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Post on 04-Apr-2015

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SPACE BATTLE

Projet de développement d’un jeu-

Oral final de présentation

LE CHENECHAL MorganWILKE Pierre 4INFO – 2011/2012

Cahier des charges

•Multi-joueurs

•Interactif

Contraintes faibles

•Utiliser WPF

•Générer le modèle dans une DLL

Contraintes fortes

Fonctionnalités supplémentaires apportées

Sauvegarde/chargement de partie

Changement de plateau en cours d’exécution

Editeur d’astéroïdes

Mode de triche

L’éditeur d’astéroïdes

Génération du code des astéroïdes pour le fichier plateau

On peut modifier l’échelle de la grille

Modélisation

Moteur

Joueurs

Plateau

Façade• C++• DLL

Wrapper• C++ / CLI• DLL

SpaceBattle• C#• EXE

Space Battle

• Petite copie d’écran

DémoEt maintenant,la démo !

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