[2a] le 16 mai 1940, il fallait rester en belgique - l

Post on 19-May-2022

3 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

[2a] Le 16 mai 1940, il fallait rester en Belgique

- L'autre bataille sur l'OiseOrdre de pose

1 x1

2 x1

3 x1

4 x3

5 x10

6 x11

7 x3

8 x1

9 x2

10 x4

11 x2

8° PzD 6° PzD

Guise

IX Armée 2nd LightArmouredBrigade

3ndRTR

Canal de la Sambre

50thDI 1st TankArmyBrigade

42thDI

LeCateauCambrésis

Bohain-en-Vermandois

Contexte historique"En mai 1940 [...] l'erreur des chefs responsables des opérations en Belgique et sur le théâtre du nord est, les généraux Billote et Georges, qui crurent que le repli sur leterritoire national les sauverait du désastre, ne fut pas compensée par la faute lourde du général Gamelin, généralissime allié, qui avait ordonné le plan initial[Dyle-Breda] et l'entrée en Belgique et qui, malgré une appréciation plus exacte de la situation, n'imposa pas de s'y tenir. [...] Le choix militaire malheureux qui futalors fait entraina [...] la capitulation belge et la capture ou le rembarquement en catastrophe à Dunkerque des armées du nord franco-britaniques." "Il n'est donc pas interdit d'imaginer, [...] quel auraient été les développements possibles [....] à partir d'un autre choix, celui du maintien sur la Dyle le 15 au soir, suivile 17 au lever du jour d'une contre offensive sur la Sambre avec une dizaine de division dont quatre mécanique. [...] [Et] à condition de ne pas s'installer timidementderrière l'Aisne, [...] mais au contraire de s'appuyer sur une base de Laon à la Fére [...], la VIéme Armée pourrait avec ses blindées et son infanterie menacer sur l'arrièreles passages de l'Oise tenus par Guderian [...] même si l'action française principale devait être décalée au 19. Restait le joker de l'OKH, [...] le corps motorisé deReinhardt (6e Pz et 8e Pz) qui engagé au centre et avancé jusqu'à Guise le 18 mai, serait le seul à ne pas être directement menacé. [...] A moins qu'il ne se retrouve nez ànez face à une [...] menace, [...] venue de Cambrai. [...]"."Le IIIe CA britanique et deux divisions, la 42e et la 50e DI, [...] une brigade de cavalerie mécanique, loin en arrière [...] la brigade de chars (1st Army Tank Brigade àdeux bataillons) en position intermédiaire mais non engagée [....] pouvaient être rassemblés le 15 et [...], impliquées dans la contre offensive du 17. L'axe d'attaque[...] du IIIe CA britanique aurait [...] été, à la droite de la VIIe Armée française, la direction Cambrai-Guise où son intervention aurait eu pour effet, au minimum, d'aiderau sauvetage de la IXe Armée, au mieux d'entrainer [...] la désarticulation [...] du plan Manstein"(*).Dans ce scénario, j'ajoute, un groupement de char constitué d'une part du 3nd RTR (Royal Tank Regiment) de la 1st Armoured Division juste débarqué le 15 à Calais etd'autre part de l'un des régiments de cavalerie non embrigadés juste replié derrière la Dyle. A contrario, les éléments en retraite de la IXéme Armée ne bénéficieront pasdes unités éparses de la 2e DCR ni de ceux de la 1re DLC rappelées au sud en vue de la contre offensive du 19.Le théâtre des opérations est fixé, les troupes sont en position, et l'Histoire est entre vos mains. À vous de jouer !

BriefingJoueur de l'Axe [Allemagne]Prenez 6 cartes de commandementJoueur des Alliés [Grande Bretagne]Prenez 6 cartes de commandementJouez le premier

Conditions de victoire7 médaillesLe Cateau-Cambrésis et Bohain-en-Vermandois rapportent chacun une Médailleobjectif temporaire au joueur de l'Axe.La destruction de deux unités d'infanterie incomplètes rapporte une médailledéfinitive au joueur de l'Axe. NON ACTIVE ON LINEGuise rapporte une Médaille objectif temporaire au joueur des Alliés.Les trois ponts rapportent une Médaille objectif majoritaire temporaire au joueurdes AlliésAppliquez la règle des Pions Exit (Actions 23 - Pions Exit); Toute unité au solsortant par l'hex. Exit "Vers Cambray" rapporte une Médaille objectif définitiveau joueur de l'Axe.

Règles spécialesAppliquez les règles de commandement du BCF aux unités britanniques (Nations

5 - Forces britanniques du Commonwealth).Appliquez les règles de l'Armée françaises aux unités françaises (Nations 7 -Armée française). NON ACTIVE ON LINEDifférenciez avec un badge les unités d'infanterie et de blindés d'élite des deuxcamps (Troupes 2 - Unités spécialisées).Différenciez avec un badge les unités incomplètes françaises (Troupes 22 -Unités incomplètes) Différenciez avec un badge les unités de Chenillettes à 2 figurines (Troupes 32 -Chenillettes)L'unité blindé d'élite alliés se déplacent de 2 hex..La carte Attaque Aérienne ne permet de lancer qu'un seul dé par hex. visé, ycompris pour le joueur des Alliés. NON ACTIVE ON LINEOption Règles Aériennes : Les deux joueurs reçoivent chacun une carte Sortieaérienne. Le joueur de l'Axe utilise un Bf109 ou un Stuka Ju87 (actions spéciales :"Tapis de bombe" 1 fois par sortie aérienne et "interdiction au sol"). Le joueurdes Alliés utilise un Supermarine Spitfire.Option : Remplacez une unité de chenillettes (2th Armoured Brigade) et uneunité d'Automitrailleuse Anglaise (9th Lancers) par une unité de char decavalerie à 3 fig.

Symbols & Graphics Copyright (c) 2004 - 2022 Days of Wonder, Inc.Produced with permission, for non-commercial use only.

top related