l’étayagedujeusymboliquepourledéveloppementde … · 2013-06-07 · leong, d. (2009, novembre)....
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L’étayage du jeu symbolique pour le développement de
la pensée sociale et de l’adapta9on socioscolaire
Colloque 514 «Le jeu en contextes éduca9fs pendant la pe9te enfance»
Congrès de l’ACFAS le 8 mai 2013, Québec, Université Laval
Sarah Landry, Doctorante en psychopédagogie Pierre Pagé, Ph.D., professeur Université Laval Caroline Bouchard, Ph.D., professeure Université Laval
Mise en contexte...
Qu’est-‐ce que la pensée sociale? • La pensée sociale renvoie à la faculté de réfléchir à propos de l’environnement
(Pagé, Strayer & Reid, 2001). • L’étude de la compréhension du monde social par l’enfant mène à s’intéresser à
un grand nombre d’habiletés et de compétences (Nangle, Grover, Holleb, Cassano, Fales, 2010).
Pourquoi s’intéresser à la pensée sociale? • La pensée sociale découle de la socialisaWon, qui mène à la maîtrise des habiletés
sociales requises pour entretenir des relaWons adaptées, et son développement opWmal conduit à une intégraWon harmonieuse au monde scolaire, mais aussi à la société (McComas, Johnson & Symons, 2005).
• Dès l’amorce du parcours scolaire, les enfants qui rencontrent des difficultés à établir des relaWons posiWves avec les pairs ou les enseignants, sont moins enclins à parWciper en classe, à vivre la réussite scolaire, voire même à obtenir un diplôme d’études secondaires (Jimerson, Egeland, Sroufe & Carlson, 2000; Ladd, Herald, Andrews, 2006 ; Ladd & Troop-‐Gordon, 2003).
Le jeu symbolique à la lumière de la perspec9ve vygotskienne
Pour l’enfant
Pour l’enseignant
ü SituaWon imaginaire créée par l’enfant ü Rôles choisis par l’enfant ü Règles choisies et acceptées par les enfants impliqués (Bodrova, 2008; Bodrova & Leong, 2011, 2012; Landry, Bouchard & Pagé, 2012; Vygotski, 1978)
ü OuWl d’observaWon (Piaget, 1978)
ü Contexte de développement (Bergen, 2002; Bodrova & Leong, 2012; Diamond, 2009; Gmitrova & Gmitrov, 2003; Gupta, 2009; Hanline,
Milton and Phelps, 2008 )
Jouer? Oui, mais comment y parvenir?
• L’un des problèmes relié à l’uWlisaWon du jeu en contexte éducaWf
est la difficulté à idenWfier précisément les caractérisWques le définissant (Bodrova & Leong, 2011; Brooke, 2011; Johnson, ChrisWe & Yawkey, 2005).
• La perspecWve historico-‐culturelle propose des précisions sur les caractérisWques du jeu de l’enfant, sur sa valeur développementale et sur le souWen que peut proposer l’adulte (Bodrova, 2008; Bodrova & Leong, 2003, 2006, 2011, 2012a, 2012b; Elkind, 2007; Elkonin; 2005a, 2005b; Karpov; 2005; Landry, Bouchard & Pagé, 2012).
Le jeu symbolique selon les néo-‐vygotskiens
• La plus avancée du jeu symbolique se nomme le jeu mature. Il consWtue un jeu dans lequelle l’enfant peut facilement:
ü U"liser d’objets symboliques et exécuter d’ac"ons symboliques ü Recourir au langage pour planifier un scénario complexe avec des pairs
ü Exprimer plusieurs aspects d’un rôle et des liens entre les personnages
ü Jouer pour une période de temps importante (plusieurs jours)
• Le jeu symbolique de l’enfant peut devenir mature s’il est étayé par l’adulte (Bodrova, 2008; Bodrova & Leong, 2012; Leong, 2009; Karpov, 2005).
L’étayage du jeu et le programme Les ou9ls de la pensée
• Étayage
«Processus d’offre et de retrait graduel d’un souWen à l’apprenWssage» (Bodrova & Leong, 2012; p.310). • Étayage du jeu -‐ Rendre accessible (structuraWon des lieux, objets disponibles,
intervenWons éducaWves) la forme la plus achevée du jeu symbolique (Bodrova & Leong, 2012).
