Loren arriva à Naggarond. Son nom était
Hrothar le Seigneur du Vent, et il apportait des nouvelles
q u i a r r a c h è r e n t
le Roi Sorcier à sa contemplation.
Après
avoir
fui
M a l e k i t h
des
siècles
plus tôt, son
é p o u s e
AUisara
avait v o y a g é j u s q u à A t h e l Loren.
Dans ce royaume hors du
temps, elle
s était
forgée une nouvelle vie, mais en était venue
progressivement à regretter sa
d é f e c t i o n . M a l g r é
le
désintérêt
des elfes sylvains pour les affaires d Ulthuan et de Naggaroth,
AUisara avait
d é c o u v e r t
que ses visions s étaient
avérées.
D é s o r m a i s , elle é t a i t consumée par la tristesse et la cu lpabilité,
selon les dires de Hrothar, et retournerait
a u p r è s
de
Malekith
si
tel
é ta i t
le souhait du Roi Sorcier Ce
réc i t réchauffa
un peu
l e cœur g lacé
de
M a l e k i t h . A i n s i ,
lorsque Hrothar revint à
Athe l Loren, ce fut pour arranger le retour d Aliisara. Les
elfes d Athel Loren - qui avaient a ccep té AUisara comme une
des leurs - lu i fournirent une escorte de plusieurs centaines
de guerriers,
afin
de garantir sa
s é cu r i t é
pendant son voyage.
M a l e k i t h
s efforça
de dissimuler la chose aux espions de sa
m è r e ,
en
vain.
La
So rc iè re
Matriarche jura qu AUisara ne
mettrait jamais le pied à Naggaroth, jugeant que sa
présence
ne ferait que miner davantage la d é t e rmina t ion dé jà amoindrie
de
M a l e k i t h . N é a n m o i n s ,
Morathi
e l l e - m ê m e
n aurait pas
o sé
contrarier ouvertement les
d é s i r s
de son fils, et employa
donc une
m é t h o d e d é t o u r n é e .
Elle se rendit en Ulthuan en
dissimulant
ses traits, pour
s édu i r e
Valedor, un prince guerrier
brisé par les intrigues à la cour d /Ethis. Valedor avait sombré
dans
la
d é m e n c e
à cause de sa
d i sg râce ,
et
i l
fut
aisé
de
lu i
faire
croire que la suite d AUisara provenait d une nation elfique
oub l i ée
qui s était
alliée
aux elfes noirs. Valedor rassembla
donc une a r m é e qui attaqua l escorte d Aliisara sur les rivages
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 24/98
Je Bretonnie. De nombreux elfes p é r i r e n t ce j o u r - l à , ignorant
tout de la cause pour laquelle ils se battaient. AUisara fut la
dernière victime des combats, t r a n s p e r c é e par la lance de
\aledor Comme le sang coulait sur les mains du prince, sa
folie se dissipa. Assaill i par le désespoi r , Valedor se jeta du haut
de la falaise dans les eaux qui bouillonnaient en contrebas.
LE R E N O U V E U DU R O I S O R C I E R
La
nouvelle de la mort d AUisara mit des
semaines
à atteindre
Naggaroth, et encore plus longtemps pour parvenir à
Malekith, car personne n avait le courage de la lu i annoncer.
Ce fut finalement M o r a t h i qui s en chargea, cachant sa
jubilation sous
un masque d inexpression. La
Sorc i è re
Matriarche se délecta de vo i r la de rn i è re é t i nce l le de
tendresse
s éteindre dans le c œ u r de son fils, et sa rage d é c h i r e r le voUe
d apathie qui occultait le monde à son regard. Le soir m ê m e ,
Malekith
convoquait un conseil de guerre. A
m inui t , hu i t
de ses membres é t a i en t morts, et les autres craignaient pour
leur vie. Nombre de seigneurs de Naggaroth avaient vu une
opportunité de changement de souverain dans la l é t harg i e de
Malekith; ils avaient gaspi l lé leur é n e r g i e , et celle de leurs
armées,
en conflits internes
s t é r i l es .
Le
c h â t i m e n t
du Roi
Sorcier fut prompt et sans appel. Des maisons nobles furent
anéanties
en une
nu i t
par des
assassins.
Les
autres
savaient
pertinemment qu ils ne devaient leur survie qu au bon vou lo i r
de
Malekith,
et se
h â t è r e n t
de reconstituer ses
a r m é e s .
Ne
disposant pas des forces suffisantes pour tenter une nouvelle
invasion,
Mal ek i t h employa ses
agents
d Ulthuan. C é t a i t le
moment idéal pour frapper, car le roi ph éni x ^^î this étai t un
esthète veUéitaire, qui ne se p r é o c c u p a i t g u è r e de la sécur i t é
de sa nation. Le r è g n e d iEthis vi t les arts se d é v e l o p p e r
jusqu à
occuper une place
p r é é m i n e n t e ,
et
sous
le couvert
de ce changement cu l t u re l , les cultes de M a l e k i t h g a g n è r e n t
rapidement de nouveaux
adeptes
et a t t a q u è r e n t par surprise.
Des nobles furent r e t rouvés assass inés dans leur
l i t ,
des mages
disparurent de leur tour et des enfants se
vo l a t i l i sè ren t
par
dizaines. La panique
s empara
d Ult huan à mesure que les
crimes devenaient plus audacieux et plus effroyables.
Toutefois, les agents infil trés de M a l e k i t h ne p e r p é t r a i e n t
pas leurs attentats
sans
rencontrer une certaine
r és i s t ance .
Parallèlement à l édi ficat ion de la tour blanche de H œ t h , Bel-
Korhadris avait f o n d é une compagnie de gardiens mystiques
pour en assurer la protection ; l ordre des m a î t r e s des épées .
Malekith
et ^this
e u x - m ê m e s
ignoraient que ces guerriers
luttaient dans
l ombre contre les cultes du plaisir. Cette guerre
secrète atteignit son paroxysme à Lothern, lorsque les combats
entre les agents de Naggaroth et de H œ t h d é b o r d è r e n t dans
les rues de la ci té portuaire. F o r c é s de renoncer à certains de
leurs plans les plus
r i s q u é s
par le
h a r c è l e m e n t
constant des
maîtres
des
épées ,
les cultes de
l excès
se
r e t i r è r e n t
à
l abr i
des
regards du peuple haut elfe.
Si
de nombreux cultistes furent
d é c o u v e r t s
et
exécu t és ,
Naggaroth d é p ê c h a i t toujours plus
d agents
pour gonfler les
rangs des cultes restants, voire pour en fonder de nouveaux.
Cette mfiltration porta ses fruits lorsque Girathon, un des
seniteurs de M a l e k i th , fut n o m m é chancelier du roi phén ix ,
une position qui lui permit de retourner de hauts dignitaires.
Lorsque la supercherie de Girathon fut r évé l ée , le mal é tai t
fait. Le roi p h é n i x avait été tué - sur ordre de M a l e k i t h ,
Girathon avait é t rangl é yEthis avec une des é c h a r p e s de soie
tissée
d or que le monarque aimait tant.
Peu de temps a p r è s le d é c è s d /Ethis , le Roi Sorcier d é c o u v r i t
le rôle que M o r a t h i avait j o u é dans la perte d Aliisara. Fou
de rage, il ordonna son i n c a r c é r a t i o n dans la plus profonde
des oubliettes. Pendant
p r è s
d un an,
M o r a t h i
croupit
tandis que M a l e k i t h é t u d i a i t son tourment. E l l e fut forcée
de s agenouiller devant le t r ô n e du Roi Sorcier,
dans
un é tat
pitoyable, mais toujours i m p é n i t e n t e . Sans un mot, M a l e k i t h
observa longtemps sa m è r e , puis i l parla d un ton m e s u r é .
L e
Roi Sorcier leva la
p u n i t i o n ,
car i l avait compris que la
mort d Aliisara l avait rendu plus fo r t . I l pardonnait, cette fois
seulement, mais avisa é g a l e m e n t sa m è r e de ne plus i n t e r fé re r
avec sa d e s t i n é e , car une telle d é m a r c h e ne serait plus t o l é rée .
Heureusement pour la
Sorc i è re
Matriarche, son
fils
ne vit pas
son visage tandis qu elle marchait hors de la salle du t r ô n e , car
son sourire entendu aurait pu le faire douter du b i e n - f o n d é de
sa c l é m e n c e .
L E JOUR DU S NG
Morvael
l I m p é t u e u x s u c c é d a
à ^ this .
E x c é d é
par
l entreprise de M a l e k i t h , le roi p h é n i x rassembla une flotte
de guerre en hâ t e et l envoya à Naggaroth en r eprésa i l l es du
meurtre d ^this. Toutefois, les so rc i è res de Ghrond avaient
p r é d i t l invasion et avertirent Naggarond. Or, les a r m é e s du
R oi
Sorcier avaient
r e t r o u v é
leur superbe, et il les mena à la
rencontre de l ost d Ulthuan à A r n h e i m , où les hauts elfes
venaient d accoster. D é p a s s é s par le nombre et mal p r é p a r é s ,
les Asur furent m a s s a c r é s . Tandis que les survivants fuyaient
à
l est sur des eaux rougies par le
sang
de leurs
camarades
t o m b é s , M a l e k i t h é c h a f a u d a i t d é jà de nouveaux plans. L A g e
de l Odieuse Paix é t a i t révolu , laissant place à l Age du Sang.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 25/98
L A G E
U S A N G
V I-381 1123 à 1 503 du
calendrier
impérial
Lorsque le Roi Sorcier l ança sa nouvelle invasion d Ulthuan,
c o m m e n ç a
par
r ebâ t i r
la forteresse d Anlec. On achemina
de la pierre noire des
ca r r i è res
de Naggaroth
afin d élever
de
hautes
tours et des remparts inexpugnables. Bien qu elle ne
p o s s é d â t pas la grandeur de ses p r é c é d e n t e s manifestations, la
nouvelle Anlec n en
é tai t
pas moins une redoutable place forte.
Mais c étai t
avant tout une
base
depuis laquelle les
a r m é e s
des
elfes noirs pouvaient partir
a ss i éger
la porte du
G r i f f o n .
Comme les elfes noirs ravageaient les terres de Nagarythe,
Morvsel rassembla toutes les troupes disponibles. Avec
la perte de la majeure partie de ses forces sur les plages de
Naggaroth, il ne trouva d autre solution que d instituer un
sys t ème de l evée de miliciens pour renforcer ses a r m é e s .
Lorsque M a l e k i t h eut vent de ces d é v e l o p p e m e n t s , i l n é g l ig e a
ces troupes fraîches, ne voyant en elles que des couards et des
paysans
incapables de
r evê t i r
dignement l habit du guerrier.
Ses
p ré jugés
se
vé r i f i è ren t dans
un premier temps, quoique la
porte du G r i f f o n ne c é d â t point face à l assaut des elfes noirs,
les
d é f e n s e u r s
devant leur
r éuss i t e
à leur
d é t e r m i n a t i o n
et à la
conception de la forteresse plus qu à leur
hab i l e t é
aux
armes.
Les mois de s iège devinrent des a n n é e s , sans qu aucun camp
ne p r î t l avantage. Si le Roi Sorcier fut initialement f rus t ré de
voi r
son
attaque
interrompue,
i l
retrouva un certain optimisme,
et s amusa
m ê m e
de la situation. Ses
a r m é e s
ne pouvaient pas
percer jusqu aux royaumes i n t é r i e u r s d Ulthuan, mais ses
guerriers impitoyables d é c i m a i e n t les miliciens i n e x p é r i m e n t é s
en
accusant
peu de
pertes
en retour. A terme, la porte du
Gri f fon se
viderait,
et
l îl e -cont i nen t
serait à sa merci.
M a l e k i t h
avait une autre raison d ê t r e confiant
chaque nu i t , il infligeait
des cauchemars au roi p h é n i x , rongeant la san t é mentale de
Morvasl
avec
des visions d Ulthuan
n o y é
dans
le
sang.
M o i s
a p r è s
mois, les
songes
du roi
p h é n i x
devenaient de plus en
plus sombres, de plus en plus perturbants, et vinrent
m ê m e
l assaillir a p r è s le lever du soleil .
D é s e s p é r é , Morvael vida le t r é s o r pour reconstruire la flotte
des hauts elfes. La marine d Ulthuan renaissante se fit b i en tô t
remarquer, en coupant les routes de ravitaillement rehant
Naggaroth à Anlec. M a l e k i t h r é p l i q u a en l a n ç a n t une attaque
par t i cu l i è rement fé roce sur la porte du G r i f f o n . Cette fois, i l
p r i t l u i - m ê m e la tête des assaillants. Par l épée et la sorcellerie,
chassa les
d é f e n s e u r s
des remparts et
creusa
une
b r è c h e dans
l enceinte
—
seul le donjon demeura
i nv io l é .
La forteresse
était
sur le point de tomber, mais les elfes noirs é t a i en t d i spersés et
distraits par les tourments qu ils infligeaient aux captifs dont
i l s s étaient saisis
lorsque les murs furent
s u b m e r g é s .
En
cette
heure sombre entre toutes, Mentheus de Caledor parvint à
la porte du G r i f f o n avec une force de secours, faisant reculer
les guerriers de Naggaroth. M a l g r é sa fureur, M a l e k i t h ne
réuss i t pas à ral l ier son a r m é e à temps, et les elfes noirs furent
rejetés
hors de la forteresse par les
lances
de Mentheus.
A u
cours des
d é c e n n i e s
suivantes, des batailles sporadiques
entre hauts elfes et elfes noirs éc l a t è ren t
dans
les terres des
Ombres. Sans voies de ravitaillement p é r e n n e s , M a l e k i t h
d u t se r é s o u d r e à une s t ra t ég i e de raids et d embuscades
-
une
besogne
peu glorieuse pour une
a r m é e d une
telle
magnificence. Hre, les
a n n é e s
de guerre
t r a n s f o r m è r e n t
peu à
peu les soldats citoyens
i n e x p é r i m e n t é s
d Ulthuan en guerriers
aussi endurcis et d é t e r m i n é s que leurs ennemis elfes noirs.
Finalement, a p r è s un bain de sang long de trois s iècles, l armée
de Mentheus parvint à
repousser
les
osts
du Roi Sorcier
jusqu aux portes d Anlec. Cette bataiUe finale fit rage pendant
des semaines, et les moments de r ép i t é t a i en t aussi rares que
fugaces. Une fois encore, le Roi Sorcier p r i t le commandement
des
o p é r a t i o n s ,
et aucun haut elfe ne
souffrit
autant que ceux
q u i t o m b è r e n t sous
sa lame. Lors de
l assaut
final, un
t rai t
de
baliste trouva le c œ u r de Mentheus, et son dragon, Nightfang,
sombra dans une fureur é p e r d u e . La b ê t e e n r a g é e ravagea les
rangs elfes noirs et Anlec e l l e - m ê m e , avant de succomber à ses
blessures.
La forteresse
n étai t
plus
d é f e n d a b l e ,
et
Mal ek i t h ,
plus amer que jamais, dut à nouveau quitter Nagarythe. A son
retour à Naggaroth, le Roi Sorcier fit e x é c u t e r tous les amiraux
q u i avaient si lamentablement é c h o u é à rompre le blocus des
hauts
elfes. Plusieurs
semaines p a s s è r e n t
pendant lesquelles
personne, hormis
M o r a t h i , n osa
lui
adresser
la parole.
L e
Roi Sorcier
exerça
une
d e r n i è r e
vengeance.
A l o r s
que
les tours d Anlec s effondraient, Morvael s abandonna au
d é s e s p o i r et se suicida en se jetant
dans
les flammes sacrées
d Asuryan.
Sept rois p h é n i x avaient pé r i , et M a l e k i t h leur
avait tous
s u r v é c u ,
rendu
i m m o r t e l
par la magie noire. Le Roi
Sorcier se ju ra de tout faire pour subsister et
vo i r
expirer le
dernier des rois p h é n i x , m ê m e si pour cela, i l devait patienter
j u s q u à la fin de toutes choses.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 26/98
L A G E U G L O R I E U X
T O U R M E N T
VI )
1 - 798 (1 503 à 2 300 du
calendrier
impérial)
Eattention
de Malekith se d é t o u r n a d Ulthuan en faveur
du reste du monde, oii de nombreuses puissances s étaient
développées,
et le Roi Sorcier arbitra que leurs
richesses
étaient voué es à contribuer à sa
cause.
Malekith
inaugura ainsi
l Age
du
Glorieux
Tourment. I l
ordonna aux
despotes
de Naggaroth de prendre la mer et
d explorer le globe tout en semant la terreur. Les rivalités qui
déchiraient les maisons nobles des d i fférentes ci tés permirent
l expansion des flottes de
pillards,
et tout elfe
noir
a n i m é du
bon mélange
de
d é t e r m i n a t i o n ,
de courage et de
b r u t a h t é
pouvait
se bât i r un nom et une fortune sur des rivages
lointains. Malekith l u i -mê me n é t a it pas insensible à l attrait de
l expédition. A la tête d une flotte noire, i l voyagea jusqu aux
confins du monde, apportant stupeur et ruine partout
ù
i l
taisait halte.
Le monde apprit b i en tô t à redouter l élégance sinistre des
navires elfes
noirs.
Chaque
aube
voyait des vaisseaux à la
coque noire larguer les amarres à
Arnheim,
à Kannaroth et
à Padravan, pour revenir des semaines plus tard, les cales
remplies d esclaves, de t résors et de richesses pil lés dans les
contrées lointaines. La plupart des ports de Bretonnie furent
incendiés,
leurs habitants
passés
au fil de
l épée
par des corsaires
\étus de capes écai l leuses, ou offerts en sacrifice lors de rituels
sanglants. Notamment, le duc Bastintaal de L A n g u i l l e rentra
de
croisade pour trouver son
châ t eau dépoui l l é
de ses parures,
et chaque
p ièce inond ée
de
sang caillé, oîi
flottaient les lambeaux
de ses domestiques d é m e m b r é s
suspendus
aux boiseries.
Earistocratie de Ti lée versait des r a n ç o n s exorbitantes afin de
garantir la sécurité de ses c i tés, pour mourir finalement aux
côtés de ses sujets lorsque les elfes noirs revenaient sur leur
parole. Les grandes c i t és - t emples du continent austral furent
mises à sac et leurs tr é s o r s i m m é m o r i a u x p r o f a n é s .
Comme les richesses des terres barbares affluaient
dans
les
caisses du R oi Sorcier, les flottes des elfes noirs é t e n d a i e n t leur
emprise tentaculaire, éc l i psan t les gloires passées . Sur ordre de
Malekith,
elles reprirent les raids sur
l e
httoral
d Ulthuan.
Une
autre approche, plus subtile, leur conféra un avantage à long
terme
les vaisseaux des elfes noirs suivaient
d i s c r è t e m e n t
les
navires marchands d Ulth uan, et i den t i f i è ren t les plus proches
alliés des hauts elfes. Ce renseignement permit aux elfes noirs
d infiltrer
les cours de ces royaumes. Certains devinrent leurs
partenaires, les autres furent m i n é s de l intérieur afin de priver
les
hauts elfes de leur soutien lors de la prochaine guerre.
Au
l l des siècles, de nombreux royaumes connurent
l étreinte
trin
Je de la diplomatie de Naggaroth , de m ê m e que ses cruelles
înhisons. Pourtant, rares é t a i en t ceux qui avaient sa i gné
une
fois
par la faute de Malekith et qui refusaient ensuite
d
l accueillir en
al l ié.
Le ressentiment ne nuisait
g u è r e
à la
-jduction qu exerça ien t les elfes noirs. Les
ambassadeurs
du
R oi Sorcier avaient le don de parler avec
assez
de dél icatesse
pour
apaiser
les plus
a m è r e s
des rancunes, et
é t a i en t
assez
riches pour évei l ler la c u p i d i t é la mieux enfouie
dans
le c œ u r
de leur interlocuteur En outre, les émi ssa i res de Malekith
é t a i en t de fins connaisseurs des d é s i r s les plus inavouables,
et mettaient ce savoir à profi t pour convertir des esprits
inflexibles par
ailleurs.
Seul A t h e l Loren resta sourde à leurs
mots mielleux. Les elfes sylvains les é c o u t è r e n t poliment, puis
les c o n g é d i è r e n t en leur interdisant de revenir
Avec un plaisir malsain, Malekith observait les ronces de
l influence des elfes noirs se propager à la surface du globe.
L e
Roi Sorcier avait tant d informateurs et d hommes de paille
dans
les autres royaumes, q u i l savait avant le r o i p h é n i x qu une
escadre
d Ulthuan é tai t arrivée à destination.
Mieux
encore,
en tirant soigneusement sur les ficelles de ses marionnettes,
Malekith
pouvait attaquer ses ennemis
h é r é d i t a i r e s avec
les
a r m é e s et les flottes des autres nations, son
implication
n é t an t
connue que de quelques pions dont on pouvait a i sément
disposer Pendant plus de deux cents ans, le Roi Sorcier se
dél ec t a de ce nouveau moyen de faire la guerre. En véri té,
ces manipulations
s u s c i t è r e n t
une satisfaction si intense que
Malekith
aurait pu continuer sur cette voie pendant plusieurs
siècles encore, si ses espions ne l avaient pas i n f o r m é de
d é v e l o p p e m e n t s malvenus m a l g r é leurs revers de fortune, les
hauts
elfes n avaient pas perdu espoir Finubar le Voyageur, le
nouveau roi p h é n i x , avait ret i ssé les liens unissant son peuple,
faisant é c h o à l œuvre d ^narion.
L e
Roi Sorcier ne souffrait pas une
telle situation. I l
convoqua
Morathi
et ses plus proches conseillers et quitta la salle du
t r ô n e pour se promener dans la
nuit
i l l uminée par l orage.
L e temps de passer toute leur c o l è r e a c c u m u l é e sur le peuple
honni
d Ulthuan
é tai t
revenu pour les
a r m é e s
de Naggaroth.
LAge
de la Vengeance venait de
début er . . .
LE SORT DE
L ESPRIT
L âme des elfes est condamnée à être décorée par Slaanesh
lorsque
leur
chair périt.
L es
hauts elfes et les elfes syloains s en
prémunissent en scellant leurs esprits dans d es bornes gardiennes
ou des créatures élémentaires. Les elfes noirs, quant à eui, n ont
aucune défense contre les appétits du
Prince
d u
Chaos.
Ils sont
parfaitement
capables d en concevoir
une, mais
il s
refusent
de
soumettre
leur
essence à une
semi-consc ience,pricée de
leurs
sens et quasi imperméable aux sensations. Savoir qu il n y a que
le néant qui les attend au bout de leur route incite l es elfes d e
Naggaroth à mener une existence encore plus sauvage, c ar une
vie
sans
limites
ni
censure est leur
seule compensation.
Cela ne signifie pas qu e
toutes
les âmes elfes noirs finissent
dans
la gueule
d e Slaanesh. Certaines échappent à leur sort par
l intercession
de s autres dieux.
Ereth Khial, la Reine
Pâle,
cherche
toujours
à capturer
de s
elfes pour en faire
s es
esclaves
dans le Monde du Dessous, et envoie ses serviteurs ailés
subtiliser des âmes pendant que le Prince d u Chaos regarde
ailleurs. Parfois,
c est
L œc le Trompeur qu i sauvera une âme
damnée,
en
défiant Slaanesh à des jeux de
hasard, puis en
trichant pour remporter la mise spirituelle. De telles interventions
sont rares,
mais
suffisent à susciter quelque espoir de salut.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 27/98
L ÂGE D E
L
V E N G E N C E
V Guerre de la Vengeance
A
peine
le
Roi Sorcier avait-il inauguré l Age de la
Vengeance par un
nouvel
assaut sur
Ulthuan
qu une
vaste
horde
de
Nordiques
déferla
des
désolations
du Chaos. De nombreux courtisans conseillèrent
à
Malekith
d abandonner
l invasion,
mais
le
Roi
Sorcier avait d autres plans en tête. Il nourrit un
temps
quelque inquiétude quant à la capacité de ses
armées à briser Ulthuan,
mais
sa ierté ui interdit
de reporter l attaque. Là où certains redoutaient une
guerre
sur
deux fronts, Malekith vit une opportunité;
il
envoya Morathi au
nord
en tant qu émissaire.
Aux
chefs nordiques,
la Sorcière
Matriarche
offrit or,
esclaves et plaisirs trop nombreux pour les nommer.
Chaque
instant passé en leur compagnie la
révulsait,
de
Moratht, et oâiigés par ses présenties seigneurs
de
guerre du
nord
renoncèrent au saccage de Naggaroth
et pactisèrent avec
le
Roi Sorcier.
Ainsi,
lorsque les elfes
noirs
embarquèrent
pour
Ulthuan, ils étaient accompa^és d un
ost
presque
aussi grand que
le
leur. Le s arches noires accostèrent
à Nagarythe
et des hordes aux
bannières
noires
assiégèrent et submergèrent les défenses des portes
du Phénix
et
du Griffon. Tandis que les
Nordiques
jetaient
leur
dévolu
sanguinaire sur les terres
d Ellyrion,
de
Tiranoc et
de
Chrace,
Malekith
mena ses guerriers
dans les
orêts sacrées d Avelom.
Les
bosquets s embrasaient
comme Malekith traquait
la reine étemelle. Le Roi Sorcier
souhaitait
la mort
d Alarielle plus
que
tout, car
elle
provoquerait un
désarroi inconsolable.
Des milliers
de hauts elfes
périrent au combat ou sur
des
bûchers sacrificiels érigés
à la gloire de Khaine et Anath Raema, mais la reine
étemelle
continuait
de
fuir le regard
du Roi Sorcier
Malekith apprit trop tard
qu elle
avait échappé à son
assaut — sauvée par ce
parvenu
de prince Tyrion.
Furieux,
Malekith aiguillonna davantage ses armées.
Ses
généraux,
cherchant
à
surpasser
leurs
homologues
pour s attirer la faveur de leur seigneur, déclenchèrent
une extraordinaire vague de
destruction. Tout Ulthuan
était à feu et à sang. Seules Lothern et la tour de Hœth
furent
des
écueils sur la
route des
elfes
noirs.
Le Roi
Sorcier
ne se soucia
guère de
ces bastions
de résistance,
enivré par les
carriages
perpétrés sur son
ordre.
La
seule
ombre au triomphe de
Malekith
était
le fait
que
la reine étemelle ût encore libre de ses mouvements,
échappant mystérieusement à tous ses
poursuivants. A
bout
de
patience, le
Roi
Sorcier missionna quatre
de
ses
meilleurs assassins, promettant
des richesses sans limite
à celui
qui
la tuerait.
La perte d Ulthuan n était
qu une question de temps.
V
Bataille
de la Plaine de Finuval
Apprenant
l échec
de l assassinat de la reine étemelle,
Malekith se
résolut
aux
mesures désespérées.
Par
des négociations impies de sang et de dépravation, il
pactisa
avec
N kari, un
des
démons
majeurs favoris
de
Slaanesh. Le Roi Sorcier répugnait à transiger
avec le
démon,
car
même un elfe immortel n aspirait
guère
à attirer
l attention du
Prince
du Chaos, mais
il
devait reconnaître que la reine étemelle et son
protecteur
surclassaient les capacités de ses serviteurs
mortels. N kari accepta
facilement
les termes du Roi
Sorcier; l âme
d une reine étemelle était un
mets
de
choix, et le
démon
attendait
de
pouvoir se venger
de la
défaite cuisante que
Tyrion lui avait
infligée quelques
années
plus tôt.
Comme
le
démon
se mettait
en
chasse.
inquiet
d avoir commis une erreur
uneste.
Le s
semaines
suivantes, Malekith entreprit
de
noyer
ses
doutes dans
le
sang.
Il
assaillit
la
forteresse
de
Tindalor
de
sa
magie noire,
et se
réjouit du
spectacle
des tentacules disloquant la citadelle
pierre
par pierre.
En Eataine, il
considéra
Kouran qui mena la
Garde Noire à
l assaut
du temple de Lileath et
livra les prêtresses à ses hydres de guerre voraces.
Le Roi Sorcier
captura
personnellement Adran,
haut
commandeur de Caledor, et supervisa son immolation
à la
gloire
de Hekarti. Malgré
tout, Malekith
était
mal à l aise —jamais il n avait été aussi près de la
victoire inale,
mais d innombrables défaites l avaient
rendu méfiant vis-à-vis des
bons
augures. Lorsque des
voix portées par les vents de magie
lui
annoncèrent que
N kari avait
été banni,
le
Roi Sorcier
y vit le signe
que son invasion était menacée.
Malekith faisait face à un dilemme.
Sa
haine et
sa
rage
l exhortaient
à
persévérer,
à passer
outre la
capacité
de
survie surprenante
de
la reine étemelle
et
à
exterminer sa
maudite engeance. Toutefois
le
Roi
Sorcier était
plus sage et calculateur
que lors de
sa
précédente tentative de conquête d Ulthuan. Il accepta
que
l heure
de
sa
vengeance ne ût
pas encore
arrivée,
mais se jura que ces événements serviraient quand
même
sa
cause.
Il
organisa
le
retour à Na^aroth de
ses généraux
les
plus
loyaux
et
de
leurs troupes.
Il prit
grand soin de dissimuler leur
départ,
bien que les elfes
noirs qui allaient
rester ussent si
ivres
de
massacre
qu
il
aurait pu se dispenser de telles mesures.
Ainsi,
lorsque les
hauts
elfes
rassemblèrent
leurs forces
à la
Bataille
de la
Plaine
de Finuval, ils affrontèrent
un ost moitié moins nombreux que celui
qui avait
pris
pied sur Ulthuan. Bien que
le
Roi Sorcier commandât
l armée
— par pure
ierté
— elle ne contenait
pas
plus
de quelques
milliers
de
guerriers d élite. Un quart
de son ost était composé de
guerriers
du Chaos, les
survivants
de
l invasion
de l ouest
d Ulthuan
en
mal
de gloire. Le s autres étaient des elfes noirs, les troupes
des
despotes
qui
n avaient plus la
faveur
de Malekith,
et qui
n avaient donc
pas plus
de
valeur à ses yeux que
les barbares
qui
combattaient à
leurs
côtés. A la pointe
de la formation
d attaque des elfes noirs chevauchait
Urian Venomblade —
le
champion du Roi Sorcier
Le
fracas
des deux
forces
évoqua une vague noire
engloutissant un
roc
blanc.
Urian faucha
une
vingtaine
de
héros hauts elfes
dans
sa traque
du
prince Tyrion,
qui lui-même moissonnait les rangs ennemis
avec
Croc
du
Soleil, son
épée
runique. Malekith canalisait des
énergies impies pour consumer Tost scintillant tout en
bataillant avec
les contre-sorts de
Teclis. Les
démons
hurlaient et
caquetaient
comme ces forces magiques
titanesques
ouvraient des
brèches sur
le
Royaume du
Chaos,
alors
que
le sang elfique
versé
transformait le
champ de bataille en marais cramoisi.
A
des milliers
de lieues de là , Morathi observait
le
développement de la
bataille
dans
son
miroir enchanté
Malekith s était efforcé de lui cacher ses manœuvres -
n
auraii su dire pourquoi cet engagement /a fiiscinail
tant
Le spectacle du
sacrifice des Nordiques
en
son
nom lattait son orgueil, et
elle
tirait une satisfaction
indéniable
de ne plus jamais avoir
à côtoyer
ces
rustres,
mais
cela ne suffisait pas
à
expliquer son
attraction. Puis son regard s arrêta sur Urian et son
combat singulier
avec
un
nobliau. Pour
la première
fois
depuis des milliers d années, Morathi sursauta.
Aussi impossible que
cela
pût paraître, l adversaire
d Urian n était autre
qu Mnarion —
un JEnarion plus
jeune, moins accablé par les épreuves d autrefois peut-
être, mais
son bien-aimé,
elle en était certaine.
La Sorcière
Matriarche
trembla d horreur comme
le
prince trébuchait
et
que
l épée d Urian
s élevait
pour asséner le coup fatal Morathi ressentit alors
une émotion qui
l avait
quittée
des
millénaires plus
tôt:
l a panique.
Elle puisa
instinctivement dans les
vents de ma^e,
rassembla
chaque
iota
de
puissance
éthérique
et
tissa un enchantement
visant
à détourner
la frappe d Urian. Exténuée par l effort exigé par
la canalisation d un sortilège sur une telle distance,
elle
vit avec
soulagement
l épée
de
l assassin rebondir
sur l armure de son adversaire, et se désintéressa du
spectacle
de la riposte
qui embrocha
Urian.
Pendant
ce temps, sur la plaine de Finuval,
le
Roi
Sorcier
avait des
sujets
d inquiétude
plus
pressants
que
la
mort d Urian. Jusque-là, il avait eu
l avantage
sur
le
talent
brut
de
Teclis,
Malekith ayant peaufiné ses
compétences dans les arts
noirs pendant des
millénaires,
et il s apprêtait à mettre tout
le
poids de cette
expérience dans la
balance.
Cependant, Teclis
invoqua
le
pouvoir
de
son
Bâton
Lune
et
déchaîna
une
terrible
malédiction. Malekith prit conscience du
danger et
usa
de
tout son art et
de
toute sa puissance pour
détoumer
le
sort, mais
il
fut trop lent pour
le
dévier totalement.
Léclair frappa
le
Roi Sorcier
et l énergie
magique
l avala. La conflagration éthérique singulière réveilla
la vengeance
d Asuryan qui
était
tapie
dans
l âme
de
Malekith et qui
consumait
son cœur depuis près
de
cinq
mille ans. La brûlure
hideuse
d antan s enflamma de
nouveau, dévorant la
chair et l esprit
du Roi Sorcier
Déchiré par
le
jugement
divin,
Malekith
utilisa
ce qui
lui
restait de
puissance pour
se jeter dans
le
Royaume
du Chaos, le seul endroit où le châtiment d Asuryan
ne pouvait
le suivre.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 28/98
Croyant leur
seigneur
anéanti, les elfes
noirs
se
retirèrent, laissant leurs
alliés
se
débrouiller
avec
les hauts elfes vengeurs.
De
nombreux
Na^arothi
abandonnèrent
armes
et armure
dans leur uite
échevelée, mais les
guerriers
d'Ulthuan les
poursuivirent sans merci. D'autres
conservèrent
leur discipline,
ou
continuèrent
le combat par pure
haine. Kouran
Darkhand de la
Garde
Nmre mena
le cœur
de
l'armée
de
Malekith à
Nagarythe.
Ceux
qui ne pouvaient pas suivre son rythme
effréné étaient
abandonnés à
leur sort dans la poussière.
Trois ois
les
princes hauts elfes
engagèrent
Kouran, trois
fois il
se
fraya un chemin sanglant, quitte
à épuiser
ses propres
^terriers.
Ce n'étaient là
que de minces
victoires,
éclipsées
par une
défaite
monumentale. Malekith
avait
préservé ses meilleurs soldats,
mais
lui-même
s était
perdu hors du monde mortel Ulthuan
était
en ruines,
mais
l'avenir
de Naggaroth
était loin d'être assuré...
]] L Année des Lames
1
son retour
à
Naggarond,
Kouran
trouva
une
capitale
en guerre, Morathi en
captivité et pas
moins
de huit
despotes revendiquant
le trône
vacant de
Malekith.
Kouran réprouva
une telle
déloyauté.
Il
fit
é
la tour Noire
de
Malekith une zone interdite,
et
restaura
l'ordre avec
les lames de la
Garde
Noire. Peu après, les agents de Morathi
contactèrent
Kouran.
Il s l'informèrent que leur
maîtresse
s était
laissée
enfermée, ne souhaitant
pas accorder à
ses
ennemis la satisfaction d'une
exécution.
La
Sorcière
Matriarche
s'amusait de la confusion ambiante
Elle
était persuadée
que
le
Roi Sorcier
allait
réapparaître,
mais Na^aroth ne devait pas se
désagréger
en son
absence. Elle disposait d'une
importante trésorerie,
et
ses
chaînes
ne l'empêchaient pas de
inancer
es
divers
ctdtes d'assassins
de Naggarond.
Le s
barreaux
d'une
:^eôle
ne
pouvaient
restreindre
la
malice
de
Morathi.
Un mois plus tard,
Kouran
invita les huit
despotes
en
lice au palais du Roi Sorcier
Il s
pouvaient apporter
toutes
les armes qu
ils
souhaitaient, mais devaient
venir seuls. Le s despotes
passèrent
les portes
noires,
rongés par
la
paranoïa et marqués par
les tentatives
d'assassinat. Il s se
rassemblèrent
en silence au pied
du
trône
de Malekith, devant un
riche
banquet
auquel
aucun d'entre
eux ne
goûta
par crainte
de
l'empoisonnement
Kouran parla
comme ses
invités
prenaient place.
Il
leur dit qu'il
convenait que
le
nouveau souverain des elfes
noirs ût couronné après
avoir
prouvé sa force et sa
détermination. Il
continua
en avertissant les
prétendants
que la
pièce était
désormais
scellée,
et
qu 'elle allait
le
rester usqu
'à
ce
qu'il n'y
eût
plus
qu
'un seul
de
ses occupants encore en
vie.
S i lui, Kouran, était cet
occupant,
il
maintiendrait
k
trône et le
royaume en l'état, en vue du
retour
à
Malekith
-
et
il
se moquait de ce que feraient
les
autres s il
n
'était pas
victorieux. A ces mots, les
prétendants
urieux se levèrent, mettant
leurs
querelles
de
côté
afin de
châtier
l'arrogance du capitaine.
