autocad- blocs - emmanuelle menny...
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AutoCad Les blocs
1 www.cote-azur.pro
Définition et création .............................................................................................. 2
Les outils utilisés ................................................................................................ 2
Création ............................................................................................................ 2
Unités de bloc .................................................................................................... 3
Comment les calques affectent-ils les blocs ? ......................................................... 4
Si un bloc est créé sur le calque 0 ..................................................................... 4
Si le bloc est créé sur un calque spécifique ......................................................... 4
AutoCad : les blocs (Insertion - Design center - Palettes d'outils) ................................ 5
Insertion par la commande INSERER ..................................................................... 5
Insertion par Design Center ................................................................................. 6
Insertion par les bibliothèques (ou palettes d'outils) ................................................ 6
Les blocs (redéfinir un bloc) .................................................................................... 7
Redéfinir ou modifier un bloc préalablement inséré ................................................. 7
Redéfinir un bloc externe ..................................................................................... 8
Purger les blocs non utilisés ................................................................................. 9
Où les blocs sont-ils sauvegardés ? ....................................................................... 9
WBLOC................................................................................................................10
Lignes de repères multiples ...................................................................................10
Blocs et lignes de repère multiple ........................................................................10
Créer un style de ligne de repère multiple .............................................................11
Utilisation du style de ligne de repère multiple .......................................................12
La fonction "Recueillir"........................................................................................13
Blocs annotatifs ....................................................................................................14
L’annotativité (rappel) ........................................................................................14
Création de styles de texte avec la propriété annotative .....................................14
Les cotes annotatives .....................................................................................15
Bloc annotatif ....................................................................................................19
Les blocs dynamiques - les attributs de blocs ...........................................................25
Création d’un bloc dynamique .............................................................................25
Créer un bloc dynamique ....................................................................................26
Révision par l’exercice ........................................................................................39
L’éditeur de bloc ............................................................................................46
AutoCad Les blocs
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Définition et création
Groupe d'objets qui ont été convertis en un seul objet. Un symbole, tel
qu'un transistor, un élément de salle de bains, une porte, un arbre sont
des applications typiques de la commande "bloc". Un bloc est d'abord
créé, puis inséré dans un dessin. L’utilisation des blocs optimise la gestion
de la mémoire de l'ordinateur.
Les outils utilisés
Groupe Bloc du ruban - onglet "début"
ou bien les groupes "bloc" et "définition de bloc" du ruban.
Création
Créer un nouveau dessin fondé sur le gabarit acadiso.dwt.
Unités de dessin : millimètres (Format - Contrôle des unités)
Calque 0
Créer la géométrie suivante.
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Sélection des objets et commande B (créer un bloc).
Donner un nom au bloc (attribuer un nom simple et pertinent, permettant
d'identifier le bloc aisément), choisir un point qui sera le point d'insertion
quand vous utiliserez le bloc. Dans mon exemple, il s'agit du point 0,0,0
parce que ce point est le centre de ma vis, ce sera, donc ultérieurement,
le point le plus pratique pour insérer mon bloc.
Unités de bloc
Dans mon exemple, l'unité du bloc est le millimètre. Cela signifie que
lorsque que j'insérerai mon bloc c'est cette unité qui sera prise en compte.
Dans la mesure où j'utilise ce bloc dans le document d'origine, cela est
sans influence, en revanche, si je suis amenée à insérer mon bloc (à l'aide
de Design Center par exemple) dans un autre dessin, l'unité de création
aura un impact.
Dans la commande : contrôle des unités (UNITES)
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On prend soin de paramétrer l'échelle d'insertion.
Elle détermine l'unité de mesure des blocs et des dessins insérés dans le
dessin courant. Un bloc ou un dessin créé avec des unités différentes de
celles spécifiées par cette option est mis à l'échelle lors de son insertion.
L'échelle d'insertion correspond au rapport entre les unités utilisées dans
le bloc ou le dessin source, et celles utilisées dans le dessin cible.
Sélectionnez Sans unité pour insérer le bloc sans le mettre à l'échelle pour
qu'il corresponde aux unités spécifiées.
Comment les calques affectent-ils les blocs ?
Si un bloc est créé sur le calque 0
Lors de l'insertion du bloc, il prendra les propriétés du calque courant.
Le bloc résidera alors sur le calque courant et disparaîtra si vous gelez ou
éteignez le calque courant. Si vous explosez le bloc, les objets d'origine
retrouveront leurs propriétés d'origine du calque 0.
