marqueurs électroniques bts se 2009 – epreuve u62 lycée mangin – sarrebourg entente pongiste...
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Marqueurs électroniquesBTS SE 2009 – EPREUVE U62
Lycée MANGIN – SARREBOURGEntente Pongiste Sarrebourg-Réding
Présentation
Le tennis de table est une activité duelle, au cours de laquelle on s'oppose à un adversaire par l'intermédiaire d'une balle et d'une raquette, le terrain étant représenté par une table séparée en 2 parties égales par un filet.
Points / Manche
Le joueur qui n'arrive pas à servir ou à renvoyer la balle sur la table de son adversaire perd un point.
Le premier joueur qui a marqué 11 points (avec 2 points d'écart) a gagné la manche.
Service
Le droit de choisir l'ordre initial du service, de la réception ou du camp est déterminé par tirage au sort et le vainqueur de ce tirage au sort peut choisir, soit de servir, soit de recevoir le premier - l'adversaire pouvant choisir le camp - soit de débuter dans l'un ou l'autre camp - l'adversaire pouvant choisir de servir ou de relancer le premier.
Service
Chaque fois que 2 points ont été marqués, le joueur ou la paire qui recevait devient le joueur ou la paire qui sert et ainsi de suite jusqu'à la fin de la manche, à moins que les deux joueurs ou les deux paires aient chacun marqué 10 points, ou que la règle d'accélération soit en application, auxquels cas le changement de serveur s'effectuera après chaque point.
Camps
Le joueur ou la paire qui, dans une partie, entame une manche dans un camp, commence la manche suivante dans l'autre camp. Dans la dernière manche possible d'une partie, les joueurs ou les paires changent de camp dès que l'un ou l'autre des joueurs ou des paires a marqué le premier 5 points.
Partie
Une partie se joue en :•4 manches gagnantes au niveau national et international•3 manches gagnantes aux autres niveaux
Une partie peut donc durer 7 ou 5 manches.
Rencontre
Une rencontre par équipes (6 joueurs) se déroule en 20 parties (18 simples et 2 doubles).
Voir rubrique " Règles du jeu " : http://www.fftt.com/administratif/admin.htm
Matériel
Parmi le matériel collectif, on trouve :• Un marqueur, panneau composé de deux
séries de chiffres (1 à 25 en général) utilisé par l'arbitre d'un match pour afficher le score de chaque joueur et le nombre de manches gagnées.
• Une table d'arbitrage pour poser le marqueur.
Matériel
Matériel
Dans les rencontres officielles :
On trouve aussi une feuille de match qui récapitule tous les matchs et les résultats obtenus lors d'une rencontre entre deux équipes.
Photos
Photos
Projets
Marqueurs électroniques :
Projet 1 : Affichage public
Projet 2 : Affichage match
Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC
Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC
4 afficheurs à 7 segments CCPIC 16F877A
LEDsULN2003 + UDN2981
Boitier3 BPs
3 Boutons poussoirs :
+G : Incrémentation Gauche+D : Incrémentation Droit(+G) + (+D) : RAZDEC : Décrémentation(SEL) + (+G) : Décrémentation Gauche(SEL) + (+D) : Décrémentation Droit
Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC
Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC
4 afficheurs à 7 segments CCPIC 16F877A
LEDsULN2003 + UDN2981
Boitier3 BPs
PCF8583I2C
MAX232
Module HF RX Ordinateur
Module HF TXPIC 16F877A
Afficheur LCD 2x163 BPs
Pupitre Rencontre (PR)
Affichage Rencontre (AR)
PROJET 1 SUPPORT Modification structurelle Modification logicielle Maquette
Projet 1-1 Etudiant 1 PupitreRencontre Module HF TX Codage Manchester
MikroC Physique
Projet 1-2
Etudiant 2
AffichageRencontre
MAX232 - PCF8583Module HF RX Physique
Etudiant 3 Décodage ManchesterMikroC Virtuelle
Etudiant 4 Affichage HeureMikroC Virtuelle
Projet 1 : AFFICHAGE PUBLIC
Projet 2 : AFFICHAGE MATCH
Projet 2 : AFFICHAGE MATCH
8 afficheurs à 7 segments CC
6 Boutons poussoirs :
+G : Incrémentation Points Gauche+D : Incrémentation Points DroitINV : Inversion de l’affichage des scoresAG : Décrémentation GaucheAD : Avertissement DroitSEL : Sélection fonctions supplémentaires(SEL) + (+G) : Décrémentation Points Gauche(SEL) + (+D) : Décrémentation Points Droit(SEL) + (AG) : Suppression Avertissement Gauche(SEL) + (AD) : Suppression Avertissement Droit
MAX7219SPI
PIC 16F877AAfficheur LCD 2x16
6 BPs
Projet 2 : AFFICHAGE MATCH
Projet 2 : AFFICHAGE MATCH
8 afficheurs GEANTSà 7 segments CC
PIC 16F877AAfficheur LCD 2x16
6 BPs
AT24C02I2C
MCP4120TFDU4100
IrDA TX
MAX232MCP4120TFDU4100
IrDA RX
Ordinateur
Affichage Joueurs (AJ)
Pupitre Arbitre (PA)Historique
Rencontre (HR)
Projet 2 : AFFICHAGE MATCH
PROJET 2 SUPPORT Modification structurelle Modification logicielle Maquette
Projet 2-1
Etudiant 1
AffichageJoueurs
Afficheurs géantsMAX7219 en I2C Physique
Etudiant 2 Commande afficheursI2C - MikroC Virtuelle
Projet 2-2
Etudiant 3
PupitreArbitre
Lecture - EcritureI2C - MikroC Virtuelle
Etudiant 4 24C02MCP4120 - TFDU4100 Physique
Etudiant 5 Gestion temps morts
Compte à reboursMikroC
Virtuelle
Projet 2-3 Etudiant 6 HistoriqueRencontre
MAX232MCP4120 - TFDU4100
Interface PCPython Physique
Protocole Echange « IrDA »
#M0-0;0-1;1-1; … 11-4M0-0;1-0;2-0; … 15-17$
# Début de la trameM Début de nouvelle manche- Séparation des points; Séparation des échanges$ Fin de la trame
Alimentations
• Adaptateur secteur +12V réguléPuissance à définir…
• Régulateur +5V sur maquette physique
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