Pour
sa part, Kouran marcha calmement vers le trône
du
Roi Sorcier
-
en prenant soin de ne pas tourner
le
dos
à l'assemblée — et se saisît
de
sa hallebarde,
qu
il avait
entreposée
dans
Tombre.
Au
bout d'une
heure,
on
déverrouilla
les portes de
la
salle
du
trône
pour laisser sortir le capitaine
de
la
Garde
Noire.
Kouran
quitta une
pièce maculée
de
sang et
de viscères, quoique
lui-même ne semblât
avoir subi aucune blessure, hormis une
égratignure
sur
la
joue. Cette
nuit-là, la
Garde
Noire
aillit
du
palais et se
répandit
dans les
artères
de
Naggarond
afin de massacrer les amilles
et
les partisans
des
ex
prétendants
au trône.
Kouran libéra
personnellement
Morathi, et
reçut
une
récompense inégalable
en retour
Six mois durant, Morathi
et Kouran purgèrent
Naggarond.
Le s nobles
étaient déportés à
Har Ganeth
ou
jetés
dans
des bûchers
sacrificiels par centaines.
Ce
ne ut
que lorsque
le
cas du dernier
conspirateurfut
réglé
que Morathi se rendit au nord,
à
Ghrond, en
laissant Kouran
assurer la régence.
Vil, 40 Bataille de
Tor
Dranil
Poursuivant une série
de
grandes victoires remportées
pendant
la
saison
du
Désespoir,
Tullaris
Dreadbringer
conduisit une orce jusque
sur la
côte
de Nagarythe,
afin de
récupérer le
Calice de Khaine, perdu plusieurs
millénaires
plus
tôt suite à
la
destruction d'Anlec
par
Tethlis.
Tullaris
y voyait une mission
sacrée
ne pouvant
être
accomplie qu
'avec
la
bénédiction
de Khaine.
Cavaliers noirs et exécuteurs parcouraient
les
collines
à
la recherche de victimes
à
sacrifier au Seigneur du
Meurtre.
Satisfait de ces
rituels,
Khaine
guida l'armée
des elfes
noirs à
l'ouest,
à
travers les basses terres
de
Nagarythe, jusqu 'aux falaises surplombant la
côte
Déchirée; là,
soudain,
les
visions divines se tarirent.
Après
deux semaines de recherches infructueuses,
Tullaris
avait
la
gorge
nouée.
Le s guerriers fantômes
attaquaient de nuit, tuant deux ou
trois
de ses
guerriers
à
la
fois, et i l n'y avait
toujours aucune trace du
calice.
Or,
même
la terrible
réputation
de
Tullaris ne pourrait
contenir
éternellement
la
grogne
de ses
guerriers -
un
soir,
il
dut même décapiter deux
serviteurs indociles
La quinzième
nuit, les elfes
trouvèrent
enfin l'objet de
leur quête. Hélas, au
même moment,
la
côte Déchirée
subit une attaque, qui cette
ois
n'était pas
le
fait des
guerriers
antômes, mais d'une
armée commandée
par
les princes
Tyrion et
Eldyn
Le s chars s écrasaient dans les rangs
des furies,
mais
les adeptes de Khaine
s'en moquaient La
vue de leur
propre sang
décuplant
leur rénésie, elles poignardaient
et griffaient
les auriges
tout
en rendant leur dernier
souffle. Le s
exécuteurs
de
Tullaris
chargèrent à
leur
tour, chaque coup de
draich
sectionnant un membre.
Un
prince
Eldyr
de
Tiranoc enragé eta son char
dans
la mêlée, la lance
pointée vers le cœur
de Tullaris.
Uelfe
noir
se
baissa
pour esquiver, et it décrire
un
arc
ascendant
au Premier Draich,
tranchant
l'attelage
sans effort et éjectant le
prince de
sa
plate-forme de
combat. Eldyr tenta
de
se
remettre
sur pied,
mais
Tullaris
était déjà
sur
lui,
et
it
pleuvoir les coups tel
un
dément assoiffé
de
sang. Eldyr était
mort
après
la
deuxième
attaque
; après
la dixième, son
corps était
méconnaissable.
La
fin d Eldyr
éveilla
la fureur de
^Tyrion, qui chargea
Tullaris
en hurlant sa rage.
Cette nouvelle
menace incita Tullaris
à ordonner
une reformation
derrière
le mur d'auriges
morts ou
mourants. Le Seigneur du Meurtre s'adressa
alors à
lui
Khaine commanda
à son disciple, couvert
de
sang
de la
tête
au pied, de renoncer
à
la
victoire
en ce
jour —
seul
comptait
le calice.
Le
Seigneur
du
Meurtre exigea
de Tullaris
qu
il abandonnât
ses comparons pour
rejoindre sa
patrie
avec
son
butin. Ainsi
ut
fait
Avant
même
que la charge de
Tyrion atteignît
la ligne
des
exécuteurs, Tullaris
avait déjà quitté le champ
de
bataille. Aucun elfe, d'Ulthuan ou de Na^aroth, ne
le
vit
partir,
car
la
soif
de combat de Khaine voilait
leurs
perceptions. Tandis que son navire glissait
discrètement
entre
les
vagues,
Tullaris regarda en
arrière et vit
l'armée
de
Tyrion
écraser
ses camarades. Khaine
devait
être rassasié - le ait
que
le plat principalfût
composé d'elfes noirs importait
peu
à
Tullaris.
vu, {•> e
Rituel
d Éveil
Usant d'artifice
et de
sorcellerie,
Morathi s'empara
du
prince
Tyrion et
de l'île
Blafarde. Depuis
la
disparition
de Malekith, la
Sorcière Matriarche
s était convaincue
que
le jeune
prince
avait hérité à
la
fois
de
l'apparence
et du
caractère
de son ancêtre, mais souffi^ait d'une
loyauté déplacée envers Finubar et
de
sa
toquade
avec
cette
traînée
de
reine
étemelle.
jEnarion, elle en
était
sûre, aurait
exécré
ces deux
têtes
couronnées, ce
qui
l'amena à penser
que la
réincarnation était
incomp lète.
Or,
elle pouvait
rectifier cela.
Si Malekith ne pouvait
régner,
^narion
le ferait.
Toutefois,
les
manœuvres
de Morathi
allaient se
heurter
à
certains obstacles. La prescience de Teclis
l'avait
averti du
rapt
de
son frère presque aussitôt
qu
il
s était
produit. Avec l'aide
de
la princesse Eldyra,
la fille de l'ami
défunt
de Tyrion,
le
^and
maître
du
savoir
rassembla une armée et marcha
au
nord. Alors
que les hauts elfes se
lançaient à
l'attaque, Morathi
confia
le commandement à son acolyte
de
confiance
Lyssa
Cruelblade, et entama un rituel sur l'autel
de Khaine. Le sang coula du sanctuaire comme la
Sorcière Matriarche
immolait
des centaines d'esclaves
et des dizaines de ses sorcières,
implorant
Khaine de
raviver
l a
gloire passée
de
son époux bien-aimé.
Hélas
pour Morathi, un
traître caché parmi
ses
assistants — soupçonné plus tard d'être un servant
de la vieille
Hellebron,
qui ne
désirait
aucunement
voir le
retour d JEnarion
ni l'accroissement
du
pouvoir
de
Morathi
—
troubla le rituel et
dénoua
les liens de Tyrion. Tandis que
le
prince combattait
pour s'échapper,
les hauts
elfes perçaient
les
lignes
de
Cruelblade et se taillaient un chemin jusqu
'à
l a
sombre
pyramide.
Comme
l'écheveau
de
sorcellerie
s'effilait,
Teclis
et Eldyra
menèrent
la charge jusqu 'au sommet
de l'autel. Morathi
comprit
que la bataille
était perdue
et avec elle, ses espoirs
de ramener
l'âme d'Mnarion
-
pour l'instant du moins Avant de s'enfuir, elle
embrassa
un
Tyrion surpris et révulsé, qui manqua
une
opportunité
de la tuer. Puis elle appela son
fidèle
Sulephet
et
vola jusqu
'à
Ghrond,
laissant
ses
suivants
s échapper par leurs propres moyens.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 29/98
V I I 9 0 Pillages dans la Jungle
Après avoir passéun siècle à chercher vainement
des preuves
de
la survie
de
Malekith, Morathi
se résolut à solliciter la aveur de Khaine grâce
à une offrande originale. Elle promit une grande
récompense
à quiconque lui rapporterait des victimes
sacrificielles natives de Lustrie. Les nobles de
Na^aroth se précipitèrent, pariant sur le ait
que ce
serait la Sorcière Matriarche qui allait désignerle
successeur du Roi Sorcier si son anéantissement
était
confirmé. Ainsi donc, d innombrables navires filèrent
vers les côteslustriennes et leurs épaissesungles.
Leurs ponts
débordaient
de guerriers impitoyables,
et les cales de ceux qui revinrent
étaient
remplies
de bêtes en cage. Skinks et saurus, les proies les plus
communes,
étaient anesthésiés
par des sorts de gel.
La compétition aisait rage, et des pillards toujours
plus audacieux rapportaient des prises déplusen
plus massives. Bientôt, bastiladons, coatis et autres
créaturesgantesques vinrent alimenter
les sacrifices
de Morathi — bien qu après la crise de rénésied un
camosaure qui
détruisit
une bonne partie du temple^ la
Sorcière Matriarche bannît cette espèce de ses rituels.
Douze ans durant, des milliers d elfes noirs périrent
pour apporter leur butin à Morathi, mais la sorcière
n avait d yeux que pour Khaine et sa quête c
Puis, une nuit lugubre de la saison de la Sauvagerie,
Morathi itsa plus glorieuse offrande : un prêtre-
mage slann capturéà Tlanxla et lohotomisépar la
dague
d un assassin. Alors
que le sang de
la créature
se
répandait
sur
l autel,
les deux s embrasèrent et les
murs de Ghrondsaignèrent. Le lendemain, Morathi
ordonna la indes
expéditions
en Lustrie. Elle avait
eu sa réponseet n avait plus qu à patienter.
V I I 1 0 2 Le Retour du Roi Sorcier
Après avoir longtemps errédans le Royaume du
Chaos, Malekith finit par se rayer un chemin
jusqu au monde mortel. Une patrouille de cavaliers
noirs
découvrit
le corps briséet lacéré
du Roi Sorcier
à l ombre d une tour de guet du nord. Morathi soigna
son
ils
pendant un an, déversanttoute sa vile magie et
sa malice dans l âmede Malekith afin de le
rétablir
Le s vociférationsdu Roi Sorcier cauchemardant
évoquaient
des
châteauxd os
et
des orêts d yeux.
Lorsque Malekith
s éveilla,
sa rage ardente avait
disparu, remplacéepar une roide
résolution.
Morathi
craignait qu une part de l esprit de son il s ût encore
piégéedans le monde au-delà du monde, mais le Roi
Sorcier
n était
pa s
enclin
à la discussion. Le seul
indice
de la sorcière
était
la pointe de corne de
démon
cassée
que les cavaliers noirs avaient trouvéeavec Malekith.
V O
105 V e nge anc e
Renouveée
Une ois remis de ses peines, le Roi Sorcier imagina de
nouveaux plans pour détruire Ulthuan. Il convoqua
ses capitaines corsaires et leur ordonna d e concentrer
leurs attaques contre les colonies des hauts elfes et leurs
partenaires comm erciaux les plus reculés.
V I I 1 0 8 La hute de Tor Elasor
Sur ordre du Roi Sorcier, Lokhir Fellheart mena une
vaste lotte contre la lointaine colonie haut elfe de Tor
Elasor A l aube, les arches noires Tour de PEffroi
én et Immortelle Agonie passèrent
outre les digues
. de défenseavec un barrage de projectiles manques, et
les corsaires saccagèrent la
cité
portuaire. Même si les
hauts elfes combattirent vaillamment, ils ne pouvaient
surpasser la
férocité
de leurs assaillants. Au crépuscule,
Tor Elasor n étaitplus que ruines sanglantes . Lokhir
cloua son
édile,
le prince Datherion, au sommet du
donjon, alors qu il respirait encore. Lattaque fut si
rapide que rien n en iltra usqu à Ulthuan. La flotte
d Aislinn le Seigneur des Mers se rendit à Tor Elasor
pour comprendre les raisons de son silence, et n y
trouva que chair pourrissante.-
V I I 1 1 5 L a Fi n d une
gnée
Takon Draak, le dernier fils noble de Har Kaldra,
fut
traqué
et exécutépar les assassins de Malekith.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 30/98
n i ,
117 La Chute d Aislinn
Après plusieurs semaines dans le sillage de l arche
noire Tour de l Effroi Béni dans la mer des Serpents,
Aislinn it
signe
d'attaquer à
sa lotte.
Hélaspour
l amiral,
son piège se retourna contre lui. Bien que les
mages du Seigneur des Mers pussent dissimuler ses
navires, ils ne pouvaient pas masquer les ondulations
.;n ils causaient dans l eau et l air — et pour Lokhir
Fellheart, ce s
signes
étaient
aussi
lagrants que
Jes vaisseaux e n
feu.
Au moment où les bâtiments
TAislinn
manœuvraient pour le
coup
d e grâce, le
and portail de poupe de l arche noire s'anima. Un
hrouillard noir se déversadepuis ses entrailles et nappa
l océan,
et avec lui vint une dizaine de maraudeurs ,
des tours de guerre
bardées
de er
ixées
sur le dos d e
gigantesques dracs
infernaux.
Le s
cris
d alarme usèrent à bord
des
éperviersen
approche et les agiles vaisseaux s'écartèrent — mais
Lokhir avait parfaitement minutésa contre-attaque.
Le s trois vaisseaux-aigles de l arrière-garde furent
criblés
par un délugede traits de balistes, et la coque
du quatrième ut
pulvérisée
par la queue d'un drac
infernal. Lokhir sourit en ordonnant aux barreurs de
l arche
noire de
changer de cap pour engager le navire
d Aislinn - le superbe vaisseau-dragon Ka lend i r i aa
Aislinn aurait peut-être dû cesser son attaque, mais sa
fierté le poussait à continuer II ordonna au vaisseau-
aigle émnced Isha
d'affronter
les
maraudeurs
et
it
décrireun large virage au Ka lend i r i an afin de
croiser devant les arcs de l arche noire et de boucler le
cercle à la poupe de celle-ci. Aislinn observa les traits
enchantésde ses balistes Serre d Aigle pleuvoir sur les
tours et les remparts, descellant les pierres et racassant
les fortifications.
A bord de la Tour de l Effroi Béni Lokhir riait
Aislinn avait des
tripes pour oser placer
son
navire
ami près, mais cela n allait pas le sauver Du pinacle
de la tour centrale, une cabale des plus talentueuses
sorcières de Morathi attendait l ordre de Lokhir. Elles
avaient
préparé
ce moment depuis des ours, sacrifiant
d innombrables
esclaves pour attirer la fa veur
d Hekarti Au signal de Lokhir, leurs esprits montèrent
jusqu
aux nuées
déchaînées,
conjurèrent
u n
nuage de
haine cristalliséeet le etèrent sur le Ka lend i r i aa
Les mages du vaisseau-dragon perçurent l attaque
et tissèrent leurs contre-sorts — mais pas assez vite.
Pendant que les maraudeurs combattaient la fiotte
d'Aislinn, ils avaient semédes assassins parmi les
débrisà la dérive. Beaucoup avaient péri dans les
eaux froides, mais certains avaient survécuassez
Im^emps pour s'accrocher au Ka lend i r i aa
Grâce
à leurs griffes d escalade, ils remontèrent les iancs
d albâtredu
vaisseau,
enjambèrent
le plat-bord et
bondirent parmi les mages. Aislinn vit trop tard que l e
meurtre
était
à son bord — alors mêm e qu 'il menait ses
lions blancs et se s gardes maritimes de Lothem contre
les assassins, les mages avaient étéréduitsau silence
jusqu
au dernier
Le contre-sort s'effondra. Quelques
instants plus tard, le nuage de lames avala le navire.
De s centaines moururent comme la magie noire
envahissait le pont Beaucoup d assassins moururent
eux aussi, mais avec un rire
dément
aux lèvres tandis
qu ils embrassaient le néant Malgréses blessures,
Aislinn s était abritéau bord
sous
le vent et ura que
la bataille n étaitjm
termnée:
il y avait encore de
nombreux soldats sur les ponts
inférieurs.
Puis le
Seigneur des Mers leva les yeux et vit que les voiles d u
Kalend i r i an avaient été déchiréespa r le sort. Le cœur
lourd,
il tourna le regard vers la Tou r de l Effroi
Béni Les armes de l arche noire s étaienttues, mais
ses ponts débordaient de guerriers à cape décaillés
Alors que les vagues attiraient le Ka lend i r i an juste
devant la proue en forme de crânede dragon de la
Tour, des dizaines de grappins aillirent de l arche
pour enlacer les deux navires dans une étreinte atale.
Lokhir fut le premier à aborder le Kalendirian,
ses Lames Ecarlates éventrantet décapitant avant
même que ses bottes aient
touché
le pont Le suivaient
des dizaines de ses Lames d F.ffroi - les plus sauvages
et les plus cruels des corsaires Conduits par leur
capitaine impitoyable, ils chargèrent les rangs serrés
des gardes maritimes de Lothem, et
repoussèrent les
hauts elfes avec leurs épées
dentelées.
Çà et là , les
gardes maritimes tenaient
bon,
^âce à l intervention
d'un officier du vaisseau-dragon, mais une par une,
ce s poches de résistanceurent réduitesau silence. Les
assassins
qui avaient
échappé
au
nuage
de lames
se
faufilaient entre les mêlées tels des ombres rampantes,
esquivant les attaques sans effort et rappant les points
vitaux en retour.
Avec les gardes maritimes à bâbordet sa suite de lions
blancs à tribord, Aislinn chargea les corsaires, sans
ralentir ni trébucher
malgré
la
houle
qui soulevait le
navire. Cherchant à priver les elfes noirs de leur tête
de pont, il se tailla un chem in jusqu 'aux grappins qui
mordaient dans le lanc du K a l e n d i r i a a Un assassin
surgit de sa cachette sous l e plat-bord, pour être coupé
en
deux par
une
terrible contre-attaque
de
la
longue
épéedu Seigneur des Mers. Les gardes maritimes
mouraient,
égorgés
par des lames courbes o u percés
pa r les carreaux d'arbalètes de poing. Protégéspar
une armure plus épaisseet leurs lourdes capes, les
lions blancs s'en
sortaient mieux, mais ils étaienttrop
peu pour aire pencher la balance. Petit à petit, les
guerriers d Aislinn s'amenuisaient, et le Seigneur des
Mers se retrouva seul. L es corsaires se ruaient sur
lui, i^orant la lame d Aislinn et la pile de morts à ses
pieds, mais se retirèrent
instantanément
sur ordre d e
Lokhir; le érocecapitaine corsaire n aurait p as toléré
qu'un autre
que
lu i prît la vie de
l amiral.
Ainsi débutaun duel qui allait entrer dans la
légende.Pendant près d une heure, Aislinn et Lokhir
s'affrontèrent, insensibles aux plaintes des mourants.
Le Ka lend i r i an avait pris
e u,
mais personne ne
se souciait
des lammes A
moins
d une
lieue
de là,
le
émnce
d Isha et son équipage
était
tirédans
les profondeurs par les tentacules d'un céphalopode
titanesque, mais leur sort ne détournapas les regards
du combat singulier Coups et contre-attaques, la
défaite
du parvenu: rien d autre ne comptait. Les
deux adversaires firent appel à toutes les eintes de leur
arsenal, mais aucun ne pouvait prétendre à la victoire.
Aislinn parvint à arracher une des Lames Ecarlates
de la main de
Lokhir.
Le corsaire ricana lorsque
la magie de l arme la ramena dans sa paume, puis
il riposta avec une taille double qui aillit envoye r
Aislinn dans les eaux en contrebas. Le Seigneur des
Mers retrouva son équilibreet abattit son épéede
toutes
ses orces, fendant
le
Heaume du Kraken et
plongeant
profondément
dans le crânede l elfe noir
La blessure se referma en quelques secondes, sans
laisser la moindre cicatrice, de même que l e
métal
du heaume. Aislinn frappa encore. C ette ois sa lame
se
brisa
en
trois, mais l amiral eut au moins la
satisfaction de voir son adversaire jetéà terre.
Aislinn ramassa la hache d'un lion blanc et s avança,
mais avant que le Seigneur des Mers pût prendre
l avantage, Lokhir paralysa un corsaire et eta le
malheureux sur le chemin d'Aislinn. Ce ut au tour
de l amiral haut elfe de perdre l équilibre, et on ne lui
laissa
aucune
chance de se
rétablir Avec un moulinet
des Lames Ecarlates, Lokhir
dévia
la hache d Aislinn
et plongea ses deux
épées
dans la poitrine du Seigneur
des Mers jusqu à la garde. Uelfe noir se gaussa tandis
que la hache tombait des doigts sans orce d'Aislinn.
Plaçant
le pied
contre les
côtesde
l amiral,
le
corsaire
le itglisser de ses lames et par-dessus bord.
Une heure plus tard, l a Tou r de l Effroi
Béni
reprenait sa course, les cales pleines d'esclaves. De la
flotte
des
hauts elfes, il
ne
restait plus
que des
épaves
éparses,
et d'Aislinn, aucune trace.
A O, 11 8 Le Dressage de la retonnie
Ulthuan et la Bretonnie firent cause commune à
maintes occasions : le Roi Sorcier était
détermné
à
punir le royaume humain. En envoyant des émssaires
chez
les hommes-bêtes
de la forêt d Arden et les peaux-
vertes du massif d Orquemont, Malekith causa d e
tels carnages que le roi Charlen dut vider certaines
forteresses côtières de leurs
défenseurs
pour calmer le
tumulte des provinces
intérieures.
Le s
armées
de Bretonnie distraites, les elfes noirs
ravagèrent le littoral nord. Villes et villages
brûlaient par dizaines,
les
hommes d armes étaient
massacrés
et les paysans embarquésvers Na^aroth
en tant qu 'esclaves LAnguille, le plus grand port de
Bretonnie, fut réduiteen ruines et ses habitants
mutilés
déposésdans les rues. Le Roi Sorcier
était
satisfait:
les
chevaliers bretonniens n allaient plus ris quer leurs
forces en participant à des quêtes autres que les leurs.
VI I , 125 L e S a c d Yvresse
Outrépar le sac de Naggarond par Eltharion, le Roi
Sorcier ordonna des représailles contre Yvresse. La
province était déjà sous le coup de la W aaagh.' Grom,
et ne pouvait opypmer qu une défensesymbolique. Le
temps que les secours arrivent de Gothique, les elfes
noirs s étaient retirés, ne laissant que
dévastation.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 31/98
-•
M
A I I 52
L a
Nuit des Plaisirs
et
des
Souffrances
A
la
fin de
la
saison de
la Décadence,
lorsque les
rites
dédiés à Aîharti, la Déesse
du
Plaisir, étaient à leur
comble,
le Roi Sorcier
ruminait dans
sa
tour.
Sa
soif
de vengeance
avait
effacé
depuis
longtemps
ses
désirs
de
plaisirs
terrestres,
si bien qu il passait les
estivités
à
fomenter
son
prochain coup. Toutefois, les
heures
passant,
le Roi Sorcier s aperçut
que quelque
chose
clochait. Les cris gagnaient en désespoir, et les
rires
se
faisaient toujours plus cruels et tourmentés. Il
sortit
sur son balcon et se pencha au-dessus de
la
rambarde
en fer
orgé Ce
qu il
suspectait
se
confirma :
les
sons
qui
s élevaient
des rues n étaient plus
ceux
déplaisirs
dépravés,
mais d une bataille t
Des
démons
parcouraient
Naggarond,
apparemment
attirés
par les
excès
commis cette
nuit-là.
Cependant,
le Roi Sorcier remarqua bientôt un gardien des
secrets
à la
corne
brisée,
et comprit que
cet
assaut ne relevait
pas
de l opportunisme, mais de
la soif
de
revanche, car
le
chef de
la
horde n était autre que N kari. Le
Roi
Sorcier
tapota
la rambarde des doigts
tout en
observant
la bataille avec un
intérêt
grandissant. Des
nuées
de
démonettes suivaient le démon
majeur et riaient tout
en frappant les
elfes
de
droite et
de
gauche. Néanmoins,
les gardes de
la
ville avaient
commencé à
réagir.
Des démons
se mirent
à glisser
au
sol,
leur
ichor
ignoble
s écoulant
des blessures
causées
par les lances
et
les carreaux
d arbalètes à répétition. Pourtant,
les
elfes n étaient pas
de taille
face à N kari^
les
pavois
n offrant aucun salut contre
sa force
titanesque.
Malekith regardait
avec fascination
les
elfes noirs
battre en retraite pour tenter
de
trouver des positions
plus avorables. A chaque
fois,
ils laissaient
derrière
eux un
enchevêtrement
de
cadavres
de
démons
et de
miliciens,
là
oit leur mur de boucliers
s était
dressé.
Le s myriades
de
démons
semblaient
sans
in
et le Roi
Sorcier
ne parvenait pas
à déterminer
l endroit
d où
ils émergeaient
dans
le monde réel. Il supposa
qu
ils
provenaient d une demeure
où
les
rites
en l honneur
d Aîharti
avaient
été
un peu trop
enfiévrés.
Le mur
de boucliers
des elfes se dressait
désormais
sous le
portique
menant à la
cour
intérieure
de
la tour
Noire.
Malekith hocha
instinctivement
la tête
en voyant
que
Kouran
avait
pris le
commandement. Quelques
minutes auparavant,
le capitaine
de
la Garde
Noire
était
lui aussi en train
de
célébrer
Atharti avec autant
d enthousiasme que
le
reste de Na^arond, cependant
il avait instantanément retrouvé ses
esprits
lorsque le
danger
s était manifesté
Sous ses
ordres,
les lances des
elfes repoussèrent
les
démonettes, puis
les phalanges
reculaient
de
nouveau. Prenant cela pour un aveu
de faiblesse, les
servantes
de Slaanesh
poussèrent des
ululements extatiques
et s élancèrent une ois
de
plus,
mais des
centaines
d entre elles urent abattues par les
machines de guerre
disposées
sur les murailles.
Les
démons
s engouffraient
dans
un
piège
mortel.
Le
mur de boucliers se reforma
à l autre
bout de
la
cour,
renforcé
par des troupes raîches. Des neufportes
de
la
ville
arrivèrent des cavaliers noirs
et
des
chevaliers
sur
sang-froid,
les
pointes
de
leurs lances étincelant
au
clair
de lune signalant leur venue.
Enfin,
les
guerriers
de
la Garde
Noire
dévalèrent
les
marches
de basalte de
la
tour du
Roi Sorcier
Le s
démonettes
mouraient
empalées
sur les lances
et décapitées
par les
hallebardes,
mais
elles
ne
Jreinaient pas leur
assaut
pour autant.
Des bêtes
de Slaanesh trottaient dans
la
cour, et inissaient carbonisées par
les traits magiques
des
sorcières disséminées
dans les rangs des elfes.
Des
démonettes montées esquivèrent
habilement les
tirs
et
sautèrent
par-dessus les rangs
de
la
Garde Noire,
directement sur les
marches d obsidienne au-delà,
mais
des assassins surgirent et
les
éliminèrent avec leurs
lames
empoisonnées.
N kari restait
en
retrait,
toutefois
deux autres gardiens
des secrets
s étaient
oints
à la
bataille et
démembraient
les
elfes comme des poupées
de chiffons.
Malekith
cessa
de
tapoter
distraitement
la
rambarde.
Il
avait
laissé
cette intrusion se prolonger parce qu elle l amusait,
et
afin
d éliminer
les plus aibles
de
ses
guerriers,
mais
la mascarade
n avait que trop duré. Se drapant
majestueusement
dans
sa cape, il
quitta
le balcon et
emprunta les
escaliers
menant
à la
cour.
Il
ne se pressa
pas.
Son intervention forcée lui
aisait
déjà
honte,
inutile
donc
d y
ajouter celle
de
l empressement.
Il
se joignit nonchalamment
à la
bataille. D un
claquement de
doi^s,
i l
libéra
un
mur
de
flammes
contre les
démonettes
qui assaillaient les
d éfenseurs.
L air s emplit de
la
puanteur de
la chair
de
démon
carbonisée.
Il
pointa
ensuite
le doigt vers un des
gardiens
des
secrets puis
serra le
poing. Le
démon
majeur hurla
tandis
que tous les
os
de
son corps se
brisaient tels des
brindilles.
La
vigueur de l attaque
démoniaque était éreintée,
et
la
Garde
Noire en profita
pour
contre-attaquer. Elle
accula rapidement
le
second
gardien
des
secrets contre une statue de Khaine
et le
tailla
en
pièces.
N kari rugit et
onça
droit sur
le Roi Sorcier
Le
démon
majeur ne
se souciait pas
de
l issue
de
la
bataille, son seul but
était
de s emparer de
l âme
corrompue
de Malekith.
Sans
un
mot, la Garde
Noire
s interposa,
toutefois
N kari
était
le plus puissant
de
son engeance. D un coup de pince, il envoya valser
Kouran, et
les
autres ^erriers périrent piétines sous ses
sabots ou
pulvérisés
par ses
énormes
poings. Dans un
beuglement de triomphe, N kari
se
raya un
passage
jusqu
à
Malekith qui l attendait sur les marches
de
la
tour
Noire.
Alors
que
le démon
majeur se rapprochait
de
lui, Malekith rit pour la première fois depuis des
siècles.
La
dernière ois
qu il
avait affronté
ce
démon
majeur, il
se trouvait
au pied
des
murs de
la
forteresse
des
Marcheurs
dans
le
Royaume du Chaos. Cette
fois-là, le démon était
au
faîte
de
sa puissance et le Roi
Sorcier était
agonisant.
Mais aujourd hui,
les
rôles
étaient inversés...
Le gardien
des
secrets ne it
preuve
d aucune
hésitation
et chargea
tête baissée
dans
l idée
d empaler
Malekith
avec
l unique corne qu il
lui
restait. Le
R oi Sorcier
invoqua un trait
de
ténèbres qui aveugla le démon
et le fit vaciller. N kari dépassa Malekith qui
bondit
sur
le côté
tout en portant un coup sauvage au
démon
avec la Destructrice.
N kari meugla de
douleur et fit
volte-face en brandissant ses pinces. Malekith
recula
en parant les attaques du
démon. Il continuait
de
le
harceler
de
ses
iammes magiques,
néanmoins
N kari
était désormais
sur ses gardes et
dissipa
l enchantement
en
érigeant des défenses
mystiques.
Malekith combattait
maintenant dos à
une
colonnade.
N kari frappa mais
le Roi Sorcier
se baissa pour
éviter
l attaque. Le
coup
disloqua
la pierre et
projeta
des
ragments dans
toutes
les directions,
ce qui
désorienta momentanément le démon.
Saisissant
sa
chance, le Roi Sorcier
leva
la Destructrice et
l abattit
encore et encore. Chaque plaie sapait un peu plus
la
vitalité
surnaturelle de N kari.
Ce
dernier tituba
et
hurla
de
douleur quand
la
lame lui perfora l épaule.
Le
démon
majeur se
redressa
dans un ultime
effort.
Faisant preuve d une rapidité
inattendue,
il
saisit
le
Roi Sorcier pris
au
dépourvu
par les
épaules,
lui
immobilisant les
bras.
N kari sourit d un air sadique et souleva
le Roi
Sorcier. Sa
langue ophidienne vint
lécher le protège-
joue de son captif, y laissant une
traînée
de
bave
puante. Une
poignée
de gardes
noirs
se
précipitèrent
pour secourir leur maître,
mais
N kari
envoya
d un
geste
dédaigneux
une
nuée
d échardes manques qui
arrachèrent la chair des elfes
de
leurs os. Alors
que
leurs
cadavres
s écrvulaient
au
sol, le démon
majeur
attrapa le Roi Sorcier à la
gorge
avec
une de ses pinces.
Sans cesser de
sourire
cruellement, N kari se
mit à
serrer,
mais
le Roi Sorcier
n avait
pas dit son dernier
mot. Il avait profité
du
bref répit
pour
préparer
un
sortilège d une puissance
terrifiante.
Un éclair
noir
tomba des deux sur
le démon
majeur
et ravagea son
corps.
N kari tituba
et
Malekith
put enfin
se
dégager.
Avant
que le
démon retrouvât
sa
contenance,
le Roi
Sorcier
saisit
la Destructrice à
deux mains
et
l abattit
avec une force terrifiante
sur
le cou
de
son ennemi,
détachant sa tête
d un geste propre et
net.
C est ainsi que Malekith
sauva
Na^arondde
la
destruction, car
même
si
les
démonettes étaient prêtes à
poursuivre
le
combat en
dépit
de
la
destruction de leur
maître, son trépas avait perturbé l équilibre
magique
qui permettait aux
démons
de
pénétrer
dans
le
monde
réel.
Constatant que
la
videur
des démons
diminuait,
les elfes noirs
urent
galvanisés. Hurlant des
prières à
Khaine
et des louanges
de Malekith, ils
nettoyèrent
les
rues
de
toute présence démoniaque
en quelques
heures.
A la
fin de
la bataille, Malekith
tint un
discours
au
pied des marches de
la
tour Noire.
Il annonça
que
les
célébrations
en l honneur
d Atharti continueraient
un jour et une nuit
supplémentaires,
afin
de
fêter
la victoire.
Le
Roi Sorcier
se
dirigea
ensuite
vers
le temple
de
la déesse pour y faire déposer le corps
décapité
de N kari, aucune autre offrande ne pouvant
rivaliser avec la dépouille d un démon
majeur de
Slaanesh aux yeux
de
fa
Déesse
du Plaisir.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 32/98
V
68 L a
Croisade de
Sang
Cette
année-là, Hellebron
l Ancienne proclama une
pierre
sainte au nom de Khaine,
Elle
choisit Tullaris
comme champion, et
quitta
Har Ganeth à
la
tête d une
armée
de
furies avant
de
se rendre
dans
les diverses
cités
de
Naggaroth. Chaque
jour
qui passait, les
atrocités
commises
par ses serviteurs se
multipliaient,
et de plus en plus d elfes
voués à
Khaine rejoignaient
sa
bannière.
Quand
Hellebron
retourna à Har Ganeth
afin de
faire
voile
vers
les terres primitives de l est, son
ost comptait
des milliers
de
guerriers
issus de toutes les
couches
de
la
société
des elfes noirs.
Lorsque
ses navires
accostèrent
sur les rivages de
Brelonnie, la croisade de Hellebron ne comptait
plus
que la
moitié
de
ses troupes
: le
voyage
avait
été
long
et
Khaine s était
montré assoiffé,
si
bien
que chaque
nuit, le guerrier le plus aible
de chaque
navire avait
été sacrifié
en son nom afin de conserver
sa
bénédiction.
En dépit
de
cela,
Hellebron
mena son armée vers
le
sud
en
massacrant
tous ceux qu
elle
croisa.
A
la
bataille de Nouvionne, elle
brisa l armée
du duc
Bastalle, et la nuit qui s ensuivit,
les
chaudrons
de
sang
s emplirent
de l essence vitale
des
damoiselles
et
des
chevaliers du
Graal. Le s elfes noirs poursuivirent
ensuite en direction des
Principautés Frontalières
et des
Terres
Arides, sans
que
jamais le jîot
de
sang
qui alimentait les rites se tarît. De
fait,
dès
que la
croisade de Khaine atteignit les Terres
Arides,
les
tribus
de
peaux-vertes des alentours accoururent pour
l affronter Cependant, les dieux primitifs des orques ne
se révélèrent pas aussi
orts que Khaine.
Les
Waaagh
furent
écrasées, et
le
sang poisseux des peaux-vertes fut
versé
en l honneur du
Seigneur
du
Meurtre.
Hellebron init
outefois
par se
lasser
et
désira
retourner
à Naggaroth,
d autant plus que ses navires
étaient chargés
de
butin. Pour sa part,
Tullaris
Dreadbringer
souhaitait
continuer
à répandre
la
parole de
son maître
dans
d autres
terres
afin
de
se
couvrir de gloire. Une partie des
guerriers
rentra
avec Hellebron,
mais la
majorité
d entre eux
accompagnèrent
Tullaris
à
Nehekhara.
Au début, l armée
de Tullaris
volait
de
victoire
en
victoire.
Néanmoins,
même
si Nehekhara regorgeait
de nombreuses
richesses, le
sangfrais ne
faisait pas
partie de celles-ci.
Privé
de sacrifices, Khaine refusa
sa faveur
aux
forces
de Tullaris,
et
les batailles finirent
par tourner
à
l avantage
des
rois
des tombes. Quand
Tullaris se
décida enfin à faire
demi-tour, il
était
trop tard: son armée était
en lambeaux,
et harcelée
sans cesse par les chars et les sculptures
animées
des
rois
des
tombes.
Le s
elfes
noirs
inirent par
atteindre
la
frontière
nord du pays,
mais
les morts-vivants les
talonnaient. Tullaris devait
remporter
une ultime
victoire pour conserver une chance d en réchapper
Il sacrifia
alors
la
moitié
de son
année
afin que Khaine
accordât sa bénédiction aux survivants.
Couverts du
sang de
leurs
camarades, les derniers
guerriers
de la
croisade
remportèrent
ce
jour-là
une
grande victoire
sur
les
sables
de Nehekhara.
V
72 Bataille
de
l O r
et du
Sang
Désireuse
d étudier les pouvoirs des Anciens, Morathi
scella
un
pacte avec le
pirate
vampire
Luthor
Harkon.
