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FFSC DA
COMITÉ FRANÇAIS DE KUNG FU WUSHU, ARTS MARTIAUX D’ORIGINE CHINOISE, ÉNERGÉTIQUES
ET DE CONTACT
RÈGLEMENT
TAO LU
2008-2009
CFAMEOC Règlement Taolu 2 / 28
SOMMAIRE
KUNG FU WUSHU : LES PRATIQUES ACTUELLES EN FRANCE
1. Pratiques à mains nues 3 2. Pratiques avec armes 4 3. Les combats combinés (dual évents) 5 PRINCICIPAUX STYLES TRADITIONNELS 5 RECAPITULATIF DES COMPETITIONS 2008 – 2009 7 CHAMPIONNATS NATIONAUX 2008-2009 et Championnats Interrégionaux sélectifs styles modernes 8 ORGANISATION DES TABLEAUX DE PASSAGE Championnat National et les Championnats Interrégionaux sélectifs 10
Compétitions WUSHU TAOLU Moderne
Règlement des styles modernes 11 Système de notation du Collège A (Qualité des Mouvements) 11 Système de notation du Collège B (Prestation Générale : puissance et rythme) 16 Système de notation du Collège C (Degré de Difficultés et Erreurs dans la Chorégraphie) 18
ANNEXES
Plan de la surface de compétition et positionnement des juges 22 Liste des difficultés 23 Fiche d’inscription et d’enregistrement des Taolu optionnels 25 Liste des techniques obligatoires 26
CFAMEOC Règlement Taolu 3 / 28
KUNG FU WUSHU : LES PRATIQUES ACTUELLES EN FRANCE
1. PRATIQUES À MAINS NUES
LES STYLES ANCIENS
Il s’agit de pratiques sino vietnamiennes Exemple : Hung har
LES STYLES TRADITIONNELS Il s’agit des pratiques d’origine chinoise . Plus de 200 types de boxes sont répertoriés. Ils représentent le cœur de la pratique du WUSHU.
Exemple : la mante religieuse, la boxe de l’homme ivre …
LES STYLES MODERNES
Créés dans les années cinquante par la Chine, il s’agit d’une synthèse des styles traditionnels majeurs du Sud et du Nord de la Chine. Ils ont été introduits en compétition internationale lors des 1er championnats du monde de 1991. Les Taolu ainsi créés sont au nombre de trois. Ils sont connus sous la dénomination de :
Formes imposées
CHANGQUAN NANQUAN (C’est de ces deux formes que sont extraites les routines pour les enfants) TAIJIQUAN forme 42 Ils ont connu une évolution en 2001 par l’introduction de sauts et de difficultés. Pour les différencier des précédents, nous les nommerons :
Formes imposées 2
CHANGQUAN
Formes optionnelles
Introduites à l’international en 2005 et en France en 2006, ce sont des formes libres réservées à la compétition. Il est ainsi possible de s’engager dans trois catégories :
CHANGQUAN NANQUAN TAIJIQUAN
Compétitions régionales
et participation possible à une
Coupe de France
Championnat National
Championnat National et
championnats Interrégionaux
sélectifs
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2. PRATIQUES AVEC ARMES
LES STYLES ANCIENS
Il s’agit de pratiques sino vietnamiennes On y trouve tous les types d’armes autres que celles énumérées dans les styles traditionnels. Cette pratique est notamment développée à Taiwan. Exemple : couteau, canne, tabouret, …
LES STYLES TRADITIONNELS
Il s’agit des pratiques d’origine chinoise , on y trouve trois types d’armes : • les armes simples : bâton, lance, épée, sabre • les armes doubles : double sabre, double crochet, double
couteau et double épée • les armes flexibles : nunchaku à trois branches, chaîne à neuf
sections
LES STYLES MODERNES
Créés dans les années cinquante par la Chine, il s’agit d’une synthèse des styles traditionnels majeurs du Sud et du Nord de la Chine. Ils ont été introduits en compétition internationale lors des 1er championnats du monde de 1991. Les Taolu ainsi créés sont depuis connus sous la dénomination de :
Formes imposées
Epée (Jianshu), sabre du nord (daoshu), épée de tai jiquan (taijijian), sabre du sud (nandao), lance (qiangshu ), bâton du nord (gunshu), bâton du sud (nangun) Ils ont connu une évolution en 2001 par l’introduction de sauts et de difficultés. Pour les différencier des précédents, nous les nommerons :
Formes imposées 2
Epée (Jianshu), sabre du nord (daoshu), lance (qian gshu), bâton du nord (gunshu)
Formes optionnelles
Introduites à l’international en 2005 et en France en 2006, ce sont des formes libres réservées à la compétition. Il est ainsi possible de s’engager dans sept catégories :
Epée (Jianshu), sabre du nord (daoshu), épée de tai jiquan (taijijian), sabre du sud (nandao), lance (qiangshu), bâton du nord (gunshu), bâton du sud (nangun)
Championnat National
Avec armes regroupées par types : simples
doubles flexibles
Compétitions régionales
et participation possible à une
coupe de France
Championnat National et
championnats Interrégionaux
sélectifs
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3. LES COMBATS COMBINES (DUAL EVENTS)
Pratique plus ancienne en Chine, ils ont été introduits à l’international à partir de 2001 et en France qu’en 2006. Ce sont des formes libres exclusivement réservées à la compétition (ou à la démonstration). Il est ainsi possible de s’engager dans les catégories suivantes :
groupe de deux ou de trois compétiteurs de même sexe. - soit à mains nues - soit avec armes au choix : dans ce cas une opposition
est souhaitable entre arme longue et arme courte.
