les fonctions lambdas en c++11 et c++14

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C++11 introduit les fonctions lambda : qu'est-ce que c'est ? Comment (bien) les utiliser ? Voici le support d'une présentation donnée à l'occasion des rencontres C++ à Montpellier le 21 oct. 2014.

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Les fonctions lambdas

en C++11 et C++14

Montpellier C++, 21 oct. 2014http://www.meetup.com/Montpellier-CPP/

Aurélien Regat-Barrelhttp://cyberkarma.net

Ne pas confondre...

Lλmbdλ ?

Les lambdas sont des fonctions anonymes...

Wikipedia : « Les fonctions anonymes sont desfonctions n'ayant pas de nom. »

En gros, c'est une fonction avec :

● un corps

● (éventuellement) des paramètres

● (éventuellement) un type de retour

mais pas de nom !

Mais alors, comment ça s'utilise ?

Principe

Alors qu'une fonction nommée peut être référencée avant ou après sa définition, une expression lambda est référencée à l'endroit de sa création.

Il n'y a pas donc pas de déclaration de symbole, seulement une définition de bloc fonction.

● Généralement à usage unique, temporaire.● Typiquement destinée à être passée en argument à une autre

fonction…

Lambda = callback sous stéroïde ?

Syntaxe générale

[] // lambda introducer : capture de variables() // paramètre[s] de la fonction (facultatif){ // corps de la fonction}(); // appel de la fonction (facultatif)

// Exemple :auto f = [](int i) { return i + 10; };f(1);

std::vector<int> v = { 1, 2, 3, 4 };std::transform(cbegin(v), cend(v), begin(v), f);

std::for_each(cbegin(v), cend(v), [](int n) { std::cout << n << ' ';});// affiche : 11 12 13 14

Closure et foncteur

Un objet fonction créé via une lambda est une fermeture lexicale (closure) : il y a capture de paramètres.

std::vector<int> v = { 0, 5, 10, 15, 20, 25 };auto it = std::find_if(v.cbegin(), v.cend(), [](int i) { return i > 0 && i < 10; });

Le compilateur génère quelque chose qui ressemble à :

struct Lambda1 { bool operator()(int i) const { return i > 0 && i < 10; }};auto it = std::find_if(v.cbegin(), v.cend(), Lambda1());

Lambda = sucre syntactique de foncteur ?

<algorithm>

Les lambdas se combinent parfaitement avec les algorithmes de la STL :

● all_of● any_of● count_if● equal● mismatch● none_of

● copy_if● generate● remove_if● sort● transform● ...

● binary_search● find_if● find_if_not● for_each● includes● minmax

Il est désormais plus facile d'utiliser ces algorithmes au lieu de les recoder / dissimuler via une boucle for.

● boucle for = goto moderne ?

std::async

Les lambdas sont aussi très pratiques en programmation concurrente / asynchrone :

#include <future>

// exécution asynchrone d'une tâchestd::future<int> f = std::async([] {

// calcul qui prend du temps…

return result;});

// faire autre chose...

// résultat de l'opération asynchroneint r = f.get();

Qt 5

Depuis Qt5, elles peuvent être utilisées comme slot :

QTcpSocket * socket = new QTcpSocket;socket->connectToHost("www.example.com", 80);

QObject::connect(socket, &QTcpSocket::connected, [socket]() { socket->write(QByteArray("GET index.html\r\n"));});

QObject::connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [socket]() { qDebug() << "GOT DATA " << socket->readAll();});

QObject::connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, [socket]() { qDebug() << "DISCONNECTED"; socket->deleteLater();});

Possibilités

A peu près tout ce qui est autorisé dans une fonction nommée l'est aussi dans une lambda :

● Expressions complexes● Multiples return● Lancer / attrapper des exceptions● Définir d'autres lambdas● …

Mais l'idée générale est d'avoir quelque chose de concis, en lien étroit avec le contexte de son utilisation.

Ce qui n'est pas possible : accéder au pointeur this du foncteur généré par le compilateur.

● Une lambda ne peut donc pas s'appeler elle-même de façon directe.

Type d'une lambda

Une lambda qui ne capture aucune variable peut être convertie en pointeur de fonction. Exemple :

std::atexit([]{ LOG_INFO("Exiting...");});

Mais le type de la lambda elle-même est non spécifié. Chaque lambda introduit en effet un nouveau type qui lui est spécifique :

int main() { [] { std::cout << __FUNCTION__ << "\n"; }();}

main::<lambda_a8379e393dcd443e8683ae1a31573b62>::operator ()

std::function

On ne peut donc pas spécifier de type « lambda » en paramètre / retour d'une fonction (puisqu'il n'y a pas de tel type global).

