le co-design en réalité virtuelle sociale...utilisant un système de réalité virtuelle sociale...
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Co-designWorkshopdu23au24Octobre2018
LeCo-DesignenRéalitévirtuellesociale:ÉcosystèmereprésentationneletConversationsdeDesign
L’objectifdeceworkshopestd’introduirelesparticipantsàl’approcheco-designutilisantunsystèmederéalitévirtuellesociale(sanslunettes):leHyve-3D™(HybridVirtualEnvironment3D)(Dorta,etal.2016).LesystèmepermetàplusieursusagersdefaireduCo-design,etcelocalementoubienàdistance,utilisantdesesquisses3Detdesgéométriestexturéeseten3Dimportées,desphotogrammétriesetdesnuagesdepoints.Lesparticipantsvontêtreentrainéspourunusageadéquatdel’écosystèmereprésentationnel,ainsiqueles
protocolesverbauxspécifiquesauco-design,commeétantunefaçonparticulièredefairedudesigncollaboratif.Enco-design,chaqueparticipantvasimultanémentfairedel’idéationpourdesprojetsprédéfinisaulieudefairedelacoopération(designindividuelquiseramisencommunaveclesautresindividusdansunstadeultérieurduprojet).
Lesorganisateursduworkshop:TomásDortaProfesseurtitulaire,UniversitédeMontréalEmmanuelBeaudryMarchandÉtudiantàlamaîtrise,UniversitédeMontréal
OBJECTIFS
L’objectifdeceworkshopestdouble:Initierlesparticipantsprovenantdedifférentsbackground(architectes,urbanistesetdesigners)àl’approchedeco-designdansuncontextemultidisciplinaireetcollaboratif.Maisaussi,leurapprendreàmaîtriserdesoutilscommelesConversationsdeDesign(Dortaetal.2011)etlaRétrospectionimmersive(Dortaetal.2018).
L’idéeestdepréparerlesparticipantsàcomprendreetsupporteractivementlesactivitésdeco-design,àtraversl’écosystèmereprésentationnelapproprié(Dortaetal.2016;Dortaetal.2014)incluantdesoutilstraditionnelscommelesdessinsàmainlevéeetlesmaquettesphysiquescombinésauxtechniquesnumériquesethybridesvialeHyve-3D™.
DurantceworkshoptouslesparticipantsdansleprojetdonnéannualiserontaussilesConversationsdeDesignnotammentlesprotocolesverbauxdecetypeparticulierdedesigncollaboratif.Ceci,valeurpermettred’acquériruneconsciencedel’émergencecollectivedesidées,etapprendrelesétapesdelaco-conceptionamenantainsiàunemeilleureperformanceduprocessusdeco-design.
Lesparticipantsvonts’engagerd’unefaçoncollaborativeàproposerdessolutionscréativesetnovatrices.Cesprojetsprédéfinisvontêtreréalisésd’unefaçonimmersive,localementetàdistance(sileréseauInternetlepermette)àtraversunHyve-3Dinterconnectéàl’international.
Hyve-3D™estunsystèmederéalitévirtuellesocialemulti-usager,permettantlacréationdesesquisses3Detuneinteractionnaturellesurdesmodèles3Dàl’intérieurdecetenvironnementimmersif(Dorta,etal.2016;2015;2014).Latechniquedevisualisationinnovanteutiliseune
imageanamorphique,nonintrusiveprojetéesurunécranconcavesphérique.Cetécranouvertpermetd’avoirassezd’espacepourinclureplusieurspersonnesenmêmetempstoutenassurantlabonnecommunicationnécessaireentreeux.
Enplus,latechnologieducurseur3DduHyve-3D™facilitelacollaborationlocaliséeetàdistance.Enutilisantunetablette,lesutilisateurspeuventinteragiravecetdansl’environnementvirtuelenbougeantledispositifutilisantdesgestesconnuscommelesinteractionsdetypemulti-touch.ChaqueutilisateurpeutavoirsonpropreCurseur3D™,permettantunenavigationintuitivedansl’environnementvirtuel(Fig.1).
Fig.1.Hyve-3Detdeuxusagersavecleurscurseurs3D.
Lesutilisateurspeuventfairedesvaetvientduformatvectoriel(.dxf)deleurssketchestridimensionnelsverslelogicieldeCAOdeleurchoix,pourmodéliserdavantageleursprojetsetlesimporterderetourdansleHyve-3D™(enformatWavefront.objavecdestextures)pouravancerletravaildeCo-design.
2- PLANNING DES JOURNÉES
Le23octobre9h-12h:
1. Présentationdel’approcheco-design:supportéepardesexercices(mini-projets)pourmieuxcomprendreladifférenceentreco-designetledesigncollaboratifencoopération.
2. Qu’est-cequ’unÉcosystèmereprésentationnel(avecdesoutilstraditionnelsetnumériques)?PrésentationdesméthodesdesConversationsdedesign(CD)etdelaRétrospectionimmersiveainsiqueleursportéesdanslarechercheendesign.