Si le bloc est créé sur un calque spécifique
Lors de l'insertion, il conserve ses propres propriétés (il ne prend pas les
propriétés du calque courant). Si vous gelez le calque courant (courant au
moment de l'insertion du bloc), le bloc disparaît. Si vous éteignez le
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calque courant au moment de l'insertion, le bloc ne disparaît pas. Si vous
éteignez le ou les calques où se trouvaient les éléments constitutifs du
bloc, le bloc disparaît.
Si vous explosez le bloc, les différents éléments retournent sur leurs
calques d'origine.
AutoCad : les blocs (Insertion - Design center - Palettes d'outils)
Insertion par la commande INSERER
Un bloc peut être inséré n'importe où dans un dessin. Il peut être mis à
l'échelle ou subir une rotation lors de son insertion.
Onglet "début" ou "insertion". Commande INSERER
Vous pouvez choisir un bloc dans la liste déroulante "nom" (si le bloc
existe déjà dans votre document AutoCad), vous pouvez insérer un autre
document AutoCad à l'aide du bouton "parcourir" qui ouvrira l'explorateur.
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Vous pouvez choisir le point d'insertion, l'échelle et la rotation, soit en
paramétrant la boite de dialogue, soit en spécifiant vos consignes à l'écran
(ligne de commande). Si vous souhaitez que le bloc soit immédiatement
décomposé à l'insertion, cochez la case en bas à gauche de la boite de
dialogue.
Insertion par Design Center
Ouvrir Design Center : Ctrl + 2 ou ruban, onglet "vue", groupe "palettes"
Le dessin destiné à recevoir le ou les blocs, doit être ouvert et actif. Dans
design Center, si le dessin source du bloc est ouvert, choisissez l'onglet
"dessins ouverts", sinon, choisissez "dossiers". Développez le contenu du
document source (signe + en regard du document), sélectionnez la
rubrique "blocs" du fichier source. les blocs disponibles s'affichent à droite
de la boite de dialogue. Sélectionnez le ou les blocs souhaités et par
cliquer glisser, insérez-les dans l'espace "objet" de votre dessin en cours.
Insertion par les bibliothèques (ou palettes d'outils)
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Ouvrir les palettes : Ctrl + 3 ou ruban, onglet "vue", groupe "palettes".
Activer l'onglet de la palette contenant les blocs souhaités, procéder à
l'insertion par cliquer glisser.
Soyez attentifs, les palettes présentent, en haut, les exemples anglo
saxons, puis, à la suite les exemples métriques. Nous verrons plus loin
comment créer vos propres palettes d'outils.
Les blocs (redéfinir un bloc)
Redéfinir ou modifier un bloc préalablement inséré
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ou bien : clic droit sur le bloc + Editeur de bloc, ou bien :
double clic sur le bloc s'il ne possède pas d'attribut (nous étudierons cela
plus loin).
Sélectionner le bloc concerné + OK
Un nouvel espace de travail s'ouvre, permettant de modifier les
géométries du bloc, de le rendre dynamique (nous verrons cela plus loin),
d'enregistrer le bloc sous un autre nom...
Ces options sont disponibles dans un nouvel onglet contextuel "Editeur de
bloc". A l'issue de votre travail, fermez l'éditeur de bloc en enregistrant les
modifications.
Redéfinir un bloc externe
Si votre bloc provient d'un dessin externe à votre document. Vous pouvez
modifier le document AutoCad, source du bloc. Quand vous insérez à
nouveau le bloc dans le document cible, AutoCad vous demande si vous
souhaitez redéfinir le bloc.
Si vous répondez par la négative, AutoCad insère le bloc externe mais ne
modifie pas les définitions de ce bloc déjà présentes dans le document
cible.
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Si vous répondez par l'affirmative, AutoCad insère le bloc et modifie les
définitions de ce bloc déjà présentes dans le document cible.
Si vous choisissez de modifier le document externe (et non pas d'utiliser
l'éditeur de bloc), et que vous souhaitez répercuter cette modification sur
les définitions du bloc présentes dans le document cible, vous êtes obligé
d'insérer à nouveau le bloc concerné.
Purger les blocs non utilisés
Commande PURGER
Où les blocs sont-ils sauvegardés ?
Les blocs sont enregistrés dans votre document. Si vous ouvrez un autre
document, vos blocs n'y seront pas présents. Pour récupérer les blocs
d'autres documents il faut utiliser la commande INSERER pour insérer un
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dessin externe en tant que bloc, ou bien utiliser Design Center ou encore
utiliser les Palettes d'outils.
WBLOC
Cette commande permet de créer un nouveau document AutoCad à partir
d'objets sélectionnés dans le document actif et que l'on souhaite utiliser
ultérieurement en tant que bloc.
