la réalité augmentée - diaporama exposé
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Réalité Augmentée
Introduction
Histoire
1968
1992
1996
2003
1- Définition
Superposition d’éléments 2D/3D
Monde virtuel
Monde réel
3 notions
Combiner des éléments réels et virtuels
Être interactif et en temps réel
Fonctionner dans un environnement 3D
Head Wom
Optical see-through
Video see-through
Marqueurs
Calcul de Coordonnées
Flash Code
2- Création &
Matériel requis
Différents logiciels
Metaio Creator (leader mondial)
Unity 3D
Artoolkit et dérivés
Sur Smartphone
Consoles de jeux
Flash sur le Web
Equipement particulier
Ecran supplémentaire
Rétroprojecteur
3- Applications&
Risques
Améliorations duQuotidien et des
Techniques
Domaine médical
Imprimante 3DEt
Prothèses
Système CAMDASSEt
Chirurgie
Système CAMDASSEt
Chirurgie
Domaine apprentissage
Imprimante 3D Et
Cours pratique
Technologie par exemple
Appli « Parallèle »Et
Concept scientifique
Domaine de la culture
Découverte des villes,Musées, lieux historiques
ClunyvisionCultureclic
Streetmuseum
Droit
NouveauEt
Encore en débat
Législation simple
Vie privée
Données personnelles
CNIL
Publicité ciblée
Risques
Voyeurisme
En voiture
Dans les casinos
Tricherie
Vie privée
Applications et GPS
« Tracés »
Conclusion
Ampleur
et
Potentiel
Est-ce que cette réalité augmentéeest réellement nécessaire ?
La superposition de données réelles et virtuelles va-t-elle
perturber ou modifier notre cerveau ?
Quels effets sur notre imagination ?
La réalité augmentée va-t-elle engendrer notre aliénation ?
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