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Les consoles de jeux vidéoLes consoles de jeux vidéo

Présentation de l’étude de cas n°2 :Présentation de l’étude de cas n°2 :Accéléromètre - MEMSAccéléromètre - MEMS

Placer ici une ou plusieurs images, la date et vos noms

Introduction (Questionnement de découverte)

Rappeler l’évolution Rappeler l’évolutionDonner la fonction du système de

détection de mouvementDonner la fonction du système de

détection de mouvement

Donner la technologie commune

Description physique d’un accéléromètre (Expérimentation 1)

Refaire (en expliquant) le calcul qui permet de déterminer l’accélération d’une voiture

• Expliquer ce qu’est qu’un ressort• Donner les paramètres qui le définissent • Donner la relation physique qui permet de calculer l’allongement (donner un exemple)

Description physique d’un accéléromètre

Expliquer ce qu’est l’inertie (donner des exemples agrémentés d’images qui permettent d’en illustrer ses effets).

Description physique d’un accéléromètre

Expliquer le principe de fonctionnement de votre accéléromètre

Etude d’un accéléromètre MEMS (Questionnement de réflexion)

Donner la marque, la référence et quelques caractéristiques de

l’accéléromètre utilisé dans la Wiimote

Etude d’un accéléromètre MEMS

Donner la signification de MEMS et expliquer

Etude d’un accéléromètre MEMS

Donner quelques information sur l’évolution des accéléromètres

1980 : Carte 50 cm² (5000 mm²)Détection sur 1 axe

1995 : Puce 16 mm²Détection sur 1 axe

2006 : Puce 2 mm²Détection sur 3 axes

Zoom

MEMS

4 mm

40 mm

1.4 mm

Identification des Principes Techniques d’Innovation (Questionnement d’identification)

Remplir le graphe, prévoir des explications sur l’utilisation d’un accéléromètre

INTERACTIVITE ACCRUE

Principes d’évolution

Avantages

Avantages

Principes Techniques d’Innovation

Détournement de la technologie innovante (Expérimentation 2)

Faire un compte rendu (sur plusieurs diapos) de votre manipulation en mettant en avant :• Le but de la manipulation• Les logiciels choisis• La procédure de mesure• Le système de protection• Les résultats avec le traitement graphique et numérique des valeurs• Les inconvénients de votre méthode et comment l’améliorer.• La démarche utilisée (prévoir quelques copies d’écran des logiciels)

Détournement de la technologie innovante (Expérimentation 2)

Détournement de la technologie innovante (Expérimentation 2)

Conclusion

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