les nouveaux formats narratifs - support pédagigique

Post on 26-Jan-2017

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Presentations & Public Speaking

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TRANSCRIPT

NOUVEAUX MÉDIAS, NOUVEAUX FORMATS

Benjamin Hoguet@benhoguet

La Narration Réinventée Disponible sur Amazon, iBooks, Kindle…

Plus d’infos sur : http://benhoguet.com/

Benjamin Hoguet Créateur interactif

@benhoguet

HollowDocumentaire interactif

UchroniquesDocu-fiction interactif

DOCUMENTAIRES ET FICTIONS INTERACTIFS

Caractéristiques récurrentes• interfaces à choix multiples • contenu multimédia • structure narrative délinéarisée

Documentaires et fictions interactives

Principaux défis• délinéariser sans sacrifier la narration • trouver l’interaction pertinente pour l’histoire • trouver l’équilibre entre interaction et émotions

Erreurs fréquentes• le « délire encyclopédique » • le labyrinthe narratif • les interactions inutiles à la progression de l’histoire

SpentSurvivre jusqu’à la fin du mois

The Family FarmerGérer sa ferme

NEWSGAME

Caractéristiques récurrentes• incarnation d’un personnage • mécaniques de jeu: niveaux, scores, récompenses… • visée pédagogique

Newsgames

Principaux défis• ne pas gâcher le jeu par l’information • ne pas gâcher l’information par le jeu • être réellement amusant et exigeant à jouer

Erreurs fréquentes• game design simpliste ou prévisible • confusion entre game design et gamification

LONGFORMS

The Vanishing GameUne expérience de lecture augmentée

NSA Files DecodedToute l’affaire Snowden

Caractéristiques récurrentes• prédominance du texte • structure narrative proche du linéaire • la recherche d’une longue immersion dans une histoire

Longforms

Principaux défis• rendre la technologie « transparente » et fluide • réduire les distractions au maximum

Erreurs fréquentes• la longueur irréaliste du texte • les « frictions » technologiques qui rompent l’immersion • l’apparition du « monde réel » (bannière pub…)

EXPÉRIENCES SOCIALES / PARTICIPATIVES

Immigrant NationL’histoire de l’immigration US

AnarchyL’écriture d’une fiction collaborative

Caractéristiques récurrentes• l’utilisateur co-créé ou s’implique fortement • deux modes d’engagement : créateur et/ou spectateur • des univers en expansion

Expériences participatives / sociales

Principaux défis• décider entre une plateforme dédiée ou celles existantes • convaincre l’utilisateur de participer • gérer les questions de droits et de vie privée

Erreurs fréquentes• trop en demander • oublier de récompenser l’engagement • manque d’éditorialisation ou de modération des contributions

What Ze TeufLa websérie participative

Le Visiteur du FuturLa websérie la plus suivie

WEBSÉRIES

Caractéristiques récurrentes• formats courts, généralement entre 1 et 10 minutes • diffusion séquencée, production en flux tendus • une qualité de production en augmentation

Webséries

Principaux défis• composer avec des budgets de production limités • agréger la communauté sur les réseaux sociaux • choisir sa plateforme de diffusion

SerialLe podcast le plus suivi

Le Joueur du GrenierTests de jeux vidéos rétro

PODCASTS

Caractéristiques récurrentes• des contenus vidéo ou audio • des rendez-vous réguliers (entre 1 fois / semaine et 1 fois / mois) • la mise en scène d’une « personnalité »

Podcasts

Principaux défis• sortir du déjà classique « jeune dans sa chambre » • maintenir un rythme régulier de production • développer une forme de « personal branding »

LA CRÉATION APPLICATIVE

Cinemacity (ARTE)Visites cinéma dans Paris

Operation AjaxComics augmenté

Caractéristiques récurrentes• utilisations d’interactions uniques aux mobiles/tablettes • proposition d’expérience dans des situations nouvelles • possibilité de monétisation par micro-paiements

La création applicative

Principaux défis• produire une app pour des Stores multiples • le téléchargement peut agir comme une barrière à l’entrée

Erreurs fréquentes• ne pas considérer une app comme un produit qu’il faut vendre • les fonctions uniques aux applications ne sont pas/peu utilisées

ALTERNATE REALITY GAMES (ARG)

Why So SeriousBatman vs. The Joker

Alt-MindsLa « fiction totale »

Caractéristiques récurrentes• l’effacement de la frontière avec fiction et réalité • les joueurs incarnent des personnages fictifs • la « durée de vie » limitée de l’expérience

Alternate Reality Games (ARG)

Principaux défis• la logistique et les partenariats souvent nombreux • « ensemencement » dans la vie réelle, les médias… • faire un jeu pour les joueurs « casual » ou « hardcore » ?

Erreurs fréquentes• trop en demander (temps de jeu trop long, déplacements…) • récompenses insuffisantes pour les joueurs • oublier de gérer « l’après »

DISPOSITIFS IMMERSIFS

Project SyriaImmersion au coeur du conflit

Polar SeaL’immensité du pôle Nord

Caractéristiques récurrentes• utilisation de « hardware » comme Oculus Rift • reproduction réaliste de l’espace du récit • le spectateur est placé au coeur de la scène

Dispositifs immersifs

Principaux défis• transformer (sans désorienter) la perception de la réalité • le passage de réalisateur à scénographe • le coût et les enjeux technologiques

Erreurs fréquentes• les éléments cassant la « suspension consentie de l’incrédulité » • durée très/trop courte de l’expérience parfois insatisfaisante

MERCI !

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