[meetup paris unity] rémi bodin - persistant studios : le partenariat unity - facebook

Post on 22-Nov-2014

1.356 Views

Category:

Documents

1 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Rémi Bodin

Premiers pas sur Unity : 2009

Dev Unity à Persistant Studio depuis 2011

Qui et pourquoi ?

Facebook a offert un buffet de bonbons

au Unite2013.

L’histoire

L’existant

Ou trouver le SDK ?

V X Le SDK présent sur l’asset store n’est pas toujours à jour

Compatibilité

Le SDK fournie par Facebook est utilisable pour des exports Webplayer, Android et IOS

Installation et configuration

Identique pour toutes les plateformes

Premières lignes de script

Le SDK est asynchrone.

Premières lignes de script

Graph API

FB.API permet d’utiliser Facebook

Graph API

FBResult fournit une texture ou du

JSON

Le SDK intègre déjà MiniJson pour

manipuler les données.

Invitation

Post

Facebook Payments (Webplayer)

Facebook's insights tool (Mobile)

Mobile App Ads for Installs (Mobile)

Déploiement

Pour le déploiement web, Facebook s’occupe de l’intégration du Webplayer

Pour Android c’est une autre histoire ! KEY HASHES !

Quelques problèmes avec les instructions officielles.

Déploiement

Déploiement

Solution 1

Pour générer la KEY HASHES il faut

Le jdk et openSSL

Attention pour windows 64 :

openssl-0.9.8k_X64.zip

openssl-0.9.8e_X64.zip

Solution 2

Il est possible de faire apparaître la

KEY HASHES dans les log d’une

app.

Attention :

Android SDK Build-tools rev 19

Android SDK Build-tools rev 18.1.1

Déploiement

Contact

Rémi Bodin remi.bodin@gmail.com - http://blog.remibodin.fr

top related