Ensemble, Us
attaquèrent
la
cité-temple
de
Chokablox.
Pendant que les hordes de Harkon
occupaient
les
défenseurs,
les
guerriers
de
Morathi
pillèrent
les
cryptes sacrées,
dérobant
non seulement des artefacts
millénaires, mais aussi suffisamment
d or pour
remplir
les cales de trois arches
noires.
Malheureusement
pour Harkon, celui-ci eut l outrecuidance
d insister
afin d hériter d un coffre rempli
de
perles noires qui
étincelaient
de pouvoir.
Outrée
par l insolence de
son allié,
Morathi
le trahit et le it
eter dans
une
des cryptes de Chokablox avant d en sceller l entrée,
laissant
un
cadeau empoisonné
aux habitants de la
cité-temple, et se ravissant
de
la
stupeur
et
de
Thorreur
de ceux
qui
allaient
le découvrir..
V
83 L e
Tournoi
des
Corsaires
Cette
année-là, les
capitaines Lokhir Fellheart et
Dastan Coldeye se
lancèrent
mutuellement un défi.
Chacun d eux choisit une province de
l Empire:
l Ostlandpour Lokhir, et le Nordlandpour Dastan,
avant de se donner une
année
pour rassembler
le
plus
gros butin possible.
Dastan
prit rapidement l avantage
grâce à
la
présence
d une
lotte mpériale
au mouillage
à
Debneitz, les cales remplies de
trésors pillés à
Nehekhara.
Lokhir ne se laissa pas abattre et entama
une campagne de pillages, au point que tous les villages
et
toutes les
villes d Ostland
en
vinrent à craindre
son nom. En
dépit
de cela, l année allait s achever et
Dastan
conservait l avantage, par
conséquent Lokhir
agit comme tout
bon
elfe noir
lors
d une telle situation
:
U
eut
recours à
la
tricherie.
Le capitaine envoya un
émissaire auprès
du roi
Akkateph de Zandri
afin
de
l informer
que les
trésors
qui
lui
avaient
été dérobés étaient désormais
en
possession de
son rival. La réaction
d Akkateph ne se
fit pas
attendre,
et bientôt, l arche noire
de
Dastan
fut poursuivie et inalement
coulée
par les boutres de
guerre de Zandri.
Dastan survécut
mais
dut concéder
sa
défaite, puisque son navire amiral avait
été envoyé
par
le
ond
et
que les
trésors
de Z,andri
étaient revenus
entre
les
mains
de
leurs
propriétaires
Ultimes. Lors
de la pleine lune
suivante,
Dastan et ses proches urent
sacrifiés à Mathlann et à
Lœc,
Lokhir se doutant
qu il
n aurait amais pu remporter cette
victoire
sans
le
concours
des
dieux de la
Mer et
de la Tromperie.
V
94
Siège de Barak
Varr
Cinq
arches noires
voguèrent vers le golfe
Noir
et
établirent
un blocus
autour
de Barak Varr. Le
roi
Grundadrakk
ordonna à son
peuple
et à sa iottede
s abriter
derrière
les
portes
du
port. Mais
les
elfes noirs
ne cherchaient pas
à détruire
la ville, et se
contentèrent
des
nombreux
nains capturés
qu ils destinaient
aux
mines de Naggaroth.
V
2 4
Trahison
dans la
Drakwald
Conformément
aux renseignements fournis par les
espions
du Ro i
Sorcier, le
despote de
Kassna Kor,
Draxor
Bloodscar,
intercepta une
armée
de hauts
elfes
venant
à l aide
de l Empereur dans
son
combat
contre les
hommes-bêtes.
Après
avoir
tendu
avec
succès
une embuscade aux hauts elfes
à
quelques î
lieues
de
leur destination, Draxor ordonna
qu on
tissât
un enchantement afin de donner
à
ses
guerriers
l apparence
de
leurs dernières victimes.
Trois ours plus tard,
les
guerriers
de
Draxor se
rendirent au combat aux
côtés
de Karl
Franz.
Le s elfes
noirs grimés attaquèrent
les hommes-bêtes,
attendant
que les Reiklanders ussent
engagés
dans
la
mêlée
pour
se
débarrasser
du voile d illusion
qui
les entourait
et
se retourner contre leurs
alliés.
En
quelques
instants,
les lignes de
l Empire sombrèrent
dans l anarchie.
Le s troupes
régulières,
qui un
peu
plus tôt se croyaient
épaulées
par des lions blancs, se
confrontèrent à
des
exécuteurs
impitoyables.
Pour
leur part, les chevaliers
panthères
durent
aire face
à
des gardes
phénix
s étant
soudainement
transformés
en
guerriers
aux robes noires
et aux visages déformés par
la
haine.
Trahie et prise
au dépourvu,
l armée
de
l Empire
battit
en
retraite. Karl Franz tenta
de
restaurer
l ordre
au sein de ses troupes, mais son capitaine de
la Reiksguard
ugea
que la
situation était sans
espoir
et
força
l empereur
à
quitter
le
champ de bataille.
Draxor railla
bruyamment la fuite de Karl
Franz,
puis ordonna
à
ses guerriers
de
se retourner contre
les
hommes-bêtes : après tout,
un esclave reste un esclave,
et
il
y avait fort à parier
que les
bêtes
de la
Drakwald
feraient des
orçats
au moins aussi utiles que les
hommes du
Reikland.
\ 2 8
Le
Martyre
de Gothique
Pendant que les hauts elfes
étaient accaparés
par
l assaut de Tullaris
Dreadbringer sur l Ile Blafarde,
Shadowblade mena un groupe d assassins
à
travers
Nagarythe
et Chrace jusqu 'à Gothique. Le s elfes noirs
empoisonnèrent
les
rivières
avec un
mélange
de
léau
des hommes et
d ichor démoniaque. Une
épidémie
impossible
à
endiguer se propagea
rapidement
à
travers tout
le
royaume de Gothique.
v u,
222
L a
Chute d Arnheim
Incapable de
tolérer plus
lon^emps la
présence des
hauts elfes sur les
côtes
de Na^aroth,
le
Roi Sorcier
mena
un assaut contre
le port
d Arnheim
et le rasa.
V I I ,
223
L Aube
d une
E r e
Nouvelle
Après des années
de préparatifs,
le
Roi Sorcier
déchaîne
une fois
de
plus ses
armées
contre Ulthuan.
Depuis
des
siècles,
U
a
rongé
la
société des
hauts elfes
de
l intérieur, a attaqué leurs
colonies
et
les
a isolés
de
leurs
alliés. Malekith estime qu
il
est temps de
récolter
les fruits de ce
labeur
Pendant la saison du Sang les
lunes ont
éclairé
des
scènes
de
massacre, et Khaine a
accordé sa faveur. Le
long
des côtes
de
Naggaroth,
les
arches
noires
ont levé l ancre et
voient
vers l est.
Uheure du triomphe du Roi Sorcier a sonné.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 33/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 34/98
R U E L S
E T S NS
PITIÉ
Le s
elfes noirs sont
un e
race
belliqueuse,
qui
s empare de ce qu elle conooitepar la force,
sans jamais hésiter à tuer des innocents. Tous
les royaumes du monde ont déjà eu à souffrir
des attaques de ses corsaires, ou des croisades
démentes
des disciples de Khaine. Chaque
victoire contre les tribus des terresprimitioes
permet aui elfes noirs de prendre un peu plus
l avantage sur
leurs
cousins hauts elfes honnis, •
que ce
soit en
assurant
un
flui continu d esclaves,
en affûtant les
talents
de
combattant
de leurs
guerriers ou en s assurant que le s faibles
ne survivent pas aux affrontements.
Cette section
détaille
les troupes, les
héros,
les
monstres et les machines de guerre des elfes noirs.i
Elle fournit un historique, un e illustration, un
profil
de caractéristiques et des règles pour tous
les éléments de l armée, des unités de base aux
personnages
spéciaux, en
passant par le domaine
de la Magie Noire et les objets magiques
maniés
par les plus grands héros de cette race.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 35/98
REGLES
SPECIALES DE LARM EE
Cette section décr i t toutes les un i t és d une a r m é e d elfes noirs,
et détai l le les r èg l es nécessa i res pour les jouer lors de vos
parties de Warhammen Si une figurine suit une
règle spéciale
unique, celle-ci est définie
dans
son e n t r é e . Cependant, il
existe des r èg l es spéc i a l es récurren t es propres à l a r m é e , qui
sont
r e g r o u p é e s i c i
:
1—^
P R O U E S S E S
M E U R T R I È R E S
Une figurine avec cette règle spéciale (pas sa monture) relance
les jets pour
blesser
d 1 quand elle effectue des attaques au
corps à corps.
B E N E D I C T I O N D H E K A R T I
Une figurine
avec
cette
règle spéciale
ajoute + 1 à toutes ses
tentatives pour lancer un sort du domaine de la Magie Noire.
H A I N E É T E R N E L L E
Une figurine avec cette règle spéciale suit la règle spéciale
haine De plus, sa haine s applique à tous les rounds de corps à
corps, pas seulement au premier
A R M U R E R I E D E N A G G A R O T H
Arbalètes à Répétition
Le s
arbalètes à répétition tirent des volées de carreaux barbelées,
le s
versions
de
poing
se montrant
aussi mortelle
à portée
plus courte
Ces
armes
s utilisent en
phase
de Tir .
A r b a l è t e à r ép é t i t i on
P o r t é e Force
R è g l e s S p é c i a l e s
24 ps
Perforant,
tirs multiples (2)
A r b a l è t e de poing à r ép é t i t i on
P o r t é e Force R è g l e s S p é c i a l e s
12 ps
3
Tirs multiples (2), tir rapide
Paire d a r b a l è t e s de poing à r ép é t i t i on
P o r t é e Force R è g l e s S p é c i a l e s
12ps
A deux mains,
tirs
multiples (4), tir rapide
Cape
en Peau de Dragon des Mers
Ce s
capes
d écaillés sont légères,
souples
et incroyablement résistantes.
C o n f è r e la règle spéciale peau écailleuse f5+J.
L e
Mandala Panthéon ique
Le s d m mkés des
elfes
sont réparties au sein du Codai, le panthéon des Cieui,
et
du Cytharai,
le
panthéon de l Outre-monde. En général les
elfes noirs
vénèrent
plutôt les
dieui
du
Cytharai, et les placent donc
au
centre
du
Mandala
Panthéonique
Khaine
ayant un e
place
prééminente
en
son cœur.
1.
Khaine,
le
Dieu à la Main Sanglante
2. Ereth Khial,
la Reine Pâle
3. Anath Raema, la Chasseresse Sauvage
4. Hekarti, la
Maîtresse
de la Magie
5. Atharti, la Dame du Désir
6. Ladrielle,
l a
Dame des Brumes
7. Drakira,
la Reine
de la Vengeance
8. Morai-Heg, la Vieille
9. Nethu, le Gardien de l Ultime Porte
10. Addaioth,
le
Porteur du
Feu
1
l.MathIann,
le
Seigneur des Profondeurs
12. EIdrazor, le Seigneur des Lames
IS.Asuryan, le Créateur
14.
Vaul,
le Grand Artisan
15. Estreuth,
le
Seigneur de la Faim
1
6.
Zoec
le
Danseur des Ombres
17. Kumous, le Chasseur
18. Hoeth,
le
Seigneur
de
l a
Sagesse
19.1sha, la Mère
20. Ellinill,
le Seigneur
de
la
Destruction
21 .
Hukon, le Corrupteur
22. Lileath, la Vierge
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 36/98
T YRAN S D E N AG GAROTH
La
noblesse qui
r è g n e
sur Naggaroth regroupe aussi
bien
des
sybarites comploteurs que des
ma î t res s t ra t èges
qui ont
a iguisé
leurs
talents sur des centaines de champs de
bataille.
Tous les
nobles elfes noirs poursuivent leurs propres ambitions, car
ce sont tous des
individus é g o c e n t r i q u e s
dont l arrogance n a
d égale
que les
prouesses
martiales.
Ils
commandent aux elfes noirs de
basse
extraction qui
composent leurs
a r m é e s
en se servant d un habile
m é l a n g e
de
peur et de
c h â t i m e n t s
corporels
:
à Naggaroth, le respect ne se
gagne que par la crainte qu on inspire. Pour un guerrier elfe
noir, mieux
vaut
mourir
des mains de l ennemi que d encourir
la colère
de son
m a î t r e .
Tennemi accorde souvent une
mort
rapide
et envisage rarement de
faire
payer le
p r i x
du sang à
votre famille pour punir l échec d un de ses parents.
La
vie d un elfe
noir
est
mot ivée
par la souffrance
q u i l
peut
infliger
aux autres. Les enfants qui survivent
j u s q u à l â g e
adulte
participent à une
expédi t i on
d une
année, afin
d avoir
l occasion de prouver leur
féroci té
et
d asseoir
leur
r é p u t a t i o n .
Les
elfes noirs
m é p r i s e n t
la faiblesse et ceux
q u i
en
font
preuve
sont souvent la proie des ambitions de leurs
rivaux.
Certains
sont
assassinés
par leurs adversaires,
voire
par les membres de
leur propre
famille,
qui ne peut
t o l é re r
la
p r é s e n c e
d un faible
en son sein. Si le jeune elfe fait ses preuves au cours de son
rite
de
passage,
il pourra commencer son ascension
dans
la
hiérarchie
de Naggaroth. Cependant, cette
échel le
sociale est
glissante, par
c o n s é q u e n t
la plupart de^nobles
font
une chute
mortelle
avant d atteindre le rang
convoi t é
de despote.
La paranoïa engendrée
par la
société inique
des elfes noirs a
édicté
un code de conduite rigide. Les classes
i n fé r i eures
n ont
pas le droi t d approcher à moins de
trois
longueurs de lame
d un
noble
sans
y
avoir
été
au tor i sées .
Un ser\dteur peut se
tenir
à
deux longueurs de lame, tandis qu un elfe de confiance,
comme
un lieutenant ou un garde du corps, peut se trouver
aussi
près
qu une longueur de lame. Les contacts plus intimes
sont réservés aux amants, aux esclaves de toutes sortes et à
l ennemi
(pour ce dernier, i l est en
effet
plus
aisé
de
s assurer
de
cette
façon
de son
d é c è s
rapide).
Nombre de
despotes
doivent leur
position
à leur
l i gnée ,
à
leurs exploits ou aux faveurs dont ils jouissent à la cour de
Malekith
d autres
r eço ivent un pouvoir temporel par le biais
d un édit
de fer
oc t royé
par un des six seigneurs des grandes
cités
de Naggaroth. I l s agit de
l équ iva l en t
d une lettre de
marque donnant à son porteur toute
au tor i t é
au nom de son
commanditaire.
Mais
si un elfe noir
é c h o u e dans
sa mission
ou fait preuve de faiblesse l o rsqu il agit
sous
l ég ide d un édi t
de fer,
celui-ci
est
fondu
et le
m é t a l
en
fusion
est ensuite
ve rsé
dans
la gorge du noble. Tel est le
p r i x
de
l échec
à Naggaroth.
Despote
Maître
M
c e CT F E PV I A Cd
5
7 7 4 3 3 8 4 10
5
6 6 4 3 2 7 3 9
K HA I NE ,
L E
DIEU
A LA
MAIN
SANG
Khaine
est
le
dieu du meurtre, de la haine et de la destruction.
Il allume lesfeui de la guerre et personnifie les méfaits de la
violence. Khaine considère que le conflit est nécessaire pour
justifier
la paix,
que seule la mort donne
un e
signification à la oie,
et que l amour n est rien si on
ne connaît
pas la haine.
Ce
dieu accorde tout à ses serviteurs
;
il leur interdit
seulement de s opposer à sa volonté divine.
Il
n est
donc
guère étonnant
que les elfes noirs cherchent
par-
dessus tout à
s attirer la
faveur de Khaine, car leurs
vies
sont
fondées sur la cruauté et l a barbarie. Alors que les hauts elfes se
contentent d offrir son dû à Khaine, les elfes noirs se complaisent
dans son adoration et
l ui
sacrifient des esclaves, des amis et
même
leurs propres enfants pour s assurer sa
bénédiction, même
si elle
n est
q ue fugace. Cette dévotion plaît au dieu du meurtre, bien plus
que les rituels insipides des hauts elfes, néanmoins, Khaine se lasse
vite
de ses sujets, et chaque
année
ils
doivent
redoubler d ardeur et
de sauvagerie pour
attirer
son
attention.
Tous les elfes noirs sont
affectés
par la
psyché
de Khaine à
un degré ou à u n autre, car leur legs est celui de la Faiseuse de
Veuves et des actes vils que leurs ancêtres ont perpétré aux côtés
d .^narion ; toutefois, certains s abandonnent totalement à
l étreinte
de Khaine. On les nomme les Poignards de Khaine.
Ce s
elfes craints et
révérés n obéissent qu à
la loi de leur dieu.
TYPE D E
T R O U P E :
Infanterie (personnage).
REGLES
S P E C I A L E S
Frappe toujours en premier,
haine hauts elfes), prouesses
meur t r i è r e s
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 37/98
A S S A S S I N S K H A I N I T E S
U n assassin est le m a î t r e d une magie subtile mais mortelle,
e n t r a î n é dès l enfance à devenir un guer rie r él u de K haine.
se d é p l a c e en silence et
avec
une a g i l i t é qui surpasse m ê m e
celle des autres elfes. M ê m e les yeux b a n d é s , i l pour rai t se
f auf i le r dans la m ê l é e , entre les lances d une phalange, et porter
des coups p r é c i s trouvant la moindre fa i l le
dans
une armur e.
é r a f l u r e de ces armes provoque des spasmes viole nts que les
assassins a p p r é c i e n t p a r t i c u l i è r e m e n t .
Leu r
m a î t r i s e
est telle
qu ils peuvent garder des prisonniers à l agonie pendant des
jour s, qu ils mettent à p r o f i t pour leur arracher des confessions
et des informations avec bien plus d ' e f f i c a c i t é que les formes
de tortures
barbares u t i l i s é e s
par les
autres
Naggarothi.
L e culte de Khaine loue les services de ses assassins à M a l e k i t h
et aux autres seigneurs de Naggarond en é c h a n g e de sacrifices,
d or et d appuis politiques. Leur p r i x est exorbitant, mais le
talent de ces tueurs est tel que le culte de Khaine ne manque
jamais de clients. La plupar t des assassins exercent le ur off ice
dans les c i t é s des elfes noirs, et é h m i n e n t les rivaux de leurs
employeurs ou aident à fomenter des coups d ' é t a t contre les
familles
r é g n a n t e s . Certains sont r e c r u t é s par les amir aux des
arches
noires a f in qu ils e n t r a î n e n t leurs corsaires et s è m e n t
la terr eur au sein des populat ions vict imes de leurs raids. E n
outre, les assassins sont utiles pour faire r é g n e r la discipline et
s assurer la l o y a u t é des troupes. E n effet, leur talent est tel que
les
r é g i m e n t s
ai^xquels ils se joignent
s e c r è t e m e n t
ne
savent
g é n é r a l e m e n t / p a s qu un assassin se dissimule parm i eux. L e
sentiment de peur qu ils suscitent é v i t e la propagat ion de
discours s é d i t i e u x et les mutineries.
Le s assassins usent de poisons v a r i é s dont ils enduisent leurs
lames. Certains sont mortels,
d autres
paralysent leur
v i c t i m e
af in qu elle puisse ê t r e c a p t u r é e et t o r t u r é e pour lui soutirer
des renseignements, ou simplement par sadisme. Une seule
Assassin Khainite
M
ce CT F E PV 1 A Cd
5 9 9 4 3 2 10 3 8
T Y P E
D E T R O U P E :
Infanter ie (personnage).
R È G L E S S P É C I A L E S : Attaques e m p o i s o n n é e s
frappe toujours en premier, haine hauts elfes),
i m m u n i s é à la psychologie, prouesses m e u r t r i è r e s .
Tueur
solitaire : Une figurine
avec
cette r è g l e s p é c i a l e ne
peut pas ê t r e votre général De plus, les autres u n i t é s ne
peuvent jamais utiliser son Com mande ment.
Caché : U n
assassin
peut choisir de se d é p l o y e r c a c h é au
sein d une u n i t é d infante rie elfe noir amie (sauf des harpies).
Notez quelle
u n i t é
contient
l assassin.
U n assassin
caché n est
pas p l a c é sur la table au moment du
d é p l o i e m e n t , car il sera r é v é l é en cours de partie. Si l ' u n i t é
o ù i l se
cache
est e x t e r m i n é e o u s enfuit du champ de bataille
avant que
l assassin
ne soit r é v é l é , ce dernie r compte comme
perte. I l n y a aucun autre moyen de
causer
des d é g â t s à un
assassin avant q u ' i l ne soit r é v é l é .
U n
assassin
caché peut ê t r e r é v é l é au d é b u t d une de vos
phases de Mouvement, ou au d é b u t de n impor te quel le
phase de Corps à Corps. Annoncez que l ' u n i t é contient un
assassin et placez-le n impor te où au premie r rang de l ' u n i t é ,
en d é p l a ç a n t les figurines co mme vous l auriez fa i t si un
personnage venait de rejoindre l ' u n i t é .
A M E L I O R A T I O N S
. P O I S O N S I N T E R D I T S
Lotus
noir:
Ce poison est un puissant narcotique qui provoque
de s
hallucinations chez sa victime.
Chaque fois o^\xn personnage perd 1 PV à cause
d une
f igur ine équipée
de lotus noir, il subit
é g a l e m e n t
un malus
de -1 en Commandement j u s q u ' à la fin de la partie.
Venin
fuligineux: Cette substance
entraîne
une mort
douloureuse et foudroyante.
Une f igur ine équipée de venin f u l i g i n e u x suit la r è g l e
s p é c i a l e oup fatal.
Fléau des hommes
Une simple
égratignure
d une lame
enduite de
ce
poison peut se
révéler fatale.
L e porteur r e ç o i t un bonus de + 1 sur tous ses jets
pour blesser (un r é s u l t a t d I
reste
toujours un é c h e c ) .
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 38/98
S O R C I E R E S
s elfes jouissent d une
a f f ini té
naturelle avec les vents de
que a u p r è s des slanns, les serviteurs les plus
d é m i u r g e s qu on no mmai t les Anciens. E n
de cela, les elfes
n ét a i e n t
pas omnipotents. Ils couraient
le risque de sombrer
dans
la
f o l i e , d ê t r e v i c t i m e
une possession
d é m o n i a q u e
ou de
v o i r
leur esprit corrompu
uisant t rop lo ngueme nt
dans
le pou voi r du Chaos.
elfe qui s aventura tr op
l o i n dans
l é t u d e de
magie fut
M o r a t h i ,
la
m è r e
du Roi Sorcier
E l l e
apprit à
la sorcellerie, c e s t - à - d i r e la puissance brute du
p l i e r à sa v o l o n t é à l aide de sombres rit uels et de
E l l e put ainsi lancer des sorts ha uteme nt
p r é d i r e
l avenir Depui s ce
jour,
les elfes noirs
la sorcellerie
dans
le but
d a c c r o î t r e
leur pouvoir et
influence.
s œ u r s du couvent N o i r de Ghrond sont les s o r c i è r e s les
us puissantes de Nag gar oth. L a c o m p é t i t i o n y est f é r o c e ,
seules
les
s o r c i è r e s
les plus
d o u é e s
et les plus impitoyables
ent aux é p r e u v e s d i n i t i a ti o n . Celles qui r é u s s i s s e n t
iennent les praticiennes de la forme de magie l a ^ l u s
du monde. Elles peuvent invoquer des e n t i t é s
pour
d é v o r e r
leurs ennemis ou projeter des
et des
g r ê l e s d é c h a r d e s
de magie noire.
G r â c e
au
de la sorcellerie, les s o r c i è r e s sont capables d uti lis er
les i n é p u i s a b l e s r é s e r v e s des vents de magie a f in de
barrages de sorts destructeur s.
que les elfes noirs des deux sexes soient capables de
la magie noire, les sorciers
m â l e s
sont
c o n s i d é r é s
m é f i a n c e ,
craint e et suspicion, d autant plus que leur
t ê t e
été mise à p r i x par M a l e k i t h . En effet, le Ro i Sorci er a eu
P r o p h é t i e de la Chute, qui p r é d i t qu un
jour,
le plus
sera
d é c h u par un sorcier I I est p e r s u a d é
est
celui
auquel se
r é f è r e
la
p r o p h é t i e ,
et compte bien
é c h a p p e r , m ê m e
s il
d o i t
couper la
t ê t e
de tous les sorciers
M a l g r é cela, i l en est qu i sont p r ê t s
risquer les foudres du Roi Sorcier p l u t ô t q u ê t r e redevable
s o r c i è r e s
;
c est
p ourquo i une
p o i g n é e
de
si un despote f a i t appel au couvent N o i r , i l aura à
s
côtés
les praticiennes d une magie redou tabl ement efficace
t polyvalente. E n effet, la magie noire
n est
qu une des
é t u d i é e s par les s o r c i è r e s de Ghron d, qui m a î t r i s e n t
magie de bataille aussi b ien que les mages d Ulthuan.
l ennemi est t out aussi susceptible
d ê t r e c a r b o n i s é
par
es
t e m p ê t e s
de feu,
t r a n s f o r m é
en
statues
de
cristal
par des
amarante, d é c h i q u e t é par des é l é m e n t a i r es , c o n s u m é
r la foudre ou t r a n s m u t é en or Et pendant ce temps r é s o n n e
sadique des s o r c i è r e s tandis que la j o i e de la bataille les
M a l g r é
tout, elles gardent toujours un œil sur leur
p r ê t e s
à lui soutirer brutalemen t leur paiement si,
aventure, i l tent ait de se jo ue r d elles.
T Y P E
DE TROUP E
: Infanterie (personnage).
M A G I E : Les s o r c i è r e s sont des sor iers qui
utilisent
les sorts
de Magie
Noire
( v o i r page 61 ) ou de l un des h u i t domaines
de Magie de
Bataille
du l i v r e de r è g l e s de Warhammer
R È G L E S S P É C I A L E S :
B é n é d i c t i o n
d Hekarti, frappe toujours en premier,
haine
(hauts elfes), prouesses
m e u r t r i è r e s
HEKARTI
LA
MAITRESSE DE LA MAGIE
Hekarti est la déesse des conjurations et de la
magie
noire.
Elle n a
pas de
temple,
en dehors d un simple autel dans le
couoentNoir de Ghrond.
Elle peut
coirtous les cents de
magie
et
possède
sii bras,
qu i
portent ses objets
emblématiques :
un
bâton à tête de serpent, un cœur palpitant, un scorpion, une flèche
brisée un kriss et un e fiole contenant des larmes d orphelins.
Contrairement à
l a
plupart des autres dieui, Hekarti
porte
un e oreille attentive aui désirs des elfes. Elle est jalouse de sa
soeur jumelle Atharti, la Déesse du Plaisir, dont l influence sur
les mortels est
très
forte. On raconte que
cette rivalité
poussa
Hekarti
à partager
son saooir aoec Morathi.
Ceci
dit, cette
dernière
prend soin de
vénérer également
les deux
déesses
l histoire ne manquant pas
d exemples d elfes ayant
subi un
funeste destin
après
avoir
favorisé
l une au
détriment
de l autre.
M ce CT F E PV I A Cd
Sorcière Suprême
5 4 4 3 3 3 5 1 9
Sorcière 5 4 4 3 3 2 5 1 8
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 39/98
H A U T S B E L L U A I R E S
Les belluaires de Clar
Karond
et de
Karond
Kar parviennent
à
dompter les
c r é a t u r e s
les plus dangereuses. Ce talent tient
en partie à leurs c o m p é t e n c e s de tort ion nair es, cependant, l a
b r u t a l i t é seule ne s u f f i t pas à expl ique r l'e mpathi e qu i les lie
aux animaux. Tous les elfes ont une a f f i n i t é avec la nature,
mais alors que les hauts elfes ou les elfes sylvains
l'utilisent
pour
gagner en
sagesse
ou pour se
l i e r d a m i t i é avec
d'autres
ê t r e s vi vant s, les elfes no irs, et en part icul ier les belluai res,
l'emploient
de f a ç o n à
diversifier
leurs moyens de r é p a n d r e
le mal. Que
l'animal
soit une manticore e n r a g é e , une harpie
r u s é e
ou le plus
sage
des anciens dragons de Caledor, le
r é s u l t a t est toujours le m ê m e : i l finit par se soumettre au fouet
d u belluaire
sous
peine d'endurer les pires tourments.
Haut
Belluaire
M ce CT F E PV I A Cd
5 7 7 4 3 3 8 3 9
CHARS A C O U R R E
Le s belluaires sont tou jou rs à la recherche de nouveaux
s p é c i m e n s
à
l â c h e r dans
les
a r è n e s
ou sur le champ de
bataille,
d'autant plus que leurs
m é t h o d e s e n t r a în e n t
un taux
de
m o r t a l i t é é l e v é .
C'est pour quoi des
bandes
de belluaires
parcourent les
é t e n d u e s sauvages
à la recherche de repaires
d'animaux
f é r o c e s .
Il s immobilisent leurs proies à l'aide de
f i l e t s ba r be l é s et de harpons fixés au bout de longues c h a î n e s .
L a b ê t e est ensuite a t t a c h é e d e r r i è r e le char et t r a î n é e sur
plusieurs dizaines lieues j u s q u à Clar
Karond,
où l'attend une
v ie de servitude et de souffrance (si elle
survit
à ce voyage
é p o u v a n t a b l e , bien é v i d e m m e n t ) .
O n
croise souvent des chars à courr e lors des batailles des
elfes noirs : ils sont à la recherche de recrues
parmi
les rangs
adverses. S'ils n'en trouvent pas, les é q u i p a g e s é v a c u e n t leur
frustration
en fauchant les solda ts et en emportan t les cadavres
af in de
nourrir
leurs animaux.
T Y P E
DE
T R O U P E : Infanterie (personnage).
R E G L E S S P E C I A L E S : Frappe
toujours en premier,
c h a î n e
hauts elfes), prouesses
m e u r t r i è r e s
Dresseur:
Au
d é b u t
de chacun de vos tours, choisissez un
monstre ami dans un ray on de 3 ps du belluaire . Ce monst re
a + 1D 3 Attaques jus qu'a u d é b u t de votre prochain tour
U n monstre ne peut ê t r e a f f e c t é par cette r è g l e s p é c i a l e
qu'une seule fois par tour
Char à Courre
Aurige
Belluaire
Coursier N o i r
M
ce
CT F E PV I A Cd
- - - 4 4 4 - - -
-
4 4 3 - - 5 2 8
9 3 - 3 - . - 4 1 -
T Y P E D E
T R O U P E : Char (sauvegarde d' armu re 5 + ).
R È G L E S S P É C I A L E S :
Frappe
toujours en premier
(auri ge),
haine
hauts elfes)
(aurige),
pr ouesses
m e u r t r i è r e s
É Q U I P E M E N T :
H a r p o n
ravageur
: I l s'agit d'un e balis te qui peut
tirer
m ê m e
si le char à courre se d é p l a c e .
P o r t é e Force
R è g l e s S p é c i a l e s
2 4
ps Blessures mult iples
( 1 D 3 ) ,
projectiles b a r b e l é s
Projectiles b a r b e l é s : Si un monstre perd au moins 1 P V à
cause de cette arme, i l est r a p p r o ch é d I D ô p s du
tireur
I I
s a r r ê t e s'il arrive à 1 ps d'u n terr ain
infr nchiss ble
ou d'un e
autre
u n i t é .
Si le monstre est
r a p p r o c h é
de plus de 3 ps, i l
perd 1 PV s u p p l é m e n t a i r e
sans
sauvegarde d 'ar mure .
{ANATHRAEMA LA
CHASSERESSE
SAUVAGE
A.nath Raema est la
sœur
de Khaine et la
déesse
de la chasse
sauoage. C est
elle
qui a offert aui elfes noirs
la
joie de la traque
et
le
plaisir de la
curée.
Anath Raema se moque de
la
proie du
moment qu elle
peut
satisfaire sa soif de sang.
La
Chasseresse Sauoage est
une divinité
vengeresse; des
têtes
et des mains
coupées
sont
accrochées
à sa ceinture, celles de
chasseurs
ayant
joui de ses faveurs mais ne lui
ayant
pas rendu
hommage en retour. La légende raconte que Kumous refusa un
jour ses avances,
c est
pourquoi elle est aussi la sainte patronne
des
amants déçus
et ajoute
régulièrement
à son
tableau
de chasse
celles et ceux qui ont
blessé
le
cœur
de ses
fidèles.
•m
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 40/98
G U E R R I E R S D E S C I T E S S O M B R E S
Les
a r m é e s
des elfes noirs s'articulent autour d'un noyau de
soldats
impitoyables e n t r a î n é s
à tuer pour
survivre dans
les rues
tortueuses des c i t é s de Naggaroth. La plupart de ces guerriers
sont des conscrits, mais certains
s'engagent
v olontairement,
espérant qu'une c a r r i è r e mihtair e leur permettra d'assouvir
leurs ambitions personnelles.
GUERRIERS
E L F E S N O I R S
Beaucoup d'elfes noirs p r é f è r e n t d é l i v r e r la
mort
de
l o i n
plutôt
qu'au corps à corps. Il s s'arment
d a rb a l è t e s
à
r é p é t i t i o n
capables de
tirer
des
g r ê l e s
de projectiles. Ces guerri ers,
no mmé s
couramment sombretraits , se positi onnent en
seconde
ligne a f in
de faire
pleuvoir
la
mort
sur l'ennemi, avant
de se rapprocher pour port er le coup de
g r â c e ,
juste avant
la
charge des autres
r é g i m e n t s . Bien
qu' ils soient souvent
considérés
avec
d é d a i n
par les autres guerriers, les sombretraits
sont
t r è s
fiers de leurs talents de ti reur, et tout aussi cruel s
que leurs camarades. I l n'est pas rare qu'un sombretrait é v i t e
de viser la t ê t e ou le c œ u r de l'ennem i pour lu i transpercer le
ventre ou lui perforer une
a r t è r e ,
s'assurant
que son t ir, tou t
en é tant fatal, e n t r a î n e une douloureuse agonie p l u t ô t qu'une
mort
foudroyante.
Tous les elfes noir s sont arr ogants
a u - d e l à
du supportable,
né a nmo i ns les tristelames parviennent à se distinguer dans ce
domaine. Chacun de ces soldats s'imagine ê t r e le plus grand
guerrier de son é p o q u e , et f a i t preuve d'une t é m é r i t é frisant
l'inconscience. Les tristelames
d é d a i g n e n t
la lance et
l a r b a l è t e
à r é p é t i t i o n , c o n s i d é r a n t
la
p r e m i è r e
comme un
o u t i l
de
paysan, et la seconde comme une arme de l â c h e . Il s s é q u i p e n t
ainsi
de longs sabres avec lesquels ils outrepassent a i s é m e n t la
garde de l'e nnemi pour l ui trancher la gorge.
Les affrelances s'estiment de vrais soldats, et
c o n s i d è r e n t
les tristelames comme des soudards qu i ne savent pas tenir
une
ligne
de batail le. Le s affrelances o nt appri s la val eur
de la disci pli ne et
l e f f i c a c i t é
d' un mu r de boucl iers au fil
de nombreux affrontements. Leurs r é g i m e n t s sont ainsi
des bastions i n é b r a n l a b l e s au tou r desquels le despote peut
disposer ses troupes plus mobil es : pendant que les guer rier s
les plus
sauvages s è m e n t
la
mort,
les affrelances tiennent leurs
positi ons et repoussent les contre-att aques.
Guerrier Elfe N o i r
Patricien
M a î t r e
du Guet
M
ce
CT F E PV I A Cd
5 4 4 3 3 1 5 1 8
5 4 4 3 3 1 5 2 8
5 4 5 3 3 1 5 1 8
T Y P E
D E
T R O U P E Infanterie.
RÈGLES SPÉCIALES : Frappe toujours en premier,
haine hauts elfes), prouess es m e u r t r i è r e s
B A L I S T E S
F A U C H E U S E S
E n mer, les balistes serv ent à nett oyer les ponts des bateaux
ennemis de leurs é q u i p a g e s et, sur terr e, à faucher les rangs
des
r é g i m e n t s
adverses. U n
m é c a n i s m e
de contrepoids et de
cordes leur permet de projeter une
pluie
de carreaux, ou un seul
projectile
assez
puissant pour percer les é c a i l l e s d'un dragon.
Les traits d'une bahste sont b a r b e l é s et d i f f i c i l e s à retirer
sans
provoquer une h é m o r r a g i e . Les vi ctime s de telles blessures
finissent souvent
m u t i l é e s
à un
point
tel qu'elles deviennent
inutiles en tant qu'esclaves ; elles sont donc a b a n d o n n é e s à leur
sort ou c o n f i é e s à la caresse mort ell e des furies.
Baliste Faucheuse
Servant Elfe N o i r
M ce CT F E PV I A Cd
- . . . 7 2 - - -
5 4 4 3 3 1 5 1 8
T Y P E DE
T R O U P E : Machine de guerre.
R E G L E S
SPECIALES (servant elfe
n o i r ) : Frappe toujours
en premier, haine hauts elfes), prouesses m e u r t r i è r e s
RÈGLE SPÉCIALE (baliste faucheuse) :
Baliste
faucheuse
: L a baliste peut
tirer
soit un projectile
ordinaire,
soit six carreaux plus petits avec le
p r o f i l
d o n n é c i -
dessous.