Méthodologie
Échan9llon Par9cipants (N=72) fréquentant une classe maternelle de la région de
Québec
Âge moyen des parWcipants (en mois) Moyenne Écart-‐type Minimum Maximum
Groupe expérimental
Enfants (N=34) 67 3,2 63 75
Garçons (N=22) 67 3 63 75
Filles (N=12) 67 3,5 63 73 Groupe témoin
Enfants (N=38) 69 3,47 63 79
Garçons (N=21) 70 3,93 63 79
Filles (N=17) 69 2,8 63 73
Méthodologie Procédure
Janvier 2010 et Mai 2010
• Instruments de mesure de la pensée sociale (N=3) administrés lors d’une rencontre individuelle avec chacun des enfants
• QuesWonnaire sur l’adaptaWon socioscolaire de l’enfant complété par les enseignantes
Février à avril 2010
• ParWcipaWon du groupe expérimental à 9 acWvités éducaWves misant sur le l’étayage du jeu symbolique (durée moyenne: 1 heure).
Méthodologie instruments de mesure de la pensée sociale
Prise de perspec9ve d’autrui
Prise de perspec"ve d’autrui – fausse croyance, aussi appelée «Max et la barre de chocolat», procédure adaptée d’une tâche classique de Wimmer et Perner (1983) par Mélançon (2005)
AVtude prosociale «AFtude prosociale» (Eisenberg-‐Berg & Hand, 1979) est un instrument traduit, adapté
et validé par Pagé et Gravel (1998) sur la base de travaux antérieurs (Gravel, 1997; Pagé, 1995; Strayer, 1989)
Capacité de résoudre des problèmes sociaux Capacité de résoudre des problèmes avec les pairs («Preschool Interpersonal Problem
Solving» de Spivack & Shure, 1974) adapté par Pagé et Gravel (1998) sur la base de travaux antérieurs (Gravel, 1997; Pagé, 1995; Strayer, Noël, Tessier & Puentes-‐Neuman, 1989).
Méthodologie Ques9onnaire sur l’adapta9on socioscolaire
Adapta9on socioscolaire • Ques"onnaire sur l’adapta"on socioscolaire de l’enfant (Gravel, Pagé, Bouchard &
ClouWer, 2002; Pagé & Gravel, 1998) qui prend appui sur deux instruments : 1) California Child Q-‐Sort (CCQS) de Block et Block (1980) 2) QuesWonnaire de RéputaWon sociale de Lapointe, Noël et Strayer (1993).
• Le quesWonnaire mesure les caractérisWques comportementales associées à l’adaptaWon socioscolaire échelle de type Likert en 7 points. Quatre variables finales en découlent: – Sociabilité – AdaptaWon socioscolaire – Problèmes extériorisés – Problèmes intériorisés
Méthodologie Matériel – Ac9vités éduca9ves misant sur l’étayage du jeu symbolique
• Les deux classes composant le groupe expérimental parWcipaient à des acWvités (N=9) misant sur l’étayage des jeux symboliques.
– Phase de prépara9on (environ 5-‐10 minutes)
• Élément déclencheur et dialogue à propos de situaWons sociales. But: partage de connaissances concernant un thème • L’intervenante pouvait ainsi étayer le jeu symbolique et les habiletés liées à la
pensée sociale Par ex., pour le thème «visite à l’hôpital» on pourrait demander aux enfants: ü «Comment penses-‐tu que le personnage sur l’image de sent? Pourquoi?»; ü «Toi, comment te sens-‐tu lorsque tu es malade?»; ü «Qu’est-‐ce que les gens font pour prendre soi de toi?»; ü Etc..
