journée agile 2013, louvain-la-neuve, marshmallow challenge

Post on 30-Jun-2015

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Support de présentation et debriefing du jeu "Marshmallow Challenge", présenté lors de la Journée Agile 2013 (Agile Tour Louvain-la-Neuve)

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Marshmallow ChallengeDamien THOUVENIN

@cltservices - http://www.blog depatron.fr

LES RÈGLES DU JEU• 4 à 6 personnes par table, 18 minutes, 20 spaghettis, 1

mètre de scotch , 1 mètre de fil, 1 marshmallow

• Construire la plus haute structure autoportante (ni tenue ni suspendue) pour porter le marshmallow

• Vous pouvez utiliser tout le kit ou seulement une partie• Vous pouvez couper les spaghettis, le scotch, le fil mais pas

le marshmallow

• On mesure la hauteur entre la base et le marshmallow entier

PRÊTS ?

IL VOUS RESTE18 MINUTES

IL VOUS RESTE12 MINUTES

IL VOUS RESTE6 MINUTES

IL VOUS RESTE3 MINUTES

IL VOUS RESTE2 MINUTES

IL VOUS RESTE1 MINUTE

Il vous restemoins de 1

minute

Il vous restequelques secondes

C’EST FINI !

DÉBRIEFINGQU’AVONS-NOUS APPRIS ?

CONSTRUIRE TADA !S’ORGANISER PLANIFIER

0 18minutes

QUE S’EST-IL PASSÉ ?

25 cm

75 cm

1 m

50 cm

Étu

dian

ts (M

BA

)

QUI OBTIENT QUELS RÉSULTATS ?

25 cm

75 cm

1 m

50 cm

Étu

dian

ts (M

BA

)Av

ocat

s

Enf

ants

Diri

gean

ts

Arc

hite

ctes

Equ

ipes

mix

tes

QUI OBTIENT QUELS RÉSULTATS ?

Etudiants en MBA

Elèves de primaire

POURQUOI LES MBA SONT NULS ?

CONSTRUIRE TADA !S’ORGANISER PLANIFIER

0 18minutes

PROTOTYPAGEDIVERSITÉ

JEU vs ENJEU

CROYANCES CACHÉESQUEL EST NOTRE MARSHMALLOW ?

LES ENSEIGNEMENTS

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