réalités augmentées en bibliothèque : des passerelles entre ressources physiques et ressources...

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Tour d'horizon de l'utilisation d'applications de réalités augmentées et de QR code en bibliothèque. Version du 24 septembre 2013

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Réalités augmentées en bibliothèques 1

Réalités augmentées en bibliothèque :passerelles entre espaces physiques et

numériques

Thomas Chaimbaultthomas.chaimbault@enssib.fr

Réalités augmentées en bibliothèques 2

Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?2. Quels enjeux ?3. Exemples en bibliothèques

Réalités augmentées en bibliothèques 3

Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?1. Définition2. Évolution des usages3. Typologie des technologies

2. Quels enjeux ?3. Exemples en bibliothèques

Réalités augmentées en bibliothèques 4

1. De quoi parle-t-on ?1.1. Définition

Définition

• Combine réel et virtuel• Est interactif en temps réel• Apparaît en 3D

Réalités augmentées en bibliothèques 5

1. De quoi parle-t-on ?1.1. Définition

application MeilleursAgents.com pour iPhone

Réalités augmentées en bibliothèques 6

1. De quoi parle-t-on ?1.1. Définition

Réalité augmentée : • enrichi la scène réelle filmée• sentiment de présence dans

le monde réel• Besoin d’un intermédiaire

entre objets réel et virtuel

Réalité virtuelle : • Environnement immersif

complet• Sens visuel dépend du

système utilisé.

Ex : Second Life

Tous droits réservés par gunthert

Réalités augmentées en bibliothèques 7

1. De quoi parle-t-on ?1.1. Définition

Historique

Réalités augmentées en bibliothèques 8

Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?1. Définition2. Évolution des usages3. Typologie des technologies

2. Quels enjeux ?3. Exemples en bibliothèque

1. De quoi parle-t-on ?1.2. Évolution des usages

Réalités augmentées en bibliothèques 9

Chiffres clefs mobile en France – sept.2013

Le boom de l’internet (mobile)

Réalités augmentées en bibliothèques 10

1. De quoi parle-t-on ?1.2. Évolution des usages

De quoi parle-t-on ?1.2. Évolution des usages

06 mars 2012 Réalités augmentées en bibliothèques 11

1. De quoi parle-t-on ?1.2. Évolution des usages

Réalités augmentées en bibliothèques 12

Réalités augmentées en bibliothèques 13

1. De quoi parle-t-on ?1.2. Évolution des usages

Les étudiants ?

Équipement• 84% ordinateur (CREDOC - 2011)• ~75% portable (73% Lyon1 – 75% Bordeaux3– 84% Rouen)Téléphonie• +85% ont un mobile (98% L1 – 84%Rouen 2011)• +40% ont un smartphone (46%L1 – 42%Rouen / 85% Caen

2012)Accès internet• 9% n’a pas accès à internet (CREDOC - 2011)• 1% à 4% trafic site internet via mobile au SCD Rennes 2

Réalités augmentées en bibliothèques 14

1. De quoi parle-t-on ?1.2. Évolution des usages

Modification des usages

• De l’usager au consommateur

• + interactivités

• Usages à la demande

• Adoption complète d’ici 3 ans (2010 Horizon Report)

De quoi parle-t-on ?1.2. Évolution des usages

Réalités augmentées en bibliothèques 15

Réalités augmentées en bibliothèques 16

Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?1. Définition2. Évolution des usages3. Typologie des technologies

2. Quels enjeux ?3. Exemples en bibliothèques

Réalités augmentées en bibliothèques 17

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

1. Les marqueurs 2D et les QR Codes

2. Les objets augmentés3. Le géomarquage et la

géolocalisation

Réalités augmentées en bibliothèques 18

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

A. Les marqueurs 2D

Réalités augmentées en bibliothèques 19

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Usages réels ?

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Générateurs : •Kaywa•ZXing Project•QR Stuff•Emandarine•QRVoice•Extension Firefox…

Personnaliser :Ajouter un fonds, des couleurs, un logo…•Unitag, QR Stuff

raccourci d’url

06 mars 2012 Réalités augmentées en bibliothèques 20

Réalités augmentées en bibliothèques 21

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Pour quoi faire ?

