bilan des 4 premières années du museolab

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Le Museolab est, au sein d'Erasme, un espace scénographié de maquettage des technologies numériques au musée. Ce projet est conduit en particulier en lien avec le Musée des Confluences.

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Museolabdesigner des nouveaux usages du numérique pour les musées

• Développer des usages innovants du numérique pour les services publics.

• Explorer les technologies émergentes

• Des méthodes de co-design participatif et ouvert

• Tester et développer les projets in situ

• Promouvoir et diffuser ces innovations

Erasme :Living lab européen

Une équipe de 13 personnes

Développeur, ingénieurs, spécialistes des usages, administratifs

MUSEOLAB

PRINCIPES

• Pas d'écran, pas de clavier, pas de souris

• Pas de techno encombrantes

• Un bâtiment sensible à ses visiteurs

• De multiples niveaux et moyens d'accès à l'information

• Emporter l'exposition avec soi

• L'internet étend le musée dans le temps et dans l'espace. Particulièrement pour l'éducation.

• Montrer l'invisible

MUSEOLAB : UN ESPACE D'EXPÉRIMENTATION MUSÉOGRAPHIQUE À ERASME

• Veille technologique, réalisation de maquettes

• Collaboration avec des professionnels de musée

• Tests réels dans des ateliers ou expositions

• Analyse de réactions des visiteurs

• + partenariats (centre de recherches, institutions, artistes numériques)et dissémination des résultats

MUSEOLAB 1 (2006)Texte numérique, musée sensible, objets communicants et espaces

immersifs

L’internet des objetsDans les ateliers «Objets en transit» puis «Papas del Peru»

BILAN MUSEOLAB 1

• ambiant = inconscient

• immersif = mobilise mais pas de compréhension

• scénographie numérique = donner la main au médiateur

MUSEOLAB 2Dispositifs sonores, personnalisation de la visite et interfaces

naturelles

VISITE +personnaliser et emporter la visite

JE RETROUVE L’EXPO SUR INTERNET

ADAPTATION EN JEU DE

PISTEFête de la science

Novembre 2009

IPAD ET RFIDLe Musée des Confluence dévoile ses réserves

• La visite continue à la maison

• Le musée devient sensible à la présence de ses visiteurs

• Plusieurs « règles du jeu » peuvent cohabiter

• Les équipes du musée savent ce qui n'est pas consulté et ce qui est apprécié

• Mais il faut protéger la vie privée : pas de fichage d'information personnelle, pas d'obligation d'utiliser cette technique.

INTERFACES NATURELLES

FÊTE DE LA SCIENCE 2007Première utilisation d’une table MT avec public en France

PAPAS DEL PERUPotatoes + RFID + multitouch

Label bête 2008

ROUE DES INVENTIONS Musée Barthélémy Thimonier, 2009

MUSEOTOUCH

• Appel à Projet Ministère de la culture 2010

• Application opensource

• Exploration de collections de musées

• Erasme +Confluences + Gallo-Romain

• Trafik + Muchomedia

ART + SCIENCECEA Leti, Casemate grenoble, L’Hexagone, Erasme

BILAN MUSEOLAB 2

• RFID : adaptabilité de cette infrastructure, support de storytelling...

• Archétypes ergonomiques du multitouch/multiusers

• Objets augmentés : objets magiques. En lien avec l’expérience tangible du musée.

• besoin d’artisans numériques

SYNTHÈSE

DISPOSITIFS COLLABORATIFS

MULTI-USERS

•1ere utilisation dans un musée en France : FDLS 2007•Conception et tests de grandes catégories d’ergonomie et d’interaction•Développement de 4 applications MT•Organisation de la première conférence nationale intermusées sur le sujet•Définition de normes de développement / création d’une communauté d’experts•Equipes de médiations formées à l’écriture de scénarios

Cité des Sciences / Louvre lens / Mucem / Museum HN ...

PERSONNALISATION ... VERS LE MUSÉE

SENSIBLE

•De la détection automatique (Ni vu ni connu) au jeu de piste (FDLS 2009 et Réserves) : 6 dispositifs et expérimentations•Ergonomie et intégration technique stabilisées

•Techno intégrée dans de nombreuses expos (Bergen, Amsterdam historish museum, Cap sciences...)•Utilisée en 2010 par Facebook, le MIT, Google...

•Membre de la plateforme Visite +, 4

Cité des Sciences / Cap Sciences Bordeaux / Beaubourg / Bergen / RMQ

WEB PARTICIPATIF ET RÉSEAUX SOCIAUX

• formation - accompagnement équipe de médiation• organisation rencontre nationale Web2 et musée (le Louvre 10/2009)•Mise en place d’un réseau national de «community managers» de musées• accompagnement présence du Musée sur laclasse.com• storytelling, wiki et préfiguration : Odyssée spatiale• participation au copil Etude Brainstorming

Muséum de Toulouse / Mac Lyon / Beaux Arts Lyon / Museo Picasso Barcelone / Les Abattoirs

MOBILITÉ ET AUDIOGUIDE

• accompagnement du pôle archéo : AO audioguide, podcasten cours : bluetooth, appli Iphone et réalité augmentée• co-organisation rencontres nationales Innovation et Culture de Clic France (CNHI 01/2010 - CN Architecture 01/2011)• Application Ipad & Rfid expo Réserves

Le Louvre / ENS Lettre / Château de Versailles / Musée des arts et métiers

ET AUSSIObjets communicants

Dispositifs sonoresDispositifs immersifs

Transmission du savoir (Museolab 3)

Atelier Art-Sciences / IRI Beaubourg / ENSCI / Centrale Lyon

www.museolab.org

Yves-Armel Martin twitter.com/yam

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