Si la baliste choisit cette
d e r n i è r e option,
les six
tirs
doivent
viser la
m ê m e
cible.
Cont rai rem ent au ti r uniq ue, ce
mode de ti r ne traverse pas les rangs.
P o r t é e
48 ps
Force
R è g l e S p é c i a l e
Perforant
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 41/98
R A V A G E U R S
D U M O N D E
Les elfes noirs s'attaquent
sans cesse
aux royaumes des autres
races,
j u s t i f i a n t
leurs raids par leur sentiment de
s u p é r i o r i t é .
Certains d'entre eux ont
f a i t
du
pillage
leur principale
a c t i v i t é ,
et
c o n s i d è r e n t
comme une forme d'art le
f a i t
de massacrer des
innocents pour
d é r o b e r
leurs biens.
C O R S A I R E S D E S A R C H E S N O I R E S
Les corsaires des arches noires sont des
pillards i n v é t é r é s
qui
passent leur vie à terroriser les populations de pays
lointains.
I l s
sont les fils
c h é r i s
de la
s o c i é t é
de Naggaroth, car ils
incarnent la
c u p i d i t é
et la
s o i f
de
gloire
de tous les elfes
noirs.
Leur
vie aventureuse est pleine de dangers, toutefois une
e x p é d i t i o n c o u r o n n é e
de
s u c c è s
peut permettre à un capitaine
et à son é q u i p a g e de revenir la cale d é b o r d a n t de richesses
inimaginables pour les habitants des
c i t é s
de Nag garot h. I l
n'est pas rare qu'une
flotte
de corsaires
passe
des
a n n é e s
à
p i l l e r ,
à la recherche d'esclaves et de
b u t i n .
Puisque la plupart de leurs combats se
d é r o u l e n t
au
m i l i e u
d u g r é e m e n t
des navires ou
dans
les veneUes des quarti ers
bordant les ports, les corsaires p r é f è r e n t les armes susceptibles
de les avantager en
duel.
Les coutelas, les
dagues
et les sabres
d'abordage ont ainsi leurs faveurs,
tout
comme les
a r b a l è t e s
à
r é p é t i t i o n
de
poing.
Il s
d é d a i g n e n t
les boucli ers et les ar mure s
e n m é t a l ,
et se servent de
capes
en peau de dragon pour
d é v i e r
les coups. E n f i n , leurs assortiments de grappins, de c h a î n e s
b a r b e l é e s
et de
filets
leur serven t à abor der les navires ennemis
tout
autant qu'à capturer leurs proies.
.M
e CT F E PV I A Cd
Corsaire des Arches Noires 5 4 4 3 3 1 5 1 8
É c u m e u r
5 4 4 3 3 1 5 2 8
T Y P E D E T R O U P E : Infanterie.
R È G L E S S P É C I A L E S Frappe
toujours en premier ,
haine
hauts elfe s), proue sses
m e u r t r i è r e s .
M A Î T R E S D A R C H E N O I R E
faut des
d é c e n n i e s
de malfaisance pour prendre (ou usurper)
le
commandement d'une
ache
noire et de sa
flotte.
I l n'est donc
pas é t o n n a n t que les m a î t r e s
d'arches
noires
figurent parmi
les
individus
les plus cruels d'une race
ignoble,
car ils doiv ent
constamment se
m é f i e r
de leurs
loyaux
serviteurs.
M a î t r e d'arche noire
M e
CT F E PV I A Cd
5 6 6 4 3 3 7 3 9
7^
T Y P E
D E T R O U P E .
Infanterie (personnage).
R È G LE S S P É C I A L E S
Frappe toujours en premie r,
haine hauts elfe s), proue sses m e u r t r i è r e s .
D é m o n s t r a t i o n
de viole nce
: Si la figurine est en
iiéft,
ou tue
u n
personnage ennemi, et
survit, e U e - m ê m e
et les
figurines
de
son
u n i t é
sont
indémoralisables jusqu à
la fin de ce tour.
O M B R E S
Le s
a n c ê t r e s
des ombres
r é g n a i e n t
autrefois sur Clar
Karond
avant
d ê t r e
trahis et
e x i l é s
par leurs pairs.
A u j o u r d h u i,
ces
clans
d é c h u s
ont élu
domicile dans
les montagnes de l'Echine
Noire
et ont appris à se
d é p l a c e r
aussi silencieusement que des
f a n t ô m e s à travers les f o r ê t s p é t r i f i é e s et les rochers tranchants
comme des rasoirs. Leur vie est
d i f f i c i l e ,
m ê m e
selon les
standards des elfes noirs ; chaque
jour
est une
lutte
pour la
survie
face aux
b ê t e s
terrifiantes qui hantent les montagnes,
chaque n u i t un
long
r i t u e l où les plus faibles sont s a c r i f i é s au
son lugubre des tambours, tandis que les
forts
s'affrontent
dans
des duels à
mort
pour la
s u p r é m a t i e .
Les ombres sont des
guerriers coriaces
t r è s r e c h e r c h é s
par les
despotes
rassemblant
une
flotte
de
pillage.
Lorsque
l a r m é e
attaque, les ombres
i n f i l t r e n t
les lignes de l'e nne mi pour le harceler, ou se
fauf i l en t
jusqu'aux machines de guerre pour abattre les servants.
Ombre
Ombre Sanglante
M e
CT F E PV I A Cd
5 5 5 3 3 1 5 1 8
5 5 6 3 3 1 5 1 8
T Y P E D E T R O U P E :
Infanterie.
R È G LE S S P É C I A L E S :
Frappe toujours en premie r, haine hauts elfes),
prouesses m e u r t r i è r e s scouts,
tirailleurs.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 42/98
C V LIERS NO I RS
Lors des jours sombres où les a r m é e s des d é m o n s a s s i é g ea i e n t
Ulthuan, Nagarythe et les autres royaumes é t a i e n t s u r v e i l l é s
par des sentinelles à l ' œ i l p e r ç a n t . Ces cavaliers portaient
des capes faites de plumes noires, comptant sur les faveurs
de Nethu, le dieu à t ê t e de corbeau, pour les dissimuler aux
yeux de l enn emi. A u cours de la guer re c i v i l e , ces cavahers
se f o r g è r e n t toutefois une r é p u t a t i o n bien plus sinistre. Ils
semaient la terreur parmi la population des autres royaumes
en incendiant les villages, puis en poursuivant les
c i v i l s
dans
les é t e n d u e s
sauvages
où ils s ' é t a i e n t r é f u g i é s .
D e
nos jours, outre leur
f o n c t i o n
de
messagers
pour les
c i t é s
de Naggaroth, les cavahers noirs continuent de commettre
semblables f o r f a i t s . Leurs coursiers, qui é t a i e n t autrefois des
pur-sang de Nagarythe, sont d é s o r m a i s d é f o r m é s par la magie
et les tor tures qu ils subissent, et sont devenus des c r é a t u r e s
a m è r e s
et
m a l é f i q u e s .
A u combat, ces cavaliers contournent rapidement les positions
ennemies pou r s en prend re à ses machines de guer re ou à ses
lignes
de ra vitai llement, et leurs
lances b a r b e l é e s p r é l è v e n t
de
lourds tri buts.
M c e
CT F E PV I
Cd
Cavalier N o i r
5 4 4 3 3 1 5 1 8
H é r a u t
5 4 5 3 3 1 5 1 8
Coursier N o i r 9 3 0 3 3 1 4 1 5
T Y P E D E
T R O U P E
Cavalerie.
R ÈG LE S S P É C I A L E S :
Frappe toujours en premier (cavalier), cavalerie l é g è r e
haine haut s elfe s) (cavalier), prouesses m e u r t r i è r e s .
C O N J U R T E U R S
U
F E U M U D I T
Lorsque M a l e k i t h ente ndit parler de la P r o p h é t i e de la Chute,
s en p r i t
sans
attendre aux conjurateurs du Feu M a u d i t de
H a g Gra ef Crai gnan t qu ils se rebellent contre lu i, le Roi
Sorcier les condamna à
l ' i n s u b s t a n t i a l i t é .
Depuis, leurs
â m e s
errent entre le mond e des mortel s et le Roya ume d u Chaos .
A i n s i , alors que les autres elfes craignent d ' ê t re e m p o r t é s un
jour
par Slaanesh, les conjur ateu rs d u Feu M a u d i t peuvent
sentir quotidiennement sa
caresse
sur leurs
â m e s ,
et son
influence sur celles-ci gra ndi r progress ivement : des runes
d un feu
noir
et
impie
apparaissent sur l eur peau ; signe de
l emprise de Slaanesh. Si ce processus n est pas
ralenti,
le corps
tout
entier du conjurateur finira pa r ê t r e c o n s u m é , et son âme
sera d é v o r é e
par le Prince du Chaos. Certes, nul mortel ne
peut
é c h a p p e r i n d é f i n i m e n t
à
l ' a p p é t i t
de Slaanesh, cependant
le conjurateur peut
o f f r i r
d autres â m e s en sacrifice - sur to ut si
elles sont plus pures que la sienne - a f in de se p r é s e r v e r .
Les conjurateurs attaquent les villages au beau m i l i e u de
l a nui t ,
à la recherche de vict imes innocent es. I ls
é v i t e n t
les
sentinelles tels des f a n t ô m e s , et s emparent de leurs proies dans
leur sommeil avant de d i s p a r a î t r e
dans
l ' o b s c u r i t é . E n p é r i o d e
de guerre, ils cherchent à capt urer de grands guer rier s do nt
l ' â me
satisfera leur
n é m é s i s .
Ils enchant ent leurs cimet erres
afin qu une simple é g r a t i g n u r e prive leur v i c t i m e de ses
sens.
Celle-ci
est alors e m m e n é e
l o i n
du champ de bataille et
sacrif iée en l honn eur du Prince du Chaos.
Conjurateur du E M a u d i t 5 4 4 4 3 1 5 2 8
M a î t r e
Conjurateur 5 4 4 4 3 1 5 3 8
Coursier
N o i r
9 3 0 3 3 1 4 1 5
T Y P E
D E
T R O U P E Cavalerie.
R È G LE S S P É C I A L E S :
Attaques e m p o i s o n n é e s (conjurateur), cavalerie l é g è r e
frappe toujours en premier (conjurateur),
haine hauts elfes) (conjurateur), prouesses m e u r t r i è r e s .
Cabale
maudite : L u n i t é compte comme un
sorcier
de
niveau 2 qui c o n n a î t les sorts
Dévoreur
d Ames (domaine de
l a M o r t ) et Eclair Noir (Magie N o i r e , v o i r page 61). Cela
n ' e m p ê c h e pas les autres sorciers de c o n n a î t r e ces m ê m e s
sorts.
L u n i t é r e ço i t
un bonus de +
1
sur ses jets de lanc ement
pour
chaque
ra ng d au moins 5 figurines
a u - d e l à
du premier,
j u s q u ' à un ma xi mum de +3 . Chaque fois que l ' u n i t é lance
u n sort, vous devez d é s i g n e r le m a î t r e conjurateur ou un
conjurateur comme é t a n t le lanceur du sort, pour d é t e r m i n e r
les lignes de vue, la p o r t é e , etc. Si l ' u n i t é provoque un
fiasco
n effectuez auc un jet dans le tableau des Fiascos : à la place,
elle perd 1D3 PV
sans
sauvegarde d armu re. Si elle est
a f f e c t é e par une c a p a c i t é visant un sorcier l adversaire d é s i g n e
u n
conjurateur ou le
m a î t r e
conjurateur comme
cible.
Proies de Slaanesh : L a figurine a une sauvegarde invulnérable
de 4 + sauf contr e les blessures p r o v o q u é e s par un démon de
Slaanesh ou une figurine portant la marque de Slaanesh.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 43/98
D O M P T E U R S D E S A N G - F R O I D
Les sang-fr oid sont des reptiles qu i viv ent
dans
les tunnels et
les cavernes sous les montagnes non l o i n de Ha g Graef I ls
sont presque insensibles à la doul eur et leu r corps exsude un
poison viole nt. Les elfes noirs sont capables de supporter de
faibles
doses
de cette s é c r é t i o n , qu ils utilisent pour fabriquer
les poisons et les breuvages h a l l u c i n o g è n e s des
assassins
et des
furies. Les sang-froid sont des b ê t e s b o r n é e s dont l intelligence
se r é s u m e à un instinct de chasse d é v e l o p p é . I l faut de la force,
de la patience et de la v o l o n t é pour les
dresser,
mais les nobles
q u i y parviennent
s assurent
une pos it ion de prestige au sein
de l aristocratie de Nagga ro th.
C H E V A L I E R S
S U R S A N G - F R O I D
Les chevaliers sur sang-froid sont l é l i t e des a r m é e s de
Naggaroth. Ce sont des nobles riches et ambitieux, dont
l adresse
et la f é r o c i t é les placent au-dessus des guerr iers
m o n t é s des autres races. Leurs armes sont les meilleurs que
puissent f o u r n i r les forges des grandes c i t é s : des é p é e s longues
e n c h a n t é e s qui ne perdent jamais leur tranchant, et de grandes
lances capables de percer le cui r d un dragon . Leu rs montur es
sont é g a l e m e n t plus redoutables que celles des autres races, car
u n destrier, quel que soit son e n t r a î n e m e n t ou son é l e v a g e , ne
pourr a jamai s concurren cer la f é r o c i t é d un sang-froid.
Seul un elfe noir p a r t i c u l i è r e m e n t i n t r é p i d e ose se procurer
u n sang- froi d à monter, car ces reptiles attaquent tous ceux
q u i s approchent d eux, avec une p r é d i l e c t i o n pour les proies à
sang
chaud qu ils reconnaissent à l odeur Plus d un noble elfe
noir
a été d é v o r é par sa pro pre montu re , au grand amusement
de ses rivaux. L e cavalier d o i t s i m p r é g n e r à maintes reprises
du f luide gluant et n a u s é a b o n d que s e c r è t e sa monture pour se
faire
accepter d elle. Mais ce
p r i x
est plus
é l e v é q u i l
n y parait,
car les é m a n a t i o n s de cette
substance
sont toxiques et finissent
par a f f a i b l i r le cavalier, puis par le priv er du toucher, d u g o û t
et de l odorat, si bien q u i l ne peut plus a p p r é c i e r la nourr itur e,
n i sentir la caresse d une amante. L e l f e noir qui m a î t r i s e un
sang-froid devient un guerrier redoutable, et les sacrifices
q u i l consent en disent l ong sur sa bravoure et son ambi tio n.
Pour beaucoup d elfes noirs , le je u en vaut la chandelle, car ils
prouvent ce faisant leur d é v o t i o n au Roi Sorcier, et en tirent
des r é c o m p e n s e s tant politiques que m a t é r i e l l e s .
M
ce
CT F E PV I A Cd
Chevalier sur Sang-froid 5 5 4 4 3 1 6 1 9
Chevalier d E f f r o i 5 5 4 4 3 1 6 2 9
Sang-froid 7 3 0 4 4 1 2 2 3
T Y P E : Cavalerie.
R È G L E S S P É C I A L E S
Frappe toujours en
premier ( chevalier), haine hauts elfes (chevalier),
peur, prouesses m e u r t r i è r e s s t up i d i t é .
Cuir épais : Une figurine sur sang-tr oid r e ç o i t un bonus
de -1-2 à sa sauvegarde d armure , au l i e u de + 1 comme c est
normalement le cas pour une fi gur ine m o nt ée .
C H A R S
À
S A N G - F R O I D
Les
chars
ne sont a c c o r d é s qu aux guer rie rs qu i ont su plaire
à M a l e k i t h par leur d é v o t i o n , leur bravoure et leurs prouesses
martiales. P o s s é d e r une tell e machine de gue rre est un symbole
de prestige. L e char est toujour s p l a c é aux endroits les plus
glorieux de la ligne de bataille, m ê m e si la nature i m p r é v i s i b l e
des sang-f roid peut f orcer l eng in à s a r r ê t e r brusquement au
moment le moins opportun.
Cependant, si l é q u i p a g e parvie nt à garder le c o n t r ô l e de son
attelage, i l parco urt le champ de bataille tel un dieu g uer ri er
Les elfes noi rs estiment que la vue d un char e n f o n ç a n t les
lignes ennemies est un des plus beaux spectacles du monde.
Les reptiles qui le tirent é l i m i n e n t sauvagement les rares
adversaires qui auront s u r v é c u à la morsure b a r b e l é e des
lances
des auriges et aux faux fixées sur les roues.
M
ce CT F E PV I A Cd
Char à Sang-froid - - - 5 5 4 - - -
F h a é t o n - 5 4 4 - - 6 1 9
Sang-froid 7 3 - 4 - - 2 2 -
T Y P E D E T R O U P E : Char (sauvegarde d armur e 3 + ).
R È G L E S S P É C I A L E S
Frappe toujours en
premier ( p h a é t o n ) , haine hauts elfes ( p h a é t o n ) ,
peur,
prouesses
m e u r t r i è r e s s t up i d i t é .
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 44/98
G A R D E N O I R E
D E N A G G A R O N D
La Garde Noire est l a r m é e personnelle de M a l e k i t h et n o b é i t
donc qu'à l u i , et à lu i seul. Ses membr es sont r e c r u t é s parmi les
fils
des familles ayant la faveur du Ro i Sorcie r Il s sont e n l e v é s
dè s
leur naissance à leur
m è r e ,
qui ne souffre pas puisqu'elle
est p a s s é e au fil de l é p é e dans la f o u l é e . A i n s i p r i v é de tout l i e n
famil ial pouvant le distraire, l'enfant est é l e v é
dans
les casernes
de la Garde N o i r e , et apprend à dispenser la mort avec une
aisance digne des troupes
d é l i t e
du Roi Sorcier
D ès qu'ils en sont capables, les novices sont j e t é s les uns
contre les autres dans des combats à mort, si bien que seuls les
plus
forts,
les plus rapides et les plus impitoyables survivent.
La violence qui rythme leur vie ne se hmite pas à la cour
d e n t r a î n e m e n t ,
et
chaque g é n é r a t i o n
de futurs gardes perd
près de la m o i t i é de ses effectifs en raison des meurt res et des
combats qui c a r a c t é r i s e n t la vie à la caserne. A u cours de l eur
croissance, ces jeunes guerriers r e ç o i v e n t r é g u l i è r e m e n t la
\isite
de
M a l e k i t h ,
qui
r é c o m p e n s e
les gardes q ui
f o n t
montre
d'une f é r oc i t é et d'une ruse s u p é r i e u r e s . Lorsque les aspirants
atteignent l â g e adulte, M a l e k i t h promet à chacun d'eux les
terres et les richesses qui lui revi endr ont au terme de deux
siècles de loyaux services.
Les gardes noirs qui survivent à cette p é r i o d e deviennent
les m a î t r e s des c i t é s , des g é n é r a u x et des membres e s t i m é s
de la cour de
M a l e k i t h .
Cependant , le Roi Sorcier ne
d o i t
que rarement tenir sa promesse, car l'i mmen se m a j o r i t é des
aspirants p é r i s s e n t au cours de leur service, bon nombre
d'entre eux é t a n t d'ailleurs e x é c u t é s a f i n d'apaiser la frustratio n
du Roi Sorcier l u i - m ê m e . N é a n m o i n s , en d é p i t des risques
encourus, la
r é c o m p e n s e
potenti elle est telle que les membres
de la Garde No ir e servent
sans
f a i l l i r j u s q u à ce que la mort
les prenne. Sur le champ de bat aill e, ils forme nt un rempar t
d'acier, et tiennent leurs positions m ê m e si le reste de la ligne
de bataille part en lambeaux . U ne telle
d é t e r m i n a t i o n
permet
souvent de transformer une
d é f a i t e
en
v i c t o i r e ,
puis la
v i c t o i r e
en
glorieux
massacre.
La
caserne
de la Garde No ir e est d i v i s é e en v i n g t tours
qu'opposent r é g u l i è r e m e n t des concours de torture et de
prouesses martiales. Cette r i v a l i t é est e n c o u r a g é e par le Roi
Sorcier, et chaque a n n é e se d é r o u l e un grand
tournoi
visant à
dé t e r mi ne r laquelle des tours aura p r é s é a n c e sur les autres. Les
chefs de chaque
faction,
qui ont le rang de m a î t r e de la tour,
sont des soldats si
é p r i s
de carnage et de batailles qu'ils restent
dans la Garde longt emps a p r è s expi rati on de leur mandat.
Ces v é t é r a n s endurcis d iri gent leurs combattants d'une poigne
de fer, afin que l' honn eur de leur tou r ne soit jamai s sali par u n
manque de disci pli ne, ou pir e, par des é l a n s de compassion de
la
part de ses g uerr ier s.
M
ce
CT F E PV I A Cd
5 5 4 3 3 1 6 2 9
5 5 4 3 3 1 6 3 9
Garde N o i r
Maître de la Tour
TYPE DE TR OUP E : Infanterie.
R E G L E S
S P E C I A L E S
:
Frappe toujours en premier
haine é t e r n e l l e i m m u n i s é à la psychologie
prouesses m e u r t r i è r e s tenace.
EL L I NI L L ,
L S E I G N E U R
DE L A DE ST R U C n ON ^
La légende
raconte
qu Elimill a eu
plus de cent
enfants,
et
qu e chacun
d eui
a hérité d un
fragment de la
nature
destructrice de son
géniteur.
|
Ensemble,
le
père
et
le s enfants
ont
affligé le
monde de
toutes
sortes
de
désastres,
se
réjouissant notamment du
mal
causé
aui elfes.
E llinill
était fler de ses rejetons,
mais
sa paranoïa finit par le convaincre qu ils
complotaient
contre
lui. Individuellement,
ils
n avaient
pas la force
de s opposer à
lui, toutefois le
Seigneur
de la
Destruction craignait
qu ils s unissent, et
se méfiait
donc de cette
éventualité.
Finalement, Jsha
ne supporta
plus de contempler les souffrances
des elfes, et supplia les autres dieux de
l aider
à
mettre
in
aux
déprédations
d Ellinill et de sa
progéniture.
Tous
refusèrent
de
lu i venir en
aide,
car ils craignaient d encourir la colère d Ellinill,
saufLœc le
Trompeur, qui
répondit
aux suppliques d Isha et
berna
E llinill
en
lu i faisant
croire que la trahison qu il
redoutait
allait
se produire. Lorsqu il
entendit
les paroles fielleuses de
Loec, le
Seigneur de
la
Destruction entra dans
u ne
rage noire, et
traqua
ses enfants
u n
à u n pour
les décorer, récupérant
ce
faisant
l aspect
destructeur qu il
leur avait légué.
Cependant, ces
combats
l affaiblirent,
et il
ne
retrouva jamais
le statut dont il
jouissait
auparavant au sein
du
panthéon.
Seuls
cinq des enfants
d Ellinill survécurent:
Addaioth,
le
Porteur
du
Fe u
et de la
Colère,
Estreuth,
le Héraut
de
l a
Faim et de
l a
Soif,
Hukon le Corrupteur, Mathiann
le
Roi des
Tempêtes
et de
la
Mer,
etDrakira,
la
Reine de la
Vengeance.
Ils se
cachèrent
dans le monde
des mortels, de
crainte
de
partager le destin
de leurs
frères
et
sœurs.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 45/98
E X E C U T E U R S
D E H AR
G A N E T H
H a r
Ganeth est le centre
spirituel
du culte de Khaine
et accueille de nombreux sanctuaires
d é d i é s
au
D i e u
du
Meurtre, d o m i n é s par la structure c y c l o p é e n n e du grand
temple.
C est depuis Har Ganeth que
Hellebron r è g n e
sur les
Furies,
et des
mi l l iers
de
victimes
y sont conduites pour
ê t re
sacrifiées
sur les autels fumants. C est à Ha r Ganeth qu eurent
l ieu
les premiers
c é r é m o n i a l s d e x é c u t i o n s
de masse
:
suite à
une v ictoi re éclatante sur une a r m é e de hauts elfes qu i avait
inconsciemment a t t a q u é
la
v i l le ,
des
mi l l iers
d elfes furent
conduits
au sommet du temple pour y
ê t re décapi t és
par ses
gardes. Ces mises à
mort s u s c i t è r e n t
une
telle
liesse
parmi
la
population
de la vil le qu elles sont devenues l un des piliers
culturels
de Har Ganeth.
Les gardes du temple sont devenus si habiles
dans
leur
office
qu ils
sont
d é s o r m a i s a p p e l é s
les
e x é c u t e u r s
de Har Ganeth.
Chaque
e x é c u t e u r
est tenu de
passer
la
moi t i é
de sa
j o u r n é e
à
monter la garde, et l autre
moi t i é
à
s e n t r a î n e r
aux armes. I l
peut s agir de duels
r i tual isés faits
d attaques et de
parades
entre
e x é c u t e u r s ,
mais la plupart du temps, la formation consiste
à
affiner
la
p réc i s i on
des coups mortels sur des prisonniers.
Les
e x é c u t e u r s
ne sont pas des bouchers
f réné t i ques ,
mais
des tueurs
m é t h o d i q u e s
qui
tirent
une grande
fierté
de leur
capac i t é
à
é l iminer
un adversaire en un
m i n i m u m
de coups.
O n
raconte qu un
e x é c u t e u r
convenablement
en t ra îné conna î t
le
moyen de tuer
n importe
quelle
c r é a t u r e
d un seul coup, que
ce soit par
déco l l a t i on , év i scéra t i on ,
ou une simple
estocade
por t ée
au
c œ u r
Ce sont des meurtriers impitoyables, qui
c o n s i d è r e n t
que leur
fonct ion
est
sac rée
et qui, à la
d i fférence
des autres elfes
noirs,
tuent toujours leurs
victimes
rapidement
et proprement. I l faut souvent plusieurs
d é c e n n i e s
à un
e x é c u t e u r pour perfectionner une botte part icul ière, afin de
m a î t r i s e r
parfaitement l angle du coup, pour que la lame ne
puisse
ê t re dév i ée
par une
p ièce
d armure ou un os.
Larme de choix de ces é l us de Khaine est le
draich.
Chaque
draich
est
fo rgé
par
l e x é c u t e u r
qui le maniera,
sous
la
supervision des armuriers du grand temple. Au fur et à
mesure que
l e x é c u t e u r
apprend son
mé t i e r ,
i l
affine
son
arme pour ne
faire
qu un avec elle. Certains emploient une
lame
pesante
é v o q u a n t
la hache, d autres un espadon
acéré ,
en fonct ion
de leurs
goiits
personnels.
Q u o i q u i l
en soit, un
draich
est une arme redoutable, dont le fil
acéré
peut trancher
aussi facilement la chair et les os que l armure de sa
v ict ime, lui
portant un coup fatal en un battement de c œ u r
Exécuteur
Maî t re
du Draich
M
ce
CT F E PV I A Cd
5 5 4 4 3 1 5 1 9
5 5 4 4 3 1 5 2 9
T Y P E DE TROUPE : Infanterie.
R È G LE S S P É C I A L E S
Coup fatal, frappe toujours
en premier, haine hauts elfes), prouesses
meurtrières
ERETHKHIAL, LAREINEPALE
Ereth Khial est la déesse du Monde du Dessous. Il y a bien
longtemps, elle chercha à séduire Asuryan, mais celui-ci la
bannit pour son impudence. Les elfes d Ulthuan la
considèrent
donc comme un paria, en revanche, elle est
cénérée
à Naggaroth,
ca r les elfes noirs voient en son destin un écho du leur. La Reine
Pâle offre aui elfes noirs l éoentualité d échapper à la faim de
Slaanesh, car les
armées qu elle
rassemble dans
le
Monde du
Dessous sont
constituées
avec les
âmes
des elfes
qu elle
a
réussi
à
Doler
a u
Prince du Chaos. Cela
ne
signifie pas que tous les elfes
morts servent aujourd hui Ereth Khial, car beaucoup d âmes sont
liées à des arbres et à des pierres gardiennes, et plus encore ont été
dévorées
par Slaanesh.
Néanmoins, année après année,
les
osts
de la Reine
Pâle
grandissent, et
un
jour, ses
légions
de l ombre
abattront
le grand œuvre d Asuryan afin de laver l injure passée.
Bien
que
la
plupart des elfes noirs
ne
se soucient pas du destin de
leur âme, certains
vénèrent
la Reine
Pâle, espérant
qu elle viendra
à
leur aide lorsque la mort s emparera d eui, car ils trouvent
préférable
de la servir dans
le
Monde du Dessous
plutôt
que de
disparaître dans le ventre de Slaanesh. Hélas pour eui, la plupart
de ces
fidèles ne
seront jamais
récompensés
pour leur ferveur.
En effet,
le
Prince du Chaos n est pas
prêteur,
c est là son moindre
défaut, par conséquent Ereth Khial ne peut lui soutirer des âmes
qu en faisant preuve de l a plus grande discrétion.
Un e rumeur prétend que la Reine Pâle convoite un e âme en
particulier: celle de Malekith, en qui elle voit un consort aussi
impitoyable qu elle. Elle a juré
qu à la Fin des Temps, c est son
âm e
qui
mènera
l ultime assaut contre
toute
la
Création.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 46/98
SŒUR S
DU
M A S SACRE
11
existe de nombreux divertissements malsains à Naggaroth,
mais aucun ne c o n n a î t autant d affluence que les spectacles
de gladiateurs. Chaque viUe p o s s è d e au moins un cirque
dans lequel des combats à mort sont d o n n é s , pour le plus
plaisir d une
foule
assoiffée
de sang. Là , sur le
sable j o n c h é
d ossements,
les gladiateurs affrontent des t ra î t res , des
monstres et des hordes d esclaves d r o g u é s . Contrairement à
ceux qui sont envoyés dans les a r è n e s en guise de c h â t i m e n t ,
ceux qu i choisissent cette vie comme profession y trouvent leur
compte d exaltation, et ceux qui survivent peuvent
e s p é r e r
se
couvrir de gloire.
Les
s œ u r s
du
massacre font
partie d une des guildes de
gladiatrices les plus r é p u t é e s , celle-ci formant les futures
reines de l a rène . Au d é b u t , les s œ u r s n é t a i e n t qu une dizaine,
les f i l les déchues d une maison noble. Elles d é c i d è r e n t de
dédier
leur
vi e
à Eldrazor, le Seigneur des Lames,
afin qu i l
les
aide à se venger. A u j o u r d h u i , les os des t ra î t res à leur famille
blanchissent depuis longtemps, t é m o i n s de la vengeance
accomphe, et les s œ u r s commandent à des mi l l iers de
guerr i è res expér imentées d i sséminées dans toutes les grandes
cités
et leur
célébri té
a atteint les rivages les plus lointains.
Quant à Eldrazor, i l se félicite de sa tutelle ; alors q u i l n étai t
autrefois qu un dieu mineur du p a n t h é o n , sa puissance a
grandi
en m ê m e temps que celle de ses fidèles.
Les s œ u r s se battent comme elles m è n e n t le
reste
de leur vie,
en savourant chaque instant et chaque coup mortel sans penser
au suivant. Ceux qui n ont jamais vu les s œ u r s du massacre
à l œuvre se moquent parfois de leurs soi-disant talents, et
doutent que simplement l instinct et une
v ivaci té
de serpent
puissent remplacer la discipline et l e n t r a î n e m e n t . Cette
incréduhté disparaî t si tôt qu ils voient dans l a rè n e une s œ u r
du massacre abattre sans difficulté une p o i g n é e de d é m o n s ,
ou
un
t r io
de gladiatrices saigner à mort une
c h i m è r e e n r a g é e
grâce
à des
estocades
si rapides, si artistiques et si
imprév i s ib l es
qu elles semblent impossibles.
La
plupart des
s œ u r s passent
toute leur
vie dans l a rène , l i v ran t
des combats sanglants pour la plus grande joie de la foule.
Toutefois, pour certaines, l excitation de ces combats vient à
s étioler I I arrive ainsi qu un despote chanceux soit a p p r o c h é
par une
bande
de
s œ u r s d é s i r e u s e s
de tester leurs talents sur
un véri table champ de bataille. Bien peu rejettent cette offre,
car les s œ u r s ne demandent nul paiement
;
seule l o p p o r t u n i t é
d affronter
des ennemis dignes de ce nom les motive.
Ainsi, quelques raids d elfes noirs sont
p r é c é d é s
par des
guerr i è res au rire joyeux, qui bondissent au combat avec g r â c e .
La
plupart des adversaires,
h a b i t u é s
au choc des boucliers et
au combat r ég imenta i re , fon t des proies faciles. Les s œ u r s
courent vers eux
sans
montrer la moindre
hés i t a t i on
avant de
sauter au beau mi l ieu des rangs. Quelques
secondes
plus tard,
les soldats terrifiés et d é c i m é s prennent leurs jambes à leur cou,
mais les s œ u r s n en ont cure : elles sont déjà à la recherche d un
autre ennemi qui saura p e u t - ê t r e leur offrir plus de r és i s t ance .
TY P E
DE TROUPE: Infanterie.
REG L E S S P E C I A L E S
Frappe
toujours en premier,
haine (hauts elfes), prouesses meurtrières
Danse
de
mort
: C o n f è r e une sauvegarde invulnér ble de
4-1- contre les attaques effectuées au corps à corps. De plus,
au
d é b u t
de
chaque
round de corps à corps,
chaque
un i t é
de s œ u r s du massacre do i t dés igner une u n i t é ennemie en
contact celle-ci ne
r eço i t
aucun bonus de
r ésu l t a t
combat
pour ses rangs s u p p l é m e n t a i r e s à ce tour, et ses figurines ne
peuvent effectuer aucune sauvegarde de parade à ce tour
L épreuve des lames: C o n f è r e un bonus de + 1 pour toucher
tpour
blesser
(un
r ésu l t a t
d I est toujours un
é c h e c )
si au
moins une figurine ennemie au contact de l un i t é de s œ u r s
a une ca rac t é r i s t i que de CC ou de F s u p é r i e u r e (avant
d appliquer les modificateurs dus aux armes).
ELDRAZOR
LE SEIGNEUR DES LAMES
Eldrazor
est
obsédé
par
l art
de la guerre. Il
ne
se hisse jamais
très
haut dans
le panthéon
car beaucoup
d elfes
noirs
méprisent
son code d honneur.
Néanmoins
lorsqu il accepte le
combat,
il
ne fait preuve d aucune
pitié.
Aucun coup
n est interdit
dans son
arène
de la Mort, et comme celle-ci est invisible et se
déplace
au
gr é
des caprices du dieu dans le monde des mortels, on ne
peut
savoir que l on s y trouve
avant
qu il
n e soit trop
tard.
Sœur
du Massacre
Vierge d Echardes
M CC CT F E PV I A Cd
J 6 4 3 3 1 6 2 9
J 6 4 3 3 1 6 3 9
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 47/98
P R O M I S E S
D E
K H A I N E
F U R I E S
Les furies sont les membres les plus cruels d une race
sans
c œ u r ,
car elles ne
vivent
que pour servir les demandes
de sacrifices sanglants de
Khaine.
Leurs rituels sont
incroyablement
barbares et violents
:
les
c œ u r s
encore battants
sont
a r r a c h é s
des
cages
thoraciques de leurs
victimes
et
j e t és
dans
des brasiers, la chair nue des furies est peinte de runes
t racées
avec du sang, et les autels
d é g o u l i n e n t
des
v i scères
des
malheureux captifs dont ces elfes
d é m e n t e s
prennent la vie.
M a l g r é tout, ces c é r é m o n i e s ne sont que la partie la plus
civilisée
du credo des
furies,
car elles ont
é g a l e m e n t
pour devoir
d honorer leur
dieu
à la guerre. La
veille
d une
bataille,
elles
ingurgitent
une d é c o c t i o n m é l a n g e a n t sang caillé et herbes
toxiques qui les plonge dans une frénésie sanguinaire. C est
dans cet état de g r â c e divine, qui les prive de tout instinct de
p r é s e r v a t i o n ,
que les furies se rendent au combat, avec la ferme
intention de se baigner
dans
les entrailles encore fumantes de
l ennemi. Leurs assauts sont une vér i t ab l e t empêt e de lames
e m p o i s o n n é e s et de hurlements pr imi t i f s . Les rares survivants
d une
telle
attaque sont
c a p t u r é s
en
prév i s i on
de la fin de la
bataille,
et de
l orgie
de sang qui la
parachèvera . . .
Furie
Doyenne
M CC CT F E PV I A Cd
5 4 4 3 3 1 6 1 8
5 4 4 3 3 1 6 2 8
T Y P E DE TROUPE Infanterie.
R È G L E S S P É C I A L E S :
Attaques em po iso nnées frappe toujours en premier,
frénésie haine hauts elfes), prouesses meurtrières.
Folie
de Khaine
:
À la fin de chacun de vos tours, lancez
1D 6 pour chacun de vos personnages ayant rejoint une uni té
de furies (sauf pour les assassins khainites, Shadowblade,
les matriarches ou
Hellebron : ceux- l à
ont appris comment
survivre
en pareille compagnie). Sur
4
+
rien ne se passe.
Sur 3 ou moins, le personnage subit 1D6 touches de Force 3,
car les furies ne parviennent pas à se c o n t r ô l e r et s en
prennent à leur
allié.
M A T R I A R C H E S
Les matriarches sont ini t iées aux m y s t è r e s du culte. Ce sont
elles qui m é l a n g e n t les d é c o c t i o n s plongeant leurs furies dans
la frénésie. Elles brandissent des armes t i rées des reliquaires du
temple,
et connaissent les noms
secrets
de leur
dieu,
capables
de plonger l ennemi
dans l 'effroi
ou de l abattre d un simple
mot . Ladresse de ces p r ê t r e s s e s a été affinée par des siècles de
combat,
et leur soi f de sang n a pas de l imi te.