• Accéder à une information (URL, gmap, réseau wifi, texte, vidéo…)

• Mémoriser une information (contact dans annuaire, événement dans calendrier…)

• Agir (composer un n° de tel, envoyer un sms, envoyer un e-mail, payer sur paypal, envoyer un tweet, évaluer un produit)

Réalités augmentées en bibliothèques 22

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Exemples :

- Marketing- « Le sens des choses » de J. Attali - Projet artistique de « livre vivant »- Tourisme : the world park campaign (géocaching)

Réalités augmentées en bibliothèques 23

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

B. Les objets augmentés

• Objets qui incluent des éléments interactifs une fois placés devant une caméra

• Ajouts d’éléments multiples : 3D, films, images, sons

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Créer une application de prescription avec Aurasma

1. Prendre une photo de l’objet à partir duquel interagir

2. Sélectionner l’hôte de la vidéo

3. Aligner la vidéo

Réalités augmentées en bibliothèques 24

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1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

• Exemples marketing– Packaging Nestlé (Arthur

et les minimoys)– Nintendo 3DS– Dressing room (

vêtement, meubles)

Éduquer :santé, Chimie,Langues,…

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Réalités augmentées en bibliothèques 26

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1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

AR business card

• Pour l’entreprise

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1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

• Dans le monde du livre– Total Immersion : interactions avec

l’environnement virtuel– Second Sight : augmenter une

encyclopédie– Dokéo : encyclopédie jeunesse

Nathan– Et aussi, magazines, beaux-livres,

projet artistique, livres numériques…

Réalités augmentées en bibliothèques 29

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Via tablettes / smartphones ; des casques ou lunettes immersives ; des bornes interactives ; webcams…

Besançon virtuel

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1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Réalités augmentées en bibliothèques 31

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

C. Géomarquage et géolocalisation

- insère des images de synthèse sur les images du monde réel grâce à l'appareil photo d'un téléphone portable ou à des lunettes vidéo spéciales

- Combine souvent la recherche géolocalisée et la réalité augmentée

- Navigateurs spécialisés : Layar, Wikitude, Tagwhat, Junaio

Réalités augmentées en bibliothèques 32

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

06 mars 2012 Réalités augmentées en bibliothèques 33

Une interface de création de contenu : Hoppala

Réalités augmentées en bibliothèques 34

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Quels usages ? • Voyager dans le temps

– Château de Cherbourg, Abbaye de Cluny– Description de paysages– Calques sonores (cf. projet iTacitus 2006-2009)

• Itinéraires – Monument tracker, IssySpots– App métro ; marketing

• Informer– Traduction (Word Lens)– Cathédrale d’Amien

• Créer des jeux culturels– Géocaching (exemple)– Jeux (Paris Comic street)

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Calque LibraryThing(librairies et bibliothèques

les plus proches)

Réalités augmentées en bibliothèques 36

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Réalités augmentées en bibliothèques 37

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Réalités augmentées en bibliothèques 38

1. De quoi parle-t-on ?1.3. Typologie des technologies

Apporter du contenu aux usagersAudio-guide Toozla : géolocalisation sonore

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Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?2. Quels enjeux ?

1. Un projet global2. De nouvelles technologies3. Critiques et principe de réalité

3. Exemples en bibliothèques

Réalités augmentées en bibliothèques 40

2. Quels enjeux ?2.1. Un projet global

A. Ces technologies PARTICIPENT d’un projet

• Monter un projet – Répondre à quelle mission ?– Hiérarchie des besoins ?– Quel plan (objectifs, calendrier, moyens ?)

• Nécessité d’une Charte de service• Évaluer (usages ? Efficience ? Satisfaction ?)

Sarah Houghton-Jan, Challenge Of Assessing Digital Library Services (nov. 2009)

2. Quels enjeux ?2.1. Un projet global

Quelques questions à se poser :

•Quelle technologie, pour quoi faire ?•Comment ? Quel intérêt pour mon projet ? (améliorer un service, faciliter délivrance du service, proposer un nouveau service…)•Quel coût ?•Quelle explication ? Quelle communication ?

Éviter l’effet geek, mais penser en terme de service rendu. Il faut qu’il y ait un apport spécifique de la technologie.

Réalités augmentées en bibliothèques 41

Réalités augmentées en bibliothèques 42

2. Quels enjeux ?2.1. Un projet global

B. Impacter services numériques et services physiques

• Logique de contenu globale, multisupports

• Proposer de nouveaux services sur des logiques participatives dans les collections papiers.