PRINCICIPAUX STYLES TRADITIONNELS
STYLE INTITULE CLASSIFICATION
BAIMEI QUAN NORD
BA JI QUAN BOXE DES 8 EXTREMES NORD
BEISHAOLIN QUAN BOXE SHAOLIN DU NORD NORD
CAIJIA BOXE DE LA FAMILLE CAI SUD
CHOY LEE FUT ou CALIFO BOXE DES BONZES CAI ET LI SUD
CHA QUAN BOXE DE M. CHA NORD
CHANG QUAN LONGUE BOXE NORD
CHANGGHA QUAN BOXE DE LA FAMILLE CHANG NORD
CHUO HAO PIED QUI TRANSPERCE NORD
DACHENG QUAN BOXE DE LA GRANDE COMPILATION NORD
DITANG QUAN BOXE DES CULBUTES NORD
ERLANG QUAN BOXE DU 2ème FRERE NORD
FANZI QUAN BOXE TOURNANTE NORD
FOUIA BOXE BOUDHIQUE SUD
GOU QUAN BOXE DU CHIEN SUD
HANIIA BOXE DE LA FAMILLE HAN NORD
HE QUAN BOXE DE LA GRUE SUD
BAIHE QUAN BOXE DE LA GRUE BLANCHE SUD
LAMA QUAN BOXE DE LA GRUE TIBETAINE NORD
HONG QUAN GRANDE BOXE NORD
HONGHA BOXE DE LA FAMILLE HONG SUD
HOU QUAN BOXE DU SINGE NORD
HUA QUAN BOXE FLEURIE NORD
HUA QUAN BOXE DU MONT HUA NORD
HUXING QUAN BOXE DU TIGRE SUD
HUNAN CHAN ZIRAN MEN STYLE NATUREL DU COURANT CHAN DE LA DIVINITE NORD
KE JIA QUAN BOXE DES HAKKA SUD
LAN SHOU MAIN QUI ARRETE NORD
LIANCHENG QUAN BOXE DE LA VILLE DE LIANCHENG SUD
Championnat National en
Accès Direct
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LI JIA BOXE DE LA FAMILLE LI SUD
LIU JIA BOXE DE LA FAMILLE LIU SUD
LONGXING QUAN BOXE DU STYLE DU DRAGON
LONG QUAN BOXE DU DRAGON SUD
LUCHAN QUAN BOXE DES DISCIPLES DU BOUDDHA NORD
MEIHUA QUAN BOXE DE LA FLEUR DE MEI NORD
MIAN QUAN BOXE DU COTON NORD
MIAN ZHANG PAUME DE COTON NORD
MIZONG QUAN BOXE DE LA TRACE PERDUE NORD
MOJIA BOXE DE LA FAMILLE MO SUD
NAN QUAN BOXE DU SUD SUD
PIGUAQUAN BOXE QUI FEND ET QUI DEVIE NORD
QI QUAN BOXE DE LA FAMILLE QI NORD
SANHUANG PAOCHUI BOXE DES 3 EMPEREURS QUI MARTELENT COMME DES COUPS DE CANON NORD
PAO QUAN BOXE CANON NORD
SHAOLIN QUAN BOXE DE SHAOLIN NORD
SHAOLINSHISAN ZHUA BOXE DE SHAOLIN DES 13 SAISIES NORD
SHAOLINWUXUNGBAFA QUAN BOXE DE SHAOLIN DES 5 FIGURES ET DES 8 METHODES NORD
SHE QUAN BOXE DU SERPENT SUD
SHI QUAN BOXE DU LION SUD
SUNBIN QUAN BOXE DE SUN BIN NORD
TAIZU QUAN BOXE DE L EMPEREUR TAIZU NORD
TANGLANG QUAN BOXE DE LA MANTE REGILIEUSE NORD
TANTUI JAMBE ELASTIQUE ou JAMBE RESSORT NORD
TONGBEI QUAN BOXE DU DOS TRAVERSE NORD
WUZU QUAN BOXE DES 5 ANCETRES SUD
YIAHAQUAN BOXE DU CHEVALIER SUD
YINGZHO QUAN BOXE DES SERRES DE L’AIGLE
YONGQUAN BOXE DE MADEMOISELLE YONGCHUN SUD
YUESHILIAN QUAN BOXE CONTINUE DU GENERAL YUE FEI NORD
YUMEN QUAN STYLE DE YU NORD
YUPAISHAOLIN QUAN BOXE SHAOLIN DU GENERAL YU NORD
ZHOUJIA QUAN BOXE DE LA FAMILLE ZHOU SUD
ZOUHA BOXE DE ZOU SUD
ZUI QUAN BOXE DE L HOMME IVRE
PAK MEI BOXE DES SOURCILS BLANCS SUD
TSUN BI LES BOXES D’IMITATION
XIANG XING QUAN JAMBES RESSORTS
HUNG GAR BOXE DE LA FAMILLE HONG SUD
HUO CHENG DAO KUAN BOXE DE LA VOIE DE LA FLAMME SACREE SUD
WU SONG BOXE DU PRISONNIER
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RECAPITULATIF DES COMPETITIONS 2008 - 2009 COMPETITIONS REGIONALES
Styles anciens sino-vietnamiens (Coupe Régionale ou interrégionale) • une catégorie mains nues • une catégorie pour toutes les armes
COMPETITIONS D’INTERREGIONS ou ZONES
Styles traditionnels chinois • une catégorie par style de mains nues ( Nanquan, Changquan ) • une catégorie par styles d’armes (simples, doubles, flexibles) • possibilité d’une catégorie tao de groupe
Styles modernes (sélections pour les Championnats Nationaux)
Formes imposées ou imposées 2 &
Formes optionnelles Dépôt de diagramme obligatoire
• une catégorie mains nues nanquan • une catégorie mains nues changquan • une catégorie mains nues taijiquan • une catégorie armes courtes sauf taijijian • une catégorie armes longues • une catégorie taijijian
COMPETITIONS NATIONALES
Styles traditionnels chinois (Championnat National) • Deux catégories mains nues (Nanquan et Chanquan) • Trois catégories pour les armes (simples, doubles, flexibles) • Une catégorie tao de groupe
A titre transitoire, les styles anciens sino-vietnamiens seront acceptés.
Styles modernes (Championnat National)
Formes imposées ou imposées 2
&
Formes optionnelles Dépôt de diagramme obligatoire
• une catégorie mains nues nanquan • une catégorie mains nues changquan • une catégorie mains nues taijiquan • une catégorie armes courtes sauf taijijian • une catégorie armes longues • une catégorie taijijian
et une catégorie combats combinés
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CHAMPIONNATS NATIONAUX 2008-2009 et Championnats Interrégionaux sélectifs styles modernes
���� LES EPREUVES
MAINS NUES Les compétiteurs auront le choix de présenter les formes imposées, imposées 2 ou optionnelles des styles modernes.