Matriarche
M CC CT F E PV I A Cd
5 6 6 4 3 2 7 3 9
T Y P E
DE
TROUPE: Infanterie (personnage).
R È G LE S S P É C I A L E S Attaques em po iso nnées
frappe toujours en premier, frénésie haine hauts elfes),
prouesses
meurtrières.
A M E L I O R A T I O N S
DONS
D E
K H A I N E
C r i
de
guerre : M matriarche
pétrifie
de terreur
se s ennemis
en
hurlant un
de s
dix-sept
noms
secrets
d e
Khaine.
L a
figurine
provoque
\àpeur.
De plus, les tests
àtpeur
effectués par les u n i t é s en contact socle à socle avec cette
figurine
subissent une p é n a h t é de -3 en Cd.
Rune
de Khaine La rune du Dieu à la Main Sanglante
rougeoie sur
le front
de la matriarche prouvant
so n
statut.
Cette
figurine
a 4- 1D3 Attaques (relancez à chaque
round
de corps à corps, juste avant que la
figurine
attaque).
Brouet
de
sang
Distillé à
partir du sang
de s
matriarches
cet élixir
transforme
les
furies
en
un ouragan de destruction.
L a
figurine
et toutes les figurines de la m ê m e u n i t é
gagnent la règ l e frénésie. Si elles ont déjà la frénésie celle-ci
accorde 4-2 Attaques au
l ieu
de
+ 1 ,
cependant
l 'uni té
subit une
péna l i t é
de -3 à son Commandement lorsqu elle
effectue
un test pour ne pas ê t re ob l i gée de d é c l a r e r une
charge contre l ennemi.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 48/98
C H A U D R O N S
D E S A N G
Les chaudrons de sang sont le p r é s e n t de Khaine aux furies en
récompense
de leur
d évo t ion .
C est du moins ce que
p r é t end i t
Mora th i
lorsqu elle offrit le premier de ces chaudrons au culte
de Khaine. Chacun prend la forme d une immense marmite
de bronze, couverte de runes scintillantes. Le chaudron
est constamment
rempli
par les Riries avec le sang de leurs
\ictimes.
É t r a n g e m e n t ,
il ne
d é b o r d e
jamais et son niveau
reste constant, comme si son
mé ta l
absorbait
l excéd ent . . .
U n
chaudron de sang est une rehque
e n c h a n t é e
d un grand
pouvoir, si bien qu une matriarche peut s attirer les bénédict ions
de Khaine si elle
récite
les invocations
a p p r o p r i é e s .
Le plus
éminent
de ces bienfaits est de rendre jeunesse et
vitalité
à
celles qui se baignent dans le chaudron.
M o r a t h i
a pris soin
de ne jamais divulguer les secrets des chaudrons de sang,
s assurant que celles qui profitent de la
b énéd ic t ion
de Khaine
doivent se baigner
r é g u h è r e m e n t
sous
peine d avoir à endurer
de nouveau la
d éc rép i tude accé lé rée
de leur corps.
Ains i ,
Mora th i
s assure la
l oyau té
des matriarches, en leur
offrant
la
beauté éternelle.
En temps normal, les chaudrons de sang sont conse rvés
dans
ks
divers temples de Khaine, mais il arrive que l un d entre
eux accompagne au combat un ost
p a r t i c u l iè r e m e n t
imposant.
Attiré
vers le chaudron par la promesse d un massacre
d envergure, le Seigneur du Meurtre
i n d u i t
chez les elfes noirs
à proximité
une
soif
de sang qui n est
é t anchée
que lorsque la
dernière
goutte vermeille a été
versée .
Chaudron de Sang
Furie Servante
M CC CT F E PV I A Cd
5 - - 5 6 5 - - -
- 4 4 3 - - 6 1 -
T Y P E DE TROUPE
:
Char (sauvegarde d armure
6
+
) .
RÈGLES S PÉC IALES
Attaques empoisonnées ,
frappe
toujours en premier,
frénésie,
grande cible,
haine hauts elfes), prouesses meurtrières,
résistance à la magie 1), terreur.
Bouclier de sang de Khaine : Le chaudron de sang a
une sauvegarde invulnérable de 44-. Les furies, doyennes
et matriarches (y compris Hellebron) de
l un i t é
ou
mon tées
sur le chaudron ont une sauvegarde invulnérable de
5
+ ; les
autres figurines ont une sauvegarde invulnérable de
6 4-.
F u r e u r de
Khaine Tandis
qu e le
sang
dans le
chaudron
se met à
bouillonner, Khaine pousse ses serviteurs
à des
actes
d une
violence
toujours plus
débridée.
Objet
de sort
inné
(niveau de puissance 3). Il s agit d un sort
d
am é l i or a t i on affectant une seule
u n i t é
dans un rayon de
12 ps. La cible gagne la
règle spécialej9-««àï>
jusqu au
d é b u t
de la prochaine phase de Magie du chaudron de sang. Si la
cible a déjà la
rénésie
celle-ci accorde 4-2 Attaques au l ieu
de
-I-1
à chaque figurine de
l un i t é
jusqu au
d é b u t
de la
prochaine
phase
de Magie du chaudron de sang.
Fureur de
Khaine
ne se cumule pas avec le brouet d e
sang.
Force
de
Khaine
: Les figurines amies avec la
règle spécia le
prouesses
meurtrières
et s i tuées
dans
les u n i t é s à 6 ps ou moins
d u
chaudron de sang relancent leurs
jets
pour
blesser ra tés .
L a
v o l o n t é des dieux: Le chaudron n est
t iré
par aucun
attelage, mais
i l
a tout de
m ê m e
une valeur de Mouvement.
Contrairement aux autres chars,
i l
peut effectuer une marche
forcée. I l peut rejoindre une
u n i t é
et la quitter comme s il
était
u n
personnage, mais
doit
toujours
ê t re p lacé
au centre du
premier rang (en dehors de cela,
i l
n est pas
t ra i té
comme un
personnage). Une seule
figurine d o t é e
de cette
règle spécia le
peut rejoindre chaque
un i t é .
LA NUIT DES SUPPLICES
Un e fois l an, les furies prennent
part
aux réjouissances de la
Nuit des Supplices. Les rues des
cités
de Naggaroth
résonnent
alors du
battement frénétique
des tambours et du sifflement aigu
des
flûtes tandis
que des volutes
écarlates
aui relents d encens
envahissent les places et les allées, dissimulant en leur sein les
chasseresses de Khaine. Sous la supervision des matriarches,
des bandes de furies
dépravées écument
les rues,
enlèvent
tous
les elfes noirs qu elles croisent, et
vont même jusqu à pénétrer
dans les maisons pour ravir leurs occupants.
Le s matriarches se baignent alors dans le sang pour restaurer
leur
beauté d antan
et redevenir
l es
plus voluptueuses des elfes.
Au
cours de
l année
qui
suit,
elles se transforment à nouveau en
mégères échevelées,
jusqu
à
ce que la Nuit des Supplices revienne
et que les elfes noirs se barricadent dans leur foyer...
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 49/98
S A N C T U A I R E S I N C A R N A T S
y a des
milliers
d a n n é es , les m é d u s e s incarnates é t a i en t des
sorc i è res
de Ghrond qui
u s è r e n t
de leur magie et de rituels
sanguinaires pour devenir plus belles que les dieux. Ce faisant,
elles
a t t i rè ren t
l attention de la
déesse Athar t i ,
vaniteuse au-
delà
de toute mesure et ne souffrant aucune comparaison avec
les mortels. En guise de
c h â t i m e n t ,
la
D é e s s e
des Plaisirs
dépoui l l a
les mortelles de leur
b e a u t é
pour les
p i é g e r dans
des
corps serpentins qui leur
infligeaient
une douleur constante.
M ê m e
cette punition l ui sembla insuffisante, et
A thar t i
rabaissa les esprits de ces so rc i è res à un niveau animal. La
déesse
ne laissa qu une bribe de conscience à ses
victimes,
assez pour qu elles se rappellent toujours du charme et du
pouvoir
qu elles
p o s s é d a i e n t jadis. M o r a t h i,
la seule à n avoir
jamais usé de la magie pour parfaire sa splendeur naturelle,
conduisit
ses
s œ u r s
de jadis hors des murs de Ghrond.
Elle
remercia
ensuite
A t h a r t i
du juste
c h â t i m e n t
qu elle leur avait
infligé
et entreprit de renouveler les rangs du Couvent
Noi r .
Les
m é d u s e s
incarnates sont toujours
l iées
au service de
M o r a t h i ,
mais d une
m a n i è r e
qui
d i f fère s i ng ul i è rem ent
de
leur
vie
passée .
Lorsqu une grande campagne s annonce, la
Sorc i è re
Matriarche envoie des guerriers
dans
les cavernes
sous
les pics de l Abomination et les
t an i è res
sordides qu elles
abritent. Les survivants reviennent à Ghrond en
t r a î n a n t
des
pr i sonni ères au visage m a s q u é et aux griffes a t t a c h é e s des
m é d u s e s
incarnates. Sur ordre de
M o r a t h i ,
les captives sont
e n c h a î n é e s
aux sanctuaires incarnats d Atharti et
p o u s s é e s
en
p r e m i è r e ligne
des
a r m é e s r a s s e m b l é e s
par la magie
noire.
Les yeux d une
m é d u s e
incarnate sont une arme redoutable.
Si
le regard de la
victime
croise
celui
de la
m é d u s e
durant
u n
instant, son sang se rebelle et
j a i l l i t
par les pores de sa
peau,
j u s q u à
ce qu elle s effondre
dans
la mare de sa propre
h é m o g l o b i n e . C est pour e m p ê c h e r cela que les gardiennes
d u
sanctuaire - des
p rê t resses
si
é p r i s e s
de leur
déesse
que
l adorer est devenu leur premier
plaisir
- portent des
masques
pohs comme des
miroirs.
Hre, ceux qui combattent à l ombre
d u n sanctuaire incarnat
voient
leur esprit e m b r u m é par l écho
du désespoi r é t e rne l
de la
m é d u s e . Mais
les elfes
noirs,
pour
q u i
la souffrance d autrui est le plus doux des parfums, sont
galvani sés
par l odeur du sang
frais
qui se
m ê l e
à ce tourment.
Sanctuaire Incarnat
Gardienne
M é d u s e
Incarnate
M
CC CT F E PV I A Cd
5 - - 5 6 5 - - -
-
4 4 3 - - 5 1 8
-
5 5 4 - - 5 3 -
T Y P E DE
TROUPE: Char (sauvegarde d armure 64-).
R E G L E S S P E C I A L E S Frappe toujours en premier,
grande cible, haine (hauts elfes), prouesses meurt r i ères
r é s i s t a n c e
à
la magie (1), terreur, v o l o n t é des dieux (p.47).
A u r a d'agonie:
Les
figurines issues
de Warhammer:
lfes
Noirs à 6 ps ou moins d un sanctuaire incarnat ont un bonus
de 4-1 à leur Cd. Toutes les autres
figurines
à 6 ps ou moins
d un
sanctuaire incarnat subissent un malus de -1 à leur Cd.
D é t o u r n e z vos yeux
Au d é b u t de chaque
phase
de Corps
à
Corps, avant de lancer les
défis,
les
figurines
ennemies en
contact
socle à socle avec cette
figurine
doivent
r éuss i r
un test
d Initiative ou subir une touche F4 avec coup atal et interdisant
les sauvegardes d armure.
I l
s agit d une attaque
magique
Regard
incarnat
( m é d u s e
incarnate) :
s agit d une attaque de ti r
magique
avec le
p rofi l
suivant
:
P o r t é e Force
R è g l e s s p é c i a l e s
12
ps
Coup
fatal,
tirs multiples (4)
Les jets pour
blesser
de cette attaque sont r é s o l u s contre
la
valeur
d Initiative
de la
cible
au
l ieu
de son Endurance.
D e
plus, cette attaque
interdit
les sauvegardes d armure.
ATHARTI
LADAME DU
DESIR
Atharti est la
déesse du
plaisir et de la
séduction,
souvent
représentée masquée et enlacée par des serpents rouge sang. Elle
entretient un e profonde rivalité avec sa sœur Hekarti, et chacune
a plusieurs fois
tenté
de tuer l autre. La Dame du
Désir maîtrise
toutes
le s
formes de
séduction,
et on dit qu il suffit qu un mortel
l aperçoive pour qu il s effondre dans l avilissement le plus
total.
C est pourquoi les Naggarothi qui infiltrent la société des hauts
elfes
vénèrent
plus volontiers Atharti, car elle
seule
peut leur
ouvrir les
cœurs
de ceux qu ils souhaitent corrompre.
.ut leur t
Dre.
K
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 50/98
H Y D R E S
D E G U E R R E
Ehydre
est une bê t e titanesque
vivant
dans les montagnes,
dont le t empéram ent ombrageux et l appé t i t vorace ont scel lé le
destin de nombreux inconscients par une morsure inattendue.
En effet, l hydre est si féroce que les a r m é e s en campagne
préféreront un
long
d é t o u r au risque d une confrontation avec
la bête sur son propre domaine. Celles qui n en tiennent pas
compte
font
preuve soit d un excès de confiance, soit d une
méconnaissance de la sauvagerie du monstre po lycéphal e .
Seuls des ê t res aussi t o r t u r é s que les elfes noirs pouvaient
juger
le potentiel d une hydre insuffisant pour servir leurs
desseins. Cependant, depuis que les belluaires du Roi Sorcier
ont dompté ces c r é a t u r e s pour la p remière fo is , les Naggarothi
n ont eu de cesse d augmenter la puissance des g é n é r a t i o n s
successives par des p r o c é d é s de reproduction sélect ive et
de sombres enchantements. A i n s i , les hydres de guerre de
Naggaroth sont plus redoutables que celles que les elfes noirs
avaient r encont rées dans les montagnes
Annul i i .
Les hydres de guerre sont difficiles à con t rô l e r , et un belluaire
doit ê t re vi f avec son fouet pour ne pas finir d é v o r é à la place
de l ennemi. Elles sont encore plus pén ib l es à vaincre, car non
seulement leur peau écai l leuse est incroyablement épa i sse , mais
elles r égénèren t en outre les blessures à un rythme effrayant.
La seule chance qu à l ennemi de tuer une hydre est de couper
promptement toutes les t êtes du monstre - car s il n en
reste
ne serait-ce qu une seule, les autres repousseront en quelques
secondes et d é v o r e r o n t rageusement l assaillant t éméra i re .
U n e hydre peut tuer de bien des f açons . Elle peut vous
d é m e m b r e r , vous avaler, vous p i é t i ner ou vous incinérer,
mais vous pouvez aussi bien ê t r e e m b r o c h é par les flèches qui
ricochent sur ses écai l les. Les g é n é r a u x voient souvent leurs
meilleures
troupes anéan t i es par une seule hydre de guerre. Il
ne leur reste alors plus qu à regarder avec effroi la b êt e é m e r g e r
indemne du carnage, avancer en rugissant, puis charger droi t
vers un autre r é g i m e n t c o n d a m n é en faisant trembler le sol.
Hydre de Guerre
M CC CT F
6 4 4 5
PV I A Cd
5 5 2 3+* 6
T Y P E DE TROUPE . Monstre.
R È G L E S S P É C I A L E S :
Grande cible, peau é c a i l l e u s e (4+), terreur.
Lorsqu une
t ê t e est c o u p é e Une hydre de guerre a trois
Attaques, +1 pour chaque PV qui l u i reste.
Une autre prend sa place: Si cette
figurine
est en
vi e à la fin de votre
tour,
jetez un nombre de D6 éga l à la
di f fé rence entre le nombre de PV de d é p a r t du monstre,
et son nombre de PV actuel. Pour chaque r ésu l t a t de 4 + ,
l hydre
de guerre r é c u p è r e i m m é d i a t e m e n t 1 PV perdu
p r é c é d e m m e n t durant la bataille.
A M E L I O R A T I O N :
Haleine de feu : Une hydre de guerre avec cette
amél iora t i on possède une attaque de
souffle
de Force 4
avec la règle spéciale attaques enflammées.
C r a c ha t e n f l a m m é : Une hydre de guerre avec cette
amél iora t i on peut effectuer une attaque de tir
avec
le p rofi l suivant :
P o r t é e Force R èg l e s s p éc i a l e s
i ps
Attaques enflammées,
tirs multiples*
Lxs
valeurs
de Force et de tirs multiples de cette attaque
sont ég les au nombre de PY
actuels
de l hydre de
guerre.
LE
CONCOURS DES
GRIFFES
On trouve des belluaires à travers tout Naggaroth, car ils
sont attirés partout où ils peuvent trouver des bêtes à dresser.
Toutefois, il existe
une rivalité
traditionnelle entre les
maîtres
de
Karond Ka r
et ceux de ClarKarond, qui affirment
posséder
les
belluaires
les
plus accomplis. Ce statut est
déterminé une
fois par
an durant le Concours des Griffes - un
combat
formel entre les
belluaires de chaque
cité désireux
de risquer leur vie, et celles de
leurs animaux de compagnie, pour
défendre
l'honneur de leurs
maîtres.
Cette
compétition
est toujours
âprement disputée
les
deux camps arrangeant des accidents - assassinats et autres
actions malveillantes - pour s'assurer un e victoire méritée.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 51/98
LES
BETES
D E
N G G R O T H
Les elfes noirs
tirent
une grande f i e r té de plier les c r é a t u r e s
sauvages
de Naggar oth à leur v o l o n t é , et leurs a r m é e s comptent
toutes sortes de
b ê t e s f é r o c e s dans
leurs rangs. Certaines sont
e n t r a î n é e s
dep uis leur naissance po ur devenir des mont ures
loyales et prest igieuses, d autres sont à peine d r e s s é e s et
doivent
ê t r e a i g u i l l é e s à la bataille à coups de fouet et de fléau.
D R G O N S NOIRS
Les dragons é t a i e n t jadis les m a î t r e s du c i e l de par le monde.
A p r é s e n t , leur race n est plus que l omb re de sa m a j e s t é
p a s s é e . L a venue des Anci ens pr ovoqua un r é c h a u f f e m e n t
nuisible aux plus grands dragons qui s a b r i t è r e n t de la l u m i è r e
du s o l e i l , et davantage s e s q u i v è r e n t
dans
des cavernes ou les
profondeurs de l o c é a n avec l a v è n e m e n t du Chaos.
Ces animaux gigantesques sont assoupis dep uis des
m i l l é n a i r e s
et presque impossible à
r é ve i l l e r .
Les dragons les plus jeunes,
de puissants monstres n é a n m o i n s , sortent parfois de leur
l é t h a r g i e à l appel des elfes ou lorsque des é v é n e m e n t s majeurs
viennent troubler leur
sommeil.
L a pl upart d entre eux se
trouvent
au royaume de Caledor, en
Ulthuan,
et se sont
l i é s
d a m i t i é avec les pri nces dragons , les descendants du gra nd
archimage Caledor le Dom pt eu r de Drago n, l a l l i é d ^nar ion .
Comme toutes les c r é a t u r e s i ntell igente s, les dragons p euvent
ê t r e
bons ou mauvais selon leur nature et la
f a ç o n
dont ils
o n t
ét é
é l e v é s .
Lorsque
M a l e k i t h co m m e n ç a
à compl oter
contre le t r ô n e du p h é n i x , ses agents d é r o b è r e n t des œ u f s
dans
les aires des dragons de Caledor. Ils furent c o u v é s en
secret à Nagarythe, et
e n s o r c e l é s g r â c e
à la magie noire
a f in
de cor romp re les jeunes dragons. L e plus
f é r o c e
des dragons
noirs
de la
p r e m i è r e p o r t é e é t a i t
Sule kh, un monstre redout able
q u i requ it le concours de
trois
princes hauts elfes et de Caledor
l e C o n q u é r a n t po ur le terrasser. Dep uis sa
mort
des mains
des hauts elfes, les descendants de Sule kh ont
c o n t i n u é
à se
battre sauvagement aux
c ô t é s
des elfes noirs
a f in
de venger
leur a n c ê t r e .
U n
dragon
noir
est capable de massacrer des
a r m é e s e n t i è r e s
avec ses
griffes,
ses crocs et ses cornes. I l crache des
nuages
d u n gaz toxi que qui d é t r u i t les poumons et b r i l l e la peau de ses
victimes.
L é p a i s
cuir
d un dragon
noir
peut r é s i s t e r aux coups
les plus puissants. Cependant, son arme la plus redoutable est
sans
nul doute la terr eur qu insp ire sa silhouett e serpentine à
tous ceux qu i por te nt leur regard sur ce monstre avide de sang
et de destruction.
M e C T
F E PV I A Cd
6 6 0 6 6 6 3 5 8ragon N o i r
50 ^
T Y P E
D E
T R O U P E :
Monstre.
R È G L E S S P É C I A L E S
:
Grande
cible,
haine
(hauts elfes), peau
é c a i l l e u s e
(3 + ) ,
terreur,
vol.
Souffle toxique
: U n dragon
noir
p o s s è d e une attaque de
sou l
de Force 4. Toutes les
figurines
d une
u n i t é
ayant subi
a u
moins une perte due à cette attaque subissent une
p é n a U t é
de
- I
en CC et en C T
j u s q u à
la fin du tour suivant.
H RPIES
Les harpies nichent au sommet des hautes spires de
Karond
K a r .
Certains racontent que ce sont les
â m e s r é i n c a r n é e s
des
furies t u é e s ,
d autres
q u i l
s agit de la manifest ati on de
Khaine.
Quoi q u il en soit, elles sont
assez
f é r o c e s pour p r é t e n d r e à ces
deux filiations. Dan s le f o l k l o r e des Nagg ar ot hi , les harpies
sont un signe de bonne
fortune,
et on dit que si elles venaient
à d é s e r t e r Karond
Kar, la
c i t é
tomberait peu
a p r è s .
Les harpies
o n t un t e m p é r a m e n t
similaire
à
celui
des elfes noirs, car elles
adorent tourmenter leurs
victimes.
L a f a i m les
pousse
à suivre
les flottes pendant des mois,
d é c r i v a n t
patiemment des cercles
dans
le
c i e l
en attendant le
d é b u t
des combats.
M
C C C T F E PV I A Cd
5 3 0 3 3 1 5 2 6arpies
T Y P E
D E
T R O U P E :
Infanterie.
R È G L E S P É C I A L E : V o L
PÉG SES NOIRS
Le s
p é g a s e s
noirs nichent sur les pics septentrionaux des
montagnes de Fer. Les elfes noirs
volent
les poulains pour
les
dresser
- en
effet,
les adultes sont beaucoup trop sauvages
pour ê t re d o m p t é s . L a m a j o r i t é de ces jeun es p é g a s e s noirs
sont ensuite e m m e n é s à la c i t é de Ghrond, car ce sont les
montures
p r é f é r é e s
des
s o r c i è r e s
du Couvent
N o i r .
P é g a s e N o i r
M
C C C T F E PV I A Cd
8 3 0 4 4 3 4 2 6
T Y P E D E T R O U P E :
B ê t e monstrueuse.
R È G L E S S P É C I A L E S : V o L
Empalement :
Le s Atta ques de corps à corps d un
p é g a s e
noir
ont un bonus de + 1 en Force lors du to ur où i l charge.
MÉDUSES INC RN TE S
Toutes les m é d u s e s incarnates ne sont pas e m m e n é e s au combat
sur des sanctuaires ambulants. Certaines é m e r g e n t de leur
t a n i è r e
de leur propre
chef
et s uivent l odeu r du sang. Elles
sont peu fiables, et ne se soucie nt d auc un
plan
de
bataille,
ne
chercha nt qu à part ager leurs tour ment s avec leurs
victimes.
M é d u s e
Incarnate
M CC CT F E PV I A Cd
7
5 5 4 4 3 5 3 2
T Y P E D E T R O U P E :
Infanterie monstrueuse.
R È G L E S S P É C I A L E S
:
D é t o u r n e z
vos yeux
( v o i r p. 48),
frappe
toujours
en premier,
frénésie
haine (hauts elfes),
regard incarnat ( v o i r
p. 48),
peur, prouesses
m e u r t r i è r e s .
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 52/98
M NTICORES
La manticore est la b ê t e que les elfes noi rs respectent le plu s au
monde, voyant en elle une des
m i l l e r é i n c a r n a t i o n s
de Khaine.
Les belluaires s'aventurent jusque
dans
les
d é s o l a t i o n s
du
Chaos af in de capturer de jeunes s p é c i m e n s et les vendre aux
e nc hè r e s . O n peut les
dresser
à accepter u n cavaUer mais elles
restent dangereuses. Une manticore ignore souvent les ordres
de son
m a î t r e , j u s q u à
le placer
dans
des situations
p r é c a i r e s ,
mais les elfes noi rs c o n s i d è r e n t ce risque comme n é g l i g e a b l e ,
c o m p a r é à la peur et au respect que leur mont ure inspi re.
A M É L I O R A T I O N
Rage
aveugle : Une manticore avec cette a m é l i o r a t i o n
a + 1 D3 Attaques (effectuez le jet à chaque r ou nd juste
avant qu'el le attaque ). Cependant, les ennemis attaquant
la manticore au corps à corps ont + 1 pour toucher.
Peau de fer : Une manticore avec cette a m é l i o r a t i o n
a la r è g l e
spéci le
peau
éc illeuse
4+).
Manticore
M C C C T F E PV I A Cd
6 5 0 5 5 4 5 4 5
T Y P E
D E
T R O U P E
Monstre.
R ÈG LE S S P É C I A L E S
Coup fatal grande cible terreur vol.
I n c o n t r ô l a b l e : Au d é b u t de chaque t our ami, une figurine
chevauchant une manticore doit effectuer un test de Cd.
En
cas
d é c h e c ,
la manticore et son cavalier sont
frénétiques
jusqu'au d é b u t de leur proch ain tour. En outr e, si son cavaUer
est t u é , la manticore n'a pas à effectuer de test de
ré ction
de
monstre. La manticore est au tomatiqu ement a f f e c t é e par le
r ésul ta t
"Raaargh " du tableau de
R é a c t i o n
des Monstres.
NETHU, GARDIEN DE LA DERNIERE PORTE
Nethu est
le
fils d Ereth Khial, et
le
gardien du Mirai,
le
Monde
du Dessous. Son decoir est de s assurer que les
âmes
rades par la
]
Reine
Pâle
restent
scellées jusqu à
l heure de
la
Rhana Dhandra
- le dernier combat des dieux. Il doit également ceiller à ce
qu aucun intrus ne pénètre le Mirai pour dérober les secrets des
morts - du moins, pas sans offrir un tribut décent à la Reine Pâle.
Le
Gardien de la
Dernière
Porte est
secondé
dans sa
tâche
par
un
ost
de pégases
noirs, qui ceillentsans ciller depuis
les remparts de sa forteresse, et que les imprudents peuvent
facilement confondre aoec des statues. Nul n est à l abri de leur
fureur,
car ils décorent les âmes aussi aisément que la chair.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 53/98
KH R IBDYSS
L e
k hari bdyss est une
r é p u g n a n t e c r é a tu r e
des profondeurs.
est rare d en v o i r sur la terre ferme, e x c e p t é si les elfes noirs
en
aiguillonnent
un à la
bataille.
U n nomb re impensable de
ces horreurs
primitives
v i t
dans
les mers troubles à l ouest de
Naggaroth,
oii elles
d é v o r e n t tout
ce qui croise leur chemin.
Parfois,
on peut apercevoir un kharibdyss sur les
î l e s
bordant
l a c ô t e ouest de Na gg ar oth , ses tentacules couverts d é c u m e
et de substance visqueuse se t o r t i l l a n t à la recherche de mets.
Les belluaires de Cl ar
Karond
convoit ent le kharibdyss c omme
le
plus grand des
t r é s o r s ,
et seuls les plus
p r o s p è r e s
peuvent
e s p é r e r
en
a c q u é r i r
un .
M ê m e
une
a r m é e
d elfes noir s serait une
proie
facile
pour la c r é a t u r e
dans
son environnement naturel, et
ce n est qu avec l aide d une s o r c i è r e attirant la b ê t e à la surface
qu un
belluaire peut
e s p é r e r
la capturer et la soumettre.
D e nombr eux belluaires se van tent d avoir d o m p t é un
kharibdyss, mais en r é a l i t é , la c r é a t u r e doit constamment
ê t r e d i r i g é e
au combat. C est un monstre
brutal,
de pur
instinct,
qu i
n est g u i d é
que par sa
f a im d é v o r a n t e .
Son
s i l l on
de destruction doit ê tr e r é g u l i è r e m e n t o r i e n t é par
l action
opportune du fléau du bel luai re, de peur que le monst re ne
festoie sur les elfes noirs
p l u t ô t
que sur leurs ennemis. Cela ne
signifie
pas qu un
dressage p o u s s é
soit une garantie contre les
accidents regrettables. Plus d un beUuaire a subi les r e p r é s a i l l e s
sanglantes d elfes noi rs a p r è s qu un kharibdyss se fut t a i l l é un
copieux
repas dans
les rangs des Na gg ar ot hi - mais de tels cas
restent heureusement peu
f r é q u e n t s .
U n e
fois
d o m p t é ,
un kharibdyss compte
parmi
les plus terribles
armes à la
disposition
d un belluai re. Son corps visqueux,
capable de r é s i s t e r aux pressions de l o c é a n , est inexorable
sur la terre ferme, car il p o s s è d e une force prodigieuse et une
r é s i s t a n c e
ext raord inair e. Les ennemis de petite
t a i l le
sont
a r r a c h é s
du sol, puis
e n g o u f f r é s dans
la gueule de la
b ê t e
par sa couronne de tentacules ; les plus gros sont
e n l a c é s
et
i m m o b i h s é s pendant que des dents e f f i lées mor den t leur chair.
Le s
sucs
digestifs du kharibdyss agissent avec une
e f f icac i té
redoutable. Ils peuvent dissoudre la chair, le
m é t a l
et les os
en
quel ques min ute s. O n ne peut en dir e autant des artefacts
e n c h a n t é s ou de certaines pierres p r é c i e u s e s , qu i r é s i s t e n t
aux soins du monstre. E n f a i t , l estomac d un kharibdyss
est souvent un
v é r i t a b l e coffre
à
t r é s o r s , rempli
de
l a t t i r a i l
magique
des
victimes
de la digestion de la
b ê t e .
Ces objets
procurent un semblant de compensation à l i n f o r t u n é belluaire
q u i perd son kharibdyss sur le champ de
bataille.
S il est
assez
chanceux, la valeur de ce
b u t i n couvrira
au moins en partie la
d é p e n s e n é c e s s a i re
pour
a c q u é r i r
une nouvelle
c r é a t u r e .
Kharibdv
.M
(x; CT F
6 5 0 7
PV I A Cd
5 - 5 4 5 6
T Y P E
D E
T R O U P E : Monst re.
R E G L E S
S P E C I A L E S :
Attaques
e m p o i s o n n é e s
grande
cible, peau
é c a i l l e u s e
(4 + ),
terreur.
Hurlement abyssal
: Le s
u n i t é s
ennemies en contact socle
à
socle avec au moins un kharibdyss doivent relancer leurs
tests
de Commandement
r é u s s i s .
U n e u n i t é
est
i m m u n i s é e
aux effets du hurlement abyssal
si
la
m a j o r i t é
de ses
figurines
ont au moi ns une des
r è g l e s
s p é c i a l e s suivantes : mmun sé à la psychologie peur ou terreur.
Festins d ossements:
Si le khari bdyss
dirige
toutes ses
Attaques de corps à corps contre la m ê m e figurine et que
toutes ces Attaques touchent, alors la figurine c i b l é e subit
1 D 6 touches de Force 7 s u p p l é m e n t a i r e s .
MATHLANN SEIGNEUR DES P R OF ON D E U R S
Mathiann est le Roi des Mers et des Tempêtes le maître des
créatures des profondeurs. C est un dieu impréoisible aussi
prompt à accorder sa faveur que sa
malédiction
et qui semble
ne
faire aucune distinction parmi la race des elfes, seulement entre
ceui
qui restent à terre et ceux qui sillonnent ses
précieuses
mers.
Le s
corsaires des arches noires
vénèrent
Mathiann
au
plus haut
point. C est
en
partie
un e
question de bon sens - tout elfe qui
passe le plus clair de sa vie sur
l es
flots a tout
intérêt
à s assurer
les bonnes grâces du Roi des Mers et des Tempêtes. Toutefois,
les corsaires ressentent un lien avec Mathiann qui transcende la
simple adoration, car ils sont également une force de destruction
qu i surgit d une mer calme, frappe sans prévenir et dévaste les
flottes, les
ports et les lignes
côtières.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 54/98
M L E K I T H
L e
Roi Sorcier de Naggaroth
L e
Roi Sorcier est le souverain
s u p r ê m e
de Naggaroth,
et l ennemi é t e r n e l des hauts elfes. I l y a t r è s l ongtemps, i l
chercha à s emparer de la couronne d U lt hu an mais la Flam me
d Asuryan le rejeta. Son corps fut r a v a g é par le feu magique et
son âme corrompue,
r o n g é e
par la haine. Depuis,
M a l e k i t h
a
t e n t é
sans
r e l â c h e de rayer Ul thu an de la face du monde , mais
a été chaque fois tenu en é c h e c par un caprice du destin ou
l i n c o m p é t e n c e et la l â c h e t é de ses s u b o r d o n n é s . Cependant,
le Roi Sorcier est i m m o r t e l et sait q u i l su rviv ra aux fous qu i
pensent
lui
ê t r e s u p é r i e u r s .
L e
jour
approche où les
vieilles
dettes et insultes seront p a y é e s au p r i x f o r t , et M a l e k i t h fera
tout
ce qui est en son pouvoir pour h â t e r ce moment.
M C C C T F E PV I A Cd
•Ma l e k i t h 5 8 7 5 4 3 8 4 10
Seraphon (dragon no i r ) 6 7 0 6 6 6 3 6 8
T Y P E
D E T R O U P E : Infan teri e (personnage s p é c i a l ) .
M a l e k i t h peut se rendre au combat sur le dos de son drag on
noir, Seraphon
(monstre).
M A G I E : M a l e k i t h est un sorcier de niveau 4. I l utihse
les sorts du domaine de la Magie Noire ( v o i r p. 61).
R È G L E S S P É C I A L E S ( M a l e k i t h ) : B é n é d i c t i o n
d Hekarti, frappe toujours en premier, haine é t e r n e l l e
i m m u n i s é à la psychologie, peur, prouesses m e u r t r i è r e s .
Pouvoir absol u : Si M a l e k i t h f a i t partie de votre a r m é e , i l
doi t en ê t r e le
général.
L a
présence charismatique
de M a l e k i t h
a une p o r t é e de 18 ps (o u de 24 ps s il chevauche Sera phon ).
R È G L E S S P É C I A L E S (Seraphon) : Grande cible,
haine (hauts elfes), peau é c a i l l e u s e (3 + ) ,
souffle toxique ( v o i r p. 50), terreur, vol.
O B J E T S M A G I Q U E S :
L a Destructr ice :
Forgée
par le Roi
Sorcier
de Naggaroth lui-
même cette lame est un symbole de la détermination des elfes noirs
à détruire les hauts elfes et toute leur œuvre. Le moindre contact
avec
la Destructrice peut annihiler les enchantements ou même
aspirer le savoir de l esprit des sorciers imprudents.
Arme
magique. Au
d é b u t
de chaque
phase
de Corps à
Corps, toutes les figurines ennemies en contact socle à socle
avec
M a l e k i t h
doivent
r é v é l e r
leurs objets magique s.
E n outre, si M a l e k i t h obti ent au moin s une touche contre
une f i gu r i ne pos s é da n t au moins un objet magique, jetez
1D 6 ; sur 4 + , un objet magique d é s i g n é a l é a t o i r e m e n t est
dé t r u i t et ne peut plus ê t r e u t i l i s é de la part ie. Le s objets
magiques qui sont des montures, les objets de sort qui ont
subi un fiasco plus tô t dur an t la part ie ou les objets magiques
à usage unique qu i ont d é j à ét é e m p l o y é s , sont i g n o r é s . De
plus,
si un sorcie r subi t la perte d au mo ins 1 P V à
cause
de
la
Destructr ice, jetez 1D 6 ; sur 4 + , ce sorcier pe rd
automatiquement 1 niv eau de sorcel lerie .
A r m u r e de Minui t :
Forgée dans le fer météoriqu e le plus dur,
cette armure protège Malekith contre toutes les armes ordinaires.
Armure
magique.
L A r m u r e
de
M i n u i t co n f è re
à
M a l e k i t h
une sauvegarde d armure de 5 + , ainsi qu une sauvegarde
invulnérable
de 2 4- contre les attaques non magiques. Si
M a l e k i t h per d 1 P V due une attaque avec la r è g l e s p é c i a l e
coup
fatal
ou
blessures multiples,
i l ne perd qu un seul PV.
Bouclier T u e u r de Sorts S u p r ê m e :
Bouclier
Tueur
de Sorts Suprême absorbe la magie et la renvoie sur l ennemi.
Armure
magique. Boucli er. Cet objet c o n f è r e à M a l e k i t h la
r è g l e s p é c i a l e
résistance à la magie (2).
Si M a l e k i t h est c i b l é
par un sort ennemi q u i l parvient à dissiper, l u n i t é du lanceur
subit
i m m é d i a t e m e n t 1D 6 touches
magiques
de Force 6.