• La chaîne de médiation se pense de manière transversale et envisager l’emploi d’un outil intervient en amont.

2. Quels enjeux ?2.1. Un projet global

Réalités augmentées en bibliothèques 43

Exemple de chaine de médiation à Roman sur Isère

Réalités augmentées en bibliothèques 44

2. Quels enjeux ?2.1. Un projet global

Nouvelles compétences liées aux technologies émergentes

• Savoir repérer (et se repérer)• Savoir choisir• Maîtriser les outils• Savoir diffuser• Savoir combiner• Savoir accompagner

Réalités augmentées en bibliothèques 45

2. Quels enjeux ?2.1. Un projet global

C. Bonnes et mauvaises pratiques

• Proposer une offre claire : des liens directs vers la ressource

• Toujours expliquer ce dont il s’agit et comment ça fonctionne. Même les QR Codes ne sont pas complètement entrés dans les moeurs

• Afficher et insister sur l’identité institutionnelle : marque le cadre et son usage, renvoyer vers le site

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2. Quels enjeux ?2.1. Un projet global

2. Quels enjeux ?2.1. Un projet global

Réalités augmentées en bibliothèques 48

Réalités augmentées en bibliothèques 49

Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?2. Quels enjeux ?

1. Un projet global2. De nouvelles technologies3. Critiques et principe de réalité

3. Exemples en bibliothèques

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2. Quels enjeux ?2.2. De nouvelles technologies

A. La fin du QR ?

•Les usagers ne sont pas tous technophiles, loin de là.

•Les étudiants encore moins (ex : BU de Charles Darwin University)

•Prise en main réelle limitée : les usagers ne viennent pas pour scanner (Brooklyn museum)

2. Quels enjeux ?2.2. De nouvelles technologies

B. Apparitions de nouvelles technologies

NFC (Near Field Communication)usages identiques aux QR CodesPlus simple (pas besoin de la

caméra)Plus de services (paiement à Nice,

Stade de France…)

! 64% Fçs opposés à payer en NFC

Cf. Cityzi à Nice, Monaco, Caen

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Bibl.Hannô - Japon

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3. Quel avenir pour ces nouvelles technologies ?

3.2. De nouvelles technologies

Logiciel de reconnaissance d’images

• Google Goggles• Google Glass

En France, Globevip travaille avec le Cnrs et participe à Museomix.

Réalités augmentées en bibliothèques 53

Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?2. Exemples en bibliothèques3. Quels enjeux?

1. Un projet global2. De nouvelles technologies3. Critiques et principe de réalité

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2. Quels enjeux ?2.3. Critiques et principe de réalité

Critiques d’usages : des barrières persistantes pour un démocratisation du produit.

Critiques techniques : – Un peu trop geek ?– Complexité techniques, barrières– Fracture numérique

Critiques cognitives : – Surcharge cognitive

Critiques liées à identité numérique :– Données privées (cf.)

Réalités augmentées en bibliothèques 55

Selon vous ?

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Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?2. Quels enjeux ?3. Exemples en bibliothèques

1. Informations pratiques2. Ressources numériques3. Animations4. Services en lignes

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3. Exemples en bibliothèques3.1. Informations pratiques

A. Géolocaliser la bibliothèque

3. Exemples en bibliothèques3.1. Informations pratiques

UB Hacking 2013

Géolocalisation (radar éléments, Google place API)

Modules 3DMoteur de recherche

(vidéo démo)

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3. Exemples en bibliothèques3.1. Informations pratiques

B. Informations pratiques

donner accès à des informations d’ordre pratique :   – les heures d’ouverture, – les informations de

contact de la bibliothèque ou des bibliothécaires,

– l’adresse du site de la bibliothèque…

3. Exemples en bibliothèques3.1. Informations pratiques

Réalités augmentées en bibliothèques 60

3. Exemples en bibliothèques3.1. Informations pratiques

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Université de Fribourg

3. Exemples en bibliothèques3.1. Informations pratiques

• FSU : géolocalisation dans le campus

• FSU Law library : étiqueter les étagères

3. Exemples en bibliothèques3.1. Informations pratiques

Visites de classe :

- Des élèves qui parlent des lieux sont filmés et adjoints à certains points clefs (gym, hall, casiers, boîte de retour…)