Choix entre
ARMES Les compétiteurs auront le choix de présenter les formes imposées, imposées 2 ou optionnelles des styles modernes.
Choix entre
Formes optionnelles CHANGQUAN, NANQUAN TAIJIQUAN
Formes imposées et imposées 2 CHANGQUAN NANQUAN TAIJIQUAN forme 42
Formes optionnelles
Epée (Jianshu), sabre du nord (daoshu), épée de taijiquan (taijijian), sabre du sud (nandao), lance (qiangshu), bâton du nord (gunshu), bâton du sud (nangun)
Formes imposées et imposées 2 Epée (Jianshu), sabre du nord (daoshu), épée de taijiquan (taijijian), sabre du sud (nandao), lance (qiangshu), bâton du nord (gunshu), bâton du sud (nangun)
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COMBATS COMBINES (DUAL EVENTS)
Les compétiteurs présenteront une forme libre.
Choix entre
RAPPEL DES REGLES INTERNATIONALES
11 épreuves hommes et femmes optionnelles
• - Techniques à mains nues du nord CHANGQUAN • - Techniques à mains nues du sud NANQUAN • - Taï chi chuan TAIJIQUAN • - Epée JIANSHU • - Sabre du nord DAOSHU • - Sabre du sud NANDAO • - Lance QIANGSHU • - Bâton du nord GUNSHU • - Bâton du sud NANGUN • - Epée de taï chi TAIJIJIAN • - Combat combiné DUAL EVENTS
à trois à mains nues
à deux à mains nues
à deux avec armes
à trois avec armes
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ORGANISATION DES TABLEAUX DE PASSAGE Championnat National et les Championnats Interrégio naux sélectifs
1. MAINS NUES : NANQUAN
• Formes imposées
2. MAINS NUES : NANQUAN
• Formes optionnelles avec dépôt préalable de diagram me
3. MAINS NUES : CHANGQUAN
• Formes imposées • Formes imposées 2
4. MAINS NUES : CHANGQUAN
• Formes optionnelles avec dépôt préalable de diagram me
5. MAINS NUES : TAIJIQUAN Forme 42
• Formes imposées
6. MAINS NUES : TAIJIQUAN Forme 42
• Formes optionnelles avec dépôt préalable de diagram me
7. ARMES COURTES SAUF EPEE DU TAIJIQUAN Epée (Jianshu), sabre du nord (daoshu), sabre du su d (nandao)
• Formes imposées • Formes imposées 2
8. ARMES COURTES SAUF EPEE DU TAIJIQUAN Epée (Jianshu), sabre du nord (daoshu), sabre du su d (nandao)
• Formes optionnelles avec dépôt préalable de diagram me
9. ARMES LONGUES Lance (qiangshu), bâton du nord (gunshu), bâton du sud (nangun)
• Formes imposées • Formes imposées 2
10. ARMES LONGUES Lance (qiangshu), bâton du nord (gunshu), bâton du sud (nangun)
• Formes optionnelles avec dépôt préalable de diagram me
11. EPEE DU TAIJIQUAN (TAIJIJIAN)
• Formes imposées
12. EPEE DU TAIJIQUAN (TAIJIJIAN)
• Formes optionnelles avec dépôt préalable de diagram me
13. COMBATS COMBINES
Formes libres • à deux à mains nues ou avec armes • à trois à mains nues ou avec armes
Il y aura donc 13 titres de Champion National décer nés pour les femmes et 13 titres pour les hommes.
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Compétitions WUSHU TAOLU Moderne
Règlement des styles modernes
Répartition des juges Sur chaque tableau 8 juges sont présents. Ces juges sont répartis en trois collèges distincts (voir ci dessous) qui notent indépendamment et selon des critères qui sont propres à chaque collège.
Collège Critères d'évaluation Points Nombre de juge s A qualité des mouvements 6 3 B prestation générale 3 3
C degré de difficulté (nandu) et erreurs dans la chorégraphie 1 1 (juge principal +
adjoint)
Le compétiteur est noté sur un total de 10 points. Ces points sont répartis par collège. La méthode de notation consiste en une soustraction de points relative aux erreurs techniques commises lors de la prestation Chacun des juges des groupes A et B attribue une note qui lui est personnelle, argumentée des critères d’évaluation propres à son collège. Vous trouverez ci-après ces critères sous forme de tableaux synthétiques tels que dans la réglementation IWUF. Le groupe C est composé du juge principal, affecté à la validation des mouvements de difficulté (Nandu) et des autres éléments relevant de sa fonction, et de son adjoint, affecté à l’évaluation en matière de structure et de chorégraphie.
Système de notation du Collège A (Qualité des Mouve ments) Les juges du groupe A relèvent les erreurs effectuées dans la qualité des mouvements lors de la prestation du compétiteur selon une grille bien définie. Les tableaux synthétiques de ce document explicitent clairement les erreurs qui doivent être prises en compte par ces juges pour chaque style (cf. les tables 3, 4, 5 et 6 respectivement pour le Nanquan/ Nandao/ Nangun/ Changquan/ Daoshu/ Jianshu/ Qianshu/ Gunshu, Taichiquan/ Taichijian et Combats combinés). La note maximale affectée à ce collège est de 6 points. La méthode de notation repose sur la déduction de points à chaque répétition d’une erreur répertoriée :
• 0,1 point à chaque erreur commune dans la qualité des mouvements, • 0,2 point à chaque soutien abusif ou chaque fois que l'arme est cassée, • 0,3 point à chaque chute du compétiteur ou de l'arme sur le tapis.
Dans la pratique, chaque juge du groupe A, à chaque fois qu'il observe une erreur, inscrit sur sa fiche de score une barre et le code correspondant à l’erreur observée ou une abréviation permettant de rapidement faire référence à l’erreur en question. A la fin de la prestation, il compte le nombre de barres qu'il a inscrites, multiplie ce nombre par 0,1 et soustrait ce score
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au chiffre 6. Au signal du juge principal, il affiche alors ce résultat (compris entre 0 et 6 avec un chiffre derrière la virgule) au moyen de sa plaquette de scores. Le rapporteur (juge principal ou son adjoint) relève les trois scores des juges A :
• Si au moins deux de ces notes sont identiques, il conserve celle-ci comme le score final du collège A.