Pour ce faire, on utilisera std::function qui peut encapsuler une lambda, mais aussi d'autre objets appelables :

● Un foncteur● Un pointeur de fonction « à la C »● Un objet fonction créé avec std::bind

#include <functional>

void call(std::function<void(void)> f) { f();}call([] { std::exit(1); });call(std::bind(&std::exit, 1));

Durée de vie

Les fermetures lexicales peuvent « survivre » aux fonctions qui les ont créées :

int a = 1;

std::function<int(int)> returnClosure() { return [](int x) { return (x + a); };}

int main() { auto f = returnClosure(); std::cout << f(1); // affiche 2 a += 1; std::cout << f(1); // affiche 3}

Types de retour des lambdas

Préciser le type de retour est optionnel quand :● il s'agit de void● le corps de la fonction lambda consiste en un return expr;

Autrement le type de retour doit être spécifié via la syntaxe « à la traîne » (trailing return type) :

auto f = [](int i) -> int { g(); return i + h();};

C++14 assouplit les règles à ce niveau.

Trailing return type notation

Cette syntaxe à la traîne :● Est la seule façon de préciser le type de retour des lambdas quand

cela est nécessaire● est permise pour n'importe quelle fonction (précédée de auto), y

compris main()● se combine souvent avec decltype

void f(int x); // syntaxe traditionnelleauto f(int x)->void; // déclaration équivalente

class A {public: bool f1() const; auto f2() const -> bool;};

Capture de variables

Pour référencer des variables locales (non statiques), la lambda doit les capturer (principe de la closure) :

std::vector<int> v = { 5, 10, 20 };int minVal = 10;

// capture de minValauto l = [minVal](int i) { return i > minVal;};

// affiche 20std::cout << *std::find_if( v.cbegin(), v.cend(), l);

C++11 : le type capturé doit être copiable (donc pas de unique_ptr)C++14 introduit la généralisation de capture

class Lambda {public: Lambda(int m) : minVal(m) {} bool operator()(int i) const { return i > minVal; }private: int minVal;};

Capture de variables

La capture peut aussi être effectuée par référence :

auto l = [&minVal](int i) { return i > minVal;};

class Lambda {public: Lambda(int m) : minVal(m) {} bool operator()(int i) const { return i > minVal; }private: int & minVal;};

Généralités

On peut combiner les types de capture :

int minVal = 10;int maxVal = 20;auto l = [&minVal, maxVal](int i) { return i > minVal && i < maxVal;};

class Lambda {public: Lambda(int m1, int m2) : minVal(m1), maxVal(m2) {} bool operator()(int i) const { return i > minVal && i < maxVal; }private: int & minVal; int maxVal;};

Généralités

Le mode de capture par défaut peut aussi être spécifié :

int minVal = 10;int maxVal = 20;

auto f1 = [=](int i) { // défaut : par valeur return i > minVal && i < maxVal;};

auto f2 = [&](int i) { // défaut : par référence return i > minVal && i < maxVal;};

Quand un mode de capture par défaut est spécifié, les variables capturées n'ont plus besoin d'être listées.

Généralités

On peut bien sûr ajuster le mode de capture au besoin :

int minVal = 10;int maxVal = 20;

auto f = [=, &minVal](int i) { return i > minVal && i < maxVal;};

minVal est capturé par référence, maxVal par valeur.

Capturer des membres de classe

On ne peut pas capturer directement les membres d'une classe :

class A {public: void f() { // erreur: this->minVal ne peut pas être capturé ! auto l = [minVal](int i) { return i > minVal; }; }private: std::vector<int> data; int minVal;};

Généralités

Pour accéder aux membres d'une classe, il faut capturer this :

class A {public: void f() { /// OK: "minVal" => "this->minVal" auto l = [this](int i) { return i > minVal; }; }private: std::vector<int> data; int minVal;};

Tous les membres de la classe (même privés) sont accessibles car le type de la closure fait partie intégrante de la classe où il a été défini.