- Prêt d’iPad

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3. Exemples en bibliothèques3.1. Informations pratiques

• Liens vers autres avatars numériques de la bibliothèque

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3. Exemples en bibliothèques3.1. Informations pratiques

C. Renseigner sur / Signaler les actualités de la bibliothèque :

– Promouvoir l’établissement (vidéos sur goodies)

– Renvoyer vers des informations et des ressources en ligne

Réalités augmentées en bibliothèques 66

3. Exemples en bibliothèques3.1. Informations pratiques

Réalités augmentées en bibliothèques 67

Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?2. Quels enjeux3. Exemples en bibliothèques

1. Informations pratiques2. Ressources numériques3. Animations4. Services en lignes

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3. Exemples en bibliothèques3.2. Ressources numériques

A. Former les usagers

• Guide pour apprendre à utiliser le catalogue (U.Sidney)

• Proposer des tutoriels (ou avec Aurasma)

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2. Exemples en bibliothèques2.2. Ressources numériques

2. Exemples en bibliothèques2.2. Ressources numériques

Proposer un service d’aide en ligne :

Apparition de flèches et de notes d’aide en ligne

Améliorer les guides :Jouer une vidéo tutoriel à côté de feuillets explicatifs (ici accéder aux ressources en ligne)À droite, des boutons pour appeler un bibliothécaire (téléphone, mail) ou remplir un formulaire en ligne.

2. Exemples en bibliothèques2.2. Ressources numériques

guides thématiques libguides

Bibliographies

BU Ohio

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3. Exemples en bibliothèques3.2. Ressources numériques

Réalités augmentées en bibliothèques 72

B. Enrichir le catalogue

Réalités augmentées en bibliothèques 73

3. Exemples en bibliothèques3.2. Ressources numériques

Réalités augmentées en bibliothèques 74

3. Exemples en bibliothèques3.2. Ressources numériques

Lien vers le catalogue en ligne

Réalités augmentées en bibliothèques 75

3. Exemples en bibliothèques3.2. Ressources numériques

C. Enrichir le contenu :

• extraits musicaux, des bandes annonces, des discographies ou filmographies (cf.)

• essai vers conférence en ligne de l’auteur. • Renvoi vers la bibliographie commentée• Renvoi aux nouveautés d’un genre via un QR code

collé sur le rayonnage. • Complément d’informations sur les œuvres dans le cadre

d’une exposition, les relier à une vidéo, à un catalogue d’exposition …

• Relier des livres, des journaux à leur version numérique…

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3. Exemples en bibliothèques3.2. Ressources numériques

• renvoie à une vidéo Youtube exposant un commentaire de son ouvrage par l’auteur lui-même

• Renvoie vers la bande-annonce du film

Images BU GeorgeFox à Portland, Oregon

3. Exemples en bibliothèques3.2. Ressources numériques

Proposer des ebooks

– UCI (univ.California)

– EPFL (Lausanne)

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Réalités augmentées en bibliothèques 78

3. Exemples en bibliothèques3.2. Ressources numériques

Vers les versions numériques des périodiques

3. Exemples en bibliothèques3.2. Ressources numériques

D. Proposer des prescription :

Bande-annonce de livre

critique d’ouvrage avec Aurasma

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3. Exemples en bibliothèques3.2. Ressources numériques

Tous droits réservés par Chili Public Library Vancouver, CA

3. Exemples en bibliothèques3.2. Ressources numériques

E. Valoriser les collections patrimoniales

Recouvrir la carte du campus avec des images issues des collections patrimoniales des collections.

• NCSU’s Wolfwalk (Université d'État de Caroline du Nord)

• Beaver tracks (Université d’État de l’Orégon)

• Virginia Beach PL Tagwhat

Réalités augmentées en bibliothèques 81

. Exemples en bibliothèques3.2. Ressources numériques

Team SCARLET

Réalités augmentées en bibliothèques 83

Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?2. Quels enjeux3. Exemples en bibliothèques

1. Informations pratiques2. Ressources numériques3. Animations4. Services en lignes

3. Exemples en bibliothèques3.3. Animations

A. Communiquer, signaler

Réalités augmentées en bibliothèques 84

Cf. autre retour d’expérience

Topeka and Shawnee County Public Library

3. Exemples en bibliothèques3.3. Animations

Dolly and Homer Hand Law Library : – créer une chasse aux

trésors– afficher la signalétique

Bringing Augmented Reality to the Academic Law Library / Elizabeth Barnes et Robert M. Brammer