• Si les trois notes sont distinctes : • si l’une de ces notes s’écarte de 0,6 pt ou plus des autres notes, elle est
éliminée et le score final du collège A est alors la moyenne des deux restantes. • sinon, le score final du collège A est alors la moyenne des trois notes des trois
juges A.
Table 1 : Erreurs dans la qualité du mouvement en N anquan, Nangun et Nandao
Type Mouvements Erreurs communes
Balayage avant
Cuisse de la jambe d'appui au dessus du niveau horizontal. La plante du pied de balayage quitte le tapis. La jambe de balayage est fléchie.
Techniques de jambes
Coup de pied « avec l’ongle »
La jambe de frappe reste toujours tendue. L'ongle du pied n'est pas orienté vers l'intérieur.
Sauts Coup de pied tourbillon Coup de pied lotus volant
La jambe est claquée sous le niveau des épaules. Il manque le claqué.
Coup de pied volant croisé 360° retombé sur le côté Jambe de frappe sous le niveau des épaules.
Relevé saut carpé Relevé avec l'aide des mains. Acrobaties Double coup de pied de côté volant
Les jambes ne sont pas jointes lors de la frappe ou sont fléchies.
Gongbu (Arc) La jambe fléchie n'est pas parallèle au sol. Le talon quitte le tapis.
Mabu (Cavalier) Les talons quittent le tapis. Les jambes fléchie ne sont pas parallèles au sol. Le torse est penché en avant de manière évidente.
Xubu (pas vide) Les talons quittent le tapis. Les jambes fléchies ne sont pas parallèles au sol.
Pubu (tapie)
La jambe fléchie ou la jambe tendue ne le sont pas totalement. Les deux plantes des pieds ne touchent pas entièrem ent le sol. L'intérieur du pied de la jambe tendue ne touche pa s le sol.
Postures
Dandiebu (simple papillon) L'intérieur du genou au sol n'est pas en contact av ec le sol.
Enroulements, enveloppements L'arme est trop loin du corps.
Armes Dinggun (nangun) L'extrémité du bâton ne touche pas le sol.
Le haut du bâton est en dessous du niveau de la têt e. Une partie du corps touche l'extérieur du tapis L'arme touche le sol ou le corps, la lame pend ou e st apparemment déformée Le corps remue, les pieds bougent ou sautillent Soutien supplémentaire (0,2 pt) Arme cassée (0,2 pt) Chute sur le tapis (0,3 pt)
Autres erreurs
Arme tombée au sol (0,3 pt)
Remarque 1 : les postures n’ont pas à être totaleme nt horizontales dans les techniques nanquan: on les accepte légèrement plus hautes que dans les techniq ues changquan. Remarque 2 : il n’y a pas d’équilibre en nanquan.
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Table 2 : Erreurs dans la qualité du mouvement en C hangquan, Daoshu, Jianshu, Qiangshu et Gunshu
Type Mouvement Erreurs communes
Monter la jambe à hauteur de la tête et rester debout en maintenant la jambe
La jambe d'appui est fléchie La jambe levée est fléchie
Coup de pied arrière et rester debout en maintenant la jambe
La jambe d'appui est fléchie Le torse est incliné de plus de 45°
Equilibre vers l'arrière avec jambe horizontale devant
La jambe tendue devant n'est pas au niveau horizontal
Equilibres
Equilibre avec les mains largement écartées
Le torse est en dessous du niveau horizontal
Balayage avant
Cuisse de la jambe d'appui au dessus du niveau horizontal. La plante du pied de balayage quitte le tapis. La jambe de balayage est fléchie.
Balayage arrière La plante du pied de balayage quitte le tapis. La jambe de balayage est fléchie
Techniques de jambes
Tomber en grand écart La jambe arrière est fléchie de manière évidente La plante du pied avant vers l'intérieur et touche le sol
Coup de pied tourbillon Coup de pied lotus volant
La jambe est claquée sous le niveau des épaules. Il manque le claqué.
Coup de pied volant devant La jambe pendante est fléchie Roue et roue 360° Les jambes sont fléchies de maniè re évidente
Sauts
Papillon et papillon avec vrille Le corps est plus haut que 45° inclus lors du tour. Les jambes sont fléchies de manière évidente
Gongbu (arc et flèche) La jambe fléchie n'est pas parallèle au sol. Le talon quitte le tapis.
Mabu (cavalier) Les talons quittent le tapis. Les jambes fléchies ne sont pas parallèles au sol. Le torse est penché en avant de manière évidente.
Xubu (pas vide) Les talons quittent le tapis. Les jambes fléchies ne sont pas parallèles au sol.
Postures
Pubu (tapie)
La jambe fléchie ou la jambe tendue ne le sont pas totalement. Les deux plantes des pieds ne touchent pas entièrement le sol. L'intérieur du pied avant ne touche pas le sol.
Parade vers le haut, uppercut Poignet trop rigide Enroulements, enveloppements L'arme est trop loin du corps. Parades vers l'extérieur, vers l'intérieur
Pointe de la lance n'effectue pas un mouvement circulaire
Figure 8, uppercut avec les deux mains
Mouvements du bâton ou de la lance n'effectuent pas un cercle vertical.
Armes
Lancer-rattraper de l'arme Rattraper l'arme maladroitement ou avec les deux mains
Equilibres ou mouvements d’arrêt durant moins de 2 secondes Une partie du corps touche l'extérieur du tapis L'arme touche le sol ou le corps, la lame pend ou est apparemment déformée Le corps remue, les pieds bougent ou sautillent Soutien supplémentaire (0,2 pt) Arme cassée (0,2 pt) Chute sur le tapis (0,3 pt)
Autres erreurs
Arme tombée au sol (0,3 pt)
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Table 3 : Erreurs dans la qualité du mouvement en T aijiquan et TaijiJian
Type Mouvements Erreurs communes Equilibre en squat avec jambe étirée devant
La jambe tendue au dessous du niveau horizontal
Equilibre en squat avec jambe étirée insérée derrière la jambe d'appui
Le pied de la jambe insérée touche le tapis
Equilibre en squat avec coup de pied direct et orteils orientés vers l'extérieur
Le pied de la jambe d'appui quitte le tapis. Le genou de la jambe de frappe est plié. Les orteils ne sont pas pointés vers l'extérieur
Equilibres
Equilibre debout avec jambe étirée sur le côté
La jambe de frappe ne se fléchit pas et les orteils ne sont pas dirigés vers l’extérieur
Coup de pied fendant Coup de pied avec le talon
La jambe d'appui est fléchie. La jambe de frappe est fléchie.