Tapez la commande WBLOC, pour obtenir la boite de dialogue ci-dessus.
Sélectionnez les objets concernés, choisissez un point de base pertinent,
cliquez sur ... pour choisir le dossier de stockage de votre dessin, et
définissez les unités d'insertion. L'idéal est de créer un dossier que l'on
appellera "bibliothèque AutoCad" par exemple et d'y placer tous les
dessins créés avec la commande WBLOC, ceci permettra une utilisation
ultérieure plus rationnelle.
Lignes de repères multiples
Blocs et lignes de repère multiple
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Comment attacher un bloc pré défini à une ou plusieurs lignes de repère
multiple ?
Créer un style de ligne de repère multiple
Ruban – Annoter
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Vérifier que le style créé est sélectionné ou bien le sélectionner dans la
liste déroulante. Spécifier l'emplacement de la flèche, spécifier
l'emplacement de la ligne de guidage, spécifier le numéro d'étiquette.
L'étiquette est un attribut de bloc. (Nous expliquerons cela plus loin). Pour
changer le contenu de l'étiquette, il faut double cliquer dessus, puis entrer
une nouvelle valeur dans le champ "Entrez le numéro d'étiquette".
La fonction "Recueillir"
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Cette fonction vous permet de collecter et d'aligner les lignes de repère
multiple sélectionnées, dans une même ligne de repère multiple. (ORTHO
doit être désactivé).
Blocs annotatifs
L’annotativité (rappel)
Ceci concerne l'apparence de vos blocs dans les fenêtres des
présentations.
Si vous souhaitez que la taille de vos blocs reste constante quelle que soit
l'échelle associée à votre fenêtre, vous devez rendre vos blocs annotatifs.
Théoriquement, les blocs ne doivent pas être annotatifs. En effet, une
baignoire, une machine, etc. sont autant d'objets qui peuvent insérés en
tant que blocs dans votre dessin et dont la taille (à l'impression ou
l'affichage) doit varier en fonction de l'échelle choisie dans la fenêtre de
présentation.
En revanche la taille d'un numéro de page, d'un indicateur de section,
d'un indicateur de quantité devrait restée identique quelle que soit
l'échelle choisie.
Création de styles de texte avec la propriété annotative
Menu « Format », « style de texte ».
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Les objets annotatifs sont mis à l’échelle automatiquement pour
correspondre à l’échelle de la fenêtre.
Par exemple, si vous voulez un texte qui est avec une hauteur de 0.2 et
que vous imprimez une vue avec l’échelle 1 :2, le texte se mettra
automatiquement à la taille 0.4.
Les cotes annotatives
Passons à l’action. Créez un nouveau document basé sur le gabarit
acadiso.dwt. Tracez un rectangle de 100 sur 50.
Activer la présentation 1. Tracer 2 fenêtres. Une des fenêtres aura
l’échelle 1 :1, l’autre 1 :4.
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Verrouiller les 2 fenêtres. Créer un style de cotes annotatif.
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Notez que le texte de la cote annotative est lui aussi annotatif.
Dans l’espace objet, la liste déroulante est placée sur l’échelle 1 :1. (C’est
important, dans l'exemple, c'est l'échelle qui est attribuée à l'une des 2
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fenêtres de la présentation, cette fenêtre étant dans notre cas, la fenêtre
de référence).
Dans l'onglet "présentation", double cliquez dans la fenêtre de gauche
(celle dans laquelle la représentation du rectangle est la plus grande) et
placez la cotation linéaire de la longueur du rectangle.
Double cliquez dans la fenêtre de droite et placez la cotation linéaire de la
longueur du rectangle.
Notez que les cotations apparaissent à la même taille qui est la taille de
référence, c'est-à-dire l’aspect de la cotation à l’échelle 1 :1. Repassez
dans l’espace objet et constatez que la cotation apparait avec 2 tailles
différentes.
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Survolez les objets annotatifs et constatez que le symbole d’annotativité
apparait.
Certaines personnes préfèrent coter dans l’espace papier. C'est possible
car Les cotations sont inter espace, c'est-à-dire que vous pouvez coter un
objet de l’espace objet dans l’espace papier. Mais, attention quelques fois
cette façon de procéder fait boguer la caractéristique d’associativité de la
cote, de plus une cote installée dans l'espace papier ne se voit pas dans
l'espace objet.
Bloc annotatif
Revenons à notre rectangle dans l’espace objet.
Créons une zone de texte multi lignes avec à l’intérieur un texte de style
annotatif comprenant un champ indiquant la surface du rectangle.