13h–16h:1. Hyve-3D:Introductionetsessionsdetraining,co-designenimmersion.
Le24octobre9h-12h:
1. Connectioninternationaleéventuellepourl’avancementdesconceptsetleurraffinementàtraversdescyclesitératifsd’exportationetexportationavecdeslogicielsdeCAO.
2. Présentationderésultats.
COMPÉTENCES REQUISES
Iln’yapasdecompétencesoud’expertisesparticulièresrequisesendesignpourlesactivitésproposées.D’autantplusquecesactivitésproposéesvisentàencouragerlepotentielpourunprocessusd’idéationouvertàtoutlemondepartagédefaçoncollaborativepardifférentsacteursmultidisciplinairesengagésdansunréel
projetetutilisantl’écosystèmereprésentationnel.Parcontre,lesusagerssontencouragésfortementàramenerleurslaptopspersonnelsavectoutoutilsdemodélisation3Ddeleurschoix,quipermetdefairedesexportationsdefichierdetype.objetimporterdesfichiersdetype.dxf.
ORGANISATEURS
TomásDortaRéalitévirtuelle/architecture
TomásDortaaunbackgroundd’architecte(1991Venezuela)etdesignerpraticien.Sesintérêtsderecherchesincluentleprocessusdedesignetleco-design,enutilisantdesnouvellestechnologiesetledéveloppementdenouvellestechniquesetdispositifspourlaconceptiondanslemondevirtuel.IlaobtenusonPh.D(2001Montréal),étudiantl’impactdelaréalitévirtuellecommeoutildevisualisationdansleprocessusdedesign.SesrecherchesontétésubventionnéesfortementparlesorganismesderecherchefédéraletprovincialduCanada.Commeenseignant,TomásDortaarejointl’ÉcoledeDesigndel’UniversitédeMontréalen2003,oùilestactuellementprofesseurtitulaire.TomásDortaestaussilefondateuretledirecteurduLaboratoirederechercheendesignHybridlab.
EmmanuelBeaudryMarchandReprésentationspatiale/architecture
EmmanuelestactuellementétudiantauprogrammedemaîtriseenDesignetComplexitédel’UniversitédeMontréalsousladirectiondeTomásDortaauHybridlab.Larecherched’Emmanuelsefocalisesurlesenvironnementsvirtuelsetlaperceptiondesscènesarchitecturalesenutilisantdestechnologiesnumériquesaccessiblesafindecontextualiserl’idéation.Ayantunbackgroundendesigngraphique,sesprojetssesprojetssontréalisésavecunintérêtapprofondisurlesimplicationsdesnouvellesmanièresdedocumentationmédiatique.
TRAVAUX PRÉCEDENTS EN RELATION AVEC CE WORKSHOP
PARTENAIRE
TomasDortaalancéetprésentélesystemHyve-3DdanslesconférencesSIGGRAPHen2015àLosAngeleseten2014àVancouver.IlaorganiséaveclacollaborationdescollèguesdeVictoriaUniversityofWellington(NZ)unworkshopsurlepatrimoinevirtuelutilisantleHyve-3DdanslaconférenceCAADRIA2016àMelbourne.IlaaussiorganiséunworkshopavecEmmanuelB.Marchandsurleco-designauxconférenceseCAADe2017àRomeet2018àLodz(Pologne).Hyve-3Daétésectionnécommeunedesmeilleuresinterfacesen2014parFastCo.Design(http://www.fastcodesign.com/3039474/the-14-most-incredible-user-interfaces-of-the-year#9).D’autresarticlesdanslemédiaincluentBloomberg,lesaffaires,etTheTelegraphettantd’autres.Pourlalistecomplète,consultez:http://www.hyve3d.com/on-the-media/
LeLaboratoirederechercheendesignHybridlabdel’UniversitédeMontréalestunlaboratoirederecherchesousladirectionduprofesseurTomásDorta.Ilestcomposéd’uneéquipedeprofesseurs/collaborateursainsiquedesétudiantsdecyclessupérieurs,desdesignersetdesprogrammeurssefocalisantsurlarecherchefondamentaleetledéveloppementdenouvellessolutionsnumériquessupportantleprocessusd’idéation.(http://hybridlab.umontreal.ca)
Publicationsscientifiquessurleco-designetleHyve-3Dincluent:
DortaT.,KinayogluG.,andBoudhraâS.AnewRepresentationalEcosystemforDesignteachinginthestudio.DesignStudies,2016,47(November2016),pp.164-186.
Dorta,T.,Kinayoglu,G.andHoffmann,M.(2016)«Hyve-3Dandthe3DCursor:Architecturalco-designwithfreedominVirtualReality».InternationalJournalofArchitecturalComputing,14(2),pp.87-102.
DortaT.,KalayY.,LesageA.andPérezE.(2011)«ElementsofdesignconversationintheinterconnectedHIS»,inInternationalJournalofDesignSciencesandTechnology.Volume18Number2,pp.65-80.
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