Coup de pied du lotus (intérieur/extérieur)
Le pied est claqué en dessous du niveau des épaules.
Techniques de jambes
Glissement en fente (ou grand écart)
La plante du pied avant est dirigée vers l'intérieur et touche le tapis.
Coup de pied devant volant Coup de pied tourbillon Coup de pied du lotus volant
Il manque le claqué. Le pied est claqué en dessous du niveau des épaules. Sauts
Coup de pied en levé de jambe devant
La jambe de frappe est fléchie. La jambe ne touche pas le front.
Gongbu (Arc)
Le genou de la jambe avant n'atteint pas le niveau du coup de pied. Le genou de la jambe avant dépasse le niveau des orteils
Pubu (position tapie)
La jambe fléchie n'est pas parallèle au sol et complètement fléchie. La jambe tendue est fléchie. La plante des pieds ne touche pas entièrement le sol.
Postures
Shangbu (Pas avancé vers l'avant)
Les pieds sont dirigés vers l'extérieur de plus de 45°. Le pied traîne lorsque la jambe levée avance vers l'avant.
Techniques d’épée
Parade vers le haut, uppercut Poignet trop rigide
Une partie du corps touche l'extérieur du tapis L'arme touche le sol ou le corps, la lame pend ou est apparemment déformée Le corps remue, les pieds bougent ou sautillent Soutien supplémentaire (0,2 pt) Chute sur le tapis (0,3 pt)
Autres erreurs
Arme tombée au sol (0,3 pt)
Remarque 1 : « le torse qui remue » est une erreur très importante en Taijiquan.
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Table 4 : Erreurs dans la qualité du mouvement en c ombats combinés à 2 ou 3
Type Erreur à comptabiliser
Trop loin de la cible Technique d’équilibre qui dure plus de 3 secondes Absence de mouvement d’attaque et de défense pendant plus de 3 secondes Posture, travail des pieds ou technique de jambes qui ne remplit pas les critères techniques* Saut ou acrobatie qui ne remplit pas les critères techniques*
-8- Méthode
Spécification ou méthode de travail de l’arme qui ne remplit pas les critères techniques Mouvement d’attaque raté Mouvement de défense raté Attente que le partenaire attaque durant le combat
-9- Coopération
Frappe ou blessure du partenaire par erreur Une partie du corps touche l'extérieur du tapis L'arme touche le sol ou le corps (de celui qui manie l’arme !), la lame pend ou est apparemment déformée Le corps remue, les pieds bougent ou sautillent Soutien supplémentaire (0,2 pt) Arme cassée (0,2 pt) Chute sur le tapis (0,3 pt) Arme tombée au sol (0,3 pt)
-7- Autres erreurs
Oubli
* Ces erreurs correspondent aux erreurs communes en qualité du mouvement dans les styles Nanquan et Changquan.
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Système de notation du Collège B (Prestation Généra le : puissance et rythme) Les juges du groupe B évaluent la prestation générale du compétiteur en matière de puissance, de rythme et de coordination. Le score total imparti aux critères du groupe B est de 3 points maximum. Chaque juge du groupe B attribue une note globale à la prestation, allant de 1,8 à 3,0. Pour se faire, il doit tout d'abord classer le niveau général de la prestation dans les niveaux groupes suivants:
• niveau supérieur : la puissance démontrée est élevée, la force est appliquée de façon régulière, énergique et avec précision. La dureté et la douceur font corps et sont bien coordonnées et démontrées. Les changements de rythmes sont rapides et bien définis. Le contenu présente une grande diversité et la structure est bien agencée et agréable à regarder. Les mouvements occupent tout l'espace. Les attaques et les défenses sont bien identifiables. Les techniques effectuées ont une réelle application martiale.
• niveau standard : on retrouve les mêmes caractéristiques que dans le niveau supérieur mais à un degré moindre
• niveau faible : plusieurs de ces caractéristiques sont absentes ou ne répondent pas aux critères.
Puis, il procède à un classement dans trois degrés au sein du niveau sélectionné et affecte alors au compétiteur sa note selon la Table 5. Au signal du juge principal, il affiche alors sa note au moyen de sa plaquette de scores. Le rapporteur (juge principal ou son adjoint) relève les trois scores des juges B et en fait la moyenne pour obtenir le score final du collège B. Table 5 : Scores des juges du groupe B, en fonction des niveaux reconnus dans l'évaluation de la prestation générale (puissance, rythme et coordi nation).
Niveau Degrés Score 1er 3,00 - 2,90
2ème 2,89 - 2,80 SUPERIEUR 3ème 2,79 - 2,70 4ème 2,60 - 2,50 5ème 2,49 - 2,40 STANDARD 6ème 2,39 - 2,30 7ème 2,10 - 2,00 8ème 1,99 - 1,90 FAIBLE 9ème 1,89 - 1,80
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Table 6 : Scores des juges du groupe B pour les for mes traditionnelles et les combats
combinés, en fonction des niveaux reconnus dans l'é valuation de la prestation générale (puissance, rythme et coordination)
Niveau Degrés Score
1er
4,00 – 3,80
2ème
3,75 – 3,50
SUPERIEUR
3ème
3,45 – 3,10
4ème
3,00 – 2,80
5ème
2,75 – 2,50
STANDARD
6ème
2,45 – 2,10
7ème
2,00 - 1,80
8ème
1,75 – 1,50
FAIBLE
9ème
1,45 – 1,10
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Système de notation du Collège C (Degré de Difficul tés et Erreurs dans la Chorégraphie) Le collège C est constitué du juge principal et de son adjoint. Les critères de notation de ce collège sont de deux natures différentes, l'une axée sur les aspects chorégraphiques de la forme et l'autre sur le degré de difficultés de la forme. La première donnera lieu à des déductions de points, et la deuxième à des points de bonus. Dans ce collège, on ne considérera que les formes optionnelles qui auront été "déposées"1, c'est à dire dont le diagramme et la description (faisant clairement apparaître les mouvements difficiles) auront été envoyés au préalable à la compétition, à partir du moment où elles répondent aux obligations du style présenté (mouvements obligatoires). Les bonus impartis aux mouvements difficiles ne seront pris en compte que dans le cas où les formes auront été déposées. Erreurs dans la chorégraphie
Le juge principal vérifie que les mouvements obligatoires sont bien présents et que la structure et la composition de la forme sont respectées. Il inscrit sur sa feuille de scores :
• une croix à chaque fois qu'il constate une erreur de contenu c'est à dire un mouvement obligatoire manquant ou un grand type de mouvement difficile manquant, ou encore à chaque déviation par rapport au diagramme déposé dans la structure ou la composition d'une forme déposée.