Capture implicite de this

On peut aussi préciser un mode de capture par défaut afin de capturer implicitement this :

class A { void f() { auto it = std::find_if(data.cbegin(), data.cend(), // OK: copie this dans la closure [=](int i) { return i > minVal; } ); }

int minVal = 0; std::vector<int> data;};

Capture de this par référence

Version avec capture implicite par référence :

void A::f() { auto it = std::find_if(data.cbegin(), data.cend(), // OK: maintient une référence vers this dans la closure [&](int i) { return i > minVal; } );}

A noter que :● la capture de this par référence est potentiellement plus lente à

cause de la double indirection (reference->this->minVal).● comme toute référence, l'objet référencé peut ne plus exister…● de même que la capture de this !

Capture de this par référence

Si un objet est capturé par référence, celui-ci peut être modifié :

int n = 10;auto f = [&n] { n = 20; // OK};

Et oui : c'est l'objet référencé qui est modifié, pas la référence !

struct Lambda1 { Lambda1(int & N) : n(N) {} void operator()() const { n = 20; // OK (bien que fonction const!) } int & n;};

Capture de this par référence

Par contre, cela ne fonctionne pas avec une capture par copie :

int n = 10;auto f = [n] { n = 20; // « impossible de modifier une capture par valeur

dans une expression lambda non mutable »};

Une lambda devrait en effet produire le même résultat si appelée deux fois de suite avec les mêmes arguments (stateless).

struct Lambda1 { Lambda1(int N) : n(N) {} void operator()() const { n = 20; // Erreur : modification depuis const ! } int n;};

Lambda mutable

Pour pouvoir modifier une variable capturée par copie, il faut que la lambda soit mutable :

int n = 10;auto f = [n]() mutable { n = 20; // OK};

operator() n'est plus const.

struct Lambda1 { Lambda1(int N) : n(N) {} void operator()() { n = 20; } int n;};

Lambdas en C++14

C++14 vient compléter C++11 à divers niveaux.

En ce qui concerne les lambdas, la modification majeure est la possibilité d'utiliser auto comme type des paramètres.

Les lambdas deviennent alors génériques (polymorphiques).

Lambda générique

auto add = [](auto a, auto b) { return a + b; }

Lambda = foncteur sous stéroïde ?

struct Lambda { template<typename T1, typename T2> auto operator()(T1 a, T2 b) const -> decltype(a + b) { return a + b; }};

Risques / abus d'utilisation ?

Prepare for unforeseen consequences...

Lambda vs fonction nommée

auto isValidId = [](QString s) { return s.size() >= 4 && s.size() <= 8) && (s.toUpper() == s);};

for (auto & item : group1){ if (isValidId(item->id)) // ...}

for (auto & item : group2) { if (isValidId(item->id)) // ...}

static bool isValidId(QString s) { return s.size() >= 4 && s.size() <= 8) && (s.toUpper() == s);};

for (auto & item : group1){ if (isValidId(item->id)) // ...}

for (auto & item : group2) { if (isValidId(item->id)) // ...}

Si une lambda doit être utilisée plusieurs fois, faut-il lui préférer une fonction nommée (locale) ?

Code déstabilisant à lire

class ScopeGuard {public: ScopeGuard(std::function<void(void)> F) : f(F) {} ~ScopeGuard() { f(); } std::function<void(void)> f;};

int main() { FILE * file = nullptr;

ScopeGuard guard([&file] { if (file != nullptr) { fclose(file); } }); // ... file = fopen("test.txt", "r");}

Attention à la capture par référence

class A {public: int compute(); // résultat long à calculer};

future<int> computeAsync(shared_ptr<A> pA) { return async([&pA]() { return pA->compute(); });}

int main() { auto f = computeAsync(make_shared<A>()); // ... cout << f.get();}

Ce pointeur intelligent est un temporaire qui est détruit une fois la fonction computeAsync() appelée.

Le pointeur intelligent reçu a été capturé sous forme de référence… son compteur d'utilisation n'est pas incrémenté !

Récapitulatif

Les expressions lambda génèrent des fermetures lexicales (closures).

Le contexte d'appel peut être capturé par valeur ou par référence.

Le type de retour - si spécifié - utilise la syntaxe dite « à la traîne ».

Les fermetures peuvent être conservées avec auto ou std::function.

● Attention à la durée de vie des variables capturées !

Les lambdas devraient rester concises et spécifiques à un contexte particulier (utilisées à un seul endroit).

C++14 ajoute le support de paramètres auto, de la capture généralisée, ainsi que plus de souplesse au niveau de la déduction du type de retour.

Conclusion

Au final, une lambda c'est quoi ?

Du sucre syntactique de foncteur sous stéroïde !

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