Couronne de Fer : On dit que la Couronne de Fer, un artefact
qui irradie
de magie
est
plus ancienne que la
race
des elfes.
Objet cabalistique. Une fois par phase de Magie (la v ô t r e
et celle de votre adversaire), M a l e k i t h peut employ er la
Couronne de Fer po ur ajouter un seul dé bonus à une de ses
tentatives r a t é e s de lancement o u de diss ipat ion. Ce dé bo nus
peut engendrer une force i r r é s i s t i b l e (et un fiasco).
LE
CONSEIL NOIR
L e cercle intérieur de Malekith
compte
toujours
exactement
cent
dames
et seigneurs de
Naggaroth
-
bien
que
tous
ne soient pas
nécessairement
cicants.
Réclamer un siège
à la
table
d obsidienne
est
l un
des plus grands honneurs,
mais c est
aussi
un
grand
péril.
L e Roi Sorcier est lunatique, et il est plus courant de voir les
despotes
peu influents
quitter
l assemblée qu y être admis.
Au
fil des
âges
il y a toujours eu des nobles
assez
habiles pour
éviter les
foudres du Roi Sorcier, et tel est encore le cas.
L a
plus
proche conseillère de Malekith est sa mère, Morathi. Cet honneur
n est
pas dû à leurs liens de
parenté
car ont
ne peut
accorder
sa confiance à la
Sorcière
Matriarche
qu au
prix d une ceille
constante. Kouran, le
capitaine
de la Garde Noire, est singulier en
ceci qu il est aveuglément loyal au Roi Sorcier. Le troisième siège
le
plus influent du conseil revient
a u
noble
cadavérique appelé
Ezresor
-
un
individu
particulièrement
froid que l on suppose
être
le
maître
espion de Malekith, sans aucune confirmation.
Venil
Chillblade, le dernier
titulaire
d un
siège
devenu
un e
sorte
de
privilège héréditaire,
a la mainmise sur les
armadas
qui
sillonnent les mers à
l est
de Naggaroth,
tandis
que la magnifique
et
ténébreuse
Drane Blackblood dirige
le pillage
des royaumes
situés à
l ouest.
Le commandement des armées de
Naggaroth
est
réparti entre
plusieurs nobles,
le
plus
éminent étant
le
sévèrement
scarifié Ebnir
Soulflayer. Il
s agit sûrement
de
la
place
la
plus
précaire
du conseil, car si chaque victoire renforce son
prestige,
la
moindre
défaite
la plonge dans la honte. Jusqu alors, Soulflayer
a
réussi
à rejeter les erreurs sur
d autres
membres du conseil,
désormais défunts, mais
ce
jeu
ne saurait durer
indéfiniment.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 55/98
M O R T H I
L a Sorcière
Matriarche de
Ghrond
M o r a t h i a v o u é son existence à la man ipu la ti on et aux complot s.
Q u i sait combien des plus sombres actes d ^n ar io n trouvent
leurs origines
dans
l esprit de la s o r c i è r e , ou combie n l histoire
des elfes serait
d i f f é r e n t e
si le premi er roi
p h é n i x
ne l avait pas
é p o u s é e ? Mais en d é p i t de tous ses d é l i c a t s artifices, M o r a t h i
a été r é p u d i é e par ^n ar io n. B r i s é e , la s o r c i è r e jura que si son
é p o u x ne r é g n a i t plus sur les elfes, son
fils
assumerait ce r ô l e
à sa place.
Depuis, M o r a t h i poursuit ce but
avec
une d é t e r m i n a t i o n
absolue. E l l e a c o n s a c r é des m i l l é n a i r e s à enseigner la magie
et la politique à son
fils,
et travaille
sans
r e l â c h e à maintenir
l emprise de ce dern ier sur le t r ô n e de Naggaroth. Chaque fois
que le Roi Sorcier h é s i t e , M o r a t h i est toujo urs là pou r raviver
la flamme de la haine dans son c œ u r ; chaque fois qu on l a
t r a h i , nul n a l u t t é plus â p r e m e n t pour restaurer son a u t o r i t é .
M o r a t h i pr é f èr e œ u v r e r en coulisses, en tournant les
é v é n e m e n t s
en sa faveur par une alliance ou un
assassinat
savamment é t u d i é . Toutefois, sa force se r é v è l e effroyable
lorsqu elle est contrainte à prendre part à un c o n f l i t ouvert, car
elle peut l i b é r e r la puissance du Chaos d une simple p e n s é e . Sa
magie est des plus destructrices et i l est certain que si M a l e k i t h
é t a i t t ué , elle userait de tout son savoir pou r condu ire le monde
à sa destruction p l u t ô t que de le v o i r d o m i n é par un parvenu.
M C C CT F E PV I A Cd
M o r a t h i 5 5 4 3 3 3 6 3 10
Sulephet ( P é g a s e N o i r ) 8 4 0 4 4 3 4 3 6
T Y P E
D E T R O U P E :
Cavalerie monstrueuse
(personnage
s p é c i a l ) .
M A G I E :
M o r a t h i est une s o r c i è r e de niveau 4. E l l e utilise
les sorts des domaines de la M o r t , de l Ombre et de la Magie
Noire
(p. 61). E l l e peut g é n é r e r ses sorts selon n importe quelle
combinaison parmi ces domaines. Annoncez combien de sorts
sont g é n é r é s
dans
chaque domaine avant de jeter les dés.
R È G L E S S P É C I A L E S : B é n é d i c t i o n d Hekarti,
empalement (Sulephet) ( v o i r p. 50), frappe t oujour s
en premier ( M o r a t h i ) , haine (hauts elfes) ( M o r a t h i ) ,
prouesses m e u r t r i è r e s , vol.
B e a u t é
enchanteresse : Toute figurine, amie ou ennemie,
en contact socle à socle
avec
M o r a t h i au d é b u t de chaque
round de Corps à Corps d o i t r é u s s i r un test de C d ou subir
u n malus de -5 à sa CC ( j u s q u à un m i n i m u m d I ) j u s q u à la
fin d u rou nd. Cel a n affecte ni les attaques qui ne r e q u i è r e n t
pas de jetpour toucher (comme les touches d impact), n i les
figurines
immunisées
à la psychologie.
Ija p r e m i è r e s o r c i è r e : M o r a t h i ajoute + 1D 3 à toutes ses
tentatives de lancement
jetez le dé à chaque lancement de
sort. Ceci c o m b i n é
avec
la b é n é d i c t i o n d Hekar t i c o n f è r e
à M o r a t h i un bonu s de 4- 1D3 4-1 à chaque tentative de
lancement d un sort du domai ne de la Ma gi e N o i r e .
Mille
et une b é n é d i c t i o n s occultes : C o n f è r e n t à M o r a t h i une
sauvegarde invulnérable de 44- et une résistance à la magie (2).
O B J E T S M A G I Q U E S :
L E c o r c h e - c œ u r et l É p é e Noire : La lame
Ecorche-cœur
est
ensorcelée
et cherche à s enfoncer dans le
cœur
de l ennemi.
L Epée
Noire
est
également imprégnée
de sombres enchantements, des
sorts
d affaiblissements qui sapent
la force
de l adversaire
même
s il
survit à la morsure de l arme.
Arme
magique. Paire d armes. Le s touches de cette arme ont
l a r è g l e s pé c i a l e coup fatal et lors du tour oi i M o r a t h i charge,
elles sont en outre r é s o l u e s
avec
4-2 en Force. De plus, un
monstre ou un personnage qu i perd au moin s 1 P V à cause
de cette arme v o i t ses c a r a c t é r i s t i q u e s d Attaques, de Force
et d Endurance r é d u i t e s d I point ( j u s q u à un m i n i m u m d I)
pour chaque PV perdu. Ces
p é n a h t é s
sont
a p p l i q u é e s
à la
fin d u ro un d de Corps à Corps duran t lequel les P V ont été
perdus, et durent j u s q u à la fin de la partie.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 56/98
H E L L E R O N
L a Reine de Sang de
Ha r
Ganeth
De toutes les reines matriar ches, He ll eb ro n est la plus
v i e i l l e
si
l o n
excepte
M o r a t h i ,
la
p r e m i è r e
des concubines de Khaine.
Mais là oii la b e a u t é et la jeunesse de M o r a t h i se renouvellent
é t e r n e l l e m e n t , celles de Hellebron sont presque é p u i s é e s , car
l a S o r c i è r e
Matriarche lui a
d é l i b é r é m e n t d i s s i m u l é
les plus
sombres
secrets
des chaudrons de sang.
A i n s i ,
chaque
a n n é e ,
de plus en plus de sacrifices sont n é c e s s a i r e s pour remphr le
bain de jouvence de He ll eb ro n, et ses bienfaits durent de moins
en moins longtemps . Aut refois belle à se damner, la Reine de
Sang
d o it d é s o r m a i s
endurer des mois entiers
sous
la forme
d une
v i e i l l e
femme
d é c a t i e
pour chaque jour de
jeunesse
r e t r o u v é e .
C est
pour cette rais on qu elle ha it M o r a t h i , et la
certitude qu elle aurai t commi s la m ê m e t r a î tr i s e si leurs places
avaient été i n v e r s é e s ne f a i t que r a f f e r m i r sa rancune.
A i n s i ,
la plupart des nuits de l a n n é e , Hellebron s i è g e à sa
cour d r a p é e d une
cape
et d une capuche pour dissimuler sa
d é c r é p i t u d e .
Seules ses plus proches servantes sont
a u t o r i s é e s
à la v o i r sous sa forme flétrie, et elles sont
tenues
au silence
sous peine de mort.
C est
seulement durant les jou rs suivant la
N u i t de la M o r t que les chairs et la silhouett e de la Reine de
Sang recouvrent leur vigueur , et qu elle dai gne se
d é c o u v r i r ,
r é v é l a n t
la puissance de sa jeunesse.
C e l u i
qui souhaite sa
faveur serait f o r t a v i s é de formuler sa demande pendant ce
b r e f intervalle j u b i l a t o i r e , car Hel le br on est a m è r e et lunatique
le reste du temps, et une audience avec elle est souvent fatale.
Aussi affreuse qu elle soit, Hel le br on
reste
la plus
puissante
des promises de Khaine. Sa m a î t r i s e des arts du meurtre é c l i p s e
m ê m e
celle de
M o r a t h i
- souvent dis tra ite par ses recherches
en sorcellerie - et d é p a s s e de l o i n
ceUes
des
autres
reines
matriarches.
C est
elle qui dirige les rites impies du D i e u du
Meurtre et dicte les p r é c e p t e s des furies. E l l e est tant v e r s é e
dans
l art de donne r la mort qu elle peut tuer d une caresse, et
qu un
murmure
s é c h a p p a n t
de ses
l è v r e s s è c h e s
peut changer
de
vieilles
blessures
en plaies b é a n t e s . L à où marche Hel leb ron
se penche le regard de Khaine. I n é v i t a b l e m e n t , une ferveur
d é m e n t e é t r e i n t non seulement les furies, mais é g a l e m e n t tous
les elfes noi rs qui l accompagnent, les plonge ant
dans
une
f r é n é s i e m e u r t r i è r e propre à noyer le monde dans le sang.
M C C CT F E PV I A Cd
5 7 7 4 3 3 9 4 10
ellebron
T Y P E
D E T R O U P E : Infanterie
(personnage s p é c i a l ) .
R È G L E S S P É C I A L E S : Attaques e m p o i s o n n é e s ,
frappe toujours en premier, f r é n é s i e , haine hauts elfes) ,
prouesses m e u r t r i è r e s .
O B J E T S M A G I Q U E S :
L É p é e de Mort et la L a m e Maudite : L Epée
de
Mort
luit
funestement et la Lame Maudite semble
animée
d une vie
propre.
Arme magique. Paire d armes. Le s touches de l É p é e de M o r t
et la Lame Maudite sont r é s o l u e s
avec
une Force de 10. Les
figurines q u i attaquent H el le br on au corps à corps subissent 1
touche automatique de F4 pour chaque 1 obtenu sur leur s jets
pour toucher.
Amulett e du Fe u Noi r :
Cette amulette entoure son porteur
de flammes mystiques qui consument la magie au lieu de la
chair.
Talisman.
Les tentatives de dissipation des sorts
d i r i g é s
contre
l u n i t é
de He ll eb ro n ont un bonus de + 4 .
L E S
F I L L E S DU D E S E S P O I R
L es matriarches masquées appelées les Filles du Désespoir
forment le conseil soucerain de Har Ganeth. Selon la légende la
beauté de Hellebron provient du sang de ses victimes, mais ce n est]
pas le cas des Filles du Désespoir; si elles portent un masque,
^ ce n est pas pour dissimuler leur
laideur,
mais pour cacher leur
apparence juvénile à leur maîtresse jalouse et colérique.
D O N S D E K H A I N E ( v o i r p. 46) :
Brouet de sang, cr i de guerr e, run e de K h a i n e .
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 57/98
M L U S
D R K B L D E
Rejeton de Hag
Graef
Mal us Darkblade a toujours été ambitieux, m ê m e au regard
des standards des familles
nobles
de Ha g Graef I I passa de
longues
a n n é e s à ourdir avec s u c c è s des manigances politiques
et des
assassinats,
mais son a v i d i t é le conduisi t à la merci d un
ê t r e encore plus sombre que lu i. Des rumeur s é v o q u a n t un
immense pouvoir c a c h é dans le grand nord p o u s s è r e n t Malus
jusque
dans les t r é f o n d s du Royaume du Chaos.
Seule la d é t e r m i n a t i o n de Ma lu s lu i permit de survivre à ce
voyage, mais i l parvi nt e n f i n aux portes du temple de Kul
Hadar , oïi l attendait son p r i x . H é l a s pour Malus, le grand
pouvoir r é s i d a n t en ce heu ne se p l i a i t pas a i s é m e n t à la v o l o n t é
des mortels. Plusieurs s i è c l e s auparavant, le d é m o n Tz arkan
avait été lié à Kul Hada r, et Mal us l ui
o f f r a i t
sans le savoir
une o p p o r t u n i t é de s ' é v a d e r . A v e u g l é par sa convoitise. Malus
f u t p o s s é d é par le d é m o n . D è s cet instant, sa vie et son âm e
l u i furent ravies. I l existait un seul moyen d ' é c h a p p e r à ce
destin : trouver c i n q artefacts de pouvoir capables de l i b é r e r
e n t i è r e m e n t
Tz ark an de son
ancienne
prison et ainsi
restaurer
l ' â m e de Malus Darkblade. L el fe noi r n avait qu une a n n é e
pour r é u s s i r , ou i l resterait l esclave du d é m o n pour l ' é t e r n i t é .
B i e n q u ' i l y c o n s a c r â t toute l ' a n n é e a l l o u é e . Ma lu s n accomplit
sa q u ê t e qu au t out derni er insta nt. A la v e i l l e de son terrible
destin, il retourna à Kul Ha da r avec les artefacts, et a ccompht
le r i t u e l qui devait l i b é r e r le d é m o n . M ai s Tz arkan avait d u p é
l elfe noi r - en s ' é c h a p p a n t du
corps
de Mal us, i l lu i d é r o b a
son âme . D è s cet instant, le destin de Ma lu s Darkb lad e et
celui
de Tz arka n furent m ê l é s à tout jamais.
De pui s ce temps. Ma l us Dar kbl ad e est devenu une figure
de l é g e n d e à Nag gar oth , en tant que guerrie r redoutable et
meneur chari smat ique qu i tir e de sa
haine
la force de surpasser
toute opposition. Maniant l ' É p é e Warp de Khaine, le seul
artefact qu i n avait pas ét é d é t r u i t durant sa longue q u ê t e .
M alu s s est t a i l l é un chemin sanglant à travers le nord g e l é ,
en puisant dans le pouvoi r de Tz arka n seulement en cas de
n é c e s s i t é , car l elf e noi r se fie avant t ou t à sa d é t e r m i n a t i o n
i n é b r a n l a b l e et à sa fur eur intari ssable .
Malus Darkblade
Spite (Sang-froid)
M C C
CT F E PV I A Cd
5 7 7 4 3 3 8 4 10
7 3 0 4 4 1 2 3 4
T Y P E D E
T R O U P E :
Cavalerie (personnage s p é c i a l ) .
R È G L E S S P É C I A L E S :
C u i r
é p a i s ( v o i r
page
42),
frappe toujours en premier
( M a l u s ) ,
haine
é t e r n e l l e ,
peur prouesses
m e u r t r i è r e s .
B ê t e r u s é e
: Spite
n est
pas sujet à la
stupidité
et toute
u n i t é accueillant Malus Darkblade dans ses rangs r é u s s i t
automatiquement ses tests de
stupidité.
Spite b é n é f i c i e lui
aussi de la r è g l e s p é c i a l e haine étemelle.
T z a r k a n
: Mal us Darkbl ade peut
l i b é r e r
le pouvoir de
Tz arkan au d é b u t de n importe quelle phase de Mou veme nt
amie. Une fois le d é m o n l i b ér é , i l n est plus possible de
revenir en a r r i è r e durant la partie. Si Malus l i b è r e Tz arka n,
les r è g l e s suivantes s appliquent pour le restant de la partie :
• Mal us Darkb lade (pas Spite)
gagne
i m m é d i a t e m e n t
l a r è g l e s p é c i a l e frénésie.
• M alu s Darkblade v o i t sa C a p a c i t é de Combat, sa Force,
son
Endurance
et son I n it i a t iv e a u g m e n t é e s d 1 point.
• Chaque fois que Ma lu s Darkb la de obt ient 1 lors d un jet
pour toucher, une figurine amie (de votre choix ) en contact
socle à socle
avec
lui subit une touche aut omatique d une
Force é g a l e à celle de Malus Darkblade, et dont
le]etpour
blesser d o i t ê t r e r e l a n c é s il est r a t é . Aucune sauvegarde
d amure ne peut ê t r e t e n t é e contre les
blessures
i n f l i g é e s
de la sorte par Ma lu s Dark blade .
O B J E T M A G I Q U E :
É p é e W a r p de K h a i n e : / / s'agit d'un des cinq
trésors
que
Malus
devait retrouver afin de se libérer de l'emprise de Tz'arkan.
Arme
magique, l^ s ]eispour blesser r a t é s avec l ' É p é e Warp
de Khaine doivent ê t r e r e l a n c é s . En outre, aucune sauvegarde
d armure
ne peut ê t r e t e n t é e contre les
blessures
i n f l i g é e s par
l ' É p é e Warp de Khaine.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 58/98
S H D O W B L D E
L a Mort Invisible
Shadowblade est encore re lative ment jeun e ; i l c o n n a î t le r è g n e
de M a l e k i t h depuis moins de deux s i è c l e s . Sa r é p u t a t i o n est
n é a n m o i n s l é g e n d a i r e , et son arrogance d é p a s s e la profondeur
de
l ' o c é a n .
Des fables de ses aventures macabres servent
dé j à
à
effrayer les jeunes elfes noi rs, une
litanie
de meurtres et de
terreur qui s allonge chaque
jour.
L a prouesse la plus c é l è b r e
de Shadowblade reste le
massacre
de l ' é q u i p a g e entier d un
vaisseau-aigle, un elfe a p r è s l autre, pendant aut ant de jo ur s et
de nuit s. Seul le capit aine fu t
é p a r g n é a p r è s
avoir
é t é
atrocement
mut i l é , a f i n de relater la m o n t é e de l horreur qui s empara du
navire, tandis que l ' é q u i p a g e tentait d é s e s p é r é m e n t de cerner
Shadowblade,
sans
jamais y parvenir.
Les fabuleux exploit s de Shadowbl ade sont d i f f i c i l e s à
quantifier,
car nul n a v é c u a p r è s a voir v u son visage.
Hellebron
e l l e - m ê m e ne c o n n a î t pas les traits de Shadowblade, et l expert
q u i
l a
instruit
a depuis longtemps
p é r i
de la
main
de son
é l è ve
f u r t i f E n outre, ceux qu i r é p a n d e n t des histoires concernant
l assassin tendent à
d i s p a r a î t r e
rapidement. Si le
m a î t r e
tire
une grande fierté de l ' a p p r é c i a t i o n de son œ u v r e , i l ne t o l è r e
pas que des langues trop bien pendues
d é v o i l e n t
ses secrets.
Contrairement
aux autres
assassins,
dont la
l o y a u t é
va au plus
offrant,
Shadowblade n en r é p o n d qu à
Hellebron
; on raconte
qu elle l a u t i l i s é pour é l i m i n e r de nombreux opposants
politiques.
Si tel est le cas, seule M o r a t h i n aurait pas ét é v i s é e
j u s q u e - l à ,
mais i l reste à savoir si la
S o r c i è r e
Matriarche est
une proie hors d atteinte, m ê m e pou r Shadowblade, si l ordre
de l abatt re n a pas encore ét é d o n n é , ou si le m a î t r e
assassin
a p r ê t é un autre serment d ' a l l é g e a n c e , à
l insu
de la Reine de
Sang
e l l e - m ê m e .
Shadowblade
M C C C T F
6 10 10 4
PV
2 10
Cd
T Y P E
D E
T R O U P E : Infanterie (personnage s p é c i a l ) .
R E G L E S
S P E C I A L E S :
Attaques
e m p o i s o n n é e s
c a c h é ( v o i r page 36),
frappe toujours en premier,
haine hauts elfe s), i m m u n i s é à la psychol ogie,
prouesses
m e u r t r i è r e s
tueur solitaire
( v o i r page 36).
Danse du destin
:
C o n f è r e
à Shadowbla de une sauvegarde
invtdnérable de 5 4-.
M a î t r e
du
d é g u i s e m e n t : Shadowblade peut se d é p l o y e r en
utilisant
l a r è g l e s p é c i a l e caché ( v o i r p. 36) comme un
assassin
khainite.
Da ns ce cas, il peut changer l ' u n i t é
dans
l aquelle i l
se trouve au
d é b u t
de n importe quelle
phase
de Mouvement
ou
de Corps à Corps - notez sa nouvell e
u n i t é
à chaque
fois
qu ' i l en change (en r é a h t é , Shadowblade ne se d é p l a c e pas
entre les u n i t é s , i l se cache au
meilleur
endroit pour frapper).
Si un adversaire a une c a p a c i t é qui vous force à r é v é l e r si
des figurines sont
d i s s i m u l é e s dans
une
u n i t é ,
vous devez
annoncer que Shadowblade se cache dans une u n i t é ,
sans
pr é c i s e r laquelle.
P O I S O N S
I N T E R D I T S
( v o i r
page 36):
F l é a u
des homme s, lotus noir, ven in fuligineux.
O B J E T S M A G I Q U E S :
C œ u r
de Tristesse
: Cet énorme rubis bat comme un cœur
vivant.
Si son porteur est tué, la pierre explose en un millier
d éclats acérés qui transpercent quiconque a le malheur de se
trouver
dans les
parages.
Objet e n c h a n t é .
Si Shadowblade est t ué , centrez le peti t
gabarit
ci rcul aire sur l ui avant de le reti rer com me perte.
Toutes les figurines s i t u é e s sous le gabar it subissent
i m m é d i a t e m e n t
1 touche de F3.
A p r è s
avoir
r é s o l u
les
d é g â t s
é v e n t u e l s , retirez normalement Shadowblade comme perte.
Potion de
Force
Diabolique :
Ce breuvage magique, créé à
partir de sang de troll, de bile de chimère et du cœur d un
griffon
des
montagnes de
l Echiné
Noire, est
distillé par Hellebron
l Ancienne
et n est
confié
qu à ses serviteurs les plus
fidèles.
Objet
e n c h a n t é . Usage uni que. La Potion de Force
Diabolique
peut
ê t r e
bue au
d é b u t
de la
phase
de Corps à
Corps de n import e quel joueu r, a p r è s avoir r é v é l é la p r é s e n c e
d assassins au sein d une u n i t é . Shadowblade a 4-4 en Force
( j u s q u ' à un
maximum
de 10) j u s q u ' à la fin du tour.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 59/98
L O K H I R F E L L H E R T
L e
Seigneur
Kraken
de
Karond K ar
Certains elfes
noirs
prennent
la mer en q u ê t e de b u t i n ou de
vengeance,
mais
plus encore pour se
soustraire
aux dangers
de Naggaroth. Pas L o k h i r Fellheart - i l est né pour sillonner
l e s o c é a n s , pour terroriser et incendier les c ô t e s des autres
c o n t r é e s .
Ce fut son
a r r i è r e - g r a n d - p è r e , M e n r e i t h Fellheart,
q u i dirigea le pre mier
l arche
noire Tour de l Effroi Béni, et le
vaisseau
amiral
m a l é f i q u e est toujours revenu à un Fellheart
depuis. L o k h i r est le dernier de sa l i g n é e à commander le
navire,
et de
tous
ses p r é d é c e s s e u r s , i l est le plus a udacieux.
A p r è s l assassinat de son p è r e ( q u i , de f a ç o n
inhabituelle,
ne
fit pa s l objet d un complot parrici de, car les Fellheart
sont
l une
des
rares
familles de Naggaroth à respecter les liens d u
sang),
L o k h i r h é r i ta du commandement de la
Tour de l Effroi
Béni
et de sa flotte impressionnante. I l
agit
promptement pour
s assurer à la
fois
la
l o y a u t é
de ses
é q u i p a g e s
et la
faveur
de
Mathlann, en sacrifiant le chef des
faiseurs
de
troubles
à la
g l o i r e du dieu des
mers.
La m ê m e n u i t , les
ponts
de
l arche
noire luisant encore
du
sang
d u
second,
L o k h i r
guida
sa flotte
en haute mer ,
vers
u n f u t u r
glorieux.
Naggaroth fut b i e n t ô t i n o n d é d histoires de ports i n c e n d i é s ,
de
flottes
c o u l é e s e t de populations de c i t é s e n t i è r e s p a s s é e s au
fil d e l é p é e . Le port
haut
elfe de Canabrae, dont les vaisseaux-
dragons é t a i e n t
depuis
longtemps le fléau des corsaires
elfes
noirs,
tomba
en une n u i t a p r è s que L o k h i r Fellheart eut
d é c i d é de s occuper de son cas. G r â c e à ces exploits, la g l o i r e
d u
Seigneur
Kraken
occulta celle de tous ses a n c ê t r e s r é u n i s ,
mais i l en t i r a d immenses richesses au passage. Le s esclaves et
l e s t r é s o r s a f f l u è r e n t
à Karond
K a r comme jamais
auparavant,
ce qu i valut à L o k h i r le respect, à d é f a u t de la l o y a u t é , des
m a î t r e s de la c i t é . I l gardait toujours le meiUeur b u t i n pour l u i ,
mais ce q u i l daignait partager n e n é t a i t pas moins somptueux.
L o k h i r Fellheart est a d m i r é par ses corsaires pour sa
g é n é r o s i t é ,
mais surtout
parce q u i l se trouve toujours à la
pointe des combats ; une
dangereuse habitude
que bien des
amiraux
elfes
noirs ont perdue dès que possible. Le fardeau
d u commandement n a g u è r e é m o u s s é les talents d é p é i s t e
d e L o k h i r ,
qui se bat
aussi a i s é m e n t q u i l ja uge l humeur
de
l o c é a n , feintant d att aquer un
ennemi
pour en
faucher
un
autre.
Conscient que la l o y a u t é de son é q u i p a g e est l i ée à sa
r é p u t a t i o n , L o k h i r s efforce de tuer les h é r o s ennemis af in
d entretenir
la c o l l e c t i o n de t ê t e s q u i
orne
son
pont.
I l
sait
que
chaque
c r â n e
ajoute
un
conte
à sa l é g e n d e , et
plus
important,
dissuade les mutin s de croiser le fer
avec
l u i .
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
M e
C T
F E PV I A Cd
L o k h i r Fellheart 5 6 6 4 3 2 7 3 9
T Y P E D E
T R O U P E :
Infanterie (personnage s p é c i a l ) .
R ÈGLES SPÉC IA LE S
Démonstration de
violence
( p.
4 0 ) ,
frappe toujours
en premier, haine hauts elfes),
prouesses
meurtrières
Saut
acrobatique
: A moins
de
l i v r e r u n d é f i , L o k h i r
FeUheart peut
d i r i g e r ses
Attaques
de
corps
à
corps contre
tout personnage ennemi i m p h q u é dans le m ê m e combat que
l u i
—
m ê m e ceux avec q u i i l n est pas en contact socle à socle.
Esclava^ste impitoyable : S i un e u n i t é e n n e m i e
r o m p t
u n
corps
à
corps
impliquant
L o k h i r Fellheart, toutes les u n i t é s
effectuant un test
panique
r é s u l t a n t de la d é m o r a l i s a t i o n de
cette u n i t é subissent un
malus
de - 1 en C d sur ce
test.
O B J E T S M A G I Q U E S :
Les Lames Ecarlates :
Lorsque Fellheart saccagea le temple
de Gilgadresh, il y déroba de nombreux trésors, et
parmi
eux une
statue
en
fer-de-sang indan.
Il la
it
ondre pour
forger la paire
d épées la
plus mortelle
que l on
puisse
croiser sur le s hautes
mers.
Arme
magique.
Paire d armes. L e s
jets
pour blesser r a t é s des
touches obtenues avec les
Lames
Ecarlates
sont
r e l a n c é s .
Heaume du Kraken :
Ce
casque
doré rend son
porteur aussi
résistant et effrayant que le monstre
marin
qui l a inspiré.
Armure
magique. La sauvegarde
d armure
de L o k h i r
FeUheart est a m é l i o r é e d un
point
pa r rapport à la normale.
D e plus, le Heaume du Kraken c o n f è r e à L o k h i r
FeUheart
l e s r è g l e s s p é c i a l e s régénération et terreur.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 60/98
K O U R N D R K H N D
Capitaine
de la Garde Noire
Kouran
Darkhand est le plus ancien membre de la Garde
Noire
d e M a l e k i t h , avec p r è s d un mi l l i e r d a n né e s de f idèl e service
a u R o i
Sorcier.
S o n ascension fiât ftilgurante, ca r i l devint
maî t re de la tour a u bout d une d é c e nn i e , e t p r i t l a t ê t e de l a
Garde
Noire
en à
peine
c i nq s i è c l e s . C e s promotions
suivirent
s y s t é m a t i q u e m e n t le d é c è s
brutal
d e s es p r é d é c e s s e u r s . L e
premier fiit
é t r a n g l é
avec
ses propres
cheveux
a p r è s q u e
Kouran e u t é t é dé s a r m é ; e t i l saisit le second à bras-le-corps
pour le jeter d u rempart oriental de la tour N o i r e .
Telle
est la
façon dont o n g r a v i t l e s é c h e l o n s à Naggarond.
Kouran
est une rare exception
dans
u n pays où la r èg le es t
la trahison ;
c est
u n guerrier h o n n ê t e e t i n d é f e c t i b l e m e n t
loya l au Roi
Sorcier.
U n e telle q u a l i t é
n est
g u è r e a p p r é c i é e
à Naggaroth. E n ef ifet , eiïe est d ordinaire c o n s i d é r é e comme
un e faiblesse interdisant l a c c è s à un haut rang, et elle menace
é g a l e m e n t l a survie d e l i n d i v i d u . Pourtant,
Kouran
ne
s est
pa s c on t e n t é de subsister, i l a p r o s p é r é . L e x p l i c a t i o n d e cette
i n c o n g r u i t é r é s i d e dans la p e r s o n n a l i t é d e Kouran. Certes,
n est pa s enchn à la tromperie, mais s i l c o ns i d è r e que s es
i n t é r ê t s sont m e n a c é s , i l n h é s i t e r a jamais à agir promptement
et
sans
la
moindre
p i t i é pour p r é s e r v e r s a
situation.
A u fil des ans, de nombreux nobles o n t s o u s - e s t i m é
Kouran,
e n i n t e r p r é t a n t s o n langage
sobre
et direct
comme
é t a n t c e l u i
d un esprit simple, e t en voyant dans s on d é v o u e m e n t o b s t i n é
un manque de v o l o n t é . P e u o n t l occasion d e commettre cette
erreur une seconde f o i s . Certains sont t r a î n é s n u s devant
le conseil d e M a l e k i t h , le plus
impitoyable
de s
tribunaux,
a p r è s que
leurs
t r a î t r i s e s soigneusement p l a n i f i é e s on t é t é
inexplicablement mises à j o u r p a r l i n s t i n c t d u capitaine.
Cependant, la plupart disparaissent simplement durant l a nu i t
ou
sont victimes
de
malencontreux
accidents
sur le
champ
de
bataille, et leur
destin
demeure u n m y s t è r e , sauf
pour
Kouran.
Ces
actions
n ont g u è r e a m é l i o r é sa p o p u l a r i t é a u p r è s d e l a
noblesse de Naggaroth, q u i l e c o n s i d è r e comme u n roturier
au x ambitions d é p l a c é e s . Cependant, l a c a pa c i t é de
Kouran
à
pressentir
les tromperies et le soutien g é n é r e u x d u R o i Sorcier
on t p r o t é gé l e
capitaine contre
ses ennemis j u s q u e - l à .
Aussi v i f q u i l soit, l espri t d e Kouran
reste
moins a f fût é que
s e s c a p a c i t é s g u e r r i è r e s . Sans elles, i l n aurait pu se hisser à un
te l rang, n i
survivre
aux déf i s de
l interminable file
d attente
d e s p r é t e n d a n t s . L e capitaine a é t u d i é l e maniement d e l é pé e
et de la
hallebarde
a u p r è s d es
plus
grands m a î t r e s
d armes
de Naggaroth, q u i
sont
morts pour la plupart en prodiguant
leurs
l e ç o n s . I l
combine
son a r t
avec toutes sortes
de
coups
brutaux e t i r r é v é r e n c i e u x
dans
lesquels de nombreux nobles
voient la
preuve
q ue Kouran
n est
pa s
digne
de son rang.
Pour
lu i , tout est une arme : une lame, un e pierre, u n subalterne
ou
quelque rehquat
sanguinolent d u n p r é c é d e n t
adversaire.
La f a ç on de tuer
importe
p e u à
Kouran,
seul compte le r é s u l t a t .
Kouran Darkhand
M e C T F E PV I A Cd
5
9 6 4 3 2 7 3 9
ADDAIOTH,
MESSAGER DE LA COLÈRE ET DU
FEU
Addaioth est le dieu de la flamme q ui
consume
toute
chose.
C est
sûrement le dieu elfique le moins
subtil,
qui préfère
adopter
une
attitude directe face au x obstacles qui se dressent sur son chemin.
Le Messager de la Colère et du Feu est un être immensément fier
et puissant.
Lorsqu Ellinill
entreprit de dévorer ses descendants, la
plupart
s enfuirent
ou tentèrent de se
cacher.
Addaioth
n en
fit rien,
et décida d affronter so n parent
Durant
trois jours et trois
nuits,
le
fils rendit coup pour coup à son père dans u n duel qui fit
trembler
les deux e t noya l e monde mortel daTis l es flammes. Addaioth
saoait
qu il
n était pas de taille, mais s on
orgueil
n e souffrait
aucune
concession, et sa colère lui prêta la force de poursuicre le
combat.
Néanmoins, il
ne
pouvait l emporter. Il est
certain qu il
eut été
oaincu s i Ladrielle, Dame de s Brumes,
n avait
pas aveuglé Ellinill
et transporté de
force
Addaioth dans le monde des mortels.
Au fil des millénaires, Addaioth se remit de s graves blessures
qu il
avait subies, mais il ne pardonna jamais à
Ladrielle
d être
intervenue. I l savait que les autres dieux croyaient q u
il
avait fui,
et la
honte l accablait.
Néanmoins, le Messager de la Colère et du
Feu est destiné affronter son père à nouveau, et il concentre
tous
ses efforts à se préparer pour cet inévitable combat II vit sous les
montagnes, où il fabrique de s armes pour l aider à
vaincre.
Hélas,
Addaioth es t un
forgeron
médiocre, ses réalisations comportent
toutes
des défauts
irrattrapables,
et il est
bien trop
fier pour
requérir
l aide
d e Vaul. Avec chaque échec croît sa colère, qui fait
trembler le sol et provoque des coulées de
lave.
A Naggaroth,
lorsque le s elfes
noirs
voient le feu
jaillir
des sommets, ils savent que
le
Messager
de la Colère et du F eu a forgé une autre piètre lame.
TYPE
D E
T R O U P E
Infanterie
(personnage s p é c i a l ) .
RÈGLES SPÉCIALES
Frappe
toujours
en premier
haine
éternelle immunisé à la
psychologie
prouesses
m eurtrières
tenace.
L e
bras
droit des ténèbres
: S i Kouran Darkhand es t dans
une un i t é de
gardes
noirs, l u i - m ê m e et toutes les figurines de
l u n i t é o n t l a r è g l e s p é c i a l e
indémoralisable.
O B J E T S
M A G I Q U E S :
L a Mort Pourpre : Cette hallebarde
fut
brandie
par le
seigneur
Khalak de
Ghrond
le
premier capitaine
de la Garde Noire.
Chaque capitaine
l a arrachée des
mains
de son défunt prédécesseur.
Arme
magique. L e s Attaques d e corps à corps e f f e c t u é e s avec
l a M o r t Pourpre sont r é s o l u e s avec u n bonus de -1-2 en Force.
CArmure du
Deuil
:
Cette armure
enchantée fut forgée pour
Arnaethron un des premiers lieutenants du Roi Sorcier. Ceux
qu i frappent le porteur partagent la douleur qu ils lui
infligent.