• deux croix à chaque fois qu'il constate une erreur de structure, c'est à dire des arrêts inopinés, des courses d'élan trop longues, …
A la fin de la prestation, le juge principal compte ses croix, en multiplie le nombre par 0,1 et obtient ainsi le total de ses déductions à appliquer pour les erreurs de chorégraphie. Ce total ne pourra pas être supérieur à 1 point.
Table 7 : Erreurs dans la chorégraphie (collège C) et déductions correspondantes
Type Déduction Erreur
Mouvement obligatoire manquant Contenu 0,2
Grand type de mouvement difficile manquant
Position immobile (excepté les équilibres longs) ex cédant 3 secondes, ou arrêts précédant un mouvement difficil e en Taijiquan ou Taijijian
Course d'élan excédant 4 pas avant les sauts et acr obaties en Changquan ou Nanquan
Elan excédant 1 pas avant les sauts en Taijiquan ou Taijijian
Structure 0,1
Déviation dans le diagramme déposé dans la structur e ou la composition
1 Une forme anciennement imposée pourra être "déposée" dans la mesure où elle contient des mouvements de difficultés (exemple : en Nanquan le coup de pied de côté volant retombé sur le flanc 415A + le saut carpé 447A)
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Degré de difficultés
Il s'agit de points de bonus uniquement, qui sont attribués si le mouvement correspondant est correctement exécuté et répond aux critères requis. Ces points ne sont obtenues que dans la mesure ou la forme a été préalablement déposée et fait bien mention des mouvements difficiles devant être exécutés et de leur emplacement par rapport au diagramme de la forme. On distinguera deux domaines de mouvements:
• C1: mouvements difficiles, comptant 0,2 point, avec un maximum de 0,8 point • C2: mouvements de connexion, comptant 0,1 point, avec un maximum de 0,2 point
Ces points de bonus ne dépendent pas du niveau de difficulté du mouvement mais ont tous la même valeur2. Si l'un de ces mouvements n'est pas correctement exécuté ou s'il ne répond pas aux critères exigés, aucun point n'est attribué, mais aucun point n'est déduit non plus. Si un mouvement difficile est raté, le mouvement de connexion qui suit est considéré raté aussi. Si l'un de ces mouvements est répété, on n'accorde pas pour autant de bonus supplémentaire. Le maximum de bonus que peut obtenir un compétiteur pour le degré de difficultés est de 1 point. Dans la pratique, le juge principal (et éventuellement son adjoint) a sous les yeux la liste des mouvements devant être évalués sur les critères du Degré de Difficultés et leur position dans le diagramme de la forme. Lorsque le compétiteur exécute l'un de ces mouvements, le juge se concentre sur les critères d'exécution du mouvement, tels que l'angle de rotation effectué, la hauteur du pied ou la flexion de la jambe, tels que décrits dans la nomenclature officielle. Si ces critères ne sont pas remplis, il ne valide pas le mouvement mais s'il estime au contraire que le mouvement est correct, il le valide. Il note sur sa feuille de score "C1" lorsque le mouvement difficile est validé ou "C2" lorsque le mouvement de connexion est validé. A la fin du tao il compte ses C1 qu'il multiplie par 0,2 et ses C2 qu'il multiplie par 0,1 et en fait la somme. Cette somme, qui n'excédera pas 1 point, représente le bonus final du compétiteur dans le collège C. Autres déductions du juge principal
Indépendamment des critères d'évaluation de la prestation du compétiteur, le temps d'exécution de la forme doit aussi respecter les limites imposées en international :
• temps supérieur à 1minute 20secondes (1minute 10 secondes pour les enfants) pour tous les styles externes individuels
• temps supérieur à 3-4 minutes pour les formes de Taijiquan et Taijijian optionnelles "déposées" et à 5-6 minutes pour les formes imposées
• temps supérieur à 50 secondes pour les combats combinés. Le juge principal appliquera une déduction de 0,1pt par tranche de 2 secondes en dessous du temps réglementaire pour tous les styles externes et de 0,1pt par tranche de 5 secondes pour les formes de Taijiquan et Taijijian. Cette déduction s'applique sur la note finale du compétiteur, de façon à obtenir son score définitif. De même, dans le cas où le compétiteur aurait interrompu sa forme et la recommencerait : le compétiteur est évalué lors de son deuxième passage comme si c'était le premier, sans tenir compte du fait qu'il recommence. Par contre, 1 point lui est retiré sur la note finale. S'il venait à interrompre une deuxième fois sa forme, il salue et sort du tapis, aucune note ne lui est donnée.
2 Contrairement à l'international où on distingue trois niveaux de difficulté pour les C1 et quatre niveaux pour les C2
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Note finale du compétiteur A l'issue de la prestation du compétiteur, tous les juges de coin lèvent leur plaquette de notation. Le juge principal (ou son adjoint) inscrit alors, dans les cases appropriées de la feuille de résultats du tableau, les 3 notes du collège A, puis leur moyenne, et les 3 notes du collège B, puis leur moyenne. Il inscrit dans les cases correspondantes les éventuelles déductions et bonus du collège C, les éventuelles déductions pour le temps ou la répétition. Le juge principal effectue le total [moyenne A + moyenne B + bonus C – déductions C – autres déductions (temps, répétition)]. Le résultat constitue le score final du compétiteur, notée sur 10 points. Cas particulier des taolu en combats combinés.
