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Les Plus 5ème- D’aprèsTRANSMATHS 2016 5ème
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Les Plus 5ème- D’aprèsTRANSMATHS 2016 5ème
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Les Plus 5ème- D’aprèsTRANSMATHS 2016 5ème
1. Quel nom porte la variable créée ?
2. Ecrire ce script sur Scratch. Il faut au préalable créer une variable et
l’appeler A.
3. Faire fonctionner ce programme lorsque la variable prend les valeurs
suivantes :
a. 10 b. 3,9 c. 5 d. -1
Ne pas oublier d’écrire la valeur énoncée par le lutin à la fin de chaque calcul.
4. Ecrire le résultat du programme en fonction de A
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Les Plus 5ème- D’aprèsTRANSMATHS 2016 5ème
Dans « Données » :
Créer une variable A
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Les Plus 5ème- D’aprèsTRANSMATHS 2016 5ème
1. Quel est le résultat de ce programme lorsque X vaut :
a. 1 ?
b. -1 ?
c. -10 ?
2. Saisir ce script en le complétant. Créer au préalable une variable X dans
les Données et ne pas oublier de cocher la case réponse.
3. Tester le programme obtenu et vérifier ainsi les réponses du 1.
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Les Plus 5ème- D’aprèsTRANSMATHS 2016 5ème
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