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Pendant la création l’échelle courante est 1:4.
Créons un bloc annotatif nommé « surface1 » comprenant ce texte
multiligne.
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Le bloc apparaît dans la fenêtre d’échelle 1:4. Le bloc annotatif apparaîtra
dans toutes les fenêtres d’échelle 1:4. Si vous voulez que ce bloc
apparaisse dans les fenêtres d’échelles différentes, mais avec comme
aspect de référence la taille qu’il a dans la fenêtre d’échelle 1:4, voici
comment faire.
Retournez dans l’espace « objet ».
Sélectionnez le bloc annotatif et ajoutez-lui les échelles des fenêtres de
présentation dans lesquelles vous voulez qu’il apparaisse.
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Les blocs dynamiques - les attributs de blocs
Création d’un bloc dynamique
Créez la pièce de métal suivante.
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Outil « créer bloc »
Ok
Créer un bloc dynamique
Un bloc dynamique possède flexibilité et intelligence. Vous pouvez facilement
modifier une référence de bloc dynamique dans un dessin pendant que vous
travaillez. Vous pouvez manipuler la géométrie d'une référence de bloc dynamique
en utilisant les poignées ou les propriétés personnalisées. Ceci vous permet d'ajuster
le bloc en place selon vos besoins et vous évite d'avoir à rechercher un autre bloc à
insérer ou de devoir redéfinir un bloc existant.
L'éditeur de blocs sert à créer des blocs dynamiques. L'éditeur de blocs est une zone
de création spéciale où vous ajoutez les éléments pour rendre un bloc dynamique.
Vous pouvez créer un bloc entièrement nouveau ou ajouter un comportement
dynamique à une définition de bloc existante. Vous pouvez aussi créer une
géométrie de la même manière que dans la zone de dessin.
Les captures d’écran qui suivent proviennent d’une version antérieure d’AutoCad ce
qui est sans impact pour votre compréhension.
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Processus de création des blocs dynamiques
Étape 1. Élaborer le contenu du bloc dynamique avant de le créer
Étape 2. Dessiner la géométrie
Étape 3. Prévoir la façon dont les divers éléments du bloc vont fonctionner ensemble
Étape 4. Ajouter des paramètres
Étape 5. Ajouter des actions
Étape 6. Définir la manière de manipuler la référence de bloc dynamique
Accédez à l’éditeur de bloc dynamique
Double clic sur le plateau constituant un bloc, pour accéder à l’éditeur de bloc
dynamique.
Associer un bloc plateau_dyn un premier paramètre linéaire vertical, à partir du
coin inférieur gauche et sur toute la hauteur du plateau.
Le point d’étirement est situé à l’intersection de la ligne verticale gauche et de
la ligne supérieure
Les objets concernés par l’étirement sont le champfrein, le perçage supérieur
et ces axes, la ligne horizontale supérieure (entièrement) et les 2 lignes
verticales de contour capturé
L’action est placée à côté du point d’étirement
Sélection du bloc concerné -OK
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Au message « voulez- vous vraiment afficher le mode de création des blocs
dynamique ?3 répondez NON.
Activer l’accrochage aux objets.
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Palette création de bloc - Activer l’onglet « paramètres »
Cliquer sur l’icône « paramètres linéaires »
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Message : spécifier le point de départ : Spécifier l’intersection inférieure gauche du
plateau
Spécifier une extrémité : déplacer le pointeur de la souris sur l’extrémité gauche de la
ligne horizontale supérieure du plateau (marque de l’’extension) et sans cliquer
déplacez le pointeur horizontalement vers la gauche, jusqu’au niveau de la ligne
verticale gauche du plateau. Puis cliquer.
Message : spécifier un emplacement d’étiquette - Cliquer à gauche du plateau pour
préciser l’emplacement.
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Palette de créations de blocs - Onglet ACTIONS
Cliquer ACTION D’ÉTIREMENT
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Sélectionner le paramètre : cliquer le paramètre linéaire vertical matérialisé sous
forme de cotation.