En ce qui concerne les taolu en combats combinés à 2 ou à 3 personnes, avec ou sans armes, il n'y a pas de collège C, ni de degrés de difficultés : l'évaluation des formes se fait selon les même critères que pour les autres formes suivant la répartition des points suivante :
• collège A: qualité des mouvements = 6 points • collège B: prestation générale = 4 points
Le fonctionnement du système de notation est identique à celui des autres styles mis à part les deux points suivants :
• pour le collège A : les erreurs correspondant aux combats combinés sont référencées à la table 4. Il s’agit en fait des mêmes erreurs que dans les styles Nanquan et Changquan plus des critères liés à la coopération des combattants et au réalisme du combat.
• pour le collège B : la répartition des points en fonction des niveaux de prestation se faisant sur 4 points, les scores attribués à chaque niveau sont donc différents: - niveau supérieur: de 4,0 à 3,1 - niveau moyen: de 3 à 2,1 - niveau faible de 2 à 1,1. -
Les détails des scores en fonction du degré au sein du niveau sont donnés à la table 4 La note finale du compétiteur est la somme de la moyenne du collège A et de la moyenne du collège B. Les déductions imparties au juge principal concernant le temps limite de 50 secondes (0,1pt par tranche de 2 secondes au dessous de ces 50sec) et les répétitions seront appliquées à cette note finale. Cas particulier des taolu en traditionnel
En ce qui concerne les taolu de styles traditionnels, avec ou sans armes, il n'y a pas de collège C, ni de degrés de difficultés : l'évaluation des formes se fait selon les même critères que pour les autres formes suivant la répartition des points suivant :
• collège A: qualité des mouvements = 6 points • collège B: prestation générale = 4 points
Le fonctionnement du système de notation est identique à celui des autres styles mis à part les deux points suivants :
• pour le collège A, en ce qui concerne la qualité les postures, on accepte que la jambe soit pliée à 45° uniquement, elle n’a pas besoin d’ être complètement horizontale. Il faut que les différentes postures de base soient parfaitement reconnaissables.
• pour le collège B : la répartition des points en fonction des niveaux de prestation se faisant sur 4 points, les scores attribués à chaque niveau sont donc différents:
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- niveau supérieur: de 4,0 à 3,1 - niveau moyen: de 3 à 2,1 - niveau faible de 2 à 1,1.
Les détails des scores en fonction du degré au sein du niveau sont donnés à la table 4. La note finale du compétiteur est la somme de la moyenne du collège A et de la moyenne du collège B. Les déductions imparties au juge principal concernant le temps limite de 1 minute (0,1pt par tranche de 2 secondes en dessous) et les répétitions seront appliquées à cette note finale. Cas d’égalité
Dans le cas où deux compétiteurs auraient strictement la même note finale, le classement se fait selon l’ordre qui suit :
• le compétiteur le mieux classé est celui qui a obtenu la plus grande moyenne du groupe B
• si ces deux scores sont à nouveaux identiques, le compétiteur le mieux classé est celui qui a obtenu la plus grande moyenne du groupe A.
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ANNEXES
Plan de la surface de compétition et positionnement des juges
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Liste des difficultés
Liste des difficultés en Changquan, Daoshu, Jianshu , Giangshu et Gunshu. Type Description Code
Balayage avant 540° (zhishen qiansao 540°) 244A Techniques de jambes Balayage avant 900° (zhishen qiansao 900°) 244B
Coup de pied devant volant (tegkong feijiao) 312A Coup de pied tourbillon 360° (xuanfeng jiao 360°) 3 23A Coup de pied tourbillon 540° (xuanfeng jiao 540°) 3 23B Coup de pied du lotus 360° (tengkong bailan 360°) 3 24A Coup de pied du lotus 540° (tengkong bailan 540°) 3 24B Roue arrière retombée à la même place (yuandi huokongfan) 346A
Sauts
Roue arrière avec un saut = salto arrière (dantiao huokongfan) 346B
Coup de pied de côté double volant (tengkong shuangcechuai)
415A
Coup de pied avec les jambes croisées volant avec tour de 360° et retombé sur le flanc (tengkong pantui 360°) 423A
Relevé en saut carpé (liyudating) 447A
Acrobaties
Saut vers l’intérieur 720° avec le bâton ou le sabr e 321B
Liste des difficultés en Nanquan, Nandao et Nangun.
Type Description Code Balayage avant 540° (zhishen qiansao 540°) 244A Techniques
de jambes Balayage avant 900° (zhishen qiansao 900°) 244B Coup de pied devant volant (tegkong feijiao) 312A Coup de pied tourbillon 360° (xuanfeng jiao 360°) 3 23A Coup de pied tourbillon 540° (xuanfeng jiao 540°) 3 23B Coup de pied du lotus 360° (tengkong bailan 360°) 3 24A Coup de pied du lotus 540° (tengkong bailan 540°) 3 24B Roue arrière retombée à la même place (yuandi huokongfan)
346A
Sauts
Roue arrière avec un saut = salto arrière (dantiao huokongfan) 346B
Coup de pied de côté double volant (tengkong shuangcechuai) 415A
Coup de pied avec les jambes croisées volant avec tour de 360° et retombé sur le flanc (tengkong pantui 360°)
423A
Relevé en saut carpé (liyudating) 447A
Acrobaties
Saut vers l’intérieur 720° avec le bâton ou le sabr e 321B
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Liste des difficultés en Taijiquan et Taijijian
Type Description Code Equilibre accroupi avec la jambe tendue devant 143A Equilibre accroupi avec la jambe tendue devant et insérée derrière la jambe d’appui
143B
Equilibre accroupi avec coup de pied direct 142A Equilibre
Equilibre debout avec la jambe étirée sur le devant/45° (cechuai pingheng)
132A
Techniques de jambes Coup de pied avec le talon ou sur le côté (dengjiao/fenjiao) 212A
Coup de pied devant volant (tengkong feijiao) 312A Coup de pied élevé devant (tengkong zhengtitui) 312B Coup de pied volant vers l’intérieur avec 180° (ten gkong feijiao inward 180°) 322B
Coup de pied tourbillon 360° (xuanfeng jiao 360°) 3 23B
Sauts
Coup de pied du lotus 360° (tengkong bailan 360°) 3 24B
(Noter que le 324 avec 360° est en A en changquan e t nanquan et en B en taiji!)
