medias et numérique
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Internet des objetsQuelle stratégie pour les médias ?
L’industrie des médias de masse
1979
1951 1966
50 journaux (Times, Sun, Wall Street Journal)…
50 Télévisions (Fox)
Magazines (Wired…)
Participations dans la production (Paramount, 20th century Fox…)
Sport
Offre de contenus
Industrialisation de la production des supports
Bataille de la distribution
Publicité
Les programmes font les publics
Internet a brisé l’ordre médiatique
Wikipédia
Créé en 2001
Gratuit sans pub
33 millions d’articles
270 langues
77 millions de visiteurs uniques chaque mois
35 salariés
Créé en 2004
300 millions de comptes 26 min / jour
1/4 des pages vues aux US
3000 salariés
1 milliard de téléchargements par jourPerspectives de contextualisation des publicités
World of Warcraft
15 millions de joueurs
Économie virtuelle
Kindle
Créé le 19 novembre 2007
2 millions d’exemplaires
Bibliothèque de 300 000 titres
35 % des ventes d’Amazon
“Lost Symbol” plus vendu en fichier qu’en papier
60 % des visites des sites de presse
55 % des dépenses publicitaires en ligne
Brokers et contributeurs
Serveurs
Bataille du « Search »
Publicité affaiblie
Les utilisateurs font les audiences
L’internet des objets n’est pas un Internet +
Que vont se raconter les machines ?
Qui va capter l’audience ?
Production collaborative et contextualisée
Micro-contenus, données, services
Réindustrialisation
Bataille de formats et infrastructures
Diversification des modèles économiques
Personnalisation et contextualisation
Mass Médias Internet Internet des objets
Contenu Contributions Services et données
Industrialisation des supports Serveurs
Réindustrialisation
Bataille de la distribution
Bataille du « Search » Bataille des infrastructures
Publicité Publicité affaiblie Diversification des modèles
Les programmes créent les publics
Les publics créent les audiences
Personnalisation
La nouvelle donne stratégique
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