Spécifier le point paramétrique : spécifier le point supérieur gauche du paramètre
linéaire à l’aide de l’accrochage aux objets
Spécifier le premier coin du cadre d’étirement : point 1 de la figure ci-dessous
Spécifier le coin opposé : point 2 du cadre d’étirement
Choix des objets : par cliquer glisser faire la même fenêtre en cliquant glissant depuis
le point 1 vers le point 2
Valider par ENTREE
Emplacement de l’action : spécifier un point proche au point d’étirement supérieur
Associer au bloc Plateau_dyn un second paramètre linéaire horizontal, à partir
du coin supérieur gauche et sur toute la largeur du plateau
1 2
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Palette de création de blocs
Onglet paramètres
Cliquer sur l’icône « paramètres linéaires »
Message : spécifier le point de départ : Spécifier l’intersection inférieure gauche du
plateau (le même point de départ que plus haut)
Spécifier une extrémité : déplacer le pointeur de la souris sur le point extension
(intersection supérieure gauche du plateau (NE PAS CLIQUER), déplacer le curseur
sur le coin supérieur droit du plateau (NE PAS CLIQUER) déplacer le curseur
verticalement le long de la ligne verticale droite du plateau et continuer jusqu’à
l’extension, CLIQUER.
Message : spécifier un emplacement d’étiquette - Cliquer sous le plateau pour
préciser l’emplacement.
Associer au bloc une seconde action d’étirement en respectant les
caractéristiques suivantes.
Le point d’étirement est situé à l’intersection de la ligne verticale droite et de la
ligne horizontale inférieure
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Les objets concernés par l’étirement sont tous les objets situés sur la droite
des perçages, les 2 lignes horizontales du contour, la ligne horizontale
inférieure en trait fin.
L’action est placée à côté du point d’étirement (en bas droite)
Palette de création de blocs
Onglet actions
Action d’étirement
Clic sur le dernier paramètre linéaire créé
Point paramétrique : point droit du paramètre linéaire
Premier coin 1 coin opposé 2
Choix des objets : faire la même fenêtre + ENTREE
Clic près du 2ème point d’étirement pour placer l’action.
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Enregistrer les modifications et quitter l’éditeur de bloc.
Constater les modifications d’étirement du bloc dynamique
Sélectionner le bloc
Cliquer sur la poignés personnalisée de droite
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Déplacer le pointeur vers la droite ou vers la gauche
Constater le résultat de l’étirement
Tester aussi la poignée supérieure gauche
Accéder à l’éditeur de bloc dynamique - Sélectionner le paramètre linéaire
vertical et affichez la fenêtre « PROPRIETES »
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Associer la liste de valeur 1900, 2000, 2100
Enregistrer les modifications
Quitter l’éditeur de bloc
Constater les actions d’étirement associées à la liste de valeurs prédéfinies
Enregistrer le dessin sous le nom « mon plateau dynamique.dwtg ».
Double clic sur le bloc
Sélection du bloc + entrée
L’éditeur de bloc dynamique s’ouvre
Sélection du paramètre linéaire vertical + clic droit + propriétés
Rubrique « jeu de valeurs » + type de distance + liste
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Saisie des valeurs + ajouter + OK
Enregistrer la définition du bloc
Fermer l’éditeur de bloc
Sélection du bloc – rubrique « personnalisé » de la fenêtre « propriétés » - liste
déroulante « distances » - sélection d’une distance – constat du changement
Enregistrement
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Révision par l’exercice
Nouveau fichier basé sur acadiso.dwt
Tracer cette boite isométrique, avec les dimensions d’origine suivantes :
Longueur : 3.75
Largeur : 2.25
Hauteur : 3
Créez les textes annotatifs nécessaires à cet
exercice. Puis assignez les attributs comme suit :
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Si l’on constate que le texte n’a pas la bonne orientation, il faut activer les
«propriétés» et corriger les valeurs de rotation et /ou l’oblique du texte.
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Voici le résultat, les attributs de bloc sont en rouge.
ATTDIA = 1
Créer le bloc en cliquant d’abord les attributs avec la chronologie suivante
: Prix, fabricant, hauteur, largeur, longueur.
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Après l’insertion du bloc dans le dessin, on peut vouloir l’éditer.
Double cliquer sur le bloc pour ouvrir la boite de dialogue suivante.
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Sélectionner bloc : permet de sélectionner un autre bloc (on peut aussi le
sélectionner à partir de la liste.
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Trouvé dans le dessin, donne le nombre de blocs identiques insérés dans
le dessin.
Supprimer, modifier se passent de commentaire.
Monter, descendre permettent de réorganiser la chronologie des attributs.
Synchroniser : si on explose le bloc, procède à des changements, et
redéfinit le bloc, cette fonction permet de mettre à jour tous les blocs du
même nom et déjà introduits dans le dessin.
L’éditeur de bloc
Double clic sur le bloc - ou bien clic droit sur le bloc. Cela dépend si le bloc
possède des attributs ou pas.
Sélection du bloc + OK
Faire tous les changements désirés et fermer l’éditeur de bloc en
enregistrant. Tous les blocs de même nom seront mis à jour, ainsi que
ceux inclus dans les bibliothèques.
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