3. Exemples en bibliothèques3.3. Animations

Réalités augmentées en bibliothèques 88

3. Exemples en bibliothèques3.3. Animations

B. Documenter une exposition

Réalités augmentées en bibliothèques 89

3. Exemples en bibliothèques3.3. Animations

Portland – renvoi vers un billet de l’artiste sur son œuvre

Réalités augmentées en bibliothèques 90

3. Exemples en bibliothèques3.3. Animations

Réalités augmentées en bibliothèques 91

3. Exemples en bibliothèques3.3. Animations

Ludwig II – Walking in the Footsteps of a Fairytale King. Voir aussi article IFLA

C. Interagir

Réalités augmentées en bibliothèques 92

Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?2. Quels enjeux ?3. Exemples en bibliothèques

1. Informations pratiques2. Ressources numériques3. Animations4. Services en lignes

Réalités augmentées en bibliothèques 93

3. Exemples en bibliothèques3.4. Services en ligne

Réalités augmentées en bibliothèques 94

3. Exemples en bibliothèques3.4. Services en ligne

• Réserver une salle de travail (George Fox University Library).

• Marques pages sur lesquels figurent des QR codes pour prolonger en ligne ses prêts ou d’accéder à son compte lecteur.(ex :Dundee College).

GeorgeFox Univ.

A. Services traditionnels

3. Exemples en bibliothèques3.4. Services en ligne

Florida State's law library

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B. Service de référence

3. Exemples en bibliothèques3.4. Services en ligne

Louisiana State Library

Miami University Libraries

Réalités augmentées en bibliothèques 96

Text a librarian

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3. Exemples en bibliothèques3.4. Services en ligne

C. Interagir

•visite virtuelle de la bibliothèque (BU de la Brigham Young University ou Lawrence University Seeley G. Mudd Library ou Ryerson University Libr)

• Proposer aux usagers de commenter ou faire un retour sur les services

Biblioteca Rector Gabriel Ferraté. Universitat Politècnica de Catalunya (BRGF)

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3. Exemples en bibliothèques3.4. Services en ligne

• Fidéliser les usagers

Cf. tout ce que fait la NYPL avec Foursquare.

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Sommaire

1. De quoi parle-t-on ?2. Quels enjeux ?3. Exemples en bibliothèques

1. Informations pratiques2. Ressources numériques3. Animations4. Services en lignes5. Utilisations professionnelles

Réalités augmentées en bibliothèques 100

3. Exemples en bibliothèques3.5. Pour les professionnels

• Utilisations professionnelles

Réalités augmentées en bibliothèques 101

3. Exemples en bibliothèques3.5. Pour les professionnels

Université de Miami

3. Exemples en bibliothèques3.5. Pour les professionnels

Procédurier

Rapide calque sur une interface pour expliquer les champs à remplir.

3. Exemples en bibliothèques3.5. Pour les professionnels

• Carte d’identité augmentée

Ressources

A. Sur les QR CodesDéfinitions et exemples : • Denso Wave• Wikipedia : QR CodeUsages en bibliothèque : • Libsuccess :

– page m-libraries – page QR Codes

• Présentations : – Qr codes education institute webinar / Joe Murphy

• Pool de photos sur Flickr • Retours d’expériences

– Chasse aux trésors avec et sans QRCodes– Mise en place de QR codes à la bib (juin 2011)

WILSON, Andrew. QR Codes in the Library: Are They Worth the Effort? In : Journal of Access Services [en ligne]. Juillet 2012, vol. 9, no. 3, p. 106-109. Disponible sur Taylor & Francis Online

Réalités augmentées en bibliothèques 104

Ressources

B. Réalité augmentéeJISC observatory. Augmented reality for smartphones : a guide for

developpers and content publishersSCARLET (Special Collections using Augmented Reality to Enhance

Learning and Teaching) Aurasma dans l’enseignementAurasma à la bibliothèque scolaire

Wikis :

Wikipedia : Réalité augmentéeEducation wiki : Augmented reality in EducationPrésentation : Augmented Reality (AR) in EducationAugmented reality @ libraries / NalsiLibsuccess : page m-libraries

Réalités augmentées en bibliothèques 105

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