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Fiche d’inscription et d’enregistrement des Taolu Optionnels
Club Ecole du Dragon Noir Nom RogerM
artin Genre M Style Changquan Taille 1,75 Modèle
de l’arme
-
ILLUSTRATION DU DEGRE DE DIFFICULTE DES MOUVEMENTS ET CONNECTIONS
(1) 312A+335A+4
324A+3
111A
(2 323B+4
353B
(3)
323A+1
Explication de la fiche d’enregistrement :
Selon le niveau des mouvements difficiles et des mouvements de connexion, calculez successivement la valeur du degré de difficulté pour chacun d’entre eux et remplissez la grille de gauche à droite.
1. les cases correspondant à la « Réalisation effective » sont uniquement réservées à l’usage officiel (juge). 2.”�“ emplacement du mouvement difficile dans le diagramme du Taolu. Le code correspondent au mouvement de transition doit apparaître sous le code du mouvement difficile. 3.”�” emplacement de la posture de départ du Taolu,
“�“ emplacement de la posture de fin du Taolu, “�“ trajectoire du compétiteur dans le diagramme du Taolu ,directions dans la trajectoire du diagramme. 4. Exemple Bj3 +L2 5.” “ emplacement de la table du Juge Principal. 6. Unité des distances : cm.
Enregistrement du niveau de difficulté Réalisation effective
Niveau de difficulté des mouvements 1.4 Niveau de difficulté des
mouvements
Niveau de difficulté des connections 0.6 Niveau de difficulté des
connections
Total du niveau de difficulté 2.0 Total du niveau de
difficulté
(4)
Signature du Professeur Signature du Juge
Contenu de la difficulté (code) 111A 324A +3 312A +335A +4
Valeur de la difficulté 0.2 0.2 0.15 0.2 0.15+0.2 0.1 1ère section
Réalisation effective
Contenu de la difficulté (code) 353B 323B +4
Valeur de la difficulté 0.3 0.3 0.15 2ème
section Réalisation effective
Contenu de la difficulté (code) 323A +1
Valeur de la difficulté 0.0 0.05 3ème
section Réalisation effective
Contenu de la difficulté (code)
Valeur de la difficulté 4ème
section Réalisation effective
Les termes en italiques et les figures de la colonne de gauche sont des exemples proposés à titre d’illustration!
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Liste des techniques obligatoires
1. Mains nues
CHANGQUAN Techniques à mains nues du Nord
• Gongbu position de l’arc et flèche • Xubu position du pas vide • Pubu position du pas rasant • Tantui coup de pied direct pointe du pied • Ce Chuaitui coup de pied chassé • Housaotui balayage arrière • Dingzhou coup de coude de coté • Koutui Pingheng équilibre pied crocheté derrière le genou
NANQUAN Techniques à mains nues du Sud
• Dan Diebu ou Shuang Diebu position du papillon • Qilinbu position pieds croisés • Qilongbu position chevaucher le dragon • Gongbu position de l’arc et flèche • Xubu position du pas vide • Pubu position du pas rasant • Paoquan blocage haut latéral • Gunqiao blocage par enroulement du bras • Guagaiquan coup de poing tournant • Hengdingtui coup de pied intérieur extérieur • Huzhao griffes du tigre
TAIJIQUAN forme 42
• Lanquewei saisir la queue de l’oiseau • Yemafengzong séparer la crinière du cheval • Lou xi ao bu brosser le genou • Yun shou mouvoir les mains comme des nuages • Yunu chuan suo la file de jade lance la navette à droite t à gauch e • Yan shou gong chui coup de poing fouetté • Dao nian hou repousser le singe • Ban, Lan, chui blocage coup de poing
2. Armes courtes
JIANSHU Epée
• Jijian piquer • Guajian parade basse • Liaojian couper de bas en haut • Dianjian pointer • Pijian couper de bas en haut • Beng jian parade par flexion du poignet • Jiejian intercepter et dégager • Jian wanhua moulinets avant Buxing positions Gongbu de l’arc et flèche Pubu du pas rasant Xubu du pas vide
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DAOSHU Sabre du nord
• Zhadao piquer • Chuantou protection intérieure autour de la tête • Guonao protection extérieure autour d la tête • Pidao trancher • Zhandao couper latéralement • Guadao Parade vers le bas • Beihua dao moulinets derrière le dos • Yundao mouvement « hélicoptère » - nuages Buxing positions
Gongbu de l’arc et flèche Pubu du pas rasant Xubu du pas vide
TAIJIJIAN Epée de taijiquan
• Dianjian pointer • Pijian couper • Guajian bloquer du haut vers le bas • Liaojian couper de bas en haut • Jijian piquer • Jiaojian cercles avec l’épée • Jiejian intercepter et dégager • Mojian mouvement horizontal de l’épée Buxing positions
Gongbu de l’arc et flèche Pubu du pas rasant Xubu du pas vide
NANDAO Sabre du sud
• Chantou protection intérieure autour de la tête • Guonao protection extérieure autour de la tête • Pidao trancher • Modao mouvement horizontal • Gedao parade verticale • Jiedao intercepter • Saodao intercepter • Jian wanhua dao moulinets avant Buxing positions
Gongbu de l’arc et flèche Pubu du pas rasant Qilongbu chevaucher le dragon
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3. Armes longues
QIANGSHU Lance
• Lanqian blocage extérieur • Naqiang blocage intérieur • Zhaqiang piquer • Dianqiang pointer • Wuhuaqiang mouliner • Chuanqiang transpercer • Bengqiang dégagement • Tiaoba élever la lance Buxing positions
Gongbu de l’arc et flèche Pubu du pas rasant Xubu du pas vide
GUNSHU Bâton du Nord
• Pinglunggun balayage horizontal • Pigun frapper en descendant • Yungun mouvement « hélicoptère » • Benggun frapper de bas en haut en reculant • Jiaogun enrouler du bâton • Diangun pointer • Ti liao hua gun faire des moulinets en arrière • Chuogun porter le bâton et piquer Buxing positions
Gongbu de l’arc et flèche Pubu du pas rasant Xubu du pas vide
NANGUN Bâton du Sud
• Pigun frapper de haut en bas • Benggun parade par mouvement de poignet • Jiaogun enroulé du bâton • Gegun parade de bas en haut de face • Gun ya gun frappe directe enroulée • Jigun piquer • Dinggun soulever le bâton • Paogun parade - dégagement Buxing positions
Gongbu de l’arc et flèche Pubu du pas rasant Qilongbu chevaucher le dragon
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