Méthodologie Matériel – Ac9vités éduca9ves misant sur l’étayage du jeu symbolique
-‐ Phase de réalisa9on (environ 50-‐60 minutes) • Les enfants jouent en sous-‐groupe avec un sac contenant le même matériel de jeu; • L’intervenante observe les enfants et fait l’étayage du jeu au besoin:
1) les rôles possibles dans un scénario proposé (ex. : pour le scénario de l’hôpital, on peut demander aux enfants d’idenWfier ce qu’ils font ou selon le cas, plus spécifiquement s’il y a le médecin, un paWent, un parent, un infirmier, etc.);
2) les objets uWlisés par les personnages; 3) les acWons posées par les personnages; 4) les liens entre les différents personnages; 5) les scénarios envisageables, etc. À la fin de la phase de réalisaWon, les enfants discutent en grand groupe à propos
des scénarios inventés, des difficultés rencontrées, des moments qu’ils ont préférés, des objets qu’ils ont symbolisés et ainsi de suite.
Quelques exemples de stratégies pour étayer le jeu (Bodrova, 2008; Bodrova & Leong, 2007; 2012; Landry, Bouchard, Pagé, 2012)
)
ü Offrir du temps
ü Enrichir les scénarios abordés
ü Choisir les bons objets
ü Soutenir la planificaWon du jeu
ü Guider l’évoluWon du jeu
ü Suggérer des stratégies de résoluWon de problèmes
ü Etc.
30
40
50
60
70
80
90
100
T1 T2 T1 T2 T1 T2
Score de
l'en
fant en %
Pré-‐test (T1) et Post-‐test (T2)
Scores moyens obtenus par les enfants aux instruments de mesure de la pensée sociale
Groupe expérimental Groupe témoin
Prise de perspecWve d’autrui
Aztude prosociale Capacité de résoudre des problèmes sociaux
20
30
40
50
60
70
80
90
100
T1 T2 T1 T2 T1 T2 T1 T2
Score de
l'en
fant en %
Pré-‐test (T1) et Post-‐test (T2)
Scores moyens a]ribués à l'enfant par l'enseignante au ques9onnaire sur l'adapta9on socioscolaire
Groupe expérimental Groupe témoin
Sociabilité AdaptaWon sociocogniWve
Problèmes extériorisés
Problèmes intériorisés
Régressions mul9ples
Des analyses de régressions mulWples (N=7) sont menées sur les variables de la pensée sociale (N=3) puis sur celles de l’adaptaWon socioscolaire (N=4) obtenues en temps 2 (mai 2010).
Bloc 1: Le genre
Bloc 2: Le résultats en temps 1 (janvier 2010)
Bloc 3: La parWcipaWon aux acWvités éducaWves misant sur l’étayage du jeu symbolique
Bloc 4: InteracWon «genre» et «acWvités éducaWves misant sur l’étayage du jeu symbolique»
Régressions mul9ples – quelques résultats
• L’étayage du jeu symbolique (Bloc 3) prédit deux des trois mesures de la pensée sociale au temps 2 :
Prise de perspective d’autrui Bloc 3: F (1,67) = 8,997 , p = ,004
Capacité de résoudre des problèmes sociaux
Bloc 3: F (1,67) = 16,89 , p = ,000
• Le résultat attribué à l’enfant en temps 1 (Bloc 2) prédit les quatre variables de l’adaptation socioscolaire.
• Des différences de genre (Bloc 1) sont également perceptibles pour la variable adaptation sociocognitive et, de façon marginale, pour la variable problèmes extériorisés.
En conclusion
Limites de la recherche
ü La taille de l’échanWllon (N=72) ü Difficulté de contrôler l’environnement scolaire
Pistes pour la recherche et l’interven9on
ü Recourir à des mesures d’observaWon pour expliquer la différence entre ce que l’enfant sait, ce que l’enseignante perçoit et les comportements en classe;
ü Créer un instrument d’observaWon du niveau de jeu de l’enfant de façon à préciser l’incidence de la maturité du jeu sur son développement;
ü Rendre accessible les connaissances sur les praWques éducaWves misant sur le jeu pour les intervenants auprès des enfants.
Merci de votre a]en9on!
Pour plus d’informa9ons: sarah.landry@fse.ulaval.ca
«La façon la plus efficace de développer le jeu de l’enfant est de persuader les adultes de sa
valeur» (Michelet, 1999; p.158).
Références bibliographiques principales Block, J., & Block, J.H. (1980). The California Child Q-Set. Paolo Alto, CA: Consulting Psychologists Press. Bodrova, E. (2008). Make-believe play versus academic skills: a Vygotskian approach to dilemma of early childhood education. European Early Childhood Education Research Journal,
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