Armure magique. L A r m u r e d u D e u i l c o n f è r e u n e
sauvegarde
d armure
d e 5 + . Chaque fois qu une figurine
r é u s s i t u n e to uche contre
Kouran
Darkhand en corps à corps,
elle subit
i m m é d i a t e m e n t 1 touche de Force 5.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 61/98
T U L L R I S D R E D B R I N G E R
L a Main de Khaine
TuUaris Dreadbringer est l élu de Kha ine , le capitai ne des
e x é c u t e u r s de H a r Ganeth et l un des chefs de guerr e les plus
meurtriers d u monde entier. L a
r e n o m m é e
de TuUaris est
telle
que la simple rumeur de sa
p r é s e n c e
tr ansi t de peur ses
ennemis, à tel
point
q u i l est courant que ces derniers
fuient
le
champ de bataille rien q u un apercevant l é c l a t de ses plaques
d armure e n s a n g l a n t é e s .
Certains elfes noirs racontent que TuUaris
rasa
un viUage
jus qu aux fondati ons et m a s s a c r é ses habitants au seul m o t i f
que son nom lui d é p l a i s a i t . Toutefois, la lé g e n d e é v o q u e une
histoire
plus sombre encore : pendan t u n
raid ordinaire,
TuUaris
se figea soudain, ses
l è v r e s
remuant inexphcablement, comme
celles d u n d é m e n t conversant avec u n ê t r e invisible. Lorsqu il
reprit
ses esprits, TuUaris ordon na qu o n lu i a m e n â t les captifs
u n par un. Tous p é r i r e n t de la
main
du capitaine a p r è s q u i l
leur
eû t
t a i l l é
la rune de Khaine sur le
front,
et
c h u c h o t é
leur
propre
nom au moment de
t r é p a s s e r .
A l a
t o m b é e
de la
nuit,
le
viUage é t a i t un charnier qui r é v u l s a i t les serviteu rs de TuUari s,
et ce furent eux qui i n c e n d i è r e n t l endroit une fois que leur
horrible m a î t r e
eut pris la mer.
L a d e s t i n é e de TuUaris fut t r a n c h é e i l y a longtemps. I l n é t a i t
qu un jouvenceau lors du premier grand sacrifice de H a r
Ganeth, mais l orsqu il vit les t ê t e s des hauts elfes rebondir sur
DRAKIRA, REINE DE LA V E N G E A N C E
Drakira est
la
file d Ellinill, le Seigneur de la Destruction.
Aucune affection ne les lie, car cette famille ne
partage
que la
délectation des souffrances infligées aux elfes mortels. En effet,
Drakira fut souvent
raillée
par ses
frères
et sceurs, car ils
avaient
le
pouvoir de semer la destruction à grande
échelle, tandis
que
son don subtil ne
portait
ses fruits
qu après une
longue attente.
E n voyant Isha
pleurer pour les malheurs que les enfants
d Ellinill infligeaient aux elfes, Drakira vit
une opportunité.
Elle façonna
les larmes de la
déesse mère en échardes
d amertume,
et y conserva le chagrin d Isha
jusqu à
ce que le
désir de revanche de la déesse brûlât à blanc. Ainsi Drakira, la
plus fragile des Ellinill, précipita la chute de ses frères et soeurs.
Ceux
qui
survécurent
au
déchaînement
de la douleur d Isha
prirent
bien
garde de ne plus offenser leur cadette.
Tous les elfes noirs connaissent cette histoire, et ils veillent à
traiter
la Reine de la Vengeance avec le respect que sa famille lui
refusait.
Ils
pensent
qu elle
est favorable à leur vendetta contre
les hauts elfes, car comment la
déesse
du
châtiment
pourrait-
elle renier un peuple si injustement traité? En vérité, Drakira
soutient les elfes d Ulthuan et de Naggaroth en
égale
mesure.
Le désir
de revanche
brûle
des deux
côtés
de
l océan,
et la Reine
de la Vengeance
n a
pas besoin
de
prendre
parti. Elle
accorde
son
aide
à un elfe souhaitant se venger quel que
soit
son rang ou
la justesse de sa cause. Bien sûr, il y a toujours un prix à
payer.
Aucun acte
de vengeance ne laisse indemne celui qui le
commet,
et
un marché passé
avec Drakira
coûte inévitablement
plus au
suppliant que ce qu il est
prêt
à offrir.
les marches du temple, i l ressentit l appel de Khain e bouiUonner
dans
ses veines. Le
jour
suivant, i l bondit sur l autel
sacrificiel,
arracha l a lame des mai ns d un garde et truci da son premier
captif, en se laissant arroser par le sang de sa victime. A i n s i
son destin f u t - i l s c e U é - i l fut le premie r à ê t r e i n t é g r é
dans
les rangs des e x é c u t e u r s de Ha r Ganeth, un nouveau corps
d arme.
Hellebron
en personne porta
b i e n t ô t
un grand
i n t é r ê t
à s on talentueu x disciple, et lorsque les e x é c u t e u r s se r é u n i r e n t
pour la p r e m i è r e fois a f i n d escorter la reine matria rche j u s q u à
Naggarond, elle d é s i g n a TuUaris pour les
diriger.
Contrairement à M a l e k i t h , qu i p r é t e n d ê t r e l avatar
mortel
de Khaine uniquement pour en
tirer
un avantage
politique,
TuUaris
est l authe ntiqu e
h é r a u t
du Seigneur du Meurtre.
Q u i l soit é v e i l l é ou non, i l entend
sans cesse
des mur mure s
q u i le poussent à des actes de
massacre
toujours plus violents.
L e Roi Sorcier a fini par s apercevoir de ce malenc ontr eux
é t a t
de
f a i t ,
et U sait que tô t ou ta rd viendr a le momen t de
se mesurer au guerrier élu. J u s q u à p r é s e n t, M a l e k i t h n a
pas r é u s s i à d é t e r m i n e r qu i de l u i ou de TuUaris recueille la
plus grande b é n é d i c t i o n de Khaine . De son c ô t é , TuUari s n a
pas encore
d é f i é
l autre
p r é t e n d a n t ,
simplement parce que le
Seigneur d u Me ur tr e ne le l ui a touj ours pas
o r d o n n é .
Bien qu U ait toujours é té un fidèle serviteur de
Hellebron,
TuUaris
est avant tout
d é v o u é
à Khaine, et à l ui seul. I l a
f a u c h é
de loyaux e x é c u t e u r s
sans
sourcUler dès q u i l constatait un
r e l â c h e m e n t de leur fanatisme, ou une n é g l i g e n c e
dans
leur
maniement des armes. M ê m e les furies ont appri s à redou ter sa
c o l è r e ,
car plusieurs promises de Khaine ont
d é j à
eu la nuque
b r i s é e
par TuUaris. Sous son commandement, les
e x é c u t e u r s
de Ha r Ganet h ont pris part à tant de massacres de sang-froid
que leur effroyable
r é p u t a t i o n s est r é p a n d u e
dans
le monde
entier. Ils ne se p r é o c c u p e n t g u è r e que leur
chef
entende des
v o i x ,
tant que ces
messages
d out re-mo nde les gui dent vers
des victoi res toujou rs plus glorieuses.
TuUaris
Dreadbringer
M
e CT F
5 6 6 4
PV
3 2
A
Cd
3 9
(>0
Jk
T Y P E
D E
T R O U P E Infanterie (personnage s p é c i a l ) .
R È G L E S S P É C I A L E S
Coup fatal,
frappe
toujours en premier, haine hauts elfes),
peur,
prouesses
m eurtrières
l îxécuteur sacré de Khaine : TuUaris Dreadbringer et
tou tes les figurines de son
u n i t é
ont la
r è g l e s p é c i a l e
frénésie
O B J E T M A G I Q U E :
L e
Premier
Draich
: Cette arme fit
sa première
victime
lors
du grand
sacrifice
à l origine du
corps
des
exécuteurs
Arme
magique. Les attaques du Premier
Draich
sont
r é s o l u e s avec 4-2 en Force et la r è g l e s p é c i a l e frappe toujours
en dernier. Les touches de cette arme ont la r è g l e s p é c i a l e
coup
fatal
sur des jets
pour blesser
de 5 ou 6.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 62/98
L E
DOM INE D E
L M G I E
N O IR E
Lorsqu il génère
un sort, un sorcier peut
décider d échanger
un sort
de Magie
Noire
déterminé aléatoirement contre un des deux sorts
primaires. U n sorcier qui connaît plus d un sort de Mag ie
Noire
peut
en échanger jus qu à deux
q u ' i l
a déterminés aléatoirement contre
autant de sorts primaires de ce domaine.
P U I S S A N C E D E S TÉNÈBRES 8+
pour
lancer
(Sort
Primaire)
Le
lanceur
puise
dans
le
pouvoir
instable
du Royaume du Chaos,
afin d'augmenter la
puissance
de ses sorts et de ses serviteurs.
Sort d amélioration ciblant l unité du lanceur. Toutes les figurines
de l unité ont + 1 en Force jus qu au début de la prochaine phase
de Magi e du lanceur. De plus, ajoutez 1D3 dé s de pouvoi r à votre
réser\ 'e.
Si trois dés sont
g é n é ré s ,
le lanceur subit une blessure
interdisant
les sauvegardes d armure.
ÉCL IR N O I R . 12+pour lancer
(Sort
Primaire)
Le
lanceur projette un trait de
foudre
noire sur ses ennemis.
Projectile
tna4ique d une portée de 18ps
infligeant
2D6 touches de
F5. Le sorcier peut préférer lancer une version renforcée de ce sort,
infligeant
4D6 touches F5 ; la valeur de lancement
passe
alors à 24 + .
C O N J U R A T I O N
H O S T I L E
(Attribut
de Domaine)
Si un sorcier elfe
noir
lance avec succès u n projectile magique, une
malédiction
ou un dommage direct de ce domaine, si le sort n est
pas dissipé et si le jet de lancement contient au moins un double, la
cible
subit 2D6 touches de F l avec la règle spéciale
perforant.
Si le
jet
de lancement contient au moins un
triple,
l a
cible
subit à la place
3D6 touches de F l avec la règle spéciale perforant. Dans les deux
cas, ces touches sont résolues après la résolution du sort.
1 L I N C E U L D E
DÉSESPOIR
10+
pour
lancer
Le s mots du lanceur
chassent
la lumière du champ de bataille
qui se retrouve nimbé de
ténèbres.
Malédiction
ciblant toutes les unités ennemies
dans
un rayon de
12 ps. Jusqu au début de la prochaine
phase
de Magie du lanceur,
les cibles ne peuvent pas bénéficier des règles
Tenez vos rangs
et
présence charismatique. De plus, chaque fois qu une cible rate un test
de Cd, quel q u ' i l soit, toutes les unités ciblées (y compris celle qui
a raté le test) subissent un malus de -1 à leur Cd jusqu au début de
la
prochaine
phase
de Magie du lanceur
( il
est possible de cumuler
plusieurs
fois
le malus de ce sort).
5. V O L E U R
D ÂME
11
pour lancer
Des vrilles
de pure noirceur s étendent des mains tendues du sorcier,
drainant la
force
vitale de ses infortunés ennemis pour
le revigorer.
Sort de dommage direct. Placez le petit gaba rit circul aire n importe
où
dans
un rayon de 18 ps du sorcier - puis le gaba rit dévie d 1D6 ps.
Toutes les figurines
situées sous
le gaba rit subissent 1 touche de F2
interdisant les sauvegardes d armure. Lancez 1D6 pour chaque PV
perdu à cause de ce sort. Pour chaque résultat de 4+ o btenu, le
lanceur gagne immédiatement 1 PV (jusqu à un
maximum
de 10).
Le
sorcier peut étendre la portée de ce sort à 36ps; la valeur de
lancement
passe
alors à 14 + .
1.
V E N T
G L A C I A L
5+
pour lancer
Le sorcier agresse l'ennemi avec un vent
pétrifi nt
Projectile magique d une portée de 24 ps
infligeant
2D6 touches
de F2. Si la
cible
perd au moins 1 PV à
cause
de ce sort, toutes les
figurines de l unité subissent un malus de -1 en CT jusqu au début
de la prochaine phase de Magie du lanceur.
2.
M O T D E D O U L E U R 9+pour lancer
Le
lanceur prononce un nom interdit, et les membres de l'ennemi sont
parcourus d'une douleur atroce.
Malédiction
d une portée de 24 ps. Toutes les figurines de
l unité
ciblée
subissent un malus de -1D3 en CC et en CT ( n effectuez qu un
seul jet) jusqu a u début de la prochaine phase de Magie du lanceur
Le
sorcier peut préférer lancer une version renforcée de ce sort, qui
inflige aussi le même malus à la Force et à
l Initiative
de la
cible
(jusqu à u n
minimum
d
1
) ; la valeur de lancement
passe
alors à 12 + .
3.
V E N T
D E L A M E S 9+ pour lancer
Une nuée d'épées voraces traverse le champ de bataille.
Sort de dommage direct d une portée de 24 ps. Chaque figurine de
l unité
ciblée
doit
réussir un test de CC ou subir
1
touche de F 4 avec
la règle spéciale/> ;r/ôra«;.
6.
H O R R E U R
N O I R E D A R N Z I P A L
15+
pour lancer
Le
sorcier déchire le voile entre les réalités, et un nuage noir crépit nt
d'énergie traverse le champ de bataille. A son passage, des
tentacules
gluants
jaillissent
de ses profondeurs, et entr înent
leurs
malheureuses
prises vers
un destin
indicible.
Reste enjeu.
Vortex magique utilisant
le petit gabarit
circulaire.
Une
fois le gabarit p l a c é , le joueur désigne une
direction
suivant laquelle
\Horreur Noire va se déplacer Pour déterminer sur quelle distance en
ps se déplace le gabari t, jetez un dé
d artillerie
et multipliez le résultat
par le niveau de magie du sorcier. Toute
figurine
située sous/survolée
par le gabarit doit réussir un test de Force ou être retirée comme
perte
sans
sauvegarde d armure autorisée (une figurine peut tenter
une seule sauvegarde i n v u l n é r a b l e , si elle en possède une, et reste en
jeu si cette sauvegarde est
r é u s s i e ) .
Si
le dé
d artillerie
donne un incident de tir, centrez le gabarit sur le
lanceur et jetez le dé de
déviation
ainsi qu
1D6.
L e gabarit se
déplace
d un nombre de ps égal au résultat du D6, dans la
direction
donnée
par le dé de déviation (en cas de
H i t ,
utilisez la petite flèche sur le
symbole).
Dans les deux cas, lors des tours sui\ ants, VHorreur
Noire
se déplace
dans
une
direction
aléatoire d un nombre de ps égal au
résultat d u n jet de dé
d artillerie.
Si un incident de tir est obtenu lors
des tours suivant le lancement du sort, VHorreur Noire s effondre sur
elle-même et est retirée du jeu. Un sorcier particulièrement brave
peut préférer lancer une version renforcée de ce sort, qui
utilise
le
grand
gabarit
circulaire
; la valeur de lancement
passe
alors à 25 + .
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 63/98
L A R M U R E R I E
D E S T E N E B R E S
L e s pages suivantes décr ivent des
objets
magiques accessibles uniquement a u x a r m é e s elfes noirs Il s
peuvent
ê t r e
choisis
en
plus
de s
objets
magiques l i s t és
dans
le livre de règles de
Warhammer
L A M E
H Y D R E
Arme
Magique
1 points
La
Lame
Hydre fut taillée
dans
un croc
d Akholrak,
la première et
la
plus
terrible
hydre
de guerre liée au service de Malekith, et
comme
son nom
l indique,
so n tranchant enchanté attaque ses ennemis
avec
acharnement. Bien quAkholrak soit morte
depuis
longtemps, taillée
en pièces par les serres du gra nd dragon caledorien Incalamir, sa
malveillance vit toujours
dans cette
épée torturée. Seuls d es individus
dotés
d une
volonté de fer
peuvent
espérer dompter la
Lame
Hydre, car elle est imprégnée de
l instinct d Akholrak
et
supporte
mal les ordres
d autrui.
De nombreux porteurs ont découvert que
l obstination de l épée était dépa ssée de loin par son empressement,
mais
plus encore
ont trépassé
inutilement
dans un
combat
où
l adresse
aurait
été une alliée
bien plus
précieuse que la
vitesse.
L e porteur de la Lame
H y d r e
a l a r è g l e s pé c i a l e
attaques
aléatoires (1D6 +AJ -
A é t a n t l a c a r a c t é r i s t i q u e d Attaques d u
porteur.
E n outre, a u d é b u t d e n importe quel round d e
Corps
à
Corps
durant lequel le porteur
combat,
i l d o i t effectuer u n
test de C d avec u n malus de -2
avant
d e porter le moindre
coup. S i l l e r éu ss i t , r ie n ne se
produit.
S i l l e rate, le porteur
subit u n
malus
d e - 5 e n C a pa c i t é de
Combat
( j u s q u à u n
m i n i m u m d I ) ,
mais
gagne l a r è g l e s p é c i a l e coup fatal héroïque
j u s q u à l a fin d u round.
L A M E D E G I V R E
Arme
Magique
5 points
Lorsque
Malekith
anéantit la cité
septentrionale
de Har Kaldra, il
le fit
sans
avertissement ni la moindre pitié.
La
forteresse
d acierfut
réduite en échardes givrées
sous l action
d un seul sort
cataclysmique.
Depuis, le vent nordique hurle en portant les
voix
agonisantes de
tous ceux qui périrent ce jour-là, et ni la fourrure ni la flamme ne
préservent de son étreinte glacée. Ce fut à partir d échardes de Har
Kaldra que fut forgée la
Lame
de Givre. Sa caresse
engourdit
non
seulement le corps de sa
victime
mais également son âme, ce qui en
fait
une proie facile lors des attaques
suivantes
de son assaillant
L e s
attaques
p o r t é e s
avec
la Lame d e Givre blessent
automatiquement. Toute f igurine qui perd a u moins 1 P V à
cause de la Lame de
Givre
d o i t i m m é d i a t e m e n t r é u s s i r u n
test
d Endurance
o u subir u n malus d e - 3 à s a c a r a c t é r i s t i qu e
d Attaques
( j u s q u à u n m i n i m u m d I ) j u s q u à l a fin d e l a
phase d e
Corps
à
Corps
suivante.
Œ U F D E D R A G O N N O IR
Objet
Enchanté
5 points
F.n
Ulthuan, l œuf d un dragon est sacré, et un sévère châtiment
attend celui qui menace le nid de ces créatures. A Naggaroth, un œuf
de
dragon n est qu une
source de
pouvoir potentielle,
et leurs
nids
un
berceau
où recueillir ce
pouvoir.
Ainsi,
pour
chaque œuf de
dragon
noir qui éclat et engendre un dragonnet, des
dizaines
sont dévorées,
afin de s approprier une portion de la force de ces monstres.
Usage unique. L e porteur peut
manger
l Œ u f a u d é b u t d e
n import e quel tour de joueur. J u s q u à l a f in de c e tour, i l a 6
en
Force
e t en
Endurance,
ainsi qu une attaque àt souffle de F 2
interdisant les sauvegardes d armure.
C A P E D U C R É P U S C U L E 5 points
Objet Enchanté
Tissée
avec
des cheveux d innocents et teinte
avec
le
sang
des sorciers,
la Cape du Crépuscule est pratiquement invisible aux yeux des
mortels.
C e vêtement a servi de nombreux ma îtres au fil des siècles.
Cefut cette étoffe qui permit à Morathi d observer étroitement la cour
du roi phénix Bel Shanaar, même depuis
Nagarythe.
De s centaines
d années
plus tard,
il a quitté les épaules de la Sorcière Matriarche
pour
recouvrir celle du maître assassin
Venomblade,
tandis
qu il
rôdait dans les rues ensanglantées de Tor Elyr en infiigeant sa Nuit
de la Mort Hurlante a ux habitants de la grande cité. Posséder le
manteau garantit
à un
elfe
noir
ambitieux
le succès qu il
convoite,
mais ce
n est
pa s
sans
risque. E n
effet,
aussi déterminé que
soit
son
porteur, il y aura toujours un prétendant plus avide, désirant par-
dessus tout s accaparer les pouvoirs de l étoffe enchantée.
L e porteur de la Cape d u C r é p u s c u l e p o s s è d e u n e sauvegarde
invulnérable
de 3 + contre le s blessures c a u s é e s pa r l e s attaques
de tir et les
sorts.
E n outre, a u premier round d e n importe
quel
corps
à corps, le porteur de la Cape d u C r é p u s c u l e a le s
r è g l e s s p é c i a l e s coup fatal et
blessures
multiples
(lD3j.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 64/98
A M U L E T T E N O I R E
Talisman
6 points
G E M M E
D E R A N C Œ U R
Objet abalistique
35 points
Taillée
dans
une pierre
extraite
du cœur torturé
d une montagne
imprégnée de
magie
occulte,
l Amulette Noire
est une
gemme
polie
d u n bleu nocturne.
Elle
est gravée d une seule rune luisante, et ses
facettes
ébène
sont imbues
de toute la malveillance et l amertume
émanant des terres froides de Naggaroth. Contempler se s
contours
sombres revient
à observer la détresse
sous
un e
forme tangible,
et à
abandonner
jusqu à la dernière once d espoir.
L e porteur de
l Amulette Noire
a une sauvegarde invulnérable
de 4 +
.
D e plus,
chaque
f o i s q u i l r é u s s i t u n e
sauvegarde
I n v u l n é r a b l e dans le cadre d u n
défi,
l Amulette Noire i n f l i ge
un e blessure à
l adversaire
d u porteur. L e s blessures i n f l i gé e s
pa r
l Amulette Noir e
interdisent le s sauvegardes d armur e.
A N N E A U D E H O T E K
Talisman
5 points
Hotek était un prêtre de Vaul renégat qui forgea l armure runique
de
Malekith
et qui supervisa la création de
nombre
de s plus terribles
armes
du Roi Sorcier.
Hotek
avait
beau
être un paria, il n était pas
idiot pour autant.
Il
savait
que sa vie ne
tenait
qu au bon vouloir du
lunatique
Malekith, et il s était ainsi constitué pour lui-même une
panoplie de défenses -
magiques
et physiques — qui lui
permettrait
de
contenir la colère du Roi Sorcier
assez longtemps
pour s échapper.
Cependant, Hotek
ne périt pas de la
main
de Malekith,
mais
fut
empoisonné sur ordre de Morathi. Sa collection fut dispersée peu
après, ses pièces
changeant
de main selon les fiuctuations de s appuis et
des
pouvoirs. Aucun artefact n a eu autant de maîtres successifs que
l Anneau
de
Hotek,
ca r
cette babiole
d obsidienne et de
diamant
noir
est réputée être le chef-d œuvre du prêtre renégat.
L e porteur a l a r è g l e s pé c i a l e résistance à la
magie
(3).V.n outre,
tout
sorcier ennemi
dans
u n
rayon
de 6 ps d u porteur q u i
tente
de
lancer
u n
sort,
et tout
sorcier
ennemi q u i cible
avec
u n
sort
une un i t é dans u n rayon de 6 ps du porteur, subira xinfiasco sur
un double 1, en plus d u n double 6 . Le s fiascos c a u s é s p a r u n
double 1 ne provoquent pas un e force irrésistible.
B A N N I E R E D E N A G A R Y T H E
Etendard
Magique
1 points
Durant la Déchirure, de
nombreux
trésors de
Nagarythe furent
perdus
au
combat
ou détruits par des catastrophes
naturelles.
Les
rares pièces qui subsistèrent
furent avidement
saisies par les
nobles
du
royaume,
quelle que fût leur allégeance. Certains
furent
récupérés par
/Esanar, qui les cacha hors d atteinte des forces de Malekith,
mais
les
elfes
noirs en emportèrent la plupart. La Bannière de
Nagarythe
est le
plus
précieux de ces trésors, tissée de fils
d argent
et incrustée de
perles et de
diamants.
Pour les
elfes
noirs, elle
constitue
un
souvenir
de l injustice du trône du Phénix à leur égard.
Elle
es t avant tout
l étendard personnel du Roi Sorcier et proclame son hégémonie sur
Naggaroth,
mais aussi
sur les dix
royaumes d Ulthuan.
De leur
côté, les guerriers fantômes de
Nagarythe estiment
qu e
cette
étoffe est
si nimbée de corruption et de félonie qu elle est désormais privée de
toute noblesse. Ils ne la recherchent qu e pour la détruire.
Toutes les
figurines
d e l u n i t é
brandissant cette
B a n n i è r e sont
indémoralisables,
ainsi q u A l i t h Anar, le s
guerriers
f a n t ô m e s e t
les arpenteurs de s ombres (issus de Warhammer: Hauts Elfes)
si leur uni té es t à 12 ps ou moins de l a b a n n i è r e .
De nombreux elfes noirs pensent qu une infortune partagée est en
quelque sorte
allégée de moitié, car au
moins peut-on
en tirer une
jubilation
maligne
(et parfois
posthume). Tel
fut le but de la création
de la
Gemme
de Rancœur.
Elle
fut façonnée lors
d une
des rares
guerres civiles de l histoire de Ghrond, pendant laquelle la sorcière
affronta la sorcière
dans
un e
tentative
de se hisser à la droite de
Morathi. La
Gemme
de Rancœur est
souvent
convoitée par celles
que la Sorcière Matriarche a d isgraciées.
Chaque fois que le porteur subit u n fiasco, la
Gemme
d e
R a n c œ u r i n fl i ge 1 touche de F 6 à chaque sorcier ennemi
dans
u n
rayon
de 12 ps d u porteur. Pour chaque P V perdu
à cause de cet objet, votre adversaire
peut
d é f a u s s e r u n d é d e
dissipation d e s a r é s e r ve pour
annuler
cette perte de P V.
D A G U E S A C R I F I C I E L L E
Objet abalistique
25 points
Cette dague est un fragment de
l arme
cruelle maniée par Hekarti, la
déesse de la Magie Noire.
Elle
se détacha de sa
lame
lorsqu elle tenta
en vain de sacrifier sa sœur, Atharti, à un
pouvoir plus
ancien et
plus
sombre qu elle-même. L écharde fut projetée au loin et reposa
dans
un e
caverne
dans
les
profondeurs
de
Ghrond,
où elle fut découverte
par la sorcière Khaeleth parmi les os blanchis et les débris.
Elle
s empara de la
dague
et apprrit à libérer son pouvoir pour convertir
l essence spirituelle des vivants en énergie
occulte
dévorante. Ainsi
débuta
l ascension
de
Khaeleth jusqu
au x
sommets
du
Couvent
Noir
de Ghrond, un e élévation marquée par de sanglants sacrifices et la
plus sombre des sorcelleries.
U ne f o i s pa r tentative
lancement,
a p r è s avoir j e t é l e s dé s
mais
avant qu une dissipation soit t e n t é e , l e porteur de cet objet
peut
sacrifier
une f igurine de son u ni té . Choisissez la figurine
s a c r i f i é e - elle es t i m m é d i a t e m e n t r e t i r é e
comme
perte sans
sauvegarde d aucune sorte —puis
jetez
1 D 6 .
Sur4
+ , le porteur
gagne u n d é d e
pouvoir
bonus qu i do i t ê t r e j e t é et a j ou t é a u
r é s u l t a t d e lancement ; o n peut à p r é s e n t tenter de dissiper le
sort e t de r é s o ud r e s es
effets.
S u r 3 ou
moins,
le
sacrifice
n a
p a s g é n é r é assez d e puissance -
vous pouvez
i m m é d i a t e m e n t
sacrifier u n e autre figurine selon la p r o c é d u r e ci-dessus, o u
accepter l e r é s u l t a t d e lancement t e l q u i l é t a i t avant
d utili ser
la Dague Sac r i f ic ie l le ( s i l e porteur est la seule figurine restant
dans l u n i t é ,
aucun
sacrifice ne
peut plus
ê t r e t e n t é ) .
T O M E
D E F U R I O N
Objet abalistique
25 points
La destruction
es t l essence même de la Magie
Noire
— même ses
préceptes les
plus basiques sont dangereux pour
l âme, le corps et
l esprit. Ainsi il existe peu d ouvrages qui en recueillent les secrets,
car le papier se réduit en poussière en
quelques
décennies sous
l effet
des glyphes occultes. Le
Tome
de Furion est une des rares exceptions.
Se s pages
sont
en
peau
d orque tannée,
mais
grâce aux
enchantements
de Furion qui imprègnent sa
couverture,
le livre résiste au
temps.
Les
lettres qui y
sont
inscrites
changent
comme si elles étaient vivantes, et
se s pages
sont
chaudes au toucher même en
plein
hiver.
Lorsque le porteur d u Tome de F u r i o n g é n è r e d e s sorts d u
domaine de la
Magie
N o i r e , i l peut
choisir
u n seul sort - les
autres
doivent
ê t r e g é n é r é s e n suivant l e s r è g l e s habituelles.
««»
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 65/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 66/98
L G LO I R E
D E S E L F E S
NO I R S
L armée des
elfes
noirs est un e force cariée et
fleiible poucant rassembler
des
tueurs
endurcis,
des dévots
deKhaine
et certains des
plus
puissants
sorciers du
monde
d es
mortels.
A
ec
O S
lances, cos arbalètes,
O S
crocs et cotre
magie noire,
cous
écharperez cos ennemis
pour
n en laisser que des lambeaui
sanguinolents
et
contemplerez
la
fuite
éperdue des surcicants.
Cette
section
présente une galerie des figurines
Citadel de
la
gamme des Elfes Noirs. Ces pages
cous fourniront
l inspiration
pour convoquer
cotre propre légion des terres de
Naggaroth.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 67/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 68/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 69/98
Le s
sombretraits
d impitoyables
arbalétriers préférant
abattre
leurs
ennemis
de loin
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 70/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 71/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 72/98
ssoiffésde sang les chevaliers su r sang froid de Naggarond mènent la charge.
Le s
chevaliers d effroi doivent se
méfieren
permanence des défis lancéspa r leurs vassaux
- un
point commun à tous les elfes
noirs.
Le s
chevaliers
su r
sang froid
on t
chacun leur
héraldiquepersonnelle mais l étendard
de
leur
régiment arbore toujours celui de leur conclave
—
ici le Serpent Ecarlate.
Chevalier
sur
sang froid
du
conclave
de la
tour d Ebène
7
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 73/98
• »
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 74/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 75/98
Har aneth est la favorite de
Khaine. Le cœur sanglant est u n
motif
récurrent
des bannières et des
boucliers de s guerriers de cette
cité
Hellebron
Reine de Sang de
H ar
aneth
Le chaudron de sang sanctuaire de Khaine
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 76/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 77/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 78/98
Hag Graef est la plus vaste
cité
de Naggaroth. Le pég senoir
représentele gardien du Monde du
Dessous — une des portes donnant
sur et enfer serait situéedans les
bas-fonds de la cité.
Les o mbres sont des vagabonds et des mercenaires -
ceux-là so nt au service d Ashrenek Redeye, un
despote
de Hag Graef
Les conjurateurs du Feu Maudit se soustraient à
l appétit
de Slaanesh en sacrifiant des innocents.
Despote de Hag Graef
On trouve souvent les Conjurateurs à l avant-garde - les despotes préfèrent ne pas tenter Slaanesh en les gardant près d eux.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 79/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 80/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 81/98
ette bannière signale
que le régim ntsert à
bord de l arche noire
o u rm n t Éternel
orsaires des arches noires
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 82/98
Un féro ekharibdyss c pturédans les mers ouillonnantes
Haut belluaire sur char à courre
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 83/98
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 84/98
L I S T E
D AR M É E
D E S E L F E S
N O I R S
L armée des elfes noirs ne manque pas
d instruments pour
arracher
la victoire
(littéralement), ni
de guerriers
impitoyables
prompts
à massacrer cotre ennemi.
E n
tant
que
maître de cette armée, il est de cotre decoir de
déchaîner la juste combinaison d unités pour
remporter
un
nouceau
succès mérité,
au nom du Roi-sorcier
bien
entendu.
Cette section
a
pour vocation de cous
aider
à
transformer cotre collection de figurines Citadel
d elfes noirs en un ostprêt à livrer
bataille
sur la
table de jeu. A la fin de cette section, cous
trouverez également une
page
de références, qui
liste
les ca ractéristiques de chaque unité afin de
faciliter vos vérifications en cours de jeu.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 85/98
UTILISER LA LISTE D ARMEE
L a
liste
d a r m é e fonctionne en
conjonction
avec la section
Choisir Votre A r m é e d u l i v r e d e r è g l e s d e Warhammer et
permet
d e s é l e c t i o n n e r votre force pour la bataille. L e s pages
suivantes comprennent u n e e n t r é e pour chaque figurine de
votre a r m é e . C es e n t r é e s vous donnent toutes le s indications
n é c e s s a i r e s pour mettre en
forme votre
c o l l e c t i on de
figurines
af in de rassembler le s un i t é s de votre force, c e q u i i n c l u t , entre
autres, l é q u i p e m e n t d e chaque figurine, les options dont elle
peut
b é né f i c i e r e t s on c o û t e n
points.
CATÉGORIES
D UNITÉS
Comme i n d i q u é dans l e l i v r e de r è g l e s , l es un i t é s d une a r m é e
se r é p a r t i s s e n t e n c i n q c a t é g o r i e s :
Seigneurs,
H é r o s , U n i t é s
de Base, U n i t é s S p é c i a l e s e t U n i t é s Rares.
ENTREES DE
LA LISTE D ARMEE
Chaque e n t r é e de l a liste d a r m é e
comporte
toutes les
informations n é c e s s a i r e s pour s é l e c t i o n n e r e t
aUgner
une
u n i t é , e t
adopte
le
format suivant
:
AFFRELANCES
^
Profil 3
Guerrier E l f e N o i r
Patricien
^ 9
points
par figurine
Type
de
Troupe
Infanterie
Infanterie
M
ce C T F E P V I A C d 3)
5 4 4 3 3 1 5 1 8
5 4 4 3 3 1 5 2 8
® T a i l l e d u n i t é 10 + ^ R è g l e s s p é c i a l e s 3) ptions :
• • Frappe toujours • Promouvoir 1 guerrier elfe noir en
patricien
10points
\ ) É q u i p e m e n t en premier • Promouvoir 1 guerrier elfe noir en musicien 10points
Lance
• Haine (hauts elfes) • Promouvoir 1 guerrier elfe noir en porte-étendard
10points
Armure
légère •
Prouesses
meurtr ières - 1 unité d affrelances avec po r te -é tendard peut
avoir
Bouclier
une bannière magique d une valeur maximale de 25 points
® N o m :
Le nom
permettant d identifier
l'unité ou le
personnage.
^
Profils
:
Les profils de caractéristiqu es
des figurines de chaque unité sont
rappelés dans chaque entrée. Les profils
optionnels
(par exemple, les champions
d'unité) sont également indiqués dans le
tableau des profils.
Type d e Troupe : Chaque
entrée
précise le type de
troupe
des figurines
(ex: Infanterie , Cavaler ie , etc.).
V a l e u r e n
points
: Chaque
figurine de
la
gamme
Warhammer possède un coût
en
points
qui refiite son efficacité s ur le
champ de
bataille.
^ T a i l l e d U n i t é : / / s agit
de la taille
minimum
de l'unité, autrement dit le
nombre minimal de figurines nécessaires
pour former
cette unité. Certaines
entrées indiquent également une taille
maximum.
É q u i p e m e n t : / / s agit de la liste d es
armes et
armures standards
de l'unité.
Le coût de ces
objets
est inclus dans la
valeur de
base.
® R è g l e s S p é c i a l e s
De nombreuses
troupes suivent des règles spéciales, qui
sont décrites plus tôt dans ce livre ou
dans le livre de règles
Warhammer.
Chaque
entrée liste les règles spéciales
affectant l'unité.
ptions
:
Liste des
armes,
armures,
montures, objets magiques optionnels
et
autres
améliorations de l'unité ou
du
personnage,
ainsi que le coût en
points pour
chaque
option.
La
plupart
des unités ont
l option
de promouvoir
un de leurs membres en champion,
porte-étendard ou
musicien.
Certaines
peuvent porter une bannière magique ou
sélectionner des objets magiques
pour
un
coût supplémentaire en points.
3)
Le guerrier
elfe
noir de gauche est
équipé
d une armure
légère,
d une
lance et d'un bouclier Le profil ci-
dessus indique qu 'il vous en coûtera
9
pointspxmr
l'inclure dans
votre
armée. De même, une unité de
dix
affrelances
équipées de la
sorte
vaudrait donc 90 points.
Lelfe noir à droite est un patricien.
Promouvoir un guerrier d une unité
d affrelances pour
q u 'elle incorpore
ce champion
vous
coûtera 10
points
supplémentaires.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 86/98
S E I G N E U R S
LEKITH
P r o f i l
M a l e k i t h
Seraphon (Dragon N o i r )
Objets magiques :
•
Destructrice
• Armu re de M i n u i t
• Bouclier Tueur
de Sorts S u p r ê m e
• Couronne de Fer
M
5
6
ce C T F
8 7 5
7 0 6
R è g l e s s p é c i a l e s
Malekith) :
• B én éd i c t i o n d Hekarti
• Frappe toujours
en premier
• Haine é ternel l e
• I m m u n i s é à
la psychologie
•
Peur
• Pouvoir absolu
• Prouesses m e u r t r i è r e s
R è g l e s s p é c i a l e s
Seraphon) :
• Grande cible
• Haine (hauts elfes)
• Peau écai i l euse (3 + )
• Souffle toxique
• Terreur
• Vol
P V
3
6 3
C d Type de Tro upe
4 10 Infant erie
(personnage
s p é c i a l )
6 8 Mons tr e
510
points
•
Magie:
M a l e k i t h est un sorcier de niveau 4 qui utilise les sorts de Magie N o i r e .
