création d’entreprise

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Création d’entreprise. PELIWO Corp. SOMMAIRE. Entreprise Produit Analyse du marché Stratégie d’évolution Montage juridique Dossier financier Analyse des risques Choix techniques Avancement du projet. ENTREPRISE. Création de PELIWO Corp. fin 2014 5 membres - PowerPoint PPT Presentation

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Création d’entreprisePELIWO Corp.

2

Entreprise Produit Analyse du marché Stratégie d’évolution Montage juridique Dossier financier Analyse des risques Choix techniques Avancement du projet

SOMMAIRE

3

Création de PELIWO Corp. fin 2014

5 membres◦ Baptiste Bonnaudet : Administrateur réseau◦ Anouvong S.Phabmixay : Support client◦ Raphaël Rotellini : Ressources humaines◦ Yohann Erhard : Comptable ◦ Sacha Waked : Commercial

Projet débuté en 2013 au sein de l’UCP

ENTREPRISE

4

Jeu vidéo « sandbox » innovant◦ TPS◦ Génération procédurale◦ Système intelligent et autonome (I.A poussée)◦ Orienté Multi-joueurs et non MMO◦ Multiplateformes◦ Clients légers pour mobiles (contenus spécifiques)

PRODUIT

5

La France productrice de jeux vidéo depuis 40 ans.

Elargissement du public (à l’origine masculin/adolescent).

Emergence de nouveaux secteurs. Mutation vers le support dématérialisé via

les plateformes de téléchargements.

ANALYSE DU MARCHE

6

ANALYSE DU MARCHE Evolution (Md€)

7

TODO: Communication, embauches…

STRATEGIE D’EVOLUTION

8

5 gérants associés (20% capital chacun)◦ SARL (règles strictes)◦ Nombre impair de gérants évite les blocages

Capital initial de 25K€◦ Frais locatifs et de matériel principalement

6 premiers mois sans salaire◦ Mise en vente dès la 1ère bêta (Steam Greenlight)◦ Evaluation de la rentabilité du projet après 1 an

MONTAGE JURIDIQUE

9

Capital initial requis de 25K€

DOSSIER FINANCIER

10

DOSSIER FINANCIER

11

Seuil de rentabilité

DOSSIER FINANCIER

12

Compte-rendu après 3 ans d’activité

DOSSIER FINANCIER

13

ANALYSE DES RISQUES (I)Bad planning

Bad difficulty estimation

Bad communicationModule unfeasibility

Project unfeasibility

0

5

ProbabilityUnpredictabilityImpact

14

ANALYSE DES RISQUES (II)Loss of a member

Loss of data

Loss of PCLoss of server

Decease

0

5

ProbabilityUnpredictabilityImpact

15

Unity◦ Permet de se focaliser sur le cœur du projet

Génération procédurale◦ Bruit de Perlin puis par étapes (animations …)

Intelligence Artificielle◦ NavMesh◦ A*◦ Comportements◦ QLearning / apprentissage

CHOIX TECHNIQUES

16

Environnement statique

Génération procédurale partielle◦ Abandon de l’Octree pour le stockage du monde◦ Algorithme de génération avec graine◦ Stockage des modifications apportées

Intelligence artificielle◦ NavMesh◦ A* en cours

Gestion réseau (client / serveur)

AVANCEMENT DU PROJET

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