Options :
• Une des montures suivantes :
- Sang-froid 2S points
- Char à sang-froid v o i r le
p ro f i l page
93 ; compte dans les points
de Seigneurs ; M a l e k i t h remplace les deux auriges)
11
points
- Seraphon (dragon n o i r ) iOOpoints
MOR THI
P r o f i l
M o r a t h i
Sulephet P é g a s e N o i r )
Objets magiques :
• Ecorche-cceur
et E p é e Noire
Monture :
• Sulephet
p ég as e n o i r )
M ce C T F E P V I A C d
5 5 4 3 3 3 6 3 10
8 4 0 4 4 3 4 3 6
375 points
Type
de Troupe
Cavalerie monstrueuse (personnage s p é c i a l )
R è g l e s s p é c i a l e s :
• B eau t é
enchanteresse
• B én éd i c t i o n d Hekarti
• Empalement (Sulephet)
• Frappe toujours en premier M o r a t h i )
• Haine (hauts elfes) M o r a t h i )
• La p r em i è r e s o r c i è r e
• M i l l e et une b é n é d i c t i o n s occultes
• Prouesses m e u r t r i è r e s
• Vol
Magie:
M o r a t h i est un sorcier de niveau 4 uti lisant les sorts du
domaine de la M o r t , de l Ombre ou de la Magie N o i r e .
HELLEBRON
P r o f i l
Hellebron
Dons de
K h a i n e
:
• Brouet de
sang
• Cri de
guerre
•
Rune
de Khaine
M ce C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe
5 7 7 4 3 3 9 4 1 0 Infanterie (personnage s p é c i a l )
310 points^*^
Objets magiques :
• É p é e de M o r t
et Lame Maudite
• Amulett e du Feu N o i r
R è g l e s s p é c i a l e s :
• Attaques
e m p o i s o n n é e s
•
Frappe
toujours
en premier
• Frénés ie
• Haine (hauts elfes)
• Prouesses m e u r t r i è r e s
Options :
• Une des montures suivantes :
- Manticore ISO points
• Peau de fer 2 points
• Rage aveugle 25 points
- Chaudron de sang v o i r le p ro f i l page 87) 19 points
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 87/98
S E I G N E U R S
M LUS D RKBL DE
Profil
Malus Darkblade
Spite (Sang-froid)
É q u i p e m e n t
:
•
Armu re lourde
• Cape
en peau de
dragon des mers
M
ce
C T F E P V I A Cd
5 7 7 4 3 3 8 4 10
7 3 0 4 4 1 2 3 4
Monture :
•
Spite (Sang-froid)
Objets magiques :
• Epée Warp de Khaine
R è g l e s s p é c i a l e s
:
• Bête rusé e (Spite)
• Cuir épais
• Frappe toujours en premier
(Malus Darkblade)
• Haine éternelle
• Peur
•
Prouesses
meurtrières
•
Tz arkan
Type
de Troup e
Cavalerie
(personnage spécial)
295
points
^DESPOTE
Profil
Despote
É q u i p e m e n t
:
• Arme de base
• Armure légère
H O points
M ce C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe
5 7 7 4 3 3 8 4 10 Infanterie (personnage)
Règles spéc ia le s Option s :
• Frappe toujours * Une des armes suivantes :
en premier - Arme de
base
additionnelle (sauf s il a une monture)
3 points
•
Haine
(hauts
elfes) - Hallebarde
3 points
•
Prouesses
meurtrières
- Lance de cavalerie (seulement s il a une mont ure)
7points
- Arme lourde 6
points
• Une des armes suivantes :
- Arbalète à répétition 5
points
- Arbalète à répétition de poing 5 points
- Paire d arbalètes à répétition de poing 10 points
•
Remplacer l armure
légère
par une armure lourde
6 points
• Bouclier 3 points
• Cape en peau de dragon des mers 8 points
•
Une des montures
suivantes
:
-
Coursier noir
20 points
-
Sang-froid
25 points
j
^jj^^ ^ - P é g a s e
noir
50 points
-
Manticore
150points
• Peau de fer
20 points
• Rage aveugle 25 points
- Char à sang-froid (voir le
p r o f i l
page
93 ;
compte
dans
le coût des Seigneurs ;
le despote remplace un des auriges) 120 points
-
Dragon noir
300points
•
Des objets magiques pour un maximum de
100points
^SORCIÈRE
SUPRÊME
Profil
Sorcière Suprême
M
ce C T F E P V I A C d Typ e de Tr ou pe
5 4 4 3 3 3 5 1 9 Infanterie (personnage)
85 points
É q u i p e m e n t
:
•
Arme de
base
R è g l e s s p é c i a l e s
:
• Bénédiction d Hekarti
• Frappe toujours
en premier
• Haine (hauts elfes)
• Prouesses meurtrières
Magie:
Une
sorcière suprême
est un sorcier de niveau 3
qui utiHse les sorts de
Magie Noire ou de
l un des huit domaines
de Magie de Bataille
du
l ivr de règles
Warhammer
Options :
• Sorcier de niveau 4 35 points
• Une des montures suivantes :
-
Coursier noir
20 points
-
Sang-froid
25 points
- Pégase
noir
50 points
-
Manticore
150 points
• Peau
de fer
20points
• Rage
aveugle 25
points
-
Dragon Noir
300 points
• Des objets magiques pour un maximum de 100points
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 88/98
S E I G N E U R S
AUTBELLUAIRE
Profil
Ha ut
Belluaire
É q u i p e m e n t
:
•
Lance
• Armure légère
•
Cape en peau de
dragon des mers
300 points
M
ce
C T F E P V I A C d
Type
de Troupe
5 7 7 4 3 3 8 3 9
Infanterie
(personnage)
R è g l e s s p é c i a l e s : Optio ns :
• Dresseur • D o i t
avoir
une des montures suivantes :
•
Frappe toujou rs -
Manticore gratuit
en premier • Peau de fer 20 points
•
Ha ine (hauts elfes) • Rage aveugle 25 points
• Prouesses m e u r t r i è re s
- Char à courre
( vo i r
le
prof i l
page
94 ;
le
haut belluaire remplace un des auriges)
gratuit
•
Des objets magiques pour un
maximum
de
100points
MAÎTRE
DARCHE
NOIRE
i
Profil
1
M a î t r e
d Arche
Noire
É q u i p e m e n t :
•
Deu x armes de
base
•
Armure
légère
• Cape en peau de
dragon des mers
M
ce
C T F E P V I A C d
5 6 6 4 3 3 7 3 9
R è g l e s s p é c i a l e s :
• D é m o n s t r a t i o n
de violence
• Frappe toujours
en
premier
•
Hai ne (hauts elfes)
• Prouesses me ur t r i è r e s
Type
de Troupe
Infanterie
(personnage)
Options :
• Des objets magiques pour un
maximum
de.
155 points
5 points
MONTURES
Profil
Coursier N o i r
Dragon N o i r
Manticore
P é g a s e N o i r
'
Sang-froid
M ce C T F E P V I A C d
9 3 0 3 3 1 4 1 5
6 6
0 6 6 6 3 5 8
6 5 0 5 5 4 5 4 5
8 3 0 4 4 3 4 2 6
7 3 0 4 4 1 2 2 3
Type de Troupe
B ê t e
de guerre
Monstre
Monst re
B ê t e monstrueuse
B ê t e
de guerre
; R è g l e s s p é c i a l e s :
• C o «r a >r »o«V . 'C a va l e r ie l é gè r e.
• Dragon noir:
Grande
cible,
haine (hauts
elfes),
peau
éca i i leuse (34-), souffle toxique,
terreur
•
Manticore: Coup
fatal,
grande
cible,
i nc on t r ô l a b l e ,
terreur,
vo l .
• Pégase noir:
Empalement,
vol .
• Sang froid: Cuir é pa i s ,
peur,
s t up i d i t é .
CHAUDRON DE
SANG
Profil
M
ce
C T F E P V
Chaudron de Sang 5 - - 5 6 5 - -
Furie
Ser vant e - 4 4 3 - - 6 1
I
A C d
É q u i p a g e :
2 furies
servantes
T i r é par:
La vo l on t é
des dieux
É q u i p e m e n t
é q u i p a g e ) :
•
Deu x armes de
base
É q u i p e m e n t
chaudron
de sang) :
• Faux
R è g l e s s p é c i a l e s :
•
Attaques
e m p o i s o n n é e s
•
Bouclier
de sang
de Khaine
• Force de Khaine
• Frappe toujours
en
premier
• Frénésie
Type
de Troupe
Char (sauvegarde d arm ur e 64-)
•
Fureu r de Khaine
• Grande
cible
• Ha ine (hauts elfes)
• La v o l o n t é des dieux
• Prouesses me ur t r i è r e s
• R é s i s t a nc e à la magie (
1
)
•
Terreur
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 89/98
H E R O S
SHADOWBLADE
Profil
Shadowblade
É q u i p e m e n t :
• Deux armes de base
• Armes de jet
M ce C T F E P V I A C d
6 10 10 4 3 2 10 3 9
Type
de Troupe
Infanterie (personnage s p é c i a l
245 points
Poiso ns int erdits :
• F l é a u des hommes
• Lotus noir
• Venin fuligineux
Objets magiques :
• C œ u r
de Tristesse
• Potion de Force
Diabolique
R è g l e s s p é c i a l e s :
• Attaques e m p o i s o n n é e s
• C a c hé
• Danse du destin
• Frappe toujours en premier
• Haine (hauts elfes)
• I m m u n i s é à la psychologie
• M a î t r e du d é g u i s e m e n t
• Prouesses me ur t r i è r e s
• Tueur solitaire
OKHIR FELLHEART
Profil
L o k h i r Fellheart
M
5
ce C T F
6 6 4
P V
3 2
É q u i p e m e n t :
• Armure lourde
• Cape en peau de
dragon des mers
Objets magiques :
• Lames Ecarlates
•
Heaume du Kraken
R è g l e s s p é c i a l e s
:
• D é m o n s t r a t i o n
de violence
• Esclavagiste
impitoyable
A C d Type de Tro upe
3 9 Infanteri e (personnage s p é c i a l
• Frappe toujours
en premier
• Haine (hauts elfes)
• Prouesses me ur t r i è r e s
• Saut acrobatique
235 points
KOURAN DARKHAND
Profil M ce C T F E P V I A C d
Kouran Darkhand 5 9 6 4 3 2 7 3 9
Objets
magiques :
• La M o r t Pourpre
• Armure du DeuU
R è g l e s s p é c i a l e s :
• Bras droit des t é nè b r e s
• Frappe toujours
en premier
Haine é te rne l le
I m m u n i s é à
la psychologie
Type de Troupe
Infanterie
(personnage s p é c i a l
Prouesses me ur t r i è r e s
Tenace
18 points
TULLARIS DREADBRINGER
Profil
TuUaris Dreadbringer
M ce C T F E P V I A C d
5 6 6 4 3 2 7 3 9
É q u i p e m e n t :
• Armure lourde
Objets
manques :
• Le Premier Draich
R è g l e s s p é c i a l e s
:
• Coup fatal
• Ex é c u t e u r s a c r é
de Khaine
• Frappe toujours
en premier
Type
de Troupe
Infanterie (personnage s p é c i a l
Haine (hauts elfes)
Peur
Prouesses me ur t r i è r e s
155 points
SORCIERE
1 Profil
1 S o r c i è r e
É q u i p e m e n t :
• Arme de base
R è g l e s s p é c i a l e s
:
• B é né d i c t i on
d Hekarti
• Frappe toujours
en premier
• Haine (hauts elfes)
Prouesses me ur t r i è r e s
8 points
M ce C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe
5 4 4 3 3 2 5 1 8 Infanterie (personnage)
Magie Opti ons :
Une sorc iè re est un • Sorcier de niveau 2
35
points
sorcier de niveau 1 qui • Une des montures suivantes :
utilise les sorts de Magi e - Coursier noir
1
points
Noire ou de l un des huit - Sang-froid
12
points
domaines de Magie de - P é g a s e noir 50 points
Bataille d u l ivre de r ègles • Des objets magiques pour un maxi mum de 50points
Warhammer
88
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 90/98
H E R O S
1
M ÎTRE
1 Profil
M a î t r e
É q u i p e m e n t :
• Arme de base
• Armure légère
ce
5 6
R è g l e s s p é c i a l e s :
• Frappe toujours
en premier
• Haine (hauts elfes)
•
Prouesses
me u r t r i è r e s
L GR NDE
B NNIERE
U n ma î t r e
ou une matriarche de
l a r mé e
peut
porter
h grande bannière
pour +25 points. I l
peut recevoir une b a nn i è r e magique (sans hmite
de points). Une figurine qui porte une b a nn i è r e
magique ne peut avoir aucun
autre
objet magique.
7 points
C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe
6 4 3 2 7 3 9 Inf ante ri e (personnage)
Options :
• Une des armes suivantes :
-
Arme de
base
additionnelle (sauf
s i l
a une monture)
2 points
-
Hallebarde
2 points
- Arme lourde
4 points
-
Lance de cavalerie (seulement s il a une monture)
6 points
• Une des
armes
suivantes :
- A r ba l è t e à r épé t i t ion 5 points
- A r ba l è t e à r é pé t i t i on de poing 5 points
- Paire d a r ba l è t e s à r é pé t i t i on de poing 1 points
• Remplacer l armure l égère par une armure lourde
4
points
• Cape en peau de dragon des mers 6 points
• Bouclier 2 points
• Une des montures suivantes :
-
Coursier noir
1 points
- Sang-froid
12 points
- P é ga s e noir
5 points
- Manticore 15 points
•
Peau
de fer 2 points
• Rage aveugle 25 points
- Char à sang-froid ( vo i r le
p ro f i l
page
93 ;
compte
dans
le c o û t des H é r o s ;
le ma î t r e remplace un des auriges) 12 points
• Des objets magiques pour un maximum de 5 points
IM TRI RCHE
1 Profil
Matriarche
É q u i p e m e n t
:
* Deux
armes
de base
85
points
M ee C T F E P V I A C d Type de Tro upe
5 6 6 4 3 2 7 3 9 Infanterie (personnage)
R è g l e s s p é c i a l e s
Options :
• Attaques • Un des dons de Khaine suivants :
e m p o i s o n n é e s - Cr i de
guerre
15points
• Frappe toujours - Brouet de sang 3 points
en premier - Rune de Khaine 4 points
• Frénésie
•
Peut
avoir une
arme
magique
d une
valeur maximale de
5 points
•
Haine
(hauts
elfes) • Chaudron de
sang ( vo i r
le p ro f i l
page
87)
19 points
•
Prouesses
me u r t r i è r e s
T SS SSIN
KH INITE
Profil
1
Assassin
Khainite
É q u i p e m e n t :
• Arme de base
• Armes de jet
M
ce C T F E P V I A C d Type de Tro upe
5 9
9 4 3 2 1 0 3
8 Infanterie (personnage)
9 points
è g l e s s p é c i a l e s :
• Attaques
e mpo i s onné e s
• C a c hé
•
Frappe toujours
en premier
• Haine (hauts elfes)
• I m m u n i s é à
la psychologie
• Prouesses me u r t r i è r e s
• Tueur solitaire
Options :
•
Une des
armes
suivantes :
-
Arme de
base
additionnelle
2 points
- A r ba l è t e
à
r é pé t i t i on
de poing 5
points
•
Un des
poisons
interdits suivants :
- Lotus noir
15 points
- F l é a u des hommes 2 points
- Venin fuligineux 2 points
• Des objets magiques pour un maximum de 5 points
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 91/98
U N I T E S D E B A S E
A F F R E L A N C E S
Profil
Guerrier Elfe Noi r
Patricien
Taille
d u n i t é :
10 +
É q u i p e m e n t :
Lance
Armure légère
Bouclier
9 points par figurine
M ce
C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe
5 4 4 3 3 1 5 1 8 In fanter ie
5 4
4 3 3 1 5 2 8
Infanterie
è g l e s s p é c i a l e s
Options :
Frappe
toujours * Promo uvo ir 1 guerr ier elfe noir en patricien
1 points
en premier • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noi r en musicien
1
points
Haine (hauts elfes) • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noi r en
porte étendard
1 points
Prouesses
meurtrières
— 1
unité d affrelances avec porte étendard peut
avoir
une
bannière
magique
d une
valeur maximale de 25 points
T R I S T E L A M E S
Profil
Guerrier Elfe Noi r
Patricien
Taille
d u n i t é :
10-1-
É q u i p e m e n t :
Arme de
base
Armure
légère
Bouclier
9 points par figurine
M ce
C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Inf ant eri e
5 4 4 3 3 1 5 2 8 Inf ant eri e
è g l e s s p é c i a l e s
Options :
Frappe
toujours • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noir en patricien
1 points
en premier • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noir en musicien
1 points
Haine (hauts elfes) • Promo uvo ir 1 guerri er elfe noi r en
porte étendard
1 points
Prouesses
meurtrières
— 1
unité
de
tristelames avec porte étendard peut
avoir
une bannière magique d une valeur maximale de 25 points
S O M B R E T R A I T S
Profil
Guerrier Elfe Noi r
M a î t r e
du Guet
Taille
d u n i t é :
10-1-
É q u i p e m e n t :
Arme de
base
Arbalète
à
répétition
Armure
légère
12 points par figurine
M ce
C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe
5 4 4 3 3 1 5 1 8 Inf ant eri e
5 4 5 3 3 1 5 1 8 Inf ant eri e
è g l e s s p é c i a l e s
Options :
Frappe toujours • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noir en
maître
du
guet
1 points
en premier • Promo uvoi r 1 guerri er elfe noir en musicien
1
points
Haine (hauts elfes) • Promo uvoi r 1 guerr ier elfe noir en porte étendard
1
points
Prouesses meurtrières - 1 unité de sombretraits
avec
porte étendard
peut
avoir
une bannière magique d une valeur maximale de 25 points
Toute l unit é
peut
avoir des boucliers /
point
pa r
figurine
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 92/98
U N I T E S
D E
B A S E
C O R S A I R E S
D E S
A R C H E S N O I R E S
P r o f i l M
ce
Corsaire des Arches Noires
Ecumeur
T a i l l e d u n i t é :
10 +
É q u i p e m e n t :
•
Arm e de
base
•
Armure
l égère
• Cape
en
peau
de
dragon des mers
R è g l e s s p é c i a l e s :
•
Frappe
toujours
en premier
•
Haine (hauts elfes)
•
Prouesses
me u r t r i è r e s
C T
F E P V I A C d
4 3 3 1 5 1 8
4 3 3 1 5 2 8
Type de Tro upe
Infanterie
Infanterie
9 points par figurine
Options:
•
Promouvoir 1 corsaire en
é c u m e u r
1 points
- E é c u m e u r
peut
avoir une paire d a rba l è t e s à r é pé t i t i on de poing 4 points
• Promouvoir 1
corsaire
en musicien 1 points
• Promouvoir 1
corsaire
en p o r t e - é t e n d a r d 1 points
- 1 un i t é de corsaires
avec
p o r t e - é t e n d a r d
peut
avoir
une b a n n i è r e magique d une valeur maximale de 25 points
• Toute l uni té doi t recevoir une des options suivantes :
-
Armes de
base
additionnelles 2
points parfigurine
- A r ba l è t e s
à
r é pé t i t i on
de poing
2 points par figurine
C A V A L I E R S
N O I R S
6
points
par figurine
P r o f i l
M
ce
C T F E P V I A C d Type de Tr oup e
Cavalier N o i r 5 4 4 3 3 1 5 1 8 Cavale rie
H é r a u t 5 4 5 3 3 1 5 1 8 Cavale rie
Coursier N o i r 9 3 0 3 3 1 4 1 5 -
T a i l le d u n i t é : 5 + R è g l e s s p é c i a l e s
: Options:
• Cavalerie l égère • Promouvoi r 1 cavalier noir en h é r a u t 1 points
Equipement:
•
Frappe
toujours • Promouvoi r 1 cavalier noir en musicien
1 points
•
Lance en premier (cavaliers) • Promouvoi r 1 cavalier noir en
p o r t e - é t e n d a r d
1 points
• Armure l égère • Haine (hauts elfes) • Toute l un i t é
peut
avoir des boucliers 1 point par figurine
(cavaliers) • Toute l un i t é
peut
avoir des a rba lè tes à r épé t i t ion 3 points par figurine
• Prouesses me u r t r i è r e s
F U R I E S
P ro f i l
Furie
Doyenne
T a i l le d u n i t é :
10 +
É q u i p e m e n t :
•
Deux
armes
de
base
M ce
C T F E P V I A C d
5 4 4 3 3 1 6 1 8
5 4 4 3 3 1 6 2 8
Type de Tro upe
Infanterie
Infanterie
points
par figurine
R è g l e s s p é c i a l e s :
•
Attaques
e m p o i s o n n é e s
•
F rappe toujours
en premier
• Folie de Khaine
• Frénésie
• Haine (hauts elfes)
• Prouesses me u r t r i è r e s
Options :
• Promouv oir 1 fur ie en doyenne 1 points
• Promouvoir 1 furie en musicienne 1 points
• Promouvoir 1 furie en p o r t e - é t e n d a r d 1 points
— 1 un i t é de fijries avec p o r t e - é t e n d a r d
peut
avoir
une b a n n i è r e magique d une valeur maximale de 5 points
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 93/98
U N I T É S
S P E C I A L E S
C H E V A L I E R S
P r o f i l
Chevalier sur Sang-
Chevalier d E f f r o i
Sang-froid
T a i ll e d u n i t é :
5-1-
É q u i p e m e n t :
• Arme de
base
• Lance de cavalerie
• Armu re lourde
• Bouclier
S U R S A N G - F R O I D
M ce
f r o i d 5 5
5 5
7 3
R è g l e s s p é c i a l e s
:
• Cui r épai s
• Frappe toujours
en premier (cavahers)
• Haine (hauts elfes)
(cavaliers)
• Peur
• Prouesses m e u r t r i è r e s
• S t u p i d i t é
3 points par figurine
C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe
4 4 3 1 6 1 9 Cava ler ie
4 4 3 1 6 2 9 Cava ler ie
0 4 4 1 2 2 3
Options :
• Promouvoi r 1 chevalier sur sang-froid en chevalier d ef f ro i 1 points
- Le chevaher d ef f ro i peut avoir une arme magique
d une valeur maximale 25 points
Promo uvoi r 1 chevalier sur sang-froid en musicien 1
points
• Promouvoi r 1 chevalier sur sang-froid en p o r t e - é t e n d a r d 1
points
-
Peut
avoir une b a n n i è r e magique
d une
valeur maximale de
5 points
A R D E S N O I R S DE N A G G A R O N D 15 points par figurine
P r o f i l
M ce C T F E P V I A C d Type de Tro upe
Garde N o i r 5 5 4 3 3 1 6 2 9 Infanterie
M a î t r e de la Tour 5 5 4 3 3 1 6 3 9 Infanterie
T a i ll e d u n i t é : 10 + R è g l e s s p é c i a l e s :
Options:
• Frappe toujours • Promouvoi r 1 garde noir en m a î t r e de la tour 1 points
É q u i p e m e n t : en premier - Le m a î t r e de la tour peut avoir une arme magique
• Hallebarde • Haine é t e r n e l l e
d une
valeur maximale de 25 points
• Armure lourde • I m m u n i s é à • Promouvoir 1 garde noir en musicien
1
points
la psychologie • Promo uvoi r 1 garde noir en p o r t e - é t e n d a r d 1 points
• Prouesses m e u r t r i è r e s - Peut avoir une b a n n i è r e magique d une valeur maximale de 5 points
• Tenace
O M B R E S
P r o f i l
Ombre
Ombre
Sanglante
T a i ll e d u n i t é :
5 +
É q u i p e m e n t :
• Arme de base
• A r b a l è t e à répét i t ion
16
points
par figurine
M ce C T F E P V I A C d Type de Tro upe
5 5 5 3 3 1 5 1 8 Inf ant er ie
5 5 6 3 3 1 5 1 8 Inf ant er ie
R è g l e s s p é c i a l e s :
Opti ons :
• É c l a i r eu r s • Promouvoi r 1 ombre en ombre sanglante 1 points
• Frappe toujours • Promouvoi r 1 ombre en musicien 1 points
en premier • Promouvoi r 1 ombre en p o r t e - é t e n d a r d
1 points
• Haine (hauts elfes) • Toute l u n i t é peut avoir une des options suivantes :
• Prouesses m e u r t r i è r e s - Armes de
base
additionnelles
2 points par figurine
• Tirai lleur s - Armes lourdes 2
points par figurine
• Toute l u n i t é peut avoir des armures l ég è r e s
1
point par figurine
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 94/98
U N I T E S S P E C I A L E S
C H A R À S A N G - F R O I D
Profil
Char à sang-froid
P h a é t o n
Sang-froid
Taille
d u n i t é :
1
É q u i p a g e :
2
p h aé t o n s
T i r é
par :
2 sang-froid
M ce C T F E P V I A C d
- - 5 5 4 - - -
5 4 4 - - 6 1 9
7 3 - 4 - - 2 2 -
É q u i p e m e n t
auri ge) :
•
Arme de
base
• Lance
• A r b a l è t e à r ép é t i t i o n
É q u i p e m e n t ( C h a r ) :
• Faux
115
points
Type
de Troupe
Char (sauvegarde
d armure
3 + )
R è g l e s s p é c i a l e s :
• Frappe toujours en premier (aurige)
• Haine (hauts elfes) (aurige)
• Peur
• Prouesses m e u r t r i è r e s
• S t u p i d i t é
E X É C U T E U R S DE HAR G A N E T H
Profil M ce C T F E P V I A C d
E x é c u t e u r
5 5 4 4 3 1 5 1 9
M a î t r e
du Dra ich 5 5 4 4 3 1 5 2 9
Tail le d u n i t é : 10-1-
É q u i p e m e n t :
• Arme lourde
• Armu re lourde
Type de Troupe
Infanterie
Infanterie
12
points
par figurine
R è g l e s s p é c i a l e s :
• Coup fatal
• Frappe toujours
en premier
• Haine (hauts elfes)
• Prouesses m e u r t r i è r e s
Options :
• Promouvoir 1 e x é c u t e u r en m a î t r e du draich 1 points
• Promouvoir 1 e x é c u t e u r en musicien 1 points
• Promouvoir 1 e x é c u t e u r en p o r t e é t e n d a r d 1 points
Peut avoir une b a n n i è r e magique d une valeur maximale de 5 points
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 95/98
U N I T E S S P E C I A L E S
B L I S T E F U C H E U S E
P r o f i l
Baliste Faucheuse
Servant E l f e N o i r
T a i l l e d u n i t é :
1
Equipage :
2 servants elfes noirs
É q u i p e m e n t
servants)
:
• Arme
de
base
•
Armure
l égère
M
ce C T F E PV I A C d
- - - - 7 2 - - -
5 4 4 3 3 1 5 1 8
R è g l e s s p é c i a l e s
servants)
:
•
Frappe toujours
en premier
• Hai ne (hauts elfes)
• Prouesses me u r t r i è r e s
Type
de Troupe
Machine de guerre
70 points
R è g l e s s p é c i a l e s baliste fauche use) :
•
Baliste à
r épé t i t ion
U n e a r m é e elfe
noir
peut
inclure
j u s q u à 4
balistes faucheuses, une grande a r mé e j u s qu à (
H RP I ES
P r o f i l
Harpies
T a i l le d u n i t é : 5
+
M ce C T F E P V I A C d
5 3 0 3 3 1 5 2 6
R è g l e s p é c i a l e
:
• Vol
Type
de Troupe
Infanterie
15 points par figurine
T
C H R A C O U R R E
P r o f i l
Char à Courre
Aurige
Belluaire
j
Coursier N o i r
T a i l l e d u n i t é : 1
É q u i p a g e
:
2 auriges belluaires
T i r é
par :
2 coursiers noirs
c e T
F
- - - 4
P V
4 4
I
A C d
5
É q u i p e m e n t
auri ge) :
•
Arme
de base
• Lance
• A r ba l è t e à r épé t i t ion
É q u i p e m e n t char)
:
• Har pon ravageur
150 points
Type
de Troupe
Cha r (sauvegarde d arm ure 5 + )
R è g l e s s p é c i a l e s
:
• Frappe toujours en premier (aurige)
• Hai ne (hauts elfes) (aurige)
•
Prouesses
me u r t r i è r e s
I T H Y
P r o f
\d
H Y D R E
D E G U E R R E
P r o f i l
Hydre
de Guerre
T a i l l e d u n i t é
:
1
M ce C T
6 4 4
R è g l e s s p é c i a l e s
:
• Si une tê te est c o u p é e . . .
• .. . Une autre prend sa place
• Grande
cible
• Peau é ca i l leuse (4 + )
• Terreur
P V
5 5
A Cd
2 3+* 6
Type
de Troupe
Monstre
Options
:
• Une des a mé l i o r a t i ons suivantes :
- Hale ine de feu
- Crachat e n f l a mmé
160 points
po nts
po nts
9
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 96/98
U N I T E S R A R E S
25 points par figurine
O N J U R T E U R S U F E U M U D I T
P r o f i l M ce C T F E P V I A C d
Conjurateur du Feu M a u d i t 5 4 4 4 3 1 5 2 8
M a î t r e Conjura teur 5 4
Coursier N o i r 9 3
T a i l le d u n i t é :
5
+
É q u i p e m e n t :
• Arme de base
4 4 3 1
0 3 3 1
5 3 8
4 I 5
R è g l e s s p é c i a l e s
:
• Atta(]ues
e m p o i s o n n é e s
(cavaliers)
• Cabale maudite
• Cavalerie l égère
Frappe
toujours
en premier (cavaliers)
Haine (hauts elfes)
(cavaliers)
Proies de
Slaanesh
Prouesses m e u r t r i è r e s
Type de Troupe
Cavalerie
Cavalerie
Options :
• Promouvoir 1 conjurateur
en
m a î t r e
conjurateur
1
points
M É D U S E I N C R N T E
P r o f i l
M é d u s e Incarnate
T a i l l e d u n i t é :
1
M
ce C T F E PV A Cd
7 5 5 4 4 3 5 3 2
R è g l e s s p é c i a l e s :
• D é t o u r n e z vos yeux
• Frappe toujours en premier
• Frénés ie
• Haine (hauts elfes)
• Peur
• Prouesses m e u r t r i è r e s
• Regard incarnat
Type
de Troupe
Infanterie monstrueuse
90
points
^
H RI B DY S S
P r o f i l
Kharibdyss
T a i l l e d u n i t é :
1
M
ce C T F E P V I A C d
6 5 0 7 5 5 4 5 6
R è g l e s s p é c i a l e s :
• Attaques
e m p o i s o n n é e s
• Festin d'ossements
Grande cible
Hurlement abyssal
Type
de Troupe
Monstre
Peau écai l l euse (4+)
Terreur
160
points
I
S N C T U I RE I N C RN T
P r o f i l
Sanctuaire Incarnat
Gardienne
M é d u s e Incarnate
M
ce C T F E P V I A C d
5 - - 5 6 5 - - -
- 4 4 3 - - 5 1 8
- 5 5 4 - - 5 3 -
175
points
Type de Troupe
Char (sauvegarde d'armure 64-)
T a i l l e d u n i t é :
1
Equi page :
1 m é d u s e incarnate
et 2 gardiennes
T i r é par :
L a v o l o n t é
des dieux
É q u i p e m e n t
gardienne) :
• Lance
É q u i p e m e n t
sanctuaire incar nat) :
• Faux
R è g l e s s p é c i a l e s :
• Aura d'agonie
• D é t o u r n e z vos yeux
• Frappe toujours en premier
• Grande cible
• Haine (hauts elfes)
L a v o l o n t é des dieux
Prouesses m e u r t r i è r e s
Regard incarnat
( m é d u s e incarnate)
R é s i s t a n c e à la magie ( 1 )
Terreur
S Œ U R S U M S S C R E
P r o f i l M ce
S œ u r
du Massacre 5 6
Vierge d É c h a r d e s 5 6
T a i l l e d u n i t é : 10 +
É q u i p e m e n t :
• Arme de base
•
Bouclier
R è g l e s s p é c i a l e s :
• Danse de mort
• Frappe toujours
en premier
•
Haine (hauts elfes)
• L é p r e u v e
des lames
• Prouesses m eu r t r i è r e s
15
points
par figurine r
C T F E P V I A C d Type de Tr ou pe f
4 3 3 1 6 2 9 Infa nt er ie •
4 3 3 1 6 3 9 Infa nte rie
I
Options :
• Promouvoir 1 s œ u r du
massacre
en vierge d é c h a r d e s
1
points
•
Promouvoir 1
s œ u r
du
massacre
en musicienne
1
points
• Promouvoir 1 s œ u r du
massacre
en p o r t e - é t e n d a r d
1
points
-
Peut
avoir une b a n n i è r e magique
d'une
valeur maximale de
5 points
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 97/98
R E F E R E N C E S
S E I G N E U R S
Despote
Haut Belluaire
Hellebron
aître d Arche Noire
Malekith
- Seraphon
Malus Darkblade
-
Spite
Morathi
- Sulephet
Sorcière
Suprême
M ce C T F
PV I
3 3 8
3 8
3 9
3 7
3 8
6 3
3 3
4
3
4
3
4
6
4
3
3
3
1
C d Type
Page
10 Inf 35
9 Inf 38
10 Inf(PS) 55
9 Inf 40
10 Inf(PS) 53
B Mon
10 Cav(PS) 56
4
10 CavM(PS)54
6
9 Inf 37
R R E S
M ce CT F E PV I A Cd Type Page
Conjurateur du Feu M . 5 4 4 4 3 1 5 2
-
Maîtr e Conjurateur 5 4 4 4 3 1 5 3
-
Coursier Noir 9 3 0 3 3 1 4 1
Kharibdyss 6 5 0 7 5 5 4 5
éduse
Incarnate
7 5 5
4 4 3 5 3
Sanctuaire Incarnat 5 - - 5 6 5 - -
- Gardienne - 4 4 3 - - 5 1
- Méduse Incarnate - 5 5 4 - - 5 3
Sœurs
du
Massacre
5 6 4 3 3 1 6 2
-
Vierge d Échardes 5 6 4 3 3 1 6 3
Cav 41
Cav
M on 52
I n f M
50
Char
48
I n f
45
I n f
H E R O S
Assassin
Khainite 5 9
Kouran Darkhand 5 9
Lokhir Fellheart 5 6
aître 5 6
Matriarche 5 6
Shadowblade 6 10 10 4
Sorcière 5 4 4 3
lullaris
Dreadbringer
5 6 6
M ce CT F E PV I A Cd Type
Page
I n f
36
4 3 2 10 3
3
3
3
3
3
3
4 3
7 3
7 3
7 3
7 3
9 Inf(PS) 59
9 Inf(PS) 58
9 Inf 35
9 Inf 46
10 3 9 Inf(PS) 57
5 1 8 Inf 37
7 3 9 Inf(PS) 60
B S E
Cavalier noir 5 4
-
Héraut 5 4
I-Coursier Noir 9 3
Corsaire des Arches N. 5 4
- Ecumeur 5 4
Furie 5 4
- Doyenne 5 4
Guerrier Elfe Noir 5 4
-
Patricien 5 4
-
Ma ître du
Guet
5 4
M ce CT F E PV I A Cd Type Page
3 1 5 1 8 Cav 41
1
8 Cav
3 1
3 1
1
1
1
1 5
6
5 1
2
1
6
1 5
I n f
I n f
I n f
I n f
I n f
I n f
I n f
40
46
39
SPÉCI LES
Bahste Faucheuse
- Servant
Elfe Noir 5
Char à Courre
- Aurige Belluaire
- Coursier Noir 9
Char
à Sang-froid
- Phaéton
-
Sang-froid 7
Chevalier sur Sang-froid 5
-
Chevalier d Effroi 5
-
Sang-froid 7
xécuteur 5
-
Maî tre du Draich 5
Garde Noir 5
- Maître de la Tour 5
Harpie 5
Hydre de
Guerre
6
Ombre 5
- Ombre Sanglante
5
M c e CT F E PV I
5 1
5 4 - -
C d Type Page
-
M G 39
8
Char 38
Char
42
3 1
3 1
3 1
3 3 1 5
5 5
3 3
3 3
2 3-I-
5 1
1 5 1
Cav
Cav
I n f
I n f
I n f
I n f
I n f
50
M on
49
I n f
40
I n f
44
43
M O N T U R E S
Chaudron de Sang
- Furie Servante
Coursier
Noir
Dragon Noir
^Manticore
Pégase Noir
Sang-froid
M ce CT F E PV I A Cd Type Page
- Char 47
5 -
- - 6
4
3
5
4
2
BG 41
M o n
50
M on
51
B M
50
BG
42
L é g e n d e
des Types de Troupes BG = Bêtede Guerre,
M ête Monstrueuse, C a v = Cavalerie, CavM = Cavalerie
Monstrueuse, Cha.r=Ckar,
In f
Infanterie,
InfM
Infanterie
Monstrueuse,
y[G
Machine de Guerre, Mon=Monstre,
Personnage Spécial, Nuée=Nuée, \Jn=Unique.
7/25/2019 warhammer battle elfes noirs v8 fr.pdf
http://slidepdf.com/reader/full/warhammer-battle-elfes-noirs-v8-frpdf 98/98
E L F E S
NO IR S
C e l i v r e c o n t i e n t :
top related